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WoW: Eine Klarstellung zu der Beute von Feiertagen

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Wer seit dem Start des Feiertags “Liebe liegt in der Luft” mit einem Charakter unter Stufe 98 gegen den in der Burg Schattenfang positionierten Eventboss “Apotheker Hummel” angetreten ist, der wird vermutlich bereits selber bemerkt haben, dass Helden in diesem niedrigen Levelbereich für ihren ersten täglichen Sieg bei diesem Encounter anstelle der aus den vergangenen Jahren bekannten  Herzförmigen Schachtel leider nur noch eine Herzförmige Schachtel erhalten. Auch wenn diese Behälter in der deutschen Spielversion den gleichen Namen tragen und den Spielern viele Gegenstände von diesem Feiertag überlassen können, so gibt es aber leider einen äußerst wichtigen Unterschied zwischen diesen beiden Paketen. Die für Helden unter Stufe 98 bestimmte Schachtel kann den Spielern im Gegensatz zu der epischen Variante nämlich nicht das von vielen Personen begehrte und nur während dieses Events erhältliche Reittier “ Große Liebesrakete” überlassen.

Da solch eine Limitierung bei der Beute eines Eventbosses selbstverständlich für viel Frust innerhalb der Community sorgt, hat sich der für World of Warcraft mitverantwortliche Community Manager Ornyx gestern Abend netterweise in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann einmal in einem Bluepost erklärt, warum es im Jahr 2018 eigentlich zwei Schachteln gibt und weshalb die Rakete nur mit einem Helden über Stufe 98 droppen kann. Dieser Erklärung zufolge stellt das aktuell auf den Liveservern vorhandene System mit den zwei Schachteln einen von den Entwicklern zusammen mit dem Skalierungssystem für die Eventbosse entworfenen Kompromiss dar, der das Abfarmen dieser Encounter mit einer Armee von Twinks verhindern sollte, ohne negativen Auswirkungen auf die Chancen von Spielern mit mehreren Charakteren auf einer hohen Stufe zu haben. Um diese beiden Anforderungen unter einen Hut zu bringen, entschieden die Entwickler sich zum Unmut vieler Fans für zwei verschiedene Formen von Kisten und eine in den höheren Levelbereichen liegende Grenze.

Zusätzlich dazu stellte Community Manager Ornyx in seinem Bluepost auch noch einmal klar, dass die Grenze für den Erhalt der  Herzförmigen Schachtel und zukünftiger epischer Beutel dieser Art nicht wirklich bei Stufe 98 liegt. Diese Anforderung basiert laut dem Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nämlich immer darauf, ab welcher Stufe die Spieler auf den Content der neuesten Erweiterung zugreifen können. Während diese Grenze in Legion bei Level 98 liegt, so wird diese Vorrausetzung mit jedem kommenden Addon immer weiter steigen und in Battle for Azeroth sehr wahrscheinlich Stufe 108 betragen.

 

Hey all,

A quick update on changes to Holiday Loot with the launch of ‘Love is in the Air’ today:

When we changed Holiday dungeons to scale based on a player’s level, we aimed to increase participation in those dungeons. We also wanted to avoid a situation where a player with an army of low-level characters had a better chance at receiving account-wide rewards than a player with one or two max-level characters. At the same time, we didn’t want to impact the amount of chances that players who maintain several max-level characters had in previous years.

As a compromise, we made account-wide rewards a random drop for any character capable of participating in current-expansion content. For the remainder of Legion, players level 98 and above fit that criteria. The minimum level requirement will increase again in Battle for Azeroth, and will continue to increase in future expansions.

 

 

(via)


WoW: Der Hotfix vom 02. Februar

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Im Verlauf der vergangenen Nacht spielten die für World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver dieses MMORPGs auf, der auch in diesem Fall wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der nordamerikanischen Communityseite dieses Titels begleitet wurde. Dieser von den Entwicklern erstellten Übersicht zufolge handelte es sich bei diesem Hotfix erneut um ein etwas kleiner geratenes Update, welches eigentlich nur aus mehreren Fehlerbehebungen für bestimmte Quests, Lösungen für Probleme mit einigen Spezialisierungen und eine nützliche Hilfe für frisch erstellte Nachtgeborene bestand. Wer nun gerne mehr über die genauen Auswirkungen dieses Hotfixes erfahren möchte, der muss einfach nur die folgende Übersetzung der englischen Patchnotes aufmerksam durchzulesen.

 

 

Hotfixes: February 2:

Charaktere:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass weibliche Nachtgeborene beim Tragen eines vollen Helmes keine Textur für ihre Kopfhaut besaßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Gordon MacKellar zu schnell despawnte.
  • Frisch erstellte Nachtgeborene, die Shal’Aran verlassen und sich in den feindlichen gesinnten Teil von Suramar begeben, sollten nun wieder in das Startgebiet dieses Volkes zurückteleportiert werden.

 

 

Klassen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass frisch auf Stufe 110 hochgesetzte Meucheln-Schurken und Unheilig-Todesritter ihre zweiten Artefaktquestreihen starten konnten.
  • Mönch:
    • Das direkt aufeinanderfolgende Wirken von zwei Sturm, Erde und Feuer sollte nun nicht mehr länger beide Aufladungen dieser Fähigkeit verbrauchen.

 

 

Quests:

 

 

(via)

Diesen Monat in WoW: Februar 2018

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Um ihre Spielerschaft auch außerhalb von World of Warcraft über alle im Verlauf eines Monats in diesem MMORPG anstehenden Feiertage, Events und anderen Besonderheiten in Kenntnis zu setzen, veröffentlichten die Entwickler in den vergangenen Jahren eigentlich immer zu Beginn eines Monats einen interessanten Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer offiziellen Communityseite. In dem seit einigen Tagen laufenden Februar 2018 sind die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aber nun scheinbar von ihrer bisherigen Vorgehensweise abgewichen und veröffentlichten anstelle eines auf diesem Monat basierenden Artikels einfach nur ein ungefähr 50 Sekunden langes Vorschauvideo zu dem diesjährigen Februar auf Twitter. Auch wenn diese Aufnahme nicht ganz so viele nützliche Informationen wie die aus der Vergangenheit bekannten Blogeinträge beinhaltet, so erfahren die Spieler durch das Anschauen dieses Video aber zumindest auf eine sehr simple Weise, welche Feiertage, Micro-Feiertage, wöchentlichen Events und PvP-Raufereien in den nächsten vier Wochen auf sie zukommen.

Wer sich jetzt also bereits im Vorfeld über alle im Februar 2018 anstehenden Events informieren möchte, der sollte sich entweder die folgende Übersicht zu allen Ereignissen anschauen oder einen Blick auf das darunter eingebaute Vorschauvideo werfen.

 

Die in diesem Monat anstehenden Events:

  • 2. bis 16. Februar: Liebe liegt in der Luft
  • 17. Februar bis 3. März: Mondfest
  • 4. bis 11. Februar: Der Dunkelmondjahrmarkt
  • 7. bis 14 Februar: PvP-Rauferei: Süderstade vs. Tarrens Mühle
  • 7. bis 14 Februar: Bonusereignis: Weltquests
  • 14. bis 21 Februar: Zeitwanderungen: Wrath of the Lich King
  • 21. bis 28 Februar: PvP-Rauferei: Volles Haus
  • 21. bis 28 Februar: Bonusereignis: Schlachtfelder
  • 23. Februar: Das große Hippogryphenschlüpfen
  • 28. Februar: Bonusereignis: Dungeons von Legion

 

 

WoW: Der Dunkelmondjahrmarkt ist wieder da

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Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 04. Februar 2018, um den ersten Sonntag dieses Monats handelt, ist im Verlauf der vergangenen Nacht mal wieder der noch immer regelmäßig von Spielern besuchte Dunkelmondjahrmarkt auf seiner eignen instanzierten Insel gestartet. Aus diesem Grund können sich daran interessierte Personen wie üblich durch die Verwendung der in den Hauptstädten aufgetauchten mystischen Magier zu der Insel dieses Ingame Events teleportieren und sich dort dann bis zum 10. Februar 2018 mit mehreren amüsanten Minispielen, vielen täglichen Quests, interessanten Events, einem Bosskampf, mehreren Haustierkampftrainern und einer Arena für das PvP die Zeit vertreiben. Wer bestimmte Tätigkeiten auf dem Jahrmarkt ausübt, der wird gelegentlich ein paar Einheiten der auf diesem Festgelände einlösbaren Währung “ Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts” erhalten, die sich vor Ort gegen kosmetische Belohnungen, Haustiere, Reittiere und Erbstücke eintauschen lässt.

Weitere Informationen zu dem Dunkelmondjahrmarkt und den damit verbundenen Spielinhalten findet ihr weiter unten in diesem informativen Artikel.

 

 

Neuerungen aus Patch 7.3.0:

Mit dem vor einiger Zeit auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielten Patch 7.3: Schatten von Argus haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem das neue Reittier “ Darkmoon Dirigible” zu dem jeden Monat in diesem MMORPG stattfindenden Dunkelmondjahrmarkt hinzugefügt. Wer dieses Mount jetzt gerne sein eigen nennen möchte, der muss einfach nur den Händler “Lhara” aufsuchen und dort dann 1000 Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts für dieses Reittier ausgeben.

 

 

 

Der Dunkelmondjahrmarkt:

dunkelmond-jahrmarkt wow

Der Dunkelmond-Jahrmarkt wird von seinem Gründer Silas Dunkelmond als Treffen von Exoten aus aller Welt veranstaltet, um Wundersames und Geheimnisvolles zu feiern. Die im Nebel liegende Dunkelmond-Insel ist wie ein hinter einem Mysterium verborgenes Rätsel und kann nur eine Woche lang zu Beginn jedes Monats betreten werden. Also, seid nicht schüchtern, kommt vorbei und erlebt einen faszinierenden Blick auf die Dinge, die Silas für euch bereithält!

 

Wann?

  • Das Event beginnt am ersten Sonntag eines Monats und dauert eine Woche an.

Wo?

  • Dunkelmond-Insel, zugänglich über ein Portal im Wald von Elwynn (Allianz) und Mulgore (Horde).

Währung?

  • Das Absolvieren von Spielen und Quests auf der Dunkelmond-Insel belohnt euch in der Regel mit Dunkelmond-Gewinnlosen. Diese können gegen die meisten Gegenstände eingetauscht werden, die es auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt gibt.

 

 

 

Aktivitäten:

Dunkelmond WoW 2

  • Jahrmarktsboss: Mondfang
    • Die schreckliche Dunkelmond-Höhlenmutter terrorisiert den Außenbereich des Jahrmarkts! Mutige Abenteurer werden benötigt, um diese Bedrohung ein für alle Mal auszuschalten.
  • Jahrmarktsboss: Dunkelmond-Kaninchen
    • Dies ist das schlimmste, verdorbenste und schlecht gelaunteste Nagetier aller Zeiten! Falls ihr nicht sicher seid, ob ihr stark oder standhaft genug seid, kommt nicht näher, denn euch erwartet ein grässlicher Tod.
  • Tägliche Quests
    • Bei den täglichen Minispielen erhaltet ihr Dunkelmond-Gewinnlose. Die meisten Spiele kosten einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts, der von Händlern auf dem Jahrmarkt erworben werden kann.
  • Beruf-Quests
    • Im Dunkelmondjahrmarkt gibt es eine Quest, die jede der Haupt- und Nebenberufen abdeckt und eine Fertigkeitsstufe von 75 benötigt. Für eure Mühen erhaltet ihr Spieljetons des Dunkelmond-Jahrmarkts und Dunkelmond-Gewinnlose!
  • Dunkelmond-Artefakte
    • Wenn ihr auf dem Jahrmarkt eintrefft, erhaltet ihr von der Begrüßerin einen Abenteuerführer des Dunkelmond-Jahrmarkts für euer Inventar. Damit könnt ihr Dunkelmond-Artefakte in Dungeons sowie auf Schlachtzügen und Schlachtfeldern finden.
  • Dunkelmond-Todesgrube
    • Euch erwartet eine riesige, bis zum Bersten mit Gegenständen und Gewinnlosen des Dunkelmond-Jahrmarkts gefüllte Schatztruhe, die ungefähr alle drei Stunden in der Dunkelmond-Todesgrube erscheint und höchst begehrt ist.
  • Konzert der Tauren Elite Chieftains
    • Zu jeder vollen Stunde geben die Tauren Chieftains ihren Hit „Power of the Horde“ auf einer speziell für diesen Anlass eingerichteten Bühne zum Besten.
  • Rennherausforderung
    • Begebt euch zur Promenade, nehmt dort die Quest „Willkommen beim Dunkelmond-Rennen“ an und lauft über das gesamte Gelände um den Dunkelmond-Jahrmarkt herum um die Wette. Umgeht Hindernisse und setzt verschiedene Hilfsmittel oder Tricks ein, um die Strecke so schnell wie möglich zu bewältigen. Nur die schnellsten Wettläufer erhalten Belohnungen.
  • Haustierkämpfe
    • Jeremy Feasel will gegen euch im Haustierkampf antreten und für einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts als Gebühr könnt ihr ihn herausfordern! Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mit etwas Glück ein Dunkelmond-Auge und Kalle die Qualle!

 

 

 

Die Band “Seuchensau”:

Mit Patch 7.2.5 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das neue Konzert der Band “Seuchensau” zu dem Dunkelmondjahrmarkt hinzugefügt. Interessanterweise handelt es sich bei dem Konzert dieser Band allerdings nicht einfach nur um einen unterhaltsamen Auftritt, sondern das Ganze stellt im Grunde ein komplett neues Ingame Event dar, welches die teilnehmenden Personen in den Kampf gegen anrückende Wellen von Ghulen und den Rare Elite Mob “Death-Metal-Ritter” schickt. Wer diese Angriffe erfolgreich abwehrt und die Mitglieder dieser Band vor Schaden beschützt, der kann durch dieses Event unter anderem neue Erfolge, interessante Fun Items und kosmetische Belohnungen freischalten. Weitere Informationen zu diesem Konzert findet ihr in der folgenden Übersicht und dem darunter eingebauten Vorschauvideo.

Übersicht zu dem Konzert:

  • Allgemeine Informationen:
    • Das neue Seuchensau Konzert findet auf dem Dunkelmondjahrmarkt in einer nur für diesen Zweck geöffneten neuen Höhle statt.
    • Alle 30 Minuten tauchen sehr viele Untote in diesem Gebiet auf und die neue Band “Blight Boar” spielt einige Minuten lang einen ihrer Songs.
    • Zu einem zufälligen Zeitpunkt während dieses Auftritts kann der neue Rare Elite Mob “Death-Metal-Ritter” spawnen. Dieser Gegner haut sehr stark zu und sollte von unerfahrenen Spielern auf jeden Fall in einer Gruppe bekämpft werden. Dieser Rare Mob kann unter anderem die neuen epischen Helme und eine Reihe von anderen Gegenständen droppen.
    • Im Verlauf des Auftritts aktivieren sich die Grabsteine in der Höhle und es spawnen dauerhaft neue Ghule, die langsam auf die Band zu laufen und diesen NPCs bei ihrer Ankunft ein wenig Schaden zufügen.
    • Daran interessierte Spieler können die Band vor diesem Angriff beschützen und dadurch dann Punkte sammeln.
    • Das Töten der Auftauchen Ghule und das Besiegen von Death-Metal-Ritter überlässt den Spielern einige dieser “Fan-Punkte”.
    • Zusätzlich dazu können Spieler einen Stage Dive durchführen, um weitere Punkte zu erhalten.
    • Wie viele Punkte ein Spieler bereits besitzt, wird durch einen Debuff im Interface angezeigt. Ab einer bestimmten Menge an Punkten verändert sich der Debuff und nimmt einen neuen Namen an. Bisher wurden folgende Effekte ausfindig gemacht: Gelegenheitsfan, Echter Fan, Hardcore Fan, Größter Fan
  • Die Belohnungen:
  • Die Erfolge:

 

 

(via)

Heroes: Die fünfunddreißigste Folge “HeroStorm”

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Im Verlauf der vergangenen Nacht wurde auf dem innerhalb der Fangemeinde von Blizzard Entertainment auch weiterhin sehr beliebten Youtube Kanal CarbotAnimations ein neues Video mit dem Titel  “What’s the Point” hochgeladen, welches die mittlerweile bereits fünfunddreißigste Folge der auf Heroes of the Storm basierenden Webserie HeroStorm darstellt. Inhaltlich dreht sich diese neue Folge hauptsächlich um den Krieger Rexxar, der seine Bärin Misha beinahe dauerhaft in einem Kontrollpunkt der Volskaya-Fertigung sitzen lässt und dadurch dann das gegnerische Team ohne größeren Aufwand am Einnehmen des entsprechenden Punktes hindert. Amüsant ist dabei dann sowohl das in dem Video dargestellte Verhalten von Misha als auch die von dem feindlichen Team im Kampf gegen diesen Bären eingesetzten Fähigkeiten. Zusätzlich dazu weicht das Video am Ende ein wenig von dieser Geschichte ab und konfrontiert die Zuschauer amüsanterweise auch noch mit zwei sehr amüsanten Szenen rund um die Fähigkeiten von D.Va und Ana.

