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Legion: Ein offener Brief von J. Allen Brack zu dem Launch

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Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment veröffentlichten gestern Abend einen von Executive Producer J. Allen Brack verfassten offenen Brief an die Community von World of Warcraft in den Battle.Net Foren, der viele Erklärungen und Gedanken dieses Entwicklers zu dem vor Kurzem durchgeführten Release von “Legion” auflistet. Während ein kurz nach dem Launch von WoD erschienener ähnlicher Brief dieser Art damals noch sehr negativ klang und sich um die vielen Serverprobleme des letzten Addons drehte, so wirkt dieser neue Beitrag wesentlich positiver und lässt die Zuversicht der Entwickler für “Legion” und die kommenden Content Patches erkennen.

Dabei geht Executive Producer J. Allen Brack in diesem neuen offenen Brief recht ausführlich darauf ein, was für Lektionen die Entwickler durch den problematischen Launch von WoD lernen konnten und welche im Vorfeld durchgeführten Maßnahmen die beinahe komplett problemfreie und von vielen Spielern gelobte Veröffentlichung von Legion gewährleisteten. Dazu gehörten beispielsweise das Entfernen von Engpässen beim Questen, die Verteilung von Spielern auf mehrere Versionen der gleichen Zone und die Einrichtung von jeweils einem eigenen Server pro Gebiet auf den verheerten Inseln.

Der Rest dieses Beitrags beschäftigt sich danach dann im Grunde damit, wie zufrieden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment über die gelungene Veröffentlichung sind, wie sehr sie sich über das enorm positive Feedback aus der Spielerschaft freuen und welche Erwartungen sie an Patch 7.1 bzw. kommende Updates für diese Erweiterung haben. Wer sich also für die Gedanken von Executive Producer J. Allen Brack bezüglich der Veröffentlichung dieses Addons und einigen anderen Punkten interessiert, der sollte sich folgenden Bluepost durchlesen.

 

A Note from the WoW Team: Welcome to Legion!

When we launched Legion on August 30, we opened up the Broken Isles to millions of players around the world. As with every expansion, there were feelings of excitement among the team in the lead-up, but also a bit of healthy fear and trepidation. We felt we had learned many lessons from the launch of Warlords of Draenor, and we took steps to help ensure we would have a smooth release. But questions remained: Would the updates to our technology and hardware be enough? Had we tested of all our new and existing systems enough? Did we properly account for the masses of players clicking on Khadgar to watch him teleport the city of Dalaran to its new home?

When the floodgates opened and players started their journey to the Broken Isles, it was gratifying to see many of you calling this our smoothest launch yet. We couldn’t be happier with how Legion has begun, and we hope that we’ll be able to continue to deliver a smooth experience throughout the expansion and beyond.

A ton of factors came into play to make this happen, and we wanted to share a few of the design and technological changes we made. First, we took some measures to control the bottlenecks that can occur when many players try to interact with a single quest giver, something that has caused issues in the past. These changes made it so people were able to get into the expansion at a smooth and measured pace before spreading out around the world to claim their Artifacts and choose their first questing zone.

On the tech side, rather than run one copy of Broken Isles per realm, in Legion we run multiple copies to ensure no one map is overloaded or overpopulated. We also have dedicated hardware for each zone, meaning Azsuna has a server, Highmountain has a server, and so on. Many of these decisions were based on painful lessons from Warlords of Draenor.

In Legion we also want to ensure you’re able to play together with people you know, so we keep friends, guilds, and groups together rather than spinning them off into different copies. At launch, this allowed us to keep regions of the world feeling populated without impacting game performance. We gave this tech a test-drive during the recent pre-expansion Demon Invasions: rather than seeing an entire realm’s population in one tightly packed location, you saw a smaller portion, but still enough to make an area feel alive.

How does this all add up? Since launch, players have acquired billions of Artifact Power. More than 5 million Demon Hunters made their way from Mardum to Azeroth to fight against the Legion, and more join the ranks every day. WoW’s concurrency during launch week climbed higher than it’s been in many years, and it’s been awesome to see so many of you having a great time playing together in the Broken Isles.

It’s also been exciting to see players enjoying the new WoW Legion Companion app, which allows players to engage with Legion champions and missions, customize their Order Halls, and explore World Quests all from their iOS or Android mobile device.

But the launch of Legion is just the beginning of the journey. As with many of you, we weren’t happy with Warlords of Draenor’s patch cycle, and have changed our strategy for Legion, prioritizing more regular content releases. As part of that, last week at PAX we announced Patch 7.1: Return to Karazhan, our first major content update, which reintroduces Karazhan as a 5-player Mythic dungeon, continues the Suramar campaign, adds new World Quests, opens up the Trial of Valor Raid dungeon, and more.

The future is bright for Legion and World of Warcraft, and we couldn’t thank all of you in the community more. Your enthusiasm, encouragement, and ongoing feedback all help make WoW what it is today. On behalf of the entire team, thank you for being a part of this journey.

See you on the Broken Isles,

J. Allen Brack
Executive Producer, World of Warcraft

 

 

(via)


Hearthstone: Ben Brode über das Standardformat im Jahr 2017

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Da die Entwickler von Hearthstone: Heroes of Warcraft im anstehenden Jahr 2017 die drei Erweiterungen “Der Schwarzfels”, “Das große Turnier” und “Die Forscherliga” als eigenständige Sets aus dem Standardformat dieses Kartenspiels entfernen werden, fragen sich aktuell viele Spieler auf Twitter, in den Foren und auf Reddit, ob sich das Meta dieses Titels im nächsten Jahr dann auch noch oft genug verändern wird und wirklich interessant bleibt. Schließlich haben die Karten aus diesen drei Sets selbst jetzt noch einen sehr starken Einfluss auf das Meta, weshalb sich ein Wegfall dieser Karten ohne ausreichend guten Ersatz sehr negativ auf die Spielerfahrung vieler Personen und die Anzahl von guten Decks auswirken könnte.

Um diese besorgten Spieler nun zumindest ein wenig zu beruhigen, hat sich Lead Game Designer Ben Brode am vergangenen Wochenende mehrmals auf Twitter zu Wort gemeldet und dort dann öfters verkündet, dass die Entwickler von Hearthstone: Heroes of Warcraft das Meta dieses Spiels im Jahr 2017 auf jeden Fall interessant und abwechslungsreich halten möchten. Sollten die neuen Karten aus den kommenden Erweiterungen diese Aufgabe nicht ausreichend genug erfüllen, so werden die Entwickler laut Ben Brode dann wieder einmal selber eingreifen und Änderungen an den in diesem Titel vorhandenen Karten und Mechaniken durchführen.

Auch wenn es aktuell selbstverständlich noch keine konkreten Pläne in diesem Bereich gibt, so erwähnte Ben Brode in seiner Nachricht allerdings bereits, dass es sich dabei dann beispielsweise um weitere Nerfs für Diener und Zauber aus den klassischen Sets oder um die gezielte Entfernung von einzelnen Karten aus dem Standardformat (Beispiel: Trübauge der Alte) handeln könnte. Aufgrund dieser Aussage des Entwicklers liegt ein im ersten Quartal 2017 zusammen mit der ersten Erweiterung dieses Jahres erscheinender Nerf an bereits bekannten Karten im Moment also durchaus im Bereich des Möglichen,

 

Legion: “Update” So erhaltet ihr den Fuchs als Reittier

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Update: Da sich seit dem Launch von Legion vor beinahe zwei Wochen bereits eine Reihe von Spielern eine “ Zerrissene Einladung” für die Aufgaben rund um die Freischaltung des Mounts Llothienstreuner sicher konnten, gibt es nun auch endlich vom Liveserver stammende bestätigte Informationen darüber, auf welche Weise die an diesem Reittier interessierten Spieler das für den Start der Questreihe benötigte Questitem erhalten können. Dabei scheint diese Einladung aktuell bei mehreren verschiedenen Quellen zu droppen, die sich in den meisten Fällen aber leider nicht wirklich farmen zu lassen.

Den bisher auf Reddit, den Kommentaren auf WoWhead und einigen anderen Plattformen veröffentlichten Berichten der Besitzer von Llothienstreuner zufolge kann man eine “ Zerrissene Einladung” auf folgende Weisen erhalten.

 

Die angeblichen Quellen:

  1. Schatz der Nachtsüchtigen: Viele Spieler haben die Einladung scheinbar in der Kiste gefunden, die man gelegentlich für das Abschließen von vier Weltquest für die Nachtsüchtigen erhält. Da diese Aufgabe aber nur selten vorhanden ist und mit den restlichen Fraktionen aus Legion konkurriert, kann man die Einladung auf diese Weise nicht wirklich farmen.
  2. Ausbildung der Verdorrtenarmee: Scheinbar kann die Kiste am Ende dieser Weltquest ebenfalls die benötigte Einladung beinhalten. Leider besitzt diese Aufgabe eine Abklingzeit von drei Tagen, weshalb sie ebenfalls keine effiziente Quelle darstellt.
  3. Schatzkisten in Suramar: Die kleinen versteckten Kisten in Suramar können diese Einladung angeblich ebenfalls droppen. Zumindest behaupteten mehrere Spieler, dass sie eine Einladung auf diese Weise erhalten haben.
  4. Missionen: Ein einziger Spieler scheint eine Einladung als Belohnung für eine Mission erhalten zu haben. Ob diese Behauptung allerdings stimmt, wurde bisher noch nicht bewiesen.

 

 

Originalartikel:

Bereits vor einigen Monaten konnten die Data Miner in den Spieldaten der Testphase der kommenden Erweiterung “Legion” ein komplett neues Modell für das Reittier Llothienstreuner ausfindig machen, bei dem es sich um einen einzigartigen orangefarbenen Fuchs handelt. Auch wenn die Quelle dieses Mount bei der Entdeckung des Modells leider noch nicht feststand, so haben die im Verlauf der letzten Wochen veröffentlichten Builds für die geschlossene Beta allerdings dafür gesorgt, dass einige Spieler mittlerweile nun den wahrscheinlichen Ursprung dieses Reittieres feststellen konnten.

Um dieses Mount zu erhalten, müssen daran interessierte Personen erst einmal die für vier abgeschlossene Weltquests der Nachtsüchtigen verteilte Truhe öffnen, die mit sehr viel Glück ein Item (“ Zerrissene Einladung“) beinhalten können, welches die Quest “Ein “nobles” Ereignis” startet. Diese Aufgabe erfordert von den Helden, dass sie ihre Anhänger auf vier verschiedene Missionen schicken, die alle jeweils 12 Stunden dauern, 1000 Ressourcen der Klassenhalle kosten und den Spielern vier Gegenstände mit Informationen bezüglicher einer Fuchsjagd überlassen.

 

Die Missionen:

 

Wenn Spieler diese vier Gegenstände aus den Missionen beisammenhaben, dann erhalten sie die neue Quest “Der scheue Volpin“. Für diese neue Aufgabe müssen die Spieler erst einmal den Start der Jagd sabotieren und danach dann selbst den Fuchs mit dem Namen “Volpin” bei den Koordinaten 30/35 in Suramar aufsuchen. Leider zeigt sich die Jagdgesellschaft der Nightborne ein wenig uneinsichtig, weshalb man als Spieler nun gegen eine Reihe von anrückenden Feinden antreten darf, um das Tier vor seinen Jägern zu beschützen. Sobald ein Spieler alle anrückenden Feinde besiegt hat und den Fuchs durch seine Berührung beruhigte, kann er die Quest direkt abgeben und erhält dafür dann den Llothienstreuner als neues Reittier.

 

fox mount fox mount fox mount

 

 

(via)

Blizzard: Ehemalige Mitarbeiter gründen “Bonfire Studios”

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Fünf ehemalige Mitarbeiter von Blizzard Entertainment verkündeten in der vergangenen Nacht auf ihren jeweiligen Twitter Kanälen, dass sie sich vor Kurzem zusammengeschlossen haben, um in Irvine ein neues Entwicklerstudio mit dem Namen “Bonfire Studios” zu gründen. Einer Ankündigung auf dem neuen Blog dieser Spieleentwickler zufolge konnten sie sogar bereits Riot Games und Andreessen Horowitz (a16z) als Investoren für dieses Studio gewinnen, die sie in den kommenden Monaten und Jahren finanziell dabei unterstützen werden, neue Computerspiele nach ihren eigenen Plänen und Vorstellungen zu erschaffen.

Interessanterweise werden die Gründer von “Bonfire Studios” mit ihren Angestellten allerdings nicht als ein großes Team an einem einzigen Titel arbeiten, sondern sie möchten in ihrer Firma eine Vielzahl von kleineren Gruppen mit perfekt aufeinander abgestimmten Mitgliedern aufbauen, die unabhängig voneinander an verschiedenen Computerspielen und Projekten arbeiten. Auf diese Weise soll gewährleistet werden, dass die jeweiligen Entwicklerteams ihren eigenen Vorstellungen folgen und sich nicht durch Bürokratie, Kompromisse oder andere Faktoren ausbremsen oder beeinflussen lassen. Zusätzlich dazu wird jede dieser Gruppen in der Zukunft dann einen engen Kontakt mit der Spielerschaft ihrer jeweiligen Titel pflegen, sodass die Community selbst Einfluss auf die Entwicklung nehmen kann.

Alle weiteren Informationen zu “Bonfire Studios” findet ihr entweder auf der offiziellen Internetseite oder dem Blog dieses neuen Studios.

 

ABOUT BONFIRE STUDIOS Bonfire Studios is an independent game studio located in sunny Irvine, California. Our purpose is to build friendships by creating legendary game experiences that bring players closer together, united in a sense of adventure, exploration and fellowship. At Bonfire being the best means being driven to excel, not as individuals but as a team. We believe that skill and experience are only part of the puzzle – an adventurous spirit, a commitment to excellence and a passion for iteration are essential.

 

 

Die Gründer von Bonfire Studios:

 

 

 

(via)

Legion: Ein nützlicher Tipp für den “Der Hof der Sterne”

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In dem Dungeon “Der Hof der Sterne” gibt es kurz vor Berater Melandrus als Endboss dieser Instanz eine bisher in World of Warcraft einzigartige Mechanik mit den Trash Mobs, die von den Spielern erfordert, dass sie basierend auf einigen Hinweisen einen versteckten Spion der brennenden Legion unter den anwesenden NPCs ausfindig machen. Während die Suche nach diesem versteckten Feind und das Auswerten der gegebenen Tipps der Adeligen normalerweise einige Zeit in Anspruch nimmt, so gibt es aber scheinbar einige nützliche Hilfsmittel, die diesen Vorgang erheblich beschleunigen.

Da es sich bei dem gesuchten Spion nämlich um einen Schreckenslord und somit um einen Dämon handelt, ist dieser Mob interessanterweise anfällig für einige Effekte, die bereits während des Pre-Events zu Legion gegen die gestarnt in OG und SW wartenden Streiter der Legion wirksam waren. Einigen Berichten auf auf Reddit und auf WoWhead zufolgen konnten Spieler bisher bereits bestätigten, dass sowohl das von Schutz-Paladinen verwendete Schild “ Der Wahrheitshüter (leuchtet neben Dämonen) als auch die “ Geistersicht” der Dämonenjäger dazu in der Lage sind, den getarnten Dämonen im “Der Hof der Sterne” aufzudecken.

Auch wenn diese beiden Effekte den Spielern aktuell nur etwas unnötige Arbeit abnehmen, so sollte der korrekte Einsatz solcher Fähigkeit spätestens nach der Freischaltung von Mythic+ und den Schlüsselsteinen eine sehr wichtige Rolle spielen. Schließlich ist ein Zeitgewinn von einigen Sekunden besonders dann wichtig, wenn es um eine Platzierung in der Rangliste solch einer Instanz geht.

Auf folgendem Bild sieht man, wie Der Wahrheitshüter neben dem richtigen NPC leuchtet.

(Das Bild stammt vom Spieler Kerriodos vom US-Server Windrunner)

 

 

(via)

Hearthstone: Das neue Willkommenspaket erscheint im nächsten Patch

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die Entwickler von Hearthstone: Heroes of Warcraft durch einen neuen Blogeintrag angekündigt, dass sie mit dem nächsten größeren Patch für diesen Titel ein sogenanntes “Willkommenspaket” in den Ingame Shop dieses Titels implementieren werden. Dieses pro Account nur einmal kaufbare Produkt soll 4.99 Euro kosten und gewährt den Spielern für diesen Preis neben 10 klassischen Packs dann auch noch eine zufällig ausgewählte legendäre Klassenkarte aus diesem Set. Beispielsweise könnten die Käufer des Willkommenspakets zusätzlich zu ihren 10 Boostern dann also auch noch “Erzmagier Antonidas” für den Magier oder die Paladinkarte “Tirion Fordring” erhalten.

Auch wenn dieses Angebot für erfahrenere Spieler mit allen Karten aus dem klassischen Set vermutlich eher uninteressant ist, so stellt es für neuere Spieler aber dennoch die perfekte Gelegenheit dafür dar, um sich möglichst schnell ihren ersten legendären Diener zu sichern. Zusätzlich werden diese Legendaries aufgrund ihrer Zugehörigkeit zum klassischen Set dauerhaft im Standardformat spielbar sein, weshalb der Kauf des Willkommenspakets für die meisten Spieler eine permanente Verbesserung ihrer Sammlung darstellen sollte.

 

Welcome the Welcome Bundle!

Krizgut, our goblin inventory manager, has managed to secure a special deal for new and old players alike in our next content update: the new Welcome Bundle!

For $4.99 USD, the Welcome Bundle contains:

10 Classic Hearthstone packs!

One random class Legendary card from the Classic set!*

If you’re new to Hearthstone and wondering where to begin, the Welcome Bundle will set you well on your way to building a Classic deck recipe or creating an exciting new deck of your own. You’ll unwrap one of nine Classic class Legendaries, such as the mystical Mage card Archmage Antonidas, or the relentless Warrior card Grommash Hellscream!

If you’re a veteran player looking to add more Classic cards to your collection, the Welcome Bundle is an incredible deal for the price!

Welcome Bundles are available just once per account, for as long as Krizgut can keep the ethereal portal open! Grab yours soon and find out which Legendary is waiting for you!

*Legendary cards included in the Welcome Bundle are not golden.

 

 

(via)

Blizzard: Chris Metzen tritt in den Ruhestand

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Im Verlauf der letzten Nacht veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in den offiziellen Battle.Net Foren einen von Chris Metzen verfassten Bluepost, der die Community dieses Studios darüber in Kenntnis setzen sollte, dass dieser von vielen Spielern gemochte Entwickler sich nun in seinem Ruhestand befindet und in Zukunft leider nicht mehr länger für Blizzard tätig sein wird. Dabei ging der bis vor Kurzem noch als Senior VP of Story and Franchise Development tätige Chris Metzen in seinem Bluepost dann recht ausführlich darauf ein, was ihn all die Jahre über motivierte, warum er vor mehr als 20 Jahren überhaupt bei diesem Studio angefangen hat und wie viel ihm seine Kollegen und die Community eigentlich bedeuten.

Zum Ende seines Blueposts betonte Chris Metzen in mehreren Absätzen recht deutlich, dass er sich tatsächlich aus persönlichen Gründen in diesen Ruhestand begibt, sein Verhältnis zu Blizzard noch immer super ist und er daher in der nahen Zukunft weder bei einem anderen Entwicklerstudio anfangen noch an einem neuen Projekt mitarbeiten wird. Der ehemalige Mitarbeiter von Blizzard Entertainment möchte seine neu gewonnene Freizeit seinem Beitrag zufolge nämlich vollständig seiner Familie widmen und sich in nächster Zeit erst einmal um seine Frau, seine zwei kleinen Kinder und sein erst vor Kurzem geborenes Baby kümmern.

Wer sich für die genauen Aussagen von Chris Metzen interessierte und gerne mehr zu seinen Anfängen in dieser Branche hören möchte, der sollte sich folgenden Bluepost durchlesen. In diesem Beitrag findet ihr noch mehr Informationen zu den weiter oben im Artikel erwähnten Punkten, die sehr gut vermitteln, warum dieser Entwickler bei Blizzard Entertainment arbeitete und aus welchen Gründen er nun in den Ruhestand geht.

 

 A Message from Chris Metzen

I had just turned twenty years old when I started working at Blizzard. Seems like a lifetime ago. Guess it was. Those first few years were the start of a very grand adventure for me, one that would take me around the world, introduce me to thousands of wonderful geeks just like me—and ultimately shape the course of my adult life.

Of course when I started, I had absolutely no idea what I was doing. I had no idea how to make games or build entertainment products.…

But I had an insatiable passion for ideas. For stories. For heroes.

My only real training before joining Blizzard was the long-running D&D campaign I had with my closest friends—Sam, Mike P., Daniel, and Mikey C. (you know who you are, boys…HAMRO!). Building ideas—vast worldscapes, characters, and plotlines with my friends was my first great love. I lived for it. It was a safe space amid the tension and change of some rough teenage years. The grand refuge of D&D was a glorious meeting of minds and imaginations where I felt I truly belonged.

