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Heroes: Kommende Fragerunde auf Reddit

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von Heroes of the Storm offiziell angekündigt, dass sie am Mittwoch, den 14. September 2016, gegen 20:00 Uhr wieder einmal eine offene Fragerunde für die Community dieses Titels auf Reddit veranstalten möchten. Als Thema für dieses vermutlich 1,5 Stunden aktiv laufende Q&A soll dann das bereits am 13. September in Heroes of the Storm startende neue Event “Kriegsmaschinen” fungieren, welches auf dem Universum von Starcraft 2 basiert und bei seiner Freischaltung an diesem Termin dann einen neuen Helden und ein weiteres Schlachtfeld mit sich bringen wird.

Wer sich nun gerne an diesem anstehenden Q&A zu “Kriegsmaschinen” beteiligen möchte, der muss sich am 14. September ganz einfach nur in einem von den Entwicklern nur für diese Fragerunde erstellten Beitrag zu Wort melden und dort dann seine in Englisch verfasste Frage in einem Kommentar hinterlassen. Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gehen die an dieser Stelle gesammelten Fragen der Spielerschaft während des Events langsam durch und versuchen möglichst viele Nachrichten zu beantworten. Personen mit schlechten Englischkenntnissen können ihre Frage zu diesem Q&A ab heute nun in den Foren, auf Reddit oder auf Twitter an ihren jeweiligen Community Manager schicken, der ihre Anfragen dann übersetzen und auf Reddit veröffentlichen wird.

 

Folgende Entwickler werden während dieses Events anwesend sein:

  • John DeShazer – Battleground Designer, Braxis Holdout
  • Nathan LaMusga – Hero Designer, Alarak
  • Adam Jackson – Balance Designer, Alarak and Butcher
  • Travis McGeathy – Lead System Designer, MVP system
  • Zach Hopp – Technical Designer, Battlegrounds
  • Peter Lee – Senior Concept Artist, Battlegrounds
  • Phil Gonzales – Lead Character Artist, Heroes and Skins

 

 

Hello /r/HeroesoftheStorm! The Machines of War is gearing up to hit the Nexus next week. Alongside the release, we’d like to host a Q&A right here on reddit.

That’s right! StarCraft will be hitting the Nexus next week, with the release of Machines of War! We’ll be hosting a Q&A on Wednesday, September 14th at 1:00 p.m. PDT right here in /r/HeroesoftheStorm, and the following game designers will be here tackle your questions about the upcoming updates to the Nexus:

  • John DeShazer – Battleground Designer, Braxis Holdout
  • Nathan LaMusga – Hero Designer, Alarak
  • Adam Jackson – Balance Designer, Alarak and Butcher
  • Travis McGeathy – Lead System Designer, MVP system
  • Zach Hopp – Technical Designer, Battlegrounds
  • Peter Lee – Senior Concept Artist, Battlegrounds
  • Phil Gonzales – Lead Character Artist, Heroes and Skins

 

The Q&A will last roughly 1.5 hours, so make sure to post your questions about everything Machines of War in the thread we’ll be creating on September 14th. We look forward to seeing you there!

Please note: We’ll also be asking players from non-English speaking communities to partake in the Q&A by submitting their questions to the Community Managers representing their regions. As such, you might see a few Blizzard Community Managers posting questions (in English) on behalf of their communities during the Q&A. Feel free to upvote those questions if you’d like to see answers to them.

 

 

(via)


Legion: Ein neuer Hotfix

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Im Verlauf der vergangenen Nacht wurde von den Entwicklern ein weiterer neuer Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der selbstverständlich auch dieses Mal wieder von einem Eintrag in den offiziellen englischen Patchnotes zu dieser Art von Update auf der Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dabei beinhaltete dieser neue Hotfix zusätzlich zu den üblichen Fehlerbehebungen dann unter anderem auch noch eine notwendige Anpassung an dem Wirkungsbereich der Fähigkeit “ Sperrfeuer” der Jäger, einen Nerf an dem Boss “Helya und eine Lösung für das Problem mit der erhöhten Anzahl von Spielern in denKlassenhallen. In folgenden übersetzten Patchnotes könnt ihr euch durchlesen, was für weitere Änderungen dieses Update mit sich brachte.

 

 

Klassen:

Jäger:

  • Die Fähigkeit “ Sperrfeuer” feuert nun in einem engeren Kegel und der optische Effekt dieses Zaubers wurde angepasst, um den Wirkungsbereich besser darzustellen.
    • Erklärung der Entwickler: Diese Änderung soll dafür sorgen, dass Jäger in Dungeons oder der offenen Spielwelt mit dieser Fähigkeit nun nicht mehr ganz so oft weitere Mobs pullen.

 

Schurke:

 

Schamane:

 

Krieger:

  • Die Proc-Chance der Artefakteigenschaft “ Odyns Champion” wurde verdoppelt. Aus Ausgleich dafür haben die Entwickler gleichzeitig aber auch die Effektivität dieser Fähigkeit ein wenig verringert. Der Tooltip dieser Eigenschaft wird erst mit dem nächsten Patch korrigiert.

 

 

Klassenhallen:

  • Schurke: “ Das Schatzkammerticket” besitzt nun eine tägliche Abklingzeit anstelle einer wöchentlichen Abklingzeit. Sollte ein Schurke seine Schatzkammer in dieser Woche bereits geplündert haben, dann wird sich diese Änderung für ihn erst am nächsten Mittwoch aktivieren.
  • Dämonenjäger: Die Quest “ Tödlichere Kriegsgleven” sollte nun nur noch ein  Obliterum verbrauchen.

 

 

Dungeons:

Schlund der Seelen

  • Helya: Die Fähigkeit “ Verseuchung des Meeres” sollte in der Kampfphase mit dem zerbrochenen Schiff nun weniger häufig eingesetzt werden.
  • Helya: Um die Performance der Spieler zu verbessern, wurde der optische Effekt der Fähigkeit “ Verderbtes Brüllen” ein wenig überarbeitet.
  • Helya: Der Grundschaden der Fähigkeit “ Verderbtes Brüllen” wurde verringert. Als Ausgleich dafür steigert sich der Schaden es Brüllens nun mit jeder Anwendung.

 

 

Feiertage:

  • Die Tinkturen und Tränke des Dunkelmondjahrmarkts wirken nun nicht mehr länger auf Level 110.

 

 

NPCs:

  • Die “Hüterin der Kammer” in Sturmheim sollte nun nicht mehr länger stecken bleiben und die Spieler dadurch am Looten der Truhe hindern.

 

 

PvP:

  • Spieler in einem Raid erhalten in der Kanalisation von Dalaran nun weder ” Blinde Augen” noch einen Fortschritt für das PvP.

 

 

Berufe:

Kochkunst:

  • (Testphase): Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler die Quest “ Küchenexperimente” bei Nomi abgeben konnten.

 

Angeln:

  • Spieler mit der Artefakteigenschaft “Better Luck Next Time” sollten die in der Fähigkeit erwähnten Schuhe nun auch tatsächlich angeln können.

 

 

Quests:

  • Der “Teufelsvernichter” in der Schlacht um die Exodar verursacht nun weniger Schaden.
  • Spieler, die zwar die Quest “Dem Jarl auf der Spur” abgeschlossen haben, aber von den Vrykul von Jandvik nicht als neutral angesehen werden, können nun zu dem NPC “Toryl” in Jandvik zurückkehren, um dort dann ihren Ruf zurücksetzen zu lassen.

 

Suramar:

  • Die PvP-Hauptmänner im Schwarzfalkenbollwerk sollten nun schneller respawnen.
  • Die “Teufelskanonen” in der Teufelsseelenbastion respawnen nun etwas schneller.

 

 

Zonen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass sich in bestimmten Zonen wie beispielsweise den Klassenhallen zu viele Spieler von verschiedenen Servern aufhielten.

 

 

(via)

Legion verkaufte sich am ersten Tag mehr als 3.3 Millionen Mal

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Im Verlauf des heutigen Tages veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine sehr interessante neue Pressemitteilung auf der Internetseite “businesswire.com“, die die Spieler von World of Warcraft, die Aktionäre dieses Studios und die Vertreter der Presse darüber in Kenntnis setzen soll, dass die neue Erweiterung “Legion” innerhalb der ersten 24 Stunden nach ihrer Veröffentlichung (30. August 2016) weltweit mehr als 3.3 Millionen Mal an interessierte Personen verkauft wurde. Diese hohe Menge an abgesetzten Spielversionen entspricht dabei dann allerdings nicht nur dem bereits von Cata und WoD aufgestellten Verkaufsrekord für das am ersten Tag am meisten verkaufte Addon zu WoW, sondern sie stellt auch wieder einen der besten Starts eines Computerspiels überhaupt dar.

Zusätzlich dazu erwähnten die Entwickler in ihrer Pressemitteilung dann auch noch, dass die Anzahl der gleichzeitig in World of Warcraft aktiven Spieler seit dem Launch von Legion wieder stark angestiegen sind und im Moment auf dem höchsten Stand sei der Veröffentlichung von “Cataclysm” im Jahr 2010 liegt. Auch wenn sich diese Stelle des Berichts nicht direkt auf die Menge der aktiven Abonnenten bezieht, so spricht diese Information in Verbindung mit dem bereits auf der PAX West getroffenen Aussagen der Entwickler im Moment aber recht deutlich dafür, dass die Spielerzahlen dieses Titels wieder stark zugelegt haben und sich über den 5.6 Millionen aus dem Jahr 2015 befinden. Schließlich erreichte Legion am ersten Tag die gleichen Verkaufszahlen wie Cata zu der Hochzeit von WoW (beinahe 12 Millionen) und WoD mit seinem leider nur kurz anhaltenden enormen Spieleranstieg, weshalb Abonnentenzahlen im zweistelligen Bereich derzeit durchaus möglich wären.

 

 

Die Verkaufzahlen der Erweiterungen:

  • The Burning Crusade: 2.4 Millionen am ersten Tag, 3.5 Millionen im ersten Monat
  • Wrath of the Lich King: 2.8 Millionen am ersten Tag, 4 Millionen im ersten Monat
  • Cataclysm: 3.3 Millionen am ersten Tag, 4.7 Millionen im ersten Monat
  • Mists of Pandaria: 2.7 Millionen am ersten Tag
  • Warlords of Draenor: 3.3 Millionen am ersten Tag
  • Legion: 3.3 Millionen am ersten Tag

 

With Azeroth on the brink of destruction, heroes from around the world were summoned to drive back the Burning Legion’s armies last week with the launch of World of Warcraft®: Legion™, the sixth expansion to Blizzard Entertainment’s acclaimed massively multiplayer online role-playing game. Today, Blizzard announced that players have forged a truly formidable defensive front—as of the expansion’s first full day of launch on August 30, more than 3.3 million copies of Legion had sold through, matching the all-time record achieved by previous expansions and making it one of the fastest-selling PC games ever. In addition, World of Warcraft’s launch-week player concurrency climbed to its highest point since the 2010 launch of the Cataclysm expansion, as champions from around the world united to strike a mighty first blow against the fel invaders. But the battle has only just begun.

