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Ny’alotha: Der Zeitplan und eine Vorschau auf die Bosse

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Um die Fangemeinde von World of Warcraft auf die am 22. Januar 2020 anstehende Freischaltung von Ny’alotha als finalen Schlachtzug der aktuellen Erweiterung vorzubereiten, veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends mal wieder eine offizielle Schlachtzugsvorschau auf ihren offiziellen Communityseiten. In diesem nützlichen Beitrag gehen die Verantwortlichen unter anderem darauf ein, welche Encounter in diesem kommenden Raid vorhanden sind, wie sich diese Instanz in die Lore des Spiels einfügt und was für Erfolge oder Belohnungen die Spieler in diesem Schlachtzug freischalten können. Wer sich bisher also noch nicht unbedingt ausführlich mit diesem Kernstück von Patch 8.3 beschäftigt hat, der sollte sich zumindest diesen Vorschauartikel durchlesen.

Zusätzlich zu diesen wichtigen Informationen beinhaltete diese Schlachtzugsvorschau der Entwickler auch noch eine weitere Version des offiziellen Schlachtzugszeitplans für diese Instanz. Diese praktische Übersicht listet noch einmal ganz genau auf, wann die Entwickler die einzelnen Schwierigkeitsgrade und Flügel dieses Content Updates freischalten möchten und wie lange die Spieler auf die verschiedenen Inhalte warten müssen. Wie bereits durch einen anderen Beitrag bekannt war, startet die Freischaltung des Raid am 22. Januar 2020 und endet am 11. März 2020 mit dem letzten Flügel für das LFR-Tool.

Weitere Informationen zu Ny’alotha findet ihr in dem folgenden Blogeintrag.

 

Schlachtzugsvorschau für Visionen von N’Zoth: Ny’alotha, die Erwachte Stadt

Erforscht Ny’alotha, die Erwachte Stadt, wo sich Alpträume manifestieren. Dieser Schlachtzug befindet sich im leerendurchdrungenen Herzen des uralten Schwarzen Imperiums. Dort müsst ihr euch wahnsinnigen Herolden und unergründlichen Schrecken stellen, bevor ihr schlussendlich N’Zoth selbst in einem alles entscheidenden Kampf um das Überleben von Azeroth gegenübertretet.

Ny’alotha, die Schlafende Stadt, ist erwacht. Nach Jahrtausenden der Gefangenschaft sitzt N’Zoth wieder auf seinem Thron des Schwarzen Imperiums. Seine Armeen strömen aus seinen dunklen Hallen, um erneut Tod und Zerstörung über Azeroth zu bringen. Während die Welt unter dieser Invasion erzittert, nimmt ein verzweifelter Plan Gestalt an. Champions der Horde und Allianz versammeln sich, um sich diesem uralten Feind in seinem eigenen Reich zu stellen und in einer finalen Schlacht das Schicksal des Universums zu entscheiden.

Schlachtzugsbosse: 12
Schwierigkeitsgrad: Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
Stufe: 120
Minimalgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 410

Zeitplan der Schlachtzugsveröffentlichung

22. Januar: Normaler und Heroischer Schwierigkeitsgrad
29. Januar: Mythischer Schwierigkeitsgrad, 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Vision des Schicksals: Furorion, der Schwarze Imperator; Ma’ut; Der Prophet Skitra)
12. Februar: 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Hallen der Hingabe: Dunkle Inquisitorin Xanesh; Vexiona; Das Schwarmbewusstsein; Ra-den der Entweihte)
26. Februar: 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Geschenk des Fleisches: Shad’har der Unersättliche; Drest’agath; Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis)
11. März: 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers (Der Wachtraum: Panzer von N’Zoth; N’Zoth der Verderber)

 

Vision des Schicksals

Furorion, der Schwarze Imperator

Furorion, der Schwarze Imperator

Trotz all seiner Vorkehrungen konnte Furorion dem Wahnsinn nicht entrinnen, dem schon sein Vater zum Opfer gefallen war. Nachdem sein Geist von N’Zoth verzerrt wurde, glaubt er nun, dass er Azeroth nur verteidigen kann, indem er dort im Namen des Alten Gottes herrscht. So beansprucht der ehemalige Prinz Furorion nun seinen rechtmäßigen Platz als Schwarzer Imperator.