It was a space where friendship and imagination were inextricably linked.

The sharing of ideas on the fly, the crazy, unexpected turns other players would take—it stretched our imaginations in ways we’d never have dreamt of on our own. I loved how roleplaying through adventures taught us so much about each other—and, more often than not, ourselves. Imagining together helped us make sense of the crazy world we were growing up in. It made us stronger together.

I wouldn’t really understand the depth of it for many years, but I had learned an important truth from my friends back then:

Creativity is relational.

Looking back at my years at Blizzard, I see now how profoundly this idea has shaped my career. I see how profoundly my friends and coworkers at Blizzard have shaped me as a person.

For nearly twenty-three years I’ve had the very distinct privilege of shaping worlds and building games with the brightest creative minds in entertainment. I’ve walked with giants (and stood on some giants’ shoulders, too).

In short, I’ve had the time of my life.

I pretty much had the coolest job ever—but the truth is, sometimes it was really hard. Building games with dozens of brilliant, passionate alpha-geeks with their own red-hot instincts and perspectives can be pretty tricky. Coming to consensus about certain design decisions, story motifs, or courses of art direction takes a lot of communication, patience, and “give and take.” It stretches you. Sometimes it wasn’t all that pretty. But engaging with your teammates and collaborating through the potential quagmire of all that creative tension is where the real magic happens.

It’s not just the decisions you come to—or even the final shape of the product you craft.… It’s bigger than that—and infinitely more important. True collaboration builds trust—and trust is the basis of all lasting relationships. With trust you build more than just a great product.

You build a TRIBE…that can build anything.

A family of craftsmen.

That’s what Blizzard has been for me. My second family, through all of life’s ups and downs, it’s always been there. The great, geeky backdrop of my life. I don’t just mean “the job” or even the creative mission—but the people. The people who over and over lifted me up, believed in me—and pushed me to find my potential as both an artist and as a leader all these years.

To my Blizzard brothers and sisters…I wish I had the words.

Everything just sounds…trite.

All I can think of is…

You helped me believe in myself and achieve every one of my wildest dreams.
I am forever grateful to you.

I love you all with everything I’ve got.

Thank you.

And to all of you out there in Blizzard’s vast gaming community—those of you I’ve had the pleasure of meeting in person and all of you around the world I’ve only heard about—thank you.

Thank you all for letting me be a special part of your community. For letting me belong with you. We’ve shared countless adventures together and I’ve always been overwhelmed and humbled by your passion for our games as well your commitment to each other. Thank you for all the BlizzCon hugs, smiles, handshakes, and stories over the years. You will never know how much you’ve all touched my heart and inspired me to give my all into this craft.

With that said, I’ll try to get down to the point, here. I’ve come to a turn in the road. A new, far quieter chapter in my life looms ahead.

I am retiring.

Yup.

Hangin’ up my guns.
Clockin’ out.
Takin’ the last gryphon out of Stormwind.
You get the picture.

Crazy, I know.

It’s a massive change for me, but it’s one I’ve been looking forward to for a while now. It’s ironic given the fact that things have never been better or more energized at Blizzard. Just this year alone has been incredible.

Legion’s arrival.
The launch of Overwatch.
The Warcraft feature film.

I’ve never been more proud of Blizzard and the quality of its products than I am now. It’s remarkable that even after all these years we can still reach new heights and take the world for an amazing ride. I believe Blizzard’s future is brighter than ever.

I won’t lie—it’s going to be really hard stepping away from these worlds that I love. But I’m content that I’m leaving them in the hands of the most passionate, talented, and dedicated craftsmen ever assembled.

I can’t wait to see where Blizzard’s worlds go next—and to experience them first-hand like everyone else does. As a fan. As an adventurer. Right back to the start.

That’s just so cool…

The reason I use the word “retire” is because I’m not going to some other company or starting up new projects or anything remotely like that. It’s been a long, amazing stretch of years. Now it’s time to slow it down. Rest. Lay around on the couch and get fat. Well, fatter.…

Seriously though, I’ll be focusing on the one thing that matters most to me in all the world—my family. They’re the core of my life and the source of my deepest joy and inspiration. In addition to raising our two little ones, we recently welcomed our new baby into the family! Being home with them all, having time and space to really live…to love my wife with all my strength…that’s my career now.

And I’ve never been happier.

Ever. ☺

Peace out, y’all.

I love you all.

I’ll see you online.

Chris

 

 

(via)

Legion: Eine Änderung an den Weltquests

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Einem in der vergangenen Nacht in den Battle.Net Foren veröffentlichten Bluepost von Community Manager Ornyx zufolge haben die Entwickler gestern Abend scheinbar einen neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der eine wichtige Änderung für die aktuell in diesem Spiel vorhandenen Weltquests mit sich brachte. Dieses neue Update sorgte nämlich dafür, dass die Weltquests den Spielern nun keine Gegenstände mehr als Belohnung überlassen können, die sich erst beim Anlegen an einen Helden binden. Aus diesem Grund sind alle durch diese Aufgaben verteilten Ausrüstungsgegenstände nun automatisch an den eigenen Charakter gebunden und lassen sich nicht mehr verkaufen.

Dabei wurde diese Änderung scheinbar durchgeführt, weil die Gegenstandsstufe der Belohnungen aus den Weltquests mit dem Itemlevel der Spieler skaliert und die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment vermeiden wollten, dass Spieler mit extrem guter Ausrüstung ihre ebenfalls sehr starken Belohnungen aus den Weltquests an andere Spieler verkaufen. Solche Gegenstände würdenn sich bereits nach kurzer Zeit sehr negativ auf die Wirtschaft des Spiels auswirken, da sie andere Quellen für Ausrüstungsteile wie beispielsweise die Berufe in den Schatten stellen und ihren Wert verringern.

Da die Entfernung dieser Belohnungen allerdings eine Neuverteilung der in einer Region aktiven Weltquests erforderte, wollten die Entwickler ihren neuen Hotfix eigentlich erst während der nächsten Wartungsarbeiten für World of Warcraft veröffentlichten. Leider wurde dieses Update aufgrund eines Fehlers der Mitarbeiter von Blizzard aber ein wenig zu früh auf die Liveserver aufgespielt, weshalb die Weltquests die Neuausrichtung ihrer Belohnungen direkt vor den Augen der Spielerschaft durchführten. Auch wenn die Entwickler den Wechsel dieser Belohnungen nicht rückgängig machen können, so wissen die Spieler von WoW durch diese Erklärung von Community Manager Ornyx nun aber zumindest, weshalb sich einige ihrer Weltquests gestern Abend veränderten.

 

We’ve been working on a hotfix that adjusts World Quests to no longer reward BoE items. One of the features of the World Quest system is that as a player’s own item level increases, the quality of many World Quest item rewards rises as well. However, when these items can circulate throughout the economy, they can overshadow other sources of loot, and crafted items especially. World Quests should feel rewarding, but we want that to be because of a direct value to your character.

Part of the process of applying this hotfix is to effectively “re-roll” the rewards given by many of the World Quests that are currently active. We had intended to apply this hotfix during weekly maintenance in order to minimize the amount of disruption it would cause to players. However, due to an error on our part, the hotfix was pushed live earlier today. As a result, many World Quests had their rewards changed while realms were still active.

Unfortunately, if this caused you to miss out on a reward you were after, we are unable to reset the World Quest rewards back to what they were before the hotfix was applied. We’re deeply sorry for the mistake, and any inconvenience that was caused as a result.

 

 

(via)


Warcraft-Film: Die Blu-ray und DVD können digitale Belohnungen beinhalten

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Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment haben gestern Abend durch einen neuen Artikel auf ihrer Communityseite angekündigt, dass eine limitierte Anzahl der je nach Region entweder Ende September oder Anfang Oktober erscheinenden Blu-rays und DVDs des Kinofilms “Warcraft: The Beginning” einen speziellen Code für die Freischaltung von digitalen Belohnungen beinhalten wird. Wer das Glück hat solch einen Code in seiner Version dieses Films zu finden, der schaltet dadurch dann Medvih als Helden in Hearthstone, Gul’dan als spielbaren Charakter in Heroes of the Storm und eine neue digitale Version des Grundspiels von World of Warcraft (inklusive den üblichen 30 Tagen Spielzeit) für seinen jeweiligen Battle.Net Account frei.

Auch wenn es bisher noch keine Angaben darüber gibt, welche deutschen Händler an dieser Aktion teilnehmen, und wie viele Blu-rays oder DVDs diesen Code hierzulande beinhalten werden, so kann man aber mit ziemlich hoher Sicherheit davon ausgehen, dass diese digitalen Belohnungen nur in den ersten Auflagen dieser Produkte enthalten sein können. Wer zusätzlich zu seinem Film also auch noch einige weitere Belohnungen für seinen Account erhalten möchte, der sollte vorher sicherstellen, dass er seine DVD oder Blu-ray möglichst früh kauft und sich im Vorfeld informiert, ob bestimmte Händler nicht an dieser Aktion teilnehmen.

 

Die Belohnungen:

  • Medivh als Held in Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Gul’dan als spielbarer Charakter für Heroes of the Storm
  • Eine digitale Version von World of Warcraft

 

 

Die Versionen zum Vorbestellen:

 

 

Buy WARCRAFT™ on Blu-Ray and DVD, Get Three Epic Digital Loot Drops

From Legendary and Universal Pictures Home Entertainment, WARCRAFT is preparing to invade homes worldwide, and it’s bringing a trio of movie-inspired digital extras from Blizzard Entertainment into battle!Inside select physical editions of WARCRAFT on Blu-ray™ and DVD, movie fans will find digital keys that unlock the following extras for a trio of Blizzard games:

  • Medivh Hero in Hearthstone – Unleash your favorite Mage deck as the Guardian of Tirisfal.
  • Gul’dan Hero in Heroes of the Storm – Rain fel fire down upon the Nexus as this twisted orc Assassin.
  • Digital copy of World of Warcraft – Start your own adventure in Azeroth—or ask a friend to join you on your journey. Includes 30 days of game time for new players.

 

These goodies are available inside select physical WARCRAFT Blu-ray™ and DVD editions only while supplies last. Be sure to pick up your copy wherever Blu-ray™ and DVDs are sold.

WARCRAFT is available September 27 in the U.S. and Canada, and throughout September and October worldwide. Check product and promotion availability with your local retailers, as extras may differ outside the U.S. and Canada.

 

 

(via)

SC2: Die Patchnotes zu Patch 3.6.0

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Da der neue Patch 3.6.0 für Staracraft 2: Legacy of the Void bereits während der Wartungsarbeiten in dieser Woche erscheinen soll, haben die Entwickler dieses Titels in der vergangenen Nacht nun auch endlich die offiziellen deutschen Patchnotes zu diesem kommenden Update auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht. Dieser umfangreichen Übersicht zufolge beinhaltet dieser neue Patch neben einer Vielzahl von Fehlerbehebungen dann auch noch den Charakter “Alarak” als neuen Kommandanten, die zusätzliche Co-Op Mission “Im Dienste der Wissenschaft“, die eigenen Mutationen als neues Feature und eine Reihe von weiteren Änderungen.

 

 

StarCraft II: Legacy of the Void 3.6.0 – Patchnotes

ALLGEMEIN

  • Der neue Kommandant Alarak wurde den Co-op-Missionen hinzugefügt.
    • Alarak ist der erste im Einsatz spielbare Kommandant mit Fähigkeiten in der oberen Konsole.
    • Alarak ist ein offensiver Held mit geringer eigener Überlebensfähigkeit, doch als Hochlord der Tal’darim würde er ohne Weiteres einen seiner Bauern opfern, um am Leben zu bleiben. Er wird stets als letzte Einheit sterben.
    • Alarak kann von allen Spielern einzeln erworben werden.
    • Spieler, die Alarak kaufen, erhalten zusätzlich drei neue Emoticons.
    • Weitere Informationen findet ihr in unserem Blogeintrag.
  • Die neue Karte „Im Dienste der Wissenschaft“ wurde den Co-op-Missionen hinzugefügt.
    • Egon Stetmann, der schon vor dem Fall von Arcturus Mengsk auf Bel’shir gestrandet war, braucht eure Hilfe beim Abbau von Terrazingas. Schützt seine automatisierten Abbaubots. Sie sind die einzigen Freunde, die er noch hat.
    • Zusätzliche Informationen findet ihr in unserem Blogeintrag.
  • Eigene Mutation
    • Spieler können jetzt ihre eigenen Herausforderungen für Co-op-Missionen erstellen.
    • Fügt bis zu 10 selbst gewählte Mutatoren zu jeder Mission hinzu.
    • Der Modus Eigene Mutation ist nur für vorgefertigte Zwei-Spieler-Gruppen verfügbar.
    • Ihr benötigt für diesen Modus einen Kommandanten auf Stufe 5 oder höher.
    • Den Modus erreicht ihr über Co-op-Missionen > Benutzerdefiniert.
    • Weitere Informationen findet ihr in unserem Blogeintrag.
  • Die neue „Test“-Spielerzuweisung wurde hinzugefügt.
    • Unter Mehrspielermodus > Tests wurde ein neuer Bereich erstellt, der für 1vs1 zum Testen verfügbar sein wird, wann immer neue Balance-Anpassungen oder neue Karten aktiv getestet werden.
    • Die „Tests“-Spielerzuweisung ist ungewertet und wird die Spielerzuweisungswertung eines Spielers nicht beeinflussen.
    • Klickt auf die Schaltfläche „Spielbalance-Informationen“, um die Spielbalance-Änderungen zu sehen, die aktiv getestet werden.
    • Zusätzliche Informationen findet ihr in unserem Blogeintrag.
  • In der Anwärterliste werden jetzt nur Spieler angezeigt, die sich für einen Aufstieg in die Großmeister-Liga qualifizieren.
  • Die Anzahl der Arbeiter- und Militäreinheiten wird jetzt angezeigt, wenn ihr mit der Maus über das Versorgungssymbol in der oberen rechten Ecke der Benutzeroberfläche fahrt.

 

 

CO-OP-MISSIONEN

  • Karten
    • Für die Expansionen wurden bei den meisten Co-op-Missionen zerstörbare Felsen über den Vespingeysiren hinzugefügt. Das wird die Expansionsrate auf diesen Karten leicht verringern.
  • Kommandanten
    • Die Einstellungen des automatischen Casts von Brutalisk und Leviathan bleiben jetzt nach dem Morphen in einen Verheerer, Wächter oder Vernichter erhalten.
      • Kommentare der Entwickler: Diese Veränderung soll euch das Leben vereinfachen, indem ihr automatische Casts ausschalten könnt, wenn die Einheit ihre verbesserte Form und ihre Biomasse-Stapel behalten soll.
    • Biomassen-Boni
      • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 2 % auf 1 % pro Stapel verringert.
        • Kommentare der Entwickler: Einheiten mit viel Biomasse haben zu viel Schaden verursacht und zu viel Leben durch Trefferpunkteentzug generiert. Abathur musste oft nicht einmal seine Fähigkeit Heilung einsetzen. Wir glauben, dass die Verringerung seines Angriffsgeschwindigkeitsbonus Abathur auf ein angemessenes Niveau bringt und die Fähigkeit Heilung wieder nützlich wird, ohne ihn insgesamt zu schwächen.
    • Der Trefferpunktebonus wurde von +5 Trefferpunkten (fester Wert) auf +3 % Trefferpunkte (prozentual) geändert.
      • Kommentare der Entwickler: Eine prozentuale Erhöhung der Trefferpunkte ist einheitlicher, wenn man die verschiedenen Einheitentypen betrachtet. Ein Schwarmwirt mit maximalen Stapeln von Biomasse hat Schrecken produziert, die die gleichen Trefferpunkte wie Ultralisken hatten!
    • Schwere Kreuzer
      • Trefferpunkte von 450 auf 550 erhöht.
      • Energie wurde entfernt.
      • Die Yamato-Kanone hat jetzt eine Abklingzeit von 100 Sek.
        • Kommentare der Entwickler: Schwere Kreuzer haben erhöhte Trefferpunkte und keine Energie mehr. Yamato-Kanone ist jetzt eine Fähigkeit mit Abklingzeit und kann öfter verwendet werden.
    • Vorazun – Notfallrückruf
      • Entfernt jetzt negative Statuseffekte und Schaden-über-Zeit-Effekte wie Pilzbefall, Bestrahlen oder Parasitenbombe, sodass die Einheiten nicht sofort sterben, nachdem sie gerettet wurden.
        • Kommentare der Entwickler: Es war keine schöne Erfahrung, seine Einheiten in Sicherheit zu bringen, nur um sie danach durch negative Status- oder regelmäßige Schadenseffekte sterben zu sehen. In manchen Fällen konnten zurückgerufene Einheiten auch andere verbündete Einheiten töten.
      • Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. erhöht.
        • Kommentare der Entwickler: Der Gedanke hinter Notfallrückruf war, Vorazun mit getarnten Einheiten losschicken und auf das Talent zurückgreifen zu können, sollten sie entdeckt und getötet werden. Die Abklingzeit war allerdings so kurz, dass die Einheiten in den meisten Fällen fast nicht totzukriegen waren.
    • Schattenwache
      • Die Zeit, bis diese Fähigkeit verfügbar ist, wurde auf 4 Min. erhöht, um den anderen Kommandanten-Fähigkeiten zu entsprechen.
        • Kommentare der Entwickler: Viele Kommandanten-Fähigkeiten werden ab Minute 4 aktiv. Bis zur Einführung der Meisterungspunkte war das kein Problem für Vorazun. Die Anfangsenergie der Speer des Adun sollte Spielern weiterhin erlauben, die Fähigkeiten öfter einzusetzen, ohne dass dies für beide Spieler unmittelbar nach Missionsbeginn zu einer Expansion führt.

 

 

EDITOR

  • Funktionen für Transformationsmanipulationen
    • Es wurde ein Objektplatz hinzugefügt.
      • Objekte können jetzt auf ihrer eigenen Achse gedreht, verschoben und skaliert werden.
      • Im lokalen Platz bewegt sich jedes Objekt um die letzte ausgewählte Objektachse.
    • Ein Pivot-Manipulatormodus ist jetzt verfügbar.
      • Dadurch kann der Pivot des Manipulators zum Objekt versetzt sein. Er kann verschoben und gedreht werden.
      • Das Wechseln und Schalten durch die Modi ist über die Menüpunkte in Tools > Manipulationsmodus möglich.
      • Über den Menüpunkt Tools > Manipulationsmodus > Ausgewählten Pivot zurücksetzen können Drehpunkte wieder auf den
      • Objektursprung zurückgesetzt werden.
      • Bevorzugte Modi werden jetzt im Editor gespeichert.
      • Gilt für jeweils eine Sitzung im Editor.
  • Verbesserungen für Transformationsmanipulationen
    • Im Terrain-Editor könnt ihr zum Raster springen, wenn ihr die Umsetzungsmanipulation nutzt. Tastaturkürzel wurden für den Gebrauch der
    • Umsetzungsmanipulation wieder aktiviert.
    • Gizmos reagieren jetzt stärker im Terrain-Editor.
    • Die Umsetzungsmanipulation im Terrain-Editor setzt das Symbol „Platzierungsbedingungen ignorieren“ jetzt bei Umschalttaste + Ziehen mit der Maus.
    • Das Rotations-Gizmo kann jetzt mit Strg + Linksklick um die z-Achse gedreht werden, ohne gezogen werden zu müssen.
    • Manipulatoren erscheinen jetzt sowohl im Terrain-Editor also auch im Videosequenz-Editor beim letzten ausgewählten Objekt.

 

 

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Senden von Flüsternachrichten mit der Meldung fehlschlug, dass der Empfänger nicht online sei.
  • Es wurden mehrere Fehler in der Großmeister-Liga behoben, durch die Ranginformationen manchmal nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfahrungsbonus manchmal nicht wie vorgesehen gewährt wurde, wenn man mit einem Freund spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Punkteübersicht manchmal nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

 

Kampagne

  • Novas Geheimmissionen
    • In Rückblenden kann die Holoattrappe nicht mehr in Einheiten geladen werden.
    • In Rückblenden haben Einheiten jetzt die vorgesehenen Animationen, wenn sie Brücken überqueren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Texturen in Die Aufgabe bei niedrigen Grafikeinstellungen verschwinden konnten.
    • Es wurden mehrere Fehler in der Videosequenz in Ärger im Paradies behoben.
    • In Die Aufgabe wird bei Spinnenminen das Porträt des Adjutanten jetzt wie vorgesehen angezeigt.
    • Die Beschreibung des Erfolgs „Warum einfach, wenn’s auch kompliziert geht?“ gibt jetzt wie vorgesehen an, dass der Schwierigkeitsgrad Schwer oder höher erforderlich ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das getarnte Banshee-Modell nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn es von einem Detektor aufgedeckt wurde.

