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Heroes: Die Zusammenfassung des letzten AMAs

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Im Verlauf der vergangenen Nacht veranstalteten die für Heroes of the Storm verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mal wieder ein über mehrere Stunden gestecktes Live AMA zu diesem Titel auf der von vielen Fans verwendeten Plattform Reddit, welches sich dieses Mal hauptsächlich mit dem Matchmaking, dem gewerteten Spielmodus und dem Balancing der Helden beschäftigte. Wer diese informative Fragerunde verpasst hat und jetzt keine Lust hat die verschiedenen englischen Beiträge der Entwickler zu suchen, der findet folgend praktischerweise eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten aus diesem mittlerweile leider bereits einige Tage zurückliegenden Event.

 

Folgende Entwickler beantworteten die Fragen der Spieler:

 

 

Übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten:

Unter diesem Link findet ihr das komplette AMA.

  • Der nächste größere Content Patch wird die Heldenliga und die Teamliga zusammenlegen. Die neue Liga wird mit einer eigenen Preseason starten.
  • In der nahen Zukunft wollen die Entwickler weitere Änderungen an den Erfahrungspunkten vorstellen.
  • Ganz oben auf der Prioritätenliste stehen aktuell das Beheben der Probleme mit der AI und die Änderungen am gewerteten Modus.
  • Auch wenn die Entwickler nicht unbedingt froh darüber sind, wie viel Zeit das Ausbessern der kaputten AI benötigt, so müssen sie die Lösung für dieses Problem im Vorfeld aber ausführlich testen und alle unbeabsichtigten Interaktionen mit anderen Spielinhalten unterbinden.
  • Die Entwickler würden die Warteschlangen für neue Spieler gerne wesentlich kürzer gestalten.
  • Das Team hat noch nicht entschieden, ob sie die MMR der Spieler anzeigen wollen.
  • Auch wenn der Ruf des Nexus die in der Warteschlange verbrachte Zeit für die meisten Spieler nur leicht erhöht hat, so müssen einige wenige Personen im Moment aber leider mit extrem langen Wartezeiten zurechtkommen. Um dieses Problem zu lösen, wollen sie das Matchmaking bald mit einem Prioritätensystem für bestimmte Teamzusammenstellungen ausstatten.
  • Eine weitere Lösung könnte darauf hinauslaufen, dass Spieler sich zwischen einer optimalen Teamzusammenstellung und einer kurzen Wartezeit entscheiden dürfen.
  • In dem zusammengelegten gewerteten Modus werden Spieler ihre zwei favorisierten Rollen direkt im Interface des Drafts angeben können.
  • Das System zum Vergeben von Niederlagen benötigt noch einige Verbesserungen in den Fällen, in denen ein Spieler eine Partie für einen Großteil der Zeit verlassen hat.
  • Die Einstellung der HGC hat zu mehr liberalen Spielbalanceänderungen geführt.
  • Die Entwickler arbeiten derzeit an einem Rework für Chen. Es wurde als “staggering” beschrieben.
  • Auch wenn keine umfangreichen Veränderungen an Malthael geplant sind, so könnte Gepeinigte Seelen aber eine neue Funktion vertragen.
  • Das Team überwacht die verbliebene eSports-Szene des Spiels. Sie suchen nach Wegen zum Fördern dieses Teils des Spiels.
  • Beim neuen gewerteten Modus dürfen nur die Spieler mitmachen, die mehr als 16 Helden besitzen oder sich über Stufe 50 befinden. In Gruppen mit 2, 3 oder 4 Spielern dürfen die Spieler nur maximal zwei Ligen auseinanderliegen. In einer Gruppe mit 5 Spielern ist alles erlaubt.
  • Der nächte größere Patch wird die Rollen überarbeiten.
  • Es gibt Pläne für ARAm. Im Moment kann aber noch nichts angekündigt werden.
  • Die Einführung von Clans wäre möglich. Es gibt im Moment aber wichtigere Dinge zu tun.
  • Es gibt auch weiterhin keine Informationen zu einer öffentlichen API.
  • Tassadar soll in der Zukunft überarbeitet werden und dann besser zu seiner Darstellung im Intro Cinematic von LotV passen.
  • Das Performance-Based Matchmaking wird vorerst nicht zurückkehren.
  • In dem neuen gewerteten Modus wird der Rang jedes Spielers einem dauerhaften Verfall unterliegen.
  • Valeera soll in der Zukunft ebenfalls überarbeitet werden. Es wird aber noch etwas dauern.
  • Es gibt keine Pläne für eine Funktion, die das Vermeiden bestimmter Teammitglieder ermöglicht.

 

 

(via)


Classic: Wie hat Blizzard eigentlich das Verhalten einer Dämonenbeschwörung überprüft?

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Zu Beginn des aktuellen Monats veröffentlichte Community Manager Kaivax einen interessanten Bluepost in den Battle.Net Foren, der die auf die geplanten klassischen Spielserver wartende Fangemeinde darauf aufmerksam machen sollte, welche in der Demo entdeckten Probleme und Fehler mittlerweile eigentlich in diesem Titel behoben wurde. In diesme Beitrag erwähnte Kaivax unter anderem, dass ein von vielen Testern gemeldeter Fehler mit der Beschwörung der von Hexenmeistern verwendeten Dämonen (Der alte Dämon verschwindet direkt beim Beschwören eines neuen Dämonen und wartet nicht wie gewohnt betäubt neben dem Hexer) gar keinen Bug darstellt und die in der Demo vorhandene Mechanik für diese Fähigkeit direkt aus Classic übernommen wurde. Trotz dieser Erklärung gab es seit der Veröffentlichung dieses Blueposts aber trotzdem den einen oder anderen Spieler, der der Aussage von Kaivax nicht geglaubt hat und selbst nach dem Bluepost noch immer der felsenfesten Überzeugung war, dass sich Dämonen in Classic anders verhalten haben.

Um diese Spieler aufzuklären und ihnen gleichzeitig auch noch einen kleinen Einblick in die Arbeit des Entwicklerteams zu gewähren, hat sich Community Manager Kaivax diesen erneuten Anfragen der Spieler vor einigen Tagen angenommen und in einem kurzen Bluepost erklärt, wie die Entwickler das Verhalten einer Dämonenbeschwörung eigentlich überprüft haben. In den auf Classic folgenden Spielversionen erhielten aktive Dämonen bei dem Beschwören eines neuen Dämonen den Effekt Beschwörungsdesorientierung, der zwar den aktiven Dämonen betäubte, aber ihn auch bis zu dem Auftauchen des neuen Dämonen in der Spielwelt hielt. Wenn die Beschwörung des neuen Dieners abgebrochen wurde, dann verschwand dieser Effekt von dem alten Dämon und der Hexenmeister konnte ihn weiterhin einsetzen.

Um jetzt herauszufinden, wann die Beschwörungsdesorientierung in das Spiel eingebaut wurde, müssen die Entwickler sich einfach nur die Spell ID dieses Effekts anschauen, weil diese Bezeichnungen der Reihe nach verwendet werden. Da die Spell ID für diesen Buff 32752 lautet, können die Entwickler mit Sicherheit sagen, dass dieser Effekt mit Patch 2.0.1 in Vorbereitung auf The Burning Crusade in World of Warcraft eingebaut wurde. Zusätzlich dazu offenbart ein Blick in die Originalversion von Patch 1.12, dass keine Form von Beschwörungsdesorientierung in dieser klassischen Spielversion vorhanden war. Dämonen in Classic WoW haben sich bei der Beschwörung von neuen Dämonen also genau so verhalten, wie es in der Demo gewesen ist. Die Erinnerungen einiger Spieler passen in diesem Fall aufgrund der vergangenen Jahre einfach nur nicht zu der Realität und den tatsächlichen Spieldaten.

 

Over in the Classic Update thread, this caused us to do some investigation:

I believe it is still incorrect to say that warlock pets despawned immediately upon a new summon beginning to be cast. The Debuff “Summoning Disorientation” is supposed to take effect on the existing demon for the duration of the summon cast. If the cast is interrupted or stopped. The original demon is supposed to become unstunned and available for continued use. There are no patch notes showing this was ever added or changed, documented or undocumented. Kaivax please check and see if the debuff “Summoning Disorientation” existed in the old codes. If so, then that is the reason for the discrepancy between what players remember, and what the old code says. The missing piece if you will.

I can tell you – it was fairly straightforward to find the answer to this one.

Summoning Disorientation is spell ID 32752, and that alone tells us almost exactly when the spell was first built. New spells are added sequentially.

This spell was built for version 2.0.1 of World of Warcraft. Also, we can look at our original version 1.12 and see if it it was there. It was not to be found in 1.12.

I’ve noticed that my memories of the game sometimes don’t line up with reality, and it’s quite valuable for us to have the original data and code from that time period to reference.

Thank you for pointing us in the right direction.

 

 

(via)

CarbotAnimations: Die sechste Folge von DiabLoL

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Nach einer Verzögerung von ungefähr einer Woche haben die Betreiber des beliebten YouTube Kanal CarbotAnimation gestern Abend nun endlich ihr nächstes Video veröffentlicht, welches den vielversprechenden Titel “The Archbishop” trägt und die mittlerweile bereits sechste Episode der bisher eigentlich nur auf Diablo 1 basierenden Webserie DiabLoL darstellt. Wie sich bereits durch den verwendeten Titel erahnen lässt, dreht sich diese neue Folge dieses Mal hauptsächlich um den Boss Archbishop Lazarus, der die Spieler von Diablo 1 auf dem fünfzehnten Level des Dungeons erwartet und besiegt werden muss, um das Portal in das Level von Diablo zu öffnen. Da die Künstler von CarbotAnimation bei ihren Videos viel Wert auf Humor und Anspielungen setzen, beinhaltet selbstverständlich auch diese neue Episode von DiabLoL wieder viele lustige Momente und bekannte Probleme. Dazu gehören beispielsweise eine enorm kreative Umsetzung des Zaubers “Flash”, die nach dem Ableben des Spielers verbleibenden und weiterhin auf Ziele feuernden Hydras des Zaubers Guardian und die extrem nervigen Sukkuben, die als Krieger kaum einzuholen waren. Wer Diablo 1 durchgespielt hat und sich noch immer an den Kampf gegen den Erzbischof erinnern kann, der sollte mit dem folgenden Video auf jeden Fall seinen Spaß haben.

 

 

Kriegsfronten: Die Horde greift das Arathihochland an

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Nachdem die auf den europäischen Liveservern von World of Warcraft spielenden Mitglieder der Horde ie vergangenen Tage über fleißig Ressourcen bei den im Hafen von Dazar’alor stehenden NPCs abgegeben haben und auf diese Weise ganz langsam einen weiteren Angriff auf das Aratihochland vorbereiteten, ist es ihn heute Vormittag nun endlich gelungen diesen Vorgang abzuschließen und die Schlacht um Stormgarde erneut für ihre Fraktion freizuschalten. Deshalb können daran interessierte Personen sich jetzt erneut mit Helden auf Stufe 120 über den ebenfalls am Hafen von Dazar’alor vorhandenen Kriegstisch für diesen Spielmodus anmelden und gemeinsam mit 19 anderen Teilnehmern gegen eine aus NPCs bestehende Armee der Allianz kämpfen. Aufgrund der fehlenden Notwendigkeit für feindliche Spieler sollte sich die Wartezeit für eine Einladung auch weiterhin stark in Grenzen halten.