 

Ma'ut

Ma’ut
Als sich die uralten Aqir aus den Sanden der Wüste erhoben, begannen ihre Propheten damit, einen Obsidianzerstörer zu erbauen, der mit der Essenz der Alten Götter erfüllt sein würde. Nach seinem Erwachen von einem unstillbaren Durst nach Magie getrieben, verschlang Ma’ut das Mana seiner Schöpfer und ließ ihre Kadaver unter der sengenden Sonne Uldums verrotten.

 

Der Prophet Skitra
Der Prophet Skitra

Skitra ist ein Meister der Illusionen und genießt es, die Wahrnehmung seiner Opfer zu brechen und sie mit seiner vorgetäuschten Realität zu quälen. Jene, die seine Täuschungen nicht zu durchschauen vermögen, sind auf ewig in Ny’alotha verloren.

 

Hallen der Hingabe

Dunkle Inquisitorin Xanesh
Dunkle Inquisitorin Xanesh

Nur wenige können dem Flüstern der Alten Götter widerstehen, aber jenen, die es schaffen, wird die „Gnade“ der Dunklen Inquisitorin Xanesh zuteil. Xanesh ist eine grausame und sadistische Foltermeisterin, die voller Stolz den Verstand ihrer Opfer allmählich zunichtemacht, bis aus ihnen wahre Anbeter von N’Zoth geworden sind.

 

Vexiona
Vexiona

Besessen nutzte Vexiona die von N’Zoth verliehene Macht, um einen Kult zu formen, der die Geschenke der Leere begehrt. Hoch auf ihrem Tempel im Schwarzen Imperium verwandelt sie ihre treuesten Anhänger in unaufhaltsame Schrecken.

 

Das Schwarmbewusstsein

Das Schwarmbewusstsein

Die Generäle Ka’zir und Tek’ris sind permanent im Wettstreit um die Kontrolle über ihre Aqir gefangen. Während sie einander die Kontrolle entreißen, wandelt sich immer wieder die Taktik des Schwarms, der seine Befehle stets mit inbrünstiger Loyalität befolgt.

 

Ra-den der Entweihte

Ra-den der Entweihte

Ra-den kämpfte tapfer darum, die Herzkammer zu retten, als er nach Ny’alotha gezerrt und von N’Zoths Flüstern ergriffen wurde. Schließlich überwältigte die so lange von ihm gehegte Verzweiflung den letzten Schimmer seiner Hoffnung und vollendete die Verderbnis in ihm. Seitdem setzt der ehemalige hohe Hüter alles daran, die Befehle des Alten Gottes auszuführen.

 

Geschenk des Fleisches

Shad'har der Unersättliche

 

Shad’har der Unersättliche

Shad’har der Unersättliche, eine von N’Zoths schrecklichsten Schöpfungen, nährt sich an den verderbten Kadavern, welche Diener des Alten Gottes in seinem Reich entsorgen. Shad’har quält endloser Hunger, und jeder verschlungene Leichnam verzerrt und mutiert seinen Körper.

Drest'agath

Drest’agath

Das groteske Fleischamalgam Drest’agath schlummerte jahrtausendelang unter Ny’alotha, bis N’Zoths Rückkehr es erweckte. Nun erhebt sie sich wie eine abstoßende Eiterbeule, bereit aufzuplatzen und Azeroth mit ihrer Pestilenz zu bedecken.

 

Il'gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis

Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis

Nach Il’gynoths Niederlage im Smaragdgrünen Alptraum zog dieser sich in die Tiefen von Ny’alotha zurück, um neue Stärke zu sammeln. Jetzt hat er sich mit den Bauwerken der Stadt verbunden und verbreitet sich über das Schwarze Imperium wie eine schleichende Verseuchung. Und während Il’gynoths verderbendes Fleisch stetig wächst, wird auch seine Macht immer größer.