 

Co-op-Missionen

  • Allgemein
    • Warpprisma erscheint jetzt wie vorgesehen im Protoss-Hotkey-Menü.
    • Im klassischen Hotkey-Profil liegt Sammelpunkt festlegen jetzt auf der Taste „R“.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Missionsauswahlübersicht nach dem Kauf eines Kommandanten nichts mehr anzeigte.
    • Der Text der Spielen-Schaltfläche für die Wöchentliche Mutation lautet jetzt „Mutation spielen“.
    • Gegnerische Ghosts greifen Basen auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal jetzt mit Nuklearschlägen an, sofern diese verfügbar sind.
    • Archons verfügen jetzt über eine einheitliche Animation, wenn sie getarnt sind und entdeckt werden.
  • Kommandanten
    • Allgemein
      • Kerrigans und Zagaras Brutschleimpools zeigen jetzt wie vorgesehen Königinnen in der Kurzinfo an.
      • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der durch die Verwendung von Abathurs Biomasse-Fähigkeit auftreten konnte.
      • Der Mutator „Temporales Feld“ verlangsamt heroische Einheiten jetzt wie vorgesehen.
    • Abathur
      • Es wurden mehrere Fehler bei der Anzeige von Säureschabe im Einheitentab behoben.
      • Der Energieregenerationsstärkungseffekt der Viper wird in der Biomasse-Kurzinfo jetzt wie vorgesehen angezeigt.
    • Karax
      • Schattenkanone besitzt jetzt eine höhere Priorität als Induktor im Untergruppenkommando von Unsterblichen.
    • Kerrigan
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprungangriff Zugang zu nicht passierbarem Gebiet um den Leerensplitter ermöglichte.
      • Raynor
      • Das Bunkersymbol im Einheitentab aktualisiert sich jetzt wie vorgesehen mit dem Kampfbunker-Upgrade.
      • Es wurde eine überflüssige Fähigkeitenschaltfläche auf dem Befehlsfeld des Belagerungspanzers entfernt.
    • Swann
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Thor einen anderen Skin aufweisen konnte, nachdem er zerstört wurde.
      • Die Verteidigungsmatrix interagiert jetzt nicht mehr mit dem Basisschild einer Einheit.
    • Vorazun
      • Leviathane greifen jetzt nicht mehr an, wenn sie von Zeitstillstand betroffen sind.
      • Das Schwächungseffektsymbol von Disruptornetz wird jetzt in der vorgesehenen Farbe dargestellt.
  • Karten
    • Kette des Aufstiegs
      • Es wurden mehrere Fehler in Kette des Aufstiegs behoben, durch die Sicht von Einheiten und Minikarte nicht wie vorgesehen durch den Mutator „Finsternis“ entfernt wurde.
      • Es wurde ein Fehler in der zirkulären Wegfindung der Slayn-Elementare behoben, der auftrat, wenn sie sich Einheiten beim Erschaffen näherten.
    • Tempel der Vergangenheit
      • Es wurden mehrere Fehler behoben, wenn Giftnester an bestimmten Orten auf der Karte platziert wurden.
    • Vermillion Live
      • Raketen aus dem Mutator „Bombenhagel“ zielen jetzt nicht mehr auf Gebäude.
    • Leerentumult
      • Leerenmoloche werden jetzt durch den Mutator „Wir bleiben im Verborgenen“ wie vorgesehen getarnt.
  • Mutatoren
    • Der Effektradius von Wächterschild stimmt jetzt wie vorgesehen mit seiner Grafik überein, wenn der Mutator „Die Kraft ist überwältigend“ aktiv ist.
    • Der Mutator „Vollgas“ verfügt jetzt über die vorgesehene Kurzinfo.
    • Es wurden mehrere Fehler bei dem Mutator „Mikrotransaktionen“ behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmwolken des Mutators „Blizzard“ an bestimmten Orten auf der Karte feststecken konnten.

 

Gameplay und Spezies

  • Zerg
    • Königinnen greifen jetzt von der maximalen Angriffsreichweite aus an.
  • Karten
    • Einheiten können in den Doraelus-Hügeln nicht mehr in die Rampengeländer clippen.
    • Mineralienfelder werden in Neu-Gettysburg LE jetzt wie vorgesehen platziert.
    • Turnier-Decals werden in Neu-Gettysburg LE jetzt wie vorgesehen an den Startorten platziert.
    • Die Karteninformationstafel für Apotheose LE zeigt jetzt wie vorgesehen die Kartenbeschreibung an.

 

Arcade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltflächen für „Spielen“ und „Spiel erstellen“ für Arcade deaktiviert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gemerkte Spiele in Meine Lesezeichen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Der Status von Spielern in der Arcade-Lobby wird jetzt wie vorgesehen angezeigt.

 

Benutzeroberfläche

  • Mit der mittleren Maustaste lässt sich jetzt wie vorgesehen durch das Auswahlfenster der Co-op-Missionen scrollen.
  • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige des Symbols für einen Account ohne Schreibrechte behoben, wenn ein Spieler offline war.
  • Die Mitgliederliste in Gruppierungen und Clans wird jetzt wie vorgesehen ohne zusätzlichen Abstand zwischen den Zeilen angezeigt.
  • Es wurde eine überflüssige Kurzinfo aus der Ligainformationsübersicht im Turnierbildschirm entfernt.
  • Die Stufenaufstiegsbenachrichtigung erscheint jetzt wie vorgesehen für jede Spezies, sobald eine neue Stufe erreicht wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Suche nach Karten mit langem Namen unmöglich machte.
  • Die Erfolgsbenachrichtigung erscheint jetzt wie vorgesehen, nachdem ein Co-op-Kommandant erworben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Namen von Freunden falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lichteffekte von Artanis’ Psi-Klinge in seiner Hauptmenüanimation nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Die Ränder der Replay-Einladungen werden nun wie vorgesehen angezeigt.

 

Editor

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Umsetzungsmanipulation ausgewählt und bei bestimmten Heldenmodellen im Videosequenz-Editor eine Aktion rückgängig gemacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Rotieren in bestimmten Fällen extrem hohe Drehwerte erreicht werden konnten.

 

Mac

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch bei der Rotationsmanipulation das Bilden von Schleifen um das Objekt im Mac Editor fehlschlagen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Elemente der Benutzeroberfläche im Mac Editor verschoben sein konnten.

 

 

(via)

Heroes: Die Patchnotes vom 13. September 2016

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Wie bereits vor einigen Wochen von den Entwicklern angekündigt wurde, haben sie im Verlauf des heutigen Nachmittags nun endlich den neuen Content Patch für Heroes of the Storm auf die amerikanischen Liveserver dieses Team Brawlers aufgespielt, der leider erst während der heute Nacht stattfindenden Wartungsarbeiten in Europa erscheinen wird. Aus diesem Grund veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment vor einigen Stunden dann auch noch die endgültigen englischen Patchnotes zu diesem Event auf der offiziellen Communityseite dieses Titels, die einmal ganz genau auflisten, was für Neuerungen und Änderungen dieser Patch den amerikanischen Spielern bisher zur Verfügung stellte.

Bei dem Highlight aus diesem nachher dann in Europa erscheinenden Update handelt es sich um den ersten Teil des auf Starcraft 2 basierenden Events “Kriegsmaschinen”, der unter anderem den neuen Helden “Alarak”, ein weiteres Spielfeld mit dem Namen “Endstation Braxis”, einige interessante Skins für den Shop und die Suche nach Artefakten der Xel’naga als spezielle Aufgabe im Questlog der Spieler mit sich brachte. Zusätzlich dazu beinhaltet dieser Patch selbstverständlich auch wieder eine Reihe von Fehlerbehebungen und eine Vielzahl von Änderungen an den spielbaren Charakteren von Heroes of the Storm, zu denen ihr in folgenden englischen Patchnotes genauere Informationen findet.

 

Heroes of the Storm Patch Notes — September 13, 2016

We just released a new patch for Heroes of the Storm, which brings a new Event, Battleground, and Hero to the Nexus, as well as UI improvements, balance changes, and more! Check out today’s patch notes below.

NOTE: Orange text indicates an addition that was made between the Public Test Realm and final versions of the patch notes.

General

New Special Event: Xel’naga Artifact Hunt

Xel’naga artifacts have begun to appear all across the Nexus, and SCVs are being deployed to collect them. Terminate these interlopers with extreme prejudice and collect artifact pieces to earn some sweet new rewards!

  • Daily Quest:
    • Collect 12 Artifact Pieces during a single game.
    • Reward: 1 Day Stimpack
  • Event Quest:
    • Collect 150 Artifact Pieces before the Machines of War liftoff from the Nexus on October 18, 2016.
    • Reward: Xel’naga Artifact Portrait
  • SCVs and Artifact Pieces will have a 50% chance to spawn at the start of a game if any players on the team have not yet completed their Artifact Hunt Daily Quest. This task will be difficult to accomplish alone! Teammates must work together to eliminate the SCVs and reclaim the Artifact Pieces before the game begins.

 

Free Hero for All!

After downloading today’s patch and logging into Heroes of the Storm, all players will be able to add a new Hero to their collections for free!

  • On login, players will be able to pick one of the following three Heroes: Anub’arak, Thrall, or Tyrande.
    • If any of those Heroes are already owned, they will be replaced by Nazeebo, Sonya, or Uther on the selection screen.
    • Players who already own all six of these Heroes will automatically receive 4,000 Gold instead.
  • Learn more by reading our recent blog post.

 

New Battleground, More Often

  • Starting today, the pool of Battlegrounds available in all modes, except Custom Games, will be temporarily limited to the following:
    • Braxis Holdout
    • Towers of Doom
    • Cursed Hollow
    • Sky Temple
    • Infernal Shrines
    • Tomb of the Spider Queen
  • This has been done to increase the frequency with which players encounter the new Battleground, Braxis Holdout.
  • During this time, players can still select and play on any Battleground they wish using Custom Games.
  • A second group of 6 Battlegrounds will replace those listed above during the week of September 26, and the reduced Battleground pool will remain in effect until the Machines of War event concludes during the week of October 17.

 

New Player Battleground Progression

  • New Heroes of the Storm players who enter matchmaking modes will initially only be matched for games on certain Battlegrounds. As they complete more games, new players will unlock additional Battlegrounds as follows:
    • 0 games played: Players will only receive matches on Cursed Hollow.
    • 5 games played: Players can now be matched on any of the Battlegrounds listed in the reduced pool mentioned above.

 

New Hero: Alarak

Not all heroes are born of altruism. . . some, like Alarak, simply desire vengeance. As the new Highlord of the Tal’darim, Alarak leads his people to a destiny free of the corrupt influence of the fallen Xel’naga, Amon.

Trait

  • Sadism
    • You deal 100% bonus Ability damage versus enemy Heroes.

 

Basic Abilities

  • Discord Strike (Q)
    • After a 0.5 second delay, deals damage to enemies in front of you and silences them for 1.5 seconds.
  • Telekinesis (W)
    • Push yourself and any enemies hit from the targeted point toward the targeted direction. Enemies pushed by Telekinesis also take light damage.
  • Lightning Surge (E)
    • Deals damage to an enemy and all enemies between you and the target. You are also Healed for 75% of the damage dealt to Heroes.

 

Heroic Abilities

  • Counter Strike (R)
    • Become Protected and channel for 1 second. If you are attacked during this time, you will send a shockwave forward that damages enemies in its path.
  • Deadly Charge (R)
    • Channel and then charge in the targeted direction, dealing damage to all enemies in your path. Charge distance increases based on the amount of time spent channeling, up to 1.6 seconds.
    • While channeling, movement commands will cancel Deadly Charge at no cost. Taking damage will interrupt channeling.

 

New Battleground: Braxis Holdout

The Dominion used the remote and hostile planet Braxis to conduct experiments on ways to turn the Zerg swarm into a weapon they could unleash on their enemies. Though the Dominion’s main psi disrupter was destroyed, this space platform’s beacons remain fully operational and ready to be used. Capture the beacons and watch what happens when a flood of weaponized Zerg ravages the battlefield.

 

Capture the Beacons

  • Two Beacons will periodically spawn near the center of the Battleground. Capture both to fill your team’s Holding Cell with Zerg over time.

 

Fill Holding Cells

  • The longer a team holds both Beacons, the stronger and more numerous their Zerg army will become. Once either team has completely filled their Holding Cell, both will open, unleashing Zerg forces into each lane.

 

Unleash the Swarm

  • Each team must decide whether to defend against the opposing Zerg rush, or push with their own to lay siege to all who stand in the way of the Swarm.

 

Art

Battlegrounds

  • Several Battlegrounds have received additional optimization to help improve performance.

 

Heroes, Abilities, and Talents

  • The following Heroes have received new Talent icon tints to help players more easily differentiate between talents that modify the same Ability and exist on the same Talent tier:
    • Muradin
    • Tyrael
    • Zagara
  • The Butcher has received updated visual effects to coincide with his Talent rework.
  • Medivh’s Portals have received additional visual polish to make their presence on the battlefield more apparent to allies.
  • The Imposing Presence Talent has received updated visual effects to coincide with its new functionality.

 

Shop

Bundles

  • New Bundles
    • Machines of War Bundle – Available starting September 13 until October 18, 2016.
    • Herald of N’zoth Alarak Bundle – Available until September 27, 2016.

 

New Hero

  • Alarak has been added to the in-game Shop.

 

Mounts

  • New Mounts
    • Ghost Speeder*
    • Obsidian Cyberwolf**
  • Returning Mounts
    • Demonic Hellsteed
    • Blackheart’s Doubloon
  • Removed Mounts
    • Cloud Serpent
    • Cyberwolf

 

Skins

  • Herald of N’zoth Alarak
  • Master Alarak
  • Queen of Ghosts Kerrigan*
  • Raider Rexxar*
  • The Butcherlisk*

 

* This item is exclusive to the Machines of War Bundle until it is officially released at a later date. Click here to view a full release schedule for Machines of War items.

 

** The Obsidian Cyberwolf Mount is exclusive to the Machines of War Bundle, but may return to the Nexus at a later date.

 

Sound

General

  • Even the music of Heroes of the Storm has been invaded by the Machines of War!
    • Enable music in the Sound Options menu (or press CTRL+M) to listen as the sounds of the Koprulu Sector clash with those of the Nexus.

 

Heroes, Abilities, and Talents

  • All Heroes should now properly play voiceover lines when clicked repeatedly.
  • Medivh’s Portals have received some additional sound effect polish to make their presence on the battlefield more apparent to allies.
  • The Lost Vikings have received unique death notification sounds which should be a little less jarring for allies.
  • The Spell Shield and Imposing Presence talents have received updated sound effects to coincide with their new functionality.

 

User Interface

General

  • The Breaking News icon will no longer display in the menus when there is no breaking news to read.

 

Color Blind Mode

  • The Health bar color for the player’s own hero has been changed from dark blue to yellow.
  • Neutral Mercenaries will now appear dark purple on portions of their models that use team colors. This should help players and observers better differentiate them from captured mercenaries.

 

Daily Quests

  • Any Hero selected during Ranked or Unranked drafts will now count toward progression of any role or universe-specific Daily Quest.
    • This has been done so that players can still complete their Daily Quests while picking the best Heroes for their team composition, rather than Heroes who satisfy a quest requirement.
  • Daily Quests are now available to all players, beginning at account level 1.
  • New Daily Quest: Play 3 games
    • Reward: 300 Gold
    • This is the only Daily Quest that level 1 players can receive and will only be available until account level 11. After reaching level 11, it will be replaced by the Play 8 Games quest.

 

MVP System and Commendations

  • Players can now show off their individual prowess on the field of battle via the MVP System and end of match commendations.
  • Five players will receive awards for their in-game performance and individual achievements at the end of every game played in any mode except Custom Games.
  • MVP and End of Match Awards
    • Each match will feature one MVP, or Most Valuable Player, and four other players will receive awards for specific in-game feats.
      • The MVP award is granted to the player who had the greatest overall impact on the match, which is determined by their performance across all in-game stats.
      • The remaining four match awards will be granted for a wide variety of achievements, such as top healing, longest killstreak, most Doubloons turned in on Blackheart’s Bay, and so on.
      • End of match awards, including MVP, can be granted to players on either team, regardless of victory or defeat.
  • Commendations
    • Once the awards have been given out, all ten players can then commend the award recipients to show appreciation for their in-game accomplishments.
      • Players who receive many commendations at the end of a match will also be rewarded with a little extra fanfare.
    • Award-specific icons will also appear on the end of game stats screen next to the name of each player who received an end of match award.
  • Click here to read our recent blog post on the End of Match Awards System.

 

Hero Select

  • Hero Search
    • Searching for a Hero during Draft Mode or Hero Select will now sort the results first by the Hero whose name most closely matches the player’s search terms.
      • For example: Searching for “Diablo” will now show Diablo as the first result, followed by all other Heroes from the Diablo Universe.
  • Hero Sorting
    • New sorting buttons have been added to Hero Select and Draft Mode, and can be found next to the search field:
      • Toggle Favorites: Heroes who have been marked as favorites in the player profile will be sorted to the top of the Hero list.
      • A-Z: Sort Heroes alphabetically
      • XP: Sort Heroes by level

 

Ranked Play

  • Grand Master League
    • The maximum number of Hero League Grandmaster players has been reduced from 500 to 200. The Team League maximum remains at 100 players.
  • Promotion and Demotion Matches
    • Players will no longer receive a flat 250 ranked point adjustment after winning a promotion match or losing a demotion match. Instead, these matches will now award or remove the same amount of points as a normal ranked game.
    • Upon earning enough ranked points to reach a promotion match, any points earned beyond the 1,000 point division cap will now be stored and applied at the end of the promotion match.
      • Winning a promotion match will now award any excess points that were stored prior to that match in addition to the normal ranked points earned for the win.
      • Losing a promotion match will subtract the normal ranked points for a loss minus the number of excess ranked points that had been stored prior to the promotion match.
      • Demotion matches do not store lost ranked points, and losing a demotion match will only cause the player to lose the normal amount of ranked points.

 

Design and Gameplay

Mounts

  • Movement Speed reduced from 40 to 30%

 

Regeneration Globes

  • Time before Globes despawn reduced from 8 to 6 seconds

 

Battlegrounds

Mercenaries

  • Timing Changes
    • Previously all Mercenary camps spawned at 120 seconds. The following adjustments have been made to spawn times:
      • 90 seconds: Sappers, Doubloon Pirates
      • 120 seconds: Siege Giants (unchanged), Impalers (unchanged)
      • 150 seconds: Knights, Fallen Shaman
      • 180 seconds: Grave Golem (unchanged)
      • 300 seconds: Headless Horseman (unchanged)
  • Captured Mercenaries will no longer grant Experience when killed.

 

Developer Comments:  We started playtesting with staggered Mercenary Camp spawn times, and quickly began to realize that it added more strategic depth to the game, and coincided with some of our Battleground events. We have been happy with the changes overall, and are listening to any feedback you may have!

 

Try Mode

  • The following features have been added to Try-Me Mode:
    • Boss Camp
    • Ability to change the enemy hero
    • Ability to change the game speed

 

Towers of Doom

  • Headless Horseman
    • Attack damage increased from 145 to 158

 

Battlefield of Eternity and Infernal Shrines

  • Khazra Impaler
    • Captured Impaler attack damage increased from 40 to 46

 

Talents

Imposing Presence (Active)

  • New functionality:
    • Heroes that attack you have their Attack Speed slowed by 20% for 2.5 seconds
    • Activate to Slow the Attack Speed of nearby Heroes and Summons by 50% and Slow their Movement Speed by 20% for 2.5 seconds

 

Developer Comments:  We did not like the power of the Attack Speed slow for Imposing Presence given how little counter-play there is. We’ve decided to move some power out of the passive portion of the Talent and give it a new activated effect in order to create some bigger moments for players who choose to take it.

 

Spell Shield (Passive)

  • Added functionality:
    • Spell Shield can now be toggled on or off to allow for better control of which Abilities you want to mitigate

 

Heroes

Assassin

Falstad

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

Abilities

  • Tailwind (Trait)
    • Movement Speed reduced from 20 to 15%
  • Hammerang (Q)
    • Damage reduced from 132 to 121

 

Talents

  • Level 1
    • New Talent: Wingman (Active)
      • Enemy Minions killed near you grant a stack of Bribe. Use 20 stacks to Bribe a Mercenary, instantly defeating them and permanently increasing the damage of Lightning Rod by 5%. Does not work on Bosses. Maximum of 80 stacks.
    • Bribe (Active)
      • Replaced by Wingman
  • Level 4
    • Updraft (E)
      • Now also increases Shield duration by 40% (1.2 seconds)
  • Level 7
    • BOOMerang (Q)
      • Detonation damage reduced from 175 to 165
    • Charged Up (W)
      • Range bonus increased from 15 to 25%
  • Level 16
    • Aerie Gusts (Passive)
      • Movement speed bonus reduced from 30 to 25%
      • Cooldown reduction for Tailwind activation decreased from 4 to 3 seconds

 

Developer Comments:  In our ongoing pursuit to create meaningful and Hero-specific generic Talent choices, Bribe was a Talent that got caught in our crosshairs this patch. We have removed it from a few Heroes and have added new flavorful versions to a few others. We have always liked the design and gameplay behind the Talent, but also realize how much players had to give up in order to pick them. Wingman, Pixie Charm, and Covert Mission are being reintroduced to Falstad, Brightwing, and Nova, respectively, with design mechanics more suited to each Hero’s unique style of play.