“It’s been a thrill to see players hunting demons, powering up Artifacts, and freely exploring all the new zones in Legion,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “We worked hard to make this the best World of Warcraft expansion yet, and we look forward to providing players with even more content as Legion’s epic story unfolds in the months ahead.”

While players are currently entrenched against the first wave of demonic invaders, Legion’s next exciting chapter is already in the works. Last weekend at PAX West, Blizzard unveiled new details on the expansion’s upcoming first major content update, Patch 7.1: Return to Karazhan, featuring a reimagined version of one of World of Warcraft’s most popular raids. Players will explore a sprawling five-player Mythic dungeon, facing familiar foes from Karazhan’s past—and encountering plenty of surprises and twists along the way. The update also features a new set of quests unfolding over multiple weeks in the fallen night elf city of Suramar, as well as a brand-new raid: the Trial of Valor, which sends players deep into the vrykul underworld of Helheim.

 

 

(via)

Heroes: Kommender Livestream der Entwickler zu Alarak

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Die Entwickler von Heroes of the Storm verkündeten vor einigen Stunden durch einen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, dass sie am kommenden Mittwoch, den 14. September 2016, gegen 20:00 Uhr einen weiteren Livestream zu diesem Hero Brawler auf Twitch durchführen möchten. Während dieses Events werden Community Manager Trikslyr und einige von ihm eingeladene Gäste dann zusammen als 5er Team in gewerteten Ranglistenpartien antreten und dabei den nächste Woche erscheinenden neuen Helden “Alarak” etwas genauer vorstellen.

Zusätzlich dazu sollen später an diesem Abend dann auch noch ein paar eigene Spiele gegen die Community stattfinden, die laut der Ankündigung der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment allerdings alle das kommende neue Spielfeld “Endstation Braxis” verwenden werden. Wer an diesen Runden gegen Community Manager Trikslyr und seine Gäste teilnehmen möchte, der muss sich am nächsten Mittwoch einfach nur in die Chat Lobby mit dem Namen “BRAWL” begeben und kann dort dann mit etwas Glück gegen das Team der Entwickler antreten.

 

Folgende Gäste wurden eingeladen:

 

Watch live video from Heroes of the Storm on www.twitch.tv

 

Brawl with the Blues: Alarak

Join us as we defeat our enemies and apply maximum sadism with our newest Assassin – Alarak, and help us explore some of the upcoming changes to the game alongside some prominent Heroes of the Storm community members. Just head over to Twitch.tv/blizzheroes on Wednesday, September 14th at 11:00 a.m. PDT to catch a few matches played live on stream, and stick around until the end for a chance to join in on the fun!  

The community members listed above will be joining our very own Trikslyr in-game to battle it out on the ladder. During the matches, Spyrian will be on hand to collect your questions from Twitter and the Twitch chat, then field them to the players to get their answers live on the air.

As always, we love playing a few Custom Games with viewers, and this time we have a new Battleground – Braxis Holdout, to battle on. So jump in the in-game chat lobby “BRAWL” to be eligible to participate in the matches. Be sure to comment below if there are any particular heroes you’d like the players to select during the matches.

We look forward to seeing you there.

 

 

 

(via)

Hearthstone: Einige Klassenkarten werden aus der Arena entfernt

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Wer sich einmal ein wenig genauer mit der in Hearthstone: Heroes of Warcraft vorhandenen Arena beschäftigt, der wird relativ schnell feststellen, dass es in diesem Spielmodus im Moment einige Helden und Karten gibt, die beinahe immer von Spielern ausgewählt werden und im Grunde einfach besser als die angebotenen Alternativen sind. Um dieses Ungleichgewicht zwischen den Helden und den verschiedenen Karten in der Arena endlich zu beheben, haben die Entwickler von Hearthstone im Verlauf des heutigen Abends nun einige umfangreiche Anpassungen für die Arena vorgestellt, die mit einem zukünftigen Patch für dieses Kartenspiel erscheinen sollen.

Dabei überarbeiten die Entwickler dann allerdings weder die Mechaniken noch die Funktionsweise dieses Features, sondern sie möchten laut ihrer Ankündigung mit diesem kommenden Update insgesamt 45 Klassenkarten aus dem Draft der Arena entfernen, die ab diesem Zeitpunkt dann nicht mehr länger bei der Zusammenstellung eines Arenadecks auftauchen können werden. Während der Magier und der Schurke aufgrund ihrer Spielstärke in diesem Modus durch diese Änderung beide jeweils einige nützliche und spielstarke Klassenkarten verlieren, so entfernen die Entwickler beider jeder anderen Klasse außer dem Paladin dann nur Klassenkarten, die aktuell sehr schwach sind und beim Draft häufig nur einen Platz verschwenden.

In folgendem Artikel der Entwickler könnt ihr euch durchlesen, welche Klassenkarten in der Zukunft aus dem Draft der Arena verschwinden.

 

Hearthside Chat: Upcoming Arena Changes with Dean Ayala

There’s been a lot of internal and public discussion regarding the state of Arena recently. Today, I’d like to share what the Hearthstone team’s goals are for Arena and shed some additional light on where our overall focus is for the future.

Hearthstone has four major game modes right now: Constructed, Arena, Solo Adventures, and Tavern Brawl. One goal we have for Arena is that we want it to feel meaningfully different from any other way you might play Hearthstone. I think we’re hitting that goal now, but it’s important for us to keep that in mind when thinking about future changes. Variety among all game modes is important to us, but an equally important goal is to have a wide range of experiences within each game mode.

This is an area where we feel Arena has some room for improvement. When you first enter Arena and are offered the choice of three different classes, our goal is that you can look at those choices and choose any class without feeling disadvantaged because of their difference in power level.

Most of the feedback we’ve received on Arena is centered around class balance. For the last few content releases, Mage and Rogue have bounced back and forth as the top two most played and most powerful classes. Paladin has been in a tier by itself below Mage and Rogue, while the last five classes have done some shifting around in a tier below these three.

So what are some ways we can address Arena balance? Tools that we have available immediately involve removing cards from Arena completely—C’Thun-synergy cards and Purify are examples of this. We’d like to avoid removing strong spells and weapons from the Arena, because they add to a lot of the unpredictability and excitement surrounding the possibilities outside the current board state. We’d also like to avoid removing iconic cards, since they are generally versatile and familiar tools to veteran and new Arena players alike. Additionally, we can remove lower-performing cards in order to make room for a class’ more commonly utilized cards to show up more often in your Arena draft.

With those things in mind, we will be removing the following cards from the Arena draft in an upcoming patch:

Mage

  • Forgotten Torch
  • Snowchugger
  • Faceless Summoner

 

Rogue

  • Goblin Auto Barber
  • Undercity Valiant

 

Paladin

– No changes

 

Shaman

  • Vitality Totem
  • Dust Devil
  • Totemic Might
  • Ancestral Healing
  • Dunemaul Shaman
  • Windspeaker

 

Warlock

  • Anima Golem
  • Sacrificial Pact
  • Curse of Rafaam
  • Sense Demons
  • Void Crusher
  • Reliquary Seeker
  • Succubus

 

Druid

  • Savagery
  • Poison Seeds
  • Soul of the Forest
  • Mark of Nature
  • Tree of Life
  • Astral Communion

 

Warrior

  • Warsong Commander
  • Bolster
  • Charge
  • Bouncing Blade
  • Axe Flinger
  • Rampage
  • Ogre Warmaul

 

Hunter

  • Starving Buzzard
  • Call Pet
  • Timber Wolf
  • Cobra Shot
  • Lock and Load
  • Dart Trap
  • Snipe

 

Priest

  • Mind Blast
  • Shadowbomber
  • Lightwell
  • Power Word: Glory
  • Confuse
  • Convert
  • Inner Fire

 

We’re looking to develop additional solutions to balance Arena as well, such as the ability to adjust the rate that individual cards show up in your draft depending on a designer input value. If we pursue that route, there is still the matter of deciding on the best way to go about using that tool to achieve balance for each of the nine classes and still have Arena feel fun and different each run.

Drafting by card rarity is another discussion that we’ve been hearing a lot. If it’s a matter of balance, we’re fairly confident the ability to adjust the “weights” of cards available can solve that.

We think Arena is a fun environment that could use some overall balance tuning. We hope the above changes will help to address that, and we will be monitoring the Arena closely to see the impact of these changes. We also need your feedback to help us ensure that the Arena remains enjoyable for years to come, so let us know your thoughts!

 

 

(via)

Legion: Ein neues Cinematic zu Illidan

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Im Verlauf der letzten Nacht haben die Entwickler einen neuen Build für “Legion” auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der scheinbar ein neues Ingame Cinematic für dieses Spiel mit sich brachte. Dabei handelt es sich bei diesem Video dann um das Ende der beim “Herz des Lichts” in den Klassenhallen der Spieler startbaren Questreihe zu der Hintergrundgeschichte von Illidan Sturmgrimm, die der Spielerschaft von World of Warcraft im Moment aber leider noch nicht komplett zur Verfügung steht und vermutlich erst in den kommenden Tagen oder Wochen vollständig freigeschaltet wird.

Inhaltlich lässt diese neue Aufnahme die Helden von Azeroth erneut in die Vergangenheit von Illidan Sturmgrimm eintauchen und zeigt interessierten Personen, wie dieser aus TBC stammende Boss seinen durch Maiev und einen Raid aus Spielern herbeigeführten Tod im Schwarzen Tempel eigentlich selbst erlebte. Zusätzlich dazu erfahren die Spieler durch dieses Cinematic dann auch noch, was für letzte Gedanken Illidan bei seinem Ableben durch den Kopf gegangen sind und an welchen anderen Charakter der Lore er bei seinem Tod dachte.