Wer sich für die Teilnahme an dieser Schlacht entscheidet und die Kriegsfront im Arathihochland siegreich abschließt, der wird auch weiterhin mit jeden Sieg in diesem Modus mit einem zufällig bestimmten epischen Ausrüstungsteil mit einer Gegenstandsstufe von 340+ (keine Ringe oder Schmuckstücke) belohnt. Zusätzlich dazu können die Spieler auch dieses Mal wieder bei Throk in Dazar’alor die Quest Kriegsfront: Die Schlacht um Stormgarde annehmen, die sie für einen erfolgreichen Abschluss einer Partie mit einem zufälligen Gegenstand mit einem Itemlevel von 370+ belohnt. Auch wenn dieses Itemlevel mittlerweile ein wenig gering ist, so sollte die Beute aus dieser Kriegsfront aber auch weiterhin für Twinks und Fans der Transmogrifikation interessant sein.

 

G.M.O.D: Ein Hotfix veränderte die Interaktion mit dem Reflektierenden Prisma

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Wenn die Entwickler neue Spielzeuge, Reittiere oder andere amüsante Inhalte in World of Warcraft implementieren, dann kann es durchaus passieren, dass diese neuen Spielelemente auf eine unbeabsichtigte Weise mit bereits vorhandenen Spielinhalten interagieren oder die Auswirkungen der Neuerungen auf den Liveservern stärker sind, als die Entwickler ursprünglich einmal geplant hatten. Wenn es solch eine Situation gibt, dann spielen die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment für gewöhnlich relativ schnell einen Hotfix auf die Liveserver dieses MMORPGs auf, der dann entweder die Funktionsweise der Gegenstände korrigiert oder die problematischen Werte auf einen mehr akzeptablen Bereich setzt. Auch wenn solche Änderungen für in den meisten Fällen nicht unbedingt den Wünschen der Community entsprechen und ihnen in gewisser Weise den Spaß verderben, so hielten die Entwickler in der Vergangenheit aber immer an dieser Vorgehensweise fest.

Passend zu diesen Maßnahmen des Entwicklerteams wurde vor Kurzem nun scheinbar ein weiterer Hotfix dieser Art veröffentlicht, der eine ungeplante Interaktion zwischen dem extrem beliebten Reittier G.M.O.D und dem von vielen Spielern regelmäßig zum Spaß haben verwendeten Reflektierenden Prisma korrigierte. Während dieses Prima für gewöhnlich nur das Modell des als Ziel ausgewählten Helden auswählt und es mit der Optik des eigenen Charakters tauscht, so hat dieser verbrauchbare Gegenstand bisher aber auch bei allen auf dem G.M.O.D sitzenden Spielern funktioniert und dabei dann sogar das Aussehen des Mounts für den eigenen Charakter gestohlen. Diese Interaktion kam zustande, weil dieses Mount nicht einfach nur das Modell des Helden auf sein eigenes Modell setzt, sondern das Reittier ersetzt das Modell seines Besitzers komplett durch sein eigenes Modell. Da in diesem Fall einfach nur das eine Modell vorhanden ist, konnte das Reflektierenden Prisma die Optik dieses Reittiers stehlen. Den Berichten einiger Spieler auf Reddit zufolge scheint diese lustige Interaktion mittlerweile aber nicht mehr zu funktionieren, weshalb es sehr wahrscheinlich ist, dass die Entwickler das Ganze vor Kurzem durch einen Hotfix ausgebessert haben.

 

 

 

(via)

Patch 8.1.5: Einige Alternativen für die verschwindenden Portale

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Zum Frust eines Großteil der Community von World of Warcraft werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den am 13. März 2019 in Europa erscheinenden Patch 8.1.5 unter anderem dafür nutzen, um viele in der Spielwelt verteilte Portale in neue Portalräume in Sturmwind und Orgrimmar zu verlegen und einige der älteren Portale komplett aus dem Spiel zu entfernen. Da diese Maßnahme die Reisemöglichkeiten der Spieler auf jeden Fall einschränkt und das Erreichen bestimmter Orte innerhalb der Spielwelt etwas mühseliger gestaltet, denken viele Spieler im Moment darüber nach, was für Alternativen ihnen eigentlich nach der Veröffentlichung von Patch 8.1.5 noch immer zur Verfügung stehen. Dazu gehören dann beispielsweise Flugpunkte in der Nähe der nicht mehr länger über Portale erreichbaren Orten, spezielle Fähigkeiten einiger Klassen oder auch mächtige Gegenstände mit eingebauten Teleportern. Wer jetzt gerne mehr über dieses Thema erfahren möchte, der findet folgend eine Übersetzung der netterweise von wowhead erstellten Liste mit Alternativen für die bald verschwindenden Portale.

 

 

Die Höhlen der Zeit in Kalimdor:

  • Möglichkeit 1: Das mit Cata in WoW implementierte Portal nach Uldur. Von dort aus müssen Spieler einfach nur nach Osten fliegen.
  • Möglichkeit 2: Der in Shattrath (Portal in SW/OG) vorhandene NPC Zephir. Diese Drachendame teleportiert Spieler direkt zu den Höhlen, wenn sie eine respektvolle Rufstufe bei den Hütern der Zeit besitzen.
  • Möglichkeit 3: Anhänger der gnomischen Ingenieurskunst können sich mit Extrem sicherer Transporter: Gadgetzan direkt nach Tanaris teleportieren.

 

 

 

Der Dalarankrater in den östlichen Königreichen:

 

 

 

Die Höllenfeuerhalbinsel in der Schwerbenwelt:

 

 

Karazhan in den östlichen Königreichen:

  • Möglichkeit 1: Spieler der Allianz können entweder direkt von SW aus fliegen oder sich über den Honor Hold Mage in die verwüsteten Lande begeben und von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 2: Spieler der Horde können sich über den Thrallmar Mage in die verwüsteten Lande begeben und von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 3: Das Portal: Steinard bringt die Spieler in die Nähe von Karazhan.
  • Möglichkeit 4: Der Ring Violetter Siegelring des Großmagus teleportiert die Spieler direkt zum Turm.
  • Möglichkeit 5:  Druiden können sich mit der Traumwanderung in den Düsterwald teleportieren und von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 6:  Dunkeleisenzwerge können mit ihrer Maulwurfmaschine in die Verwüsteten Lande reisen und von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 7: Atiesh, Hohestab des Wächters teleportiert die Spieler direkt nach Kara.

 

 

 

Das Tal der ewigen Blüten in Pandaria:

  • Möglichkeit 1: Es gibt ein neues Portal in den Jadewald. Spieler können von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 2: Wer in MoP den Herausforderungsmodus besucht hat, der besitzt möglicherweise noch einige alte Teleporter zu den Dungeons in Pandaria.
  • Möglichkeit 3: Dunkeleisenzwerge können sich mit der Maulwurfmaschine in das Tal der vier Winde teleportieren.

 

 

 

Der Wyrmruhtempel in Nordend:

  • Möglichkeit 1: Die simpelste Methode ist das in SW und OG vorhandene Portal nach Dala. Von dort aus müssen die Spieler nur noch zum Tempel fliegen.
  • Möglichkeit 2: Druiden können mit der Traumwanderung in die Grizzlyhügel reisen und von dort aus fliegen.
  • Möglichkeit 3: Es gibt mehrere Gegenstände, die Spieler direkt nach Dalaran teleportieren. Dazu gehört beispielsweise der Ring der Kirin Tor.
  • Möglichkeit 4: Dunkeleisenzwerge können sich mit der Maulwurfmaschine in die Drachenöde teleportieren.

 

 

 

(via)

Hearthstone: Die Entwickler über den Fluch von Hakkar

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Vor mehr als einem Monat starteten die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zur Überraschung ihrer Spielerschaft ein brandneues Ingame Event in diesem Kartenspiel, welches auf der aus Classic WoW bekannten Hakkar Seuche basierte und im Grunde darauf hinauslief, dass die Spieler untereinander einen als Fluch oder Krankheit fungierenden Kartenrücken verteilten. Da sich dieses Event auf viel positives Feedback aus der Community stieß und eine durchweg kreative Idee darstellte, haben sich die Mitarbeiter der Plattform variety.com vor Kurzem mit Lead Live Content Designer Pat Nagle zusammengesetzt und ein kurzes Interview über den Fluch von Hakaar geführt. In Verlauf dieses Gesprächs äußerte sich der Entwickler unter anderem dazu, wie dieses Ereignis zustande kam, wie schnell sich der Kartenrücken eigentlich innerhalb der Spielerschaft verbreitete und welche Städte in Nordamerika am schwersten von dieser Veranstaltung betroffen waren. Wer sich für diese Daten interessiert, der findet folgend eine Zusammenfassung der interessanten Informationen aus diesem Interview.

 

Interessante Informationen aus dem Interview:

  • Bevor das Event im Spiel gestartet wurde, dachte die Entwickler bereits seit über einem Jahr über einen auf diese Weise verteilten Kartenrücken nach. Rastakhans Rambazamba  war aufgrund der auftauchenden Trolle der perfekte Zeitpunkt dafür.
  • Der Fluch von Hakkar startete in Nordamerika am 05. Februar gegen 4 p.m. Eastern. Zu dieser Zeit waren 4% der nordamerikanischen Spieler infiziert.
    • Eine Stunde später war der Kartenrücken bei 20% der nordamerikanischen Spieler aktiv.
    • Gegen 6 p.m. Eastern waren mehr als 66% der Spieler in Nordamerika infiziert.
    • Um 11 p.m (keine 12 Stunden nach dem Start) verteilte sich der Kartenrücken auf mehr als 87% der nordamerikanischen Spieler.
  • Der Fluch von Hakkar traf Los Angeles in den ersten 24 Stunden am stärksten. Danach folgten (sortiert nach der Schwere der Infektion) Toronto, Chicago, Montreal, Houston, Seattle, Dallas, San Francisco Atlanta und New York.
  • Der erfolgreichste Spieler in Nordamerika verteilte den Kartenrücken an 63 andere Accounts. In Europa konnte der erfolgreichste Spieler nur 58 Accounts erreichen.
  • Die Entwickler haben lange darüber nachgedacht, ob sie lieber eine schnelle Verteilung des Kartenrücken oder eine sehr langsame Verteilung des Kartenrückens möchten. Das Tempo wurde dabei dann dadurch beeinflusst, wie viele Spieler den Kartenrücken direkt durch die Entwickler erhalten haben. Am Ende entschieden sie sich für eine schnelle Verbreitung.
  • Trotz der Entscheidung für eine schnelle Verbreitung übertraf die Infektionsrate die Vorstellungen der Entwickler.
  • Die Entwickler sind begeistert von der Idee die Geschichte einer Erweiterung oder des Spiels durch solche Ingame Events zu erzählen. Im Jahr des Drachen wird es auf jeden Fall weitere Ereignisse dieser Art geben.