 

 

Greymane

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Talents

  • Level 16
    • Relentless Predator (Trait)
      • Removed

 

Developer Comments: We’re removing the majority of our old Relentless-like Talents from the game, because we found that it wasn’t clear to the enemy team what was happening. Reducing the duration on very short disabling effects to begin with was hard to notice, and typically felt like a bug when it did happen. In some cases, we’re replacing these Talents with Hero specific ones that more clearly convey what’s happening, while fitting the gameplay of the Hero.

 

 

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Talents

  • Level 1
    • Advanced Cloaking (Talent)
      • Movement Speed while Cloaked reduced from 30 to 25%
  • Level 4
    • New Talent: Covert Mission (Active)
      • Enemy Minions killed near you grant a stack of Bribe. Hero Takedowns grant 10 stacks of Bribe. Use 25 stacks to Bribe a Mercenary, instantly defeating them. Does not work on Bosses. Maximum of 100 stacks. If a camp is defeated entirely with Bribe, the camp respawns 50% faster.

 

Developer Comments:  See Falstad’s comment for Bribe changes.

 

 

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Talents

  • Level 1
    • Raynor’s Recruitment (Active)
      • Removed
  • Level 13
    • Relentless Leader (Passive)
      • Moved to Level 4
      • No longer reduces the duration of Stuns, Slows or Roots
      • New Functionality:
        • If you are Stunned or Rooted, all nearby enemies are knocked back and the cooldown of Adrenaline Rush is reduced by 15 seconds. Can only occur every 8 seconds

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes, and Falstad’s comment for Bribe changes.

 

 

The Butcher

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Stats

  • Basic Attack damage reduced from 169 to 140

 

Abilities

  • Fresh Meat (Trait)
    • New functionality:
      • Quest: Nearby Minions drop 1 Fresh Meat and Heroes drop 5 Fresh Meat when they die. You can pick up Fresh Meat to gain 1 Basic Attack damage per Meat. Can hold up to 125 Meat. You drop up to 10 Fresh Meat upon dying.
      • Reward: After acquiring 125 pieces of Fresh Meat, gain and additional 100 Basic Attack damage and 25% increased Attack Speed. You also no longer lose Fresh Meat on death.
  • Hamstring (Q)
    • Mana cost reduced from 50 to 40
  • Butcher’s Brand (W)
    • Base duration decreased from 5 to 4 seconds
    • Mana cost increased from 60 to 65
    • Added functionality:
      • Basic Attacks against enemy Heroes affected by Butcher’s Brand will increase the duration by .5 seconds
  • Ruthless Onslaught (E)
    • Slightly reduced the time between The Butcher hitting his target and his first Basic Attack

 

Talents

  • Level 1
    • Victuals
      • New functionality:
        • Every time a nearby Minion dies, regain 4% of maximum Health.
      • Moved to level 7
  • Level 4
    • Envenom (Active)
      • Removed
  • Level 7
    • Final Assault (Passive)
      • Removed
    • Abattoir (Trait)
      • Decreased the reduced amount of Meat lost on death from 10 to 5. Once you complete the Fresh Meat quest, Heroes will continue to drop Meat. This bonus Meat is not lost on death.
      • Moved to Level 1
    • Insatiable Blade (W)
      • Reduced the amount of bonus healing gained from 125 to 100%
      • New functionality:
        • While an enemy is affected by Butcher’s Brand, you move 20% faster towards them
    • New Talent: Meat Shield (E)
      • Hitting an enemy Hero with Ruthless Onslaught grants Spell Shield, reducing damage from enemy spells by 50% for 2.5 seconds
  • Level 13
    • Burning Rage (Passive)
      • Removed
    • Crave Flesh (Passive)
      • Removed
    • Spell Shield (Passive)
      • Removed
    • New Talent: Cleaver (Passive)
      • Basic Attacks deal 35% of your Basic Attack damage to nearby enemies.
    • Brutal Strikes (Q)
      • New Functionality:
        • After using Hamstring, your next 3 Basic Attacks within 5 seconds deal an additional 15% bonus damage.
  • Level 16
    • Blood Frenzy (Passive)
      • New Functionality:
        • Basic Attacks against enemy heroes increase your Basic Attack and Movement Speed by 5% for 3 seconds. Stacks up to 5 times.
    • Enraged (Passive)
      • No longer reduces the duration of disabling effects by 75%
      • Added functionality:
        • Now provides Resistant, reducing all damage taken by 25% for the duration of Enraged.

 

Developer Comments:  We’ve redefined The Butcher to have a more unique role as a powerful late-game hero who feeds on the flesh of his victims via his Fresh Meat Trait. His early game is weaker than before, but if he can complete his quest he will become an incredibly potent force that the enemy team must answer. We had a ton of fun testing him, and hope you all enjoy the new Butcher!

 

The Butcher Talents

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Level (Tier)        
1 (1) Invigoration (Q) Block (Passive) Chop Meat (Q) Abattoir (Trait)
4 (2) Flail Axe (Q) Unrelenting Pursuit (E) Cheap Shot (Q)
7 (3) Insatiable Blade (W) Victuals (Passive) NEW: Meat Shield (E)
10 (4) Furnace Blast (R) Lamb to the Slaughter (R)
13 (5) NEW: Cleaver (Passive) Savage Charge (E) Brutal Strike (Q)
16 (6) Crippling Slam (Q) Enraged (Passive) Blood Frenzy (Passive)
20 (7) Fires of Hell (R) Slaughterhouse (R) Nexus Blades (Passive) Bolt of the Storm (Active)

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  • (!) indicates a Questing Talent.
  • Italic text indicates a NEW Talent.
  • Bold text indicates a MOVED Talent.

 

 

Tychus

Talents

  • Level 7
    • Relentless Soldier (Passive)
      • New functionality:
        • Stuns and Roots grant Resistant, reducing damage taken by 25% for 3 seconds.

 

Developer Comments: See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Valla

Stats

  • Basic Attack damage reduced from 94 to 75

 

Abilities

  • Hatred (Trait)
    • Damage increase per stack increased from 3 to 8%
    • After 6 seconds without landing a Basic Attack, lose all stacks of Hatred
  • Hungering Arrow (Q)
    • Cooldown reduced from 14 to 10 seconds
    • Range increased by roughly 10%
    • No longer tracks to nearby units if Hungering Arrow does not directly impact a target
    • Initial damage reduced from 167 to 140
    • Bounce damage reduced from 84 to 80
    • Bounces now prefer Heroic targets
  • Multishot (W)
    • Cooldown increased from 8 to 12 seconds
    • Mana cost increased from 60 to 75
    • Damage increased from 148 to 165
  • Vault (E)
    • Mana cost reduced from 75 to 50
    • New Functionality:
      • Casting Vault causes your next Basic Attack to deal 50% additional damage
  • Rain of Vengeance (R)
    • Cooldown reduced from 90 to 60 seconds
    • Damage reduced from 350 to 225
    • Mana cost reduced from 100 to 50
    • New functionality:
      • Now has two charges. Each charge will cast one wave of Rain of Vengeance
  • Strafe (R)
    • Damage reduced from 68 to 60

 

Talents

  • Level 1
    • Cost Effective Materials (Q)
      • Renamed to Monster Hunter
      • Added functionality:
        • Now also causes Hungering Arrow to deal 100% bonus damage to Minions, Monsters, and Mercenaries
    • Siphoning Arrow (Q)
      • Moved to level 13
      • Heal amount increased from 50 to 75% of damage dealt to Heroes
    • Composite Arrows (W)
      • Removed
    • Rancor (Trait)
      • Moved to level 20
      • New functionality:
        • Gain 2% attack speed per Hatred stack. When at 10 or more Hatred stacks, gain an additional 30% attack speed
    • Punishment (Trait)
      • Moved to level 4
      • New functionality:
        • Multishot deals an additional 5% damage for every stack of Hatred you currently have
  • Level 4
    • Vigorous Assault (Passive)
      • Removed
    • Manticore (Passive)
      • Moved to level 16
      • New functionality:
        • Every third Basic Attack against a Hero deals an additional 5% of that Heroes maximum Health in damage
    • Puncturing Arrow (Q)
      • New functionality:
        • Quest: Each time a Hero is directly hit with Hunger Arrow, increase the initial damage by 5
        • Reward: Upon hitting 100 damage, increase the initial damage by an additional 50 and the number of bounces by 1
    • Arsenal (W)
      • Moved to level 7
      • Grenade damage increased from 84 to 120
      • Grenade speed increased to more closely match Multishot
      • Added functionality:
        • Now also lowers the cooldown of Multishot by 3 seconds for every Hero hit by a grenade
    • New Talent: Creed of the Hunter (Trait)
      • Passively gain 10% attack speed
      • Quest: After attacking enemy Heroes 100 times, increase your Hatred Basic Attack damage bonus per stack by 2%
  • Level 7
    • Caltrops (E)
      • Moved to level 1
      • Caltrop slow duration decreased from 2 to 1 seconds
      • Caltrop slow amount decreased from 30 to 20%
      • Added functionality:
        • Quest: After spending 180 seconds at 10 Hatred, reduces the cooldown of Vault by 5 seconds
    • Hot Pursuit (Trait)
      • Added functionality:
        • Now also grants 4 Mana per second when you have 10 or more stacks of Hatred
    • Searing Attacks (Active)
      • Removed
    • New Talent: Death Dealer (E)
      • Increase the bonus damage granted by Vault from 50 to 100%. If this shot kills your target, refund the mana cost and cooldown of Vault
  • Level 13
    • Giant Killer (Passive)
      • Removed
    • Tempered by Discipline (Trait)
      • New functionality:
        • When at 10 or more stacks of Hatred, gain 25% life steal on Basic Attacks
    • Spell Shield (Passive)
      • Removed
    • Frost Shot (W)
      • Moved to level 16
      • Slow amount reduced from 30 to 25%
      • Added functionality:
        • Now also increases the range of Multishot by 20%
    • New Talent: Gloom (Active)
      • Passively grants 20% damage reduction from abilities
      • Activate to consume all Hatred stacks. For each stack lost, reduce all ability damage by an additional 3% for 5 seconds. This ability has a 5 second cooldown.
  • Level 16
    • Tumble (E)
      • Removed
    • Executioner (Passive)
      • Removed
    • Blood for Blood (Active)
      • Removed
    • Stoneskin (Active)
      • Removed
    • New Talent: Seething Hatred (Trait)
      • Basic Attacks now grant 2 stacks of Hatred and the time before Hatred expires is increased by 2 seconds.
  • Level 20
    • Vengeance (R)
      • Added functionality:
        • Heal for 25% of the damage dealt by Strafe
    • Storm of Vengeance (R)
      • New functionality:
        • Basic Attacks against Heroes reduce the cooldown of Rain of Vengeance by 5 seconds
    • Nexus Frenzy (Passive)
      • Removed
    • Bolt of the Storm (Active)
      • Removed
    • New Talent: Farflight Quiver (Passive)
      • Increase Basic Attack range by 40%

 

Developer Comments:  We realize this rework may come as a bit of a surprise to our community, especially since Valla’s Talent diversity has always been pretty good. The roots of the redesign have been floating around the design bullpen for 6+ months, and after some initial testing we felt like we had to pull the trigger and get it out to you.

Similar to Zagara and our other large reworks, we didn’t want to change the ‘feel’ of the Hero —Valla users should still feel completely at home while playing her. Our main goal was to increase the potential for amazing Valla players to differentiate themselves from the mediocre ones and aimed the majority of these changes toward lifting her skill-ceiling. We believe that players will still be able to build Valla very similarly to the ways they have in the past, but with more interesting and potentially powerful payoffs. We are excited to bring the new Valla to our community and look forward to hearing what you all think!

 

Valla Talents

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Level (Tier)        
1 (1) Monster Hunter (Q) (!) Caltrops (E) Hot Pursuit (Trait)
4 (2) (!) Puncturing Arrow (Q) Punishment (W) NEW: (!) Creed of the Hunter (Trait)
7 (3) Arsenal (W) NEW: Death Dealer (E) Repeating Arrow (E)
10 (4) Strafe (R) Rain of Vengeance (R)
13 (5) Siphoning Arrow (Q) Tempered by Discipline (Trait) NEW: Gloom (Active)
16 (6) Frost Shot (W) NEW: Seething Hatred (Trait) Manticore (Passive)
20 (7) Vengeance (R) Storm of Vengeance (R) Rancor (Trait) NEW: Farflight Quiver (Passive)

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  • (!) indicates a Questing Talent.
  • Italic text indicates a NEW Talent.
  • Bold text indicates a MOVED Talent.

 

Specialist

Azmodan

Talents

  • Level 1
    • Taste for Blood (Q)
      • Duration in which enemy deaths will permanently add to Globe of Annihilation damage increased from 1 to 1.5 seconds.
    • Bribe (Active)
      • Removed
  • Level 13
    • Relentless (Passive)
      • Removed

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes, and Falstad’s comment for Bribe changes.

 

 

Murky

Abilities

  • Octo-Grab (R)
    • Murky is now Unstoppable while casting Octo-Grab
    • Killing Murky now immediately cancels the Octo-Grab effect

 

 

Nazeebo

Talents

  • Level 1
    • Bribe (Active)
      • Removed

 

Developer Comments:  See Falstad’s comment for Bribe changes.

 

 

Sgt. Hammer

Abilities

  • Siege Mode (E)
    • Sgt. Hammer can no longer enter Medivh’s Portals while in Siege Mode (without the Hover Siege talent)

 

Talents

  • Level 1
    • Resistant (E)
      • New functionality:
        • If you are Stunned or Rooted while in Siege Mode, gain 50% damage resistance for 3 seconds
  • Level 7
    • Slowing Mines (Q)
      • Removed
  • Level 16
    • Mine Field (Q)
      • Moved to Level 7

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Zagara

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Stats

  • Attack Damage reduced from 86 to 82

 

Abilities

  • Creep Tumor (Trait)
    • Movement Speed on Creep bonus reduced from 20 to 15%
  • Baneling Barrage (Q)
    • Damage reduced from 91 to 86
  • Hunter Killer (W)
    • Damage reduced from 68 to 62
  • Infested Drop (E)
    • Damage reduced from 155 to 147

 

Talents

  • Level 16
    • Mutalisk (W)
      • Duration reduced from 60 to 45 seconds
  • Level 20
    • Endless Creep (Passive)
      • Movement Speed reduced from 40 to 30%

 

Support

Brightwing

Talents

  • Level 1
    • New Talent: Pixie Charm (Active)
      • Each time Soothing Mist heals an allied Hero, excluding yourself, gain a stack of Bribe. Use 20 stacks to Bribe a Mercenary, instantly defeating them. Does not work on Bosses. Maximum of 80 stacks.
    • Bribe (Active)
      • Replaced by Pixie Charm

 

Developer Comments:  See Falstad’s comment for Bribe changes.

 

 

Kharazim

Talents

  • Level 13
    • Relentless (Passive)
      • Removed
    • New Talent: Sixth Sense (Passive)
      • Stuns and Roots against Kharazim grant 50% damage reduction from Basic Attacks for 4 seconds.

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Li Li

Talents

  • Level 16
    • Shake it Off (Passive)
      • New functionality:
        • Stuns and Roots against Li Li grant Resistant, reducing all damage taken by 25 for 3 seconds. Cannot occur more than once every 10 seconds.

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Lt. Morales

Abilities

  • Displacement Grenade (E)
    • Displacement Grenade no longer explodes on contact and passes through everything. After a 0.0625 second delay, players can now re-activate the Grenade causing it to explode on command, damaging and displacing enemies. Displacement Grenade automatically explodes if it reaches max range.

 

Talents

  • Level 4
    • Upgraded Ballistics (Passive)
      • Removed

 

Developer Comments:  We have been looking for ways to add gameplay to our Supports, and believe that Lt. Morales’s Displacement Grenade is a place where we could give her more control. We’re hoping that this gives players an opportunity to make bigger plays by having more control of where they want the enemy hero to move with the Grenade’s knockback

 

 

Malfurion

Talents

  • Level 16
    • Hindering Moonfire (Passive)
      • Now only slows Heroic units

 

 

Rehgar

Abilities

  • Ghost Wolf (Trait)
    • Movement Speed reduced from 30% to 20%

 

Talents

  • Level 1
    • Wolf Run (Talent)
      • Movement Speed reduced from 40 to 30% while in Ghost Wolf

 

Developer Comments:  Alongside the adjustments to Mount speed, we’re also reducing the Movement Speed bonus offered by Rehgar’s Ghost Wolf Trait.

 

Warrior

Anub’arak

Abilities

  • Burrow Charge (E)
    • Anub’arak is no longer Invulnerable when Burrow Charging, and is now only Unstoppable

 

Developer Comments:  When looking at Burrow Charge, we liked that this Ability provided an immense amount of mobility and allowed Anub’arak to dive the back line, but we didn’t like that he had an Invulnerability on a 16 second CD. Essentially, Anub’arak could hold this to completely nullify a Pyroblast or any huge damage source, which is not intended. By changing this to Unstoppable, we still allow Anub’arak to be very slippery and get out of bad situations quickly.

 

 

Cho

Talents

  • Level 13
    • Surge of Stamina (Q)
      • New functionality:
        • Using Surging Fist grants Resistant, reducing all damage taken by 25% for 3 seconds.  Reduces the cooldown of Surging Fist by 4 seconds if it hits an enemy Hero.

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Diablo

Talents

  • Level 7
    • Devastating Charge (Q)
      • New functionality: 
        • Shadow Charge grants Resistant, reducing all damage taken by 25% for 4 seconds.

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

E.T.C.

Talents

  • Level 7
    • Just Keep Rockin’ (E)
      • Removed

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

 

Johanna

Abilities

  • Condemn (W)
    • Added functionality:
      • Now deals 200% increased damage to Minions and Mercenaries

 

Talents

  • Level 1
    • Knight Takes Pawn (W)
      • Removed

 

Developer Comments:  As our heroes develop over time, we often find niches for their roles that are only available via Talents. While we love that our Talents augment our Heroes in interesting ways, we are wary when a Hero is picked specifically for a role that they are given via a Talent. We did a pass on our current roster and found a couple of these cases in Johanna and Muradin. We like how Johanna is seen as a warrior with good wave clear, and how Muradin is seen as an anti- auto-attacker. We’ve decided to make these features part of their base kits, and will be keeping an eye on others in the future.

 

 

Muradin

Abilities

  • Thunder Clap (W)
    • Added functionality:
      • Now also slows enemy Attack Speed by 25% for 2.5 seconds

 

Talents

  • Level 1
    • Reverberation (W)
      • Moved to Level 4
      • New functionality:
        • Increase Thunder Clap’s Attack Speed slow to 50% and increase the duration of Thunder Clap from 2.5 to 3 seconds
  • Level 4
    • Third Wind (Trait)
      • Moved to Level 1
    • Thunder Burn (W)
      • Now also applies the 25% Attack Speed slow with the second activation of Thunder Clap.

 

Developer Comments:  See Johanna’s comment.

 

 

Stitches

Talents

  • Level 7
    • Relentless (Passive)
      • Removed
  • Level 13
    • New Talent: Flea Bag (Passive)
      • Whenever Stitches is Stunned or Rooted, reduce basic ability cooldowns by 3 seconds.

 

Developer Comments:  See Greymane’s comment for Relentless changes.

 

Bug Fixes

General

  • Corrected a number of typos and tooltip errors across several aspects of the game.
  • Repeatedly changing Region and Language settings to and from Chinese will no longer limit region selection to China on the login screen.
  • Fixed an issue that was preventing a small number of players from rejoining games.

 

Art

  • Core: Fixed a bug in which Shield impact effects on the Core were not displaying when struck by some Abilities.
  • Keep: Flags will no longer appear detached from a Keep’s model when it is heavily damaged.
  • Artanis: Activating Twin Blades just as Hearthstone completes channeling will no longer cause Artanis to stand while Mounted.
  • Rehgar: The Totemic Projection Talent now uses the correct icon tint.

 

Battlegrounds

  • Tomb of the Spider Queen: Medivh will now properly fly over the Spider Queen’s Altars while in Raven form, rather than path around them.
  • Towers of Doom: Sappers can sometimes stop attacking their targets and start following enemy Heroes.
  • Try Mode: Brightwing can now properly Phase Shift to the Healing Dummy.
  • Try Mode: Helping Hand is no longer removed from Stitches’ Ability bar after clicking Reset Talents.
  • Try Mode: Repeatedly casting Stitches’ Gorge on the Target Dummy will no longer prevent it from leashing back to its spawn location.