 

 

(via)

 

Patch 7.1: Das Limit für Obliterum wird auf 855 erhöht

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Damit die durch die Handwerksberufe herstellbaren Ausrüstungsteile auch nach der Levelphase in “Legion” noch immer eine Rolle spielen und nicht sofort durch epische Beute aus mythischen Dungeons ersetzt werden, haben die Entwickler mit dieser Erweiterung den neuen verbrauchbaren Gegenstand  Obliterum in WoW implementiert, durch den die Spieler das Itemlevel ihrer hergestellten Gegenstände um jeweils 5 Punkte erhöhen können. Dabei lässt sich ein Item durch “ Obliterum” aber maximal auf eine Gegenstandsstufe von 850 bringen, weshalb Spieler zum Verbessern eines hergestellten blauen Gegenstands mit einem Itemlevel von 815 insgesamt sieben Einheiten dieser epischen Verbesserung benötigen.

Da kommende Patches für World of Warcraft in den meisten Fällen aber auch immer neue Gegenstände auf noch höheren Itemleveln beinhalten werden, wollte vor Kurzem nun ein Spieler über Twitter von den Entwicklern erfahren, ob sie das Limit für “ Obliterum” mit dem bereits angekündigten Patch 7.1 nicht möglicherweise ein wenig nach oben schrauben möchten. Schließlich beinhalten sowohl Karazhan als auch der Raid “Trial of Valor” einige neue epische Ausrüstungsteilel, die solch eine Erhöhung der Limitierung auf jeden Fall rechtfertigen sollten.

In ihrer bereits vor einigen Tagen auf Twitter veröffentlichten Antwort auf diese Frage verkündeten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment, dass der kommende Patch 7.1 das Limit für “ Obliterum” tatsächlich ein wenig anheben wird. Dieses vermutlich bereits in einigen Wochen oder Monaten erscheinende Update soll die Grenze für die Verbesserungen durch dieses Verbrauchsgut dann nämlich von Itemlevel 850 auf Itemlevel 855 erhöhen, was einer weiteren Aufwertung durch die Verwendung von “ Obliterum” entspricht. Nach Patch 7.1 erscheinende Patches sollen dieses Limit dann immer weiter steigern, sodass diese epische Verbesserung auch in der Zukunft noch immer wichtig für einige Spieler sein sollte.

 

Heroes: Zwei kostenlose Stimmpakete für Livestreams

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In der vergangenen Nacht veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auf den offiziellen Communityseiten von Heroes of the Storm und Starcraft 2 interessanterweise zwei komplett kostenlose Stimmpakete, die aktive Streamer dazu verwenden können, um die während ihres Livestreams von Bots oder Twitch verwendeten Benachrichtigungen durch Audiodateien des Helden “Alarak” oder der aus Starcraft 2 bekannten terranischen Adjutantin zu ersetzen. Dabei beinhalten beide Stimmpakete dann jeweils zwei verschiedene Sprüche für insgesamt fünf verschiedene Ereignisse (Beispiel: Spenden, Abonnenten etc.), weshalb die Spieler durch das Herunterladen eines dieser Pakete insgesamt 10 verschiedene Dateien mit eingesprochenen Ansagen erhalten.

In folgendem Artikel der Entwickler von Heroes of the Storm könnt ihr diese zwei Stimmpakete nun nicht nur herunterladen, sondern euch gleichzeitig auch noch die einzelnen Sounddateien für die verschiedenen Momente anhören.

 

(Hier findet ihr die englischen Versionen der Stimmpakete.)

 

Schaltet euren Stream in den Turbogang mit zwei neuen Stimmpaketen

Wir freuen uns, zwei neue StarCraft-Stimmpakete enthüllen zu dürfen. Perfekt für Streamer, die ihren Sendungen das Flair des Koprulu-Sektors verleihen wollen! Verbündet euch mit Alarak oder öffnet einen Kommunikationskanal mit eurer eigene terranischen Adjutantin, um Benachrichtigungen über neue Follower, Abonnenten, Moderatoren und vieles mehr zu erhalten! Ihr könnt euch die einzelnen Audiodateien weiter unten anhören oder gleich alles, was ihr für euren Stream benötigt, mit einem Klick herunterladen.

 

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Alarak

Sogar dem Hochlord der Tal’darim wird es manchmal langweilig, seine Untergebenen auf der Kette des Aufstiegs herumzukommandieren. Um sein Verlangen nach Unterhaltung zu stillen, schlägt Alarak euch einen Handel vor: Beugt euch seinem Willen und verehrt ihn als euren neuen Hochlord, und zusammen werdet ihr eine Armee gefügiger Dien —*ähem* ein Publikum versammeln, wie es die Welt noch nicht gesehen hat … Natürlich nur, solange er eure Gesellschaft als unterhaltsam erachtet.

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Terranische Adjutantin

Jeder terranische Kommandant, der etwas auf sich hält, ist sich der Bedeutung einer treuen Adjutantin im Koprulu-Sektor bewusst. Adjutanten bewahren den Überblick über das Schlachtfeld und bieten so einen strategischen Vorteil. Sie helfen gleichzeitig dem Kommandanten, seine Truppen zu befehligen – eine Adjutantin kann euch das Fell retten, wenn die Situation außer Kontrolle gerät. Ladet das Adjutanten-Stimmpaket herunter, um präzise Statusberichte über die Aktivitäten eurer Zuschauer zu erhalten.

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Teilt uns in den Kommentaren mit, welches Stimmpaket ihr zuerst ausprobieren wollt. Wir hoffen, ihr habt euren Spaß daran, wenn ihr das nächste Mal auf „Stream starten“ drückt.

(via)


Legion: Ein neuer Hotfix

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In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann auch wieder die auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes mit allen Änderungen aus diesem Update aktualisiert. Dabei brachte dieser neue Hotfix neben den üblichen Fehlerbehebungen und Problemlösungen dann auch noch eine Steigerung für die Menge der durch Geplänkel erhaltenen Ehre und einen Nerf für die auf Sockelsteinen vorhandenen sekundären Werte mit sich. In folgender Übersicht könnt ihr euch durchlesen, was für Anpassungen mit diesem Update genau veröffentlicht wurden.

 

 

Klassen:

  • (Testphase) Spieler sollten beim Einsetzen von Fähigkeiten für die Fortbewegung (Beispiele: Rollen, Teufelsrausch) nun nicht mehr plötzlich grundlos gestoppt werden.

 

Priester:

  • PvP: Die Fähigkeit “Segenswort: Züchtigung” sollte im PvE nun keine regelmäßigen Schadenseffekte mehr von Zielen entfernen.

 

 

Dungeons:

Die Rabenwehr:

  • Stachelfaust der Verhasste: Der Debuff von “Teufelssputum” sollte am Ende des Kampfes gegen diesen Boss nun verschwinden.

 

 

Gegenstände:

  • Die sekundären Werte auf den Sockelsteinen aus Legion wurden stark verringert (250 auf 150 und 150 auf 100).
    • Erklärung der Entwickler: Im Vergleich zu anderen Erweiterungen waren die Sockelsteine in Legion bisher ein wenig zu mächtig. Die Entwickler mussten den Abstand zwischen Items ohne einen Sockelplatz und Gegenständen mit einem Sockelplatz ein wenig verringern.

 

 

PvP:

  • Ashran:
    • Vorherrschaft in Ashran: Diese Quest gewährt Spielern nun 500 Ehre.
    • Tötet sie alle: Diese Quest gewährt Spielern nun 200 Ehre.
  • Die durch Geplänkel gewährte Menge an Ehre wurde verdreifacht.

 

 

 

Berufe:

  • Verzauberkunst: Die Rezepte für Rang 2 und Rang 3 besitzen nun einen Hinweis, der die Spieler darüber informiert, dass das Erlernen dieser Rezepte die vorherigen Ränge benötigt.
  • Eine Massensondierung sollte den Spielern nun die gleiche Anzahl von Edelsteinen wie das normale Sondieren gewähren.

 

 

Quests:

  • Die Quest “GESUCHT: Shara Teufelshauch” lässt sich nun auch dann noch abschließen, wenn die Spieler aus dem Kampf geflohen sind und kurz danach zurückkehrten.
  • Die Gegner im dritten Kapitel des Szenarios für die Klassenhalle der Krieger besitzen nun weniger Gesundheit und verursachen weniger Schaden.
  • Die Quest “Die Prüfungen gehen weiter” besitzt nun eine Markierung auf der Weltkarte.
  • Rettungsmission: Auf Treffsicherheit geskillte Jäger, die Niskara verlassen haben und mit Vereesa zu reden, können sich nun mit ihr bei Krasus Landeplatz unterhalten.
  • Die Ziele für die Quest “Was geht hier vor?” sollten sich nun immer korrekt abschließen lassen.

 

Suramar:

  • Die PvP-Hauptmänner im Schwarzfalkenbollwerk sollten nun schneller respawnen.
  • Die “Teufelskanonen” in der Teufelsseelenbastion respawnen nun etwas schneller.
  • Die Markierung für die Weltquest bei der Sternenjägerwacht (Allianz) wurde nun an die korrekte Position gesetzt.
  • Geisterschiff: Während dieser Quest sollten Spieler mit ihren Harpunen nun keine anderen Spieler oder von Spielern kontrollierte NPCs mehr angreifen können.

 

 

 

(via)

Heroes: Die “Sprengkopfmanufaktur” erscheint zwei Wochen nach dem Start von Kriegsmaschinen

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Mit dem bald in Heroes of the Storm startenden neuen Event “Kriegsmaschinen” werden die Entwickler unter anderem zwei auf dem Universum von Starcraft 2 basierende neue Schlachtfelder in diesen Team Brawler implementieren, die dann selbstverständlich auch wieder einzigartige Mechaniken und spezielle Ziele besitzen werden. Während die “Endstation Braxis” als Erste dieser zwei kommenden Karten den Spielern dann bereits beim Start dieses Ereignisses am 13. September 2016 zur Verfügung stehen soll, so gab es bisher aber nur sehr wenig Informationen darüber, wann die Mitarbeiter von Blizzard das zweite neue Schlachtfeld mit der Bezeichnung “Sprengkopfmanufaktur” freischalten möchten.

Interessanterweise haben sich die Entwickler von Heroes of the Storm vor einigen Tagen nun aber auf Twitter zu Wort gemeldet und dort in einer Antwort auf die Frage eines Spielers verkündet, dass das Spielfeld “Sprengkopfmanufaktur” zusammen mit Zarya als spielbaren Helden bereits zwei Wochen nach der Veröffentlichung von “Kriegsmaschinen” erscheinen soll. Aus diesem Grund sieht es im Moment also ganz danach aus, als würde der zweite Teil dieses Events mit dem neuen Spielfeld und dem aus Overwatch stammenden Charakter am 27. September 2016 in Heroes of the Storm freigeschaltet werden.