 

 

Update: Erste Waffenmodelle aus Battle for Azeroth

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Da die mit Legion eingeführten Artefaktwaffen den Spielern von World of Warcraft in der kommenden Erweiterung “Battle for Azeroth” nicht mehr länger zur Verfügung stehen werden, bringt dieses Addon im Gegensatz zu den Content Patches von Legion endlich mal wieder eine Reihe von unterschiedlichen Waffen, Schilden und Ausrüstungsgegenständen für die Nebenhand mit sich. Passend dazu konnten die Data Miner der bekannten Internetseite “wowhead” in den Daten des vor einiger Zeit auf die Testserver dieses MMORPGs aufgespielten Build 8.0.1.2590 nun eine Reihe von neuen Modellen ausfindig machen, die interessanterweise für die in der nächsten Erweiterung enthaltenen Waffen bestimmt sind und daran interessierten Personen schon jetzt einen ersten Eindruck von den Ausrüstungsteilen in dieser Erweiterung vermitteln. Dazu gehören beispielsweise die Modelle für die Waffen aus den Kriegsfronten, aus Kul Tiras, aus Zandalar und aus den Dungeons dieser Erweiterung. Weiter unten in diesem Artikel könnt ihr jetzt selbst einen Blick auf diese Modelle werfen.

 

Update: Die folgende Übersicht zu den Waffenmodellen aus Battle for Azeroth wurde am 04. Februar 2018 erstmalig aktualisiert, weshalb sie nun weitere durch die Quests in den neuen Gebieten erhältliche Modelle beinhaltet. Zusätzlich dazu findet ihr folgend jetzt zwei kurze Listen mit den zu diesen Modellen gehörenden Ausrüstungsteilen aus der neuen Erweiterung.

 

(Hinweis: Zukünftige Builds werden vermutlich noch sehr viele weitere Modelle für Waffen, Schilde und die Nebenhand mit sich bringen.)

 

Questbelohnungen aus Kul Tiras:

Die Gegenstände für diese Modelle:  Witchbane Dirk Waycrest Purifier’s Scepter Scalawag’s Warglaive Elder Crone’s Ladle Greatsword of the Ember Order Embersteel Falchion Silvered Ashwood Spire Swinestained Pummeler Mad-Butcher’s Mallet Autumnvale Hunting Rifle Acolyte’s Spiked Glove Hacksaw Carving Knife Hag-Hunter Crossbow Roland’s Tenderizer Fallhaven Hatchet Pork Chopper Repurposed Dinghy Anchor Tideshaper Staff Scalawag’s Cutlass Scalawag’s Spikefist Scalawag’s Claymore Scalawag’s Sail Slicer Scalawag’s Bolt-Thrower Harbormaster’s Lantern Waycrest Inquisitor’s Shield Hatch-Cover Bulwark

 

 

Kriegsfronten der Horde:

 

 

Kriegsfronten der Allianz:

 

 

Questbelohnungen aus Zandalar:

Die Gegenstände für diese Modelle: Loa-Claimer’s Warglaives Corpse Bleeder Strong Juju Bloodletter Bat Stabber Loa Slayer Greatbow Bloodrite Headchopper Mambo Hex Axe Ceremonial Limb Chopper Dinomancy Cudgel Mojo-Drainer’s Staff Necropolis Sentry’s Sword Howdah-Rider’s Bow Golden Devilsaur Fang Tiki-Thumper Scalebeast Claws Tomb-Rustler’s Polearm Devilsaur Voodoo Figure Golden Protectorate Waycrest Squire’s Shield

 

 

Waffen aus Dungeons:

 

 

Waffen von NPCs:

 

 

(via)

BfA: Die Hüte und Rüstungen der Menschen von Kul Tiras

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In der kommenden Erweiterung “Battle for Azeroth” dürfen die Spieler von World of Warcraft endlich in das von vielen Personen bereits seit Jahren geforderte Königreich Kul Tiras reisen und die dort lebenden Menschen unter der Führung von Katherine Prachtmeer treffen. Da es sich bei Kul Tiras um eine Seefahrernation mit einem starken Fokus auf die Marine handelt, haben die Designer von Blizzard Entertainment für die in diesem Gebiet lebenden Menschen unter anderem eine Reihe von neuen Rüstungsmodellen entworfen, die optisch auf der Seefahrt basieren und das gesamte Thema dieser Nation verstärken.

Auch ein Großteil dieser Modelle (Ausnahme: Einige Hüte) bisher zu keinen erbeutbaren Ausrüstungsteilen gehören und sich somit leider noch außerhalb der Reichweite der Spieler befinden, so ist die von den Menschen aus Kul Tiras getragene Kleidung aber dennoch sehr interessant und durchaus einen Blick wert. Zusätzlich dazu besteht aktuell noch immer die Chance darauf, dass die Entwickler diese Modelle im Verlauf der Testphase von Battle for Azeroth für aktuell noch nicht in den Spieldaten vorhandene Gegenstände verwenden. Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf die von den Menschen in Kul Tiras getragenen Kleidungsstücke werfen.

 

 

Zivilisten von Kul Tiras:

Die folgenden Modelle für Ausrüstungsteile sind bisher leider nur für die in Kul Tiras positionierten NPCs bestimmt.

 

 

Das Militär von Kul Tiras:

Die folgenden Modelle für Ausrüstungsteile sind bisher leider ebenfalls nur für die in Kul Tiras positionierten NPCs bestimmt.

 

 

Neue Hüte aus Kul Tiras:

Bisher gibt es insgesamt sechs verschiedene Arten von Hüten. Einige dieser Modelle wurden bereits Ausrüstungsgegenständen zugeordnet und können somit für die Transmogrifikation verwendet werden: Cutwater Hat,  Fancy Pirate’s Hat,  Scaly Pirate Hat,  Irontide Hat.

 

 

(via)

Overwatch: D.Va ist keine professionelle Starcraft-Spielerin

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Während der Entwicklung von D.Va als nächsten spielbaren Helden für die frühe Testversion von Overwatch nutzen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die Internetseite der zu diesem Zeitpunkt aktiv laufenden StarCraft II World Championship Series dafür, um den gebannt auf diesen Shooter wartenden Spielern ein erstes Bild und einige grundlegende Informationen zu diesem Charakter zu liefern. Da die auf dieser Plattform vorhandenen Angaben aus D.Va eine professionale Spielerin machten und das Ganze auf einer zu Starcraft 2 gehörenden Seite zu lesen war, ging seit diesem Moment ein Großteil der Community von Overwatch logischerweise davon aus, dass D.Va extrem erfolgreich in Starcraft 2 ist und einen Profi dieses Strategiespiels darstellt.

Interessanterweise hat sich der für die Geschichte von Overwatch verantwortliche Lead Writer Michael Chu vor einigen Tagen nun aufgrund der Anfrage eines neugierigen Spielers sowohl auf Twitter als auch in den Battle.net Foren zu Wort gemeldet und dort dann zur Überraschung der Fangemeinde verkündet, dass es sich bei D.Va entgegen der Ansichten einiger Spieler nicht wirklich um eine professionelle Starcraft-Spielerin handelt. Laut Michael Chu wurde dieser Charakter nur über die Internetseite der WCS vorgestellt, weil das Entwicklerteam ihren Hintergrund als Spielerin der Weltklasse hervorheben wollte und sie zu diesem Zeitpunkt mit alternativen Möglichkeiten zum Präsentieren ihrer Helden experimentierten. Die widersprüchlichen Angaben auf der Seite und die Implementierung von D.Va in ein bereits etabliertes System sollten die Spieler eigentlich davon abringen das Auftauchen dieses Charakters auf dieser Internetseite zu ernst zunehmen. Leider hat dieser Plan nicht wirklich gut funktioniert und viele Spieler lebten zwei Jahre lang mit falschen Informationen.

Was nun die richtige Hintergrundgeschichte von D.Va und ihr favorisiertes Game betrifft, so erwähnte Lead Writer Michael Chu in seinem Bluepost leider nur, dass dieser Charakter auch weiterhin als professionelle Spielerin angesehen wird und sie (wie alle anderen Piloten von MEKA) sich in der Vergangenheit wahrscheinlich auf ein modernes Spiel spezialisierte, welches ähnliche Fähigkeiten wie die Steuerung ihres Mechs erforderte. Dem Beitrag von Michael Chu zufolge sind D.Va und ihr Vater trotz ihrer Spezialisierung in einem anderen Titel enorm große Fans von Starcraft, was ihre auf diesem Strategiespiel basierenden Voice Lines und ihre Beziehung zu diesem Spiel erklärt.

 

Misconception probably wasn’t the right way to describe it, more like something that we haven’t clarified properly. I think the best I can do here is give the backstory (har har) on how we got here:

Going back to when we announced D.Va as a hero, we had been experimenting with using different methods of teasing new characters. We thought it’d be fun to use the StarCraft WCS site and slip D.Va in as she had a background as a pro gamer (this all happened before she was officially announced). At the time, I actually worried that it would be taken as canon, but I was hoping elements like the fact her preferred race was listed as “random” and the fact she couldn’t have competed in the current series would help defray that. In hindsight, yeah… pretty confusing.

D.Va is absolutely a world champion professional gamer which was what got her recruited into MEKA in the first place. However her best game wasn’t StarCraft (which was what I was attempting to clarify). We imagined that she was most known and specialized in a game with a skillset that was closer mapped to the skills that she (and the other MEKA pilots) utilized while piloting their mechs.

That said, D.Va has definitely played more than her fair share of StarCraft (as she references in some of her lines in Overwatch) and a slew of other games. Bonus fact: StarCraft is one of D.Va’s father’s favorite games! And he was pretty good at it.

Ultimately, I totally recognize that with the way we initially teased D.Va and since we didn’t specifically say otherwise in her official backstory, the distinction was pretty unclear.

 

 

(via)


Hearthstone: Die Entwickler über das Balancing der Schatzjagd

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Einem in der letzten Woche von den Entwicklern auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone veröffentlichten Artikel zufolge soll ein schon am 10. Februar 2018 in allen Spielregionen erscheinender neuer Patch unter anderem dafür sorgen, dass der legendäre Diener “Käpt’n Glubschauge” die bisher auf dieser Karte vorhandene Mechanik “Ansturm” verliert. Während die wahrscheinlichen Auswirkungen dieser Anpassung auf das Meta der beiden Spielformate bereits in der Ankündigung der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erwähnt und von vielen Spielern hitzig diskutiert wurden, so wollte am vergangenen Wochenende nun ein Spieler auf Reddit erfahren, was für Konsequenzen das Ganze eigentlich auf die Funktionsweise der Schatzjagd haben wird. Schließlich stellt diese legendäre Karte für viele Klassen einen Teil des Pakets “Ansturm” dar, was nach der Entfernung dieser Mechanik allerdings keinen Sinn mehr ergibt.

Netterweise hat sich Game Designer Dave Kosak der Anfrage dieses Spielers vor einigen Tagen angenommen und in einem als Antwort auf diese Frage erstellten Bluepost verkündet, dass “Käpt’n Glubschauge” nach dem Erscheinen des nächsten Content Updates für Hearthstone keinen Teil des Pakets “Ansturm” mehr darstellen wird. Auch wenn die Entwickler in der Zukunft weder neue Encounter noch neue Beutekarten für die mit Kobolde & Katakomben in Hearthstone implementierte Schatzjagd erschaffen möchten, so wollen sie die in diesem Spielmodus angebotenen Pakete aber dennoch möglichst lange aktuell halten und den Spielern sinnvolle Angebote für den Bau ihres Decks anbieten. Aus diesem Grund dürfen die Fans der Schatzjagd zumindest in diesem Bereich mit unregelmäßigen Veränderungen rechnen.

Zusätzlich dazu erwähnte Dave Kosak in seinem Bluepost auch noch einmal, dass die Entwickler die Schatzjagd als einen abgeschlossenen Teil von Kobolde & Katakomben ansehen und die Spieler diese Neuerung aus diesem Grund auch nicht als ein eigenständiges Feature einstufen sollten. Auch wenn das Ganze für Fans erst einmal sehr schlecht klingt, so sollten die Spieler von Hearthstone aber unbedingt bedenken, dass jede kommende Erweiterung neben brandneuen Karten auch noch immer einen eigenständigen PvE-Modus mit sich beinhaltet und es auf jeden Fall neuen Content für Einzelspieler geben wird. Da die Funktionsweise der Schatzjagd auf so viel positives Feedback gestoßen ist, könnten die Mechaniken dieses Feature in der Zukunft sogar für die Inhalte von anderen Addons wiederverwertet werden.

 

Yeah if mechanics change we’ll adjust the Dungeon Run – Patches is getting moved from the Charge! loot bucket, for instance.

 

I’m glad you asked! The Kobolds & Catacombs Dungeon Run will stay as it is, with the current bosses and loot.

But remember, the plan going forward is to include unique mission content with every expansion, so Other Cool Stuff(tm) is in the works. Response to the Dungeon Run has been very positive, so it’s likely we’ll revisit that style of gameplay again in future sets.

 

 

(via)

Verbündete Völker: Zwei Ingame Events vereinfachen das Farmen von Ruf

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Um sich die seit dem Start des Vorverkaufs von Battle for Azeroth in World of Warcraft freischaltbaren verbündeten Völker als spielbare Rassen für ihre Charaktere zu verdienen, müssen daran interessierte Personen pro Rasse erst einmal eine zu dem jeweiligen Volk passende Fraktion aus Legion auf eine ehrfürchtige Rufstufe bringen. Während die meisten in den letzten Monaten aktiv gewesene Spieler und Fans von Legion diese Anforderungen bereits automatisch im Verlauf der Erweiterung erfüllt haben sollten und daher direkt auf die Questreihen der verbündeten Völker zugreifen dürfen, so müssen viele Gelegenheitsspieler, Neueinsteiger oder Rückkehrer selbst mit einer vorbestellten Version von Battle for Azeroth leider erst einmal den entsprechenden Ruf mit einem ihrer anderen Helden farmen.

  • Leerenelfen benötigten einen ehrfürchtigen Ruf mit dem Argusvorstoß
  • Die Nachtgeborenen benötigten einen ehrfürchtigen Ruf mit den Nachtsüchtigen
  • Die lichtgeschmiedeten Draenei benötigten einen ehrfürchtigen Ruf mit der Armee des Lichts
  • Die Hochbergtauren benötigten einen ehrfürchtigen Ruf mit dem Hochbergstamm

 

Um dieses lästige Vorhaben zumindest ein wenig zu vereinfachen, stehen  in dieser Woche insgesamt zwei äußerst interessante Events in World of Warcraft an, die die von Spielern gesammelten Rufpunkte erhöhen und die für das Erreichen einer ehrfürchtigen Rufstufe benötigte Zeit dadurch dann spürbar verringern. Wer aktuell also noch immer an der Freischaltung der verbündeten Völker arbeitet, der sollte sich die weiter unten in diesem Artikel genauer beschriebenen Vorteile nicht entgehen lassen.

 

 

Der Dunkelmondjahrmarkt:

Durch den vom 04. bis zum 10. Februar 2018 laufenden Dunkelmondjahrmarkt können die Spieler von World of Warcraft den  Dunkelmond-Zylinder und den Stärkungszauber “ Jippie!” erhalten, die die durch alle Quellen erhaltene Erfahrung und Ruf beide für eine volle Stunde um 10% erhöhen. Auch wenn sich die Effekte dieser Buffs leider nicht miteinander stapeln lassen, so können die Spieler den Zylinder praktischerweise als verbrauchbaren Gegenstand mitnehmen und ihn dann einsetzen, wenn der andere Effekt ausgelaufen ist.

