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Patch 8.2: Eine Reihe von neuen Rüstungssets

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Der seit gestern Abend auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandene Patch 8.2: Rise of Azshara wird unter anderem eine Reihe von brandneuen Rüstungssets mit sich bringen, die daran interessierte Spieler dann in den verschiedenen Schwierigkeitsgeraden des neuen Schlachtzugs “Azshara’s Eternal Palace” erbeuten können werden. Auch wenn diese Instanz im Moment noch nicht auf dem PTR verfügbar ist, so konnten findige Data Miner in den Spieldaten dieses Updates aber zumindest schon einmal die Modelle für die an diesem Ort erhältlichen Rüstungssets entdecken. Dabei sieht es aktuell ganz danach aus, als würde jede Rüstungsart ein eigenes Modell erhalten, welches dann für die verschiedenen Schwierigkeitsgerade des Raids ein wenig umgefärbt wird. Zusätzlich dazu besitzen die Sets für den Mythic Mode auch dieses Mal wieder eine Reihe von Dekorationen und kosmetischen Elementen, die auf den restlichen Rüstungen aus diesem Raid fehlen.

Zusätzlich dazu beinhaltet der neue Patch 8.2: Rise of Azshara auch noch die Modelle für die Rüstungssets, die die Spieler von World of Warcraft in der mit diesem Update startenden dritten PvP Saison von Battle for Azeroth erbeuten können. Diese verschiedenen Rüstungen aus dem PvP verteilen sich dabei dann auf die verschiedenen Ränge der Rangliste und können somit von Spielern durch alle Aktivitäten freigeschaltet werden, die auch jetzt schon Gegenstände aus dem PvP verteilen. Was die Optik der Sets aus dem PvP betrifft, so orientieren sich selbstverständlich auch diese Rüstungen wieder an den Naga aus Nazjatar und dem Seefahrermotiv.

Auf den folgenden Bildern könnt ihr selbst einen Blick darauf werfen, wie diese eindeutig durch die Naga inspirierten Sets aussehen.

 

Rüstungssets aus Azshara’s Eternal Palace:

Stoff:

Mythic

 

Heroic

 

Normal

 

LFR

 

 

Leder:

Mythic

 

Heroic

 

Normal

 

LFR

 

 

Kette:

Mythic

 

Heroic

 

Normal

 

LFR

 

 

Platte:

Mythic

 

Heroic

 

Normal

 

LFR

 

 

Rüstungen aus dem PvP:

Stoff:

Alliance Aspirant

 

Horde Aspirant

 

Alliance Gladiator

 

Horde Gladiator

 

Kette:

Alliance Gladiator

 

Horde Gladiator

 

 

Platte:

Alliance Aspirant

 

Horde Aspirant

 

Alliance Gladiator

 

Horde Gladiator

 

(via)


BfA: Eine neue Version der Companion App

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Gestern Abend veröffentlichten die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Inhalten für World of Warcraft verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zur Überraschung ihrer gesamten Community eine neue Version ihrer Companion App, die daran interessierten Personen jetzt sowohl für iOS als auch für Android zur Verfügung steht. Durch dieses Update wurde dieses in der Vergangenheit bereits mit Mechaniken zum Verwalten der Missionen, der Kriegskampagne und aktiven Weltquests ausgestattete Tool um zwei äußert nützliche Funktionen erweitert. Die erste Neuerung aus diesem Update erlaubt es den Spielern die App dazu zu nutzen, um auf den Chat mit der Gilden und Freunden zuzugreifen. Spieler können also dauerhaft mit denen von ihnen bevorzugten Personen chatten. Die zweite Neuerung aus diesem Update läuft darauf hinaus, dass der Kalender von World of Warcraft jetzt direkt in der Companion App angezeigt wird. Spieler können also jederzeit einen Blick auf anstehende Freitage, die wöchentlich wechselnden Ingame Events und die von Raidleitern eingetragenen Schlachtzüge werfen.

Weitere Informationen zu dieser App und eine Möglichkeit zum Herunterladen der neuesten Version findet ihr weiter unten in diesem Artikel.

 

Zum Download der App:

  • Hier findet ihr die App im Google Play Store
  • Hier findet ihr die App auf itunes

 

 

Ein Stück Azeroth für unterwegs mit der WoW Companion App

Noch immer tobt der Kampf zwischen Horde und Allianz, aber selbst der eifrigste Champion kann nicht ständig vor seinem Computer sitzen. Mit der kostenlosen App für Mobilgeräte könnt ihr World of Warcraft: Battle for Azeroth auf all euren Reisen mitnehmen und immer auf dem Laufenden bleiben. Mit der App habt ihr Zugriff auf folgende Funktionen:

  • Verfolgt eure Weltquests: Betrachtet eure aktiven Welt- und Abgesandtenquests direkt in der App! Hier könnt ihr euch bequem die Belohnungen ansehen und entscheiden, in welche Abenteuer ihr euch zuerst stürzen wollt, wenn ihr euch im Spiel befindet.
  • Plant eure Missionen: Schickt eure Champions direkt in der App auf Missionen für eure Fraktion. Ihr könnt außerdem Belohnungen von abgeschlossenen Missionen einsammeln, eure Champions verwalten, ihre Ausrüstung aufwerten und Truppen für zukünftige Missionen anheuern.
  • Treibt eure Kriegskampagne voran: Unternehmt Forschungsprojekte, um Aufwertungen freizuschalten und verfolgt den Status eures Kriegstalentbaums. So könnt ihr auch unterwegs Fortschritte im Spiel machen.
  • Neu! WoW-Community und Gildenchat: Bleibt mit euren Freunden und Gildenmitgliedern in Verbindung, egal wo ihr seid.
  • Neu! Kalender: Verwaltet persönliche Ereignisse sowie Ereignisse der Community und eurer Gilde und seht euch kommende Feiertage an.

 

Die WoW Companion App ist auf iTunes und im Android Store verfügbar. Weitere Informationen findet ihr auf unserer Kundendienstseite.

 

 

(via)

Patch 8.2: Neue Ringe mit personalisierten Set-Boni

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Die mit Patch 8.2: Rise of Azshara erscheinende neue Zone Mechagon steht ganz im Zeichen der personalisierten Inhalte und wird den Spielern von WOrld of Warcraft daher eine Reihe von Inhalten zur Verfügung stellen, die sie ihren eigenen Wünschen entsprechend anpassen können. Neben dem bereits in der vergangenen Woche vorgestellten Schmuckstück mit austauschbaren Effekten, den Mechaniken der Insel selbst und den Waren des Roboters Pascal gehören zu diesen individualisierbaren Inhalten scheinbar auch noch brandneue Ringe, die von findigen Data Minern in den Spieldaten des gestern Abend gestarteten öffentlichen Testservers zu diesem Content Update gefunden wurde.

Diese neuen Ringe teilen sich dabei dann in Loops und Bands auf, deren Effekte alleine nutzlos sind und nur zusammen einen vollwertigen Set-Boni ergeben. Während die Loops in ihrem Effekt alle eine bestimmte Voraussetzung wie beispielsweise das Verursachen einer bestimmten Schadensart oder das Überschreiten einer festgelegten Menge an Gesundheit besitzen, so gewähren die Bands den Spielern dann die durch diese Voraussetzungen in Kraft tretenden Effekte. Die bisher gefundenen Vorteile dieser Ringe sind dann beispielsweise zusätzlicher Schaden, ein Schild oder auch eine kurzzeitige Steigerung des eigenen Tempos. Da sich die Loops und Bands je nach Vorliebe miteinander kombinieren lassen, können Spieler durch diese Gegenstände also den optimal zu ihrer Spielweise passenden Bonus zusammenstellen.

Was die Fundorte dieser Ringe betrifft, so scheinen diese Gegenstände alle in dem ebenfalls mit Patch 8.2: Rise of Azshara erscheinenden Mega-Dungeon Mechagon zu droppen. Dabei kann der Boss HK-8 Aerial Oppression Unit den Spielern die Loops überlassen und Head Machinist Sparkflux überlässt den Spielern die einzelnen Bands. Aufgrund dieser Quellen könnte es also eine Weile dauern, bis ein Spieler ein Paar dieser Ringe besitzt. Die Jagd nach den optimalen Vorteilen für die eigene Spielweise sollte sogar noch mehr Arbeit und Zeit in Anspruch nehmen.

 

 

Die Anfänge der Effekte:

 

 

 

Die Enden der Effekte:

 

 

 

(via)

Patch 8.2: Neue Waffenmodelle für Nazjatar und Mechagon

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Der seit der vergangenen Nacht auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandene Patch 8.2: Rise of Azshara wird selbstverständlich auch wieder eine Vielzahl von neuen Waffen mit sich bringen, die von den verantwortlichen Designern mit optisch zu den Themen dieses Content Updates passenden Modellen ausgestattet wurden. Auch wenn der PTR zu Patch 8.2 sich zum jetzigen Zeitpunkt noch immer in einer enorm frühen Phase befindet und viele der als Quelle dieser neuen Waffen fungierenden Inhalte noch nicht testbar sind, so konnten die Data Miner der bekannten Internetseite wowhead aber trotzdem schon einmal eine Reihe von brandneuen Waffenmodellen in den Spieldaten dieses Updates entdecken. Während die in Nazjatar erhältlichen Waffen dann jeweils auf den Naga und ihrer Ästhetik basieren, so finden Spieler in Mechagon scheinbar Waffen, deren Optik stark von den neuen Mechagnomen und ihren vielen verschiedenen Erfindungen inspiriert wurde. Weiter unten in diesem Artikel könnt ihr jetzt selbst einen Blick auf diese Modelle werfen.

 

Die Waffenmodelle aus Nazjatar:

 PH – Nazjatar – STR 1H Axe 2

   

 

 PH – Nazjatar – AGI Dagger 2

   

 

 PH – Nazjatar – STRINT SHIELD 1

   

 

 PH – Nazjatar – AGI Crossbow 1

   

 

 PH – Nazjatar – INT Dagger 1

   

 

PH – Nazjatar – AGI Fist 1

   

 

PH – Nazjatar – AGI Warglaive 1

   

 

PH – Nazjatar – STR 2H MACE 2

   

 

PH – Nazjatar – AGI Polearm 1

   

 

PH – Nazjatar – AGI Staff 1

   

 

PH – Nazjatar – STRINT SHIELD 2

   

 

PH – Nazjatar – INT Staff 1

   

 

PH – Nazjatar – INT Wand 1

   

 

 

Die Waffenmodelle aus Mechagon:

Fusion Hacker

 

 

Cranial Recalibrator

 

 

Electrifying Cognitive Amplifier

 

Powered Piscine Procurement Pole

 

Reclaimed Shock Coil

 

 

Salvaged Mekacycle Shielding

 

 

Light Auto-Stabilizing Energy Rifle

 

 

 

Andere Waffenmodelle:

Sharpened Trogg Femur

Salvaged Incendiary Tool

Plundered Black Tooth Face-Splitter

Plundered Gourd Thumper

(via)

Patch 8.2: Eine Reihe von interessanten Dialogen

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Die Data Miner mehrere bekannter Internetseiten konnten in dem in der vergangenen Nacht auf die öffentlichen Testserver von World of Warcraft aufgespielten Patch 8.2: Rise of Azshara unter anderem eine Vielzahl von sehr interessanten Dialogen für unterschiedliche NPCs entdecken, die scheinbar für die mit diesem Content Update kommenden neuen Questreihen bestimmt sind. Auch wenn diese Dialoge etwas aus dem Zusammenhang gerissen sind und man sie somit mit Vorsicht genießen sollte, so enthüllten diese Texte spannenderweise aber schon jetzt einige wichtige Handlungsstränge und Ereignisse aus Patch 8.2. Durch diese Dialoge erfahren die Spieler beispielsweise, warum die Fraktionen überhaupt nach Nazjatar aufbrechen, ob man Sylvanas vertrauen sollte, was mit Baine passiert und welche Rolle die Drachenschwärme in der Zukunft spielen werden. Wer die äußerst langen Texte aus den Spieldaten nicht selbst komplett durchlesen möchte, der findet folgend auch noch eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Themen.

 

(Spoilerwarnung)

 

Informationen aus den Dialogen:

  • Azshara:
    • Priscilla Aschenwind wird von Azshara in ein Monster verwandelt.
    • In ihren letzten Moment warnt Lady Aschenwind die Spieler davor, dass Sylvanas eine Abmachung mit Azshara und N’Zoth getroffen hat.
    • Die restlichen Anführer der Horde fragen sich, ob sie absichtlich nach Nazjatar gelockt wurden.
    • Den Spielern wird eine Vision des Gefängnisses von N’Zoth gezeigt.
    • Azshara scheint die Spieler unbedingt in ihrem Palast haben zu wollen.
    • Thalyssra und die Horde versuchen Golganneths Gezeitenstein zu erbeuten. Dieses Objekt hat das Meer geteilt.
  • Baine:
    • Die Allianz und Jaina dringen auf der Suche nach Baine in OG ein.
    • Anduin hat eine Vision, die ihm zeigt, wie Sylvanas Baine hinrichten lässt.
    • Lor’themar schickt die Spieler der Horde auf die Suche nach Baine. Er vertraut Sylvanas nicht mehr.
    • Spieler können den Plan von Lor’themar an Nathanos weiterleiten. In diesem Fall sollen sie einfach den Anweisungen folgen und abwarten.
    • Thrall, Rokhan und Saurfang helfen den Spielern der Horde.
    • Jaina und die Allianz arbeiten mit der Horde und Thrall zusammen.
    • Sie finden Baine und es ist eine Falle. Die Sonnenhäscher bewachen ihn und attackieren die Allianz und die Verräter der Horde.
    • Nathanos spricht davon, dass die Anhänger von Sylvanas bald einen noch größeren Test unterzogen werden.
    • Die Allianz will erst einmal gegen Azshara vorrücken und sich erst danach mit der Horde beschäftigen.
    • Der Krieg hat die Allianz und die Horde abgelenkt und Lor’themar geht davon aus, dass sie keine Chance mehr gegen den Alten Gott aus der Tiefe haben.
    • Lor’themar schließt sich Thrall und Saurfang an und hofft darauf, dass sie restlichen Blutelfen ihm folgen werden.
  • Drachen:
    • N’Zoth hat einige Zwielichtdrachen als Diener.
    • Geistwandler Ebenhorn hilft den Spielern dabei die Essenz der Erde zu sammeln.
    • Geistwandler Ebenhorn hilft Magni und Mutter bei der Reparatur der Herzkammer von Azeroth. Er nimmt die Rolle von Todesschwinge ein.
    • Kalecgos schließt sich ebenfalls Magni an.
    • Der grüne Drache Merithra scheint die Rolle von Ysera zu übernehmen.
    • Der Alptraum ist noch immer im Smaragdgrünen Traum vorhanden.
    • Das Herz von Azeroth kann die Wunden von Nordrassil heilen.

 

 

Die Dialoge:

Azshara:

Priscilla: We had a deal, Azshara! Give me the power you promised!
Azshara: Oh, I intend to. I merely wanted our guests to bear witness to your glorious ascension.
Priscilla: No! Not like this! What are you doing to me?!
Azshara: You asked to be powerful, Priscilla. Consider our bargain complete.Puppets… fools. The Banshee baited you… to your own slaughter.
Gave Azshara… what she wanted. N’Zoth will rise… his madness… comes…
Ashvane spoke with a serpent’s tongue, but… could she be right? Were we lured to Nazjatar as part of some dark bargain?

You… the ones who thwarted my plans in Boralus. But no matter. A new path now lies before me.
Alliance… Horde… fools, every one! Fighting each other, blind to the true powers at play. But you’ll learn soon enough.
Ashvane means to hold us at bay. But I can sense fonts of magic close by that are feeding into this room.
If we disrupt the flow of those channels, Ashvane’s barrier will fall.

There is… a presence here. Tendrils strangling my mind…
The locks weaken. The world screams.
N’Zoth rises once more.
Out there… titan pillars. And chains descending into darkness…
Azshara wants us to see this. Why? Surely she knows we would never let that monster free!
There is no time to warn the others! We must end this, champions… now!

Azshara: Exploring my kingdom, I see. I almost envy you… beholding such grandeur for the first time must be inspiring indeed.
Azshara! She found us!
Azshara: Do you think you take a single footstep in the heart of my empire without my knowledge? You only exist here because I allow it to be so.
Azshara: Bring our guests to the palace. Do not keep me waiting.
At once, my queen!