Legion: So erhaltet ihr den “Lang vergessenen Hippogryph”

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Auch wenn die “ Zügel des lang vergessenen Hippogryphenbereits während TBC von Data Minern in den Spieldaten von World of Warcraft entdeckt wurden, so haben die Entwickler dieses sehr begehrte Reittier aber weder in diesem Addon noch in einer der folgenden Erweiterungen zu einer in diesem Titel vorhandenen Quelle zugewiesen. Mit der vor Kurzem veröffentlichten Erweiterung “Legion” konnten die Entwickler nach mehreren Jahren endlich einen guten Verwendungszweck für den “Lang vergessenen Hippogryph” ausfindig machen, weshalb sich dieses Reittier aktuell nun irgendwo in Azsuna befinden soll.

Auch wenn die Suche nach dem Weg zur Freischaltung dieses Mounts von den einigen interessierten Personen bereits in der geschlossenen Beta dieses Addons gestartet wurde, so konnte die genaue Quelle der “ Zügel des lang vergessenen Hippogryphen” aber erst vor einigen wenigen Tagen von einem Spieler mit dem Namen “Cortyn” und einigen Helfern entdeckt werden. Freundlicherweise veröffentlichte dieser Spieler auf der Internetseite “mein-mmo.de” einen ausführlichen Artikel zu dem Fundort dieses Mounts, der eine genaue Erklärung dazu beinhaltet, wie Spieler dieses Reittier freischalten können.

Diesem durch mehrere Screenshots unterstützten Bericht zufolge müssen Spieler auf der Suche nach diesem Reittier insgesamt fünf in Azsuna vorhandene “Flüchtige Kristalle” anklicken, die allerdings nur gelegentlich auftauchen und den Spielern jeweils einen unsichtbaren, stapelbaren und acht Stunden lang anhaltenden Stärkungszauber gewähren. Dabei verschwinden die Kristalle nach der Berührung durch einen Besucher allerdings nicht, weshalb sich jede interessierte Person den Buff dieses Objekts abholen kann. Der Spieler, der zuerst alle fünf Kristalle findet und fünf Stapel dieses Stärkungszaubers besitzt, erhält er automatisch die “ Zügel des lang vergessenen Hippogryphen” als Belohnung überreicht.

Sobald ein Spieler den “Lang vergessenen Hippogryph” bekommen hat, despawnen alle Kristalle in der Zone mit einer zonenweiten Nachricht, die alle nach immer suchenden Personen über das Ende dieses Events informieren soll. Aus diesem Grund kann dieses Reittier leider nur immer von einem einzigen Spieler gleichzeitig freigeschaltet werden, was die gesamte Suche nach den Kristallen wesentlich aufwendiger und intensiver gestaltet. Wer seine Chance auf den Fund dieses Mount erhöhen möchte, der sollte spät in der Nacht oder sehr früh am Morgen nach diesen Kristallen suchen.

 

Die bisherigen Fundorte der Kristalle:

Es könnte sein, dass es noch mehr Spawnpunkte für die Kristalle gibt. Schließlich wäre die Suche ein wenig langweilig, wenn diese Objekte immer an den gleichen Plätzen auftauchen würden.

  1. Azsuna: Nördlich der Akademie bei den Koordinaten 54/33
  2. Azsuna: Beim Quell von Nor’danil bei den Koordinaten 37/32
  3. Azsuna: In der Höhle bei der Azurschwingenrast. Koordinaten sind 50/20
  4. Azsuna: In einer kleinen Höhle bei den Koordinaten 34/35
  5. Azsuna: Auf einem Steinvorsprung bei 47/61

 

Lang vergessener Hippogryph Reittier

 

(via)

Legion: Ein Q&A mit Ion Hazzikostas

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Wie bereits vor einigen Tagen von den Entwicklern durch einen Blogeintrag angekündigt wurde, haben sie im Verlauf des heutigen Abends nun ein weiteres Q&A zu “Legion” in Form eines Livestream auf Twitch durchgeführt. Während dieser Fragerunde beantwortete Assistant Game Director Ion Hazzikostas zusammen mit Community Manager Lore als Moderator des Streams dann eine Vielzahl von eingeschickten Fragen aus der Community, die in diesem Fall allerdings keinem speziellen Thema gefolgt sind und sich mit allen Aspekten dieses Addons beschäftigt. Folgender Artikel beinhaltet nun zusätzlich zu dem Mitschnitt dieses Events auch noch eine Zusammenfassung der interessantesten Erklärungen des Mitarbeiters von Blizzard Entertainment.

 

Watch live video from on www.twitch.tv

 

 

Die Zusammenfassung:

Tier Sets:

  • Im Laufe der Erweiterung werden die Spieler vermutlich auch noch das Grabmal des Sargeras besuchen und dort dann möglicherweise sogar ein neues T-Set erhalten.

 

Klassenhallen:

  • Mit zukünftigen Updates werden die Entwickler wahrscheinlich weitere Anhänger einbauen, da sie diese NPCs zum Erzählen der Geschichte werden.
  • Es fühlt sich ein wenig komisch an, wenn man acht Anhänger besitzt und nur fünf davon einsetzen kann.
  • Durch das Limit von 5 Anhängern müssen die Spieler sich überlegen, welche Missionen sie jeweils starten möchten. Wenn die Entwickler diese Grenze lockern, dann müssten sie den Spielern auch mehr Missionen anbieten. Solch ein Schritt würde die Klassenhalle aber zu nahe an die Garnison heranbringen.
  • Patch 7.1 wird die Kampagne der Klassenhallen nicht fortführen, weil sich das Update auf Karazhan, Sturmheim und Suramar konzentriert.
  • Die Geschichte in den Klassenhallen soll nach Patch 7.1 mit einem anderen Patch fortgeführt werden.
  • Dass die Kampagne der Krieger länger dauert als die der anderen Klassen, ist ein Fehler. Eigentlich sollten alle Klassenhallenkampagne so lange wie die Questreihe der Krieger dauern, was aber durch einen Fehler mit der Abklingzeit bei den Missionen beschleunigt wurde.

 

Die Nerfs an den Spielzeugen:

  • Die Entwickler haben absichtlich vermieden ein Spielzeug zu entwickeln, welches die gleiche Mechanik wie Avianas Feder verwendet.
  • Die Anpassungen an Himmelshorndrachen aus Rocfedern und Brulfaustgötze wurden durchgeführt, weil diese Spielzeuge der durch Avianas Feder vermittelten Erfahrung zu ähnlich waren.
  • Zusätzlich dazu verringerten die Spielzeuge den Wert der Ingenieurskunst oder der Dämonenjäger.
  • Die Spielzeuge waren einfach zu nützlich und wirken sich negativ auf Klassen und Berufe aus.
  • Spielzeuge sollen weder mächtig noch spielstark sein.
  • Spieler können diese Spielzeuge und andere Fortbewegungsmittel auch weiterhin verwenden.

 

Leveln und Dungeons:

  • Spieler erhalten sehr viel Erfahrung durch die Quests, die die Spieler am Ende einer Zone in die Dungeons schicken. Das Ganze wurde absichtlich so gestaltet, damit sich die Dungeons lohnenswert anfühlen.
  • Die Entwickler haben in Legion dafür gesorgt, dass die Dungeons etwas weniger effizient zum Leveln sind.
  • Spieler müssen viele der Quests in den Zonen machen, um die Weltquests etc. freizuschalten.
  • Die Entwickler werden darauf achten, wie lange Spieler zum Leveln ihrer Twinks benötigen.

 

Hexenmeister:

  • Hexenmeister fühlen sich so an, als gäbe es in der offenen Spielwelt und Dungeons eine gewisse notwendige Vorbereitungszeit, die ihr Potenzial in kürzeren Kämpfen zurückhalten.
  • Auf Dämonologie geskillte Hexenmeister benötigen einige Zeit dafür, um ihre einzelnen Dämonen zu beschwören.
  • Die Entwickler denken aktuell darüber nach, ob sie die Menge der normalerweise vorhandenen Seelensplitter von 1 auf 3 erhöhen sollten.
  • Es wäre cool, wenn Dämonologie-Hexer mehrere Gruppen mit Wichteln gleichzeitig kontrollieren könnten.
  • Zusätzlich dazu fänden die Entwickler es gut, wenn Dämonologie-Hexer ihre Dämonen mehrere Kämpfe lang behalten könnten.
  • Auch wenn die Entwickler sich aktuell ein wenig über die Mobilität dieser Klasse sorgen, so werden sie daran vermutlich keine Änderungen durchführen. Dieser Klasse mehr Mobilität zu verleihen, nähert sie zu stark an andere Klassen und deren Fähigkeiten an.
  • Das Balancing dieser Klasse und ihre Mechaniken sind nicht perfekt.
  • Hexenmeister sind zwar weniger beweglich als Magier, aber dafür halten sie etwas mehr aus. Dieser Umstand entspricht der Fantasy hinter diesen beiden Klassen.
  • Die Entwickler haben bereits mitbekommen, dass Zerstörungs-Hexenmeister aktuell unzufrieden mit ihrer auf Meisterschaft basierenden Fähigkeit sind. Allerdings benötigen sie in diesem Punkt mehr konstruktives Feedback und keinen dauerhaften Spam in den Battle.Net Foren.

 

Balancing der Klassen und Dungeons:

  • Multidotting ist besonders dann praktisch, wenn mehrere Feinde weit auseinander stehen und Nahkämpfer sie mit ihren Fähigkeiten nicht mehr treffen.
  • Nahkämpfer machen in den Dungeons aktuell eine gute Figur, was die Entwickler äußerst positiv einstufen.
  • Die Entwickler erhalten langsam immer mehr nützlich Daten, da die Anzahl der Spieler auf höheren Stufen und mit bessere Ausrüstung immer weiter steigt.
  • Anpassungen an Klassen werden vermutlich alle gleichzeitig stattfinden und nicht einzelnen mit verschiedenen Hotfix durchgeführt.
  • Sobald sich der erste Raid öffnet, sollten die Entwickler noch mehr brauchbare Daten für das Balancing erhalten.
  • In der Zukunft wird es kurz vor der Öffnung eines Raids dann immer einen Hotfix mit Balancing Änderungen geben, der die zu dem jeweiligen Zeitpunkt schwächelnden Spielweisen verbessern soll.
  • Das Balancing der Klasen ist etwas problematisch, weil sowohl die Raids als auch die Mythic+ Dungeons im Moment noch nicht verfügbar sind.
  • Patch 7.1 wird einige Anpassungen an den Mechaniken des Spiels beinhalten, die sich positiv auf das Gameplay auswirken sollten.
  • Die Entwickler arbeiten aktuell daran, einige Fehler mit den Fähigkeiten mit Bewegungseffekten zu beheben.