 

 

 

(via)

Schlacht um Dazar’alor: Die Ruhmeshalle der Horde wird bald gesperrt

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Um den mythischen Spielmodus der Schlacht um Dazar’alor serverübergreifend für die gesamte Community von World of Warcraft freizuschalten, müssen die Spieler dieses Titels es auch dieses Mal wieder schaffen die mythische Variante dieses Raids mit 100 Gilden der Horde und 100 Gilden der Allianz komplett abzuschließen. Die ersten 100 Top-Gilden, die diese Leistung für ihre jeweilige Fraktion vollbringen können, werden von den Entwicklern netterweise in einer speziellen Ruhmeshalle auf der Communityseite von World of Warcraft festgehalten und sie dürfen sich als Belohnung für ihre investierte Arbeit auch noch über den nur auf diese Weise erhältlichen Titel “%s, gefeierter Verteidiger von Dazar’alor” freuen.

Am vergangenen Wochenende konnte nach einigen Wochen des Wartens nun scheinbar die einhundertste Gilde der Horde gegen die mythische Variante von Lady Jaina Prachtmeer bestehen und sich dadurch dann den letzten Platz in der Ruhmeshalle dieser Fraktion sichern. Diese Tat sorgte dafür, dass die Entwickler die nächsten Wartungsarbeiten (in diesem Fall der 12.März) für die Server unter anderem dafür nutzen werden, um die Ruhmeshalle der Horde zu sperren und die Freischaltung des Titels “%s, gefeierter Verteidiger von Dazar’alor” zu deaktivieren. Da die Sperrung dieser Rangliste aber erst in etwas über einem Tag stattfindet, können die Top.Gilden von WoW in den nächsten Stunden aber trotzdem noch gegen Jaina Prachtmeer kämpfen und sich bei einem Sieg den nur auf diese Weise erhältlichen Titel sichern. Auch wenn diese Nachzügler nicht mehr in der Ruhmeshalle auftauchen, so dürfen sie sich aber zumindest über die einzigartige Belohnung freuen.

Was den aktuellen Zustand der Ruhmeshalle für die Allianz betrifft, so konnten sich bisher gerade einmal 15 verschiedene Gilden gegen Lady Jaina Prachtmeer im Mythic Mode durchsetzen. Somit gibt es in ihrer Ruhmeshalle aktuell noch immer 85 leere Plätze, die in der Zukunft von Gilden beansprucht werden können. Aufgrund dieser schlechten Leistung der Allianz wird es aber wohl noch einige Wochen oder vielleicht sogar Monate dauern, bis die Cross Realm Funktion für die mythische Version der Schlacht um Dazar’alor auf den Liveservern von World of Warcraft aktiv ist.

 

 

 

(via)


Patch 8.1.5: Eine Übersicht zu den Klassenänderungen

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Der am 13. März 2019 in Europa erscheinende Patch 8.1.5 wird neben einem leider erst später freigeschalteten Raid, zwei neuen verbündeten Völkern und einer neuen Saison in der Kampfgilde unter anderem auch noch einige interessante Änderungen an den spielbaren Klassen von World of Warcraft mit sich bringen, die bestimmte Spezialisierungen ein wenig verstärken oder etwas abschwächen sollen. Wer sich in den letzten Monaten noch nicht mit den genauen Auswirkungen dieser geplanten Klassenänderungen beschäftigt hat, der findet weiter unten in diesem Artikel praktischerweise eine umfangreiche Übersicht zu den mit Patch 8.1.5 erscheinenden Anpassungen an den spielbaren Klassen.

 

 

Die geplanten Änderungen:

Todesritter:

  • Azeritkraft:
    • Magus der Toten: Der beschworene Magus sollte nun korrekt mit dem Tempo des Todesritters skalieren. 

 

 

Druide:

  • Gleichgewicht:
    • Himmlische Ausrichtung: Diese Fähigkeit erzeugt bei der Benutzung in Zukunft direkt 40 Astralmacht. Der gewährte Bonus auf den Schaden und das Tempo wird beibehalten.
  • Wiederherstellung:
    • PvP Talente
      • Meisterlicher Gestaltswandler für Wächter: Die Chance einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe zu erleiden wird bald nur noch um 10% reduziert.
  • Allgemein:
    • Anregen: Dieser Effekt wirkt sich jetzt nicht mehr länger auf die Fähigkeiten der Katzenform aus.

 

 

Jäger:

  • Tierherrschaft:
    • Stachelpfeil: Die Blutung ignoriert nun die Rüstung des Ziels. Der Schaden der Blutung wird von 40% auf 90% erhöht.
    • Kobraschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wird von 27.58% der Angriffskraft auf 34.48% der Angriffskraft erhöht.
  • Überleben:
    • Zerlegen: Die Abklingzeitreduzierung der Lauffeuerbombe wird in einen eigenen passiven Effekt verwandelt, der Jägern ab Stufe 62 zur Verfügung steht.
  • Talente:
    • Schlachten: Die Abklingzeitreduzierung der Lauffeuerbombe wird in einen eigenen passiven Effekt verwandelt, der Jägern ab Stufe 62 zur Verfügung steht.
  • Allgemein:
    • Bindender Schuss: Die Wurzeldauer dieses Effekts wird von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht. Im PvP bleibt die Dauer bei 3 Sekunden.
  • Azeritkräfte:
    • Fressrausch: Der im Tooltip von Fressrausch angezeigte Schaden wird reduziert, weil Stachelpfeil die Rüstung des Ziels ignoriert. Die Effektivität des Effekts wird nicht reduziert.

 

 

Magier:

  • Frost:

 

 

Mönch:

 

 

Paladin:

  • Zornige Vergeltung:
    • Heilig: Der erste Heilige Schock nach dem Auslösen dieses Effekts wird in Zukunft immer einen kritischen Treffer landen.
    • Schutz: Das erste Licht des Beschützers nach dem Auslösen dieses Effekts wird in Zukunft immer einen kritischen Treffer landen.
    • Vergeltung: Der erste Einsatz von Göttlicher Sturm oder Urteil des Templers nach dem Auslösen dieses Effekts wird in Zukunft immer einen kritischen Treffer landen.

 

 

Priester:

  • Heilig:
    • Symbol der Hoffnung: Der Effekt dieser Fähigkeit setzt nun direkt nach dem Wirken ein. Dafür wurde die Dauer von 6 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.

 

 

Schurke:

  • Meucheln:
  • Gesetzlosigkeit:
    • Adrenalinrausch: Dieser Effekt erhöht in Zukunft zusätzlich zu den bekannten Auswirkungen auch noch die maximale Energie des Schurken für 20 Sekunden um 50.

 

 

Schamane:

  • Elementar:
    • PvP-Talente
      • Blitzschlaglasso: Dieser Effekt hält in Zukunft nur noch 5 Sekunden lang an. Der Schamane kann sich beim Wirken des Zaubers bewegen.
  • Wiederherstellung:
    • Aszendenz: Bei der Aktivierung dieses Effekts wird in Zukunft ein direkter Heileffekt ausgelöst, der verbündete Ziele in einem Umkreis von 20 Metern um 600% der Zaubermacht des Schamanen heilt. Die bekannten Effekte des Zaubers sind weiterhin aktiv.
  • Azeritkräfte:
    • Grollender Sturm: Diese Fähigkeit wird komplett überarbeitet.
      • Neuer Effekt: Die durch Sturmbringer modifizierten Sturmschläge verursachen 437 zusätzlichen Schaden. Des Weiteren erhalten Schamanen alle 20 Sekunden eine Aufladung von Sturmbringer.
    • Sprudelnde Geister: Die von Aszendenz erzeugte Heilung interagiert nicht mehr länger mit dieser Azeritkraft.
    • Echo der Elemente: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass neue Elemente zwischen Zaubern gelegentlich eine kurze Pause einlegten.

 

 

Hexenmeister:

 

 

 

(via)

Classic: Der Content wird in sechs Phasen aufgeteilt

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Während ihrer vor einigen Monaten durchgeführten Blizzcon 2018 verkündeten die für die klassischen Server von World of Warcraft verantwortlichen Entwickler unter anderem, dass sie die Freischaltung der verschiedenen Content Updates von Vanilla WoW in vier Phasen stattfinden soll und sich über einen längeren Zeitraum ziehen wird. Auch wenn die meisten Spieler recht zufrieden mit den Plänen für eine verzögerte Aktivierung bestimmter Inhalte waren, so gab es damals aber sehr viel Kritik an den Inhalten dieser vier Phasen und den gleichzeitig freigeschalteten Inhalten. Diese Kritik der Spieler basierte hauptsächlich darauf, dass einige dieser vier Phasen bestimmte Instanzen beinhalteten, die in der Vergangenheit mit verschiedenen Patches erschienen sind und im Grunde unterschiedliche Raid Tiers darstellen. Wenn man diese Schlachtzüge und Dungeons gleichzeitig freischaltet, dann würde die Beute aus den neuen Instanz laut vielen Spielern den Progress in den älteren Instanzen negativ beeinflussen.

Passend zu dieser Kritik hat sich Community Manager Kaivax heute Nachmittag überraschenderweise in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort in einem längeren Bluepost verkündet, dass die Entwickler die Bedenken der Spieler nachvollziehen können und daher ihren aus vier Phasen bestehenden Plan gegen einen aus sechs Phasen bestehenden Plan ausgetauscht haben. Dieser neue Plan des Entwicklerteams soll die tatsächliche Implementierung von neuen Inhalten in Classic WoW widerspiegeln und gezielt Probleme mit der Itemization der klassischen Helden vermeiden. Deshalb befinden sich Düsterbruch und die ersten beiden Weltbosse in dem neuen Plan jetzt auch in der zweiten Phase und der Pechschwingenhort und Zul’Gurub werden nicht mehr gleichzeitig auf den klassischen Spielservern freigeschaltet. Sowohl Düsterbruch als auch Zul’Gurub hätten den Spielern nämlich Ausrüstungsteile zur Verfügung gestellt, die zu mächtig für den restlichen Content gewesen wären.

Des Weiteren besteht die fünfte Phase des Zeitplans sowohl aus den Inhalten rund um Ahn’Qiraj (Raids und Pre-Event) als auch aus einer gewaltigen Umstrukturierung der Loot Table der verschiedenen klassischen Dungeons und Schlachtzüge. Diese Neugestaltung soll Patch 1.10 entsprechen, der in Classic WoW die ursprünglichen Loot Table aller Instanzen stark überarbeitete und viele neue Gegenstände in das Spiel implementierte. Dieses Content Update brachte damals unter anderem die T-0.5 Rüstungssets, die Relikte für Hybriden und einige mächtige Drops für die offene Spielwelt mit sich.

Folgend könnt ihr selbst einen Blick auf den Plan und die sechs Phasen werfen.

 

Classic Content Plan

At BlizzCon 2018, we proposed a plan to give Classic four content phases. These were planned to be centered primarily on raid power progression.

Currently, based on both your feedback and our own deliberations, we’re now planning to increase it to six phases. Our focus is still primarily on player power-progression, but we’re also aiming to capture what it felt like to play in a realm community in original WoW. To do that, we’re planning to mirror the approach taken by original WoW, with patches paired together. We’ll launch Classic with content from original WoW through patch 1.2.x, then the second update will include content that was in original WoW 1.3 and 1.4, the third Classic update will have 1.5 and 1.6 content, and so on.