Once we reestablish the network, I should be able to communicate with you through these devices, champion.
How quaint of you to restore these remnants of a simpler age.
Azshara! She has found us.
This is my realm, child. Not so much as a single spell can be cast in Nazjatar without my knowledge.
I am First Arcanist Thalyssra of Suramar, and you are not my queen!
Zin-Azshari is wondrous to behold, but do be careful. It would be a pity for you to suffer harm before I can grant you a proper audience.
We should move on, $n. Azshara’s preening must not distract us from our goal.

Zin-Azshari was once the capital of the night elves’ empire.
These buildings have existed for millennia. We are fortunate, as this means there are ancient mechanisms that allow for stable portals.
Ah, here it is.
Queen Azshara might block my spells when she is here, but these devices allow us to overcome that.

Thalyssra. So the Horde sends its sorceress to plunder the treasures of Zin-Azshari–and seize the Tidestone for your warchief, no doubt.
Would you entrust it to Tyrande? Perhaps she needs it to invoke yet another forbidden ritual.
It breaks a queen’s heart to watch her subjects squabble. Such a futile argument. In the end, you will all be mine again–one way or another.
Though our kingdoms stand divided, we share contempt for you, Azshara.
You see? We have found common ground already. Dear children, it is only a matter of time until you kneel before my throne. As a willing subject… or a broken corpse.
So long as Azshara controls the Tidestone, she has the advantage over us.
Its power should be turned against her–not against each other.
Agreed. Perhaps these ruins hold the key to striking down our common foe.

Ah, $n, you’ve arrived. Perfect timing…
Ah, you have arrived, as timely as ever. They seem to be spoiling for a fight.
We have business with the Tidestone. I would advise you to stay out of our way.
I thought I smelled the Banshee’s stench…
I thought I smelled an ambush….
We will not get another opportunity like this. We must seize the Tidestone from Azshara’s grasp.
Their champion carries the Javelin of Suramar. We might as well listen to what they have to say.

I never expected to set eyes upon this city again.
Azshara. She sacrificed her people twice over. Once to the Legion. The second time to N’Zoth.
My sweet child. As a general, you should be familiar with sacrifice. A leader must ever serve the greater good.
“Good”?! What “good” is there in offering up your people to an Old God? In seeing them transformed into monsters?
Such a pity. It seems you do not yet understand. Not to worry. Very soon, you will.
I tire of her toying with us. Come. We must push deeper into Zin-Azshari.

First Arcanist, there is little our troops will be able to do against the guardian. We shall assault the nearby naga camp to buy you the time you need.
Jaina, our troops stand no chance against the Tidestone’s guardian. Lor’themar and I will deal with the rest of the naga while you confront her.
Very well. Lady Proudmoore, you and I should be enough to distract the guardian long enough for our champion to breach her defenses. We stand a better chance working together.
Your plan does have merit. Let us be done with this quickly.
Very well. We do face a formidable opponent.
Be warned that if I catch even the scent of treachery, I will tear you to shreds.
A sound plan. But if you dare double cross us, you will not escape retribution.

Now, champion! The Javelin!
Strike now, champion! Throw the Javelin!

What have we here? A champion of Nazjatar versus a defiant outsider. High drama indeed.
You refusal to bend the knee offends my loyal subjects. This one wishes to teach you proper respect.
One of my champions seeks to earn glory in my name. It would be cruel of me to deny them this opportunity.
This should be an entertaining test of skill. My chosen champion against… you.

My servants are so eager to meet our guests. I do hope you enjoy their… attentions.
Entertain your queen.
You seem restless, landwalker. Allow your queen to provide some entertainment.
My subjects seek to earn my favor by collecting your head. Who am I to refuse their loyalty?
Perhaps your continued survival has made you complacent. A test of your resilience is in order.
My subjects seldom face a true challenge. You will try to provide them with one, won’t you?

Such a disappointing performance from that underling. I must be sure to arrange a more suitable challenge for you.
Surely you must realize the futility of resisting me. For each minion you dispatch, two more take its place.
Ah, thank you. By culling weakness from my ranks, you only make my kingdom stronger.
This changes nothing. You will kneel, and I will rule.
Such perseverance! A noble trait… that will be bent to serve my will.
What a shame… I was fond of that one. You will, of course, answer for your insolence.

Savor this small victory. It may lessen the bitterness of your inevitable defeat.
An impressive display of heroism. Perhaps you will prove worthy of serving me after all.
Another victory… interesting. One day, I may allow you to serve as my champion.
Such a devoted servant. So willing to die in my name… and so many others eager to take their place.

Azshara has minions across every stretch of the sea floor.
The Azsh’ari are vile summoners, calling the tides to do their bidding.
Those that wield the power of the void call themselves the Shirakess.
But the Zanj’ir are the ones who should worry you the most.
They hide something powerful within their military stronghold.

We need to know more about our enemy and their dark experiments. I am providing you a telemancy beacon. It should teleport back any void experiments you find.
The naga have long tampered with powers better left alone.
First she tampered with fel magic and broke the world. Now she tampers with the void and risks breaking it again. Azshara is a prideful fool who never learns.

The naga have been repelled for now, but more are sure to come.
We can keep the brunt of her forces engaged here while our champions pursue Azshara.
Shandris, Thalyssra, you know better than anyone what Azshara is capable of.
Go with our champions. Help them find her.
Good luck… to all of us.

The Tidestone of Golganneth! That must be how she was able to part the sea!
The naga incursions must have been a distraction. But if the Tidestone can manipulate that much water, we are all in grave danger. She could flood Nazjatar in an instant.
We cannot allow that to happen. We must find a way to break the barrier and secure the Tidestone.

 

 

Baine:

Anduin and Jaina Talk
Anduin: Jaina, $p. We are faced with a dire situation.
Anduin: Our spies report that the Banshee plans to execute Baine Bloodhoof.
Anduin: We must rescue him at once. I know what I ask of you. To infiltrate Orgrimmar–
Jaina: I’ll do it.
Anduin: Are you certain? It’s an immense risk.
Jaina: Baine defied his warchief by returning Derek to us. He’s risked more than anyone.
Jaina: I know how hard it is to offer an open hand when the rest of your people have drawn swords.
Jaina: If Baine dies, then the last of the Horde’s honor dies with him, murdered by the Banshee Queen.
Jaina: We will have lost any hope of ending this war peacefully. And peace is worth the risk.
Anduin: Thank you, Jaina. There isn’t much time, so make haste. May the Light be with you all.

Anduin Briefs Player on Quest to Free Baine
Anduin: My vision was of Baine. He was imprisoned alone, encircled by enemies.
Anduin: A figure emerged from the shadows. The warchief.
Anduin: She gave the word, and Baine… was executed.
Anduin: The spirits whisper that he will be slain before the next sunrise.
Anduin: So we are at a crossroads once again, and we have little time to make our choice.

Lor’themar Briefs Player on Quest to Free Baine
Lor’themar: Were it not for the Horde, the remaining sin’dorei might have died out against the Scourge.
Lor’themar: Garrosh nearly severed the bond between us, but in the end it held strong.
Lor’themar: Now that bond is threatened by another warchief… one whom I once knew well.
Lor’themar: My people will not abandon the Horde, nor will we stand idle as it is destroyed from within.
Lor’themar: Rendezvous with our allies and rescue Baine. We will deal with the consequences as they come.

Baine
Baine Bloodhoof does not have much time. If we do not act, he will be executed.
Are you ready to go?

Baine is being held deep beneath Orgrimmar. This way.
Can you get the gate open?
I’ll need time. $p, you and Lady Jaina keep those Horde thugs at bay.
Give me a moment to open the gate.
Stand fast! More are coming!
This is a tricky one. The Horde’s locksmiths must be learning from the Zandalari.
I imagine the locks securing Baine are even more advanced.
If I can break into Rastakhan’s treasury, I can handle Bloodhoof’s chains.
Someone’s on the other side.
What in the name of–
The Alliance! That ain’t no good surprise!

Damn. They’ll sound the alarm when they thaw.
Baine might not have that long. Come on!

With Saurfang branded a traitor by Sylvanas, the guards will attack us on sight. So we will avoid their notice.
Rokhan’s totem will grant us stealth for a limited time and even so wary guards may spot us, but I do not wish to leave a trail of bodies in our wake. They are still part of the Horde.

Halt! This area is off limits!
We do not want trouble–
That’s Saurfang! Kill the traitors!

I did not expect the Alliance to be here.
Not the first time we’ve had to move against a corrupt warchief.
Or a sovereign king. Slain in his own home.
A home that still stands. Can you say the same for Teldrassil?
That is enough! We are not here to fight each other.
Focus on the task at hand. Baine’s time grows short.

Baine should be just ahead.
It seems we must get past her, first.

We will need an escape route once Baine is free.
I can teleport us out, but not while the inhibitor crystals are active.
Then we must destroy them. Go, $p!

Thrall? Saurfang? Lady Jaina? Oh, no.
Baine my friend, we will get you out of here. The Alliance has agreed to help us.
You don’t understand. She knew you were coming…

Ah. Right on schedule as Sylvanas knew you would be.
We do not wish to end any more lives. Let us take Baine and go.
No, Traitor. Lady Proudmoore. Do you remember me?
I am Magister Hathorel, one of the many innocent Sunreaver mages you sicced your Silver Covenant dogs upon.
There was more violence than I had wished, but it was the Sunreavers who betrayed us, first.
A few who were following the orders of their lawful Warchief. As I do now.
I will hold the barrier. Kill them!

If the Player Tells Nathanos
Nathanos: So Lor’themar shows his true colors at last.
Nathanos: A pity he has sided with Baine, but I am not entirely surprised. This is not his first betrayal.
Nathanos: Play along for now. I’ll send word ahead. These traitors are in for a surprise once they reach Bloodhoof.

After the Mission
Nathanos: Saurfang, Thrall, the Alliance… it is vexing to know our quarry escaped. But we must trust in the warchief’s plan.
Nathanos: Soon your loyalty will face an even greater test. I do hope you prove worthy of the Dark Lady’s favor.
Nathanos: I have been recalled to Orgrimmar. Remain in Nazjatar. Keep playing along with these traitorous vipers… until you are summoned.

Good to have you back, Jaina. Why did King Anduin summon you?
Jaina: Sylvanas ordered the execution of Baine Bloodhoof. Anduin sent us into Orgrimmar to rescue him.
You risked your lives to save a leader of the Horde?!
Jaina: After what he did for Derek, I felt I owed him a debt. We received some unexpected help from Saurfang… and Thrall.
Jaina: You were fortunate that you were not betrayed. Presenting your heads might have regained their warchief’s favor.
Jaina: We had a common enemy. Sylvanas wanted us at each other’s throats. Perhaps that’s what Azshara wants, too.
Hold on… Are you suggesting we lay down our arms and fight beside them? After all they’ve done?!
Jaina: No. Merely that we direct our efforts against Azshara instead of the Horde. That could buy time for Saurfang’s rebellion to take root.
Jaina: There must be vengeance for Teldrassil. But if Azshara is not stopped, she will unleash her master upon the world.
Very well. We will focus on defeating the naga queen. But if the Horde turns against us, they will answer for it.

Proudmoore and Shaw risked their lives to rescue Baine? Unexpected.
Thalyssra: Is it? Not long ago, Alliance and Horde fought together to liberate Suramar from the Legion.
Cooperation between our sides has been the exception, not the rule. More often, we are at each other’s throats.
Thalyssra: His life spared for one he saved.
Thalyssra: I am sorry for what happened to your people in Dalaran. The response was… Harsh.
Thalyssra: Perhaps we do not need to. It might be enough to direct our attacks against Azshara rather than the Alliance.
That plan would infuriate Blightcaller… which makes me like it all the more. Hmm… “It stops when you turn from one another and walk away…”
Thalyssra: Yes. We also have a history of setting differences aside to fight greater foes.
A lesson once taught to Jaina Proudmoore and me. Your counsel is wise, Thalyssra. Our focus must be on ending Azshara’s reign.
Thalyssra: A truce then? We fight Azshara here, not one another.
But if the Alliance undermines our efforts, the flames of war will rise again.

For all her lies, Priscilla Ashvane spoke one truth. The war between the Alliance and Horde has kept us distracted. Divided, we have no hope against N’Zoth.
Lor’themar: We may have found common cause here in Nazjatar, but the battle still rages beyond these waters. So long as Sylvanas holds Orgrimmar, there can be no lasting peace.
The war needs to end, Lor’themar. You know this to be true.
Lor’themar: I had hoped that reason would prevail. But the time has come to finish this.
Lor’themar: I will tell my people what transpired here. Of how Azshara fell because we stood together. Of the threat rising from the depths, and all that is at stake if we should fail.
Lor’themar: Then I will take my place beside Saurfang and Thrall, and pray that the sin’dorei stand with me.

 

 

Drachen:

Behold the future of all dragonflights. United as one. You will see the truth as I have, sister.
You are not my sister.
Why do you resist, sister? Do you not see the grand destiny that awaits our kind?
Whatever power you seek will not protect you from me!
There is but one way this can end, $n. Prepare for a fight.
This is not possible! I… just need… more power!
Your pathetic dragonflights will fall. If you will not serve the master, then I will find one who will!

Dragon Essence
Stone lord! I am Ebonhorn, protector of Highmountain. We have come to claim the essence you now hold!
I know you, dragon. Kin of the Worldbreaker. You are unworthy of such power.
I am free of my father’s madness. We seek to wield the essence in defense of Azeroth!
Then face me, and prove you have the strength to do so.
Very well. We accept your challenge!
The earth will break you!

Champion. Your actions today have saved the red dragonflight from a terrible fate. For that, I am eternally grateful.
One of my children will carry you back to Silithus. I will meet you there.

Magni Bronzebeard: Ah, ye’re back, champion! And ye brought… a tauren?!
MOTHER: Draconic presence detected. Designation: Ebyssian, black dragonflight. Lack of Old God corruption indicates low threat probability.
Magni Bronzebeard: Ah, it’s good tae meet a black dragon that isn’t tryin’ tae kill us all! Ebyssian, is it? I’m Magni Bronzebeard.
Ebonhorn: I prefer “Ebonhorn.” Greetings, Speaker Magni. I have come to join your cause.
Magni Bronzebeard: Did ye recover the dragon essence that MOTHER detected?
Ebonhorn: Neltharion was once tasked with protecting Azeroth. I will remain here, and answer the calling that he could not.
Magni Bronzebeard: Ye understand the essence of dragon magic better than we do, Ebonhorn. We’d be grateful for any guidance ye can provide.

My, what a long way down! It was not easy to locate this chamber.
Kalecgos, of the blue dragonflight! Well, this is certainly a welcome surprise! What brings ye here?
Kalecgos: Essences of potent magic are coalescing all over Azeroth. Some are draconic in nature. Perhaps I can help you acquire them to aid in defending our world.

I could feel the distress of Nordrassil deep within the Dream. With all that this world has endured, we cannot lose another great tree.
Thankfully, we have you on our side, and the Heart of Azeroth.

Be careful when you venture deeper into the caverns. Some of us were not able to make it out in time.
Nothin’ our champion can’t handle! We’ll get yer people out o’ there.
You must hurry. Though the pain of the earth lessens, I fear that there is little time left to save what remains of Azeroth.
I know, I know! We’re doin’ all we can an’ we’ve enlisted some powerful help.
That is good to hear. We are much stronger when we stand together. Good luck.

Highmountain Mystery
Ah, $n. I haven’t seen you since we were here last. What brings you to Highmountain?
I’m investigating unusual magical activity in the area.
Hmm, I too have sensed something deep beneath Highmountain… in the caverns that were once Neltharion’s lair.
Let us investigate the matter. Navarrogg can bring us directly to the source of the disturbance.

Greetings, $r. Are you ready to travel into the heart of the mountain?
I can take you into the heart of the mountain, $r
I have transport prepared when you are ready. I will remain here to watch over the mesa.
I am ready to go.

Our people once lived as nomads. It was not long ago that we settled in these lands.
Some of us are still wanderers at heart. You have done much in your travels to honor your ancestors.
Look upon this land, and know that the peace and harmony found here are also within you.
Balance has been restored, and I must bid you farewell. But the spirits will always watch over you.
Wherever the Great Hunt leads you, may our gifts remind you of your tribe and your home. Walk with the Earth Mother, $p.

$p, we meet again. I see that you continue to honor the old ways.
Our rituals and traditions serve a sacred purpose. They preserve the balance between our realms.
It is the duty of every tauren to observe these rites. The spirits rely on us to fulfill this ancient calling.
It warms my heart to witness all that you have accomplished. I eagerly await your next adventure.
Until we meet again, brave $p. Earth Mother guide you.