 

Quests:

  • In Legion gibt es viel Quest Content und die Spieler erreichen das Limit des Questlogs.
  • Die Entfernung dieses Limits könnte dazu führen, dass Spieler die Übersicht über alle ihre Quests verlieren.
  • Die Entwickler möchten lieber herausfinden, warum die Entwickler so viele Aufgaben haben und eine Lösung für dieses grundlegende Problem finden.
  • Den Mitarbeitern von Blizzard ist bewusst, dass die Zonen, die Klassenhallen und die Berufe den Spielern sehr viele Quests gleichzeitig anbieten.
  • Möglicherweise werden wichtige Story Quests in der Zukunft nicht mehr als “richtige Quests” zählen und das Limit im Log nicht weiter erhöhen.
  • Irgendwann auf der maximalen Stufe stellt das Quest Log auch kein Problem mehr dar.

 

Cross Realm Zonen:

  • Die Zonen von Legion besitzen eine neue Technologie, die den Start von “Legion” beinahe problemlos gestaltete.
  • Mehrere Versionen einer Zone oder eines Abschnitts gleichzeitig zu verwenden sorgt dafür, dass die Entwickler die Anzahl der Spieler in einem optimalen Bereich halten können.
  • Zusätzlich dazu vermittelt die Spielwelt durch dieses neue Feature den Eindruck am Leben zu sein, da den Spielern bei ihren Abenteuern andauernd andere Personen über den Weg laufen.
  • Die Cross Realm Technologie der verheerten Inseln ist besonders praktisch auf PvP-Servern, da die Spieler dort in der offenen Spielwelt dann häufig auf serverfremde Personen treffen, die sie nach Belieben bekämpfen können.
  • Die Entwickler überlegen aktuell, ob einige der Fähigkeiten von den Begleitern aus der Klassenhalle im PvP nicht etwas zu stark sind.

 

Suramar:

  • Das Farmen von Ruf in Suramar unterscheidet sich stark von anderen Fraktionen in der Vergangenheit.
  • Surmar stellt etwas komplettes Neues dar, was auf diese Weise noch nicht in WoW vorhanden war.
  • Da den Spielern auf Level 110 bereits sehr viel Content zur Verfügung steht, haben die Entwickler die Kampagne in Suramar ein wenig in die Länge gezogen.
  • Ein Großteil des Rufs bei den Nachtsüchtigen stammt aus der Kampagne dieser Fraktion.
  • Die Entwickler wollten in Suramar eine epische Geschichte erzählen.
  • Die Rufleiste der Spieler ist eine praktische Mechanik dafür, um den Fortschritt der Spieler zu messen.
  • Der Fortschritt in Suramar ist nicht accountweit.
  • Sollte der für die beiden Dungeons in Suramar benötigte Ruf später in der Erweiterung zu Problemen mit Twinks führen, könnten die Entwickler das Ganze noch einmal anpassen.

 

Ruf:

  • Die Entwickler sind sehr zufrieden damit, wie das Farmen von Ruf aktuell funktioniert.
  • Die meisten Belohnungen der Fraktionen sind keine “Power Items”, die die Spieler unbedingt jetzt haben müssen.

 

Kosumoth:

  • Es ist cool zu sehen, dass einige Geheimnisse es selbst mit dem Data Mining auf die Liveserver geschafft haben und nicht bereits vorher entdeckt wurden.
  • Das für die Freischaltung dieses Bosses benötigte Puzzle war die gesamte Beta über deaktiviert.
  • Die Entwickler waren sich am Anfang nicht wirklich sicher, ob die Spieler dieses Geheimnis enthüllen können.
  • Es wird bald einen Hotfix geben, der das Anklicken der Kugeln für mehrere Spieler etwas angenehmer gestalten sollte.

 

Companion App:

  • In der Zukunft könnte es noch mehr Features für diese App geben.
  • Die App wurde bereits von sehr vielen Spielern heruntergeladen und eingesetzt.
  • Möglicherweise wird diese App in der Zukunft mit der App für das Arsenal zusammengelegt.
  • Die App soll nur als Support fungieren und den Spielern nicht die gesamte Arbeit abnehmen.
  • Die App ist kein Ersatz für die Interaktion im Spiel.

 

Artefakte:

  • Das Sammeln von Artefaktmacht und der Fortschritt des Artefakts sollten sich durch die gesamte Erweiterung ziehen.
  • Artefaktmacht wird das gesamte Addon über wichtig für die Spieler sein.
  • Die Entwickler möchten erst einmal schauen, wie die Spieler mit diesem Feature umgehen, bevor die Pläne für die Zukunft machen.
  • Artefaktmacht zwischen Artefakten zu transferieren wird nicht möglich sein.
  • Artefaktwissen sollte das Verbessern von Waffen für andere Spec stark vereinfachen.
  • In einigen Monaten erhalten Spieler durch ihr Artefaktwissen dann Weltquests, die sie mit tausenden Punkten an Artefaktmacht belohnen.
  • Die Entwickler möchten sicherstellen, dass die Menge an Artefaktmacht aus dem PvP sich auf der gleichen Stufe wie die Artefaktmacht aus dem PvE befindet.
  • Spieler sollten nach dem Start der ersten Saison mehr Artefaktmacht durch das PvP erhalten.
  • Wenn Spieler in einigen Monaten erst anfangen zu spielen, erhalten sie drei Arbeitsaufträge für das Artefaktwissen gleichzeitig.
  • Spieler sollten das Ganze nicht überdenken und ihre Artefaktmacht einfach ausgeben. Solange die die Arbeitsaufträge für mehr Wissen konstant laufen lassen, gibt es keine Probleme.

 

Das Auktionshaus:

  • Das Interface für das AH ist ziemlich veraltet und muss dringend überarbeitet werden.
  • Das Verbessern dieses Features benötigt allerdings ein wenig Zeit.
  • Patch 7.1 wird möglicherweise einige Anpassungen an der Sortierung und den Suchfunktionen des Auktionshauses beinhalten.
  • Stapel sind im Moment leider nur noch dem gesamten Preis und nicht dem Preis pro Einheit sortiert. Mit Patch 7.1 wird sich das hoffentlich ändern.

 

Die Kanalisation von Dalaran:

  • Bis vor Kurzem herrschte an diesem Ort eine starke Überpopulation an Spielern.
  • Die Entwickler hätten vermutlich besser verdeutlichen können, dass der Hauptmann den Spielern das Verlassen des PvPs ermöglicht.
  • Spieler, die für Quests oder andere Dinge in die Kanalisation reisen müssen, können sich einen Leibwächter organisieren.
  • Aktuell gibt es einen Fehler, der dafür sorgt, dass Leibwächter etwas zu früh despawnen.

 

Weltquests:

  • Die Weltquests werden täglich aus mehreren verschiedenen Gruppen mit möglichen Aufgaben ausgewählt.
  • Auf Max Level werden die Inhalte nicht mit dem Itemlevel der Spieler skalieren.
  • Eine auf der Gegenstandsstufe basierende Skalierung wurde sich nicht gut anfühlen, weil die Spieler auf diese Weise niemals wirklich stärker werden würden.

 

Content Pacing:

  • Das Pacing in Legion soll besser ablaufen als in älteren Addons.
  • Legion soll den Spielern einen konstanten Strom mit neuen Inhalten liefern.
  • Die Entwickler werden möglicherweise mit unterschiedlichen Größen von Patches experimentieren. Daher könnte es kleinere Updates geben, die keinen neuen Raid beinhalten.
  • Die Entwickler sind sich sicher, dass der Content sich in Legion besser auf die Laufzeit der Erweiterung verteilen wird.

 

 

(via)

Overwatch: Ein Developer Update zu der 60hz Tickrate

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Gestern Abend haben die Entwickler von Overwatch wieder einmal eines ihrer meistens sehr interessanten Developer Updates” auf YouTube hochgeladen, welches sich dieses Mal dann mit der vor Kurzem gestarteten Erhöhung der Tickrate der Server dieses Titels von den bisherigen 20hz auf wesentlich angenehmere 60hz beschäftigt. In diesem Video erklären Lead Engineer Tim Ford und Senior Engineer Philip Orwig den Zuschauern dann auf eine sehr übersichtliche Weise, weshalb diese Änderung überhaupt notwendig war, was für Auswirkungen diese Maßnahme auf die Partien der Spieler haben sollte und wie sie die Umsetzung dieser Anpassungen eigentlich durchführen konnten. Zusätzlich dazu sprechen die beiden Entwickler dann auch noch kurz über Spieler mit schlechten Verbindungen und die von ihnen getroffenen Vorkehrungen, die solchen Personen weiterhin das problemfreie Spielen von Overwatch ermöglichen sollten.

Wer sich für die Tickrate von 60hz, die Server von Overwatch oder die technische Seite der Entwicklung dieses Titels interessiert, der sollte sich folgendes Video unbedingt anschauen.

 

 

 

Hearthstone: Bestplatzierte Spieler im August 2016

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Im Verlauf der vergangenen Nacht veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone: Heroes of Warcraft auf ihrer offiziellen Communityseite wieder einmal eine Liste mit den 100 besten Spielern aus dem Standardformat der europäischen Spielregion dieses Titels, die in diesem Fall dann auf den Daten der bereits vor über einer Woche beendeten Saison aus dem August 2016 basiert. Alle in dieser Übersicht vorhandenen Spieler haben einige weitere Punkte für die derzeit laufende Hearthstone Championship Tour erhalten, weshalb sie je nach ihrer Leistung in den restlichen Saisons in kommenden Monaten dann möglicherweise an einem der Qualifikationsturniere für die regionalen Meisterschaften ihrer entsprechenden Region teilnehmen können.