 

Quellen der Effekte:

 

 

 

Das wöchentliche Events:

Vom 07. bis zum 14. Februar 2018 findet in World of Warcraft mal wieder eines der wöchentlich in diesem Titel wechselnden Events statt, welches in dieser Woche durch den Stärkungszauber Zeichen des Gesandten wieder einmal dafür sorgen wird, dass die Spieler für das Abschließen von Weltquests aus Legion insgesamt 50% mehr Rufpunkte bei der entsprechenden Fraktion erhalten. Da die für die verbündeten Völker benötigten Fraktionen alle eine Reihe von Weltquests besitzen und das Farmen von Ruf hauptsächlich durch das Abschließen dieser Aufgaben bewerkstelligt wird, stellt dieses anstehende Event die perfekte Gelegenheit dafür dar, um alle vier Fraktionen einen erheblichen Schritt in Richtung einer ehrfürchtigen Rufstufe zu bringen.

 

Weekly Bonus Event: World Quests

All week, open your map (default hotkey-“m”) and then select any of the five main Broken Isles zones, Broken Shore, or Argus regions to consider the World Quests available to you. Hover your mouse over a World Quest on the map to see what tasks are needed complete it, the rewards you’ll receive, and the time remaining that the quest is available to you.

Look for the following all week long:

  • Archmage Timear near Violet Hold in Dalaran has a quest for you. You can also start the quest from within the Adventure Guide (Shift-“J”).
    • Quest requirement: Complete 20 World Quests
    • Reward: 5,000 Order Resources
  • Passive buff: +50% to Reputation gains from World Quests

 

If you’ve been looking to impress some emissaries, this is the week to do it!

 

 

(via)+(via)

WoW: Eine Liste mit geplanten Klassenänderungen

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In der Nacht von gestern auf heute hat sich der für die Spielerschaft von World of Warcraft mitverantwortliche Community Manager Kaivax mal wieder in den offiziellen Battle.Net Foren dieses MMORPGs zu Wort gemeldet und dort dann in einem wie üblich sehr knapp bemessenen Bluepost verkündet, dass das Entwicklerteam mit den in dieser Woche stattfindenden Wartungsarbeiten unter anderem mehrere Spielbalanceänderungen auf die Liveserver der einzelnen Regionen aufspielen möchte. Damit sich die Spieler dieses Titels schon jetzt auf diese kommenden Anpassungen vorbereiten können, beinhaltete der Beitrag von Kaivax netterweise eine komplette Liste von allen in dieser Woche erscheinenden Klassenänderungen. Während Tierherrschafts-Jäger und Feuer-Magier durch diese Veränderungen jeweils einen Buff erhalten, so müssen die auf Gebrechen geskillten Hexenmeister aber leider mit einem kleinen Nerf zurechtkommen. Die genauen Auswirkungen dieser Klassenänderungen könnt ihr euch bei Interesse in der folgenden Übersicht selbst durchlesen.

 

With realm maintenance in each region, starting tomorrow (February 6), we plan to apply a few class tuning changes via hotfix. Details below.

 

 

Die geplanten Änderungen:

Jäger:

 

 

Magier:

  • Feuer
    • Der verursachte Schaden dieser Spezialisierung wird um insgesamt 3% erhöht.

 

 

Hexenmeister:

  • Gebrechen
    • Der verursachte Schaden von Verderbnis und Agonie wird um 6% reduziert.
    • Tartarus erhöht die von Seelendieb erzeugte Heilung pro Rang bald nur noch um jeweils 3% (vorher 10%).

 

 

PvP

  • Alle weiter oben aufgeführten Änderungen werden im PvP automatisch ausgeglichen.

 

 

(via)

SC2: Die geplanten Spielbalanceänderungen für Fenix

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Nachdem der für die fortlaufende Entwicklung von Starcraft 2: Legacy of the Void mitverantwortliche Game Designer Kevin “Monk” Dong vor etwas über einer Woche bereits den ersten Bluepost (Han und Horner) zu den irgendwann in der Zukunft erscheinenden Spielbalanceänderungen für die im Koop-Modus vorhandenen Kommandanten in den Foren veröffentlichte, folgte am vergangenen Wochenende mit einem Beitrag zu den für Fenix bestimmten Änderungen nun der zweite Beitrag dieser Art. In diesem ebenfalls wieder sehr lang gehaltenen Bluepost erklärt dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sehr ausführlich, was für Veränderungen das Entwicklerteam im Moment plant, welche Probleme es derzeit mit der Spielweise von Fenix gibt und warum sie sich ausgerechnet für die in diesem Artikel aufgeführten Anpassungen entschieden haben. Zu diesen geplanten Spielbalanceänderungen gehören beispielsweise Veränderungen an den Versorgungskosten einiger Einheiten, umfangreiche Buffs für das Vergeltungsprotokoll und überraschend stark ausfallende Verbesserungen für die Champions von Fenix.

Solltet ihr aktuell zu den Fans dieses bereits seit einiger Zeit in Starcraft 2 vorhandenen Kommandanten gehören oder derzeit vielleicht mit dem Gedanken spielen diesen Charakter für den Koop-Modus freizuschalten, dann kann ich euch an dieser Stelle nur dazu raten, unbedingt einmal einen Blick auf den folgenden Bluepost zu werfen und euch zumindest die weiter oben angesprochenen Beispiele durchzulesen. Da die deutschen Foren von Starcraft 2: Legacy of the Void über keinen eigenen Abschnitt für den Koop-Modus verfügen, wird es von diesem bisher nur auf Englisch verfügbaren Beitrag von Game Designer Kevin “Monk” Dong wahrscheinlich keine deutsche Version geben.

 

 Co-op Mission Update: Fenix Revamp

Hi again! Last week, we shared our ideas regarding the direction we want to take with Han & Horner. Before we get into our update this week about Fenix, we’d like to update you on our progress on H&H.

One concern players had with the proposed changes was the unwieldy supply costs Horner’s units would have after everything went through. We’d like to start off by highlighting that the supply cost nerfs were not designed to compensate for the damage buffs given to his units, but rather to bring the units to a DPS/supply ratio to that of similar units from other commanders. That said, we did take another hard look at all of Horner’s units.

We’ll be making the following supply cost changes to more closely reflect their true power levels and encourage players to incorporate Strike Fighters into their games:

  • Drone Hanger supply cost decreased from 6 to 3.
  • Strike Fighter Platform supply cost decreased from 4 to 2.
  • Sovereign Battlecruiser supply cost increased from 6 to 10 (down from the previously proposed 12).
  • Asteria Wraith increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).
  • Deimos Viking increased from 2 to 4 supply (as previously proposed).

 

But enough about Han & Horner. It’s Fenix time! In our initial community update, we identified the following issues the community had with the leader of the Purifier army:

  • Fenix’s ramp-up time still feels a bit too long.
  • Mass Carriers are still commonly considered Fenix’s best unit composition.
  • Fenix’s army lacks survivability.
  • Avenging Protocol still doesn’t feel as strong as we’d like.

 

Additionally, we felt that the Champion mechanic wasn’t highlighted enough and we want to further focus on this aspect of Fenix. Here’s what we came up with:

 

Operational Efficiency

  • Reworked Fenix’s level 10 upgrade, Operational Efficiency, to reduce the mineral costs of all production and tech structures by 50% in addition to its current functionality. This cost reduction applies to Gateways, Cybernetics Cores, Forges, Twilight Councils, Robotics Facilities, Robotics Bays, Stargates, and Fleet Beacons.

 

Two of Fenix’s shortcomings are his long ramp-up time and his expensive macro. He requires significant infrastructure to get started, and this change is designed to help him expand and field units more quickly. Macro costs should be greatly reduced overall, especially for 6-Champion builds, which tend to require more production and tech buildings than mass Carrier builds.

 

Legionnaires

  • Legionnaire base damage increased from 12×2 to 16×2. Weapon upgrades now provide +2×2 damage each, up from +1×2.

 

Legionnaires are perceived as one of Fenix’s most underpowered units, and many players requested a buff–specifically to their survivability. We considered this approach, but ultimately we felt that Legionnaires with more durability would overlap too much with Immortals. Instead, we opted for a damage buff, pushing Legionnaires towards more of a Zergling-type role (cheap, high-DPS, fragile) rather than a Supplicant-type role (cheap, low-DPS, durable). While this change doesn’t necessarily make Legionnaires more powerful when thrown into a deathball style of army, players who can control Legionnaires separately from their main army will able to see significant improvements in performance (+11 damage at full upgrades, a 37% increase).

 

Conservators

  • Conservator Protective Field damage reduction increased from 20% to 35%.
  • Conservator Protective Field in Mobile Mode radius increased from 5.5 to 7.2. It now matches its radius in Phasing Mode.

 

Fenix had issues maintaining his army unless he was massing Carriers. To combat this, we’ll be buffing the Conservator’s bubble ability even more. In addition to a damage reduction increase, we wanted to increase the quality of life of the unit and we’re further increasing the radius of Protective Field.

 

Colossi

  • Extended Thermal Lance research cost decreased from 150/150 to 100/100.

 

We felt this upgrade was too expensive compared to the other upgrades in Fenix’s kit.

 

Scouts

  • Combat Sensor Array now increases the Scout’s air attack range by +3, up from +1. Ground range bonus remains the same.

 

When we were testing 6-Champion builds, we often found ourselves in the following scenario: we would engage an enemy force, and both our ground units and Scouts would autotarget ground enemies. Once all the ground enemies were destroyed, our Scouts would switch to air targets while our Robotics units fumbled around, without remaining enemies to fight.

With this change, Scouts will feel more responsive against air units and they’ll prefer targeting air units in fights. Not only will Scouts be significantly more powerful, this buff will also indirectly buff Robotics units, whose air weaknesses will be mitigated.

The Air Weapons upgrade now provides the Scouts’ anti-ground Photon Blaster with +2 (+3 vs light) damage, up from +1.

Scout weapon upgrades should now scale correctly according to standard upgrade rules.

 

Carriers

  • Carrier Interceptor cost decreased from 15 to 0.

 

We wanted to revert a change we made to the Carrier in a previous patch. Instead of nerfing Carriers, however, we decided to go in the opposite direction and buff all his other units so that they could compete with mass Carriers.

 

Avenging Protocol

  • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a Champion is transferred to a new shell from 25% to 50%.
  • Increased the attack speed bonus of Avenging Protocol when a corresponding host shell is destroyed from 5% per supply to 10% per supply.
  • Avenging Protocol attack speed bonus cap increased from 100% to 200%.
  • Avenging Protocol bonus duration increased from 10 seconds to 20 seconds.

 

We view Avenging Protocol as a core mechanic for Gateway-focused armies, but as a bonus mechanic for more sturdy compositions such as 6-Champion builds or mass Carrier builds. That said, we felt the numbers for Avenging Protocol were slightly underwhelming, so we doubled them all! This change is intended to act as a moderate buff for mass Gateway builds, a small buff for 6-Champion builds, and an almost imperceptible change for mass Carrier builds.

Additionally, expanding with Champions will now be slightly better now that they have superior rock-clearing abilities.

 

Champions

  • Taldarin range increased from 5 to 6.
  • Warbringer range increased from 8 to 9.
  • Fixed a tooltip error regarding Clolarion’s range.

 

A few patches ago, we reduced the range of all our Champions by 1. The idea was that if the Champions had less range, they’d be more prone to dying, thus activating the effects of Avenging Protocol. Unfortunately, this idea didn’t work out as we expected for many of our Champions. Taldarin at range 5 often found himself stuck among a sea of friendly Adepts and Warbringer at range 8 didn’t actually tank in practice. We feel that this range decrease was beneficial for both Talis and Mojo, so we’ll be keeping the changes there.

We also wanted to revert the range change to Clolarion, but we found that, due to a bug, the previous intended decrease in range didn’t come into effect. Thus, we will not be making any changes to Clolarion and instead updating its tooltips to reflect its range of 8.

  • Mojo now receives bonuses from Combat Sensor Array. His upgraded attack range (6 vs air, 4 vs ground) will still remain 1 less than that of upgraded Scouts(7 vs air, 5 vs ground).

 

We liked that Mojo charged into battle ahead of other Scouts, often tanking area of effect attacks and spells. We didn’t like how he often died without getting a shot off due to his 3 range.

  • Talis Psionic Projection ability now summons a Shade that deals 25 (35 vs light) damage, up from 8 (11 vs light).
  • Talis’ Shade now has a unique indicator so that it is more identifiable.
  • Taldarin’s Barrier damage absorption increased from 100 to 200.

 

Talis and Taldarin had abilities that were identical to that of their base units. We felt that as Champions, all their abilities would be superior to their counterpart host shells.

  • Kaldalis’ Empowered Blades damage scaling increased from 3 per Legionnaire to 4.5 per Legionnaire. Maximum Empowered Blades damage increased from 29 to 39.
  • Talis’ Debilitation System now allows Talis to hit 8 units with its Ricochet Glaive ability, up from 5.
  • Taldarin’s attack speed increased from 1.80 to 1.45.
  • Warbringer’s Purification Blast damage increased from 200 to 300.
  • Mojo’s Tactical Data Web bonus reworked. Instead of increasing stun duration (from 2 to 4), it now decreases the cooldown of
  • Suppression Procedure by 0.75 per Scout, from 10 to a minimum of 5.

 

Champions are not as impactful on the battlefield as we had hoped, so we’re increasing their effectiveness overall through their special abilities. Changes were made with Tactical Data Web in mind so players would be more encouraged to maximize their TDW bonuses for each Champion. This also indirectly buffs the base units of each respective Champion.

We want to highlight the changes to Taldarin, who will now have the same attack speed as an Immortal. This should significantly improve both his Graviton Disruptor and Gravimetric Overload abilities. A side effect of this change is that breaking rocks and expanding with Taldarin will now be a more tempting option.

 

Masteries

  • Fenix Attack Speed Mastery bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum attack speed bonus increased from 30% to 60%.
  • Fenix Suit Offline Energy Regeneration Mastery bonus increased from 0.5% per point to 0.75% per point. Maximum generation bonus increased from 15% to 22.5%.
  • Champion A.I. Life and Shields bonus increased from 1% per point to 2% per point. Maximum life and shield bonus increased from 30% to 60%.
  • Extra Starting Supply Mastery bonus increased from 1 supply per point to 2 supply per point. Maximum starting supply increased from 30 to 60.

 

Each of these Masteries was given a slight bump to make them more impactful compared to both the Masteries of other commanders and the alternate Mastery in each Power Set.

 

Going Forward

Though Carriers did get slightly buffed with these proposed changes, we feel Fenix’s other options will be even more potent. After the patch goes live, we encourage you to experiment with the following compositions:

  • Mass Gateway with minimal Champion support.
  • Robotics units and Scouts with 3-6 Champions.
  • 6-Champion with at least 20 supply in each unit for maximum Tactical Data Web usage.
  • Of course, you can still mass Carriers!

 

Regardless of your playstyle, Fenix will now hopefully be able to…how do you Terrans say it… “Throw down with the best of them!”

Kevin Dong
Co-op Commander Designer

 

 

(via)

Update: Ein Gewinnspiel und das neue Mammutpaket

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Update: In der vergangenen Nacht veröffentlichte der zum Hearthstone-Team gehörende Community Manager Daxxarri mal wieder einen neuen Bluepost in den offiziellen Battle.Net Foren, der die Spielerschaft dieses beliebten Kartenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass der Hauptgewinn aus dem Gewinnspiel “Jagd nach Karten” zusätzlich zu den 3000 Packs, dem Helm und dem Bekleidungspaket jetzt auch noch insgesamt $1200.00 USD beinhaltet. Laut Daxxarri wurde diese Geldsumme zu dem Hauptpreis hinzugefügt, weil einige Personen das Öffnen von 3000 Packs eher als eine beängstigende Vorstellung als einen wirklich tollen Gewinn einstuften und sich auf vielen Plattformen über diese möglicherweise auf sie zu kommende Pflicht beschwerten. Um diese Spieler von ihrer Angst zu befreien und mehr Personen zum Teilnehmen an diesem Event zu motivieren, entschieden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich einfach für eine Erhöhung des Hauptgewinns.

 

We hope your Quest for Packs has been going well so far. We’ve heard hopeful adventurers voice concerns that the idea of winning the Grand Prize is a daunting prospect. That’s not in the spirit of a proper quest, so to help smooth your way, we’re making the rewards sweeter.

The Grand Prize will now include $1200.00 USD.

We’ve updated our Quest for Packs blog with this new prizing information. You can also read updated contest rules here!

Thanks for joining us in the tavern, and good luck on your quest!

 

 

Originalartikel:

Um das bald endende und durchaus erfolgreiche Jahr des Mammuts noch einmal gebührend mit ihrer Spielerschaft zu feiern, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des heutigen Abends auf der Communityseite von Hearthstone verkündet, dass sie vom 1. Februar um 18:00 Uhr MEZ bis zum 14. Februar um 18:00 Uhr MEZ ein spezielles Gewinnspiel in diesem Titel veranstalten werden. Diese anstehende Werbeaktion trägt den Namen “Jagd nach Karten” und erfordert von den Teilnehmern scheinbar einfach nur, dass sie innerhalb dieser zwei Wochen mindestens eine tägliche Quests in Hearthstone abschließen. Wer seine Chance auf einen Gewinn erhöhen möchte, der kann sich durch das tägliche Beenden einer angebotenen Daily (1 Los pro Tag) bis zu 14 Lose für die Teilnahme an diesem Gewinnspiel verdienen.