Green Dragons
Merithra?: Aunt Alexstrasza, may I ask you something?
Alexstrasza: Of course, little one. I will always listen.
Merithra?: Long was my mother the Aspect of the Dream, our leader. Formidable.
Merithra?: There was always something distant about her, as if she was not always with us. As if she was in two places at once.
Alexstrasza: This is how I knew her, but you were sisters. What was she like, to you?
Alexstrasza: We were the only two of our brood to survive. Inseparable ever since our birth.
Alexstrasza: She was the smallest among us, which led some to believe she was the weakest. They were wrong.
Alexstrasza: Ysera was strong in a way most could not understand. But hers was a strength on which Azeroth depended.
Merithra?: I don’t know if I can be as strong as her. I don’t know if I can do this.
Neither did she. None of the Aspects did. But we rose to the challenge, as will you. And know that Ysera is not truly gone.
Merithra?: Yes, I understand. This is not the end. This is a beginning.

They have Alexstrasza surrounded! You must reach her!
Your aid is welcome, $n. Now, subdue these abominations!

Life-Binder. Give in to the whispers. Join us and you will be granted power beyond measure.
Never!
Alexstrasza and I will focus on Vexiona. Do what you can to save the captives!

Dreamway and Emerald Flight
If only you were here to guide me…
You will find fragments of the emerald flight’s power scattered in the Dreamway, where my kin have fallen into that eternal sleep.
We must travel to the Dreamway before the rest of my flight is lost. Speak with me when you are ready.
I fear that even if Azeroth is saved, my brothers and sisters of the green flight are doomed.

Throw the shards into the lake, champion, and I will do my best to reforge them with the flames of the Emerald flight.
I can’t… I’m not strong enough on my own…
Dragons of the green flight, if you still have hope, help me!

It is done. Thank you, all of you.

Still, we will do everything we can to help save our shared world.
I’m ready.
I need to return to the Emerald Dreamway.
The essence… belongs to the earth.
Tell me about your dreams.
Hello, little one.
Is it time to go already?
May you find rest.
May your dreams be sweet.
Isn’t it time for your nap?
Dragons are not renowned for being patient, you know.

Heart of Azeroth
Let her go. The Redoubt is safe for now.
I know you seek to empower the Heart of Azeroth. You have more than earned my support.

Our champion has that power! The Heart of Azeroth will heal Nordrassil’s wounds, just you see!
I’ll believe it when I see it, “Speaker.”
Such power! If you were to wield this against your enemies, you would be unstoppable!
The Heart of Azeroth’s not meant tae destroy, but tae heal.
Champion, do ye feel that? Something’s happenin’ with the Heart! Let’s get back tae the Chamber!

The essence was bound within this anomaly. We can meet back in the Chamber of Heart, champion. We will make sure this goes to good use.
[DNT] I will see to it that this place does not fall to such disarray in the future.

$n, I need you to use your Heart of Azeroth to absorb the titan energies from this ritual.
This will take a moment. Hold up your heart and let us begin!

I can feel the essence… keep going, $n!
It’s resonating from the core of the Nexus… but farther. Almost as if…
Yes I found it! The Eye of Eternity.
This isn’t good, $n. The arcane energies there are volatile…
Titan essence… magic… unchained…
I’m afraid we must go into the Eye of Eternity. Prepare yourself, the instability can be felt even here.
I’ll open a gateway to the Eye of Eternity. Prepare yourself.

Gift
Long has my flight protected all life on Azeroth. And so shall we continue for as long as we draw breath.
Accept this gift. May it light a flame within you, to burn bright through the darkest times.
Heart Forge coming soon!

Heart Forge activation required.
I see. This forge will unlock the power of each essence.
May the might of the black dragonflight aid you in restoring this world.

 

 

Gnome:

Kerchunk: Thank you $n, this grease will come in handy.
It’s for the spider mount Kerchunk! Not your hair.
Kerchunk: My hair is naturally sleek and shiny.

Sparkflux! The invaders have made it past the outer defenses.
I want their stench removed from my city!
I have activated all civic defenses, my king.
Rest assured, these organisms will be expunged from our metropolis.

Brothers and sisters of gnomanity! For generations, the curse of flesh has condemmed us to obsoletion.
But no more! At long last, the perfection of our original titan-forged design will be restored!
All who are worthy shall join me in Mechagon and be cleansed of the Old Gods’ corruption.
Step forth, and be judged in the eyes of invention. Together, we will reclaim our true legacy!

Mechagon
I will store our luggage until we return.
Just imagine, $n… a vault full of lost technology, left behind by the last king of the gnomes!

Away we go!
Mechagon coordinates locked in!
Tinkmaster Overspark, Grizzek and I want to thank you for the opportunity to accompany you to Mechagon.
Ordinarily, I would not have made the offer.
You’ve never been patient with your lab work, Sapphronetta.
Which explains why you gravitated towards the Explorer’s League.
Told you not to say anything.
However, that impulsive drive also makes you the perfect fit for this expedition.
I need brash dare-do-alls like you and Grizzek to lead the way into the dangerous unknown!
I think he’s saying we’re expendable.

Tinkmaster’s log: Under the expert leadership of Tinkmaster Overspark, the team has entered the vault.
This is incredible!
My fellow tinkologists, we have made a great discovery!
The technology in this vault is still intact.
If we can unlock its secrets, we will surely find Mechagon!
Now let the examination begin!

Look! This is clearly ancient gnomish technology!
I concur, but that doesn’t mean that this is Mechagon.
Of course it’s Mechagon! This is the discovery of a lifetime!

Mechagon is always under construction, and the construction projects change every day.
I can tell you what construction projects are underway each day. Just ask!

Tinkerbow: And three. Two. One.
Cog Captain: I don’t hear any more noise. I hope that means you smashed the intruder, you foolish brute.
Cog Captain: Telzo Sparkspanner! It can’t be!
Tinkerbow: You know that ugly mug, Cog Captain?
Cog Captain: He was one of Thermaplugg’s assistants. But no one has heard from him since the Gnomeregan incident.
Cog Captain: Where’s that signal coming from, Tinkerbow? We need to hurry!

All systems ready! Let’s fly!
Sparkspanner was always an odd one… I can’t imagine what he has planned.
Sparkspanner: Imagine no longer, simpleton! I am more than willing to tell you how you and your little crew will meet your demise.
Sparkspanner! So you did survive Gnomeregan!
Sparkspanner: Did you really think that I, the great Thermaplugg’s second-in-command, would die in a scheme I helped engineer?
You WHAT? What could you have possibly hoped to accomplish?
Recognition! And what did we get? A fool of a gnome sweeping in and reaping the rewards of all our work.
Sparkspanner: All those who followed Mekkatorque must pay! With my army of troggs, I will decimate all of gnomanity.

Say no more! If Gazlowe found Mechagon, I’m going with him.
It’s been a dream, Uraka, but you’re gonna have to test drive our beautiful boat without me.
I’ve no doubt you’ll find ten ways to improve it before sundown. Do it all, and tell me all about it when I get back.
I… will try not to undo your work. It is truly… unique.
‘Course it is, hun. Just like me.
Alright, $n, I’ll meet you and Gazlowe down at the docks. I’ve got a surprise I think you’re gonna like!

This is Mechagon? Don’t look like much from up here.
Don’t let the landscapin’ fool ya. Check out those rampaging bots on the shore. We–
Bots on the shore? Let’s bomb ’em!
Wheee!
Hammer ’em, Jack!
Reckless targeting, but exceptional results!
Potential reinforcements have arrived. We must inform the prince.
Yeah, tell him Gazlowe’s Greasemonkeys are here and we’re on his side!
Whatever side that is…

Your people have been through so much, Prince Erazmin. We are–
Greetings, King Mechagon. I am Tinkmaster Overspark. I have come to introduce your technology to the entire world!
I am not King Mechagon. He is my father… and he is a madman who must be stopped.
We were all exiled from the underground city of Mechagon. Our goal is to–
Wait… this place isn’t Mechagon? Well, what are we waiting for? Let’s get going!
I think what Tinkmaster Overspark means is…
Grizzek grunts and nudges Sapphronetta.
Of course we’ll join your cause, Prince Erazmin. That’s why we’re here!
Uh, yeah, that’s why we came out here, too. Sign us up!
Hah! As if the Horde would help anyone! Your bloated trade prince doesn’t know the meaning of the word!
Don’t mind him, Prince. Me and my crew are willin’ to lend a hand. Just tell us what needs doin’ and we’ll do it!
With your assistance, we can foil my father’s schemes and save my people.
Welcome to the Rustbolt Resistance!

In order to stop my father, we need to infiltrate the city itself. And that means passing through… the robodrome.
What a match up we’ve got tonight, folks! Sparks are gonna fly!
Wait, what’s this?! Some surface dwellers have unwittingly stumbled into the arena!
A word of caution to anyone sitting in the splash zone: Watch out for blood!
Now this is a statistical anomaly! Our visitors are still alive!
Time to introduce them to the legends of the Tussle Tonks arena!
The Platinum Pummeler and Gnomercy 4.U.!
Let’s get mobilized for mayhem!
The city’s entrance is located just past this arena.
You must hold your ground until we can clear a path to it.
No sweat, pal. I’m putting twenty large on Gnomercy!
If I can’t bet on a sure thing, then I ain’t really living!
A stunning victory for the surface dwellers! But… we’re still throwing them out with the trash!
Trash! Trash! Trash! Trash! Trash!

You may have noticed that Rustbolt is not currently operating at peak efficiency.
Mechagon’s forces recently raided the settlement. Many of us were apprehended… or worse.
It doesn’t make sense… Why would King Mechagon do that to his own people?
My father was once a visionary. But now… he has transformed himself into a heartless machine.
He will stop at nothing to achieve his goals. The Rustbolt Resistance is all that stands in his way.

As you can observe, we take pride in our ability to refurbish and repurpose technology.
However, we also value our organic components. Our emotions and memories, our personalities.
My father does not share that view. He intends to mechanize the entirety of our people, willing or not.
The choice to install upgrades belongs to each of us. No one can strip us of that autonomy.

It seems we have an impressive haul today, Christy.
Yes, sir. Their tech is improving. We can hardly keep up.
Prince Erazmin looks at the fully mechanized Sentry and sighs.
The extent of this mechanization… is there even a gnome left in there?
I have yet to determine that. King Mechagon has converted over 99% of their physical composition.
We will stop him. We must stop him.
Most of the resistance still have family and friends within Mechagon.
We fight not only for our own freedom, but for theirs as well.
If my father succeeds, then all of us will end up like that machine on the wall.
He’d erase everything that makes us who we are. We cannot allow that to happen.
Thank you for your assistance. But there remains much more to do.

So my misguided son returns. I am impressed you made it this far.
You are no longer my father. Just a malfunctioning machine that must be shut down.
Poor child. If only you could accept the truth.
The curse of flesh has run rampant across Azeroth, and I will replace it with mechanical purity.

The mechoriginator has been destroyed… and so has my father.
You have my gratitude, heroes. Know that King Mechagon’s vision of the world is not one my people share.
We must now focus on rebuilding. But if you ever require our assistance, you need only request it.
Huh, this partnership wasn’t half bad. Reminds me how profitable working with you Alliance mooks can be.
Thanks to Tinkmaster Overspark’s leadership, the threat of world annihilation was averted.

G.E.A.R
You are Gnomeregan’s finest soldiers. Paragons of gnomanity. The best examples of gnomish ingenuity and determination.
And so, you four will be the first to take to the skies as Gnomish Aerial Elite Rangers–
Elite Aerial Rangers, sir!
Excuse me, soldier?
You said Aerial Elite Rangers, which would be G.A.E.R. If you wanted G.E.A.R.–
I know what I said! Anyway, you are the first Gnomish Elite Aerial Rangers. And you will show Azeroth everything we gnomes can accomplish.

Careful, Commander. The titan facility’s exterior defenses may have been rewired to see us as intruders.
Worry not, tinker. I am an excellent pilot.
I’ll keep that in mind when we get shot out of the sky, Cog Captain.

I think they’re shooting at us!
This must be a misunderstanding! King Mechagon will obviously want to meet me!
Don’t worry, I’ve never had a crash I couldn’t walk away from!

We’ve been hit! Hold onto something! This is going to be a bumpy landing!
Evasive maneuvers, Captain! Do a barrel roll!

Rangers! You have more than proven gnomish aerial might. The Alliance will no doubt call upon G.E.A.R. in the future.
But first! Every elite unit requires a proper uniform! Wear the colors of Gnomeregan with pride, ranger!

 

 

(via)

Patch 8.2: Die spezialisierungsspezifischen Effekte des Herzens von Azeroth

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Auch wenn die meisten Essenzen aus dem in Patch 8.2: Rise of Azshara enthaltenen Talentbaum für das Herz von Azeroth recht gewöhnlich sich und für alle Klassen des Spiels ungefähr gleich ausfallen, so haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aber auch zwei spezielle Essenzen mit leicht spezialisierungsspezifischen Effekten entworfen. Die erste dieser beiden Essenzen mit dem Namen  Memory of Lucid Dreams verbindet immer einen sehr starken einschaltbaren Bonus auf die von einer Spezialisierung verwendeten Ressource mit einer passiven Chance auf den Erhalt von ausgegebenen Ressourcen. Die zweite dieser Essenzen trägt die Bezeichnung Vision of Perfection und sorgt durch seinen aktiven Effekt dafür, dass Spieler einige Sekunde lang mit etwas Glück einen ihrer mächtigsten Zauber in einer leicht abgeschwächten Version auslösen können. Sollte ein Spieler diese Essenz für den passiven Effekt verwenden, dann wird die Abklingzeit des gleichen mächtigen Zaubers und einen nicht zu unterschätzenden Wert reduziert. In der folgenden Übersicht könnt ihr euch anschauen, welche Ressourcen und Fähigkeiten von den Effekten dieser Essenzen betroffen sind.

 

Todesritter:

  • Unheilig:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Runic Power generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Runic Power spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Runic Power to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: Major Power (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to summon one Army of the dead ghoul for 15 sec. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Apocalypse is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Apocalypse by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Apocalypse, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Frost:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Runic Power generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Runic Power spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Runic Power to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Empower Rune Weapon for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Empower Rune Weapon is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Empower Rune Weapon by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Empower Rune Weapon, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Blut:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Runic Power generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Runic Power spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Runic Power to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Vampiric Blood for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Vampiric Blood is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Vampiric Blood by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Vampiric Blood, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Dämonenjäger:

  • Verwüstung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Fury generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Fury spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Fury to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Metamorphosis for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Metamorphosis is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Metamorphosis by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Metamorphosis, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Rachsucht:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Pain generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Pain spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Pain to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Metamorphosis for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Metamorphosis is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Metamorphosis by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Metamorphosis, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Druide:

  • Gleichgewicht:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Astral Power generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Astral Power spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Astral Power to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Celestial Alignment for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Celestial Alignment is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Celestial Alignment by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Celestial Alignment immediately heal for 5% of maximum health.
  • Wildheit:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Berserk for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Berserk is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Berserk by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Berserk, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Wächter:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Rage generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Rage spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Rage to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Survival Instincts for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Survival Instincts is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Survival Instincts by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Survival Instincts, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Wiederherstellung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate an immediate burst of Tranquility‘s healing effect. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Tranquility is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Tranquility by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Tranquility, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Jäger:

  • Tierherrschaft:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Focus generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Focus spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Focus to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Aspect of the Wild for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Aspect of the Wild is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Aspect of the Wild by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Aspect of the Wild, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Überleben:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Focus generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Focus spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Focus to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Coordinated Assault for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Coordinated Assault is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Coordinated Assault by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Coordinated Assault, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Treffsicherheit:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Focus generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Focus spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Focus to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Trueshot for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Trueshot is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Trueshot by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Trueshot, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Magier:

  • Frost:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Icy Veins for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Icy Veins is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Icy Veins by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Icy Veins, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Arkan:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Arcane Power for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Arcane Power is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Arcane Power by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Arcane Power, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Feuer:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Combustion for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Combustion is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Combustion by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Combustion, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Mönch:

  • Braumeister:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Fortifying Brew for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Fortifying Brew is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Fortifying Brew by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Fortifying Brew, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Nebelwirker:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to cause a Revival that heals for 3,135. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Revival is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Revival by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Revival, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Windläufer:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:

 

 

Paladin:

  • Schutz:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec. Shield of the Righteous recharge time reduced by 50%.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Avenging Wrath for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Avenging Wrath is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Avenging Wrath by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Avenging Wrath, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Vergeltung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Avenging Wrath for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Avenging Wrath is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Avenging Wrath by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Avenging Wrath, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Heilig:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Avenging Wrath for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Avenging Wrath is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Avenging Wrath by 16.5% and increases your Versatility by 85. When you activate Avenging Wrath, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Priester:

  • Disziplin:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Rapture for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Rapture is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Rapture by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Rapture, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Heilig:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to cause an immediate burst of Divine Hymn‘s healing effect. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Divine Hymn is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Divine Hymn by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Divine Hymn, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Schatten:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Insanity generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Insanity drained by 1 second of Voidform and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Insanity to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Shadowfiend for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Shadowfiend is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Shadowfiend by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Shadowfiend, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Schurke:

  • Meucheln:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Vendetta for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Vendetta is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Vendetta by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Vendetta, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Täuschung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Shadow Blades for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Shadow Blades is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Shadow Blades by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Shadow Blades, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Gesetzlosigkeit:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Energy generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Energy spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Energy to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Adrenaline Rush for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Adrenaline Rush is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Adrenaline Rush by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Adrenaline Rush, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Schame:

  • Elementar:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Maelstrom generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Maelstrom spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Maelstrom to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Fire Elemental for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Fire Elemental is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Fire Elemental by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Fire Elemental, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Verstärkung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Maelstrom generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Maelstrom spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Maelstrom to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Feral Spirit for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Feral Spirit is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Feral Spirit by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Feral Spirit, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Wiederherstellung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Mana generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Mana spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Mana to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Healing Tide Totem for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Healing Tide Totem is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Healing Tide Totem, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

Hexenmeister:

  • Verderbnis:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Soul Shard generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Soul Shard spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Soul Shard to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Summon Darkglare for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Summon Darkglare is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Summon Darkglare by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Summon Darkglare, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Dämonologie:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Soul Shard generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Soul Shard spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Soul Shard to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
  • Zerstörung:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Soul Shard generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Soul Shard spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Soul Shard to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Summon Infernal for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Summon Infernal is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Summon Infernal by 10% and increases your Versatility by 85. When you activate Summon Infernal, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

 

Krieger:

  • Waffen:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Rage generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Rage spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Rage to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Bladestorm for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Bladestorm is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Bladestorm by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Bladestorm, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Furor:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Rage generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Rage spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Rage to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Recklessness for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Recklessness is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Recklessness by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Recklessness, immediately heal for 5% of maximum health.
  • Schutz:
    • Memory of Lucid Dreams:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Clear your mind and attune yourself with the Heart of Azeroth, increasing your Rage generation rate by 100%, and your Leech by 874, for 10 sec.
      • Minor Power: Your spells and abilities have a chance to refund 50% of the Rage spent on them and immediately heal you for 10,860. When Lucid Dreams refunds some Rage to you, gain 543 Versatility for 8 sec.
    • Vision of Perfection:
      • Major Power: (Instant, 3 min cooldown): Your spells and abilities have a chance to activate Avatar for 50% of its base cooldown. When the Vision of Perfection activates, the cooldown of Avatar is reduced by 10 sec.
      • Minor Power: Reduces the cooldown of Avatar by 15% and increases your Versatility by 85. When you activate Avatar, immediately heal for 5% of maximum health.

 

 

(via)

Hearthstone: Das Übelgartenfest wurde gestartet

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Update:  Wie bereits zu Beginn der Woche durch einen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone angekündigt wurde, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Nacht nun endlich das neue Übelgartenfest in der europäischen Spielregion dieses Kartenspiels gestartet. Aus diesem Grund erhalten jetzt alle Spieler, die sich bis zum 21. April 2019 in Hearthstone einloggen, direkt zwei goldene Versionen der Karte Mechanoei und zwei Kartenpackungen aus Dr.Bumms Geheimlabor geschenkt. Zusätzlich dazu können daran interessierte Spieler bis zum Ende dieses Ingame Events auch noch den neuen Brawl “Dr. Bumms Übelgartenfest” im Kartenchaos ausprobieren. Dieser spezielle Spielmodus gewährt den Spielern vorgefertigte Decks für jede Klasse und gestaltet die Partien durch das Hinzufügen von einigen explosiven Eierbots noch ein wenig interessanter.

Weitere Informationen zu dem Übelgartenfest 2019 findet ihr weiter unten in dem Originalartikel und dem darauf folgenden Blogeintrag des Entwicklerteams.

 

Originalartikel:

In der Nacht von gestern auf heute veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite dieses digitalen Kartenspiels, der die gesamte Community noch einmal ganz offiziell darauf aufmerksam machen sollte, dass am morgigen Mittwoch, den 17. April 2019 das Nobelgartenfest zurückkehren wird. Zur Feier der vor Kurzem veröffentlichten Erweiterung Verschwörung der Schatten wurde dieser Feiertag in diesem Jahr allerdings in das neue Übelgartenfest umbenannt und dreht sich thematisch hauptsächlich um die von Dr. Bumm angefertigten Bomben. Trotz dieses Wechsels des Themas dürfen sich Spieler bis zum 21. April 2019 aber trotzdem über einige kostenlose Belohnungen freuen. Dabei handelt es sich in diesem Jahr um zwei goldene Kopien von Mechanoei und zwei Kartenpackungen aus Dr.Bumms Geheimlabor.

Zusätzlich zu diesen kostenlosen Belohnungen dürfen sich die Spieler beim Übelgartenfest auch noch über einen neuen Brawl für das Kartenchaos freuen. In diesem temporären Spielmodus müssen die Teilnehmer sich scheinbar erst einmal eine der neun verschiedenen Klassen von Hearthstone aussuchen. Danach erhalten sie ein vorgefertigtes Deck mit Dienern und Zaubern, welches von Dr. Bumm um einige besondere Eierbots ergänzt wurde. Diese speziellen Karten gibt es in drei verschiedenen Varianten, die alle ein anderes Schlüsselwort verwenden und mit unterschiedlichen mächtigen Effekten ausgestattet wurden. Diese Bots können durch ihre Effekte entweder legendäre Diener beschwören, drei Bummbots auf das Spielfeld legen oder allen Dienern im Spiel insgesamt 5 Punkte an Schaden zufügen. Somit können sich diese Diener auf jeden Fall auf den Verlauf einer Runde auswirken.

Weitere Informationen zu diesem Event findet ihr in dem folgenden Blogeintrag.

 

Das Übelgartenfest ist da und hat jede Menge kostenlose Belohnungen im Gepäck!

Wie jedes Jahr ist das Gasthaus für das Nobelgartenfest prächtig herausgeputzt und unsere Hearthstone-Helden sind in bester Feierlaune. Diesen Frühling ist allerdings etwas anders als sonst – die Schurkenliga Ü.B.E.L. feiert auch mit! Das bedeutet, dass die Feierlichkeiten dieses Jahr vom teuflischen Tüftler höchstpersönlich verdorben wurden – von Dr. Bumm!

Die Feierlichkeiten zum Übelgartenfest dauern vom 17. bis 21. April. Hier erhaltet ihr einen kleinen Vorgeschmack darauf, was euch erwartet:

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Neues Kartenchaos!

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Wenn es nach Dr. Bumm geht, braucht es für gelungene Feiertage nichts weiter als massenweise Sprengstoff mit mächtig viel Wumms. Beim diesjährigen Übelgartenfest könnt ihr euch mit ein paar reizenden Eierbomben vergnügen. Aber seid vorsichtig: Einige könnten faul sein!

Wählt eine Klasse und wir stellen euch ein Deck voller Diener und Magie zusammen – und einer Prise Chaos (mit freundlicher Unterstützung von Dr. Bumm!). Der durchtriebene Doktor hat in jedes Deck ein paar hinterhältige Eierbots gemischt, die sicher eine durchschlagende Wirkung auf den Spielverlauf haben werden. Hier ein kleiner Überblick, welche Bots ihr beim Kartenchaos vielleicht ziehen könnt:

  • Ei-Bot: Todesröcheln: Ruft einen legendären Diener herbei und verleiht ihm Eifer.
  • Blei-Bot: Magnetisch, Spott. Todesröcheln: Ruft 3 Bummbots (1/1) herbei.
  • Owei-Bot: Kampfschrei und Todesröcheln: Fügt ALLEN Dienern 5 Schaden zu.

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Anmeldebelohnungen

Neben dem neuen Kartenchaos erhaltet ihr beim Anmelden während der Feierlichkeiten außerdem zwei goldene Kopien von Mechanoei sowie zwei Kartenpackungen aus Dr. Bumms Geheimlabor.

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Die Feierlichkeiten zum Übelgartenfest dauern vom 17. bis 21. April. Dieses hochexplosive Event solltet ihr nicht verpassen!

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(via)

BfA: Der Hotfix vom 17. April

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Im Verlauf des gestrigen Abends haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der kurz nach seiner Veröffentlichung selbstverständlich auch wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der nordamerikanischen Communityseite dieses MMORPGs begleitet wurde. Dieser übersichtlichen Liste zufolge handelt es sich bei diesem neuen Hotfix mal wieder um ein sehr kleines Update, welches neben einer Fehlerbehebung im PvP eigentlich nur aus Anpassungen an der Beutetabelle des Tiegels der Stürme bestand. Folgend findet ihr eine Übersetzung der bisher nur auf Englisch vorhandenen Patchnotes zu den Auswirkungen dieses Updates.

 

Hotfixes: April 17, 2019:

Dungeons und Raids:

Tiegel der Stürme:

 

 

PvP:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Höchstpunktzahl nicht korrekt in Arathiblizzard angezeigt wurde.

 

 

 

(via)


WoW: Die Beta für Classic wurde in Blizzards CDN aufgenommen

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Auch wenn die Fangemeinde von World of Warcraft im Moment mit dem vor Kurzem gestarteten öffentlichen Testserver zu Patch 8.2: Rise of Azshara und dem gestern freigeschalteten Schlachtzug Tiegel der Stürme eigentlich bereits alle Hände voll zu tun hat, so konnten findige Data Miner gestern Abend spannenderweise auch noch einen Hinweis darauf entdecken, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aktuell eine Beta-Testphase für die klassischen Spielserver vorbereiten. Den Berichten dieser Data Miner zufolge wurde das CDN (Content Delivery Network) von Blizzard Entertainment gestern Abend um einen neuen Eintrag erweitert, der zur Freude eines Großteils der Community die Bezeichnung “WOW_CLASSIC_BETA” trägt. Kurz nach dem Auftauchen dieses Eintrags wurde das CDN sogar erneut aktualisiert und listet daher nun Patch 1.13.2 Build 30073 als die erste Testversion für diese Beta auf.

Dieser Eintrag in diesem Verzeichnis ist wichtig, weil das CDN (Content Delivery Network) im Grunde den Server von Blizzard Entertainment darstellt, der dem Battle.Net Launcher und den Clients der verschiedenen Titel dieses Entwicklerstudios die Daten für neue Updates zur Verfügung stellt. Das Aufspielen von Patch 1.13.2 Build 30073 auf diesen Server und das Auftauchen des Eintrags zu der klassischen Beta werden von vielen Data Minern und Spielern jetzt also als eindeutiger Hinweis darauf angesehen, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aktiv auf den Start dieser Testphase hinarbeiten und sie sich höchstwahrscheinlich nicht mehr sehr lange gedulden müssen. Da die Entwickler ihre Testphasen für gewöhnlich immer kurz nach dem Auftauchen des Updates auf dem CDN starten (Patch 8.2 verbrachte dort zwei Wochen), könnten die Spieler mit ihren Vermutungen tatsächlich richtig liegen.

Wer es nicht abwarten kann und unbedingt an der vermutlich erst einmal nur mit einer limitierten Spieleranzahl durchgeführten Beta der klassischen Spielserver teilnehmen möchte, der sollte jetzt erst einmal kontrollieren, ob er in den Einstellungen seines Battle.Net Account auch weiterhin für alle anstehenden Testphasen von World of Warcraft angemeldet ist. Dem Kundensupport von Blizzard Entertainment zufolge werden die Teilnehmer für diese Testphase zumindest teilweise (neben Influencern etc.) über diese Anmeldungen ausgewählt.

 

(via)

Patch 8.2: Neue Tänze für die Tierformen der Zandalari

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Wer in World of Warcraft einen auf Gleichgewicht geskillten Druiden spielt und nach der Veröffentlichung von Patch 8.1.5 auf einen Vertreter der mit diesem Content Update endlich spielbar gewordenen Zandalari gewechselt ist, der sollte bereits bemerkt haben, dass die Mondkingestalt dieses Volkes bisher noch keinen eigenen Tanz besitzt und nicht auf das Emote “/dance” reagiert. Da der Tanz des Mondkins schon immer ein Highlight des Druiden darstellte und viele Spieler die Bewegungen dieser Gestalt lieben, erzeugte der Mangel eines Tanzes bei den Gleichgewichts-Druiden der Zandalari in den vergangenen Wochen viel Unmut und Ärger in der Community von World of Warcraft. Aufgrund dieser negativen Einstellung vieler Spieler verkündeten die Entwickler bereits vor einigen Wochen auf Twitter, dass die derzeit an dem Tanz für diese Tierform arbeiten und ihn mit einem späteren Update nachreichen werden.

Passend zu diesen Aussagen des Entwicklerteams ist einigen Besuchern des seit einigen Tagen aktiv laufenden öffentlichen Testserver von Patch 8.2: Rise of Azshara nun überraschenderweise aufgefallen, dass die Mondkingestalt der Zandalari auf dem PTR tatsächlich einen brandneuen Tanz besitzt. Dabei handelt es sich dann allerdings nicht um die klassischen Bewegungen eines Mondkins, sondern um einen sehr simplen Tanz, der zwar eigentlich nur aus dem Wippen mit dem Kopf und den Füßen besteht, aber trotzdem sehr gut zu dieser Gestalt passt. Zusätzlich dazu haben die Entwickler netterweise auch noch die Reisegestalt der Zandalari mit einem neuen Tanz ausgestattet. In dieser Form dreht die Reisegestalt der Zandalari die Arme einen Moment lang vor der Brust und schwingt danach dann einen der Arme zur Seite aus.

In den folgenden Videos könnt ihr euch die beiden neuen Tänze ansehen:

 

Der Tanz der Mondkingestalt:

 

 

Der Tanz der Reisegestalt:

 

(via)

Hearthstone: Der Schurke wurde in der Arena generfed

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Wer seit der vor etwas über einer Woche durchgeführten Veröffentlichung der Erweiterung Verschwörung der Schatten die eine oder andere Partie in der Arena von Hearthstone gespielt hat, der wird möglicherweise bereits bemerkt haben, dass die Klasse des Schurken aktuell überraschend stark in der Arena ist und beim Draft sehr mächtige Decks zusammenstellen kann. Die bisherige Stärke des Schurken in der Arena ist dabei dann auf den Draft dieser Klasse zurückzuführen, der den Spielern zu häufig Karten anbietet, die sich in der letzten Woche als enorm stark herausgestellt haben.

Um diese Situation zu beheben und die Arena besser zu balancen, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der vergangenen Nacht einige notwendige Anpassungen an der Arena von Hearthstone durchgeführt. Diese direkt im Spiel aktiven Veränderungen haben dabei dann erst einmal dafür gesorgt, dass die besonders starken Karten des Schurken weniger häufig in dem Draft der Arena angeboten werden. Zusätzlich dazu haben die verantwortlichen Entwickler auch noch die Buckets der anderen acht Klassen von Hearthstone ein wenig aufgewertet. Dadurch sollten die Spieler von Hearthstone bessere Decks mit den restlichen Klassen des Spiels zusammenstellen können und im Allgemeinen eine bessere Spielerfahrung in der Arena haben.

Was die aktuelle Stärke des Schurken in der Arena betrifft, so können die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment scheinbar hinnehmen, dass diese Klasse kurzzeitig eine etwas suboptimale Erfahrung im Draft der Arena hat. Sollte dieser Fall tatsächlich eintreten, dann wollen die Entwickler mit einem zukünftigen Update für Hearthstone noch einige weitere Spielbalanceänderungen für diesen Spielmodus veröffentlichen.

 

Later today we will be applying an adjustment to the weight of Rogue class cards in Arenas to address some current balance issues. This means that overperforming Rogue cards will be seen less frequently. Additionally, we will be making changes to the card buckets for other classes to create a more consistent drafting experience. You will not need to patch your client or download any additional data to receive this update.

Please note that after this change some Rogue choices may seem sub-optimal, but we are prepared to address any outstanding issues in a future update.

For an up-to-date list of current Arena rules, please check our forum post here.