Our first phase primarily focuses on launching Classic with Onyxia and Molten Core, but we’ve decided to hold off on Dire Maul for a while. Maraudon is still in the first phase, because it was originally released on December 18, 2004, just two weeks after the first player hit level 60, but we recognize that Dire Maul is in a different category. Some of the loot that’s attainable from Dire Maul is so good that it would affect progression through those early raids. We’re also planning to hold off on releasing Kazzak and Azuregos at launch as well, for the same reasons.

The next change we’re targeting addresses two concerns. First, Zul’Gurub and Blackwing Lair unlocking at the same time would differ from how they originally came out, and it makes sense to not have gear and enchants from Zul’Gurub available during early progress into Blackwing Lair. Secondly, the Emerald Dragons should be available earlier than the opening of Ahn’Qiraj, as they give us a way to start preparing nature resist gear for some of the encounters in AQ.

Along the way, we’ve taken a close look at items that provide the biggest power gains, many of which were introduced in 1.10 as part of a sweeping dungeon itemization pass. That patch was when Tier 0.5 gear was introduced, and Relics were added to the drop tables of many bosses. It also adjusted drop rates and drop locations of a lot of gear (to make room for the Relics). We’ve gone back and reconstructed many of the most heavily affected drop tables as they existed prior to the 1.10 patch, and we’re planning to update the drop tables alongside the Ahn’Qiraj War Effort. Prior to the Ahn’Qiraj unlock, most of the drop rates and locations will look as they did in the patches prior to 1.10, with exceptions—there are lots of little changes made in earlier patches that don’t have a big effect on player power, and in those cases, we’re planning to use the 1.12 drop rates and locations.

One example of the many items we’re planning for is: Titanic Leggings, which is a world drop that first appeared in 1.10. We can confirm that it will be controlled by the same content unlock that restricts the other 1.10 loot changes.

Here’s what the release order currently looks like:

Phase 1 (Classic Launch)

  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudon

 

Phase 2

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

 

Phase 3

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Darkmoon deck drops begin

 

Phase 4

  • Zul’Gurub
  • Green Dragons

 

Phase 5

  • Ahn’Qiraj War Effort begins
  • Ahn’Qiraj raids open when the war effort dictates
  • Dungeon loot reconfiguration: Tier 0.5 Dungeon gear, Relics, drop rates and location changes

 

Phase 6

  • Naxxramas
  • Scourge Invasion

 

We haven’t yet determined exactly when phases 2-6 will occur, and PvP content is notably missing from the list above. That’s because we’re still evaluating our options regarding PvP rewards, as they also changed over time (both in power and in terms of which PvP reward items were available).

While we can’t elaborate on every detail of every step we’re going to take (yet), we’re here reading all of your questions and we’re going to keep the answers coming.

Thank you!

 

 

 

(via)

Hearthstone: Ein dritter Teaser zu der nächsten Erweiterung

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Nachdem es am vergangenen Wochenende etwas ruhig um das anstehende Jahr des Drachen und die nächste Erweiterung zu Hearthstone wurde, haben die an diesem Kartenspiel mitarbeitenden Entwickler im Verlauf des heutigen Nachmittags nun interessanterweise einen weiteren Teaser zu den kommenden Inhalten für diesen Titel auf YouTube veröffentlicht. Wie bereits durch den zweiten Teaser zu der nächsten Erweiterung angedeutet wurde, sehen die Spieler in diesem neuen Video tatsächlich die aus dem Hexenwald stammende Hexe Hagatha, die wie König Togwaggel zuvor von ihren Feinden (den Spielern) besiegt wurde und sich nun scheinbar ebenfalls der Wahrsagerin anschließt. Gegen Ende des Videos deckt die Wahrsagerin dann eine weitere der auf dem Tisch liegenden Karten auf. Diese neue Karte zeigt ein im All fliegendes mechanisches Gerät und scheint zu einem Charakter zu gehören, der gerne Dinge in die Luft sprengt.

Das Auftauchen von Hagatha und die recht eindeutige Deutung der dritten Karte sprechen im Moment sehr stark dafür, dass die nächste Erweiterung für Hearthstone tatsächlich die drei Schurken aus den Addons vor Rastakhans Rambazamba beinhalten wird. Der nächste Teaser zum Jahr des Drachen sollte dementsprechend die Wahrsagerin dabei zeigen, wie sie eine Abmachung mit Dr. Boom schließt und diesen Goblin ebenfalls auf ihre Seite zieht. Zusätzlich dazu könnte die vierte auf dem Tisch liegende und im Moment noch verdeckte Karte den Zuschauern einen Hinweis darauf gewähren, was genau mit diesen drei Bösewichten passiert und welche Rolle die Wahrsagerin spielt. Vielleicht offenbart diese Karte auch die Anwesenheit der Alten Götter und eine Rückkehr dieser von vielen Spielern gemochten Wesen.

 

 

Patch 8.1.5: Eine Rabattaktion für WoW und einige Charakterdienste

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Am 13. März 2019 werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment endlich den brandneuen Patch 8.1.5 auf die Liveserver der europäischen Spielregion von World of Warcraft aufspielen und den seit Monaten wartenden Fans dadurch dann endlich Zugriff auf die Trolle der Zandalari und die Menschen aus Kul Tiras als spielbare Völker gewähren. Auch wenn das manuelle Hochspielen eines dieser beiden Völker die Spieler mit dem Traditionsrüstungsset ihrer jeweiligen Rasse belohnt, so gibt es vermutlich aber auch viele Spieler, die keine Lust auf das erneute Leveln haben und einfach nur echtes Geld dafür ausgeben, um einen ihrer bestehenden Helden in einen Vertreter der neuen Rasse zu verwandeln.

Um diesen Fans zumindest ein wenig entgegenzukommen und sie vielleicht sogar zum Benutzen dieser Angebote zu motivieren, haben die Entwickler heute Abend eine spezielle Rabattaktion in ihrem Battle.Net Shop gestartet, die den Kaufpreis ausgewählter Charakterdienste bis zum 31. März dieses Jahres um ca. 30% reduziert. Aus diesem Grund müssen Spieler für einen Volkswechsel oder Charaktertransfer aktuell nur noch 17.50 Euro bezahlen und ein Fraktionswechsel ist im Moment für 21.99 Euro zu haben. Damit selbst komplette Neueinsteiger etwas von diesem Angebot haben und möglicherweise einen Blick auf Battle for Azeroth und Patch 8.1.5 werfen, sind derzeit auch noch die aktuelle Erweiterung und die komplette Sammlung im Preis reduziert. Beide Produkte sind bis Ende März um 15 Euro billiger zu haben.

 

Save on World of Warcraft® and Select Game Services

Two new Allied Races—the Kul Tiran humans and Zandalari trolls—join the Battle for Azeroth on March 12. If you’re ready to recruit them and have been thinking about using one of our optional character services to play one, for a limited time we’re making it a little easier for you to make the change. Starting today, you can save 30% on a Race Change, Faction Change, and Character Transfer—simply head to the World of Warcraft in-game shop from now through March 31, 2019 to get started.

Save on World of Warcraft

There’s no better time to upgrade your account or introduce a friend to the world of Azeroth. Purchase World of Warcraft: Battle for Azeroth or the World of Warcraft Complete Collection and get $20 off through March 31, 2019.

Visit the Blizzard Shop today!

 

 

(via)

BfA: Die endgültigen Patchnotes zu Patch 8.1.5

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Da die von einigen Spielern bereits seit Monaten herbeigesehnte Veröffentlichung von Patch 8.1.5 bereits in greifbare Nähe gerückt ist und irgendwann im Verlauf des heutigen Tages in der nordamerikanischen Spielregion stattfinden soll (morgen in EU), haben die an World of Warcraft mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment gestern Abend nun auch endlich die offiziellen finalen Patchnotes zu dieser kommenden Spielversion auf ihrer Communityseite gepostet. Diese informative Übersicht listet dabei dann praktischerweise ganz genau auf, was für Neuerungen in Patch 8.1.5 enthalten sind, was für Veränderungen an bestehenden Spielinhalten geplant sind und welche verzögerten Inhalte leider erst zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen werden. ZU den Neuerungen aus Patch 8.1.5 gehören dabei dann beispielsweise eine neue Saison in der Kampfgilde, viele neue Questreihen für die Berufe, eine Fortsetzung der Geschichte von BfA, der Tiegel der Stürme, Zeitwanderungen in den Dungeons aus WoD und zwei brandneue verbündete Völker (Zandalari  und Kul Tiraner). Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf diese Patchnotes werfen.

 

 

Tides of Vengeance Content Update Notes:

Allied Races – Kul Tiran Humans and Zandalari Trolls Now Available

Take the final steps to bring new comrades into your faction. Level 120 players who wish to create a Kul Tiran will need to reach Exalted with Proudmoore Admiralty and earn the achievements A Nation United and Tides of Vengeance. Those wanting to create a Zandalari character must be level 120, reach Exalted with Zandalari Empire and earn the Zandalar Forever! and Tides of Vengeance achievements. Once you complete the requirements, visit the Alliance embassy in Stormwind or Horde embassy in Orgrimmar to begin a quest chain to recruit these new Allied races.

Kul Tiras was founded by fearless explorers who sailed uncharted waters in search of adventure. As a key member of the Alliance of Lordaeron, the Kul Tiran navy dominated the seas of Azeroth with its legendary fleet.

The Zandalari are a proud people whose origins date back to the early days of Azeroth’s history. Their fierce warriors ride dinosaurs into battle, and they possess one of the most formidable naval fleets in the known world.

Leveling your new Kul Tiran or Zandalari from 20 to 110 will earn you a unique cosmetic Heritage Armor set. You’ll also unlock a new mount—the Kul Tiran Charger or Zandalari Direhorn—for your collection at character creation.

 

New Quests

Many new stories and adventures are now available across Azeroth.

The War Campaign Continues

Sylvanas’s latest scheme causes Baine Bloodhoof to seek out Jaina Proudmoore, far from prying eyes. Speak to Bluffwatcher Proudscar in Zuldazar or Halford Wyrmbane in Boralus to further your faction’s agenda in this time of strife.

Tools of the Trade

Embark on all new profession questlines for Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Inscription, Jewelcrafting, Leatherworking, and Tailoring, each culminating in an epic reward. If you’ve reached level 150 in Kul Tiran or Zandalari professions, return to your main profession trainer(s) in Boralus and Zuldazar to get started.

Magni Bronzebeard

Seek out the Speaker and speak with him to seek the understanding you’ll need to address the fate of Azeroth. Level 120 players should heed Magni’s call to continue the story and earn an item-level increase to your Heart of Azeroth.

Hati

All level 120 Hunters of Azeroth should speak to the Image of Mimiron located in Tradewinds Market in Boralus or the Great Bazaar in Zuldazar.  You’ll discover more about Hati’s whereabouts and make a future with your spirited companion by your side once again.

New Naga World Quests

Beneath the depths something sinister stirs…

The serpentine forces of Queen Azshara are boldly venturing onto the beaches of Kul Tiras and Zandalar—strike them down!

New Tortollan World Quests

A turtle made it to the water? Not on your watch.