 

 

Bestplatzierte Spieler der Saison für gewertete Spiele (Standard) – August 2016

Battle Tag Rank
Fenomeno 1
TBG 2
PzaiDuck 3
Crimson 4
Kycoo 5
noblord 6
Xixo 7
Kalas 8
Grothendieck 9
svetlyachok 10
Dalesom 11
TrickyHunter 12
Scane 13
ШтанУдачи 14
Nathaniel 15
Georgec 16
JáraVyskočil 17
Rikitikitavi 18
SkyPCFree 19
Kjeks 20
Tare 21
SilverName 22
Ежи 23
Armageddon 24
Nicslay 25
Leo 26
Bless 27
Wolder 28
DrHippi 29
Senfglas 30
Allad 31
tr3los 32
zridex 33
Lucky 34
hwlq 35
Windello 36
Foss 37
Sintolol 38
SKildwood 39
Tucker 40
Doomsday 41
tomof 42
Malefico1997 43
Frodan 44
Fello 45
Athen 46
Zuhex 47
Картошечка 48
DieWurzel 49
MaeveDonovan 50
DEEDNAIT 51
MataHari 52
ZipZap 53
Paizon 54
pinkus 55
ZanyDruid 56
fire 57
Neeck 58
Pyzhik 59
Trafalgar 60
KingOfBloons 61
SpiritBeaver 62
Frost 63
joachimme 64
Hanniball 65
Hoej 66
Провокаторша 67
Oleg 68
Promil 69
NoisyBoy 70
Morray 71
TripleDouble 72
kolmari 73
INER 74
Almetyevsk 75
HabeasCorpus 76
ZeusCloud10 77
Ponpon 78
Sjoesie 79
OpexAlex 80
Zerogi 81
MagicJoness 82
Kaa 83
Amroth 84
Drop 85
Bunnyhoppor 86
Alatriel 87
Fonsie 88
Flowzyboyz 89
Mimring 90
XevaloO 91
Skiff 92
Nolies 93
Thund3r 94
Leps 95
Weaver 96
pras4eliga 97
DrLecter 98
Gleecerine 99
EBARMicKeY 100

 

 

(via)

Heroes: Ein Blogeintrag zu der 2. Saison und den Belohnungen

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Da die erste gewertete Saison für die Heldenliga und die Teamliga von Heroes of the Storm bereits in der nächsten Woche ihr Ende finden wird, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard in der vergangenen Nacht nun einen neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, der die Spieler noch einmal über die genaue Laufzeit der darauf folgenden zweiten Saison aufmerksam machen soll. Laut diesem Artikel startet die zweite Saison dieses Titels dann am 12. September 2016 zusammen mit dem Ende der ersten Season und ist danach dann durchgehend bis zum 12. Dezember 2016 in diesem Team Brawler aktiv.

Zusätzlich dazu fungiert dieser Blogeintrag der Entwickler gleichzeitig auch noch als eine Vorschau auf alle Belohnungen, die die Spieler sich durch ihre Teilnahme an der zweiten Saison von Heroes of the Storm verdienen können. Neben den üblichen Porträts und etwas Gold gehört zu diesen Belohnungen dann unter anderem auch noch das neue Reittier “Elementarlöwe”, welches allerdings nur die Spieler in oder über der Platinliga erhalten werden.

 

Beginn der 2. gewerteten Saison und Belohnungen

Die erste offizielle gewertete Saison von Heroes of the Storm endet nächste Woche! Für die zweite Saison der gewerteten Spiele haben wir einige Änderungen auf Lager. Außerdem gibt es einen Haufen neuer Belohnungen, die ihr nur durch gewertete Spiele erhalten könnt.

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Zeitraum der Saison

Die zweite Saison beginnt im Laufe der nächsten Woche, sobald unser nächster Patch für eure Region verfügbar ist. Unten findet ihr die Start- und Endtermine der zweiten Saison, damit ihr euch gleich zu Beginn ins Getümmel stürzen könnt.

Ereignis Datum
Beginn der 2. Saison Woche des 12. Septembers
Ende der 2. Saison Woche des 12. Dezembers

*Das genaue Datum hängt von der Region ab.

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Änderungen an der Großmeisterliga

Im Laufe der ersten Saison bekamen wir den Eindruck, dass die Begrenzung von 500 Spielern für die Großmeisterliga etwas zu großzügig ist. Auch von Teilen der Heroes-Community wurde uns das bestätigt. Die Großmeisterliga sollte etwas ganz Besonderes sein – sogar äußerst geschickte Spieler sollten hart darum kämpfen müssen, einen Platz darin zu ergattern. Aus diesem Grund verringern wir die Höchstzahl an Großmeistern in der Heldenliga von 500 auf 200.

 

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Änderungen an Aufstiegs- und Abstiegsspielen

Wir haben Feedback erhalten, dass der Verlust von über das Divisionsmaximum hinausgehenden Punkten bei Betreten eines Aufstiegsspiels dem Spielspaß abträglich ist. Hier sind wir ganz eurer Meinung. Mit Beginn der 2. Saison führen wir also diese Änderungen ein:

  • Euch werden nach dem Sieg in einem Aufstiegsspiel oder nach der Niederlage in einem Abstiegsspiel nicht mehr exakt 250 Punkte hinzugefügt oder abgezogen. Stattdessen wird in diesen Spielen dieselbe Menge an Punkten vergeben wie in normalen gewerteten Spielen.
  • Wenn ihr ein Aufstiegsspiel startet, werden jetzt alle Punkte über dem Divisionsmaximum von 1.000 gespeichert und am Ende des Aufstiegsspiels hinzugefügt.
    • Bei einem Sieg in einem Aufstiegsspiel werden die vor dem Match erhaltenen überschüssigen Punkte jetzt zusätzlich zu den normalen für den Sieg vergebenen Rangpunkten verliehen.
    • Bei einer Niederlage in einem Aufstiegsspiel werden die normalen Rangpunkte für die Niederlage abgezogen, jedoch abzüglich der überschüssigen Punkte, die vor dem Aufstiegsspiel gespeichert wurden.
  • Bei Abstiegsspielen werden verlorene Rangpunkte nicht gespeichert. Bei einer Niederlage verliert ihr also nur die normale Menge an Rangpunkten.

 

Vielen Dank an alle, die uns Feedback zur 1. Saison gegeben haben! Ihr habt wesentlich zu diesen Änderungen beigetragen und wir sind schon sehr gespannt darauf, was ihr vom neuen System für Auf- und Abstiegsspiele in der 2. Saison haltet.

 

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Belohnungen der 2. gewerteten Saison

Spieler, die sich in der zweiten gewerteten Saison ihren Weg durch die Ligen kämpfen, können sich auf ein neues Porträt, Reittier und Goldbelohnungen für ihre Errungenschaften in der Helden- und Teamliga freuen. Seht euch an, was euch in dieser Saison alles erwartet!

 

Heldenliga-Porträts

Ranked_Portraits.png

 

Teamliga-Porträts

Ranked_Portraits.png

 

Reittier: Elementarlöwe

Mounts_Lineup.png

 

Heldenliga                                                                                        Teamliga 

Liga Belohnungen   Liga Belohnungen
Bronze Bronzeporträt (Heldenliga)    Bronze Reittier: Elementarlöwe
 

Bronzeporträt (Teamliga)

Silber 750 Gold

Silberporträt (Heldenliga)

  Silber 750 Gold

Reittier: Elementarlöwe

 

Silberporträt (Teamliga)

Gold 1.000 Gold

Goldporträt (Heldenliga)

  Gold 1.000 Gold

Reittier: Elementarlöwe

 

Goldporträt (Teamliga)

Platin 1.250 Gold

Reittier: Elementarlöwe

Platinporträt (Heldenliga)

  Platin 1.250 Gold

Reittier: Elementarlöwe

Platinporträt (Teamliga)

Diamant 1.500Gold

Reittier: Elementarlöwe

Diamantporträt (Heldenliga)

  Diamant 1.500Gold

Reittier: Elementarlöwe

Diamantporträt (Teamliga)

Meister 1.750 Gold

Reittier: Elementarlöwe

Reittier: Epischer Elementarlöwe

Meisterporträt (Heldenliga)

  Meister 1.750 Gold

Reittier: Elementarlöwe

Reittier: Epischer Elementarlöwe

Meisterporträt (Teamliga)

Großmeister 2.000Gold

Reittier: Elementarlöwe

Reittier: Epischer Elementarlöwe

Großmeisterporträt (Heldenliga)

  Großmeister 2.000Gold

Reittier: Elementarlöwe

Reittier: Epischer Elementarlöwe

Großmeisterporträt (Teamliga)

divider_sml.png

Neben allem, was wir bis hierhin erwähnt haben, erwarten euch zu Beginn der nächsten Saison 10 neue Platzierungsspiele, über die ihr euren anfänglichen Rang erhaltet. Außerdem werden wir die Sicherheit der Spielerzuweisung wieder etwas lockern, sodass ihr es in den ersten Partien der Saison etwas leichter haben werdet, Ränge aufzusteigen.

Wenn ihr bereit seid, euch in Heroes of the Storm an gewertete Spiele zu wagen, aber noch etwas Hilfe gebrauchen könntet, werft einen Blick auf unseren Leitfaden zu gewerteten Spielen.

Viel Glück und vor allem viel Spaß in der zweiten gewerteten Saison!

 

 

 

(via)


WoW: Das Erntedankfest 2016

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Vom 09. bis zum 16. September 2016 findet in World of Warcraft wieder einmal das Erntedankfest statt, welches im Grunde darauf basiert, den gefallenen Helden der Horde und der Allianz ein wenig Aufmerksamkeit zu schenken. Auch wenn dieses Event im Vergleich zu den restlichen Feiertagen von Azeroth relativ klein ist und kaum wirklich Beschäftigungen mit sich bringt, so können die Spieler aber zumindest eine interessante Quest zu einem der wichtigen Charaktere ihrer Fraktion abschließen und dadurch etwas mehr über die Geschichte des Spiels erfahren. Zusätzlich dazu haben die Entwickler bereits im vergangenen Jahr einige verbrauchbare Gegenstände in dieses Event eingebaut, die länger aktive Spieler zum erneuten Abschließen dieser Aufgabe motivieren sollen.

 

 

Die Quests:

Während dieses Events gibt es für jede Fraktion die Questreihe “Die Ehrung eines Helden” vor Eisenschmiede oder Orgrimmar, die Spieler entweder ausschickt das Grab von Uther Lichtbringer (Allianz) in den Westlichen Pestländern oder das Denkmal von Grom Höllschrei (Horde) im Eschental zu besuchen. Beide Aufgaben sind nicht sonderlich lang und geben den Spielern vorübergehend das Item “ Grom’s Tribute” bzw. ” Uther’s Tribute“, sodass sie an dem entsprechenden Grab einen volksspezifischen Tribut aufstellen können.

Als Belohnung für das Abschließen dieser Aufgaben gibt es dann neben den Büchern “ The Horde’s Hellscream“/” For the Light!” und dem per Post verschickten Gegenstand “ Bounty of the Harvest” auch dieses Jahr wieder drei Exemplare einer von vier unterschiedlichen Geisterscherben. Diese verbrauchbaren Gegenstände können Spieler dann zu verwenden, um ihren Charakter einige Zeit lang mit einem leicht durchsichtigen Leuchteffekt auszustatten, der je nach ausgewählter Scherbe eine andere Farbe darstellt.