 

 

(via)

Overwatch: Ein Entwicklerupdate zu Sturmzeichen

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Vor einigen Tagen haben die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Inhalten für Overwatch zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment mal wieder eines ihrer in letzter Zeit leider sehr selten gewordenen Entwicklerupdates mit Game Director Jeff Kaplan auf dem offiziellen YouTube Kanal dieses beliebten Hero Shooters hochgeladen, welches sich dieses Mal mit dem am 16. April 2019 gestarteten Ingame Event Sturmzeichen  beschäftigte. In diesem etwas über fünf Minuten langen Video erklärt Jeff Kaplan den Zuschauern auf die übliche leicht zu verstehende Weise, wie dieses Ereignis eigentlich genau abläuft, was für Belohnungen und kosmetische Inhalte die Spieler freischalten können, warum das Entwicklerteam sich für die Mission in Havana entschieden hat, was für eine Rolle Maximilien spielt und auf welche Weise die Talon-Einheiten verändert wurden. Wer jetzt also gerne mehr über dieses auf der Hintergrundgeschichte von Overwatch basierende Event erfahren möchte, der sollte unbedingt einmal einen Blick auf das folgende Entwicklerupdate werfen.

 

Jeff Kaplan äußerte sich zu folgenden Inhalten:

  • 00:16 – Überblick über die Sturmzeichen-Mission, die Charaktere und den Schauplatz
  • 01:43 – Jeff spricht über die Jagd nach Maximilien
  • 02:54 – Änderungen an den Talon-Einheiten
  • 04:19 – Sturmzeichen-Erfolge und freischaltbare Belohnungen
  • 04:41 – Neue Skins, Highlight-Intros, Sprays und Sprüche

 

 

Heroes: Ein neues Spielbalance-Update

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In der Nacht von gestern auf heute spielten die Entwickler von Heroes of the Storm einen weiteren neuen Patch auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen dieses Titels auf, der abgesehen von einigen wenigen Fehlerbehebungen und einer interessanten Änderung an den Ladebildschirmen des Spiels hauptsächlich aus Spielbalanceänderungen an vielen verschiedenen Helden bestand. Den mittlerweile auf der offiziellen Communityseite von Heroes of the Storm vorhandenen Patchnotes zufolge hat dieses Update unter anderem dafür gesorgt, dass die Ladebildschirme des Spiels nicht mehr länger die Gruppengröße anzeigen, es keine Einschränkungen für die Gruppengröße mehr in der Spielerzuweisung gibt, die Teleportation von Li-Ming kein Mana mehr kostet, Dehakas jetzt etwas stärker ist und Chromie in allen Aspekten ein klein wenig verbessert wurde. Weitere Details zu den genauen Auswirkungen dieses Patches findet ihr bei Interesse in den folgenden Patchnotes.

 

 

Patchnotes für Heroes of the Storm – 17. April 2019:

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden und behobenen Fehlern! Im Folgenden findet ihr weitere Details.

Allgemein

  • Im Ladebildschirm vor einem Match wird die Gruppengröße der Gegner nicht mehr angezeigt.
  • Alle für die Spielerzuweisung geltenden Einschränkungen für die Gruppengröße wurden entfernt.

 

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir zum einen die Wartezeiten für bestimmte Gruppengrößen verringern und zum anderen vermeiden, dass Spieler mit einer negativen Einstellung ins Spiel gehen, wenn sie auf Gegner in größeren Gruppen treffen. Unsere Simulationen für diese Änderungen haben positive Ergebnisse geliefert – teilt uns bitte euer Feedback mit, denn wir werden die Auswirkungen genau beobachten.

 

Helden

Kommentar der Entwickler: Wie in der Vergangenheit versprochen, haben wir den Manahaushalt aller Helden im Spiel unter die Lupe genommen. Für uns gibt es einige Designphilosophien zum Thema Mana, die wir auch in Zukunft beibehalten wollen. Dabei handelt es sich um folgende grundsätzliche Überlegungen:

  1. Mana sollte ein bedeutender Teil des Spiels sein, vor allem in der frühen Spielphase, wenn es teurer und schwieriger ist, Dienerwellen zu beseitigen. Wir finden, dass der Manahaushalt weniger wichtig werden sollte, wenn Helden im Verlauf einer Partie mehr Mana erhalten und sich das Spiel stärker um Teamkämpfe dreht.
  2. Der Manahaushalt muss sich nicht für jeden Helden gleich stark auswirken, aber diese Mechanik sollte für jeden Helden spürbar sein, weil sie ansonsten sinnlos wäre.
  3. Uns gefällt, dass einige Talente den Manahaushalt etwas erleichtern.

Als wir uns den Manahaushalt im Spiel vorgenommen haben, fielen uns einige Dinge auf, die zwar im Großen und Ganzen gut funktionieren, aber ein paar Abstimmungen und Verbesserungen vertragen könnten. Wir sind zufrieden mit Helden wie Malfurion, Tychus oder E.T.C., die in dieser Hinsicht in der Mitte des Spektrums liegen. Mit diesen Änderungen wollen wir hauptsächlich andere Helden näher an diesen Mittelwert heranführen. Wir sind offen für euer Feedback, wenn ihr glaubt, dass das Spiel in dieser Hinsicht strenger oder nachsichtiger sein sollte, oder dass wir ein paar Helden übersehen haben.

 

Tank

Anub’arak

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 85 auf 81 verringert.

 

Fähigkeiten

  • Aufspießen (Q)
    • Der Schaden wurde von 95 auf 90 verringert.
  • Untertunneln (E)
    • Der Schaden wurde von 96 auf 91 verringert.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Käferarmee (Eigenschaft)
      • Die Zauberpanzerung wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Stufe 10
    • Kokon (R2)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 70 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Seit seinen letzten Änderungen war Anub’arak ein kleines bisschen zu mächtig. Wir schwächen seinen Gesamtschaden sowie Käferarmee und Kokon etwas ab, um das zu beheben.

 

Arthas

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Fähigkeiten

  • Eisiger Sturm (E)
    • Die Manakosten wurden von 15 auf 13 verringert.

 

Talente

  • Stufe 4
    • Gefrorene Weiten (E)
      • Die Manakostenreduktion wurde von 4 auf 2 pro Sekunde verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Für Arthas’ Manahaushalt haben wir beschlossen, einen Teil des Talents Gefrorene Weiten auf Stufe 4 auf seine Grundfähigkeit zu verschieben. Uns gefällt immer noch, dass er seinen relativ hohen Manaverbrauch mit Ewiger Hunger oder Gefrorene Weiten ausgleichen kann. Allerdings ist er momentan zu sehr darauf angewiesen, eines dieser Talente zu wählen. Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass die anderen Talente jetzt eine attraktivere Alternative darstellen.

 

Diablo

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Fähigkeiten

  • Feuerfächer (W)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 35 erhöht.

 

Garrosh

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Fähigkeiten

  • Bodenbrecher (Q)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 40 erhöht.

 

Kleiner

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Fähigkeiten

  • Zuschlagen (W)
    • Die Manakosten wurden von 35 auf 40 erhöht.

 

Frontbrecher

Dehaka

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Talente

  • Stufe 1
    • Zähigkeit des Schwarms (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Dunkler Schwarm um 0,5 Sek.
  • Stufe 4
    • Schleichersequenzen (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Eingraben um 4 Sek.
  • Stufe 10
    • Isolation (R1)
      • Die Manakosten wurden von 100 auf 70 verringert.
    • Anpassung (R2)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 85 auf 70 verringert.
  • Stufe 13
    • Flinker Jäger (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Dunkler Schwarm verlangsamt gegnerische Helden jetzt außerdem 0,75 Sek. lang um 15 %, während der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Dschungelpirscher aktiv ist.
      • Zeigt jetzt den visuellen Effekt für kritische Treffer an, wenn erhöhter Schaden verursacht wird.

 

Kommentar der Entwickler: Wir haben uns einige von Dehakas weniger beliebten Talenten vorgenommen und nehmen daran ein paar Änderungen vor, um neue Builds für unseren liebsten Urzerg zu ermöglichen.

 

Imperius

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Fähigkeiten

  • Solarions Feuer (W)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.
  • Geschmolzene Rüstung (E)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 75 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Fegefeuer (W)
      • Angepasste Funktionsweise: Hat keine Questkomponente mehr. Solarions Feuer erhält durch das Talent einen Schadensbonus und verlangsamt getroffene Gegner.
      • Der Schadensbonus wurde von 150 auf 125 verringert.
  • Stufe 4
    • Flammendes Bollwerk (W)
      • Die physische Panzerung wurde von 70 auf 75 erhöht.
      • Die maximale Anzahl der Aufladungen wurde von 4 auf 6 erhöht.
    • Unerschütterlicher Glaube (E)
      • Angepasste Funktionsweise: Imperius wird jetzt auch geheilt, wenn keine Beeinträchtigung entfernt wird.
      • Die Heilung wurde von 250 auf 200 verringert.
  • Stufe 7
    • Tobsuchtsanfall (Q)
      • Der Schaden wurde von 180 auf 198 erhöht.
      • Zeigt jetzt den visuellen Effekt für kritische Treffer an, wenn dieser Schaden ausgelöst wird.
    • Religiöser Eifer (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 25 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Mit einer Siegesrate von exakt 50,0 % auf hohem Spielniveau ist Imperius genau dort, wo wir ihn haben wollen. Wir würden zwar gerne etwas länger in dieser perfekten Balance schwelgen, aber leider werden einige von Imperius’ Talenten auf niedrigeren Rängen sehr selten gewählt. Statt oft gewählte Talente zu schwächen, wollen wir lieber die Alternativen stärken, damit sich Spieler hoffentlich öfter für sie entscheiden.

 

Malthael

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Talente

  • Stufe 10
    • Gepeinigte Seelen (R1)
      • Erweiterte Funktionsweise: Beim Einsatz und beim Ablauf von Gepeinigte Seelen wird die Abklingzeit von Geisterwanderung zurückgesetzt.

 

Kommentar der Entwickler: In unserem letzten AMA hatten wir Tomo00 diese Änderung versprochen. Wir halten unsere Versprechen!
Der Grund für diese Änderung ist, dass wir Gepeinigte Seelen interessanter gestalten wollen. Weil die Fähigkeit so einfach einzusetzen ist und früher schon die Meta beherrscht hat, geben wir ihr nicht gerne Mechaniken wie verstärkte Heilung, Panzerung oder erhöhten Lebensentzug, die diese heroische Fähigkeit einfach nur mächtiger machen. Stattdessen geben wir Malthael die Chance, sich selbst mehr Möglichkeiten zu eröffnen, indem wir die Häufigkeit erhöhen, mit der er auf dem Schlachtfeld mit Geisterwanderung Distanzen überbrücken kann.

 

Rexxar

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Talente

  • Wir haben Rexxars Talente angepasst, sodass sie sich in derselben Reihenfolge wie bei anderen Helden befinden (z. B. oben Talente für Q, dann W, dann E).
  • Stufe 1
    • Leichte Beute (Passiv)
      • Der Schadensbonus gilt jetzt nicht mehr für Los, Misha!.
      • Der Dienern und Söldnern zugefügte Bonusschaden wurde von 150 auf 200 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Die Wechselwirkung mit Leichte Beute war ein unbeabsichtigter Nebeneffekt der Schadenserhöhung von Los, Misha!. Leichte Beute sollte bei der Einnahme von Söldnerlagern das stärkere Talent sein und Rexxars Fähigkeit, Dienerwellen zu beseitigen, nur leicht erhöhen. Allerdings war dieses Talent auch besser als alle anderen zum Ausschalten von Dienerwellen geeignet und machte dadurch Raubvogel Konkurrenz. Deshalb entfernen wir diese Funktionsweise.

 

Varian

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Fähigkeiten

  • Parieren (W)
    • Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Löwenmaul (Q)
      • Der Schadensbonus pro Treffer wurde von 4 auf 5 erhöht.
      • Die Anzahl der für den Questabschluss benötigten getroffenen Helden wurde von 30 auf 25 verringert.
    • Quest des Hochkönigs (Passiv)
      • Der Bonusschaden nach Abschluss der Quest wurde von 45 auf 30 verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen passen wir nicht nur Varians Manakosten an, sondern stärken außerdem Löwenmaul etwas und schwächen gleichzeitig Quest des Hochkönigs. Momentan ist Quest des Hochkönigs viel stärker als die anderen Talente auf diesem Rang und wird immer gewählt, wenn sich Spieler für die Zwillingsklingen entscheiden. Auch Zwillingsklingen der Wut ist auf niedrigeren bis mittleren Spielniveaus etwas zu mächtig.

 

Xul

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Fähigkeiten

  • Verfluchte Ernte (W)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 50 verringert.

 

Talente

  • Stufe 4
    • Schnitters Tribut (Q)
      • Die Questvoraussetzung wurde von 20 auf 16 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt beim Abschluss zusätzlich die Manakosten von Spektralsense um 20.

 

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Manakosten von Verfluchte Ernte, um Xuls Manaverbrauch an den der anderen Helden anzugleichen, und stärken außerdem Schnitters Tribut, das momentan anderen Talenten auf seinem Rang unterlegen ist.

 

Yrel

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Talente

  • Stufe 1
    • Licht von Karabor (Q)
      • Angepasste Funktionsweise: Erhöht den Radius von Rechtschaffene Verteidigung um 15 %. Wenn Rechtschaffene Verteidigung einen gegnerischen Helden trifft, wird die Heilung um 40 % erhöht. Wenn Rechtschaffene Verteidigung mindestens 2 gegnerische Helden trifft, wird die Heilung um 80 % erhöht.
    • Kühnheit (Passiv)
      • Die physische Panzerung wurde von 35 auf 50 erhöht.
  • Stufe 10
    • Geheiligter Boden (R2)
      • Die Panzerung wurde von 40 auf 50 erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir Yrels seltener gewählte Talente stärken, sodass sie mit ihren Gegenstücken besser mithalten können. Ich würde ja gerne weiter ausschweifen, aber hier gibt es nicht mehr zu sagen … das war’s schon!

 

Heiler

Ana

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Talente

  • Stufe 4
    • Biotische Verstärker (W)
      • Die Verkürzung der Abklingzeit wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
    • Zusatzdosis (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Betäubungspfeil durschlägt jetzt alle gegnerischen Helden, während Hocke aktiv ist.
  • Stufe 7
    • Albträume
      • Der Schaden wurde von 8 auf 10 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Seit ihrer Überarbeitung sind wir mit Anas neuem Stil sehr zufrieden. Allerdings werden auf niedriger Stufe immer wieder dieselben Talente gewählt. Wir verbessern einige ihrer anderen Optionen, damit sie mit den Talenten für Biotische Granate mithalten können und schwächen ihren Granatenbuild leicht, um ihr neue Spielstile zu eröffnen.

 

Deckard Cain

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Fähigkeiten

  • Heiltrank (Q)
    • Die Heilung wurde von 255 auf 270 erhöht.
  • Horadrischer Würfel (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.

 

Talente

  • Stufe 4
    • Rubin (Aktiv)
      • Die Heilung von schwachen Heiltränken wurde von 220 auf 250 erhöht.
  • Stufe 7
    • Meister des Würfels (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Manakosten von Schriftrolle der Versiegelung von 40 auf 30.

 

Kommentar der Entwickler: Obwohl er erst kürzlich gestärkt wurde, steht Deckard immer noch im Schatten anderer Helden. Bei früheren Änderungen haben wir seine späteren Talente ins Visier genommen, aber dieses Mal nehmen wir uns seine Grundfähigkeiten und seine früheren Talente vor. Dadurch erhoffen wir uns stärkere Auswirkungen auf seine Leistungen im gesamten Spielverlauf.

 

Lúcio

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Talente

  • Stufe 7
    • Boombox (Aktiv)
      • Die Lebenspunkte der Boombox wurden von 217 auf 350 erhöht.
  • Stufe 10
    • High Five (R2)
      • Die Manakosten wurden von 50 auf 35 verringert.
  • Stufe 16
    • Durchtanzen (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit pro automatischem Angriff wurde von 0,45 auf 0,4 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Hausparty (W)
      • Die Bonusheilung pro Verbündetem innerhalb der Crossfade-Aura wurde von 10 auf 8 % verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Lúcios Überarbeitung hat sich bislang als gut ausbalanciert erwiesen. Die gesammelten Daten deuten sowohl auf eine angemessene Siegesrate als auch auf eine ausgeglichene Talentverteilung hin. Es gab einige Ausnahmefälle, an denen wir kleine Änderungen vorgenommen haben. Dazu zählen vor allem die hohen Manakosten von High Five. Wir werden Lúcio weiterhin im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen vornehmen!