Was die von Blizzard Entertainment für dieses Gewinnspiel bereitgestellten Preise betrifft, so darf sich ein zufällig ausgewählter Teilnehmer über einen ganz besonderen Hauptpreis in Form von 1.000 Packungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung, einen Helm des Lichkönigs und ein Hearthstone-Bekleidungspaket freuen. Zusätzlich dazu erhalten 1000 glückliche Spieler ein aus 30 Packs bestehendes Mammut-Kartenpaket und 50.000 Teilnehmern werden zumindest noch drei Kartenpackungen aus dem Jahr des Mammuts überreicht.

Ansonsten nutzten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die Ankündigung zu diesem Gewinnspiel auch noch dafür, um ihre Spielerschaft über das nach der Veröffentlichung von Patch 10.2 vorübergehend im Hearthstone-Shop erhältliche Mammutpaket zu informieren. Dieses zur Erinnerung an das Jahr des Mammuts erscheinende Paket beinhaltet 10 Kartenpackungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung (insgesamt 30) und kann pro Account nur ein einziges Mal erworben werden.

 

Jagd nach Karten – Gewinnt bis zu 3.000 Kartenpackungen!

Im Jahr des Mammuts habt ihr euch auf viele unvergessliche Quests begeben! Ihr habt auf der Reise nach Un’Goro auf der Suche nach urzeitlichen Geheimnissen tropische Dschungel durchforstet. Ihr seid in Ritter des Frostthrons der tödlichen Macht des Lichkönigs begegnet. In Kobolde & Katakomben seid ihr auf der Jagd nach unglaublicher Beute in mit Fallen gespickte Tunnel hinabgestiegen. Jetzt wartet im Jahr des Mammuts eine letzte legendäre Quest auf euch, die Belohnungen jenseits eurer kühnsten Erwartungen verspricht!

 

Wir stellen das Gewinnspiel vor: Jagd nach Karten!

Jeder liebt es, in Hearthstone Kartenpackungen zu öffnen … Was haltet ihr davon, ganze 3.000 Packungen zu gewinnen?

Zur Feier der atemberaubenden Abenteuer, die wir gemeinsam im Jahr des Mammuts erlebt haben, erhaltet ihr während der Jagd nach Karten vom 1. Februar um 18:00 Uhr MEZ bis zum 14. Februar um 18:00 Uhr MEZ für jede erfüllte tägliche Quest* ein Los für das Gewinnspiel. Als Preise winken 3.000 Hearthstone-Kartenpackungen, der Helm des Lichkönigs und vieles mehr!

Die Teilnahme ist kinderleicht – ihr müsst euch nur einloggen und eure täglichen Quests abschließen! Das ist alles!

 

Preise des Gewinnspiels

Der Abschluss dieser Quest wird überaus reich belohnt! Ihr könnt einen dieser Preise gewinnen:

Hauptpreis – ein (1) Gewinner des Hauptpreises erhält ein Preispaket mit:

  • 3.000 Hearthstone-Kartenpackungen – das sind 1.000 Packungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung: Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons und Kobolde & Katakomben.
  • Helm des Lichkönigs – nach dem Ende seines Praktikums hat er ihn auf seinem Schreibtisch vergessen. Also geben wir ihn an euch weiter! Richtig gelesen, der Helm, den der Lichkönig während seiner Zeit bei Blizzard Entertainment getragen hat, könnte bald euch gehören!
  • Hearthstone-Bekleidungspaket – wenn euch die Krone des Gewinners mal zu schwer wird, könnt ihr dieses T-Shirt, diese Kappe und diese Anstecknadel tragen!

 

Mammutpaket – eintausend (1.000) Spieler erhalten ein Mammut-Kartenpaket mit 10 Kartenpackungen von jeder Erweiterung aus dem Jahr des Mammuts.

Mammutpackung – fünfzigtausend (50.000) Spieler erhalten drei Kartenpackungen, eine von jeder Erweiterung aus dem Jahr des Mammuts.

 

Wir stellen vor: das Mammutpaket

Zur Erinnerung an das Jahr des Mammuts gibt es im Hearthstone-Shop ein neues Paket zu kaufen! Das neue Mammutpaket enthält 10 Kartenpackungen aus jeder im Jahr des Mammuts veröffentlichten Erweiterung, also insgesamt 30 Kartenpackungen.

Auf der Jagd nach Karten könnt ihr ein kostenloses Mammutpaket gewinnen. Für begrenzte Zeit (ab der Veröffentlichung von Update 10.2) könnt ihr es aber auch kaufen.
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Pro Account kann nur ein Mammutpaket gekauft werden.

Lest euch bitte die Teilnahmeberechtigungen durch. Viel Spaß bei der Jagd! Wir sehen uns im Gasthaus!

Regeln

* Maximal vierzehn (14) Lose pro Battle.net-Account und ein (1) Los pro Tag.

 

 

(via)

Heroes: Eine Entschädigung für die Probleme mit der aktuellen Saison

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Wer in den vergangenen Wochen in der Helden- oder Teamliga von Heroes of the Storm einige gewertete Spiele abgeschlossen hat, dem wird möglicherweise bereits aufgefallen sein, dass dieser Spielmodus seit dem Dezember 2017 von einer Vielzahl an Bugs geplagt wurde. Dazu gehörten beispielsweise mittlerweile behobene Probleme mit den Platzierungsspielen der neuesten Saison, eine fehlfunktionierende Spielerzuweisung oder auch das dauerhafte Verteilen von negativen persönlichen Ranganpassungen an eine enorm hohe Anzahl von ranghohen Spielern. Aufgrund dieser Probleme veröffentlichte das Entwicklerteam in der vergangenen Nacht nun endlich eine offizielle Stellungsnahme zu diesem Thema auf ihrer Communityseite, die neben einer Entschuldigung der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment auch noch informative Erklärungen zu der aktuellen Situation und der Arbeit an einer permanenten Lösung für diese Fehler beinhaltete.

Zusätzlich dazu verkündeten die Entwickler von Heroes of the Storm am Ende dieses Artikels, dass sie alle Personen, die zwischen Beginn der laufenden Saison und dem 31. Januar 2018 in der Helden- oder Teamliga gewertete Spiele abgeschlossen haben, auf jeden Fall für die durch diese Probleme entstandenen Unannehmlichkeiten entschädigen werden. Laut diesem Blogeintrag sollen alle diese Personen irgendwann in den nächsten Tagen eine kostenlose legendäre Beutetruhe erhalten, die garantiert mindestens einen legendären Gegenstand (Skin, Reittier, Held etc.) beinhalten wird. Wann genau das Entwicklerteam diese Entschädigung an die betroffenen Spieler verteilet, steht im Moment leider noch nicht fest.

Weitere Informationen zu diesen Problemen, der Entschädigung und der bald zurückkehrenden leistungsbasierten Spielerzuweisung findet ihr in der folgenden Stellungsnahme der Entwickler.

 

Update zur laufenden gewerteten Saison

Im Dezember haben wir mehrere Hotfixes zur Behebung von Fehlern veröffentlicht, die sich kurz vor Beginn der letzten gewerteten Saison auf die Spielerzuweisung und Platzierungsspiele ausgewirkt haben. Die Probleme hatten ihren Ursprung in einer Kombination aus falscher Spielerzusammenstellung und zu drastischen Anpassungen der Spielerzuweisungswertung. Erst kürzlich haben uns viele ranghohe Spieler berichtet, sie würden am Ende eines Matches dauerhaft negative persönliche Ranganpassungen erhalten. Wir haben uns die Ursache des Problems genauer angesehen und arbeiten bereits an einer Lösung.

Uns ist bewusst, dass diese Angelegenheit bei einigen zu Frustration und Verwirrung geführt hat. Wir haben viel zu lange gebraucht, uns diesem Problem anzunehmen. Davon abgesehen hätte so etwas von vornherein nie passieren dürfen. Dafür können wir uns gar nicht oft genug entschuldigen. Wir entschuldigen uns außerdem ausdrücklich dafür, dass wir nicht schon während der letzten Wochen zu diesem Thema Stellung bezogen haben. Vor weiteren Äußerungen zu dem Thema wollten wir uns erst die Zeit nehmen, das System auszuwerten. Auf diese Weise konnten wir sichergehen, dass wir diese Fehler in der Spielerzuweisung auch richtig angegangen sind.

Die Qualität und Ungetrübtheit der gewerteten Spielerfahrung liegt uns sehr am Herzen. Aus diesem Grund haben wir zusätzliche Sicherungen und Maßnahmen implementiert, die verhindern sollen, dass diese Probleme in Zukunft erneut auftreten. Zusätzlich haben wir die gewertete Spielerzuweisung genauer unter die Lupe genommen und sind nun der Meinung, dass sie mittlerweile wieder stabil ist.

 

Ein Zeichen unserer Dankbarkeit

Da ihr bei dieser Sache so viel Nachsicht mit uns gezeigt habt, haben wir ein kleines Zeichen der Anerkennung für euch: Alle Spieler, die zwischen Beginn der laufenden Saison und dem 31. Januar 2018 in der Helden- oder Teamliga gewertete Spiele abgeschlossen haben, erhalten von uns eine legendäre Beutetruhe umsonst. Ein genaues Datum steht noch nicht fest, allerdings werdet ihr eure legendäre Beutetruhe innerhalb der nächsten Tage erhalten.

 


Zur leistungsbasierten Spielerzuweisung

Davon abgesehen ist es uns immer noch ein Anliegen, die leistungsbasierte Spielerzuweisung in zukünftigen Saisons wieder einzuführen, damit die Fähigkeiten einzelner Spieler besser zur Geltung kommen und gewürdigt werden können. Mit dem Gameplay-Update 2018 haben wir viele Änderungen am Meta vorgenommen. Da das System lernfähig ist und dafür auf Live-Daten zurückgreift, sollte das Meta sich erst einmal einpendeln, bevor wir die leistungsbasierte Spielerzuweisung wieder reaktivieren. Mittlerweile scheint alles stabil zu laufen und das System hat zuverlässige Informationen sammeln können. Wir werden bald weitere Informationen bezüglich der Rückkehr der leistungsbasierten Spielerzuweisung mit euch teilen. In der Zwischenzeit werden wir das Spielerzuweisungs-System weiterhin beobachten, um euch während der restlichen Saison eine spaßige und faire Spielerfahrung garantieren zu können.

 

 

(via)

Hearthstone: Mike Donais über die Spielstärke des Cubelocks

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Seit dem die in dieser Woche in allen Spielregionen erscheinenden Spielbalanceänderungen von den Entwicklern angekündigt wurden, beschweren sich aufgebrachte Spieler sowohl in den offiziellen Foren als auch in den sozialen Netzwerken darüber, dass das Entwickerteam den sogenannten “Cubelock” ignoriert und diese Deckart ihrer Meinung nach in der Zukunft das Meta dominieren wird. Zu diesen verstimmten Spielern gehört unter anderem auch eine Person, die sich gestern Abend in einer auf Reddit veröffentlichten Nachricht über eine Serie an Partien aufregte, in deren Verlauf sie angeblich siebzehn Mal hintereinander gegen einen Cubelock angetreten ist. In dem restlichen Beitrag kritisiert dieser Spieler auch noch das aktuelle Meta und die in einigen Tagen kommenden Anpassungen an der Spielbalance.

Zur Überraschung der Community von Hearthstone hat der für die Entwicklung dieses Kartenspiels mitverantwortliche Principal Game Designer Mike Donais in der vergangenen Nacht auf den Beitrag dieses frustrierten Spielers reagiert und in einem relativ kurzen Bluepost verkündet, dass den internen Statistiken von Blizzard Entertainment zufolge am gestrigen Tag niemand siebzehn Mal hintereinander gegen einen Cubelock angetreten ist. Laut Mike Donais handelt es sich bei dem Cubelock im Moment auch nur um das zwölfbeste Deck von Hearthstone, welches durchweg von bestimmten anderen Deckarten besiegt wird. Wer also wirklich Probleme mit dieser Spielweise des Hexenmeisters hat, der kann einfach auf ein besser dagegen spielendes Deck wechseln.

Zusätzlich dazu meldete sich dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gestern Abend auch noch in einem zweiten Beitrag zu dem gleichen Thema zu Wort, wo er sich netterweise etwas genauer zu dem Einfluss der kommenden Nerfs auf die Spielstärke des Cubelocks äußerte. Da das kommende Update keine Spielbalanceänderungen am Cubelock beinhaltet, gehen die Entwickler im Moment selbstverständlich davon aus, dass sowohl die Spielstärke als auch die Popularität dieses Decks (und vieler weiterer Decks) in den kommenden Wochen ein wenig steigen werden. Gleichzeitig sollten die höheren Nutzungszahlen dieses Decks die restlichen Spieler von Hearthstone dazu motivieren, mehr Waffenzerstörungen und Stilleeffekte als Konter in ihren Decks zu verwenden. Sollte der Cubelock trotz der Verwendung von mehr Kontern und angepassten Decks in der Zukunft ein größeres Problem darstellen, werden die Entwickler ihre Einschätzung dieses Decks anpassen und sich die Situation wie üblich etwas genauer anschauen.

 

I just checked the data, and no one played 17 cubelocks in a row today.

If you are indeed having trouble with Cubelock there are several decks that beat it consistently right now. It is currently the 12th best deck.

I did enjoy the title of your post though.

 

A couple people asked why the stats I mentioned don’t metch VS power ranking so I looked up VS 79 and across all rankings Control Warlock is the 10th best deck. I assume they mix control and cube warlock in their stats. We have decks broken out a bit more but 10th gives you the general idea.

Obviously after the nurfs it will be stronger since none of the cards in cubelock are being nurfed and that concerns me but it is a pretty challenging deck with a lot of opportunities to show off player skill. People will eventually get better at playing it, but people will also put in more weapon destruction or silence cards if it gets more popular.

I am excited to see what people figure out after the patch. If Warlock is a big problem after people have some time to adjust and tune the new decks then we will look into it. I have said many times before that win rate is not the most important factor in our nurf decisions. How people feel matters more, so we will listen to players and make decisions based on that, just like we did in the past with Quest Rogue and Patron Warrior.

 

 

(via)


Hearthstone Patch 10.2: Die Balanceänderungen wurden veröffentlicht

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise den neuen Patch 10.2 auf die Liveserver dieses Kartenspiels aufgespielt, der kurz nach seinem Erscheinen in den einzelnen Spielregionen praktischerweise ebenfalls von offiziellen Patchnotes auf der deutschen Communityseite begleitet wurde. Dieser von den Entwicklern zusammengestellten Übersicht zufolge beinhaltete dieses von vielen Personen herbeigesehnte Update unter anderem die vor Kurzem angekündigten Balanceänderungen an vier problematischen Karten, umfangreiche Anpassungen an der Funktionsweise der gewerteten Ranglisten, ein neues Ingame Event mit dem Namen “Wildfest”, mehrere Kartenrücken und eine erhebliche Menge an Fehlerbehebungen für alle Plattformen.

Um den Spielern ein wenig entgegenzukommen, die die mit diesem Patch veränderten Karten entweder durch Packs erhalten oder mit ihrem gesammelten Arkanstaub hergestellt haben, gelten beim Entzaubern von Katakombenkriecher, Käpt’n Glubschauge, Raza der Gefesselte und dem Knochenross wie üblich die bereits von anderen Nerfs bekannten Vorteile beim Entzaubern. Wer eine dieser Karten innerhalb der nächsten zwei Wochen in Arkanstaub umwandelt, der erhält anstelle der normalerweise für solch eine Karte gewährten Menge an Ressourcen praktischerweise die vollen Herstellungskosten einer Karte mit dieser Seltenheit gutgeschrieben. Somit können Spieler nach dem Zerstören der geschwächten Diener direkt andere Karten mit der gleichen Seltenheit erzeugen.

Alle weiteren Informationen zu Patch 10. 2, den Spielbalanceänderungen und den restlichen Neuerungen findet ihr in den folgenden Patchnotes.

 

 

Hearthstone-Update 10.2 – 6. Februar – Änderungen am gewerteten Modus

Die neuen Inhalte dieses Updates für Hearthstone lassen es im Gasthaus hoch hergehen! Es gibt Änderungen am gewerteten Modus, ein wildes Fest, Kartenänderungen und ihr könnt mit einem neuen Mammutpaket beim Packungskauf kräftig sparen! Außerdem sind einige neue Kartenrücken und Fehlerbehebungen mit dabei!