 

Brawler’s Guild is Back

There’s a murder mystery afoot, and you’re going to have to fight to find the answers. Available at level 120, this series of rowdy boss fights is open once again in Bizmo’s Brawlpub near the Deeprun Tram in Stormwind and Brawl’gar Arena in the Ring of Valor in Orgrimmar. Of course, Brawler’s Guild is accessible by invitation only, so if you’ve never been inside, you’ll need to acquire an invitation. Enemies of the opposite faction in Zandalar and Kul Tiras now drop invitations, and a new vendor named A. Shady occasionally has them for sale in Orgrimmar and Stormwind. Brawler’s Guild has new bosses, a new questline, new transmog gear to be won, and a new mount: Bruce! He’s a good boy.

 

Wintergrasp is now an Epic Battleground

War is rekindled in the frozen north! For the first week of this content update, Wintergrasp is featured as a Brawl. Thereafter, you’ll find Wintergrasp in the Epic Battleground selection in Group Finder (default hotkey: i).

 

New Raid – Crucible of Storms

Beneath Stormsong, dark secrets of the Old Gods have been kept for ages. Beginning the week of April 16, 2019, assemble your raid and face the fearsome servants of N’Zoth in two boss encounters: Restless Cabal and Uu’nat.

 

Warlords of Draenor Timewalking

Mark your in-game calendar for the first ever Warlords of Draenor Timewalking bonus event, coming in May 2019. Two new mounts are now available: Beastlord’s Irontusk and Beastlord’s Warwolf. Take a trip back in time to challenge:

  • Auchindoun
  • Bloodmaul Slag Mines
  • Everbloom
  • Iron Docks
  • Shadowmoon Burial Grounds
  • Skyreach

 

Battleground Updates

The timeless World of Warcraft battlegrounds—Arathi Basin and Warsong Gulch—have been given a full makeover.

Check out how Arathi Basin now looks with a new Brawl: Arathi Comp Stomp. You and other players will team up to fight against AI enemies, starting the week of March 19 when it becomes available for the first time.

 

Pet Battles

Many new, fierce little counterparts are now here to fight for you.

Raiding with Leashes VI

Wondrous new companions have been discovered in three Mists of Pandaria raids – Mogu’shan Vaults, Terrace of Endless Spring, and Heart of Fear. Collect all eleven mighty, tiny beings to experience happiness and to earn Happiness—a unique new pet that could only come from Pandaria.

New Mechanical Parrot quest

Feathers the parrot is now available to add some mechanical squawk to your collection. Speak to Gazlowe in Zandalar Harbor or Kelsey Steelspark in Boralus to get started.

 

New Portal Rooms

In Stormwind’s Mage Quarter and Orgrimmar’s Valley of Strength, new venues are now open where your faction has consolidated gateways to the other continents of Azeroth, Outland, and Draenor.

 

Holiday Updates

Children’s Week has been updated with new quests, new rewards, four new pets, and new Kul Tiran and Zandalari orphans. Other holiday additions include:

Darkmoon Faire

Silas Darkmoon’s island is the perfect place for Azeroth’s first rollercoaster. For the low, low price of one Darkmoon Ride Ticket, you’ll thrill! You’ll scream! You’ll keep screaming. You can stop screaming now.

New Micro-holidays

For a for a very limited time later this year, enjoy the wonders of:

  • Luminous Luminaries in July.
  • Free T-shirt Day in August.
  • Wanderer’s Festival in December.

 

Achievements

  • The new achievement Two Sides to Every Tale rewards those players complete the War Campaign on both Alliance and Horde characters. Unlock two new, unique mounts: the Ironclad Frostclaw wolf for your Alliance characters and the Bloodflank Charger horse for your Horde characters.

 

Characters

  • The limit on the number of characters that can be created on a realm has been removed. The account-wide character limit remains at 50.

 

Classes

  • Aspect of the Turtle, Dispersion, and Netherwalk can now be canceled by pressing the button a second time, after a short delay.
  • Death Knight
    • Using items such as trinkets and potions will now cancel Wraith Walk. 
  • Druid
    • Entangling Roots mana cost reduced by 66%.
    • Hibernate mana cost reduced by 60%.
    • Incranation: Chosen of Elune now grants 40 Astral Power.
    • Balance
      • Celestial Alignment now instantly generates 40 Astral Power.
  • Hunter
    • Concussive Shot now has an additional visual effect on the target’s feet.
    • Juggernaut pets from Siege of Orgrimmar are now able to be tamed when at or above level 90.
    • Binding Shot root duration increased to 8 seconds (was 5 seconds).
    • Beast Mastery
      • Barbed Shot damage increased by 125%.
      • Barbed Shot’s bleed damage now ignores the target’s armor.
      • Cobra Shot damage increased by 25%.
    • Marksmanship
      • Explosive Shot will now blow up after 3 seconds at the target’s location, even if the target dies while Explosive Shot is applied to them.
    • Survival
      • Carve (Rank 2) now reduces Wildfire Bomb’s cooldown starting at level 62 (was level 28).
  • Monk
    • Windwalker
      • If your primary target of Fists of Fury is dead or despawns, a new primary target will be picked for dealing bonus damage.
      • Fury of Xuen stacking buff is now cancelled when an encounter begins.
  • Paladin
    • Avenging Wrath now causes your next Holy Shock, Light of the Protector, Templar’s Verdict, or Divine Storm to critically strike.
    • Blessing of Freedom mana cost reduced by 53%.
    • Blinding Light mana cost reduced by 25%.
    • Repentance mana cost reduced by 40%.
  • Priest
    • Dispel Magic mana cost reduced by 60%.
    • Mind Control mana cost increased by 200%.
    • Psychic Scream mana cost reduced by 60%.
    • Shackle Undead mana cost reduced by 70%.
    • Holy
      • Symbol of Hope’s channel time reduced to 5 seconds (was 6 seconds) and is now affected by Haste. The amount of mana returned is unchanged.
      • Symbol of Hope can now be correctly cast while in Spirit of Redemption.
  • Rogue
    • Players who select the Vigor talent now resurrect with full Energy.
    • Outlaw
      • Adrenaline Rush now increases maximum Energy by 50 for its duration.
  • Shaman
    • Purge mana cost reduced by 50%.
    • Earthgrab Totem mana cost reduced by 75%.
    • Restoration
      • Ascendance now additionally causes an instantaneous heal divided over all nearby allies.
      • Ascendance no longer replicates healing from Spouting Spirits (Azerite Trait).
      • Earthbind Totem now costs 400 mana (was 0 mana).
      • High Tide now displays a spell alert while active.
  • Warlock
    • Demonology
      • Demonic Core now has a new spell alert graphic.
      • Implosion and Power Siphon can no longer be used if you do not have any Wild Imps.
      • Implosion will now show the number of your active imps on the button.

 

Creatures

  • A few of the rarest creatures in Azeroth again can only be looted by the first group to engage them. This includes Aeonaxx, Alani, and Time-Lost Proto Drake.

 

Dungeons

  • Credit for the Emissary of War weekly quest now requires completion of all dungeon objectives (previously required only the last boss).
  • Several non-boss enemies have been removed in Mythic Keystone dungeons while Teeming is active.
  • Tormented Souls will now try to get closer to their target before casting Grave Bolt.
  • Many low health creatures in dungeons will no longer trigger On Death affixes in Mythic Keystone Dungeons, such as the Animated Droplets or Dredged Sailors in Shrine of the Storm.
  • Kings’ Rest
    • Mythic Keystone time limit increased by 3 minutes.
    • Added a warning visual to Suppression Slam.
  • Shrine of the Storm
    • Mythic Keystone time limit increased by 3 minutes.
    • Shrine Templar now create a Risen Soul when Reaping is active.
    • Rip Mind cast time increased to 3 seconds (was 2 seconds).
  • Siege of Boralus
    • Call of the Deep missile speed reduced by 40%.
  • Temple of Sethraliss
    • Charged Dust Devil’s Lightning Bolt now respects school lockout.
    • Shrouded Fang Blade Flurry now triggers a cooldown on spell start. Cast time increased to 1.5 seconds (was 1.0 seconds).
    • Cyclone Strike and Static Shock damage reduced by 25%.
    • Scaled Krolusk Rider’s Noxious Breath impact damage reduced by 40%.
    • Electrified Scales damage effect now has a 0.5 second cooldown.
  • The MOTHERLODE
    • Venture Co. Alchemists now create a Risen Soul when Reaping is active.

 

Island Expeditions

  • Added Island Expedition armor tokens to the Seafarer’s Dubloon vendor for players leveling through islands to create gear for their item level. The tokens are Bind on Account so players with excess Dubloons can buy them and send them to their alts.
  • Updated Seafarer’s Dubloon bags so that at least one will always drop from an Island Expedition victory. This change significantly increases the amount of Dubloons a player will get as they complete their weekly islands.

 

Items

  • Krom Stoutarm in Ironforge’s Hall of Explorers and Estelle Gendry on Orgrimmar’s main gate now offer new Battle-Hardened Heirloom upgrade tokens that will allow your Heirlooms to scale to level 120.
  • The costs to purchase all Heirloom upgrade tokens with gold have been reduced.
  • Incandescent Sliver and Diamond-Laced Refracting Prism trinket buffs are now cleared consistently on encounter, arena, and battleground start.
    • Developers’ notes: It was not our intention that these items require extra preparation prior to a boss pull. The Diamond-Laced Refracting Prism’s effect was already cleared at the start of a rated PvP match, so this change makes them both consistent between PvP and non-PvP encounters. We have increased the effect of the Sliver by 6% and the Prism by 15% to offset this change in behavior.
  • All Quest rewards from Classic through the Warlords of Draenor expansion now have a chance to upgrade up to Epic quality.
    • Item-levels of Rare and Epic quest rewards in Classic through Warlords of Draenor have been increased slightly in some cases.
    • Unique items that drop from rare enemies in Classic through Mists of Pandaria content now also have a chance to upgrade in quality.
  • Heart of Azeroth
    • Whenever the cost of reforging a piece of Azerite armor will be higher than 1,000 gold, there is now an additional confirmation step.
    • Bonded Souls healing reduced by 40%.
    • Seductive Power’s Bwonsamdi has been made easier to see.
    • Death Knight
      • Helchains is now only visible to the Death Knight and hostile players, and no longer damages totems.
      • Magus of the Dead no longer melee attacks, and will no longer have small delays between casting its spells.
      • Magus of the Dead’s Frostbolt can now be dispelled.
    • Hunter
      • Beast Mastery
        • Feeding Frenzy’s tooltip damage displayed has been lowered commensurate with Barbed Shot now ignoring armor. Its total effective damage remains unchanged.
    • Mage
      • Brain Storm now activates Rule of Threes.
    • Monk
      • Windwalker
        • Glory of the Dawn now also deals 35% more damage during Storm, Earth, and Fire.
    • Shaman
      • Enhancement
        • Roiling Storm now causes you to gain Stormbringer every 20 seconds and causes your Stormbringer-empowered Stormstrikes to deal additional damage.
      • Restoration
        • Ascendance no longer replicates healing from Spouting Spirits.
    • Warlock
      • Demonology
        • Explosive Potential’s Haste granted reduced by 35%.