 

Rehgar

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Talente

  • Stufe 16
    • Gewitterfront (W)
      • Neue Funktionsweise: Gewährt auch Rehgar eine Grundversion von Blitzschlagschild, wenn er die Fähigkeit auf einen Verbündeten anwendet. Jedes Mal, wenn ein Blitzschlagschild einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, wird der Schaden beider Blitzschlagschilde erhöht. Bis zu 15-mal stapelbar.
      • Der Schaden wurde von 15 auf 10 % pro Stapel verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Blitzbindung ermöglicht Rehgar zwar einige coole Gameplayoptionen, aber wir mussten dieses Talent in der Vergangenheit entfernen, weil Rehgar dadurch zu einer Zeit, als diese Aspekte eines Helden im Spiel unglaublich mächtig waren, problemlos Dienerwellen beseitigen und Söldnerlager einnehmen konnte. Wir geben ihm diese Macht zurück, allerdings dieses Mal auf Stufe 16, wenn es hauptsächlich um Teamkämpfe geht.

 

Stukov

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Talente

  • Wir haben Stukovs Talente auf Stufe 1 angepasst, sodass sie sich in derselben Reihenfolge wie bei anderen Helden befinden (z. B. oben Talente für Q, dann W, dann E).
  • Stufe 1
    • Reaktive Pusteln (W)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
      • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
  • Stufe 4
    • Biopanzerung (Q)
      • Der Panzerungsbonus beim Auslösen von Immunreaktion wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Stufe 10
    • Armschwung (R1)
      • Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
  • Stufe 13
    • Aufplatzende Pusteln (Eigenschaft)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Der Schadensbonus wurde von 100 auf 150 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Damit Reaktive Pusteln und Aufplatzende Pusteln öfter gewählt werden und auch öfter zum Sieg führen, tauschen wir die Stufen dieser Talente. Dadurch sollte Aufplatzende Pusteln neue Wechselwirkungen mit anderen Talenten erhalten und das mächtige Talent Reaktive Pusteln wird früher im Spiel verfügbar. Außerdem erhält Stukov jetzt beim Aktivieren von Immunreaktion durch Biopanzerung jede Menge physische Panzerung, sodass sich dieses Talent bedeutender anfühlt.

 

Uther

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Fähigkeiten

  • Heiliges Licht (Q)
    • Die Manakosten wurden von 90 auf 80 verringert.

 

Unterstützer

Abathur

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Fähigkeiten

  • Schreckengattung (Eigenschaft)
    • Der Schaden wurde von 40 auf 46 erhöht.
  • Panzer (E)
    • Die Stärke des Schilds wurde von 157 auf 150 verringert.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Verstärkter Panzer (E)
      • Der Schildbonus wurde von 40 auf 30 % verringert.
    • Überlebensinstinkte (Eigenschaft)
      • Der Lebenspunktebonus wurde von 60 auf 100 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Fruchtbarkeit
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Giftnest um 30 %.
  • Stufe 13
    • Bombardierschrecke (Eigenschaft)
      • Die Bonusdauer wurde von 50 auf 75 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Unberechenbare Mutation (Heroische Fähigkeit)
      • Die Heilung wurde von 50 % auf 75 % des zugefügten Schadens erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Seit seiner Überarbeitung hat sich Abathur gut geschlagen. Allerdings hinken seine Talente, die nicht mit Panzer in Verbindung stehen, den anderen Optionen noch etwas hinterher. Wir stärken Abathurs Spielstile, die sich um die Kontrolle der Karte drehen, und schwächen dafür zum Ausgleich Panzer etwas ab.

 

Nahkampfassassine

Alarak

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Fähigkeiten

  • Zwietrachtschlag (Q)
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Erbarmungsloser Eifer (W)
      • Angepasste Funktionsweise: Verringert die Manakosten von Telekinese von 30 auf 20. Telekinese klingt um 100 % schneller ab, während Alarak über mindestens 75 % seiner Lebenspunkte verfügt.
      • Die Schaltfläche für Telekinese leuchtet jetzt, wenn dieser Bonus für die Abklingzeit aktiv ist.
  • Stufe 13
    • Klinge des Hochlords (Eigenschaft)
      • Der maximale Bonus von Sadismus wurde von 30 auf 40 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Wir haben von Spielern Feedback erhalten, dass sie das alte Talent Spontantelekinese vermissen, das mit Alaraks Überarbeitung entfernt wurde. Mit diesem Talent konnten sie Telekinese kreativer einsetzen, weil die Fähigkeit aufgrund der kürzeren Abklingzeit häufiger zur Verfügung stand. Wir sind der gleichen Meinung, und deshalb passen wir das Talent Erbarmungsloser Eifer an. Anstatt Alaraks Abklingzeiten insgesamt zu verringern, richten wir das Talent darauf aus, die Abklingzeit von Telekinese stark zu verringern. Damit können sich Spieler, die dieses Talent gewählt haben, besser in Position bringen, Gegner von ihren Verbündeten fernhalten oder öfter versuchen, Teamkämpfe einzuleiten.

 

Der Schlächter

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Fähigkeiten

  • Brandmarken (W)
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 60 verringert.
  • Brachialer Ansturm (E)
    • Die Manakosten wurden von 55 auf 50 verringert.

 

Zeratul

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Fähigkeiten

  • Singularitätsausschlag (W)
    • Die Manakosten wurden von 80 auf 70 verringert.

 

Fernkampfassassine

Azmodan

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Fähigkeiten

  • Kugel der Vernichtung (Q)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 70 erhöht.
  • Dämonensoldat herbeirufen (W)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.
  • Alles wird brennen (E)
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 30 verringert.

 

Talente

  • Stufe 7
    • Die Kunst des Chaos (Q)
      • Die Manarückerstattung wurde von 30 auf 40 erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Um auch andere Builds als die rund um Kugel der Vernichtung attraktiv zu gestalten, verteilen wir einige von Azmodans Manakosten um. Wir erhöhen die Manakosten von Kugel der Vernichtung und verringern gleichzeitig die Kosten von Dämonensoldat herbeirufen und Alles wird brennen. Dadurch muss Azmodan im frühen Spielverlauf besser darauf achten, seine Kugeln perfekt einzusetzen, um an Stapel zu gelangen. Im Gegenzug kann er jetzt wenn nötig auch häufiger seine anderen Fähigkeiten einsetzen. Im späten Spielverlauf werden dadurch auch andere Talente wie Tor zur Hölle und Umklammerung der Sünde gestärkt, die sich nicht um seine Q-Fähigkeit drehen.

 

Chromie

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 73 auf 82 erhöht.

 

Fähigkeiten

  • Sandböe (Q)
    • Der Schaden wurde von 280 auf 315 erhöht.
    • Der Schaden des Echos wurde von 50 auf 40 % von Chromies Schaden verringert.
  • Drachenodem (W)
    • Der Schaden wurde von 195 auf 204 erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert.
  • Chronofalle (E)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 20 verringert.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Tief Luft holen (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 2 (bis maximal 50) auf 3 (bis maximal 60) erhöht.
      • Der Schadensbonus nach Abschluss der Quest wurde auf 60 zusätzlichen Schaden erhöht (vorher 50).
    • Gesetz der ewigen Wiederkehr (Aktiv)
      • Gewährt nach Abschluss der Quest keine Manaregeneration mehr.
      • Der Bonus für Fähigkeitsstärke wurde von 5 auf 10 % erhöht.
  • Stufe 2
    • Andorhal-Anomalie (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.
    • Zeitfenster (E)
      • Der Verlangsamung wurde von 25 auf 30 % erhöht.
  • Stufe 8
    • Sande der Zeit (R1)
      • Die Manakosten wurden von 4 auf 3 verringert.
  • Stufe 11
    • Zeitdruck (Q)
      • Erhöht nicht mehr die Manaregeneration.
    • Gleichzeitigkeit (Aktiv)
      • Die Reichweite wurde von 9 auf 11 erhöht.
      • Die Reichweite, von der aus sich Chromie zu einem Echo teleportieren kann, wurde von 3 auf 4 erhöht.
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
  • Stufe 14
    • Sandstürme (Q)
      • Der Bonus für Fähigkeitsstärke pro getroffenem Gegner wurde von 8 auf 5 % verringert.
      • Der maximale Bonus für Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 50 % erhöht.
      • Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Wanderdüne (Q)
      • Die Abklingzeit von Sandböe wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.
      • Die benötigte Reichweite für Treffer mit Sandböe wurde von 70 auf 50 % verringert.
    • Quantenbeschleunigung (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 45 Sek. erhöht.
      • Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
      • Heldentreffer mit Sandböe verringern die Abklingzeit von Quantenbeschleunigung um 3 Sek.
  • Stufe 18
    • Sand im Getriebe (R1)
      • Die Verringerung der Zauberpanzerung wurde von 2 auf 5 pro 0,25 Sek. erhöht (das Maximum liegt weiterhin bei -30).
    • Endlosschleife (R2)
      • Erhöht jetzt zusätzlich die Beschleunigung der Abklingzeit von 500 auf 700 %.
    • Bronzesegen (Aktiv)
      • Ist jetzt ein aktivierbares Talent mit einer Abklingzeit von 90 Sek.
      • Hält jetzt 8 Sek. lang an.
      • Die Beschleunigung der Abklingzeiten von Grundfähigkeiten wurde von 30 auf 35 % erhöht.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10 auf 20 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Wir sind mit der überarbeiteten Chromie sehr zufrieden, obwohl sie noch ein paar kleine Stärkungen vertragen könnte. Dabei ist uns bewusst, dass ihre Siegesrate ansteigen wird, wenn sich Spieler an ihren neuen Spielstil gewöhnen. Wir wollen ihre Grundfähigkeiten etwas stärken und einige ihrer Talentränge angleichen. Damit Chromies Gegner Bronzesegen besser kontern können, haben wir dieses Talent zu einer aktivierbaren Fähigkeit gemacht. Chromie (und die Community) haben diese Änderung vorhergesehen, also konnten wir sie auch ohne Probleme umsetzen.

 

Graumähne

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Fähigkeiten

  • Krallenhieb (Q)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.

 

Hanzo

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Fähigkeiten

  • Sturmbogen (Q)
    • Die Manakosten wurden von 15 auf 20 erhöht.
  • Streupfeil (W)
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 50 erhöht.

 

Li-Ming

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Talente

  • Ätherwandler (E)
    • Angepasste Funktionsweise: Entfernt jetzt die Manakosten von Teleportation.

 

Kommentar der Entwickler: Jetzt besser?

 

Lunara

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Fähigkeiten

  • Verkrüppelnde Sporen (W)  
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 50 erhöht.

 

Raynor

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Fähigkeiten

  • Durchschlagsmunition (Q)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 65 erhöht.
  • Mut machen (W)
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 50 erhöht.

 

Sergeant Hammer

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Fähigkeiten

  • Spinnenminen (Q)
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 50 erhöht.
  • Erschütternde Explosion (W)
    • Die Manakosten wurden von 60 auf 80 erhöht.
  • Neostahlpanzerung (E)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 60 erhöht.

 

Sylvanas

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Talente

  • Stufe 4
    • Besessenheit (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Besessenheit erhöht nicht nur deutlich Sylvanas’ Fähigkeit, Dienerwellen voranzutreiben, das Talent stellt auch die anderen Talente auf seinem Rang in den Schatten. Um das auszugleichen, erhöhen wir die Abklingzeit, sodass Sylvanas genauer überlegen muss, wann sie diesen Effekt einsetzen will.

 

Zul’jin

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Fähigkeiten

  • Verheerender Wurf (Q)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 40 verringert.

 

Behobene Fehler

  • K.I.-Helden können jetzt besser einschätzen, wann sie auf Schlachtfeld der Ewigkeit die Unsterblichen angreifen oder verteidigen sollen.
  • Garrosh kann auf Tempel von Hanamura die Fracht nicht mehr werfen.
  • Chromie kann nicht mehr Gleichzeitigkeit einsetzen, um den spielbaren Bereich des Schlachtfelds zu verlassen.
  • In der Questanzeige für das Ereignis Caldeum-Komplex wird jetzt die vorgesehene verbleibende Zeit angezeigt.
  • Die Cyberpunk-Skinfarben werden jetzt in der Sammlung wie vorgesehen mit dem Symbol für das Frühlingsereignis angezeigt.
  • Um Spielabstürze zu vermeiden, können keine Replays mehr angesehen werden, die zwischen den Patches vom 26. März und 17. April erstellt wurden.

 

 

(via)

Overwatch: Havana wurde als neues Spielfeld bestätigt

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Das vor einigen Tagen in Overwatch gestartete neue Ingame Event „Sturmzeichen“ findet auf einem brandneuen Spielfeld statt, welches die Spieler in die in Kuba liegende Stadt Havana reisen lässt. Da das Entwicklerteam solch eine umfangreiche Karte selbstverständlich nicht einfach nur für den zeitlich begrenzten Spielmodus eines neuen Ingame Events erstellen würde, ist die Community von Overwatch eigentlich schon seit der Veröffentlichung der ersten Teaser zu diesem Ereignis davon überzeugt, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die Karte in Havana irgendwann als normales Spielfeld in diesen Hero Shooter einbauen werden.

Passend zu diesen Erweiterungen haben die Entwickler in der vergangenen Nacht nun einen neuen Trailer auf YouTube veröffentlicht, der die Spielerschaft von Overwatch ganz offiziell darauf aufmerksam machen soll, dass es sich bei Havana tatsächlich um die nächste Karte für diesen Hero Shooter handelt und dieses neue Schlachtfeld schon jetzt auf dem öffentlichen Testserver ausprobiert werden kann. Bei Havana handelt es sich dabei dann um eine weitere Karte aus der Kategorie „Eskorte“, die von den als Angreifer eingestuften Spielern erfordert, dass die eine Fracht vom Anfang des Spielfelds zum Ende des Spielsfelds eskortieren.

Was den Veröffentlichungstermin für Havana betrifft, so gibt es im Moment leider noch keine konkreten Informationen zu diesem Punkt. Allerdings verbrachte die ebenfalls durch ein Ingame Event der Overwatch Archive eingeführte Karte Rialto nur einige wenige Wochen auf dem öffentlichen Testserver, weshalb Spieler im Fall von Havana jetzt erst einmal davon ausgehen können, dass dieses Spielfeld irgendwann in den kommenden Wochen erscheinen wird.

 

Get ready to explore the heart of Cuba, Havana. Discover the old colonial fortifications and fight through the colorful streets of this coastal city. Havana is a new Escort map set in the region where one of the infamous members of Talon’s council, Maximilien, operated. For a time, this shadowy organization plagued the local populace with their corruption and crime. Eventually, an Overwatch Strike team was deployed to extract Maximilien with the purpose of gaining intel on a mysterious Talon counterpart, Doomfist.

 

 

BfA: Der Hotfix vom 18. April

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Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder offizielle englische Patchnotes zu diesem Update auf ihrer nordamerikanischen Communityseite veröffentlicht. Dieser neuen Übersicht zufolge handelt es sich auch bei diesem Hotfix wieder um ein sehr kleines Update, welches gerade einmal vier verschiedene Fehlerbehebungen für unterschiedliche Probleme mit sich brachte. Wer jetzt gerne erfahren möchte, welche Bugs durch diesen Hotfix behoben wurden, der muss einfach nur einen Blick auf die folgende Übersetzung der englischen Patchnotes werfen.

 

 

Hotfixes: April 18, 2019:

Dungeons und Raids:

Tiegel der Stürme:

  • Rastlose Kabale:
    • Normal: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Machtversprechen nicht gebannt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler nach dem Sieg über die Kabale den Raum nicht verlassen konnten.

 

 

Gegenstände:

 

 

Quests:

 

 

(via)


Patch 8.2: Ein Blogeintrag zu dem Freischalten des Fliegens

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Mit dem mittlerweile bereits seit einigen Tagen auf dem öffentlichen Testserver von World of Warcraft vorhandenen Patch 8.2: Rise of Azshara werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment es ihren Spielern endlich ermöglichen sich mit ihren flugfähigen Reittieren in Zandalar, Kul TIras und den neuen Gebieten aus Patch 8.2 in die Lüfte zu erheben. Um das Flugverbot in diesen Teilen der Spielwelt aufzuheben, müssen daran interessierte Personen vorher aber erst einmal einige an Erfolge gebundene Voraussetzungen erfüllen. Diese Anforderungen erfordern von den Spielern, dass sie bestimmte Fraktionen auf eine hohe Rufstufe bringen, eine Vielzahl von Quests abschließen, die Spielwelt erkunden und die bisherige Geschichte ihrer Fraktion miterleben müssen.