Puh! Hier sind weitere Details:

  • Änderungen am gewerteten Modus – Mit diesem Update für Hearthstone nehmen wir Änderungen am gewerteten Modus vor, die am 1. März in Kraft treten. Im Blogeintrag zu den Änderungen am gewerteten Modus findet ihr weitere Details!
    • Die Zurücksetzung hängt nicht mehr von den in der Saison verdienten Sternen ab. Stattdessen werdet ihr auf 4 Ränge hinter dem erreichten Rang zurückgesetzt.
    • Spieler in den Legendenrängen werden auf Rang 4, 0 Sterne zurückgesetzt.
    • Alle Ränge besitzen jetzt 5 Sterne.
    • Ab März müsst ihr nicht mehr Rang 20 erreichen, um den monatlichen Kartenrücken zu verdienen. Stattdessen erhaltet ihr die saisonalen Kartenrücken, indem ihr auf einem beliebigen Rang 5 Spiele im gewerteten Standardformat oder im gewerteten wilden Format gewinnt.

 

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  • Käpt’n Glubschauge – Hat keinen Ansturm mehr.

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  • Raza der Gefesselte – Verringert jetzt die Kosten eurer Heldenfähigkeit auf 1 (vorher 0).

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  • Knochenross – Kostet jetzt 8 Mana (vorher 7).

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  • Wildfest!
    • Vom 19. Februar bis zum 11. März steigt in Hearthstone ein wildes Fest! Im Blogeintrag zum Wildfest findet ihr weitere Details!
    • Während des Wildfests kehren die Karten aus dem wilden Format in die Arena zurück.
    • Gesetz der Wildnis – Ein Kartenchaos, in dem wir mit vorgefertigten Decks das wilde Format feiern.
    • Das wilde Kartenkolosseum – Ein besonderes Kartenchaos, in dem ihr ein wildes Deck erstellt und bestätigt. Anschließend könnt ihr herausfinden, ob ihr mit diesem Deck zwölf Siege gegen andere Spieler erringen könnt! Nach drei Niederlagen endet eure Serie.
      • Eure erste Runde im Kartenkolosseum ist kostenlos!
      • Weitere Runden können zum selben Preis wie Arenazugänge gekauft werden. Genau wie in der Arena erhaltet ihr Belohnungen anhand der Anzahl eurer Siege. Diese Belohnungen entsprechen jenen aus der Arena.

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  • Mammutpaket
    • Für begrenzte Zeit könnt ihr jeweils 10 Kartenpackungen aus Reise nach Un’Goro, Ritter des Frostthrons und Kobolde & Katakomben – insgesamt also 30 Kartenpackungen! – zu einem besonderen Preis kaufen.

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  • Folgende Kartenrücken wurden hinzugefügt:
    • Glitzer – Belohnung für alle Spieler, die im Februar 2018 im gewerteten Modus Rang 20 erreicht haben.

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  • Jahr des Mammuts – Belohnung für alle Spieler, die im März 2018 fünf Spiele im gewerteten Modus gewinnen.

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Behobene Fehler & Updates

Gameplay

  • In den ersten zwei Zügen eines Spiels habt ihr jetzt etwas weniger Zeit zur Verfügung. Ihr habt aber weiterhin bedeutend mehr Zeit, als die meisten Spieler während dieser Züge benötigen.
  • Wenn ihr von Valeera der Bleichen zu Todespirscher Rexxar wechselt, zerstört Rexxars Kampfschrei jetzt wie vorgesehen Diener, die von Champion von Sturmwind oder ähnlichen Effekten auf 2 Leben verstärkt wurden.
  • Nemsy Nimmertot hat jetzt einen goldenen Rahmen, wenn ihr den goldenen Hexenmeister-Helden freigeschaltet habt.
  • Die Juwelen, die die Seltenheit von Karten anzeigen, wurden von mehreren herbeigerufenen Dienern entfernt.
  • Wenn ihr mehrere Kopien von Temporus in Folge spielt, erhält euer Gegner jetzt zwei Züge, gefolgt von zwei Zügen für euch.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Elixier der Reinheit gewährte Gottesschild nicht zum Schweigen gebracht werden konnte.
  • Zuschauer sehen jetzt bei beiden Spielern die grüne Umrahmung von spielbaren Karten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hearthstone einfrieren konnte, wenn die Verbindung eines beobachteten Spielers getrennt wurde und der Gegner dieses Spielers aufgab.
  • Im Zuschauermodus werden die Tooltips von Heldenkarten jetzt wie vorgesehen angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zum Spielabsturz kommen konnte, wenn eine Kerze der Dunkelheit gezogen wurde, nachdem Die Dunkelheit nicht mehr inaktiv war.
  • Großarchivar kann jetzt wie vorgesehen Kerze der Dunkelheit wirken, wenn die Karte sich im Deck eines Spielers befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Ausspielen von bestimmten Karten, die Kosten verringern, zum Spielabsturz kommen konnte.
  • Es wurde ein nicht vorgesehenes Zusammenspiel entfernt, das in Kombination von Anomalus, Dienern mit Spott und Befehlsruf auftreten konnte.
  • In der Sammlung wurden fehlende Tooltips für mehrere Karten hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler steckenbleiben konnten, wenn sie vor dem ersten Zug die Verbindung wiederhergestellt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Abschluss eines Spiels nur der Fortschritt für eine tägliche Quest angezeigt wurde.
  • Wenn Modermiene eingefroren ist, kann Eisbrecher ihn jetzt wie vorgesehen zerstören, ohne seinen Effekt zu aktivieren.
  • Es wurden Fehler in der Benutzeroberfläche behoben, die auftreten konnten, wenn ein Arenadeck aufgegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Freundesmenü aktiv bleiben konnte, während eine Freundesherausforderung stattgefunden hat.
  • Es wurden mehrere kleinere Grafik- und Textfehler behoben.

 

Schatzjagd & Abenteuer

  • Karten, die in mehreren Beutekategorien auftauchen, wurden leicht angepasst.
  • Von Filzhandschuhe gestohlene Karten tauchen jetzt im Verlauf auf, wenn Filzhandschuhe von einem Gegner gespielt wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler im Zusammenhang mit Wachsbarts Banner behoben, durch das Diener Ansturm erhalten.
  • [Abenteuer] Atramedes verwendet jetzt wie vorgesehen immer, wenn er es sollte, seine Heldenfähigkeit.

 

Mobilgeräte

  • Es wurde ein Fehler in der Sammlung behoben, durch den Spieler mit dem Filter für Kartensets interagieren konnten, obwohl dieser sich hinter der Schaltfläche „Fertig“ befand.
  • Beim Scrollen durch ein Arenadeck auf einem Mobilgerät erhaltet ihr keine unnötigen Meldungen mehr.
  • Die Schaltfläche „Zurück“ funktioniert jetzt nach Abschluss einer Arenarunde wie vorgesehen.
  • Wenn ihr im Verlauf ein Ereignis anseht, werden jetzt wie vorgesehen neu hinzugekommene Ereignisse im Verlauf nachgefüllt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den hergestellte Karten im Vordergrund der Sammlung bestehen bleiben konnten.
  • Es wurde ein visueller Fehler im Zusammenhang mit der Suchleiste in der Sammlung behoben.
  • [Android] Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Fortschrittsanzeige für Downloads behoben.
  • [iOS] Für die Kompatibilität wird jetzt iOS 8.0 oder höher benötigt.
  • [iOS] Der Spielclient wird nicht mehr gelegentlich einfrieren, wenn beobachtete Spieler ein Spiel gewinnen.

 

 

(via)

Hearthstone: Das Wildfest startet am 19. Februar

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Vor einigen Stunden veröffentlichte das Entwicklerteam von Hearthstone einen neuen Artikel auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spielerschaft dieses Titels darüber informieren sollte, dass zwischen dem 19. Februar und dem 11. März endlich mal wieder ein nicht durch WoW inspiriertes Ingame Event in diesem Spiel stattfinden wird. Dieses kommende Ereignis trägt den Namen “Wildfest” und basiert passend zu dieser Bezeichnung komplett auf dem Wilden Format und den nur in diesem Modus vorhandenen Kartensets. Der eigentliche Effekt dieses Events soll dabei dann das Sortiment der in der Arena verfügbaren Karten ein wenig aufstocken und die normalerweise nur im Wilden Format einsetzbaren Karten kurzzeitig zu diesem kostenpflichtigen Modus hinzufügen. Dadurch können die Arenaspieler dann endlich wieder auf alte Favoriten zugreifen und interessante Kombinationen mit den wilden Karten ausprobieren.

Zusätzlich dazu sollen in dem weiter oben erwähnten Zeitraum auch noch zwei zum Wildfest gehörenden Brawls in dem Kartenchaos von Hearthstone stattfinden. Während “Gesetz der Wildnis” die am Kartenchaos teilnehmenden Spieler einfach nur mit vorgefertigten Decks aus dem Wilden Format gegeneinander antreten lässt, so kombiniert “Das wilde Kartenkolosseum” die normale Funktionsweise des Kartenchaos mit den Systemen der Arena. In diesem für die zweite Woche des Events angesetzten Brawl müssen die Spieler erst einmal eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld (Die erste Runde ist gratis) entrichten und ein wildes Deck mit den Karten aus ihrer gesamten Sammlung zusammenstellen. Danach spielen diese Personen so lange gegen andere Teilnehmer, bis sie wie in der Arena entweder 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben. Wie in der Arena erhalten die Spieler nach dem Abschluss ihres Runs eine auf der Menge der erlangten Siege basierende Belohnung.

 

Willkommen beim Wildfest!

Feiert Hearthstone in seiner ganzen Pracht mit dem Wildfest: vom 19. Februar bis 11. März.

Das Wildfest in der Arena

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Vom 19. Februar bis zum 11. März finden sich im Kartenpool der Arena Karten, die nur im wilden Format erhältlich sind. Habt ihr bereit eine aktive Arenarunde? Seht zu, dass ihr sie abschließt, bevor das Wildfest beginnt! Laufende Arenarunden werden beim Start des Wildfests automatisch beendet. Wir werden euch daran erinnern, dass das Wildfest ansteht. Dann bleibt euch noch ausreichend Zeit, eure Runden abzuschließen, bevor der Spaß losgeht.

 

Sehet und staunet: das Kartenkolosseum!

Zur Feier des wilden Formats haben wir für euch zwei Kartenchaos-Varianten geschaffen, die ihr im Verlauf des Wildfests ausprobieren könnt: Gesetz der Wildnis und Das wilde Kartenkolosseum.

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Gesetz der Wildnis ist ein vorgefertigtes wildes Kartenchaos, das einfach ausgewählt und im Handumdrehen von Spielern aller Art gespielt werden kann. Wählt einfach eine Klasse und wir versorgen euch mit einem wilden Deck, das es in sich hat. Die Decks selbst bleiben ein Geheimnis. Probiert also jedes einzelne selbst aus, sobald Gesetz der Wildnis an den Start geht. Gesetz der Wildnis ist eine großartige Möglichkeit, den Spaß des wilden Formats zu erleben, auch wenn ihr selbst keine eigene wilde Sammlung besitzt.

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Das wilde Kartenkolosseum ist ein wildes Kartenchaos für kampflustige Hearthstone-Spieler, die ihre Fähigkeiten und ihre Sammlung auf Herz und Nieren prüfen wollen. Das wilde Kartenkolosseum verwendet von Spielern zusammengestellte Decks, die für den Verlauf der Runde festgelegt und bestätigt werden. Es muss eine Teilnahmegebühr in Form von Gold oder Echtgeld entrichtet werden. Spieler treten gegeneinander an, bis sie wie in der Arena 12 Siege errungen oder 3 Niederlagen eingesteckt haben. Die Belohnungen sind ebenfalls dieselben wie in der Arena. Macht euch also auf den Weg und probiert das wilde Kartenkolosseum aus – die erste Runde ist gratis!

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Wir hoffen, ihr habt Spaß an all der Aufregung, die das Wildfest mit sich bringt! Welche Decks werdet ihr für das Kartenkolosseum zusammenstellen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

 

 

(via)

BfA: Der neue Build 25976 wurde auf den Testserver aufgespielt

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Zur Überraschung eines Großteils ihrer Spielerschaft haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Nacht den neuen Build 25976 auf den offiziellen Testserver von Battle for Azeroth aufgespielt, der eine Reihe von vielversprechenden Neuerungen mit sich brachte und den baldigen Start der Testphase für diese kommende Spielversion immer realistischer erscheinen lässt. Den bisherigen Berichten einiger fleißiger Data Miner zufolge beinhaltete dieses neue Update unter anderem mehrere neue Modelle, eine Reihe von Klassenänderungen, die Inhalte für die Verwendung der Dunkeleisenzwerge als spielbare Rasse, einige neue Karten und eine Vielzahl von anderen Kleinigkeiten. Weitere Informationen zu diesem neuen Build findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersicht.

 

 

Allgemeine Informationen:

 

 

 

Neue Modelle:

 

 

 

Neue Karten:

 

 

 

Neue Icons:

 

 

 

Zauber der alten Götter:

Aktuell gibt es noch keine Informationen darüber, wofür diese Zauber bestimmt sind.

 

 

 

Hintergründe für die Transmogrifikation:

 

 

 

Grafiken für die Kriegsfronten:

 

 

 

Klassenänderungen:

Death Knight:

  • Thoughtseize (NYI) Name changed from “Thoughtsieze (NYI)” to “Thoughtseize (NYI)”.
  • Unholy
    • Festering Strike Deals (204% of weapon damage Deals [ 129.6% of Attack Power ) Physical damage and infects the target with 2 to 4 Festering Wounds. [spell_yorsahj_bloodboil_purpleoil] Festering Wound A pustulent lesion that will burst on death or when damaged by Scourge Strike, dealing [ 22.26% of Attack Power ] Shadow damage and generating 3 Runic Power. Death Knight – Unholy Spec. 2 Runes. Melee range. Instant.

 

 

Demon Hunter

  • Imprison Imprisons a demon, beast, or humanoid, incapacitating them for until cancelled. Damage will cancel the effect. Limit 1. Limited to 1 target. 20 yd range. Instant. 15 sec cooldown. 60 sec cooldown.
  • Talents
    • Demonic Appetite Chaos Strike has a 25% chance to spawn a Lesser Soul Fragment, and consuming any Soul Fragment grants 30 Fury. Havoc Demon Hunter – Level 99 Talent.Approximately 6 procs per minute.
    • Felblade (Havoc) Demon’s Bite Demon Blades has a chance to reset the cooldown of Felblade. Generates 30 Fury. Generates 50 Fury.
    • Felblade (Vengeance) Generates 20 Pain. Generates 30 Pain.
    • Immolation Aura Engulf yourself in flames, instantly causing [ 31.5% of Attack Power ] Fire damage to enemies within 8 yards and radiating [ 11.76% of Attack Power ] Fire damage every sec. Lasts until cancelled. Generates 10 Fury over until cancelled. Havoc Demon Hunter – Level 100 Talent. Instant. 15 sec cooldown. 30 sec cooldown.
    • Momentum Fel Rush increases your damage done by 15% for until cancelled. Vengeful Retreat’s cooldown is reduced by 10 5 sec, and it generates 0 Fury over until cancelled if it damages at least one enemy. Havoc Demon Hunter – Level 110 Talent.
  • Havoc
    • Havoc Demon Hunter Increases damage/healing by 14%: Anguish of the Deceiver, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Dark Slash, Demon’s Bite, Eye Beam, Eye of Leotheras, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Felblade, Fury of the Illidari, Immolation Aura, Inner Demons, Insatiable Hunger, Metamorphosis, Throw Glaive, Vengeful Retreat Increases periodic damage/healing by 14%: Anguish of the Deceiver, Blade Dance, Chaos Nova, Chaos Strike, Dark Slash, Demon’s Bite, Eye Beam, Eye of Leotheras, Fel Barrage, Fel Eruption, Fel Rush, Felblade, Fury of the Illidari, Immolation Aura, Inner Demons, Insatiable Hunger, Metamorphosis, Throw Glaive, Vengeful Retreat Demon Hunter – Havoc Spec.