 

Player versus Player

  • Players who have earned their seasonal mount reward in rated PvP may now progress toward earning Vicious Saddles, up to a maximum of 10 Vicious Saddles per season.
  • Druid
    • Cyclone mana cost reduced by 33%.
    • Thorns mana cost increased by 50%.
  • Hunter
    • Tar Trap will now break an enemy player out of stealth if they are the one to activate the trap.
  • Priest
    • Discipline
      • Premonition now costs 500 mana (was 0 mana).
    • Holy
      • Holy Word: Concentration mana cost increased by 20%.
      • Ray of Hope now costs 3000 mana (was 0 mana).
  • Warlock
    • Destruction
      • Demon Armor now increases Armor by 150% (was 275%).
        • During Battle for Azeroth Season 1, we identified that Warlocks were taking too much damage from physical sources during PvP. We remedied this by adding a new PvP talent, Demon Armor, which increased their physical mitigation to match characters wearing Plate Armor. As we’ve been monitoring Season 2, we feel that the armor increase caused Warlocks to become too tanky in the current meta. This change effectively brings their physical mitigation close to that of Mail Armor (about 36% at ilvl 415), when it was previously similar to Plate Armor (about 45% at ilvl 415).
  • Warrior
    • Sword and Board now increases critical strike by the correct amount.

 

Professions

  • Inscription
    • The esteemed mage Endora Moorehead has written a new Technique: Glyph of Dalaran Brilliance. Scribes can purchase this from her in Northrend’s Dalaran and create a glyph for Mages to once again update their Arcane Intellect to that taught by the Kirin Tor.
  • Skinning
    • Skinning beasts in the Monk class hall now awards Classic Skinning points.

 

Rewards

  • Bosses in Battle of Dazar’alor and Crucible of Storms now drop 450 Artifact Power (was 250).
  • Emissary quests whose primary reward is Azerite now grant 1500 Artifact Power (was 1000).
  • Artifact Power rewards in the weekly Mythic Keystone reward cache have been increased by 500 AP at each level.
  • Artifact Power rewards in the weekly PvP reward cache have been increased by 500 AP at each PvP rank (Combatant, Challenger, etc.)
  • Honorbound and 7th Legion reputation vendors now sell an account bound Cache of War Resources that can be sent to your alts.

 

User Interface

  • Visual improvements have been made to many PvP Battleground objective trackers.
  • New Assassin and Flag Carrier nameplate badges now appear on characters in world PvP.
  • The difficulty level a piece of Dungeon or Raid gear from Legion and Battle for Azeroth content is now displayed when viewing items in the Appearances UI.
  • Raid Profiles now auto-activate with group size settings as intended.

 

World

  • Several transportation portals in previous expansion content have been removed.
  • Non-Raid Boss Training Dummies in capital cities now scale with your level.

 

Companion App

  • Added Calendar support – manage personal, community, and guild events, and view upcoming holidays.
  • Added support for WoW Community and Guild chat.
  • Updated support for new World Quests.

 

Bug Fixes

  • Achievements
    • Fixed a bug preventing the guild achievement Dinner Party from properly tracking feasts such as Bountiful Captain’s Feast and Lavish Suramar Feast.
    • The guild achievement Classy Pandaren now displays the correct guild reputation requirement.
  • Characters
    • The eating animation no longer distorts the upper part of the body for Highmountain Tauren Druid Bears.
    • Fixed an issue that prevented the Randomize Name function from working correctly for new Human characters.
    • Worgen Females should no longer make the kiss sound twice when they /kiss or /blow.
    • Fixed a bug that could cause some bow-wielding players to appear in dressing rooms with two bows.
  • Classes
    • Moonglade, Dreamwalk, and Zen Pilgrimage have been rebuilt and should now return you to a more accurate location.
    • Death Knight
      • Razorice’s Frost Vulnerability now only affects class abilities.
      • Red Thirst’s cooldown reduction now considers Ossuary’s cost reduction to Death Strike.
    • Demon Hunter
      • Fixed a bug that caused Glide to sometimes fail to activate.
    • Druid
      • Fixed a bug that caused Innervate to affect abilities that use resources other than mana.
    • Hunter
      • Beast Mastery Hunters no longer incorrectly resurrect with less than maximum focus.
    • Mage
      • Arcane Linguist now allows you to comprehend the languages of the Allied Races.
      • Frost
        • Fixed a bug causing Frozen Orb to deal an extra pulse of damage, and increased the damage of each pulse by 5%. Total damage is unchanged.
    • Monk
      • Fixed an issue where several abilities did not correctly apply the Mystic Touch debuff.
      • Windwalker
        • Inner Strength will now correctly work when using an ability that has its cost modified to make it consume no Chi, such as Serenity.
        • Fixed a bug that caused some Storm, Earth, and Fire spirits to not despawn when expected.
        • Fixed several issues with Storm, Earth, and Fire clones not correctly applying the Mark of the Crane debuff.
        • Dance of Chi-Ji now correctly increases the damage from your Storm, Earth, and Fire clones.
        • Open Palm Strikes will no longer fail to be able to generate any Chi if your primary target of Fists of Fury dies.
        • Pressure Point trait now correctly increases damage dealt by your Storm, Earth, and Fire clones.
        • Sunrise Technique will now correctly work with Storm, Earth, and Fire clones.
    • Paladin
      • Divine Steed no longer cancels when it interferes with collision.
    • Priest
      • Shadow
        • Fixed a bug preventing Void Bolt from extend Shadow Word: Pain or Vampiric Touch on nearby targets when Void Bolt killed the original target.
    • Rogue
      • Fixed a bug causing Rogues to sometimes remain visible and targetable immediately after casting Vanish.
    • Shaman
      • Fixed a bug that allowed Unleash Life to be cast while in Ghost Wolf.
      • Reincarnation no longer resets upon starting a Proving Grounds challenge.
      • Earth Elemental’s cooldown now correctly resets at the end of an encounter.
    • Warlock
      • Felguard no longer incorrectly gains twice the expected benefit to Energy Regeneration from the Warlock’s haste. This was thought to be previously fixed, but was not, and is now fixed with this update.
  • Dungeons and Raids
    • Failing to complete a keystone in time no longer causes your displayed best dungeon completed for the week to be inaccurate.
    • Battle of Dazar’alor
      • A number of character behavioral issues affecting players while transformed into the opposite faction have been fixed. These include fixes to Paladins’ Divine Steed and Shadow Priests’ language after exiting Voidform.
      • Opulence
        • Fixed a bug that caused the coin shower visual to sometimes persist longer than intended.
  • Items
    • Fixed a bug that caused some Legion items to drop with a restriction of level 120 for use. These items should now be usable at level 110, as intended.
    • The Skull of the Man’ari should no longer appear to be smaller than expected alongside Gnomes and Goblins.
    • The Renowned Guild Tabard and Illustrious Guild Tabard should no longer sometimes appear as a standard Guild Tabard.
    • Many items that grant companion pets have been adjusted in rarity, to better match the rarity of the resultant pet. The quality of pets was not changed.
    • Fixed a bug that was preventing several bosses from correctly dropping hard mode loot in Ulduar.
    • A number of unique items are no longer mailed to you when they drop subsequent to you first receiving them.
    • Fixed a bug that caused some Azerite powers to not function correctly following a gear swap.
  • Player versus Player
    • Fixed a bug that prevented some guard posts from spawning guards when players attacked nearby.
    • A loss in rated PvP should no longer trigger a bonus roll.
    • Alterac Valley
      • Players who interact with the Altar of Summoning or Circle of Calling no longer prevent other characters from summoning Lokholar or Ivus.
    • Cooking Impossible
      • Mounting up while Carrying Turnips should no longer place the player’s camera inside the Ripe Turnip.
  • Professions
    • Enchanting
      • Fixed a bug where it was possible to lose materials if you began disenchanting while another item was being disenchanted, with auto loot disabled.
    • Fishing
      • Fixed a bug preventing some Horde characters from being able to fish in their Garrison.
      • Fixed an area of fishable water in the Stormwind Valley of Heroes that was returning an error.
      • Fixed several Azerite pools that were unintentionally fishable.
  • Quests
    • Fixed a bug with the Jade Forest assault on Garroshar Point that caused severe performance drops during the sequence with Admiral Rogers.
    • Fixed a bug that caused some players to be unable to see their character after completing “Ale Intent”.
    • Players should now retain progress on “Unaccounted For” if they leave the area.
    • Players no longer experience lag or input lag when playing through “Hold the Ridge”.
    • Pinky is now always hostile when appropriate during “How to Train Your Direhorn”.
    • Fixed a bug that caused some quest enemies to evade unintentionally.
  • World
    • Fixed an issue that could cause low framerates in Corlain Aviary.

 

 

(via)

Patch 8.1.5: Geplante Änderungen an mythischen Schlüsselsteindungeons

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Um die Spieler von World of Warcraft bereits im Vorfeld über die Auswirkungen des in dieser Woche erscheinenden Patch 8.1.5 zu informieren, veröffentlichte das Entwicklerteam gestern Abend die finalen Patchnotes zu diesem Content Update auf der offiziellen Communityseite dieses beliebten MMMORPGs. Auch wenn ein Großteil der mit Patch 8.1.5 erscheinenden Neuerungen bereits im Verlauf der vergangenen Monate von Data Minern auf dem PTR entdeckt wurde, so listen die Patchnotes interessanterweise auch noch einige Punkte auf, die der Spielerschaft zuvor nicht bekannt gewesen sind. Dabei handelt es sich unter anderem um einige weitere Änderungen an den mythischen Schlüsselsteindungeons von Battle for Azeroth, die einige von vielen Spielern kritisierte Aspekte dieser Instanzen ausbessern und einige extrem schwierige Stellen ein wenig einfacher gestalten sollen.

Die möglicherweise wichtigsten Anpassungen an dem mythischen Schlüsselsteindungeons sollen dabei dann dafür sorgen, dass das Zeitlimit sowohl in der Königsruh als auch im Schrein der Stürme um jeweils drei Minuten erhöht wird. Da diese beiden Instanzen auf höheren Schlüsselsteinen zu den anstrengendsten Dungeons des Spiels gehören, sollten diese beiden Erhöhungen des Zeitlimits auf jeden Fall auf positives Feedback aus der Community stoßen. Des Weiteren wollen die Entwickler den kommenden Patch 8.1.5 unter anderem auch noch dafür nutzen, um einige der Trash Packs von dem Affix Wimmelnd zu entfernen, einige normale Gegner zu nerfen und die aus vielen Gegnern mit sehr niedriger Gesundheit bestehenden Gegnergruppen von den Effekten einiger Affixe auszuschließen. Aufgrund dieser letzten Änderung sollten die Wassertropfen im Schrein der Stürme in einigen Wochen also keine enorm schwere Herausforderung mehr darstellen.

Folgend findet ihr eine Liste mit allen geplanten Veränderungen an den mythischen Schlüsselsteindungeons.