 

Heroes, Abilities, and Talents

  • Fixed several bugs in which splash damage from Basic Attacks could still deal damage while the attacking player was Blind or the target was Evading.
  • Heroes can no longer push captured Mercenaries by walking into them.
  • Fixed an issue that could cause Tyrael, Uther, and Gall players to incorrectly receive AFK Warnings due to the combination of their post-death effects and lengthy death timers at later levels.
  • Abathur: Monstrosity can no longer push Minions or captured Mercenaries by walking into them.
  • Anub’arak: Beetle damage listed in the Scarab Host Trait tooltip will now update correctly when Anub’arak levels up.
  • Auriel: Sacred Sweep’s increased range, gained by learning the Majestic Span Talent, will now correctly benefit from the Righteous Assault Talent.
  • Chromie: Temporal Loop’s clock graphic will no longer disappear if the target becomes polymorphed.
  • Dehaka: Isolation’s parasite will no longer visually persist until death on a target that was simultaneously hit by Isolation and Chromie’s Time Trap.
  • Diablo: Overpower’s target will no longer be stunned for the Ability’s full duration if Diablo is interrupted by a knockback at the same time Overpower is cast.
  • Diablo: Apocalypse will now correctly target enemies trapped by Anub’arak’s Cocoon.
  • E.T.C.: Rockstar’s Attack Speed bonus will now be properly applied when E.T.C. casts Stage Dive.
  • Gall: An icon has been added to the buff bar for the Dark Descent Talent, and the icon’s tooltip will track Runic Blast damage bonuses earned via Hero Takedowns.
  • Gul’dan: Learning the Health Funnel Talent and using Drain Life to kill a Hero with a post-death effect, such as Uther, will now properly reduce Drain Life’s cooldown.
  • Johanna: Condemn will now be correctly interrupted when Johanna becomes Polymorphed.
  • Kerrigan: Using the Overdrive Talent will no longer remove the Energizing Grasp Talent’s Mana cost reduction for Primal Grasp.
  • MULE: Will now properly acquire a new repair target if the Structure it is actively repairing is destroyed.
  • Murky: The camera will no longer automatically snap to Murky’s Egg location if he is killed with camera follow enabled.
  • Nazeebo: Zombie Wall will no longer attack Murky’s Pufferfish.
  • Li Li: The Shake it Off Talent will no longer reduce the duration of the Garden Terror’s Queen’s Curse Ability.
  • Lunara: Fixed a rare issue in which casting Leaping Strike toward terrain could cause Lunara to run back to her original location after landing.
  • Lunara: Will no longer receive the “Stuck” notification when a Wisp is stuck by Tracer’s Pulse Bomb.
  • Rexxar: Misha’s Basic Attack target can now correctly be switched by right-clicking as long as she did not already have an order to Focus on a particular target.
  • Rexxar: Misha can now push Minions and allied Mercenaries, but will not push enemy or uncaptured Mercenaries.
  • Uther: The tooltip for the Gathering Radiance Talent will now properly indicate the amount of bonus Healing and Damage earned after multiple nearby Allies are hit by Holy Radiance.
  • Sgt. Hammer: Basic Attack range indicators should now appear consistent while Sgt. Hammer is in both Tank and Siege Modes.
  • Stitches: Vile Gas applied by a Retchling after learning the Restorative Fumes and Indigestion Talents will now properly Heal Stitches, rather than the Retchling.
  • Tychus:  Attack commands should no longer automatically switch targets after using Run and Gun.
  • Xul: Skeletal Warriors will no longer attack Murky’s Pufferfish if it is in their path.
  • Zagara: After learning Medusa Blades, Zagara will now deal the correct amount of damage to her secondary Basic Attack targets.
  • Zeratul: Void Prison will no longer cancel Rehgar’s Feral Lunge or Olaf’s Charge as long as the target of either Ability is still in range when Void Prison ends.

 

User Interface

  • Color Blind Mode: Fixed an issue which caused damage and Heal over time effects in Hero Health bars to display in red and green while Color Blind Mode was enabled.
  • Death Recap: Zagara’s Healing received from the Hydralisk Transfusion Talent will now be correctly displayed in her Death Recap.
  • Draft Mode: Fixed an issue that could cause the draft interface to become unresponsive if the player’s game client was minimized while entering draft mode.
  • Replays: Pausing a replay prior to opening the Talent Panel (TAB) will no longer prevent Quest Talent progress from displaying.

 

 

(via)

Legion: Ein neuer Hotfix

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Im Laufe des heutigen Tages veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft die englischen Patchnotes zu einem neuen Hotfix, der bereits in der letzten Nacht auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt wurde. Dabei brachte dieses neue Update neben den üblichen Fehlerbehebungen und einigen kleineren Änderungen dann unter anderem auch noch eine Anpassung an den Weltquests mit sich, die dafür sorgte, dass diese Aufgaben den Spielern nun keine beim Anlegen an Helden gebundenen Gegenstände mehr als Belohnung überlassen können. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was für Auswirkungen dieser Hotfix eigentlich genau hatte.

 

Klassen:

Druide:

  • Die Verwandlung in die Bärengestalt wird den Verfall der Ressourcen für Nicht-Wächter-Druiden nun nicht länger einfrieren.

 

Jäger:

  • Die Reichweite von “Sperrfeuer” entspricht nun der Reichweite der restlichen Fähigkeiten des Jägers.
    • Erklärung: Die vor Kurzem an diesem Angriff durchgeführten Änderungen sorgten leider dafür, dass die Reichweite dieser Fähigkeit sich um 2 Meter verringerte. Dieser Hotfix sollte die Reichweite nun wieder normalisiert haben.

 

Paladin:

  • “Hammer der Rechtschaffenen” zeigt seinen bei einem Treffer erzeugten optischen Effekt nun nicht mehr länger bei bereits besiegten Feinden.

 

Schurke:

  • Das Auftragen und das Entfernen von “Geisterhafter Stoß” werden nun im Combat Log festgehalten.

 

Hexenmeister:

  • Seelensplitter erhöhen sich außerhalb von Kämpfen nun immer automatisch auf drei Exemplare (vorher 1).

 

Krieger:

  • Die Heilung von “Mannoroths Aderlassfesseln” basiert nun auf den normalen Wutkosten der verwendeten Fähigkeiten und nicht mehr länger auf der tatsächlich verbrauchten Wut.
  • Waffen: “Kolossales Schmettern” besitzt nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Waffen: Der von “Fokussierte Wut” gewährte Schadenbonus beträgt pro Stapel nur noch 40%.

 

 

Dungeons:

  • “Lotterieglück” sollte den Schaden von Wachen und Begleitern nun korrekt erhöhen.
  • Sturm auf die Violette Festung:
    • Sael’orn sollte die Spieler nun nicht mehr sofort angreifen.
    • Das “Teufelsgefängnis” wird nun nicht mehr länger auf Heiler angewendet.
  • Der Seelenschlund:
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass “Netherrisse” bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht angezeigt wurden.

 

 

Gegenstände:

  • Die Kisten aus den Abgesandtenquests können nun auch Ausrüstungsteile für die von einem Spieler gewählte Rolle beinhalten.
  • Der “Flugunfähiger Himmelshorndrachen” hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten.

 

 

NPCs:

  • Die Mobs, die vor dem NPC “Lothrius Mooncaller” in Suramar spawnen, droppen nun keine Beute mehr, wenn sie durch Lothrius selbst oder einen durch Spieler erzeugten “Manageist von Mondfall” sterben.
  • Normale Mobs bei den PvP-Türmen sollten nun schneller respawnen, wenn mehrere Spieler dieses Gebiet gleichzeitig angreifen.
  • Der Schwefelzerstörer in Azsuna kann nun nicht mehr länger versklavt werden.

 

 

Berufe:

  • Der Gegenstand “Mutters gutes Kürschnermesser” kann nun nur noch von Spielern verwendet werden, die auch wirklich Kürschnerei besitzen.
  • Mehrere Quests der Alchemi, die den Besuch eines heroischen Dungeons erfordern, können nun auch im Mythic Mode beendet werden.
  • Ingenieurskunst
    • Der effizienteste Weg zum Skillen dieses Berufs sollte nun nicht mehr aus dem Herstellen von “Getriebefederteilen” bestehen.
    • Rückschlagdämpfung: Der “Arkane Kompressor” kann nun von mehreren Spielern gleichzeitig erbeutet werden.

 

 

PvP:

  • Viele Anhänger aus Legion sind nun weniger effektiv im Kampf gegen andere Spieler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler mit einer Ehre auf Level 50 bei PvP Weltquests die falschen Belohnungen erhalten hat.
  • Flackernde Schatten” aktiviert sich nun nicht mehr, wenn der Schurke einen Punkt in einem Schlachtfeld einnimmt.
  • Der Abstand zwischen Schlachten in n Tausendwinter und Tol Barad beträgt nun eine Stunde.
  • Siege in Scharmützeln gewähren nun 100 Ehre (vorher 50).
  • Der erste tägliche Sieg auf einem zufälligen Schlachtfeld belohnt Spieler nun mit 250 Artefaktmacht.

 

 

Quests:

  • In dem für Krieger bestimmten Szenario in Ulduar sollte sich die Tür hinter Brutkönigin Morvaniss nun immer öffnen, wenn Spieler diesen Dämonen töten.
  • Leyrennen: Die Spawnrate der blauen Lichter sollte sich nun an das Bewegungstempo der Spieler anpassen.
  • Todesritter sollten nun nicht mehr länger bei der Quest “Rösser der Verdammten” stecken bleiben.
  • Druiden sollten nun nicht mehr länger bei der Quest “Versammlung der Traumweber” stecken bleiben.
  • Spieler, die ohne Fahrzeug in das Szenario “Champions von Elune” teleportiert wurden, werden nach 30 Sekunden nun automatisch aus diesem Bereich entfernt.
  • Weltquest gewähren nun keine BoE-Gegenstände mehr als Belohnung. Eine genaue Erklärung zu dieser Änderung findet ihr hier.
  • Die Weltquests bei den PvP-Türmen besitzen nun eine Abklingzeit von 6 Stunden (vorher 3).
  • Ausbildung der Verdorrtenarmee: Die Verdorrten können ihre Steine nun auch aus dem Nahkampf heraus auf Feinde werfen.

 

 

(via)

Heroes: Das Spotlight zu Alarak

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In der letzten Nacht wurde von den Mitarbeitern bei Blizzard Entertainment ein weiteres neue Hero Spotlight auf dem offiziellen YouTube Kanal von Heroes of the Storm veröffentlicht, welches sich dieses Mal dann mit dem gestern in Nordamerika und heute auch endlich in Europa erschienenen Assassinen “Alarak” beschäftigt. In diesem neuen Video gehen die Entwickler recht ausführlich darauf ein, was für eine Hintergrundgeschichte dieser Held besitzt, wie die verschiedenen Fähigkeiten von ihm eigentlich genau funktionieren und auf welche Besonderheiten die Spieler bei der Auswahl der Talente achten müssen. Wer sich aktuell also noch nicht sicher ist, ob er “Alarak” seinem Kader an spielbaren Helden hinzufügen möchte, der sollte sich folgendes Spotlight anschauen.

 

(Weitere Informationen zu Alarak als spielbaren Helden findet ihr hier.)

 

 

 

(via)

Overwatch: Die Patchnotes vom 14. September 2016

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Im Laufe der vergangenen Nacht haben die Entwickler von Overwatch sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen einen neuen Patch für diesen Hero Shooter veröffentlicht, der selbstverständlich auch wieder Mal wieder von ausführlichen englischen Patchnotes in den offiziellen Battle.Net Foren begleitet wurde. Diesem Bluepost der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zufolge brachte dieses neue Update für Overwatch zusätzlich zu einer Reihe von Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch zwei neue Elemente für das Interface des Spiels, eine Anpassung an der Häufigkeit des “Plays of the Game” bei Mercy und eine Erhöhung des Bewegungstempos der Fracht auf dem Spielfeld “Eichenwalde” mit sich. In folgenden Patchnotes findet ihr nun noch mehr Informationen zu den Änderungen, Lösungen und Neuerungen aus diesem Patch.

 

 

[ALL] Overwatch Patch Notes – September 13, 2016

GENERAL UPDATES

General

  • Players should now see fewer Plays of the Game featuring Mercy’s Resurrection ability
  • Increased payload speed on Eichenwalde

 

 

USER INTERFACE UPDATES

General

  • A new Competitive Tier legend has been added to the Competitive Play info screen
  • A new Match Complete splash screen has replaced the former Round Complete splash screen in competitive matches

 

 

BUG FIXES

General

  • Fixed a bug which prevented the Triple Kill announcement from being played after a kill streak of 3 or more
  • Fixed several issues causing some players obtain a skill rating that’s higher than their actual rating
  • Note: A very small number of people were affected by these issues, but those who were affected will have their skill rating adjusted appropriately

 

Heroes

  • Fixed a bug causing the wrong arrow to be shown on Hanzo’s bow, or disappear entirely (the correct arrow would still be fired)
  • Fixed a bug preventing Junkrat’s RIP-Tire from receiving credit for kills, achievements, and other stats

 

Maps

  • Fixed a bug allowing Reaper to Shadow Step to unintended locations on Hollywood

 

 

(via)

Heroes: Zwei Livestreams zu den neuen Schlachtfeldern

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Die Entwickler von Heroes of the Storm verkündeten in der vergangenen Nacht durch einen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, dass sie in den nächsten Tagen sowohl für Nordamerika als auch für Europa einen sogenannten Kriegsmaschinen-Showdown in Form eines Livestreams auf Twitch veranstalten möchten. Während dieser beiden besonderen Ereignisse treten dann jeweils zwei Teams aus Nordamerika und zwei Teams aus Europa in insgesamt fünf Partien auf den neuen Schlachtfeldern Endstation Braxis und Sprengkopfmanufaktur gegeneinander an und kämpfen dabei dann pro Region um ein Preisgeld in Höhe von insgesamt 5.000 USD (1 Sieg = 1.000 USD).

Den bereits am 15. September 2016 stattfindenden ersten Kriegsmaschinen-Showdown bestreiten die beiden aus Nordamerika stammenden Teams “Murloc Geniuses” und “Denial Esports”, die ihre fünf Runden in Heroes of the Storm zu diesem Zeitpunkt auf Endstation Braxis austragen werden. Zwei Wochen später am 29. September 2016 soll dann der zweite dieser kommenden Livestreams stattfinden, der die beiden europäischen Teams “Dignitas” und “Fnatic” in fünf Partien in der Sprengkopfmanufaktur gegeneinander antreten lässt.

Alle weiteren Informationen zu diesen Livestreams findet ihr in folgendem Artikel der Entwickler.

 

Ankündigung: Kriegsmaschinen-Showdown

Wir haben die Kriegsmaschinen angeheizt und die zwei jeweils besten Teams aus Nordamerika und Europa eingeladen, auf unseren neuesten Schlachtfeldern Endstation Braxis und Sprengkopfmanufaktur gegeneinander in den Kampf zu ziehen. Diese vier Teams werden in jeweils 5 Partien die Erde zum Beben bringen. Am Ende jeder Partie winken 1.000 USD, wodurch in jeder Region ein Gesamtpreisgeld von 5.000 USD auf die Sieger wartet. Den Anfang machen unsere beiden für die BlizzCon qualifizierten Teams aus Nordamerika, Murloc Geniuses und Denial Esports, auf Endstation Braxis. Die beiden Teams aus Europa, Team Dignitas und Fnatic, werden den Kriegsmaschinen-Showdown mit 5 explosiven Partien auf Sprengkopfmanufaktur abschließen.

Partien aus beiden Regionen werden auf dem Twitch-Kanal BlizzHeroes präsentiert. Schaltet also auf jeden Fall ein und verfolgt die epischen Kriegsmaschinen-Kämpfe an den unten genannten Terminen! Weitere Informationen:

  • Wo: Online-Event, BlizzHeroes Twitch
  • Preisgeld: 5.000 USD pro Event Bei jeder Partie erhält der Sieger 1.000 USD
  • Wann: 
    • Nordamerika: 15. September – 19:00 MESZ
    • Europa: 29. September – 19:00 MESZ
  • Teams:
    • Nordamerika – Gale Force Esports und Denial Esports
    • Europa – Team Dignitas und Fnatic

 

Wenn ihr mehr über die neuen Kriegsmaschinen-Inhalte erfahren wollt, schaut auf unserem Blog vorbei. Viel Spaß beim Zuschauen und wir sehen uns im Nexus!

 

 

(via)


Update: Der Hotfix für die Weltquest “DANGER: Kosumoth the Hungering” wurde veröffentlicht

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Update 2: Den Berichten von mehreren Spielern in den Battle.Net Foren, auf Reddit und auf mmo-champion zufolge haben die Entwickler in der vergangenen Nacht nun scheinbar endlich den weiter unten beschriebenen Hotfix für die Weltquest “DANGER: Kosumoth the Hungering” auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und dadurch dann dafür gesorgt, dass die 10 für die Freischaltung dieser Aufgabe benötigten Kugeln nun keine serverweite Abklingzeit mehr besitzen. Daher können alle interessierten Spieler diese Objekte nun ganz einfach nacheinander ablaufen und die versteckte Weltquest mit dem Mount  Fathom Dweller oder dem Haustier  Hungering Claw als Belohnung relativ problemlos mit ihrem jeweiligen Helden aktivieren. Wer diese Aufgabe aufgrund der Vielzahl von Spielern auf seinem Server oder den Problemen mit den Kugeln in Cross Realm Kugeln aktuell also noch nicht besitzt, der sollte sich heute nun erneut auf die Suche nach diesen 10 Kugeln begeben.

 

The mount and pet described in this post has been made easier to get with a hotfix today. The orbs no longer have a cooldown. So everyone can get them.

 

 

Update:

In der vergangenen Nacht haben sich die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sowohl auf Twitter als auch in mehreren Beiträgen in den Battle.Net Foren zu den für die Aktivierung dieser Weltquest benötigten Kugeln geäußert und dort dann jeweils verkündet, dass sie aktuell bereits an einem neuen Hotfix arbeiten, der das Anklicken dieser zehn verschiedenen Objekte ein wenig vereinfachen sollte. Auch wenn die Nachrichten der Entwickler von World of Warcraft leider keine Informationen zu den genauen Auswirkungen oder dem angepeilten Veröffentlichungsdatum dieses Update beinhalteten, so kann man aktuell aber mit ziemlich hoher Sicherheit davon ausgehen, dass sie die Kugeln in den Cross Realm Bereichen auf jeden Fall ein wenig überarbeiten und möglicherweise sogar einige Anpassungen an der Abklingzeit dieser Gegenstände durchführen werden.

 

We have a hotfix in the works that will address this.

No time frame to provide at the moment. The hotfix is still being worked on.

 

 

 

Originalartikel:

Einem vor wenigen Stunden auf Reddit veröffentlichten Beitrag zufolge konnten einige findige Spieler von World of Warcraft scheinbar vor Kurzem herausfinden, auf welche Weise die Spieler dieses Titels eine geheime Weltquest mit dem Namen DANGER: Kosumoth the Hungering freischalten können. Diese besondere Weltquest schickt ihre Besitzer aus den normalerweise nur Gold droppenden Elite Rare Mob Kosumoth der Hungernde” zu töten und belohnt erfolgreiche Spieler dafür dann je nach Spielregion entweder mit dem auf das Reisen im Wasser ausgelegten Reittier  Fathom Dweller oder dem Haustier  Hungering Claw.

Da der Beitrag dieser Spieler netterweise aber auch eine genaue Anleitung für die Freischaltung von DANGER: Kosumoth the Hungering” beinhaltet, können alle interessierten Personen diese Aufgabe nun ebenfalls erlangen. Dabei erfordert das Freischalten dieser versteckten Weltquests allerdings einiges an Zeit und Arbeit, was sich in den nächsten Tagen durch die Vielzahl der teilnehmenden Spieler vermutlich sogar noch weiter erhöhen wird.

Folgende von mmo-champion stammende und von mir übersetzte Anleitung sollte euch genauso wie das weiter unten im Artikel vorhandene Video des Spielers “Argathen genau erklären, wie ihr diese Weltquest mit euren Charakteren freischaltet.

 

 

Die Beschreibung:

Erste Schritte:

  • Sprecht mit Drak’thul an der verheerten Küste und erschöpft seinen Dialog (Bild).
  • Begebt euch in eine Höhle bei 58/54 auf der verheerten Küste und sammelt dort das “Weathered Relic” aus einem Haufen Erde. Die Steine am Eingang müsst ihr als Geist überwinden.
  • Kehrt danach zu Drak’thul zurück. Der Orc besitzt nun eine Reihe von neuen Dialogoptionen, die er ebenfalls alle anklicken müsst. Sprecht mehrmals mit dem Hexer, bis er euch nicht mehr sehen möchte.