 

Die Scherben:

 

 

 

 

Festtagsspeisen:

Während dieser Festivität können die Spieler an den Festtagstischen vor OG oder IF eine Reihe von unterschiedlichen speziellen Gerichten und Getränken zu sich nehmen. Diese Gegenstände zählen dabei für die Erfolge “Schmeckt wie Hühnchen“ und “Irgendwo muss Happy Hour sein“, die jeweils die Einnahme einer bestimmten Anzahl an Getränken und Speisen aus Azeroth benötigen.

 

 

(via)

Overwatch: Eine Rabattaktion für die Origins Edition

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Einer gestern Abend von Blizzard Entertainment veröffentlichten Ankündigung zufolge läuft aktuell im offiziellen Battle.Net Shop und bei auswählten Händlern wieder einmal eine spezielle Rabattaktion, die den Kaufpreis der Origins Edition von Overwatch sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen je nach Spielregion entweder um 10 US-Dollar oder 10 Euro reduziert. Aus diesem Grund kostet diese besondere Variante von Blizzards Hero Shooter in Europa im Moment anstelle der üblichen 59,99 EUR auch nur noch 49,99 EUR und liegt somit grade einmal 10 Euro über dem Preis der Grundversion des Spiels. Dabei läuft diese Rabattaktion der Ankündigung von Blizzard zufolge allerdings nur bis zum 15. September 2016, weshalb mögliche Käufer nicht einmal mehr eine ganze Woche dafür Zeit haben, um die im Preis reduzierte Origins Edition für eine ihrer Plattformen zu erwerben.

 

Die Inhalte der Origins Edition:

  • 5 spezielle Origin Skins:
    • Überwucherter Bastion
    • Sicherheitschefin Pharah
    • Strike Commander Morrison
    • Blackwatch-Reyes
    • Slipstream-Tracer
  • Tracer als Held in Heroes of the Storm
  • Baby Winston als Pet in WoW
  • Ein Kartenrücken für Hearthstone
  • Die Flügel von Mercy in Diablo 3
  • Spielerporträts für SC 2

 

 Hier könnt ihr das Spiel erwerben.

 

 

Calling all prospective Overwatch agents! For a limited time starting September 9, you’ll be able to pick up Overwatch: Origins Edition for only $49.99 on www.buyoverwatch.com and at participating retailers—that’s $10 off the team-based shooter of tomorrow.

If you haven’t yet had a chance to join the fight for the future, or if a friend is interested in joining the cause, then get ready to strike before this tactical opportunity ends at 11:59 PM PT on September 15.*

 

 

(via)

SC2: Ein Blogeintrag zu Alarak als Kommandanten

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Mit dem in einigen Wochen kommenden Patch 3.6 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem den Charakter “Alarak” als neuen Kommandanten in den Koop-Modus von Starcraft 2: Legacy of the Void implementieren, den alle daran interessierten Personen nach seinem Erscheinen dann allerdings erst einmal für insgesamt 4.99 Euro im Battle.Net Shop für ihren Account freischalten müssen. Passend zu dem langsam näher rückenden Release dieses Kommandanten veröffentlichten die Entwickler bereits vor einigen Tagen einen neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, der als Vorschau auf Alarak fungieren soll und eine Vielzahl von Informationen zu den Fähigkeiten, Einheiten und Talenten dieses Charakters beinhaltet. Wer also bereits im Vorfeld des Erscheinens von Patch 3.6 entscheiden möchte, ob sich der Kauf von Alarak als Kommandanten auch wirklich lohnt, der sollte sich folgenden Artikel der Entwickler durchlesen.

 

Vorschau auf Patch 3.6: Neuer Co-op-Kommandant Alarak

Alarak, Hochlord der Tal’darim, stellt sich in den Dienst der Co-op-Missionen. Er vernichtet seine Gegner mit überwältigender Macht und opfert dabei sogar seine eigene Armee, um seine Ziele zu erreichen. Seine Streitkräfte sind auf maximale Schadenskraft ausgelegt und beseitigen jeden Feind mit brutaler Effizienz.

 

Design-Philosophie

Als wir überlegten, welchen Co-op-Kommandanten wir als nächstes einführen sollten, war die Entscheidung schnell eindeutig: Die Community wollte Alarak, und zwar sofort. Zudem hatten wir mitbekommen, dass die Spieler sich eine Heldeneinheit wünschten, die kein Zerg ist, und unserer Meinung passt Alarak wunderbar in diese Rolle. Seine überbordende Persönlichkeit und zerstörerische Macht verleihen ihm eine imposante Präsenz auf dem Schlachtfeld. Wir sind große Fans von John DeLancie, der Alarak im Englischen seine Stimme leiht, also haben wir die Gelegenheit begrüßt, ihn wieder in unser Aufnahmestudio einladen zu können.

Als wir Alarak und seine Armee entworfen haben, wollten wir sicherstellen, dass seine bösartige Natur und die Brutalität der Tal’darim zum Ausdruck kommt. Wir glauben, dass die neue Helot-Einheit sowie Alaraks Fähigkeit „Opfern“ diesem Ziel gerecht werden.

 

Spielweise

Alarak ist der erste Protoss-Kommandant, den ihr im Kampf direkt steuert. Er besitzt ein massives Zerstörungspotenzial, ist jedoch für eine Heldeneinheit recht fragil. Diese Schwäche kompensiert er, indem er von der Lebenskraft von Freund und Feind zehrt. Seine passive Fähigkeit, Seelenabsorption, stellt Trefferpunkte und Schilde wieder her, wann immer eine gegnerische Einheit getötet wird. Sie ermöglicht ihm zudem, die Seelen seiner Verbündeten zu stehlen, wann immer er dem Tode nahe ist – ohne Abklingzeit. Alarak WIRD der letzte Überlebende sein! Hier kommen die Heloten ins Spiel. Diese standhaften Diener werden im Zweierpack beschworen und geben ausgezeichnete lebendige Schilde ab. Die Heloten sind Alaraks treueste Gefolgsleute und stets bereit, ihre Lebenskraft für ihn zu opfern. Eine Versorgungslinie aus Heloten ist eine wichtige Voraussetzung, um die Tal’darim zum Erfolg zu führen.

 

Fähigkeiten

Alarak ist insofern ein einzigartiger Kommandant, da er sowohl Heldenfähigkeiten als auch globale Fähigkeiten besitzt, die am oberen Bildschirmrand aktiviert werden können.

  • Tödlicher Ansturm
    • Alarak fängt eine gegnerische Einheit ab und führt einen vernichtenden Angriff aus. (Gif)
  • Zerstörungswelle
    • Entfesselt eine mächtige Welle, die Gegnern in einer geraden Linie Schaden zufügt und sie zurückstößt. (Gif)
  • Bemächtigung
    • Alaraks Angriffs- und Fähigkeitenschaden wird für kurze Zeit für jede in der Nähe befindliche verbündete Einheit erhöht. (Gif)
  • Gebäudeüberladung
    • Führt dem ausgewählten verbündeten Gebäude kurzfristig zusätzliche Energie zu, die diesem ermöglicht, Boden- oder Lufteinheiten in der Nähe anzugreifen. (Gif)
  • Todesflotte anfordern
    • Warpt ein Mutterschiff der Tal’darim sowie Zerstörer herbei. (Gif)

 

Einheiten

Die Tal’darim besitzen ein einzigartiges Erscheinungsbild, das sie von den regulären Streitmächten der Protoss unterscheidet.

 

Fortschritt

Seelenabsorption:

  • Alarak regeneriert Trefferpunkte und Schilde, wenn eine gegnerische Einheit in der Nähe stirbt. Alarak entzieht eigenen Einheiten in der Nähe Trefferpunkte, um sich selbst zu heilen, wenn er dem Tod nahe ist. Diese Fähigkeit hat keine Abklingzeit.

 

Verstärkte Gebäudeüberladung

  • Die Gebäudeüberladung verleiht jetzt zusätzlich eine Barriere, die Schaden absorbiert.

 

Aggressive Taktiken

  • Erhöht die Reichweite von Alaraks Tödlicher Ansturm und verringert seine Abklingzeit.

 

Upgradepaket: Todeskonzil

  • Schaltet die folgenden Upgrades im Todeskonzil frei:
    • Heloten erhalten Bonusschilde.
    • Verleiht Henkern temporäre Unverwundbarkeit, nachdem sie Schaden genommen haben.

 

Bemächtigung

  • Schaltet Alaraks Fähigkeit Bemächtigung frei, die seinen Angriffs- und Fähigkeitenschaden vorübergehend erhöht.

 

Upgradepaket: Roboterdock

  • Schaltet die folgenden Upgrades im Roboterdock frei:
    • Erhöht den Flächenschaden von Todgeweihten.
    • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Zornbringern.

 

Blitzwelle

  • Durch Opfern eines Heloten fügt Alaraks nächster Tödlicher Ansturm Einheiten in der Nähe des Primärziels zusätzlichen Schaden zu.

 

Neue Einheit: Aspirant

  • Ein mächtiger Meister psionischer Energien. Kann Psi-Sphäre, Telepathiestoß und Opfern verwenden.

 

Upgradepaket: Aggressor

  • Schaltet die folgenden Upgrades im Kybernetik-Kern frei:
    • Erhöht den Bonusschaden von Zielerfassung.
    • Erhöht den Radius von Sichtkoordination und die Reichweite von Zielerfassung und Kraftfeld.

 

Todesflotte anfordern

  • Schaltet die Fähigkeit frei, für eine begrenzte Zeitspanne ein Mutterschiff der Tal’darim mit einer Eskorte von Zerstörern heranzuwarpen.

 

Übermächtig

  • Alaraks Angriffe verursachen Flächenschaden, solange Bemächtigung aktiv ist.

 

Upgradepaket: Aspirant

  • Schaltet die folgenden Upgrades im Aspirantenarchiv frei:
    • Erhöht die Reisedistanz der Psi-Sphäre des Aspiranten.
    • Opfern gewährt Aspiranten eine stapelbare und dauerhafte Erhöhung ihres Fähigkeitenschadens und ihrer Schilde.

 

Himmel in Flammen

  • Schaltet die Fähigkeit Thermolanze für das Mutterschiff frei und warpt bei der Anforderung der Todesflotte vier zusätzliche Zerstörer herbei.

 

Upgradepaket: Alarak

  • Schaltet die folgenden Upgrades in der Schmiede frei:
    • Alaraks automatische Angriffe betäuben gegnerische Einheiten und verlangsam heroische Gegner.
    • Erhöht die Rückstoßdistanz der Zerstörungswelle.

 

Zorn des Hochlords

  • Verringert die Abklingzeit von Alaraks Tödlicher Ansturm und seiner Zerstörungswelle, wann immer ein Helot geopfert wird.