Damit die Spieler von World of Warcraft alle bereits jetzt abschließbaren Voraussetzungen auch wirklich vor dem Erscheinen von Patch 8.2: Rise of Azshara erfüllen können, veröffentlichten die Entwickler in der vergangenen Nacht überraschenderweise einen neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, der sich genau mit diesem Thema beschäftigt. In diesem Artikel erklären die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihren Spielern auf eine leicht verständliche Weise, welche Voraussetzungen sie eigentlich erfüllen müssen, wie sich diese Bedingungen am leichtesten abschließen lassen und welche wichtigen Punkte man als Spieler bei diesem Vorhaben beachten sollte. Wer sich bisher noch nicht mit diesem Thema auseinandergesetzt hat, der sollte einen Blick auf den folgenden Blogeintrag werfen.

 

Unlocking Flying in Battle for Azeroth: Part 1

If you’ve got your eye on the skies where Pterrodax rule, you’ll need to complete five achievements as a part of earning Battle for Azeroth Pathfinder, Part One. On completion, you will earn this achievement account-wide.


Where to Start

I’m not 120 yet

Don’t worry – if you haven’t reached maximum level yet, you have time. Go questing, run dungeons, level up your professions. In the end, you will hit that magic number. You can always take a look at one of the many leveling guides available on various fansites, like this one.

I’m 120 but Haven’t Started the War Campaign

If you’re still working your way through the Horde and Alliance War Campaigns, don’t worry. We’ve put together a brief walkthrough below of what you need to do to complete it.


Achievements

Battle for Azeroth Explorer Azerothian Diplomat
Wide World of Quests Storyline: Loremaster of Kul Tiras (Alliance) & Zandalar Forever! (Horde)
Ready for War

Exploration

Battle for Azeroth Explorer: Explore the regions of Kul Tiras and Zandalar.

You’ll need to complete the Battle for Azeroth Explorer achievement by visiting locations in Kul Tiras and Zandalar.

Tip: If you have War Mode on, you’ll want to exercise an abundance of caution as you travel into enemy territory.  Having outposts unlocked and available within those zones will help you get around a little easier. And of course, you can always grab a friend or two to go with you and get in a little PvP while you’re at it.

 

Kul Tiras:

Explore Tiragarde Sound
Anglepoint Wharf (41.14;26.80) Boralus (67.15;30.1) Fernwood Ridge (71.90;17.51)
Freehold (76.97;82.44) Norwington Estate (52.59;28.67) Krakenbane Cove (35.50;28.98)
Abandoned Junkheap (63.96;62.15) Kennings Lodge (76.40;63.49) The Wailing Tideway (87.12;76.77)
Vigil Hill (56.01;60.46) Waning Glacier (42.08;16.53)
Drustvar
Arom’s Stand (36.76;48.89) Barrowknoll Cemetery (61.19,44.73) Carver’s Harbor 64.94;31.58)
Corlain (28.48;27.42) Crimson Forest (25.51;54.10) Fallhaven (56.97;33.90)
Fletcher’s Hollow (67.46;67.31) Gol Koval (58.99;66.66) Highroad Pass (44.76;37.44)
Western Watch (19.36;8.83)  Iceveil Glacier (50.41;73.13) Waycrest Manor (33.78;13.26)
Stormsong Valley
Brennadam (56.79;69.34) Briarback Kraul (47.46;72.46) Mariner’s Strand (63.70;64.27)
Warfang Hold (49.53;35.10) Deadwash (44.39;52.36) Fort Daelin (36.29;50.52)
Sagehold 963.76;40.96) Shrine of the Storm (78.20;26.67) Millstone Hamlet (29.74;64.23)

 

Zandalar:

Zuldazar
Atal’Dazar (43.69;39.10) Atal’Gral (78.70;38.72) Blood Gate (59.25;18.77)
Dazar’alor (59.21;41.63) Dreadpearl Shallows (72.35;66.27) Garden of the Loa (49.72;26.55)
Savagelands (69.30;31.63) The Sliver (61.11;26.88) Tusk Isle (59.38;77.95)
Talanji’s Rebuke (77.62;49.91) Xibala (45.26;7065) Zeb’ahari (74.07;20.68)
Nazmir
Primal Wetlands (37.00;73.39) Heart of Darkness (51.61;59.68) The Rivermash (42.82;83.27)
The Necropolis (39.53;33.52) Zalamar (30.92;46.30) Torga’s Rest (61.66;29.99)
Nazwatha (64.14;40.21) Zal’amak (63.60;61.21) The Frogmarsh (71.92;49.90)
Vol’dun
Atul’Aman (44.92:58.99) Darkwood Shoal (62.84;26.79) Port of Zem’jan (33.03;76.82)
Redrock Harbor (43.57;87.94) Shatterstone Harbor (39.15;34.28) Slithering Gulch (51.94:33.05)
Temple of Akunda (53.19:89.49) Terrace of the Devoted (29.20;51.24) The Bone Pit (43.44;49.80)
The Brine Basin (57.13;41.45) The Cracked Coast (24.04;66.45) Tortaka Refuge (61.63;21.33)
Whistlebloom Oasis (42.88;61.42)

For more information on how to get around, visit Varenne’s helpful guide on Wowhead which includes links to helpful videos for each location.


Reputations

Azerothian Diplomat: Reach Revered with all the reputations listed.

Whether you’re Horde or Alliance, you’ll want to reach Revered with specific factions to earn this achievement.

  • Horde: Zandalari Empire, Talanji’s Expedition, Voldunai, The Honorbound, Champions of Azeroth, Tortollan Seekers
  • Alliance: Proudmoore Admiralty, Order of Embers, Storm’s Wake, 7th Legion, Champions of Azeroth, Tortollan Seekers

 

Tip: There are a lot of ways to maximize your Reputation gains. Make sure you’re keeping on top World Quests and completing Emissaries. (You can check which ones are active with the WoW Companion App.) You’ll also want to make your way to the Darkmoon Faire when it’s around to purchase a Darkmoon Hat (or two) or go for a ride on the Darkmoon carousel or the new Darkmoon roller coaster to get a buff to your reputation gains. Check out Wowhead’s guide to learn more.


World Quests

Wide World of Quests: Complete 100 different World Quests in Kul Tiras and Zandalar.

From slaying bosses to taking part in profession quests, there are a variety of activities in Kul Tiras and Zandalar to participate in. World Quests become available at level 120 and can be rewarding if you’re looking for some new gear, a little extra gold in your pocket, War Resources, or some Azerite to boost up your Heart of Azeroth.

Left-clicking on Emissaries on the Map (Hotkey- M) will cycle through the zones that have quests available for that specific Emissary. You can also mouse-over the quests in the map to see which Faction it corresponds to, the task they’re asking of you, and the rewards you’ll earn by completing them.


Horde and Alliance Storyline

Zandalar Forever! (Horde) and Loremaster of Kul Tiras (Alliance)

Delve into the story of the Horde and Alliance by following the storylines through Kul Tiras and Zandalar.

Horde:

Zandalar Forever!

The Throne of Zuldazar: Complete the Zuldazar storylines listed below.
Portents and Prophecies, Port of Zandalar, Warport Rastari, Web of Lies, Among the People, March of the Loa, The Zanchuli Council: Pa’ku, Master of Winds, Gonk, Lord of the Pack

The Dark Heart of Nazmir: Complete the Nazmir storylines listed below.
Deep in the Swamp, A Pact with Death, Undercover Sista, Turtle Power, A Friend of the Frogs, Bring the Boom, Everything Contained, Bleeding the Blood Trolls

Secrets in the Sands: Complete the Vol’dun storylines listed below.
Unlikely Allies, Dangers in the Desert, The Warguard’s Fate, A City of Secrets, The Three Keeper, Storming the Spire, Atul’Aman

A Bargain of Blood: Complete the Blood Gate questline in Zuldazar.
Bulwark of Torcali

The Final Seal: Complete the Zandalar Forever scenario in Zuldazar.

 

Alliance:

Loremaster of Kul Tiras

A Sound Plan: Complete the Tiragarde Sound storylines listed below.
The Ashvane Trading Company, Freehold, Defenders of Daelin’s Gate, Enemies Within, The Shadow Over Anglepoint, The Norwington Estate, Castaways and Cutouts

Drust Do It.: Complete the Drustvar Sound storylines listed below.
The Final Effigy, The Burden of Proof, An Airtight Alibi, The Order of Embers, A New Order, Break on Through, Storming the Manor, Drustfall, Fighting With Fire, Stick It To ‘Em!

Stormsong and Dance: Complete the Stormsong Valley storylines listed below.
The Tidesages of Stormsong, A House in Peril, The Growing Tempest, At the Edge of Madness, Cycle of Hatred, From the Depths They Come, Briarback Kraul, Treasure in Deadwash


War Campaign

If you haven’t started the War Campaign for your faction, don’t worry. We’ve put together a brief guide of what you need to do to earn the Ready for War achievement. You’ll also earn the reward of increased mount speed while in Kul Tiras and Zandalar when you’ve completed it.

Horde War Campaign

At level 110 and after you’ve completed the opening quest lines of Battle for Azeroth, you’ll be introduced to the new War Campaign and begin the road to opening new Footholds over time in the opposite faction’s territories.

Your first quest will be The War Campaign, which introduces you to War Resources. After the quest Mission From the Warchief, you’ll be introduced to the mission table, which will allow you to begin sending followers you gain through your adventures out to carry out missions.

Access to Footholds will become available as you level through Zuldazar, Nazmir, and Vol’dun. At each key point in your journey (level 110, 114, and 118) you’ll be able to establish a new Foothold in Drustvar, Stormsong Valley, and Tiragarde Sound. At level 120, you’ll begin focusing more on reaching reputation milestones with The Honorbound.

Ready for War (Achievements)

Complete the War Campaign in Zandalar and Kul Tiras.

  • Drustvar Foothold
  • Tiragarde Sound Foothold
  • Stormsong Valley Foothold
  • Chapter 1: The First Assault—Requires level 120 and Friendly reputation with The Honorbound to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Breaking Kul Tiran Will, Into the Heart of Tiragarde, Our Mountain Now, Making Ourselves at Home, Bridgeport Investigation, Explosives in the Foundry, Explosivity, Ammunition Acquisition, Gunpowder Research
  • Chapter 2: The Marshal’s Grave—Requires at least 4,500 into Friendly reputation with The Honorbound to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: A Stroll Through a Cemetery, Examining the Epitaphs, State of Unrest, Our Lot in Life, The Crypt Keeper, What Remains of Marshal M. Valentine
  • Chapter 3: Death of a Tidesage—Requires at least 3,000 into Honored reputation with The Honorbound to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Tracking Tidesages, No Price Too High, They Will Know Fear, Scattering Our Enemies, Commander and Captain, Zelling’s Potential, Whatever Will Be, To Be Forsaken
  • Chapter 4: At the Bottom of the Sea—Requires at least 7,500 into Honored reputation with The Honorbound to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Journey to the Middle of Nowhere, Deep Dive, Seafloor Shipwreck, Checking Dog Tags, The Sunken Graveyard, Biolumi-Nuisance, Captain By Captain, The Undersea Ledge, Water-Breathing Dragon, Grab and Go, With Prince in Tow
  • Chapter 5: The Strike on Boralus—Requires Revered reputation with The Honorbound to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: When a Plan Comes Together, Old Colleagues, The Bulk of the Guard, A Well Placed Portal, Relics of Ritual, Forfeit Souls, Tidesage Teachings, Gaining the Upper Hand, Return to the Harbor, Life Held Hostage, The Aid of the Tides, A Cycle of Hatred

 

Tides of Vengeance

Complete the Horde Tides of Vengeance War Campaign.

  • Chapter 6: The Day Is Won—Requires the completion of the Ready for War achievement to begin this quest line.
    • Quests: Our War Continues, Azerite Denied, The Fury of the Horde, Cleaning Out the Estate, Machines of War and Azerite, With Honor, The Hunt Never Ends, Ride Out to Meet Them, The Day Is Won
  • Chapter 7: Mekkatorque’s Battle Plans—Requires the completion of the War Campaign chapter The Day is Won and at least 7,000 into Revered reputation with The Honorbound.
    • Quests: A Mech for a Goblin, It Belongs in My Mech!, Avoiding Lawsuits 101, The Right Mech for the Job, Necessary Precautions, Test Case #1; Mech vs. Mekkatorque, Insurance Policy, Insurance Renewal, Killing on the Side, Mekkatorque’s Battle Plans, Mech Versus Airship, A Goblin’s Definition of Success
  • Chapter 8: Through the Front Door—Requires the completion of the Mekkatorque’s Battle Plans chapter of the War Campaign and at least 14,000 into Revered reputation with The Honorbound.
    • Quests: Breaking Out Ashvane, Face Your Enemy, Be More Uniform, A Brilliant Distraction, Catching a Ride, Through the Front Door
  • Chapter 9: Fly Out to Meet Them—Requires the completion of the Through the Front Door chapter of the War Campaign.
    • Quests: War Is Here, Ride of the Zandalari, No One Left Behind, A Path of Blood, Retaking the Outpost, Putting the Gob in Gob Squad, Re-rebuilding the A.F.M.O.D., It’s Alive!, The Battle of Zul’jan Ruins, We Have Them Cornered, Zandalari Justice, None Shall Escape, Breaking Mirrors, Telaamon’s Purge, Parting Mists, Fly Out to Meet Them

 

Alliance War Campaign 

At level 110 and after you’ve completed the opening quest lines of Battle for Azeroth, you’ll be introduced to the new War Campaign and begin the road to opening new Footholds over time in the opposite faction’s territories.

Your first quest will be The War Campaign, which introduces you to War Resources. After the quest Mission From the King, you’ll be introduced to the mission table, which will allow you to begin sending followers you gain through your adventures out to carry out missions.

Access to Footholds will become available as you level through Tiragarde Sound, Drustvar, and Stormsong Valley. At each key point in your journey (level 110, 114, and 118) you’ll be able to establish a new Foothold in Nazmir, Zuldazar, and Vol’dun. At level 120, you’ll begin focusing more on reaching reputation milestones with the 7th Legion.

 

Ready for War (Achievements)

Complete the War Campaign in Kul Tiras and Zandalar.

  • Nazmir Foothold
  • Vol’dun Foothold
  • Zuldazar Foothold
  • Chapter 1: Blood on the Sand—Requires level 120 and Friendly reputation with the 7th Legion to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: The Vol’dun Plan, Comb the Desert, Dirty Work, Classic Reliquary, Never Stop Combing, A Message to the Zandalari, Improvised Survival, They Have Alpacas Here, Delayed Deathification, Full of Arrows, The Big Boom
  • Chapter 2: Chasing Darkness—Requires at least 4,500 into Friendly reputation with the 7th Legion to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: How to Kill a Dark Ranger, The Savage Hunt, Tortollans in Distress, They Can’t Stay Here, One Option: Fire, Ending Areiel, Meeting of the Minds, Target: Blood Prince Dreven
  • Chapter 3: A Golden Opportunity—Requires at least 3,000 into Honored reputation with the 7th Legion to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Our Next Target, The Void Elves Stand Ready, The Void Solution, Find the Paper Trail, Chasing Gallywix, I Take No Pleasure in This, We Have Him Cornered, Gallywix Got Away
  • Chapter 4: Blood in the Water—Requires at least 7,500 into Honored reputation with the 7th Legion to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Hunting Blood Prince Dreven, Broadside Bedlam, The Wildhammer Specialty, An Unnatural Crew, Foul Crystals for Foul People, Kings’ Rest, Ending the San’layn Threat, A Clean Escape
  • Chapter 5: The Strike on Zuldazar—Requires Revered reputation with the 7th Legion to begin the associated War Campaign quests to earn this achievement.
    • Quests: Bringing Down the Fleet, How to Sink a Zandalari Battleship, Under the Cover of Swiftwing, Ship Logs, Sabotaging the Pa’ku, The Enlarged Miniaturized Submarine, My Enemy’s Enemy Is My Disguise, Intelligence Denial, Right Beneath Their Nose, Void Vacation, Victory Is Assured, Leave None Alive, Silencing the Advisor, An End to Killing

 

Tides of Vengeance

Complete the Alliance Tides of Vengeance War Campaign.