 

Dungeons:

  • Abgesandter des Krieges: Der Abschluss dieser Aufgabe erfordert in Zukunft das Beenden von allen Zielen eines Dungeons (vorher musste nur der Endboss besiegt werden).
  • Wimmelnd: Mehrere Trash Packs wurden aus den Dungeons entfernt.
  • Die Gepeinigten Seelen werden sich zum Wirken ihres Gruftblitzes jetzt näher an Spieler heran bewegen.
  • Viele Gegner mit sehr wenig Gesundheit lösen bei ihrem Ableben bald nicht mehr länger die Affixe des Dungeons aus.
  • Die Königsruh:
    • Das Zeitlimit für mythische Schlüsselsteine wird um 3 Minuten erhöhen.
    • Unterdrückungsknall besitzt in Zukunft eine optische Warnung.
  • Der Schrein des Sturms:
  • Die Belagerung von Boralus:
  • Der Tempel von Sethraliss:
  • Das RIESENFLÖZ!:

 

 

(via)

Hearthstone: Die bestplatzierten Spieler im Februar 2019

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Auch wenn die offizielle Internetseite von Hearthstone seit einigen Wochen eine dynamische und regelmäßig aktualisierte Rangliste für das Standardformat und das Wilde Format beinhaltet, so haben die Entwickler dieses digitalen Kartenspiels aber trotzdem noch immer nicht damit aufgehört, die finalen Ergebnissen einer Saison in einem Blogeintrag auf ihrer Communityseite zu veröffentlichen. Aus diesem Grund ist in der vergangenen Nacht auch ein neuer Artikel dieser Art auf der Internetseite von Hearthstone aufgetaucht, der ganz genau auflistet, welche Personen aus der europäischen Spielregion es im Februar 2019 in der Arena und dem Standardformat unter die bestplatzierten Spieler (Top 200 oder Top 150) ihres jeweiligen Spielmodis geschafft haben. Wer sich für die Ergebnisse dieser vergangenen Saison interessiert, der kann weiter unten in diesem Artikel wie üblich selbst einen Blick auf diese Ranglisten werfen.

 

Die Ergebnisse der bestplatzierten Spieler in der Arena und dem gewerteten Standardformat im Februar 2019 sind da!  Diese Spieler zeichnet ihre erstklassige Deck-Zusammenstellung, ihre blitzschnellen Entscheidungen und ihre unnachgiebige Hingabe aus, um diese bemerkenswerte Leistung zu erreichen. Dynamische Bestenlisten sind jetzt auch im wilden und im Standardformat verfügbar.

 

 

Die besten Hearthstone-Spieler im Februar 2019:

Standardformat:

Rang BattleTag
1 Vonny
2 Dalok
3 Valdaboy
4 Perourou
5 reqvam
6 Agony
7 Nikolai
8 Rase
9 Kalas
10 LemyBiB
11 OMjuwax
12 Turbon1ck
13 Gaboumme
14 Electrify
15 Casie
16 Lancer
17 Thraun
18 Leta
19 Glücksfuß
20 DerBass
21 Азазель
22 Theo
23 Демон
24 Gev
25 wiRer
26 Mrš
27 МастерЙодаЙя
28 SirVILGAUDAS
29 Leviathan
30 Jackpo
31 Babon
32 Alaa
33 Ykrop
34 Dazzar
35 Guinness
36 eilic
37 unremarkable
38 FallnServant
39 Sezoklo
40 Lucky
41 Peiker92
42 Wespexd
43 Zyrios
44 Epos
45 Orange
46 MaSiMo
47 MAX
48 QuensinPL
49 pastaS
50 Bunnyhoppor
51 totosh
52 Zekyon
53 batmanjr
54 BeNice
55 dielange123
56 Dekaasboer
57 Bremazepam
58 Riddler
59 SoleniumSol
60 Tåkefyrsten
61 Hopkins
62 LLIoKoJIaD
63 Vomitory
64 NickChipper
65 Bloodtooth
66 GoVEGAN
67 Minislash
68 Faceopei
69 rom
70 chpatro
71 Stranger
72 ChaboDennis
73 BomBom
74 Nightning
75 jottaviani
76 blablub
77 Kalàxz
78 DaN4iK
79 DevilGhost
80 KediKO
81 trynda
82 Kat
83 Sevel
84 Destructor13
85 green
86 Entërra
87 GREAW253
88 SieraN
89 Ziplok
90 Ap3lkuchen
91 anargiris
92 Thund3r
93 DeadDraw
94 Asgaroth
95 EspressoS
96 Thrall
97 Noxus
98 Ryvius
99 Walyhoop
100 Toastmonster
101 blitzchung
102 Nylaxina
103 KoMaToZ
104 Ganera
105 thefinalzero
106 AKAWonder
107 TechnoMaster
108 SilverName
109 KissAndYolo
110 Sopamaa
111 oliech
112 NORE
113 maruth24
114 benq
115 hunterace
116 Ginger
117 Nada
118 DevilMat
119 Florindo
120 Req
121 Thomerio
122 PsychoD
123 Meati
124 Tidal
125 noMugop
126 SebastianJo
127 PapaJason
128 TechnoGoose
129 Shagura
130 Maxxe
131 fidey
132 mallasorte
133 Calamity
134 skorek
135 EquaLiZe
136 Yudzhin
137 pat1990
138 Kolmion
139 IIu8aC
140 Kolento
141 Nights
142 N1mro
143 Frenetic
144 Nightmare
145 Forage
146 DoGBiscuit
147 Kejilá
148 Noflame
149 Renesanz
150 SpaDj
151 matff
152 YanMiller
153 JK719
154 ThunderUP
155 DeadlyPants
156 KrajdaCz
157 GamdurPLelit
158 AR7
159 WillWu
160 THEIEK
161 flybird
162 dealwithit
163 En1gma
164 Sjoesie
165 Foxmen
166 s23ver
167 iprkolo
168 Zalae
169 Dunkadoodle
170 CallMeMind
171 SoMuchFUN
172 Dakoo
173 Tume
174 Nihzulak
175 Mazuru
176 BBAEK
177 Sbennets
178 Bohdatis
179 RENMEN
180 DollofCuddy
181 kr1stus
182 KRACUBO
183 Gera89
184 DarkBeef
185 AlekDziarmak
186 Ghauru
187 Sigma1
188 PangurBan
189 MissPeace
190 ДикийЗверь
191 magicgeek
192 ImEzzzHS
193 Luxor
194 kempaa
195 castigo
196 aleksialeksi
197 quentinooo
198 D3oxy
199 Keff
200 g0lios

 

 

Die Arena:

Hinweis: Die monatliche Auflistung der bestplatzierten Spieler in der Arena wird die besten 30 aufeinanderfolgenden Arenaspiele, unabhängig von Formatänderungen oder Spielevents, als Grundlage nehmen.

Rang BattleTag Durchschn. Siege
1 Elbo 9.00
2 Zipoui 9.00
3 Tarkam 8.97
4 Oke 8.90
5 Qotsa 8.83
6 rypsiöljy 8.70
7 not2fast 8.57
8 oroff 8.37
9 TheHoiman 8.30
10 Mirkino 8.20
11 Lusse 8.17
12 JakobVang 8.17
13 Shadow 8.13
14 Ghost 8.13
15 mathias224 8.13
16 Pointedteeth 8.13
17 rikhardinos 8.13
18 AlexMarti 8.13
19 guDDummit 8.10
20 Pournareiro 8.07
21 cherobuk 8.07
22 臭臭地精 8.07
23 Hibadino 8.03
24 Palamoine 8.00
25 superhans 8.00
26 Sinedd92 8.00
27 Shadybunny 8.00
28 Aleph 8.00
29 PawełHS 8.00
30 Vokuhila 7.93
31 ImEzzzHS 7.90
32 Alex 7.87
33 Theodoric 7.83
34 dfyz 7.83
35 Mit 7.83
36 Tulio90 7.80
37 Bommy3 7.77
38 Chatbott 7.77
39 EducatedC 7.77
40 Rohe 7.77
41 sunglitters 7.73
42 zrakovic 7.73
43 mmascher 7.70
44 Ustenko 7.70
45 r3dy 7.70
46 Boozor 7.70
47 Skuggfax 7.67
48 Raví 7.67
49 drstein 7.67
50 Винивици 7.63
51 TheCleanser 7.63
52 Deqnkata 7.60
53 Metheos 7.60
54 Shortmeister 7.60
55 Henke 7.60
56 Merkman 7.60
57 Blue 7.60
58 FNKYMNK 7.60
59 Sonix 7.60
60 Echone 7.60
61 stefanbkanev 7.57
62 Treserget 7.57
63 Warx 7.57
64 selfmader 7.57
65 Metalkiss 7.57
66 CedFlanders 7.57
67 Nasedo 7.57
68 vanya 7.57
69 Matheodor 7.57
70 KorbenDallas 7.53
71 Shiomitsu 7.53
72 CrokoVert 7.53
73 MrMeathead 7.53
74 SuperOJ 7.50
75 BestPpL 7.47
76 Smellyhead 7.47
77 Daniella 7.43
78 Pun 7.43
79 Jukka13 7.43
80 GameofThrows 7.40
81 M0oNLiGhT 7.40
82 Boogleman 7.40
83 Bananmur 7.40
84 Rudiariy 7.37
85 Rhythmm86 7.37
86 Decayedness 7.37
87 eubest 7.37
88 Todesfuß 7.37
89 Shom 7.37
90 Kundi 7.37
91 vebbz 7.33
92 Setice 7.33
93 sulf 7.33
94 Skitja 7.33
95 Pestnebel 7.33
96 ArtLink 7.33
97 t717 7.33
98 Nightmare 7.33
99 Spongecake 7.33
100 jdbaker82 7.33
101 MCB 7.30
102 Doctor 7.30
103 novocaine 7.30
104 VTFP666 7.30
105 HW4 7.27
106 Insane 7.27
107 opus1138 7.27
108 duk 7.23
109 BouncyBear 7.23
110 BIGboy 7.23
111 Palsteron 7.23
112 cybercougnou 7.23
113 Divergent 7.23
114 DeathsFathom 7.23
115 higi 7.20
116 Hamentus 7.20
117 CaosSpawn 7.20
118 blablub 7.20
119 yuuGeN 7.20
120 Iskanchez 7.20
121 Guybrash 7.17
122 ZümrüdüAnka 7.17
123 超級忍者 7.17
124 Cristofurus 7.17
125 Doud78 7.17
126 TheNooB 7.17
127 frostmurne 7.17
128 Sytezion 7.17
129 Папа 7.17
130 Soad 7.17
131 IIoveLiza 7.17
132 Pisto1eT 7.13
133 milan 7.13
134 Chriz 7.13
135 Frodo 7.10
136 DeeCee 7.10
137 СилыСветы 7.10
138 Jancs99 7.10
139 pastaS 7.10
140 Meteorite 7.07
141 Astroyorg 7.07
142 Sullivan 7.07
143 Maggienator 7.07
144 devino 7.07
145 sefdeleven 7.07
146 Joker 7.07
147 Ghost 7.07
148 Yuri 7.07
149 Sayagin 7.03
150 drizzle 7.03

 

 

(via)


Patch 8.1.5: Alle Questbelohnungen können auf eine epische Stufe steigen

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Um die Levelphase ein wenig interessanter zu gestalten und den Spielern beim Abgeben von Quests oder Besiegen von Rare Mobs gelegentlich mal wieder einige Erfolgserlebnisse zu kommen zu lassen, haben die für WoW zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment bereits mit Warlords of Draenor ein System für zufällige Verbesserungen bei dem Erhalt von Gegenständen eingeführt. Dieses Feature sorgt aktuell dafür, dass Ausrüstungsteile aus WoD, Legion oder BfA beim Aufheben durch ihren Besitzer gelegentlich ein Upgrade erhalten und dadurch dann sowohl auf eine höhere Gegenstandsstufe als auch eine höhere Seltenheit steigen. Wer beim Leveln eines Charakters besonders viel Glück hat, der kann auf diese Weise sogar eine Questbelohnung erhalten, die zwar normalerweise einen grünen Gegenstand darstellt, aber durch diese Verbesserung auf eine epische Seltenheit gestiegen ist.