 

Die Kugeln:

  • Nun müssen Spieler insgesamt 10 auf den verheerten Inseln vorhandene Kugeln in der richtigen Reihenfolge anklicken. Leider hat jede dieser versteckten Kugeln eine Respawnzeit von 50 Minuten pro Server, weshalb das Anklicken jeder Kugel bei einer Reihe von Spielern ein wenig dauern kann. Das Wechseln des Servers über das Suchtool für Gruppen kann in diesem Fall dabei helfen, die gesuchten Kugeln zu finden. Leider sind Kugel 6 und 9 in Cross Realm Zonen, was das Ganze noch schwerer gestaltet.
    • Kugel 1: In einer Höhle bei den Koordinaten 37.9, 37.5 in Azsuna (Bild).
    • Kugel 2: Geht zu 63.7, 36.2 in Suramar und folgt von dort aus dem Pfad in Richtung Sturmheim. Bei 32.9, 75.8 findet ihr den Eingang zu der Höhle mit der nächsten Kugel. (Bild)
    • Kugel 3: Bei 41, 81 in Val’sharah befindet sich der Eingang zu der Höhle mit dieser Kugel. (Bild)
    • Kugel 4: An der verheerten Küste müssen Spieler bei 31.3, 76.9 tauchen. (Bild)
    • Kugel 5: Dieser Höhleneingang befindet sich bei 59.3, 12.9 in Azsuna. (Bild)
    • Kugel 6: Bei den Koordinaten 67, 15 auf der Weltkarte der verheerten Inseln findet ihr im Wasser (nordöstlich von Sturmheim) unter einem weißen Hai eine weitere Höhle. (Bild)
    • Kugel 7: Diese Höhle befindet sich bei 55.8, 38.6 im Hochberg und kann nur erreicht werden, wenn man vorher von einer kleinen Klippe springt. (Bild)
    • Kugel 8: Bei 54.1, 26.3 in Azsuna befindet sich unter einem Baum die nächste Höhle. (Bild)
    • Kugel 9: Diese Kugel finden Spieler im Auge von Azshara (die richtige Zone) bei 79, 89.0.
    • Kugel 10: Die letzte Kugel befindet sich auf dem Tisch hinter Drak’thul.
  • Zu diesem Zeitpunkt schalten die Spieler nach einem Relog die neue Weltuqest “DANGER: Kosumoth the Hungering, die sie für das Töten des Rare Mobs “Kosumoth der Hungerndeje nach Spielregion entweder mit  Fathom Dweller oder  Hungering Claw belohnt. Der gesuchte Mob befindet sich dabei dann in der Mitte des Auges von Azshara (die richtige Zone) und ist auf eine Gruppe mit 5 Spielern ausgelegt.

 

Kosumoth the Hungering Rare Boss

 

 

Alle Schritte im Video:

 

 

 

(via)

Legion: Ein optischer Fehler mit dem Klassenhallenset der Druiden

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Wer aktuell mit seinem Druiden die Brustplatte des Rüstungssets aus seiner Klassenhalle trägt, dem wird möglicherweise bereits aufgefallen sein, dass sich das Aussehen dieses Items vor Kurzem ein wenig verändert ha. Anstelle einer bis zum Boden reichenden Robe handelt es sich bei diesem Gegenstand nun nämlich nur noch um ein bereits am Gürtel endendes Oberteil, welches die Beine des Helden nicht mehr bedeckt und es aussehen lässt, als würde der Druide eine kurze Hose tragen. Da viele Personen mit diesem Aussehen ihres Klassenhallenrüstungssets selbstverständlich nicht zufrieden sind, wollte vor Kurzem nun ein Spieler in den Battle.Net Foren von den Entwicklern erfahren, warum diese Brustplatte überhaupt optisch verändert wurde.

Der für World of Warcraft verantwortliche Community Manager Ornyx hat sich der Anfrage dieses Spielers gestern Abend nun freundlicherweise in den Battle.Net Foren angenommen und dort dann einen kurzen Bluepost erklärt, dass die untere Hälfte dieses Items im Moment leider nicht korrekt eingestellt ist und daher falsch an den Charakteren dieses Spiels angezeigt wird. Eine Lösung für diesen Fehler im Spiel soll diesem Bluepost zufolge mit Patch 7.1 auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt werden, weshalb die Druiden in den nächsten Wochen vorerst leider auch weiterhin mit dem falschen Aussehen ihres Klassenhallensets zurechtkommen müssen.

 

Hey all,

Good news to share here – this should be fixed in patch 7.1.

The issue stemmed from the chest piece of the Druid set not having the bottom half of the robe set correctly. I also noticed that a similar issue affected the Mage Order Hall Leggings, which were using the Druid set skin, so those have been fixed as well.

Cheers!

 

 

So sollte die Rüstung aussehen:

 

So sieht die Rüstung aktuell aus:

 

 

(via)

Legion: Eine Vorschau auf die mythischen Schlüsselsteine

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Am 21. September 2016 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment neben dem Smaragdgrünen Alptraum als ersten Raid von Legion unter anderem auch noch die mythischen Schlüsselsteine in World of Warcraft freischalten, die es den Spielern dann ermöglichen, den Spielmodus „Mythisch Stufe 2“ in den Dungeons dieser Erweiterung zu aktivieren. Diese neue Schwierigkeit erhöht den Schaden und die Gesundheit der Mobs in diesen Instanzen, gewährt diesen Gegnern weitere Effekte oder besondere Fähigkeiten und fügt ein Rennen gegen die Zeit als weitere Herausforderung für die Gruppen hinzu.

Um der Spielerschaft dieses neue Feature bereits vor seinem Erscheinen in einer Woche ein wenig näher zu bringen, veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft im Laufe des heutigen Abends nun eine offizielle Vorschau zu den mythischen Schlüsselsteinen auf ihrer Communityseite. Dieser Artikel von Blizzard Entertainment beinhaltet eine Vielzahl von Informationen zu diesem neuen Spielmodus und erklärt den Lesern recht ausführlich, wie dieses Feature eigentlich funktioniert und worauf sie am 21. September 2016 achten müssen.

 

Mythische Schlüsselsteine

Für die Dungeons von Legion kommt bald ein neuer Schwierigkeitsgrad und neue Belohnungen! Wir wollen euch kurz vorstellen, wie das funktioniert.

Wie in Warlords of Draenor können die Dungeons von Legion in drei primären Schwierigkeitsgraden für unterschiedliche Beute absolviert werden: Normal, Heroisch und Mythisch. Die heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrade sind dabei Spielern der Stufe 110 vorbehalten, und ihr könnt euch im Dungeonbrowser nicht für mythische Dungeons in die Warteschlange einreihen.

 

Schlüssel aus Stein

Ab dem 21. September erhaltet ihr für den Abschluss eures ersten mythischen Dungeons jede Woche einen Schlüsselstein. Dieser Schlüsselstein ist nur für einen bestimmten Dungeon gültig, der aus allen euch zur Verfügung stehenden Dungeons zufällig ausgewählt wurde. Mit eurem allerersten Schlüsselstein erhaltet ihr Zugang zu „Mythisch Stufe 2“ und somit die Möglichkeit, einen höheren Schwierigkeitsgrad anzugehen und bessere Beute zu erlangen.

 

Flinkheit ist Trumpf

Um einen mythischen Schlüsselstein aktivieren zu können, müsst ihr eine Truppe aus fünf tapferen Helden zusammenstellen, zum entsprechenden mythischen Dungeon reisen und dort den Schlüsselstein in den Born der Macht einsetzen, der sich direkt am Eingang innerhalb des Dungeons befindet. Wenn ihr nicht mit dem Born der Macht interagiert, könnt ihr den Dungeon wie gewohnt in der grundlegenden mythischen Schwierigkeit durchlaufen.

Sobald ein Spieler seinen Schlüsselstein aktiviert, erscheint ein Timer. Der Gruppe steht nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um die Bosse und einen Großteil der übrigen Gegner des Dungeons zu besiegen. Spieler, die bereits Erfahrung im Herausforderungsmodus sammeln konnten, werden feststellen, dass die Zeitvorgabe recht großzügig ist. Sinn dieser Vorgabe ist nicht, den Dungeon so schnell wie möglich, sondern so effizient wie möglich abzuschließen. Unabhängig davon, ob der Dungeon innerhalb der zeitlichen Vorgabe abgeschlossen wurde, erscheint am Ende eine Truhe mit Beute.

Solltet ihr den Lauf gegen die Zeit gewonnen haben, wird euer Schlüsselstein auf die nächste Stufe aufgewertet und ist somit für einen neuen, zufälligen Dungeon gültig. Solltet ihr länger brauchen, ist euer mythischer Schlüsselstein damit verbraucht. Mit einem verbrauchten Schlüsselstein könnt ihr erneut versuchen, die zeitliche Vorgabe des Dungeons zu erfüllen und dadurch einen neuen, aufgewerteten Schlüsselstein erhalten. Bedenkt aber, dass ihr bei der Verwendung eines verbrauchten Schlüsselsteins am Ende des Dungeons keine Beute bekommt.

 

Größere Herausforderungen

Mit jeder neuen mythischen Schwierigkeitsstufe werden Schaden und Gesundheit der Gegner im Dungeon erhöht. Zusätzlich werden die Schlüsselsteine auf Stufe 4, 7 und 10 mit neuen Attributen verbunden, an die ihr euren Spielstil und eure Taktik anpassen müsst, um erfolgreich zu sein.

Schlüsselstein-Attribute beinhalten unter anderem:

  • Wütend – Reguläre Gegner werden wütend, sobald ihre Gesundheit 30% erreicht, wodurch sich ihr Schaden bis zu ihrem Tod um 100% erhöht.
  • Anstacheln – Wenn ein regulärer Gegner stirbt, erfüllt sein Todesschrei in der Nähe befindliche Verbündete mit neuer Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
  • Launisch – Gegner schenken der von Tanks aufgebauten Bedrohung weitaus weniger Beachtung.
  • Vulkanisch – Gegner beschwören regelmäßig Feuereffekte unter den Füßen weiter entfernter Spieler.

 

Diese Attribute werden jeweils auf dem entsprechenden mythischen Schlüsselstein angezeigt; und alle Schlüsselsteine einer bestimmten Stufe haben wöchentlich die gleichen Attribute.

 

Belohnungen für mythische Schlüsselsteine

Zwar lassen Kreaturen während der Bewältigung eines Dungeons mit einem mythischen Schlüsselstein auf gewöhnlichem Weg keine Beute fallen, doch bei Abschluss des Dungeons erhalten Spieler eine Truhe, in der sich zwei hochwertige Gegenstände für die Gruppe befinden. Die minimale Gegenstandsstufe dieser Belohnungen beginnt bei 845 für „Mythisch Stufe 2“ und endet bei 865 für „Mythisch Stufe 10“.

Bitte beachtet, dass die maximale Gegenstandsstufe der Belohnungen in der ersten Woche auf 850 begrenzt ist. In der Woche darauf werden mit dem Start der mythischen Schwierigkeitsstufe für Schlachtzüge schließlich alle Belohnungen verfügbar sein.

Die Ausrüstungsgegenstände können, wie viele andere Gegenstände der Langzeitinhalte von Legion, kriegsgeschmiedet oder titanengeschmiedet sein, wodurch eine maximale Gegenstandsstufe von 895 möglich ist.

Wenn ihr einen Dungeon mit einem mythischen Schlüsselstein innerhalb der zeitlichen Vorgabe abgeschlossen habt (unabhängig davon, ob dabei euer Schlüsselstein oder der eines anderen Spielers verwendet wurde), erscheint in der darauffolgenden Woche eine Truhe in eurer Ordenshalle. Diese Truhe enthält einen Ausrüstungsgegenstand, welcher der höchsten mythischen Schwierigkeitsstufe entspricht, die ihr in der vergangenen Woche gemeistert habt. Die maximale Gegenstandsstufe beträgt dabei 880, wenn ihr einen Dungeon auf „Mythisch Stufe 10“ abgeschlossen habt. Außerdem enthält die Truhe noch einen mythischen Schlüsselstein, damit ihr euch sofort in neue, mythische Dungeonabenteuer stürzen könnt.

 

Macht euch bereit

Die ersten mythischen Schlüsselsteine könnt ihr ab dem 21. September erhalten. Seid ihr bereit?

 

 

(via)

Legion: Der PTR zu Patch 7.1 wurde gestartet

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Im Verlauf der heutigen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft überraschenderweise den Build 22578 von dem kommenden Patch 7.1 auf den öffentlichen Testserver dieses Titels aufgespielt, sodass alle interessierten Spieler die Inhalte aus diesem neuen Update bereits jetzt ausprobieren können. Dabei beinhaltet dieser nun endlich auf dem PTR vorhandene neue Patch unter anderem zwei neue Instanzen, zusätzliche Aufgaben in Suramar, eine neue Fraktion im Hochberg, ein Event für das zwanzigste Jubiläum von Diablo 3 und viele weitere interessante Neuerungen. In diesem Artikel hier könnt ihr euch jetzt die bisherigen Patchnotes zu Patch 7.1 durchlesen und einen Blick auf die Highlights dieses Updates werfen.

 

 

Highlights aus diesem Build:

 

 

 

Die offiziellen Patchnotes:

Dungeons and Raids

Karazhan Mythic Dungeon

  • New attunement questline in Deadwind Pass.

 

Trial of Valor Raid

  • Short questline leading into the raid.
  • New World Quests: Kvaldir landing sites.
  • Quests to unlock Vrykul transmog appearances.

 

The Nighthold Raid

  • New Nightfallen story quests, with new content every week leading up to the opening of The Nighthold.
  • New World Quests supporting the continued Nightfallen story.

 

 

New World Quests

  • Falcosaurs Swarm! — The coastline of the Broken Isles is under assault from an invasive, predatory species, and they’re breeding out of control!
    • Falcosaurs drop Falcosaur Eggs and Falcosaur Feathers, reagents for new First Aid and Cooking recipes available from the Wardens faction at Honored and Revered.
    • Find and raise your Orphaned Falcosaur pet, leading to an exclusive new mount.

 

 

New World Event Area

  • Return to Alcaz Isle – Dr. Weavil and the Drudge Gnomes
    • Get to the bottom of Dr. Weavil’s insidious plans on Alcaz Isle.
    • Rewards include the Big Red Ray toy for everyone and tamable mechanical spiders for Hunters.

 

Class Changes

Death Knight

  • Frozen Pulse now triggers if you have fewer than 2 full Runes (was 1).
  • Frozen Pulse damage reduced to 60% of Attack Power (was 72%).
  • Glacial Advance now hits targets in melee range more reliably.

 

Demon Hunter

  • Abilities learned have been spaced out:
    • Sigil of Silence – Level 101
    • Empower Wards – Level 103
    • Sigil of Misery – Level 105

 

Druid

  • Mastery: Harmony now includes Frenzied Regeneration.
  • Ysera’s Gift will only heal party or raid members.
  • Living Seed now copies 25% of the crit heal (was 50%).
    • Seeds of the World Tree now increases that amount by 8%/point (was 10%).
  • Swiftmend healing increased to 770% of Spell Power (was 700%).
  • (Balance, Guardian, Feral) Druids how have Regrowth in place of Healing Touch.
    • Regrowth is castable in Moonkin Form.
    • Talents, artifact traits, and legendaries have been updated to affect Regrowth where appropriate.
    • (Restoration) Regrowth has 40% additional chance to crit (was 60%).
  • Activating Incarnation no longer triggers a global cooldown for any spec.
  • Incarnation: Chosen of Elune once again provides the armored Moonkin model.
  • Galactic Guardian:
    • Now causes Moonfire to generate 10 Rage (was 15).
    • Now increases its direct damage by 300%.
    • Now has a power aura.

 

Hunter

  • Track Mechanicals granted to all gnome and goblin hunters, as well as any hunter who uses the Mecha-Bond Imprint Matrix.
  • Vulnerable now increases damage by 50% (was 25%), stacking up to 2 times (was 3 times).
  • New Hunter talent (replacing Dash):
    • Trailblazer: Your movement speed is increased by 25% anytime you have not attacked for 3 seconds.
  • (Survival) Animal Instincts has been redesigned: Flanking Strike now also reduces the remaining cooldown of a random one of the following abilities:
    • Flanking Strike
    • Mongoose Bite
    • Aspect of the Eagle
    • Harpoon

 

 Mage

  • (Frost) Brain Freeze now also increases the damage of your next Flurry by 30%.

 

Monk

  • (Windwalker, Brewmaster) Crackling Jade Lightning now costs 20 Energy, plus 20 Energy per second.

 

Paladin

  • Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
  • In talent trees, Divine Steed for Holy and Retribution, and Blessing of Salvation for Protection have been replaced with a new talent:
    • Cavalier: Divine Steed now has 2 charges.
  • Retribution
    • Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby enemies, up to 120% of your maximum health.
    • Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
    • Crusade has been redesigned: Replaces Avenging Wrath. (Instant – 2 minute cooldown) Profoundly empowers your Judgment for 20 seconds.
      • While empowered, Judgment generates 1 Holy Power, has a 75% reduced cooldown, and increases your damage and healing by 3%, stacking up to 15 times.
  • Protection
    • First Avenger: Avenger’s Shield now add +50% damage to the first target, and +10% Grand Crusader proc chance.
    • Bastion of Light now has a 2 minute cooldown (was 3 minutes).
    • Crusader’s Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a charge of Judgment.

 

Priest

  • (Shadow) Arcane Torrent now generates 15 Insanity.

 

Rogue

  • Kingsbane now generates 1 combo point.
  • Hemorrhage, Marked for Death, and Ghostly Strike show up on the caster’s nameplates.

 

Shaman

  • Fire Elemental, Earth Elemental, and Feral Spirits now all have totem timers.
  • Earthquake Totem has been renamed to Earthquake and no longer summons a totem.

 

Warlock

  • Demon Skin and Demonic Circle have swapped talent locations.
  • Devour Magic has returned for Felhunters.
  • Unstable Affliction now overlaps when cast multiple times, rather than “rolling” any remaining damage into the new cast. This does not change the total damage dealt by multiple casts, but makes it easier for players to see the strength of an Unstable Affliction on a given target.
  • Compounding Horror trait redesigned: its buff causes your next Unstable Affliction to deal (32% Spell Power) Shadow damage instantly, stacking up to 5 times.
  • (Affliction) Soul Effigy is now immune to AOE damage.
  • (Demonology) Demonic Empowerment now increases health by 20% (was 50%).
  • (Demonology) Thal’kiel’s consumption deals damage equal to 8% of pet health (from 6%).

 

Warrior

  • Inspiring Presence now affects party and raid members only.

 

 

Pet Battles

  • Raiding with Leashes IV
    • Delve into Ulduar, Trial of the Crusader, and Ice Crown Citadel in search of rare pets and the chance to do battle with a new Celestial foe!

 

Player Versus Player

  • Nagrand Arena has received a significant visual update

 

Honor System

  • Honor talents will no longer be lost when a player chooses to Prestige.
  • Players will receive gold or artifact power in lieu of honor talents at higher prestige levels.

 

Unrated Rewards

  • The quality of items rewarded from skirmish and random battlegrounds now increases based on the player’s Honor Level.

 

Rated Rewards

  • Players will no longer receive a bonus piece of gear based on their rating for the first two wins in each rated bracket (2v2, 3v3, 10v10).
  • Players will now receive a bonus piece of gear based on their best rating from the previous week for each rated bracket (2v2, 3v3, 10v10).

 

 

 

Der Außenbereich von Karazhan:

 

 

 

Neue Modelle:

 

 

 

Neue Reittiere:

 

 

Neue Ladebildschirme:

 

 

 

Neue Karten:

 

 

Neue Icons:



 

 

(via)

Patch 7.1: Die Einträge aus dem Dungeonkompendium

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Auch wenn der neue Dungeon “Return to Karazhan” und der Mini-Raid “Trial of Valor” den Spielern auf dem in der vergangenen Nacht gestarteten öffentlichen Testserver aktuell noch nicht zur Verfügung stehen, so listet das Dungeonkompendium auf dem PTR im Moment aber bereits eine Reihe von Einträgen zu den unterschiedlichen Bossen aus diesen beiden kommenden Instanzen auf. In dieser direkt im Spiel vorhanden Übersicht stehen neben einigen Informationen zu der Hintergrundgeschichte der jeweiligen Encounter dann auch noch genaue Beschreibungen der verschiedenen Mechaniken und Fähigkeiten der einzelnen Bosse, sodass sich daran interessierte Spieler bereits jetzt ein Bild davon machen können, wir die Kämpfe gegen diese Feinde eigentlich genau ablaufen werden.