 

 

Druid

  • Regrowth (Balance) Heals a friendly target for [ 87.5% [ 120% of Spell Power ] and another [ 2.5% [ 5% of Spell Power * mult ] over until cancelled.
  • Regrowth (Feral, Guardian) Heals a friendly target for [ 87.5% [ 120% of Spell Power ] and another [ 2.5% [ 5% of Spell Power * mult ] over until cancelled.
  • Regrowth (Restoration) Heals a friendly target for [ 87.5% of Spell Power ] and another [ 2.5% of Spell Power * mult ] over until cancelled. Regrowth’s initial heal has a 40% increased chance for a critical effect. Heals a friendly target for [ 120% of Spell Power ] and another [ 5% of Spell Power * mult ] over until cancelled.
  • Regrowth 18.63% 16% of Base Mana.
  • Tranquility Heals all allies within 40 yards for [ 225% [ 175% of Spell Power ] over until cancelled. Each heal heals the target for another [ 3% of Spell Power ] over until cancelled, stacking. Healing increased by 100% when not in a raid. Limited to 60 targets. 40 yd range. Instant.
  • Talents
    • Abundance For each Rejuvenation you have active, the cast time of Healing Touch is reduced by 10%, and the critical effect chance of Regrowth is increased by 10% Regrowth’s cost is reduced by 6% and critical effect chance is increased by 6%. Restoration Druid – Level 15 Talent.
    • Cultivation When Rejuvenation heals a target below 60% health, it applies Cultivation to the target, healing them for [ 15% [ 12% of Spell Power ] over until cancelled. Restoration Druid – Level 75 Talent.
    • Flourish Extends the duration of all of your heal over time effects on friendly targets within 60 yards by 6 sec 8 sec, and increases the rate of your heal over time effects by 100% for until cancelled. Can’t be cast in Moonkin Form. Restoration Druid – Level 100 Talent. Instant. 60 sec cooldown. 1.5 min cooldown.
    • Germination You can apply Rejuvenation twice to the same target. Restoration Druid – Level 90 Talent. 100 Talent.
    • Restoration Affinity You gain: Ysera’s Gift Heals you for 3% of your maximum health every 5 sec. If you are at full health, a injured party or raid member will be healed instead. You also learn: Rejuvenation Healing Touch Swiftmend Druid – Level 45 Talent.
    • Stonebark Reduces the cooldown of Ironbark by 30 sec, and it increases healing from your heal over time effects by 20%. Restoration Druid – Level 100 Talent. 90 Talent.
  • Balance
    • Balance Druid Increases damage/healing by 50%: Regrowth Increases periodic damage/healing by 50%: Regrowth Druid – Balance Spec. Druid – Balance Spec.
  • Feral
    • Feral Druid Increases damage/healing by 43%: Ashamane’s Bite, Ashamane’s Frenzy, Berserk, Brutal Slash, Ferocious Bite, Incarnation: King of the Jungle, Maim, Moonfire, Rake, Rip, Shadow Thrash, Shred, Swipe, Thrash Increases periodic damage/healing by 43%: Ashamane’s Bite, Ashamane’s Frenzy, Berserk, Brutal Slash, Ferocious Bite, Incarnation: King of the Jungle, Maim, Moonfire, Rake, Rip, Shadow Thrash, Shred, Swipe, Thrash Increases damage/healing by 20%: Regrowth Increases periodic damage/healing by 20%: Regrowth Druid – Feral Spec. Druid – Feral Spec.
  • Guardian
    • Guardian Druid Increases damage/healing by 4%: Brambles, Lunar Beam, Mangle, Maul, Moonfire, Pulverize, Thrash Increases periodic damage/healing by 4%: Brambles, Lunar Beam, Mangle, Maul, Moonfire, Pulverize, Thrash Increases damage/healing by 50%: Regrowth Increases periodic damage/healing by 50%: Regrowth Decreases damage/healing by 46%: Moonfire Increases periodic damage/healing by 8%: Moonfire Druid – Guardian Spec.
  • Restoration
    • Restoration Druid Restoration Druid core passive Decreases damage/healing by 4%: Cenarion Ward, Cultivation, Dreamwalker, Efflorescence, Germination, Healing Touch, Incarnation: Tree of Life, Lifebloom, Mark of Shifting, Nature’s Essence, Regrowth, Rejuvenation, Spring Blossoms, Swiftmend, Tranquility, Wild Growth Decreases periodic damage/healing by 4%: Cenarion Ward, Cultivation, Dreamwalker, Efflorescence, Germination, Healing Touch, Incarnation: Tree of Life, Lifebloom, Mark of Shifting, Nature’s Essence, Regrowth, Rejuvenation, Spring Blossoms, Swiftmend, Tranquility, Wild Growth Increases damage/healing by 25%: Incarnation: King of the Jungle, Moonfire, Solar Wrath, Sunfire, Thrash Increases periodic damage/healing by 25%: Incarnation: King of the Jungle, Moonfire, Solar Wrath, Sunfire, Thrash Druid – Restoration Spec.
    • Swiftmend Instantly heals a friendly target for [ 192.5% [ 210% of Spell Power ]. Can be cast in Tree of Life Form. Can’t be cast in Cat Form, Travel Form, Bear Form, Moonkin Form. Druid – Restoration Spec. 14% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Tranquility Heals all allies within 40 yards for [ 225% [ 175% of Spell Power ] over until cancelled. Each heal heals the target for another [ 3% of Spell Power ] over until cancelled, stacking. Healing increased by 100% when not in a raid. Can’t be cast in Moonkin Form. Druid – Restoration Spec. 18.4% of Base Mana. 8 sec cast (Channeled). 3 min cooldown.

 

 

Hunter

  • Misdirection Misdirects all threat you cause to the targeted party or raid member for the next until cancelled. Hunter – Beast Mastery & Marksmanship Spec. 100 yd range. Instant. 30 sec cooldown.
  • Talents
    • Arctic Bola Throw an icy bola at an enemy, inflicting (204% of weapon damage) Frost damage and reducing their movement speed by 30% for until cancelled. Survival Hunter – Level 90 Talent. 40 Focus. 100 40 yd range. Instant. 9 sec cooldown.
    • Binding Shot Fires a magical projectile, tethering the enemy and any other enemies within 5 yards for until cancelled, rooting them in place for until cancelled if they move more than 5 yards from the arrow. Player targets are rooted for a shorter duration. Marksmanship Hunter – Level 75 Talent. 30 yd range. Instant. 45 sec cooldown.
    • Camouflage You and your pet blend into the surroundings and gain stealth for until cancelled. While camouflaged, you will heal for 2% of maximum health every 1 secs. Survival Hunter – Level 75 45 Talent. Unlimited range. Instant. 60 sec cooldown.
    • Coming Soon (New) We’re on the hunt for something awesome to go here! Survival Hunter – Level 15 Talent.
    • Farstrider Beast Mastery: Your ability critical strikes have a 15% chance to reset the remaining cooldown on Disengage. Survival: Your ability critical strikes have a 15% chance to reset the remaining cooldown on Harpoon. Survival Hunter – Level 45 Talent. Beast Mastery Hunter – Level 45 Talent.
    • Guerrilla Tactics Wildfire Bomb now has 2 charges. Survival Hunter – Level 15 Talent. 30 Talent.
    • Posthaste Beast Mastery, Marksmanship: Disengage also frees you from all movement impairing effects and increases your movement speed by 50% for until cancelled. Survival: Harpoon Disengage also frees you from all movement impairing effects and increases your movement speed by 50% for until cancelled. Marksmanship Hunter – Level 75 Talent.
    • Terms of Engagement (New) Harpoon generates 0 Focus over until cancelled, and killing an enemy resets the cooldown of Harpoon. Survival Hunter – Level 15 Talent.
  • Beast Mastery
    • Beast Mastery Hunter Increases damage/healing by 6%: A Murder of Crows, Arctic Bola, Barrage, Butchery, Chakrams, Chimaera Shot, Cobra Shot, Explosive Shot, Flanking Strike, Fury of the Eagle, Kill Command, Mongoose Bite, Multi-Shot, Piercing Shot, Stampede, Steel Trap, Stomp, Surge of the Stormgod, Throw Axe, Volatile Mixture Increases periodic damage/healing by 6%: A Murder of Crows, Arctic Bola, Barrage, Butchery, Chakrams, Chimaera Shot, Cobra Shot, Explosive Shot, Flanking Strike, Fury of the Eagle, Kill Command, Mongoose Bite, Multi-Shot, Piercing Shot, Stampede, Steel Trap, Stomp, Surge of the Stormgod, Throw Axe, Volatile Mixture Decreases damage/healing by 45: A Murder of Crows Increases damage/healing by 100%: Barrage Hunter – Beast Mastery Spec.
  • Marksmanship
    • Lone Wolf Increases your damage by 18%, but you can no longer use Call Pet. Hunter – Marksmanship Spec. only when you do not have your pet out. Hunter – Marksmanship Spec.
    • Marksmanship Hunter Increases damage/healing by 12%: A Murder of Crows, Aimed Shot, Arctic Bola, Barrage, Bursting Shot, Butchery, Chakrams, Chimaera Shot, Explosive Shot, Flanking Strike, Fury of the Eagle, Mongoose Bite, Multi-Shot, Piercing Shot, Quick Shot, Rapid Fire, Stampede, Steel Trap, Stomp, Throw Axe, Volatile Mixture Increases periodic damage/healing by 12%: A Murder of Crows, Aimed Shot, Arctic Bola, Barrage, Bursting Shot, Butchery, Chakrams, Chimaera Shot, Explosive Shot, Flanking Strike, Fury of the Eagle, Mongoose Bite, Multi-Shot, Piercing Shot, Quick Shot, Rapid Fire, Stampede, Steel Trap, Stomp, Throw Axe, Volatile Mixture Hunter – Marksmanship Spec. Hunter – Marksmanship Spec.
  • Survival
    • Aspect of the Eagle Grants you and your pet 0% increased Critical Strike chance on all abilities, and the range of your Raptor Strike is increased by 35 Mongoose Bite is increased to 0 yds. Lasts until cancelled. Hunter – Survival Spec. 100 yd range. Instant. 2 min cooldown.
    • Harpoon Hurls a harpoon at an enemy, rooting them in place for until cancelled and pulling you to them. Hunter – Survival Spec. 5-30 yd range. Instant.30 sec cooldown.
    • Wildfire Bomb Hurl a wildfire bomb at the target, inflicting [ 21% of Attack Power ] Fire exploding for [ 20% of Attack Power ] Fire damage against them and nearby enemies, and an additional [ 21% of Attack Power damage over until cancelled. While burning, they scorch other enemies within 8 yds for [ 14.7% of Attack Power ] Fire damage every 1 sec. Hunter – Survival Spec. 40 yd range. Instant.

 

 

Mage

  • Arcane Intellect Infuses the target with brilliance, increasing their Intellect by 5% 10% for until cancelled. If target is in your party or raid, all party and raid members will be affected. 1% 4% of Base Mana. 30 yd range. Instant.
  • Spellsteal Normal: Steals a beneficial magic effect from the target. This effect lasts a maximum of 2 min. Kleptomania: Steals all beneficial magic effects from the target. These effects lasts a maximum of 2 min. 21% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
  • Talents
    • Rule of Threes Name changed from “Rule of Threes (NYI)” to “Rule of Threes”. When you gain your third Arcane Charge, your next spell costs no mana the cost of your next Arcane Blast or Arcane Missiles is reduced by 0%. Arcane Mage – Level 15 Talent.
    • Temporal Flux [NYI] Name changed from “Temporal Flux” to “Temporal Flux [NYI]”.
  • Arcane
    • Arcane Barrage Launches bolts of arcane energy at the enemy target, causing [ 40% [ 80% of Spell Power ] Arcane damage. Damage increased by 60% per Arcane Charge Each Arcane Charge increases damage by 30%. Hits 0 additional targets within 10 yds per Arcane Charge for 40% damage. Consumes all Arcane Charges. Mage – Arcane Spec. 40 yd range. Instant. 4.5 sec cooldown. 3 sec cooldown.
    • Arcane Blast Blasts the target with energy, dealing [ 55% of Spell Power ] Arcane damage. Damage increased by 60% per Arcane Charge. Mana cost increased by 100% per Arcane Charge Each Arcane Charge increases damage by 60% and mana cost by 100%, and reduces cast time by 8%. Generates 1 Arcane Charge Mage – Arcane Spec. 2.75% of Base Mana. 40 yd range. 2.5 sec cast. 2.2 sec cast.
    • Arcane Explosion Causes an explosion of magic around the caster, dealing [ 13.5% [ 60% of Spell Power ] Arcane damage to all enemies within 10 yards. Damage increased by 60% per Arcane Charge. Mana cost increased by 100% per Arcane Charge. Generates 1 Arcane Charge if any targets are hit. Mage – Arcane Spec. 2% of Base Mana. Instant. 12% of Base Mana. Instant.
    • Clearcasting For each 1% of your maximum mana you spend, you have a 2.5% chance to gain Clearcasting, making your next Arcane Missiles or Arcane Explosion cost no mana. Mage – Arcane Spec.

 

 

Monk

  • Paralysis Incapacitates the target for until cancelled. Limit 1. Damage will cancel the effect. Limited to 1 target. 3% of Base Mana / 20 Energy / 20 Energy / 3% of Base Mana. 20 yd range. Instant. 15 sec cooldown. 60 sec cooldown.
  • Talents
    • Tiger Tail Sweep Name changed from “Leg Sweep [TBD]” to “Tiger Tail Sweep”. The cooldown of Leg Sweep is reduced by 15 Increases the range of Leg Sweep by 2 yds and reduces its cooldown by 10 sec. Monk – Level 60 Talent.

 

 

Paladin

  • Blessing of Freedom Normal: Places a blessing on a party or raid member, granting immunity to movement impairing and forced movement effects for until cancelled. Unbound Freedom: Places a blessing on a party or raid member, granting immunity to movement impairing and forced movement effects and increasing movement speed by 30% for until cancelled. 15% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 1.5 sec cooldown.
  • Holy
    • Holy Paladin Holy Paladin core passive Increases damage/healing by 5%: Crusader Strike Increases damage/healing by 50%: Greater Judgment and Judgment Paladin – Holy Spec. Paladin – Holy Spec.
  • Retribution
    • Retribution Paladin Increases damage/healing by 5%: Arcing Light, Blade of Justice, Blessed Hammer, Consecration, Crusader Strike, Divine Hammer, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Greater Judgment, Hammer of Reckoning, Holy Prism, Holy Shield, Holy Shock, Judgment, Justicar’s Vengeance, Light’s Hammer, Retribution Aura, Wake of Ashes, Zeal Increases periodic damage/healing by 5%: Arcing Light, Blade of Justice, Blessed Hammer, Consecration, Crusader Strike, Divine Hammer, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Greater Judgment, Hammer of Reckoning, Holy Prism, Holy Shield, Holy Shock, Judgment, Justicar’s Vengeance, Light’s Hammer, Retribution Aura, Wake of Ashes, Zeal Increases damage/healing by 42%: Flash of Light Increases damage/healing by 44%: Greater Judgment and Judgment Increases damage/healing by 13%: Crusader Strike Increases damage/healing by 114%: Consecration Paladin – Retribution Spec.