  • Chapter 6: War Marches On—Requires the completion of the Ready for War achievement to begin this quest line.
    • Quests: The Calm Before, To Anglepoint, Stand Fast, Zero Zeppelins, Repel the Horde!, Squad Goals, Besieged Allies, Outrigger Outfitters, Gunpowder Plots, Masking for a Friend, Free Plumeria!, Shots Fired, Stopping the Sappers, Express Delivery, War Marches On
  • Chapter 7: The Sleeper Agent—Requires the completion of the War Marches On chapter of the War Campaign and at least 7,000 into Revered reputation with the 7th Legion.
    • Quests: Sensitive Intel, Real Big Power, A Beast With Brains, Out of Options, Freedom for the Da’kani, Bittersweet Goodbyes, The Needs of the Many, Bring the Base, Fit for Grong, Calibrate the Core, The Embiggining, Total Temple Destruction, A Nice Nap, The Sleeper Agent
  • Chapter 8: Mischief Managed—Requires the completion of The Sleeper Agent chapter of the War Campaign and 14,000 Revered reputation with the 7th Legion.
    • Quests: The Abyssal Scepter, The Treasury Heist, Mischief Managed
  • Chapter 9: He Who Walks in the Light—Requires the completion of Mischief Managed chapter of the War Campaign.
    • Quests: The Fall of Zuldazar, The March to Nazmir, Repurposing Their Village, Dark Iron Machinations, Fog of War, Lurking in the Swamp, Zul’jan Deluge, Showing Our Might, Taming Their Beasts, The Mech of Death, Taking the Blood Gate, He Who Walks in the Light

 


Keep an eye out here for more information on Pathfinder Part 2 in the Rise of Azshara content update, when you’ll be able to earn your wings and fly high above the shimmering seas and rugged valleys of Kul Tiras and Zandalar.

 

 

(via)

Patch 8.2: Die Entwickler über die Stärke von „Vision of Perfection“

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In Patch 8.2: Rise of Azshara können die Spieler von World of Warcraft unter anderem die mit diesem Update erscheinende Essenz Vision of Perfection in ihr Herz von Azeroth einbauen. Diese neue Essenz sorgt in ihrer aktiven Form hauptsächlich dafür, dass die Zauber und Fähigkeiten einer Spezialisierung eine Chance darauf besitzen, eine mächtige Fähigkeit (Beispiel: Avenging Wrath beim Retri) kurzzeitig in einer etwas abgeschwächten Form zu aktivieren. Auch wenn eine für einen kurzen Moment aktive abgeschwächte Version einer normalen Fähigkeit erst einmal nicht zu mächtig klingt, so beschweren sich aktuell aber viele Tester über den viel zu mächtigen aktiven Effekt dieser Essenz. Spieler kritisieren diesen Vorteil, weil die eigentliche Fähigkeit zwar abgeschwächt wird, aber die auf dieser Fähigkeit basierenden restlichen Effekte (Talente, Azeritkräfte etc.) auch weiterhin in voller Stärke aktiviert werden. Da diese sekundären Effekte bei vielen Spezialisierungen enorm stark sind, ist Vision of Perfection auf dem PTR zu Patch 8.2 in den Augen vieler Tester derzeit einfach viel zu stark.

Aufgrund dieser Beschwerden aus der Community hat sich Community Manager Kaivax in der vergangenen Nacht wieder einmal in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen Bluepost zu diesem Thema veröffentlicht. In diesem Beitrag erklärt dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erst einmal, dass die Testphase zu Patch 8.2: Riese of Azshara noch keine Woche aktiv läuft und zu starke Neuerungen für einen PTR ganz normal sind. In den kommenden Wochen wird es eine Reihe von Balanceänderungen an Vision of Perfection und vielen anderen Inhalten geben, die die Spielstärke von zu starken Effekten reduzieren und besser mit den restlichen Inhalten des Spiels balancen sollen. In dem Fall dieser problematischen Essenz möchten die Entwickler mit einem zukünftigen Update für den PTR dann die Stärke von sekundären Effekten oder Vorteilen um den gleichen Wert reduziert, der bereits die ursprüngliche Fähigkeit abgeschwächt hat. Wenn der durch Vision of Perfection verursachte Effekt nur bei 40% seiner normalen Effektivität liegt, dann sollten die darauf basierenden Effekte ebenfalls bei nur 40% Effektivität liegen. Was die Fähigkeiten ohne prozentuale Werte oder skalierbare Effekte betrifft, so müssen die Entwickler sich für diese Fälle individuelle Lösungen ausdenken.

 

(Hier findet ihr eine Liste der durch diese Essenz beeinflussten Fähigkeiten.)

 

Thank you for all of the feedback on Vision of Perfection—it’s an idea we’re also very excited about. As always, the first iteration of new abilities on a PTR have tuning that is somewhat preliminary. That’s especially true for this ability, due to the complexity of the effect and the large number of interactions it has. Our goal is to make it an interesting choice among the other available Essences, while preserving the concept of it. For this and the other Essences, there will be ongoing tuning updates in the coming weeks.

On the specific issue of interactions between Vision of Perfection and other effects that trigger from or buff your cooldowns: part of what makes this Essence exciting is the opportunity to explore things like that. At the same time, if they occur at full value every time Vision procs, that may be far too much.

Our initial plan is that, as a standard approach, the added effects or bonuses should be reduced in value, in the same way that the cooldown itself is reduced in duration. For example, if Recklessness is proccing at 40% effectiveness, Reckless Abandon should also provide 40% of its normal Rage value. There are some cases where this doesn’t work because there’s no way to “scale down” an effect—Summon Infernal will either stun or not stun when it lands. We’ll have to handle those cases individually.

You’ll see adjustments to this (and likely some other items) in a future build of the PTR.

 

 

(via)

HCT 2019 World Championship: Erhaltet Packs durch Twitch Drops und euren Champion

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Die Entwickler von Hearthstone veröffentlichten vor Kurzem einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen nordamerikanischen Communityseite, der alle daran interessierten Personen darauf aufmerksam machen sollte, dass sie aktuell ihren persönlichen Champion für die bereits am 25. April 2019 startenden HCT 2019 World Championships auswählen können. Zur Auswahl stehen auch in diesem Fall wieder 16 bekannte Top-Spieler dieses digitalen Kartenspiels, die um einen Anteil eines Preispools in Höhe von $1,000,000 kämpfen werden. Wer seinen eigenen Champion auswählt, der erhält am Ende des Turniers für jedes von seinem Favoriten gewonnenes Match eine kostenlose Kartenpackung geschenkt. Mit vier Runden können Spieler also bis zu 4 Packs für ihren Account freischalten.

Zusätzlich dazu haben die Entwickler in ihrem Blogeintrag zu diesem Thema auch noch darauf hingewiesen, dass sie für den Livestream der HCT 2019 World Championships eigene Twitch Drops auf Twitch aktivieren werden. Wer insgesamt vier Stunden von diesem Turnier auf einem der dafür ausgewählten Livestreams anschaut und seinen Account auf Twitch mit seinem Battle.Net Account verbunden hat, der darf sich über eine kostenlose Kartenpackung aus Verschwörung der Schatten freuen. Des Weiteren wollen die Verantwortlichen jede Stunde insgesamt 1500 klassische Kartenpacks an zufällig ausgewählte Zuschauer verschenken. Somit sollten Fans den Livestream auf jeden Fall im Hintergrund laufen lassen.

Weitere Informationen findet ihr in dem folgenden Blogeintrag.

 

You Get a Pack! And You Get a Pack! And You Get a Pack!

The Hearthstone Championship Tour (HCT) 2019 World Championship kicks off in Taipei on April 25 with the world’s 16 best Hearthstone players from the Americas, Asia-Pacific, China, and Europe competing to win the 2019 Hearthstone World Champion title and the lion’s share of the $1,000,000 prize pool.

Choose Your Champion

We’re excited to share that Choose Your Champion will be returning for the HCT 2019 World Championship. You can choose one of 16 competitors as your champion and be rewarded with Hearthstone card packs based on how well they perform. Click the button to Choose Your Champion!

Choose Now!

Just for participating, you will receive one Rastakhan’s Rumble card pack. You will receive one additional card pack each time your champion wins a match. All card packs are expected to be delivered one week after Worlds. You must choose your champion by April 24 at 6:30 p.m. PDT to participate.

Twitch Drops Enabled

Eligible viewers who tune into the HCT 2019 World Championship on Twitch during any of the times listed below for at least four hours’ total viewing time will be reward one Rise of Shadows card pack! On top of that, 1,500 lucky eligible viewers will be randomly rewarded with an additional Classic card pack every hour.

These rewards can be earned during the following times:

  • April 24: 7 p.m.–3 a.m. PDT
  • April 25: 7 p.m.–3 a.m. PDT
  • April 26: 7 p.m.–3 a.m. PDT
  • April 27: 7 p.m.–3 a.m. PDT

 

Eligible channels:

 

Link Your Accounts

Before you can receive rewards, you’ll need to link your Twitch.tv and Blizzard Battle.net accounts. Here’s how:

  • Log in or create an account on Twitch.tv.
  • Navigate to the Settings menu by clicking your account name in the top-right corner of the home screen.
  • Navigate to the Connections tab of the Settings menu.
  • Find the Battle.net section, then follow the instructions after selecting a region and clicking Connect.
  • When connecting accounts, be sure that you’re currently logged into the Blizzard account on which you’d like to receive your rewards.

 

You can read the official rules for Twitch Drops here. Scope the HCT 2019 World Championship event page; follow us on Twitter, Facebook, and YouTube; and catch the #HCTWorldChampionship when the broadcast goes live on April 24 at 7:00 p.m. PT at Twitch.tv/PlayHearthstone!

 

 

(via)

Verschwörung der Schatten: Am Montag steht ein Q&A in den Foren an

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Die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Inhalten für Hearthstone zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment haben in der vergangenen Nacht sowohl auf Twitter als auch in den offiziellen Battle.Net Foren verkündet, dass sie bereits am anstehenden Montag, den 22. April 2019 gegen 19:00 Uhr ein umfangreiches Q&A in einem speziell für diesen Zweck erstellten Forenbeitrag veranstalten möchten. Als Thema für diese Fragerunde soll dabei dann die vor Kurzem veröffentlichte Erweiterung Verschwörung der Schatten dienen, weshalb die Spieler ihre Fragen auf die Inhalte oder Auswirkungen dieses Addons beschränken sollten. Mögliche Fragen könnten sich beispielsweise um bestimmte Karten, aktuell verwendete Decks, Probleme mit Synergien oder das Design dieser Erweiterung drehen.

Wer nun gerne selbst eine Frage für dieses anstehende Q&A einreichen möchte, der muss sich jetzt einfach nur in die Battle.Net Foren von Hearthstone begeben und dort dann seine auf Englisch verfasste Frage in dem entsprechenden Beitrag der Entwickler hinterlassen. Zusätzlich dazu können Spieler auch noch die bereits eingereichten Fragen durchgehen und die Beiträge mit einem „Like“ markieren, die eine ihrer Meinung nach sehr interessante Frage beinhalten. Je beliebter eine eingereichte Anfrage ist, desto höher ist die Chance darauf, dass ein Entwickler darauf aufmerksam wird und eine Antwort verfasst.

 

Rise of Shadows Q&A – April 22, 2019

Well met, E.V.I.L. adventurers!

Put down your Wrenchcaliburs, Wagglepicks, and Headhunter’s Hatchets and set fingers to keyboard – we’ve assembled a league of talented D.E.V.E.L.O.P.E.R.S. to answer your Rise of Shadows questions here on the Hearthstone forums at the start of next week!

You can go ahead and start listing your questions in the thread now – starting at 10:00 AM PDT on Monday, April 22, we’ll have designers and artists on hand for a couple of hours to check in on how your evil schemes are coming along and to talk to you about your favorite decks, awesome plays, answer your burning questions, or discuss anything else you’d like to know about Rise of Shadows!

Remember to favorite/like any questions you’d like to see answered and we’ll see you Monday!

 

 

(via)

Update: Eine Klarstellung zu der Ausrüstung für Reittiere

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Update: Nachdem der öffentliche Testserver zu Patch 8.2: Rise of Azshara mittlerweile nun bereits seit einigen Tagen aktiv läuft und jeder daran interessierte Spieler aus diesem Grund nun einen Blick auf die im Moment testbaren Inhalte dieses Updates werfen kann, lässt sich jetzt auch endlich mit Sicherheit sagen, auf welche Weise die Besitzer eines Wasserschreiters eigentlich genau für die Entfernung des Wasserwandelns dieses beliebten Mounts entschädigt werden. Wie bereits von Community Manager Kaivax in seinem ursprünglichen Bluepost zu dem Thema erwähnt wurde, erhalten alle Besitzer eines Wasserschreiters mit dem Start von Patch 8.2 eine kostenlose Mount-Ausrüstung zum Wasserwandeln per Post. Dabei handelt es sich in diesem Fall dann um die Anglers‘ Water Striders, die an den Battle.Net Account gebunden sind und sich somit auch ein Twinks verschicken lassen.

Wer mehrere Charaktere gleichzeitig spielt und somit mehr als nur ein Exemplar dieser Reittier-Ausrüstung benötigt, der kann als Besitzer eines Wasserschreiters zu den Anglern in der Krasarangwildnis reisen und dort für jeweils 50 Gold weitere Exemplare von Anglers‘ Water Striders bei der Fraktion der Angler erwerben. Da die unter normalen Umständen zum Wasserwandeln verwendeten Inflatable Mount Shoes von Spielern hergestellt werden und die Community somit über den Preis dieser Gegenstände entscheidet, werden die Kosten für diese Mount-Ausrüstung vermutlich weit über 50 Gold liegen. Durch den Erwerb eines Wasserschreiters können Spieler je nach ihrem Server und den Herstellungskosten der Inflatable Mount Shoes möglicherweise also einiges an Gold sparen.

mailwater.png

angler.png

 

Originalartikel:

Während seines gestern Abend zu Patch 8.2: Rise of Azshara durchgeführten Livestreams verkündete Senior Game Designer Jeremy Feasel unter anderem, dass dieser in der nächsten Woche auf dem PTR erscheinende Content Patch unter anderem ein neues System mit Ausrüstungsteilen für Reittiere mit sich bringen wird. Dabei handelt es sich im Grunde einfach nur um einen Slot in der eigenen Sammlung, der eine Verbesserung aufnehmen kann und Spielern passive Effekt wie beispielsweise das Wasserwandeln oder auch eine Immunität gegen Benommenheit gewährt. Da die Entwickler gleichzeitig mit der Einführung dieses Systems aber auch das Wasserwandeln von Wasserschreitern entfernen möchten und das System mit den Gegenständen für Mounts laut Jeremy Feasel erst auf Stufe 100 freigeschaltet wird, beschwerten sich in der vergangenen Nacht viele Spieler darüber, dass das neue System das Wasserwandeln mit Reittieren für Charaktere unter Stufe 100 entfernt und der Community somit ein für Twinks wichtiger Aspekt des Spiels weggenommen wird.

Aufgrund dieser durchaus sinnvoll klingenden Beschwerden der Spielerschaft hat sich Community Manager Kaivax in der Nacht von gestern auf heute mal wieder in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann in einem interessanten Bluepost einige von vielen Spielern scheinbar falsch verstandene Aspekte des neuen Systems für die Mounts klargestellt. Diesem Bluepost zufolge wird dieses neue System automatisch in dem Moment freigeschaltet, in dem ein Spieler einen Charakter auf oder über Level 100 besitzt. Sobald diese Neuerung mit diesem einen Helden aktiviert wurde, steht sie allen Charakteren auf dem gleichen Battle.Net Account dauerhaft zur Verfügung. Da die Ausrüstungsteile für Reittiere direkt ab Stufe 20 verwendbar sind, können Spieler mit ihren Twinks also einfach die „Inflatable Mount Shoes“ ausrüsten und dadurch dann wie gewohnt mit ihren Mounts über das Wasser in der Spielwelt laufen.

Um das Ausrüsten dieser Gegenstände noch einfacher zu gestalten, können die Besitzer eines Wasserschreiters bei den Anglern in Pandaria eine wesentlich günstigere Variante der „Inflatable Mount Shoes“ erwerben. Diese Version dieser Reittierausrüstung ist an den Battle.Net Account eines Spielers gebunden und lässt sich bei Interesse also direkt an die eigenen Twinks schicken. Wer aktuell also bereits einen Wasserschreiter besitzt und an den Komfort dieses Mounts gewöhnt ist, der sollte in Patch 8.2: Rise of Azshara also keinen Nachteil haben.

 

A small clarification to our plans with Mount Equipment–

Hitting level 100 on one character will unlock this system. Once unlocked, the system will be available to all characters, and the equipment pieces themselves will require level 20. If your goal is to have waterwalking while leveling, you can just enable the waterwalking Mount Equipment (there will be one available via Anglers reputation that will be bind-on-account), and it’ll work exactly as before, with the benefit of making all of that character’s mounts walk on water.

 

 

(via)

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