Wer sich also bereits jetzt über die Begegnungen in “Return to Karazhan” und “Trial of Valor” informieren möchte, der sollte sich folgende englischen Beiträge aus dem Dungeonkompendium durchlesen.

 

 

Trial of Valor:

Dungeon 7.1 Raid Bild2Since Loken’s betrayal, Odyn has been trapped within the Halls of Valor as Helya plots in the shadows to claim the souls of his valarjar champions. In recent days, however, great heroes have arrived in the lands of Stormheim in the Legion’s wake. Hoping that their might and determination could tip the scales and end Helya’s reign, Odyn summons these champions for a final test.

 

Odyn

In ages past, Odyn led the titan-forged armies against the Black Empire of the Old Gods. But for millennia he has been confined to the Halls of Valor by the curse of his bitter nemesis, Helya. Odyn seeks mortal champions to vanquish the ruler of Helheim and secure his freedom.

  • Overview – Odyn challenges players to prove their worth before delving into Helheim to face Helya. Players begin the encounter facing Hymdall and Hyrja. After bringing both Hymdall and Hyrja to 25% health before they can cast |Hspell: 228,171|h[Revivify]|h, Odyn leaps into battle.At 55% health remaining, Odyn shows his true power and begins to fill the room with |Hspell: 227,475|h[Cleansing Flame]|h. When Odyn reaches 10% health, he is satisfied with your martial prowess, and allows you to become his champions in the fight against Helya.
    • Damage Dealers
      • While Hyrja is active, help soak the damage of Shield of Light.
      • While Hymdall is active, avoid standing near other players as he casts Horn of Valor.
      • When Odyn casts Draw Power, quickly move the Valajrar Runebearers to their matching rune and slay them on it to disable the rune, lowering the damage of Unerring Blast.
      • Move away from other players when afflicted by Storm of Justice.
    • Healers
      • While Hyrja is active, help soak the damage of Shield of Light.
      • While Hymdall is active, avoid standing near other players as Horn of Valor hits nearby allies.
      • When Odyn casts Draw Power, quickly move the Valajrar Runebearers to their matching rune and slay them on it to disable the rune, lowering the damage of Unerring Blast.
      • Move away from other players when afflicted by Storm of Justice.
    • Tanks
      • While Hymdall and Hyrja are active, position them carefully to avoid Valarjar’s Bond .
      • Odyn’s Test will stack until Odyn melee attacks a different target.
      • Move as far away from Odyn as possible while afflicted with Stormforged Spear.
  • Stage One: Might of the Valarjar
    • Hymdall
      • Dancing Blade – Hymdall throws an enchanted blade towards a random player, inflicting 250,000 Physical damage upon landing. The blade then begins to whirl, inflicting 393,000 Physical damage every 2 sec to all nearby enemies.
      • Horn of Valor – Inflicts 1,000,000 Physical damage to all enemies within 15 yards and causes all players to resonate inflicting 464,500 Physical damage to allies within 5 yards.
      • Valarjar’s Bond – While Hymdall and Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 99%.
      • Revivify – Upon reaching 25% health, the caster becomes immune to all damage and begins casting Revivify, healing 20% of the caster’s maximum life.
        The cast is interrupted if both Hyrja and Hymdall are defeated.
    • Hyrja
      • Expel Light – Hyrja enchants a player to radiate a burst of light after 3 sec, inflicting 893,000 Holy damage to all players within 8 yards.
      • Shield of Light – Hyrja charges her shield with light, launching a burst of energy towards a random player, inflicting 3,210,000 Holy damage split between all enemies in a line.
      • Valarjar’s Bond – While Hymdall and Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 99%.
      • Revivify – Upon reaching 25% health, the caster becomes immune to all damage and begins casting Revivify, healing 20% of the caster’s maximum life.
        The cast is interrupted if both Hyrja and Hymdall are defeated.
    • Odyn
      • Draw Power – Odyn activates the runes around his chamber and begins generating energy. After 30 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Unerring Blast.
        • Unerring Blast – Inflicts 1,250,000 Holy damage to all players.
          Each active rune increases the damage of Unerring Blast by 100%.
        • Unerring Blast – Inflicts 10,000,000 Holy damage to all players.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune disables that rune, preventing it from empowering Odyn’s Unerring Blast.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
        • Protected – A player standing within an empowered rune with a matching symbol becomes protected, reducing their damage taken from Unerring Blast by 90%.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune empowers the rune, allowing players with a matching symbol to become Protected.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
  • Stage Two: The Prime Designate
    • Test of the Ages – Periodically, Hymdall and Hyrja leap into the arena, engaging the players in battle.Bringing them to 85% health causes them to exit the arena until called upon again.
      • Valarjar’s Bond – While Odyn, Hymdall, or Hyrja are within 35 yards of each other their damage taken is reduced by 90%.
    • Odyn
      • Odyn’s Test – With each consecutive melee attack against the same target, Odyn’s attack speed increases by 4%. This effect stacks.
      • Spear of Light – Odyn creates a Spear of Light at the location of several players, inflicting 750,000 Holy damage to players within 8 yards of the impact.
        In addition, when each spear is summoned it expels 3 Glowing Fragments.
        Touching a Spear of Light causes it to Shatter.
        • Shatter – The Spear of Light shatters, inflicting 231,922 Holy damage to all players and emitting 5 Glowing Fragments.
        • Glowing Fragment – Touching a fragment causes it to erupt, stunning the target for 3 sec and inflicting 250,000 Holy damage.
      • Shatter Spears – Inflicts 450,000 Holy damage to all players. In addition, all remaining Spears of Light are Shattered.
      • Draw Power – Odyn activates the runes around his chamber and begins generating energy. After 30 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Unerring Blast.
        • Unerring Blast – Inflicts 1,250,000 Holy damage to all players.
          Each active rune increases the damage of Unerring Blast by 100%.
        • Unerring Blast – Inflicts 10,000,000 Holy damage to all players.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer on its corresponding rune disables that rune, preventing it from empowering Odyn’s Unerring Blast.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
        • Protected – A player standing within an empowered rune with a matching symbol becomes protected, reducing their damage taken from Unerring Blast by 90%.
        • Valarjar Runebearer – As Odyn begins Draw Power, 5 Valarjar Runebearers leap into combat. Slaying a Valarjar Runebearer brands up to 4 players with a rune. Players with a matching symbol can touch the rune to become Protected.
          • Runic Shield – All damage taken is reduced by 99%. Moving a marked Valarjar Runebearer into a matching rune cancels this effect.
  • Stage Three: The Final Test
    • Odyn
      • Stormforged Spear – Inflicts 11,600,000 Physical damage to the target. This damage is decreased the further the target is from Odyn.
        In addition, the spear discharges an arc of lightning that inflicts an additional 331,000 Nature damage to all players.
      • Runic Brand – Odyn brands each player with a random rune, and begins generating energy. After 6 sec, Odyn reaches 100 energy and casts Radiant Smite.
        • Radiant Smite – Inflicts 750,000 Holy damage to each player. Each player then triggers an Echo of Radiance.
          • Echo of Radiance – Inflicts 500,000 Holy damage to all players within 15 yards of the target. Players with matching runes are immune to this damage.
      • Storm of Justice – Odyn marks each player. After 5 sec, lightning strikes each target, inflicting 309,000 Nature damage to all players within 8 yards of an impact.
        In addition, a Raging Tempest is summoned.
        • Raging Tempest – Creates a vortex of electirc current that inflicts 477,750 Nature damage and knocks players into the air.
      • Arcing Storm – Odyn periodically unleashes a bolt of lightning at a random target inflicting 142,500 Nature damage. The intensity of the bolts increases over time.
      • Cleansing Flame – Holy flame erupts from the ground inflicting 264,000 Holy damage every 1 sec. while within the effect. Remaining within the flames increases this damage.

 

 

Guarm

Helya’s vicious three-headed hound stands guard at the gates of Helheim. Bred to require neither comfort nor sleep, Guarm remains ever-watchful for any invaders who come to challenge the reign of his cruel mistress.

  • Overview – Guarm’s Guardian’s Breath unleashes three elements: Fire, Nature and Shadow. Guarm gains a stack of Frothing Rage for every player not hit by one of his breath attacks.Taking damage from Guardian’s Breath will result in a debuff: Fiery Phlegm, Salty Spittle or Dark Discharge. Gaining any two of these is deadly.Periodically Guarm will become more mobile and aggressive, casting Roaring Leap andHeadlong Charge.
  • Guardian’s Breath – Guarm’s three heads each breath out a blast of Fire, Shadow or Frost. If too few players are affected Guarm gains a stack of Frothing Rage.
    • Frothing Rage – Increases all damage done by 5%.
    • Fiery Phlegm – Deals 2,140,000 Fire damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Dark Discharge or Salty Spittle.
    • Salty Spittle – Deals 2,140,000 Frost damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Dark Discharge or Fiery Phlegm.
    • Dark Discharge – Deals 2,140,000 Shadow damage split evenly among enemies within a cone, and applies an aura that is deadly when combined with Salty Spittle or Fiery Phlegm.
  • Multi-Headed – Guarm’s extra heads make him extra deadly. All attacks made by Guarm also strike the next closest target within 8 yards. If no target is found, the primary target is struck again.
  • Flashing Fangs – Inflicts 1,070,000 Physical damage to enemies within a 25 yard cone in front of Guarm.
  • Guardian’s Licks
    • Flame Lick – Targets a random player, then inflicts 321,000 Fire damage and applies an aura that inflicts 100,000 Fire damage every 0.5 sec for 5 sec to all players within 5 yards of that player.
    • Frost Lick – Targets a random player, then stuns all players within 5 yards of that player for 6 sec.
    • Shadow Lick – Targets a random player, then inflicts all players within 5 yards with a heal absorption effect that prevents up to 1,000,000 healing received. Lasts until cancelled.
  • Volatile Foam
    • Flaming Volatile Foam – Deals 225,000 Fire damage every 1 sec to a random enemy.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Fiery Phlegm when this effect expires.
    • Briney Volatile Foam – Deals 225,000 Frost damage every 1 sec to a random enemy.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Salty Spittle when this effect expires.
    • Shadowy Volatile Foam – Deals 225,000 Shadow damage every 1 sec.
      When dispelled, bounces to the nearest ally of the afflicted player.
      Applies Dark Discharge when this effect expires.
  • Roaring Leap – Knocks back all players within 25 yards of Guarm, then leaps toward the largest clump of players and deals 357,000 Physical damage and stuns all players within 12 yards.
  • Headlong Charge – Guarm leaps to the end of the arena, then charges back and forth, knocking back and dealing 1,500,000 Physical damage to all players in his path.

 

 

Helya

Though she once served as Odyn’s right hand, the vengeful Helya will stop at nothing to ensure her ancient curse binds the titan keeper to the Halls of Valor. No longer satisfied with ruling her shadowy realm, Helya now commands her vast kvaldir army to plague the lands of the living.

  • Overview – Helya uses her supernatural powers to conjure orbs, taint foes, breathe sludge, and crush her enemies.Upon reaching 65% health, Helya departs beneath the sea, assaulting the raid from afar with her denizens of Helheim or ocean waves from the Maw of Souls. Defeating Helya’s tentacles wounds her, causing her to return to the shore.Helya then orders the last stand of Helheim, invoking both the minions of Helheim and her supernatural powers until her defeat.
  • Stage One: Low Tide – Helya uses her supernatural powers to conjure orbs, taint foes, breathe sludge, and crush her enemies.
    • Helya
      • Orb of Corruption – Conjure an Orb of Corruption which passes over the encounter area, pulsing 214,500 Shadow damage every second at several locations, tracking nearby players.
        Taking damage from an Orb of Corruption increases damage taken by Orb of Corruption by 100%. This effect stacks.
        • Corrupted Slicer – A beam of corrupted energy surges between the Orbs, inflicting 5,000,000 Shadow damage to enemies struck by the beam.
      • Bilewater Breath – Breathes out foul corruption, inflicting 214,500 Frost damage to enemies in a frontal cone and applying Bilewater Redox.
        Creates several Bilewater Slimes which each impacts the ground, inflicting 535,500 Frost damage to enemies within 5.
        • Bilewater Slime
          • Bilewater Liquefaction – The slime’s skin bursts, inflicting 85,700 Frost damage to all enemies, reducing in damage by up to 90% based on the slime’s remaining health. This explosion creates pool of Bilewater Corrosion on the ground, inflicting 107,000 Frost damage every second for 45 sec. The size of the corrosive pool is also based on the slime’s remaining health.
            • Bilewater Corrosion – The slime’s skin bursts, inflicting 85,700 Frost damage to all enemies, reducing in damage by up to 90% based on the slime’s remaining health. This explosion creates pool of Bilewater Corrosion on the ground, inflicting 107,000 Frost damage every second for 45 sec. The size of the corrosive pool is also based on the slime’s remaining health.
        • Bilewater Redox – Helya’s Bilewater Breath flash oxidizes armor, decreasing armor by 100% for 30 sec.
      • Tentacle Strike – Helya’s tentacle emerges at the front or back of the platform.
        The tentacle strikes the ground after several seconds, inflicting 1,430,000 Nature damage, divided amongst all enemies struck.
        If the tentacle impacts the ground without resistance, it sends shockwaves across the platform, inflicting 1,430,000 Nature damage to all players.
        • Tentacle Slam – If no targets are struck by Tentacle Strike, the impact sends a shockwave across the platform inflicting 1,430,000 Nature damage to all enemies.
      • Taint of the Sea – Taints a target, inflicting 179,000 Frost damage every second. When this aura is removed, the taint explodes, inflicting 46,450 Frost damage to all players.
        • Tainted Essence – The expelled Taint of the Sea leaves behind a Tainted Essence, which explodes after a short time, inflicting 643,000 Frost damage to enemies within 8 yards.
      • Corrosive Nova – Blasts all enemies with corrosive magic, inflicting 286,000 Frost damage while no players are in melee range.
        Corrosive Nova empowers Helya, increasing all damage done by 3%. This effect stacks.
  • Stage Two: From the Mists – Upon reaching 65% health, Helya departs beneath the sea, assaulting the raid from afar with her denizens of Helheim or ocean waves from the Maw of Souls. Defeating Helya’s tentacles wounds her, causing her to return to the shore.
    • Helya
      • Fury of the Maw – Calls upon the fury of the maw, invoking a wave to push away players, inflicting 71,400 Frost damage every half-second.
        Fury of the Maw washes away Bilewater Liquefaction, Decay, and Desiccated Decaying Minions.
        • Raging Tempest – Increases Fury of the Maw damage by 10%. This effect stacks.
      • Torrent – Blasts several enemies with brackish water, inflicting 100,000 Frost damage.
        • Building Storm – Increases Torrent damage by 10%. This effect stacks.
      • Gripping Tentacle – Helya grips the landmass, allowing her to command the waves of the sea and attack players from relative safety. Defeating these wound her, eventually forcing her back ashore.
    • Grimelord
      • Sludge Nova – Stomps the ground, inflicting 1,750,000 Plague damage to enemies within 15 yards and knocking them back.
      • Fetid Rot – Afflicts several targets within 70 yards with Fetid Rot, inflicting 65,000 Nature damage per stack every 3 sec and decreasing healing received by 10% per stack, periodically reducing in effectiveness.
        When removed, inflicts 397,000 Nature damage to allies within 5 yards, applying Fetid Rot to any target struck.
      • Anchor Slam – Slams the ground with his anchor, inflicting 2,145,000 Physical damage and knocks them up, and increases all damage taken by targets struck by 400% for 6 seconds.
    • Night Watch Mariner
      • Lantern of Darkness – Exposes shadowy energy within his lantern, inflicting 81,000 Shadow damage every half-second to all enemies for 6 sec. This damage increases by 75% each pulse. This effect stacks.
      • Ghostly Rage – Enters a ghostly rage, increasing attack speed by 30% for 6 sec.
      • Give No Quarter – Pierces the veil, moving seamlessly through the world. Upon reaching the destination, inflicts 200,000 Arcane damage to any targets within 8 yards.
    • Helarjer Mistcaller
      • Mist Infusion – Infuses Helya with the mists of Helheim, allowing her to cast Fury of the Maw more frequently.
      • Bleak Eruption – Successful or interrupted casts of Mist Infusion invoke a Bleak Eruption, inflicting 200,000 Frost damage to all enemies.
    • Decaying Minion
      • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.
  • Stage Three: Helheim’s Last Stand – Helya orders the last stand of Helheim, invoking both the minions of Helheim and her supernatural powers until her defeat.
    • Helya
      • Orb of Corrosion – Conjure an Orb of Corrosion which passes over the encounter area, pulsing 250,000 Frost damage every second at several locations, tracking nearby players and creating patches of Decay.
        Taking damage from an Orb of Corrosion increases damage taken by Orb of Corrosion by 100%. This effect stacks.
        Orb of Corrosion triggers Tainted Reanimation every pulse.
        • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.
        • Corrosive Slicer – A beam of corrosive energy surges between the Orbs, inflicting 5,000,000 Frost damage to enemies struck by the beam.
      • Taint of the Sea – Taints a target, inflicting 179,000 Frost damage every second. When this aura is removed, the taint explodes, inflicting 46,450 Frost damage to all players.
        • Tainted Essence – The expelled Taint of the Sea leaves behind a Tainted Essence, which explodes after a short time, inflicting 643,000 Frost damage to enemies within 8 yards.
      • Corrupted Breath – Breathes out corrupt magic, inflicting 285,500 Shadow damage to enemies in a frontal cone and applying Dark Hatred.
        This creates several Corrupted Axions.
        • Corrupted Axion – Fires a gout of shadowy magic at a targeted location, inflicting 300,000 Shadow damage and absorbing 300,000 healing for 30 sec to targets within 5 yards of the impact location. In the axion strikes no targets, it explodes, applying Corrupted Axion to all players. This effect stacks.
          • Corrupted – The Corrupted Axion instills insidious thoughts if not removed, granting Helya power over their actions, charming them. This effect breaks if their health goes below 10%.
        • Dark Hatred – Breathes out corrupt magic, inflicting 285,500 Shadow damage to enemies in a frontal cone and applying Dark Hatred.
          This creates several Corrupted Axions.
      • Fury of the Maw – Calls upon the fury of the maw, invoking a wave to push away players, inflicting 71,400 Frost damage every half-second.
        Fury of the Maw washes away Bilewater Liquefaction, Decay, and Desiccated Decaying Minions.
        • Raging Tempest – Increases Fury of the Maw damage by 10%. This effect stacks.
      • Corrosive Nova – Blasts all enemies with corrosive magic, inflicting 286,000 Frost damage while no players are in melee range.
        Corrosive Nova empowers Helya, increasing all damage done by 3%. This effect stacks.
    • Night Watch Mariner
      • Lantern of Darkness – Exposes shadowy energy within his lantern, inflicting 81,000 Shadow damage every half-second to all enemies for 6 sec. This damage increases by 75% each pulse. This effect stacks.
      • Ghostly Rage – Enters a ghostly rage, increasing attack speed by 30% for 6 sec.
      • Give No Quarter – Pierces the veil, moving seamlessly through the world. Upon reaching the destination, inflicts 200,000 Arcane damage to any targets within 8 yards.
      • Rally of the Kvaldir – Increases maximum health by 100%.
    • Helarjar Mistwatcher
      • Mist Infusion – Infuses Helya with the mists of Helheim, allowing her to cast Fury of the Maw more frequently.
      • Bleak Eruption – Successful or interrupted casts of Mist Infusion invoke a Bleak Eruption, inflicting 200,000 Frost damage to all enemies.
    • Decaying Minion
      • Decay – An aura of decay lingers, inflicting 107,000 Nature damage to nearmy enemies.

 

 

 

Return to Karazhan:

Dungeon 7.1 Raid 3 BildFrom the moment of its mysterious creation, the purpose of this dark tower has been intertwined with the history of the Guardians of Tirisfal, once Azeroth’s greatest bulwark against the Legion. It is now best known as the home of Medivh, who tragically betrayed Azeroth and brought the unbroken chain of Guardians to an end. This legacy makes Karazhan a place of particular interest for the Legion, who have descended in full force in an effort to open a new front in their war on the denizens of Azeroth.

 

Maiden of Virtue

Arriving in Karazhan to cleanse the tower of vice and corruption, the titan watcher was infuriated by Medivh’s infamous parties and debaucheries. As her crusade for virtue seeks converts to her cause, the Maiden remains committed to purging immorality using all the powers at her disposal.