 

 

Priest

  • Divine Star Throw a Divine Star forward 24 yds, healing allies in its path for [ 22.5% [ 30% of Spell Power ] and dealing [ 30% of Spell Power ] Holy damage to enemies. After reaching its destination, the Divine Star returns to you, healing allies and damaging enemies in its path again. 100 yd range. Instant.
  • Divine Star Throw a Divine Star forward 24 yds, healing allies in its path for [ 22.5% [ 30% of Spell Power ] and dealing [ 30% of Spell Power ] Holy damage to enemies. After reaching its destination, the Divine Star returns to you, healing allies and damaging enemies in its path again. 100 yd range. Instant.
  • Power Word: Fortitude Infuses the target with vitality, increasing their Stamina by 10% for until cancelled. If the target is in your party or raid, all party and raid members will be affected. 1% 4% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
  • Prayer of Mending Places a ward on a party or raid member an ally that heals them for [ 43.75% of Spell Power ] the next time they take damage, and then jumps to another party or raid member ally within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts until cancelled after each jump. Unlimited range. Instant.
  • Psychic Scream Lets out a psychic scream, causing 5 enemies within 8 yards to flee, disorienting them for until cancelled. Damage may interrupt the effect. Can be cast in Shadowform. Limited to 5 targets. Priest – Discipline & Shadow Spec. 3% of Base Mana. Instant. 60 sec cooldown.
  • Talents
    • Afterlife Increases the duration of Spirit of Redemption by [ 50 + 25% of Spell Power ]%. Holy Priest – Level 60 Talent. 45 Talent.
    • Angelic Feather Places a feather at the target location, granting the first ally to walk through it [ 40 + 25% of Spell Power ]% increased movement speed for until cancelled. Only 3 feathers can be placed at one time. Holy Priest – Level 30 Talent. 40 yd range. Instant.
    • Apotheosis Enter a pure Holy form for until cancelled, increasing the effects of Serendipity by 200% and reducing the cost of your Holy Words cooldown reductions to your Holy Words by 200% and reducing their cost by 100%. Holy Priest – Level 100 Talent. Instant. 3 min cooldown.
    • Benediction Your Prayer of Mending has a 40% 30% chance to leave a Renew on each target it heals. Holy Priest – Level 100 Talent. Priest – Level 90 Talent.
    • Circle of Healing Heals the target and 4 injured allies within 30 yards of the target for [ 75% of Spell Power ]. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Holy Priest – Level 100 Talent. 3% 75 Talent. 2.5% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 15 sec cooldown.
    • Cosmic Ripple When Holy Word: Serenity or Holy Word: Sanctify finish their cooldown, you emit a burst of light that heals up to 5 injured targets for [ 30% of Spell Power ]. Instant. Holy Priest – Level 100 Talent. Instant.
    • Divine Star Throw a Divine Star forward 24 yds, healing allies in its path for [ 22.5% [ 30% of Spell Power ] and dealing [ 30% of Spell Power ] Holy damage to enemies. After reaching its destination, the Divine Star returns to you, healing allies and damaging enemies in its path again. Can be cast in Spirit of Redemption. Priest – Level 90 Talent. 2% of Base Mana. 30 yd range. Instant. 15 sec cooldown.
    • Holy Word: Salvation (New) Heals all allies within 40 yards for [ 150% of Spell Power ], and applies Renew and 2 stacks of Prayer of Mending to each of them. Cooldown reduced by 30 sec when you cast Holy Word: Serenity or Holy Word: Sanctify. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Holy Priest – Level 100 Talent. 40 yd range. Instant (Channeled). 12 min cooldown.
    • Light of the Naaru Serendipity reduces the remaining cooldown on the appropriate Holy Word by an additional 2 sec The cooldowns of your Holy Words are reduced by an additional 2 sec when you cast the relevant spells. Holy Priest – Level 45 Talent.
    • Perseverance When you cast Renew on yourself, it reduces all damage you take by 10%. Holy Priest – Level 30 Talent. Priest – Level 30 Talent.
    • Power Infusion Discipline: Infuses you with power for until cancelled, increasing Haste by [ 25 + 25% of Spell Power ]% and reducing the mana cost of all spells by 25%. Shadow: Infuses you with power for until cancelled, increasing Haste by [ 25 + 25% of Spell Power ]% and Insanity generation by 25%. Discipline Priest – Level 100 Shadow Priest – Level 90 Talent. Instant. 2 min cooldown.
    • Power Infusion (New) Infuses you with power for until cancelled, increasing Haste by [ 25 + 25% of Spell Power ]% and reducing the mana cost of all spells by 25%. Discipline Priest – Level 100 Talent. Instant. 2 min cooldown.
    • Psychic Voice Reduces the cooldown of Psychic Scream by 30 sec. Discipline Priest – Level 60 Talent. Holy Priest – Level 60 Talent.
    • Shadow Crash Hurl a bolt of slow-moving Shadow energy at the destination, dealing [ 200% [ 112.5% of Spell Power ] Shadow damage to all targets within 8 yards. Generates 20 Insanity. Shadow Priest – Level 75 Talent. 40 yd range. Instant. 20 sec cooldown.
    • Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 220% [ 187.5% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 20 Insanity, or 30 25 Insanity if the target dies. Shadow Priest – Level 45 Talent. 40 yd range. Instant.
    • Shadow Word: Void Blasts the target with a word of void for [ 125% [ 180% of Spell Power ] Shadow damage. Generates 15 Insanity. Shadow Priest – Level 15 Talent. 40 yd range. 1.5 sec cast.
    • Twist of Fate (New) After healing a target below 35% health, you deal 20% increased damage and 20% increased healing for until cancelled. Discipline Priest – Level 15 Talent.
    • Twist of Fate Discipline: After healing a target below 35% health, you deal 15% increased damage and 15% increased healing for until cancelled. Shadow: After damaging a target below 35% health, you deal 15% increased damage and 15% increased gain 10% increased damage and healing for until cancelled. Shadow Priest – Level 75 Talent.
    • Void Torrent Channel a torrent of void energy into the target, dealing [ 55% [ 82.5% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled. Insanity does not drain during this channel. Requires Voidform. Shadow Priest – Level 100 Talent. 40 yd range. 4 sec cast (Channeled). 60 sec cooldown.
  • Discipline & Shadow
    • Shadow Word: Pain (Discipline) A word of darkness that causes [ 7.5% of Spell Power ] Shadow damage instantly, and an additional [ 7.5% [ 11.25% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled.
    • Shadow Word: Pain (Shadow) A word of darkness that causes [ 7.5% of Spell Power ] Shadow damage instantly, and an additional [ 7.5% [ 11.25% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled.
  • Holy
    • Desperate Prayer Heals you for 30% of your maximum health, and increases your maximum health by 30%, decreasing by 2% every second Increases maximum health by 25% for until cancelled, and instantly heals you for 25%. Can be cast in Shadowform. Can’t be cast in Spirit of Redemption. Priest – Holy Spec. Instant. 1.5 min cooldown.
    • Divine Hymn Heals all party or raid members within 40 yards for [ 180% [ 215% of Spell Power ] over until cancelled, and increases healing done to them by 10% for until cancelled. Healing increased by 100% when not in a raid. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 4.4% of Base Mana. 40 yd range. 8 sec cast (Channeled). 3 min cooldown.
    • Heal An efficient spell that heals an ally for [ 125% [ 150% of Spell Power ]. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 1.7% 1.9% of Base Mana. 40 yd range. 2.5 sec cast.
    • Holy Nova Causes an explosion of holy light around you, dealing [ 20.5% of Spell Power ] Holy damage to all enemies and [ 10% of Spell Power ] healing to all allies within 12 yds. Has a 20% chance to reset the cooldown of Holy Fire if any targets are hit. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 1.6% of Base Mana. Instant.
    • Holy Priest Holy Priest core passive Increases damage/healing by 25%: Holy Fire, Holy Nova, Holy Word: Chastise, Holy Words, Power Word: Solace, Purge the Wicked, Smite Increases periodic damage/healing by 25%: Holy Fire, Holy Nova, Holy Word: Chastise, Holy Words, Power Word: Solace, Purge the Wicked, Smite Priest – Holy Spec.
    • Holy Word: Chastise Chastises the target for [ 112.5% of Spell Power ] Holy damage and stuns them for until cancelled. Cooldown reduced by 4 sec when you cast Smite. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 2% of Base Mana. 30 yd range. Instant. 60 sec cooldown.
    • Holy Word: Sanctify Releases miraculous light at a target location, healing up to 6 allies within 10 yds for [ 150% of Spell Power ;]. Cooldown reduced by 6 sec when you cast Prayer of Healing and by 2 sec when you cast Renew;]. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 5% of Base Mana. 40 yd range. Instant. 60 sec cooldown.
    • Holy Word: Serenity Perform a miracle, healing an ally for [ 500% of Spell Power ;]. Cooldown reduced by 6 sec when you cast Heal or Flash Heal;]. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 4% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Holy Words Name changed from “Serendipity” to “Holy Words”. When you cast Flash Heal or Heal, the remaining cooldown on Holy Word: Serenity is reduced by 6 sec. When you cast Prayer of Healing or Prayer of Mending, the remaining cooldown on Holy Word: Sanctify is reduced by 6 sec. When you cast Smite, the remaining cooldown on Holy Word: Chastise is reduced by 6 sec. When you cast Binding Heal, the remaining cooldowns on Holy Word: Serenity and Holy Word: Sanctify are reduced by 3 sec. Priest – Holy Spec. 4 sec. Priest – Holy Spec.
    • Prayer of Mending Places a ward on a party or raid member an ally that heals them for [ 43.75% of Spell Power ] the next time they take damage, and then jumps to another party or raid member ally within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts until cancelled after each jump. Can be cast in Spirit of Redemption. Can’t be cast in Shadowform. Priest – Holy Spec. 2% of Base Mana. 40 yd range. 1.5 sec cast. 12 sec cooldown.
    • Renew Fill the target with faith in the light, healing them instantly for [ 15.5% [ 18% of Spell Power ] and then [ 15.5% [ 18% of Spell Power ] over until cancelled. Can be cast in Shadowform, Spirit of Redemption. Priest – Holy Spec. 2% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Symbol of Hope Bolster the morale of all healers in your party or raid within 40 yards, allowing them to cast spells for no mana restoring 2% of their missing mana every 1 sec for until cancelled. Can’t be cast in Shadowform. Holy Priest – Level 45 Talent. 40 yd range. 12 sec cast (Channeled). 6 min cooldown. Priest – Holy Spec. 40 yd range. 10 sec cast (Channeled). 5 min cooldown.
  • Shadow
    • Mind Blast Blasts the target’s mind for [ 100% [ 150% of Spell Power ] Shadow damage. Generates 12 Insanity. Priest – Shadow Spec. 40 yd range. 1.5 sec cast.
    • Mind Flay Assaults the target’s mind with Shadow energy, causing [ 22.5% [ 33.75% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled and slowing their movement speed by 50%. Generates 12 Insanity over the duration. Can be cast in Shadowform. Priest – Shadow Spec. 40 yd range. 3 sec cast (Channeled).
    • Mind Sear Corrosive shadow energy radiates from the target, dealing [ 48% [ 66% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled to all enemies within 10 yards of the target. Generates 4 Insanity over the duration per target hit. Priest – Shadow Spec. 40 yd range. 3 sec cast (Channeled).
    • Shadow Priest Increases damage/healing by 25% 6%: Divine Star, Halo, Light’s Wrath, Mind Blast, Mind Flay, Mind Sear, Penance, Power Word: Solace, Purge the Wicked, Schism, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Pain, Shadow Word: Void, Shadowy Apparitions, Smite, Vampiric Touch, Void Bolt, Void Eruption, Void Torrent Increases periodic damage/healing by 25% 6%: Divine Star, Halo, Light’s Wrath, Mind Blast, Mind Flay, Mind Sear, Penance, Power Word: Solace, Purge the Wicked, Schism, Shadow Crash, Shadow Word: Death, Shadow Word: Pain, Shadow Word: Void, Shadowy Apparitions, Smite, Vampiric Touch, Void Bolt, Void Eruption, Void Torrent Decreases damage/healing by 25%: Shadow Mend Priest – Shadow Spec.
    • Shadowy Apparitions When your Shadow Word: Pain damage over time critically strikes, you also create a shadowy version of yourself that floats towards the target and deals [ 15% [ 25% of Spell Power ] Shadow damage. Priest – Shadow Spec.
    • Vampiric Touch A touch of darkness that causes [ 12.5% [ 19.5% of Spell Power ] Shadow damage over until cancelled, and heals the Priest you for 30% of damage dealt. If Vampiric Touch is dispelled, the dispeller flees in Horror for until cancelled. Generates 6 Insanity. Priest – Shadow Spec. 40 yd range. 1.5 sec cast.
    • Void Bolt For the duration of Voidform, your Void Eruption ability is replaced by Voidbolt: Priest – Shadow Spec. Void Bolt: Priest – Shadow Spec.
    • Void Eruption Releases an explosive blast of pure void energy, activating Voidform and causing [ 150% [ 225% of Spell Power ] Shadow damage to all enemies within 10 yds of your target. During Voidform, this ability is replaced by Void Bolt. Requires [ 1% of C ] Insanity to activate. Priest – Shadow Spec. All Shadow Orbs. 40 yd range. 2.5 sec cast.1.5 sec cooldown.

 

 

Rogue

  • Blade Flurry While active, your melee attacks also strike all nearby enemies for 30% 35% of normal damage for until cancelled. 100 yd range. Instant.
  • Shroud of Concealment Extend a cloak that shrouds party and raid members within 20 30 yards in shadows, providing stealth for until cancelled. Requires Stealth. Instant. 6 min cooldown.
  • Talents
    • Dirty Tricks Cheap Shot, Gouge, Sap, and Dismantle and Sap no longer cost Energy. Outlaw Rogue – Level 75 Talent.
    • Dispatch Exploits the vulnerability of foes with less than 35% health, causing (400% 30% health, causing (240% of weapon damage) Physical damage to the target. Your successful Mutilates have a 30% Mutilate has a 35% chance to make your next Dispatch free and usable on any target, regardless of their health. Awards 1 combo points. Assassination Rogue – Level 15 Talent. 30 Energy. Melee range. Instant.
    • Internal Bleeding Kidney Shot also deals up to [ 31.5% [ 24% of Attack Power ] Bleed damage over until cancelled, based on combo points spent. Assassination Rogue – Level 75 Talent.
    • Prey on the Weak (Outlaw) Enemies disabled by your Cheap Shot, Dismantle, or Between the Eyes take 10% increased damage from all sources for until cancelled.
    • Subterfuge (Assassination) Also causes Garrote to deal 125% 100% increased damage and have no cooldown when used from Stealth or until cancelled after Stealth breaks. and for until cancelled after breaking Stealth.
  • Assassination
    • Assassination Rogue Increases damage/healing by 10%: Bag of Tricks, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Envenom, Eviscerate, Fan of Knives, From the Shadows, Garrote, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Poison Bomb, Poisoned Knife, Rupture, Shiv, Sinister Strike, System Shock Sinister Strike, Toxic Blade, Wound Poison Increases periodic damage/healing by 10%: Bag of Tricks, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Envenom, Eviscerate, Fan of Knives, From the Shadows, Garrote, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Poison Bomb, Poisoned Knife, Rupture, Shiv, Sinister Strike, System Shock Sinister Strike, Toxic Blade, Wound Poison Rogue – Assassination Spec.
  • Outlaw
    • Blade Flurry While active, your melee attacks also strike all nearby enemies for 30% 35% of normal damage for until cancelled. Rogue – Outlaw Spec. 10 Energy. Instant. 1 sec cooldown. 10 sec cooldown.
    • Outlaw Rogue Increases damage/healing by 42%: Ambush, Between the Eyes, Blunderbuss, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Greed, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Pistol Shot, Poison Bomb, Run Through, Saber Slash, Shiv, System Shock, Toxic Blade, Wound Poison Increases periodic damage/healing by 42%: Ambush, Between the Eyes, Blunderbuss, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Greed, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Pistol Shot, Poison Bomb, Run Through, Saber Slash, Shiv, System Shock, Toxic Blade, Wound Poison Increases damage/healing by 30%: Death from Above Rogue – Outlaw Spec.
  • Subtlety
    • Subtlety Rogue Increases damage/healing by 25%: Akaari’s Soul, Backstab, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Eviscerate, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Nightblade, Poison Bomb, Second Shuriken, Shadowstrike, Shiv, Shuriken Storm, Shuriken Toss, System Shock Shuriken Storm, Shuriken Toss, Toxic Blade, Wound Poison Increases periodic damage/healing by 25%: Akaari’s Soul, Backstab, Cannonball Barrage, Creeping Venom, Deadly Poison, Death from Above, Eviscerate, Ghostly Strike, Gloomblade, Goremaw’s Bite, Internal Bleeding, Killing Spree, Kingsbane, Main Gauche, Mind-numbing Poison, Mutilate, Mutilate Off-Hand, Neurotoxin Mutilate, Mutilate Off-Hand, Nightblade, Poison Bomb, Second Shuriken, Shadowstrike, Shiv, Shuriken Storm, Shuriken Toss, System Shock Shuriken Storm, Shuriken Toss, Toxic Blade, Wound Poison Rogue – Subtlety Spec.