Da sich dieses System im Verlauf der vergangenen Jahre recht gut bewährt hat und scheinbar die Ziele der Entwickler erfüllte, möchten die Verantwortlichen den in dieser Woche erscheinenden Patch 8.1.5 überraschenderweise dafür nutzen, um das System mit den zufälligen Verbesserungen für Questbelohnungen auch auf ältere Erweiterungen auszuweiten. Den gestern Abend veröffentlichen Patchnotes zu Patch 8.1.5 zufolge können nach der Veröffentlichung dieses Content Updates nämlich alle Questbelohnungen zwischen Classic und WoD und die Beute von Rare Mobs aus älteren Addons mit etwas Glück solch eine interessante Verbesserung erhalten und auf eine höhere Seltenheit steigen. Damit die von Anfang an auf einer seltenen oder epischen Stufe verteilten Belohnungen nicht an Bedeutung verlieren möchten die Entwickler einige schwächelnde Gegenstände mit Patch 8.1.5 ein wenig aufwerten und ihre Gegenstandsstufen leicht erhöhen.

 

All Quest rewards from Classic through the Warlords of Draenor expansion now have a chance to upgrade up to Epic quality.

  • Item-levels of Rare and Epic quest rewards in Classic through Warlords of Draenor have been increased slightly in some cases.
  • Unique items that drop from rare enemies in Classic through Mists of Pandaria content now also have a chance to upgrade in quality.

 

 

(via)

Patch 8.1.5: Eine Liste mit bekannten Fehlern

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Auch wenn der heute Nachmittag in der nordamerikanischen Spielregion veröffentlichte Patch 8.1.5 vor seinem Erscheinen mehrere Monate lang auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft getestet wurde und die Tester viele Probleme mit den Auswirkungen dieses Content Updates entdecken konnten, so gab es aber leider auch bei diesem Patch wieder einmal mehrere Fehler, die nicht gefunden wurden und aktuell Probleme auf den Liveservern verursachen.

Um die Fangemeinde von World of Warcraft nun über alle bisher bereits entdeckten Bugs dieser Art in Kenntnis zu setzen, hat Community Manager Kaivax vor einigen Stunden netterweise die dauerhaft in den offiziellen Foren von World of Warcraft vorhandene Liste mit den von dem Entwicklerteam anerkannten Fehlern aktualisiert und diese Übersicht auf den Stand von Patch 8.1.5 gebracht. Aus diesem Grund informiert diese Liste daran interessierte Personen jetzt darüber, auf welche Probleme und Bugs sie möglicherweise bei ihren Streifzügen durch Kul Tiras oder Zandalar treffen könnten. Folgend könnt ihr euch eine Übersetzung der Liste mit den bereits bekannten Fehlern selbst durchlesen.

 

(Hinweis: Da die Mitarbeiter von Blizzard bereits an Lösungen für einen Großteil der dieser Übersicht vorhandenen Bugs arbeiten, müssen betroffene Spieler das Auftreten dieser Fehler nun nicht mehr unbedingt melden.)

 

 

8.1.5 Known Issues & Information:

Klassen:

  • Magier
    • Frost
      • Ein Fehler sorgt aktuell dafür, dass Hagel gelegentlich den Effekt von Hirnfrost nicht entfernt.

 

 

Dungeons und Raids:

  • Ulduar
    • Der XT-002 Dekonstruktor lässt auf der normalen Schwierigkeit gelegentlich nicht die Kiste aus dem Hard Mode erscheinen.

 

 

Gegenstände:

  • Das Idol of Indiscriminate Consumption funktioniert nicht korrekt bei Verbündeten.
  • Das Idol of Indiscriminate Consumption verursacht an Begleitern vollen Schaden.
  • Einige Gegenstände mit einer festen Werteverteilung können nicht gekauft werden, wenn der Gegenstand unter das für die Grundversion des Items benötigte Stufe skaliert.
  • Die Preise der Gildenhändler können je nach Fraktion des Händlers variieren.

 

 

PvP:

  • Schlachtfelder:
    • Im Tempel von Kotmogu wird ein von den heilenden Power Ups verursachter Soundeffekt in einer Dauerschleife gespielt.

 

 

Quests:

  • Der gesichtslose Herold: Das Töten von Yenajz wird Spielern häufig nicht für den Fortschritt der Aufgabe angerechnet.
  • Schlacht um Lordaeron: Spieler berichten aktuell über eine niedrige Framerate und eine hohe Menge an Lags in diesem Szenario.
  • Naga Attack! in Atal’Gral verhindert derzeit, dass Spieler die Quest Unintended Consequences annehmen können.

 

 

 

(via)

Patch 8.1.5: Ein neues Cinematic für die Kriegskampagne

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Der leider erst morgen Vormittag in Europa erscheinende Patch 8.1.5 wird unter anderem die Kriegskampagne aus Battle for Azeroth fortsetzen und jeder Fraktion ein weiteres fraktionsspezifisches Stück der Geschichte der aktuellen Erweiterung zur Verfügung stellen. Da dieses Update schon jetzt in Nordamerika aktiv ist, können die in diesem Teil der Welt lebenden Spieler schon jetzt einen Blick auf die Fortsetzung der Kriegskampagne werfen und sich anschauen, was eigentlich als Nächstes auf die Streitkräfte der Horde und der Allianz zu kommt. Den Berichten dieser Personen zufolge scheint der mit Patch 8.1.5 freigeschaltete Teil der Kriegskampagne beider Fraktion ein brandneues Cinematic zu enthalten, welches in keinster Weise durch den PTR angedeutet wurde und enorm wichitg für die nächsten Kapitel dieser Geschichte sein könnte.

Spoiler: In diesem neuen Cinematic sehen die Spieler das Schiff von Jaina Prachtmeer, welches in einem sehr nebeligen Wetter im Meer vor Anker liegt und auf ein recht eindeutig von den Verlassenen erbautesSchiff trifft. Auf diesem anrückenden Schiff befindet sich Baine Bluthuf, der zuvor in der Kriegskampagne den von den Spielern gefundenen und von Sylvanas als Untoten wiederbelebten Derek Prachtmeer aus seiner Gefangenschaft befreit hat und Jaina jetzt gerne ihren Bruder zurückgeben möchte. Auch wenn Jaina diese ehrenvolle Geste erst einmal als Falle einstuft und mächtige Magie entfesselt, so können die Worte von Derek und eine ehrliche Erklärung zu den Plänen von Sylvanas sie aber umstimmen. Nach diesem Moment wechseln die Geschwister einige rührende Worte und Baine reist zurück nach Hause, um dort Zeit mit seiner Familie zu verbringen und auf die Strafe von Sylvanas zu warten.

 

(Weitere Informationen zu dem Schicksal von Baine findet ihr hier.)

 

 

Patch 8.1.5: WoW unterstützt nun DirectX 12 mit Windows 7

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Der vor einigen Monaten auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielte Patch 8.1: Tides of Vengeance sorgte zur Freude vieler Nutzer von Windows 10 dafür, dass dieses beliebte MMORPG jetzt unter anderem das Multi-Threaded Rendering in DirectX 12 unterstützt. Durch die Einführung dieser Funktion konnten die Entwickler die Performance vieler Nutzer von Windows 10 stark verbessern und für diese Spieler eine wesentlich angenehmere Atmosphäre im Spiel schaffen. Passend zu dieser Vorgehensweise der Entwickler hat sich Community Manager Kaivax in der vergangenen Nacht erneut in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann in einem Bluepost verkündet, dass die Entwickler in den letzten Monaten viel mit Microsoft zusammengearbeitet haben und Patch 8.1.5 dadurch dann mit einigen technischen Verbesserungen ausstatten konnten, die besonders für die verbliebenen Nutzer von Windows 7 interessant sein sollten.

Der in dieser Woche veröffentlichte Patch 8.1.5 hat nämlich dafür gesorgt, dass die neueste Spielversion von World of Warcraft jetzt nicht nur DirectX 12 mit Windows 10 unterstützt, sondern auch unter Windows 7 noch immer Gebrauch von den Verbesserungen aus DirectX 12 machen kann. Wer mit Windows 7 spielt und nach dem Erscheinen von Patch 8.1.5 auf DirectX 12 wechselt, der sollte die gleichen Vorteile für die Performance erhalten, die bisher nur Nutzern von Windows 10 zur Verfügung standen. Für diese Spieler sollte World of Warcraft wesentlich flüssiger laufen und besonders in Hauptstädten oder anderen mit vielen Objekten gefüllten Höhlen höhere FPC erreichen. Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Nutzer von Windows 7 allerdings erst einmal die neuesten Treiber für ihre Grafikkarten installieren und unter den erweiterten Einstellungen auswählen, dass sie gerne Windows 7 und DirectX 12 gleichzeitig verwenden möchten.

 

After we saw the performance gains of using multi-threaded rendering in DirectX 12 for the initial Tides of Vengeance update, we worked together with Microsoft and our hardware vendors to bring similar performance gains to our Windows 7 users. We are pleased to announce that with today’s content update, World of Warcraft will now support DirectX 12 on Windows 7. This allows our Windows 7 users to take advantage of the performance benefit of using DirectX 12, which was previously only available to our Windows 10 users.

Windows 7 users will need to make sure they have the latest graphics drivers to use DirectX 12. If your GPU supports DirectX 12 on Windows 7, you may enable it by selecting it in the Advanced System settings, under “Graphics API”.

 

 

(via)

WoW: Der neue Patch 8.1.5 wurde veröffentlicht

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Nach Wochen und Monaten des Wartens haben die für World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der heute Vormittag durchgeführten Wartungsarbeiten für die europäische Spielregion nun endlich den brandneuen Patch 8.1.5 auf die Liveserver dieses beliebten MMORPGs aufgespielt und ihrer aktiven Spielerschaft dadurch erneut eine Reihe von Neuerungen zur Verfügung gestellt. Zu den Inhalten dieses neuen Content Updates gehören neben den für einen größeren Patch dieser Art üblichen Fehlerbehebungen und Spielbalanceänderungen zur Freude vieler Spieler auch noch die Zandalari und die Kul Tiraner als freischaltbare Rassen, viele neue Questreihen zu der Hintergrundgeschichte des Spiels, Zeitwanderungen in WoD, epische Werkzeuge für die Berufe, neue Portalräume für SW und OG, eine neue Saison in der Kampfgilde und eine Reihe von weiteren interessanten Neuerungen. Zusätzlich dazu beinhaltete Patch 8.1.5 auch noch den Mini-Raid Tiegel der Stürme, der allerdings noch nicht direkt freigeschaltet wurde und erst im April 2019 seine Pforten öffnen wird.

Weitere Informationen zu den Inhalten von Patch 8.1.5 findet ihr jetzt entweder in der folgenden Übersicht, dem eingebauten Überlebensratgeber der Entwickler oder in den bereits seit Kurzem verfügbaren offiziellen Patchnotes.

 

 

Die Inhalte von Patch 8.1:

 

 

 

(via)

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