 

 

Strategien & Tipps

  • Zu Beginn des Spiels lohnt sich der Einsatz von Gebäudeüberladung, um sich gegen erste Angriffswellen zu verteidigen und eine starke Wirtschaft aufzubauen. Ihr könnt damit auch eurem armseligen Verbündeten aus der Patsche helfen.
  • Da Alarak seine eigenen Einheiten zu töten bevorzugt, um sich selbstsüchtigerweise am Leben zu erhalten, solltet ihr immer ein Auge auf seine Trefferpunkte haben. Sollte er in größere Schwierigkeiten geraten, wird eure Armee dafür mit dem Leben bezahlen müssen.
  • Heloten sind eine extrem wichtige Einheit, egal wie eure Armee zusammengesetzt ist. Sie besitzen nicht nur viele Trefferpunkte und starke Schilde zu relativ niedrigen Kosten, sie werden sich außerdem immer als erste und vor allen anderen Einheiten von Alarak opfern lassen. Achtet darauf, immer eine konstante Versorgung von Heloten sicherzustellen, wenn ihr viele hochwertige Einheiten wie Todgeweihte und Zornbringer besitzt.
  • Aggressoren sind Alaraks Version der mobilen Detektion. Sie besitzen zudem ein Upgrade, das es ihnen erlaubt, dauerhaft getarnt zu bleiben. Zusätzlich zur Tarnung und Detektion bieten sie auch einen mächtigen Stärkungszauber für eure Armee und verpassen einzelnen Zielen eures Gegners einen Schwächungszauber. Der Wert dieser Einheit sollte nicht unterschätzt werden.
  • Alaraks Fähigkeit Bemächtigung ist mit einer relativ kurzen Abklingzeit ausgestattet. Denkt daran, sie vorausschauend einzusetzen, um den Gegner zu überwältigen, bevor ihr zu viele eurer eigenen Einheiten verliert. Die Armee eures Verbündeten wird Alarak ebenfalls stärken, also bleibt zusammen und nutzt diese Fähigkeit, um einen Vorstoß in das gegnerische Gebiet zu unternehmen.
  • Das Mutterschiff der Todesflotte besitzt eine Teleportfähigkeit, mit der ihr mehrere Standpunkte in kurzer Zeit angreifen könnt. Ihr könnt diese Fähigkeit einsetzen, um einem Verbündeten zu helfen oder euch aus einer brenzligen Situation zu befreien.
  • Das Warpprisma ist eine wichtige Einheit, die auf dem Schlachtfeld für konstante Verstärkung sorgen kann. Ohne das Warpprisma könnten euch womöglich mitten im Kampf die Heloten ausgehen, wodurch ihr gezwungen wärt, euch zurückzuziehen.
  • Alarak ist ein Freund des Bodenkampfes und hat demzufolge keine Verwendung für ein Raumportal. Wenn ihr gegen einen Gegner antretet, der Lufteinheiten bevorzugt, solltet ihr sichergehen, dass ihr über die richtige Zusammenstellung aus Einheiten verfügt, um ihn auszuschalten. Eine gesunde Kombination aus Henkern, aufgewerteten Zornbringern und Alaraks Zerstörungswelle kann sich sowohl mit Schwärmen kleinerer Einheiten als auch mit großen Zielen messen.

Alarak tritt mit der Veröffentlichung von Patch 3.6 dem Gefecht bei und kann für 4,99 € freigeschaltet werden. Wenn man bedenkt, was für eine beachtliche Herausforderung der Modus Eigene Mutationen darstellt, wird der Hochlord sicherlich ein willkommener Zuwachs in eurer Kommandantensammlung sein.

 

 

 

(via)

Hearthstone: Eine Übersicht zu den Summer Championships

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An drei nächsten Wochenenden im September 2016 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in Torrance (Kalifornien) jeweils die Summer Championships von Hearthstone: Heroes of Warcraft für die Regionen Amerika, Europa und Asien-Pazifik veranstalten. Auf jedem dieser anstehenden Turniere treten dann acht aus den entsprechenden Vorrunden qualifizierte Spieler gegeneinander an und kämpfen zusätzlich zu einem Anteil des Preispools in Höhe von 100.000 US-Dollar auch noch um einen Platz bei den Hearthstone World Championships auf der BlizzCon 2016.

Um die Spielerschaft nun bereits im Vorfeld über den Ablauf dieser wichtigen Turniere zu informieren, veröffentlichten die Entwickler vor Kurzem einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite dieses Kartenspiels, der eine Vielzahl von Informationen zu den Summer Championships beinhaltet. Dort finden interessierte Spieler beispielsweise eine Liste mit den bisher qualifizierten Teilnehmern, eine Übersicht zu den Kommentatoren und selbstverständlich auch die genauen Uhrzeiten und Veranstaltungstermine für die einzelnen Regionen.

 

Verfolgt die Summer Championships von Hearthstone!

Kurz vor der BlizzCon haben drei Spieler die Aussicht auf einen Platz in der Hearthstone World Championship, indem sie in einer der Summer Championships der Hearthstone Championship Tour als Sieger hervorgehen. An drei aufeinanderfolgenden Wochenenden im September veranstalten wir in den Hollywood Riviera Studios in Torrance, Kalifornien, die Summer Championships für die Regionen Amerika, Europa und Asien-Pazifik. An jedem dieser Wochenenden werden die acht Qualifikanten der jeweiligen Vorrunden eingeflogen, um gegeneinander anzutreten und ihren Anspruch auf den Titel des Summer Champions geltend zu machen. Die Gewinner sichern sich zudem einen Platz in der diesjährigen Hearthstone World Championship auf der BlizzCon sowie einen Teil des Championship-Preisgelds von 100.000 USD!

 

Wie kann ich zuschauen?

Die volle Ladung Spannung und Action könnt ihr auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Hearthstone verfolgen!

Americas Summer Championship: 17.-18. September – 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT)
Kommentatoren: Dan „Frodan“ Chou, Brian Kibler, TJ „Azumo“ Sanders, Cora „Songbird“ Georgiou, Nathan „ThatsAdmirable“ Zamora, Simon „Sottle“ Welch

Europe Summer Championship: 24.-25. September – 18:00 Uhr
Kommentatoren: Dan „Frodan“ Chou, Brian Kibler, TJ „Azumo“ Sanders, Alexander „Raven“ BaguleyJanne „Savjz“ Mikkonen, Simon „Sottle“ Welch

Asia-Pacific Summer Championship: 1.-2. Oktober 06:00 Uhr (13:00 Uhr KST)
Kommentatoren: Dan „Frodan“ Chou, Robert „Whirthun“ Wing, TJ „Azumo“ Sanders, Alexander „Raven“ Baguley, Daniel „DTwo“ Ikuta, Janne „Savjz“ Mikkonen

 

Gastwirte aufgepasst!

Die Summer Championships sind die ideale Gelegenheit, um spannende BarStone-Events zu veranstalten und den Wettkampf gemeinsam zu erleben. Ihr seid kein Gastwirt? Keine Sorge, sucht einfach auf unserer offiziellen BarStone-Website nach einem Event in eurer Nähe, oder noch besser: Lernt, wie ihr euer eigenes BarStone-Event zu den Summer Championships veranstalten könnt! Findet euch mit anderen Spielern zusammen, fiebert gemeinsam bei den spannenden Duellen mit und bestreitet womöglich sogar selbst ein paar Partien unter Freunden!

 

Die Teilnehmer

Dies sind die Teilnehmer der Championships aus den jeweiligen Regionen:

Amerika: Abar, Dude7597, HotMEOWTH, Monsanto, Pascoa, Rooftrellen, Tarei, Topopablo11

Europa: Dizdemon, DrHippi, Georgec, Grayj, Likeaßawse, Ikealyou, Tvist, Viper

Asien-Pazifik: Werden noch bekannt gegeben

 

Das Format

Bei jeder Championship werden sich Spieler in einer K.-o.-Runde nach dem System Best-of-seven messen, und dabei das Conquest-Format mit einem Bann spielen. Der Sieger wird als Summer Champion gekürt und erhält ein Siegerpreisgeld von 25.000 USD sowie einen Platz bei der Hearthstone World Championship 2016.

Verpasst keine Sekunde der geballten Action! Diskutiert mit, indem ihr eure Tweets an @PlayHearthstone mit dem Hashtag #HCT verseht.

 

 

 

(via)

Legion: Die Quest “Ein unklarer Weg” freischalten

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Auch wenn das in der eigenen Klassenhalle vorhandene Herz des Lichts den Spielern von World of Warcraft seit dem Launch von “Legion” bisher leider nur die Quest Wiederauferstehung rund um die Geburt von Illidan Sturmgrimm und seinem Bruder anbot, so konnten einige Personen vor Kurzem aber nun endlich herausfinden, wie man den nächsten Abschnitt der Questreihe zu der Hintergrundgeschichte dieses Dämonenjägers freischalten kann. Um diese neuen Aufgaben von dem schwebenden Kristall zu erhalten, müssen interessierte Spieler in ihrer Klassenhalle scheinbar einfach nur zwei von den mehrere Tage lang laufenden Arbeitsaufträgen für die  Artifact Research Notes abschließen und ihr Artefaktwissen damit dann auf die zweite Stufe steigern.

(Spoilerwarnung zu den Inhalten der Quest:)

Sobald ein Spieler sein Artefaktwissen auf die zweite Stufe gebracht hat, kann er bei dem Herz des Lichts in seiner Klassenhalle die Quest “Ein unklarer Weg annehmen. Diese Aufgabe erfordert von Spielern, dass sie erneut nach Val’sharah reisen und sich dort eine Vision darüber anschauen, wie die Ausbildung von Illidan als Druide endete und warum er sich eigentlich nicht von seinem Bruder Malfurion in dieser Magie unterrichten lassen wollte.

Danach erhalten Spieler dann die Folgequest “Rabenkrones Vermächtnis“, die im Gegensatz zu den bisherigen Aufgaben dieser Reihe nicht einfach nur aus einer Vision besteht, sondern von den Spielern wieder etwas Arbeit und das Töten von Feinden erfordert. Für diese Quests schlüpfen die Spieler direkt in die Rolle von Illidan während des Kriegs der Ahnen und müssen dort dann zusammen mit Broxigar, Jarod Schattensang und den Truppen von Kur’talos Rabenkrone gegen die brennende Legion antreten. Interessanterweise handelt es sich bei Illidan selbst zu diesem Zeitpunkt noch immer um einen Magier, der im Kampf einige schwere Entscheidungen bezüglich des Überlebens seiner ihm unterstellten Truppen treffen muss.

 

Die Aufgaben im Video:

(Die Quests starten bei 03:00 Minuten)

 

 

(via)

 

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