  • Overview – The Maiden of Virtue will place patches of Sacred Ground underneath players which will slowly expand and inflict damage to players who enter.She will later cast Mass Repentance, which places a stun on the entire group that breaks on damage taken. She then protects herself with Holy Bulwark, which players must damage her to remove, and casts Holy Wrath, which players should interrupt after removing Holy Bulwark.
  • Holy Bolt – Inflicts 250,000 Holy damage to a player. Jumps to players within 6 yards, increasing in damage with each jump.
  • Holy Shock – Inflicts 450,000 Holy damage, and increases Holy damage taken by 50%.
    This effect stacks.
  • Sacred Ground – Creates a growing patch of holy ground, inflicting 100,000 Holy damage every 2 sec. for 16 sec to players who enter.
    This effect stacks.
  • Mass Repentance – Incapacitates all players for 30 sec, or until they take damage. After casting Mass Repentance, the Maiden of Virtue will cast Holy Bulwark, and then repeatedly cast Holy Wrath until Holy Bulwark is removed.
    • Holy Bulwark – Absorbs up to 3,900,000 damage and makes the Maiden of Virtue immune to interrupts.
    • Holy Wrath – Inflicts 2,000,000 Holy damage to players and increases all damage taken by 100% for the remainder of the encounter.
      This effect stacks.

 

 

Opera Hall: Wikket

Are villains born evil, or do they fall into wickedness due to the influence of others? Perhaps considering this quandary from the hozen point of view will offer enlightenment…

  • Overview – Avoid Galindre’s Magic Magnificent by using the vortices left over from Elfyra’s Defy Gravity.
    • Tanks
    • Damage Dealers
    • Healers
      • Expect an spike in healing needed if the tank does not avoid Wondrous Radiance.
      • While there are Winged Assistants alive, the entire party will be taking damage and need healing.
  • Wikket Bond – Damage dealt is shared between Elfyra and Galindre.
  • Elfyra
    • Dreary Bolt – Fires a bolt of moody energy, inflicting 250,000 Shadow damage to the target.
    • Summon Assistants – Summons a group of winged assistants to assist the caster.
      • Winged Assistant
        • Throw “Stuff” – Throws random stuff at an enemy, inflicting 75,000 Nature damage.
    • Defy Gravity – Creates a bolt of dark energy. Upon impact, the bolt forms into a vortex, knocking enemies away from the impact.
      • Defy Gravity – Inflicts 250,000 Shadow damage, and knocks the target upwards.
  • Galindre
    • Flashy Bolt – Launches a bolt of stupendous energy, inflicting 250,000 Arcane damage to the enemy.
    • Wondrous Radiance – Creates an explosion of wondrous energy, inflicting 1,000,000 Arcane damage to all enemies within 4 yds.
    • Magic Magnificent – Fills the area with magnificent energy, inflicting 1,500,000 Arcane damage every 5 sec for until cancelled.

 

 

Opera Hall: Westfall Story

Amidst the carnage of rival gangs battling for the turf of Westfall, two lovers from very different worlds fight for happiness. It is said that love is blind… but does it also need a translator?

  • Overview – The Defias Brotherhood and The Fins attack separately, culminating in a finale with Toe Knee and Mrrgria.
    • Damage Dealers
      • Defeat the Gang Ruffians and Shoreline Tidespeakers first to reduce the danger to your party.
      • Move away from other party members when Thunder Ritual is about to expire.
    • Healers
    • Tanks
  • Stage One: Defias Brotherhood
    • Toe Knee
      • Dashing Flame Gale – Dashes to multiple targets, striking them for 225,000 Fire damage and creating a Flame Gale at that location.
        • Flame Gale – A blazing tornado forms, inflicting 375,000 Fire damage to players inside it every 1.5 sec.
      • Burning Leg Sweep – Sweeps out with a burning kick, knocking down players within 10 yds for 4 sec. This lights targets aflame, inflicting 495,000 Fire damage immediately with an additional 165,000 Fire damage every 2 sec for 12 sec.
    • Gang Ruffian
      • Poisonous Shank – Step into the shadows and emerge behind a target, inflicting 350,000 Nature damage immediately with an additional 105,000 Nature damage every 1 sec for 6 sec.
  • Stage Two: The Fins
    • Mrrgria
      • Thunder Ritual – Marks all players with a Thunder Ritual. Upon expiration, inflicts 770,500 Nature damage to all players within 5 yds.
      • Wash Away – Waves of water sweep in from the edges of the room, inflicting 875,000 Frost damage to players they collide with.
    • Shoreline Tidespeaker
      • Bubble Blast – Sends forth a watery bubble. Players coming into contact with the bubble cause it to explode, inflicting 650,000 Frost damage and knocking players back.
  • Stage Three: Somewhere
    • Toe Knee
      • Dashing Flame Gale – Dashes to multiple targets, striking them for 225,000 Fire damage and creating a Flame Gale at that location.
        • Flame Gale – A blazing tornado forms, inflicting 375,000 Fire damage to players inside it every 1.5 sec.
      • Burning Leg Sweep – Sweeps out with a burning kick, knocking down players within 10 yds for 4 sec. This lights targets aflame, inflicting 495,000 Fire damage immediately with an additional 165,000 Fire damage every 2 sec for 12 sec.
    • Mrrgria
      • Thunder Ritual – Marks all players with a Thunder Ritual. Upon expiration, inflicts 770,500 Nature damage to all players within 5 yds.
      • Wash Away – Waves of water sweep in from the edges of the room, inflicting 875,000 Frost damage to players they collide with.

 

 

Opera Hall: Beautiful Beast

Cursed to take the form of a beastly monster, Brute must find true love before he loses his life to the dark magic that transformed him. Will he learn proper table manners in time to win the heart of the fair Bella?

  • Overview – Coggleston, along with the other castle servants, protects Bella and prevents any would-be interlopers from obstructing true love.
  • Eminence – Upon defeating one of the castle servants, the surviving members are fully healed and gain 25% damage done for the rest of the fight. This effect stacks.
  • Luminore – Luminore, the noble candle keeper and light bearer, has been forced into the form of a lowly kobold by a mysterious curse.
    • Burning Blaze – Hurls a candle-lit flame at a target, creating a burning patch. Coming into contact with the fire inflicts 355,000 Fire damage every 2 sec.
    • Heat Wave – Channels the power of ancient candles, inflicting 165,000 Fire damage to all players every 2 sec for 6 sec.
  • Mrs. Cauldrons – A chef of singular talent, Mrs. Cauldrons has been terribly transformed into a simple pot by evil magics.
    • Soup Spray – Sprays soup at a target, inflicting 375,000 Frost damage and applying Drenched.
      • Drenched – Reduces the movement speed of targets struck by Soup Spray by 50% for 8 sec. A Drenched target can move through a Burning Blaze to extinguish the flames.
    • Leftovers – Expunges old food, inflicting 415,000 Nature damage to players within 10 yds and knocking them back.
  • Babblet – Once a head maid of striking grace, Babblet is now magically trapped in the form of a broom.
    • Severe Dusting – Babblet focuses a player and sweeps towards them, inflicting 325,000 Nature damage and blinding them for 4 sec if she catches up to them.
    • Sultry Heat – Colliding with a Burning Blaze heats up Babblet, increasing her movement speed by 250% for 6 sec.
  • Coggleston – The most loyal of castle denizens, Coggleston has been cursed into the form of a stove by an evil witch.
    • Spectral Service – Coggleston’s service allies make him immune to damage until they all have been defeated.
    • Dent Armor – Strikes a target, inflicting 825,000 Physical damage and increasing all damage taken for that target by 50% for 12 sec.
    • Dinner Bell! – Ring out a dinner bell, increasing the haste of all allies by 100% for 12 sec.
    • Kara Kazham! – Calls forth some Silver Forks to assist Coggleston in repelling intruders for 2 min.
      • Silver Forks – Bloody forks… who would have imagined?
        • Bloody Jab – Jabs a target, inflicting 115,000 Physical damage immediately and an additional 85,000 Physical damage every 2 sec for 8 sec.
        • Flashing Forks – Forks fly at a target, spinning in place and inflicting 265,000 Physical damage to all players within 5 yds every 1 sec for 4 sec.

 

 

Attumen the Huntsman

Once charged with hunting game for his master’s feasts, Attumen now sets his sights on a very different kind of quarry. Ever wary of those seeking to steal his famed steed, Midnight, Attumen unleashes his well-honed fighting skills against all intruders.

  • Overview – Attumen fights from the saddle until Midnight has her health reduced to 50%. At this point Midnight and Attumen will fight separately for a short while. Midnight will regain her health, then Attumen will remount and fight from the saddle once again.
    • Tanks
      • While on foot, Attumen will constantly hit you with Mortal Strike.
      • Reposition Attumen so you and your Melee Damage Dealers can easily avoid Midnight’s Mezair.
      • You will need the aid of your allies to survive Shared Suffering.
    • Damage Dealers
      • Attumen is untargetable while riding Midnight.
      • Mighty Stomp will interrupt all spellcasting.
      • You will need to stand by your tank to help them survive Shared Suffering.
    • Healers
  • Horse and Rider as One – Attumen begins the fight astride his faithful steed, Midnight.
    • Intangible Presence – The caster summons a specter to haunt their enemies. This specter will inflict 200,000 Shadow damage to all players every 2 sec. until it is dispelled. Dispelling the wrong player will result in all players taking 600,000 Shadow damage instead.
    • Mighty Stomp – Midnight rears up, then stomps down with her front hooves. All players within 30 yards suffer 300,000 Fire damage and have any spells interrupted for 4 sec.
    • Spectral Charge – The caster summons forth a line of spectral horses to charge across the battlefield. Any players caught in their path suffer 500,000 Shadow damage.
  • Fighting on Foot – When Midnight has her health reduced, Attumen dismounts and fights on foot until Midnight’s health regenerates.
    • Mezair – Midnight raises her front hooves and charges forward, inflicting 600,000 Fire damage to all enemies in a cone in front of her.
    • Mortal Strike – Attumen swings his sword in an overhead chop. All enemies within 12 yards in front of Attumen take Physical damage and have their maximum health reduced to 50% of normal.
    • Shared Suffering – The caster swings their sword in a great arc, inflicting 7,000,000 Shadow damage evenly divided amongst all targets in the sword’s path.

 

 

Moroes

Moroes, the steward of Karazhan, dotes upon his master’s dinner guests within the grand Banquet Hall. Eternally devoted to the care of the tower, he dispatches impolite party crashers with cruel efficiency.

  • Overview – As the fight progresses, Moroes uses Garrote to continously spread damage across the party.Moroes casts Ghastly Purge at 60% health, making all his dinner guests immune to crowd control abilities.
    • Damage Dealers
      • Kill the additional dinner guests before Moroes uses Ghastly Purge to make them immune to stuns and bonds.
      • Use Ghost Traps on Moroes’ dinner guests.
    • Healers
      • Tanks take increased damage when effected by Coat Check.
      • Moroes uses Garrote to spread damage throughout the party.
      • Use Ghost Traps on Moroes’ dinner guests.
    • Tanks
  • Ghost Trap – Hurl a trap at the feet of a ghostly dinner guest in order to trap them within it, incapacitating them for 1.7 min.
  • Moroes
    • Vanish – Vanishes and appears behind a random enemy to garrote them.
    • Garrote – Appears behind the target and garrotes them, inflicting 450,000 Physical damage on impact and 75,000 Physical damage every 1 sec.
      This effect stacks.
    • Coat Check – Strips the current target of their armor reducing their protection by 75%. Moroes then provides his target with a complimentary robe, because its not “that” sort of dinner party.
    • Ghastly Purge – At 60% health, Moroes purges his dinner guests of all stuns and bonds and makes them immune to these effects for the remainder of the encounter.
  • Moroes’ Dinner Guests
    • Baroness Dorothea Millstipe
      • Arcane Blast – Blasts a random enemy, inflicting 85,000 Arcane damage.
      • Mana Drain – Drains 250,000% mana and inflicts 100,000 Arcane damage every 1 sec to the current target in addition to stunning them for 6 sec.
    • Lady Catriona Von’Indi
      • Smite – Smites an enemy, inflicting 85,000 Holy damage.
      • Healing Stream – Heals Moroes for 5% every 1 sec for 6 sec.
    • Baron Rafe Dreuger
      • Iron Whirlwind – Spins violently, inflicting 150,000 Physical damage every 1 sec to nearby enemies for 8 sec.
    • Lady Keira Berrybuck
      • Empowered Arms – Increases Moroes’ attack speed by 75% and damage done by 50% for 30 sec.
    • Lord Robin Daris
      • Whirling Edge – Throws an enchanted blade towards a random player. Upon landing the blade begins to whirl inflicting 175,000 Physical damage every 2 sec to all enemies within the zone.
    • Lord Crispin Ference
      • Will Breaker – The swings his weapon, inflicting 450,000 Holy damage to targets in a line in front of the caster.

 

 

The Curator

The Curator safeguards the Menagerie from unwelcome guests, terminating trespassers who seek to plunder the secrets of Karazhan. Though assembled by Medivh himself, the guardian construct has deteriorated over time, becoming prone to energy overloads and erratic behavior.

  • Overview – The Curator loses mana as it casts spells to strike its foes. When it reaches 10% mana, it will cease attacking and rapidly regenerate its mana. While it does so, it is very vulnerable to player attacks.
    • Tanks
      • The Curator targets you with Power Discharge. Place damaging area effects strategically.
    • Damage Dealers
      • Focus fire Volatile Energy before its Arc Lightning becomes unmanageable for healers.
      • The Curator is at its most vulnerable when it casts Evocation.
    • Healers
  • Actively Attacking
    • Summon Volatile Energy – The Curator summons a ball of Volatile Energy that attacks its foes.
      • Volatile Energy
        • Arc Lightning – Volatile Energy shoots lightning at a random enemy, inflicting 52,500 Arcane damage. This damage is increased for every time the Volatile Energy has cast Arc Lightning.
        • Static Charge – Volatile Energy surges toward an enemy, inflicting 450,000 Arcane damage to all enemies within 8 yds on arrival.
    • Power Discharge – The Curator fires a ball of lightning which inflicts Arcane damage on impact, and creates an area of Power Discharge that periodically inflicts 138,750 Arcane damage to players who remain inside.
  • Regenerating Mana
    • Evocation – The Curator evocates, taking 100% increased damage and regaining mana.
    • Overload – The Curator explodes with energy after casting Evocation, inflicting 425,000 Arcane damage. This effect is stronger for each Overload the Curator has cast.

 

 

Shade of Medivh

So great was the power of the Last Guardian, Medivh, that his magic still echoes through the halls of Karazhan. Some of these echoes take the shape of visions, revealing past events to the tower’s guests. Others assume more malevolent forms, recalling a time when the Guardian’s will was not his own.

  • Overview – Medivh assaults players with Piercing Missiles, Inferno Bolt and Frostbite until he reaches full mana. Once he has reached full mana he uses one of his Focused Power abilities.Players must stop all movement when Flamewreath is cast.
  • Piercing Missiles – The Shade of Medivh pierces a player with Arcane magic for 5 sec, inflicting 450,000 Arcane damage every 0.5 sec. This effect increases the Arcane damage taken of the target by 25% for 20 sec if Piercing Missiles is channeled for its full duration.
  • Inferno Bolt – The Shade of Medivh ignites a player and all players within 8 yards of them. This effect inflicts 500,000 Fire damage and an additional 150,000 Fire damage every second for 5 sec.
    Inferno Bolt cancels the effect of Frostbite on any player that it hits.
  • Frostbite – The Shade of Medivh freezes a player, inflicting 700,000 Frost damage and stunning them indefinitely.
    This effect is canceled when the target is hit by Inferno Bolt
  • Focused Power – When the Shade of Medivh reaches full mana he unleashes one of his powerful abilities.
    • Ceaseless Winter – The Shade of Medivh summons a blizzard that fills the entire room for 20 sec. All players suffer 105,000 every second for 15 sec and have their movement speed reduced by 5%. This effect stacks.
      Moving will cancel one application of Ceaseless Winter.
    • Flame Wreath – The Shade of Medivh wreaths several players in flames, trapping them for 20 sec. If the player leaves the ring or if another player enters the ring it explodes, inflicting 2,500,000 Fire damage to all players.
    • Guardian’s Image – The Shade of Medivh splits into 3 Guardian’s Images.
      • Guardian’s Image
        • Arcane Bolt – Blasts a random player with magic, inflicting 105,000 Arcane damage.
        • Shimmer – Guardian’s Image radiates with Arcane energy, inflicting 75,000 Arcane damage every 3 sec. In addition, this effect increase damage taken from Shimmer by 5% for 15 sec. This effect stacks.

 

 

Mana Devourer

Rarely does the sight of a mana wyrm cause a seasoned adventurer concern. These small, simple creatures float about, consuming stray pockets of arcane energy. But in Karazhan, tables are often turned, and what at first glance appears harmless may be revealed as an enormous threat.

  • Overview – When threatened the Mana Devourer attack its enemies with a variety of area effect attacks. Periodically during combat the Mana Devourer will Coalesce Power expelling all of its mana as creating Loose Unstable Mana. Players will need to collect the Loose Mana before it reaches the Mana Devourer. After collecting the Unstable Mana, the players need to clear its stacks by standing in Energy Void before the Mana Devourer casts Discharge Essence. If the Mana Devourer should ever reach full mana it will cast Decimating Essence, most likely killing the entire party.
  • Decimating Essence – Upon reaching full mana, the Mana Devourer discharges a massive explosion, inflicting 10,000,000 Arcane damage.
  • Energy Discharge – Arcane lightning erupts from the Mana Devourer, inflicting 520,000 Arcane damage to all enemies.
  • Coalesce Power – The Mana Devourer shields itself from damage, decreasing all damage taken by 75% and expelling all of its mana as Loose Mana.
    • Loose Mana – Contact with Loose Mana restores 10% of total mana and applies a stack of Unstable Mana to the target. If the Mana Devourer makes contact with Loose Mana, it will fully consume it, gaining 5% of its total mana.
    • Unstable Mana – Power surges through the targets body, inflicting 100,000 Arcane damage every 5 sec and increasing all damage done by 10%
  • Energy Void – Energy fluctuations around the Mana Devourer create mana deficient zones, inflicting 180,000 Shadow damage and consuming a stack of Unstable Mana every 1 sec. If the target has no stacks of Unstable Mana, the Energy Void will drain 20% of their total mana every 1 sec.
  • Arcane Bomb – A nearby area becomes unstable and explodes with Arcane energy, inflicting 1,014,000 Arcane damage to all enemies within 10 yds.

 

 

Viz’aduum the Watcher

The all-seeing Viz’aduum was commanded by Kil’jaeden to capture Karazhan and tap into the tendrils of ley energy woven through the tower. Should he succeed in anchoring the structure to the myriad of worlds held by the Legion, the Dark Titan’s army will overrun Azeroth and leave little more than a smoldering husk.

  • Overview – Upon reaching 66% and 33% health, Viz’aduum the Watcher will open aDemonic Portal to retreat to a nearby Legion Command Ship.
    • Damage Dealers
      • During the initial phase, lead the Fel Beam away from your allies.
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
      • In the final phase prevent Stabalize Rift from completing.
    • Healers
      • During the initial phase, lead the Fel Beam away from your allies.
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
    • Tanks
      • Avoid taking damage from the Legion Command Ship’s Bombardment.
      • While on a Legion Command Ship, avoid being knocked off by Disintegrate.
      • In the final phase prevent Stabalize Rift from completing.
  • Stage One: Netherspace – Viz’aduum the Watcher periodically commands the nearby legion ships to assault his enemies.
    • Command: Fel Beam – Viz’aduum the Watcher commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Command: Bombardment – Advisor Shonaar commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
  • Stage Two: Command Ship – Viz’aduum the Watcher retreats to the nearby Fel Beam Command Ship.
    • Command: Bombardment – Advisor Shonaar commands the Legion Command Ship to target an enemy with Fel Beam. Fel Beam inflicts 250,000 Fire damage every 0.5 sec and creates Fel Flames in it’s wake.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Soul Harvest – The Legion Soul Harvester inflicts 500,000 Fire damage every 1 sec to enemies within 15 yards of it.
  • Stage Three: The Rift! – Viz’aduum the Watcher retreats to the nearby Bombardment Command Ship and calls in allies from the Rift above.
    • Stabilize Rift – Upon reaching the Command Ship Viz’aduum the Watcher will attempt to stabalize the Rift that is connected to distant Legion worlds. If he successfully stablizes the rift reinforcements will stream through at a significantly increased rate.
    • Burning Blast – Inflicts 455,000 Fire damage and an additional 130,000 Fire damage every 1 sec for 8 sec. This effect stacks.
    • Chaotic Shadows – Inflicts 300,000 Shadow damage every 2 sec for 10 sec and causes orbs of Explosive Shadows to form near the target that move away from the target.
    • Disintegrate – Inflicts 1,000,000 Fire damage to all enemies in front of the caster, knocking the target back.
    • Felguard Sentry
      • Blazing Hamstring – Inflicts Fire damage to the target and an additional 50,000 Fire damage every 2 sec for 8 sec, reducing the targets movement speed by 10%. This effect stacks.
    • Fel Flame Spitter
      • Shadow Phlegm – Fires Shadowy Phlegm at the target which inflicts 250,000 Shadow damage to enemies within 6 yards of the target.

 

 

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