 

 

Shaman

  • Capacitor Totem Summons a totem at the target location that gathers electrical energy from the surrounding air and then explodes after 2 sec to stun all enemies within 8 yards for until cancelled. Shaman – Level 45 Talent. 10% of Base Mana. 35 yd range. Instant. 60 sec cooldown.
  • Talents
    • Ancestral Guidance For the next until cancelled, 20% of your damage and healing is converted to healing on up to 3 nearby injured party or raid members. Restoration Shaman – Level 60 Elemental Shaman – Level 75 Talent. Instant. 2 min cooldown.
    • Cloudburst Totem Summons a totem at your feet for until cancelled that collects power from all of your healing spells. When the totem expires or dies, the stored power is released, healing all injured allies within 40 yards for 25% of all effective healing done while it was active, divided evenly among targets. Casting this spell a second time recalls the totem and releases the healing. Restoration Shaman – Level 90 Talent. 8.6% of Base Mana. Instant. 30 sec cooldown.
    • Crashing Waves Riptide grants an additional stack of Tidal Waves Both effects of Tidal Waves are increased by 10%. Restoration Shaman – Level 60 Talent.
    • Earth Shield Protects the target with an earthen shield, increasing the effectiveness of Shaman healing spells on that target by 20%, and causing attacks to heal the shielded target for [ 15.75% of Spell Power ]. 9 charges. Lasts until cancelled. This effect healing them for [ 22% of Spell Power ] when they take damage. 9 charges. This heal can only occur once every few seconds. Earth Shield can only be placed on one target at a time. Shaman – Level 45 Restoration Shaman – Level 60 Talent. 10% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Earthen Wall Totem Name changed from “Earthen Shield Totem” to “Earthen Wall Totem”.
    • Static Charge (New) Reduces the cooldown of Capacitor Totem by 5 sec for each enemy it stuns, up to a maximum reduction of 20 sec. Shaman – Level 45 Talent. 60 sec cooldown.
  • Elemental
    • Earth Shock Instantly shocks the target with concussive force, causing [ 20% of Spell Power ] Nature damage and up to 400 additional Nature damage based on Maelstrom spent. Consumes up to 60 75 Maelstrom when cast. Shaman – Elemental Spec. 40 yd range. Instant. 6 sec cooldown.
    • Elemental Shaman Elemental Shaman baseline passive Increases damage/healing by 9%: Chain Lightning, Crashing Storm, Earth Shock, Earthen Rage, Earthen Spike, Earthquake, Elemental Blast, Feral Lunge, Flame Shock, Flametongue Attack, Frost Shock, Fulmination, Fury of Air, Hailstorm, Lava Burst, Lightning Bolt, Lightning Shield, Seismic Storm, Stormstrike, Stormstrike Off-Hand, Sundering, Thunderstorm, Volcanic Inferno, Windfury Attack, Windstrike, Windstrike Off-Hand Increases periodic damage/healing by 9%: Chain Lightning, Crashing Storm, Earth Shock, Earthen Rage, Earthen Spike, Earthquake, Elemental Blast, Feral Lunge, Flame Shock, Flametongue Attack, Frost Shock, Fulmination, Fury of Air, Hailstorm, Lava Burst, Lightning Bolt, Lightning Shield, Seismic Storm, Stormstrike, Stormstrike Off-Hand, Sundering, Thunderstorm, Volcanic Inferno, Windfury Attack, Windstrike, Windstrike Off-Hand Shaman – Elemental Spec.

 

 

Warlock

  • Soulstone Stores the soul of the target party or raid member, allowing resurrection upon death. Also castable to resurrect a dead target. Targets resurrect with 100% 60% health and 20% mana. Can be cast in Metamorphosis, Spirit of Redemption. 40 yd range. 3 sec cast. 10 min cooldown.
  • Unending Breath (New) Allows an ally to breathe underwater and increases swim speed by 20% for until cancelled. 2% of Base Mana. 30 yd range. Instant.
  • Talents
    • Backdraft Casting Conflagrate reduces the cast time of your next two Incinerates or Chaos Bolts by 30%. Destruction Warlock – Level 15 Talent.
    • Cataclysm Conjures a cataclysm at the target location, dealing [ 150% [ 180% of Spell Power ] Shadowflame damage to all enemies within 8 yards and afflicting them with Immolate. Destruction Warlock – Level 60 Talent. 40 yd range. 2 sec cast. 30 sec cooldown.
    • Dark Pact Sacrifices 20% of your current health to shield you for 400% 250% of the sacrificed health for until cancelled. Usable while suffering from control impairing effects. Warlock – Level 45 Talent. 100 yd range. Instant. 60 sec cooldown.
    • Dark Soul (New) Infuses your soul with unstable power, increasing your critical strike chance by 30% for until cancelled. Destruction Warlock – Level 100 Talent. 3% of Base Mana. Instant. 2 min cooldown.
    • Darkfury (New) Reduces the cooldown of Shadowfury by 15 sec. Warlock – Level 75 Talent.
    • Death’s Embrace Agony, Corruption, Unstable Affliction, Siphon Life, Seed of Corruption, Phantom Singularity, and Shadow Bolt deal up to 50% 40% increased damage on targets below 35% health. Damage increase is higher against lower health targets. Affliction Warlock – Level 90 Talent. 30 Talent.
    • Doom (New) Inflicts impending doom upon the target, causing [ 250% of Spell Power ] Shadow damage after until cancelled. Limit 1. Demonology Warlock – Level 90 Talent. 1% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Fire and Brimstone Incinerate now also hits all enemies near your target for 50% damage 40% damage and generates 1 Soul Shard Fragment for each additional enemy hit. Destruction Warlock – Level 60 Talent.
    • Grimoire of Sacrifice Sacrifice Sacrifices your demon pet for power, gaining its command demon ability and 15% increased damage done causing your spells to sometimes also deal [ 30% of Spell Power ] additional Shadow damage. Lasts until cancelled or until you summon a demon pet. Warlock – Level 90 Talent. Unlimited range. Instant. 30 sec cooldown.
    • Grimoire of Synergy Damage done by you or your demon has a chance to grant the other one 10% increased damage for until cancelled. Demonology Warlock – Level 90 Talent. Approximately 2.5 procs per minute.
    • Hellfire (New) Engulfs the surrounding area in hellfire, causing [ 40% of Spell Power ] Fire damage to yourself, and [ 40% of Spell Power ] Fire damage to all nearby enemies every sec. Costs 4 Soul Shard Fragments per sec. Destruction Warlock – Level 60 Talent. 10 sec cast (Channeled).
    • Nightfall Corruption has a chance when it deals damage Corruption damage has a chance to cause your next Shadow Bolt to be instant and deal 25% increased damage. Affliction Warlock – Level 90 Talent. Approximately 3.5 procs per minute. 3 procs per minute.
    • Roaring Blaze Conflagrate increases your remaining Immolate damage on the target by 25% until Immolate expires or is refreshed. Conflagrate burns the target for an additional [ 11% of Spell Power ] Fire damage over until cancelled. Destruction Warlock – Level 30 Talent.
    • Soul Fire Burns the enemy’s soul, dealing a critical strike for [ 280% [ 300% of Spell Power ] Fire damage. Damage is further increased by your critical strike chance. Destruction Warlock – Level 15 Talent. 10 Soul Shard. 40 yd range. 4 sec cast. 45 sec cooldown.
    • Soul Harvest Affliction: Increases your damage and your pets’ damage by 20%. Lasts until cancelled, increased by 6 sec for each target afflicted by your Agony, up to a maximum of 36 sec. Demonology: Increases your damage and your pets’ damage by 20%. Lasts until cancelled, increased by 6 sec for each target afflicted by your Doom, up to a maximum of 36 sec. Destruction: Increases your damage and your pets’ damage by 20%. Lasts until cancelled, increased by 6 sec for each target afflicted by your Immolate, up to a maximum of 36 sec. Warlock – Level 60 Talent. Instant. 2 min cooldown.
  • Affliction
    • Affliction Warlock Increases damage/healing by 20%: Agony, Cataclysm, Channel Demonfire, Compounding Horror, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Grimoire of Sacrifice, Harvester of Souls, Haunt, Hellfire, Phantom Singularity, Rain of Fire, Rend Soul, Roaring Blaze, Seed of Corruption, Shadow Bolt, Shadowburn, Shadowflame, Siphon Life, Soul Fire, Soul Flame, Unstable Affliction Increases periodic damage/healing by 20%: Agony, Cataclysm, Channel Demonfire, Compounding Horror, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Grimoire of Sacrifice, Harvester of Souls, Haunt, Hellfire, Phantom Singularity, Rain of Fire, Rend Soul, Roaring Blaze, Seed of Corruption, Shadow Bolt, Shadowburn, Shadowflame, Siphon Life, Soul Fire, Soul Flame, Unstable Affliction Warlock – Affliction Spec.
    • Mastery: Potent Afflictions Increases damage done by Agony, Corruption, Siphon Life, and Unstable Affliction by [ 312.5% of Spell Power ]%. Warlock – Affliction Spec. Power% ]. Warlock – Affliction Spec.
  • Destruction
    • Conflagrate Triggers an explosion on the target, dealing [ 75% [ 90% of Spell Power ] Fire damage. Reduces the cast time of your next two Incinerates or Chaos Bolts by 30% for until cancelled. Generates 5 Soul Shard Fragments. Warlock – Destruction Spec. 1% of Base Mana. 40 yd range. Instant.
    • Destruction Warlock Increases damage/healing by 15%: Cataclysm, Channel Demonfire, Chaos Bolt, Conflagrate, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Grimoire of Sacrifice, Haunt, Hellfire, Immolate, Incinerate, Phantom Singularity, Rain of Fire, Roaring Blaze, Seed of Corruption, Shadow Bolt, Shadowburn, Shadowflame, Siphon Life, Soul Fire Increases periodic damage/healing by 15%: Cataclysm, Channel Demonfire, Chaos Bolt, Conflagrate, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Grimoire of Sacrifice, Haunt, Hellfire, Immolate, Incinerate, Phantom Singularity, Rain of Fire, Roaring Blaze, Seed of Corruption, Shadow Bolt, Shadowburn, Shadowflame, Siphon Life, Soul Fire Warlock – Destruction Spec.
  • Pets
    • Blood Pact (New) Increases the Stamina of you and your Imp by 5%. Auto-Cast: Always keep this effect active. (Right-Click to toggle) Special Ability. Instant.
    • Felstorm The Felguard recklessly swings its weapon, striking all nearby targets within 8 yards for 34% weapon damage every 1 100% weapon damage every sec for until cancelled. The Felguard cannot take any other action during Felstorm. Special Ability. 60 Energy. Instant. 45 sec cooldown. 30 sec cooldown.
    • Lash of Pain Lashes the target for [ 27.5% dealing [ 25% of Spell Power ] Shadow damage. (Right-Click to toggle) Basic Attack. 60 Energy. 20 yd range. Instant. Melee range. Instant.
    • Legion Strike A sweeping attack that does 44% 200% of the Felguard’s weapon damage to all enemies in front of it, and reduces the effectiveness of any healing the victim receives by 10% for until cancelled. (Right-Click to toggle) Basic Attack. 60 Energy. Melee range. Instant.
    • Seduction Seduces the target, disorienting for until cancelled. Damage will break the effect. Only usable against Humanoids. Auto-Cast: Cast upon targets who attack, stun, silence or fear the master. (Right-Click to toggle) Command Demon Ability. 30 yd range. 30 sec cast (Channeled). 30 sec cooldown.
    • Shadow Bite Bites the enemy, causing [ 11.25% [ 25% of Spell Power ] Shadow damage. (Right-Click to toggle) Basic Attack. 60 Energy. Melee range. Instant.
    • Shadow Shield (New) Encases the Voidwalker in shadow energy, reducing physical damage taken by 40%. 10 sec cooldown.
    • Singe Magic Burns harmful spells, removing 1 harmful Magic effect from an ally. Auto-Cast: Cast only upon master when he is unable to cast spells due to a Magic effect. (Right-Click to toggle) Can be cast in Shadowform. Command Demon Ability. 30 yd range. Instant. 15 sec cooldown.
    • Whiplash Deals [ 11.5% of Spell Power ] Shadow damage and knocks back all enemies within 5 yards. Special Ability. 40 Energy. 30 yd range. Instant. 25 sec cooldown. Whips the enemy, reducing movement speed by 50% for until cancelled. (Right-Click to toggle) Special Ability. 10 yd range. Instant. 10 sec cooldown.

 

 

Warrior

  • Battle Shout Increases the Strength and Agility of all raid and party members within 100 yards by 5% for until cancelled. Instant. 10% for until cancelled. Instant.
  • Protection
    • Demoralizing Shout Demoralizes all enemies within 10 yards, reducing the damage they do to you by 20% for until cancelled. Generates 0 Rage. Warrior – Protection Spec. Instant. 60 sec cooldown.
    • Thunder Clap Blasts all enemies within 8 yards for [ 50.4% of Attack Power ] damage, rooting them for until cancelled and reducing and reduces their movement speed by 20% for until cancelled. Generates 5 Rage. Warrior – Protection Spec. Instant. 6 sec cooldown.

 

 

(via)+(via)

BfA: Die Anpassungsmöglichkeiten der Dunkeleisenzwerge

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Im Verlauf der kommenden Erweiterung “Battle for Azeroth” werden die aufseiten der Allianz kämpfenden Spieler durch die neuen verbündeten Völker unter anderem die Chance dazu erhalten, die bereits seit Classic in World of Warcraft vorhandenen Dunkeleisenzwerge als spielbare Rasse für ihren Account freizuschalten. Auch wenn es bisher erst relativ wenig wirklich bestätigte Informationen zu den Klassen, Rassenfähigkeiten oder dem Reittier dieser Unterart der Zwerge gibt, so konnten findige Data Miner in dem gestern Abend auf die Testserver von World of Warcraft aufgespielten Build 25976 aber zumindest schon einmal die optischen Anpassungsmöglichkeiten und gesprochenen Dialoge der Dunkeleisenzwerge entdecken. Aus diesem Grund können sich Fans dieser Zwerge schon jetzt Gedanken darüber machen, welche Anpassungsmöglichkeiten am besten aussehen und welche Optionen sie für ihren eigenen Dunkeleisenzwerg auswählen möchten.

 

 

Allgemeine Informationen:

  • Spielbare Klassen:
    • Paladin
    • Die restlichen Klassen stehen aktuell noch nicht fest.
  • Rassenfähigkeiten:
    • Dungeon Delver
    • Fireblood
    • Forged in Flames
    • Mass Production
    • Mole Machine
  • Reittier:
    • Das Reittier dieser Rasse ist im Moment noch immer unbekannt.

 

 

 

 

Das Traditionsrüstungsset:

 

 

 

Gesprochene Dialoge:

 

 

 

Die optischen Anpassungsmöglichkeiten:

Gesichter:

 

 

 

Gesichtsbehaarung:

 

 

Die Frisuren:

 

 

 

Die Haarfarben:

 

 

 

Die Hautfarben:

 

 

Ohrringe und Nasenringe:

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 06. Februar

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Gestern Abend haben die für World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die auf der offiziellen nordamerikanischen Communityseite dieses MMORPGs vorhandenen Patchnotes zu den in der Vergangenheit veröffentlichten Hotfixes erneut aktualisiert und diese Übersicht auf diese Weise dann wieder einmal um mehrere interessante Einträge zu Veränderungen erweitert, die mit den Wartungsarbeiten in dieser Woche auf die Liveserver der einzelnen Regionen aufgespielt wurden. Zu den mit diesem Update erschienenen Anpassungen gehören unter anderem die vor Kurzem in den Foren angekündigten Klassenänderungen, als Ausgleich für das Balancing im PvE durchgeführte Veränderungen im PvP und mehrere Fehlerbehebungen. Wer nun gerne mehr über die genauen Auswirkungen dieses Hotfixes erfahren möchte, der muss einfach nur einen Blick auf die folgende Übersetzung der englischen Patchnotes werfen.

 

 

Hotfixes: February 6:

Klassen:

Jäger:

 

Magier:

  • Feuer
    • Der verursachte Schaden dieser Spezialisierung wurde um insgesamt 3% erhöht.

 

Hexenmeister:

  • Gebrechen
    • Der verursachte Schaden von Verderbnis und Agonie wurde um 6% reduziert.
    • Tartarus erhöht die von Seelendieb erzeugte Heilung pro Rang jetzt nur noch um jeweils 3% (vorher 10%).

 

 

Dungeons und Raids:

Hof der Sterne:

  • Leerenelfen und Nachtgeborene können nun die magische Laterne innerhalb dieses Dungeons verwenden.

 

Antorus, der Brennende Thron:

  • Argus, der Zerrütter
    • Immunitäten verhindert jetzt nicht mehr länger das Auftragen von Urteil des Sargeras. Allerdings können Spieler ihre Immunitäten weiterhin dafür nutzen, um den von diesem Effekt verursachten Schaden zu reduzieren. Des Weiteren visiert Urteil des Sargeras jetzt nur noch zwei Ziele gleichzeitig an.

 

 

PvP:

Jäger:

  • Tierherrschaft
    • Die Beweglichkeit der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wurde um 2.5% reduziert.

 

Magier:

  • Feuer
    • Die Intelligenz der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wurde um 3% reduziert.

 

Hexenmeister:

  • Gebrechen
    • Der verursachte Schaden von Verderbnis und Agonie wurde im PvP nicht verändert.
    • Tartarus wurde im PvP ebenfalls nicht verändert.

 

 

Quests:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass sich die Wildtiere für die Ställe der Garnison zu schnell bewegten.

 

 

 

(via)

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