 

Der Wachtraum

Panzer von N'Zoth

Panzer von N ‘Zoth
Im Zentrum von Ny’alotha ragt eine schreckliche Masse aus Fleisch, Augen und Greifarmen voller entfesselter Verderbnis hoch wie ein Berg auf. Reiner Wahnsinn entspringt der zuckenden Masse und nagt am Verstand all jener, die sich ihr nähern. Dies ist das Herz des Schwarzen Imperiums, das Zentrum von N’Zoths Macht, das Gefäß eines Gottes.

 

N'Zoth, der Verderber

N’Zoth, der Verderber

Aus seinem titanengeschmiedeten Gefängnis tief unter den Wellen verbreitete N’Zoth äonenlang heimlich seinen Einfluss in ganz Azeroth. Nun ist der Verderber frei und erscheint in seiner wahren Form, um seinen ultimativen Plan zu verwirklichen, seine Vision des Schwarzen Imperiums zu unserer neuen Realität werden zu lassen. Sollte niemand ihn aufhalten, wird alles um uns herum zum Abbild seines endlosen Wahnsinns werden.


Neue Haustiere und Reittier

Mehrere neue Haustiere und ein neues Reittiere können von verschiedenen Bossen in Ny’alotha, der Erwachten Stadt erbeutet werden.

Haustiere: Mu’ar (Ma’ut), Schwarmbrut der Aqir (Tek’ris), Ra’kim (Tek’ris) undLeerenvernarbter Anubisath (Ra-den der Entweihte)


Neue Erfolge

Alle Schwierigkeitsgrade

  • Vision des Schicksals: Bezwingt die folgenden Bosse in Ny’alotha, der Erwachten Stadt – Furorion, der Schwarze Imperator; Ma’ut; Der Prophet Skitra.
  • Hallen der Hingabe: Bezwingt die folgenden Bosse in Ny’alotha, der Erwachten Stadt –Dunkle Inquisitorin Xanesh; Vexiona; Das Schwarmbewusstsein; Ra-den der Entweihte.
  • Geschenk des Fleisches: Bezwingt die folgenden Bosse in Ny’alotha, der Erwachten Stadt – Shad’har der Unersättliche; Drest’agath; Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis.
  • Der Wachtraum: Bezwingt die folgenden Bosse in Ny’alotha, der Erwachten Stadt – Panzer von N’Zoth; N’Zoth der Verderber.

 

Schwierigkeitsgrad Normal oder höher

  • Rauchtest: Besiegt Furorion in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr 10 knisternde Splitter innerhalb von 3 Sekunden voneinander besiegt habt.
  • Manadieb: Besiegt Ma’ut in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr eine verbotene Manifestation besiegt habt.
  • Phase 3: Der Prophet: Besiegt den Propheten Skitra in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr drei Jünger des Propheten besiegt habt.
  • Torschütze: Beseitigt 3-mal gefahrlos eine Leerenkugel, wenn weniger als 3 Sekunden von ‘Leerengeweckt’ verbleiben, und besiegt dann die Dunkle Inquisitorin Xanesh in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher.
  • Euer Potenzial erkennen: Besiegt das Schwarmbewusstsein in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr 3 Entwickelte Exemplare besiegt habt.
  • Ihr könnt den Hund gern streicheln, aber …: Lasst alle Shad’har den Unersättlichen in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, /streicheln und besiegt ihn dann auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher.
  • Wutanfall: Besiegt Drest’agath in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr zweimal innerhalb von 60 Sekunden ‘Schmerzenswindungen’ ausgelöst habt.
  • Totale Vernichtung: Besiegt Vexiona in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem jeder Spielercharakter mindestens 30-mal von ‘Vernichtung’ getroffen wurde.
  • Obelisk GmbH & Co. KG: Besiegt Ra-den in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr 2 Obelisken mit ‘Instabile Leere’ zerstört habt.
  • Blutige Sauerei: Besiegt Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis, in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr in weniger als 3 Sekunden 10 Blut von Ny’alotha besiegt habt.
  • Maximalinvasiver Eingriff: Besiegt den Panzer von N’Zoth in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem Ihr alle Synthesegeschwüre innerhalb von 10 Sekunden besiegt habt.
  • Hier gibts keinen Kult: Bezwingt N’Zoth den Verderber in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher, nachdem alle Spielercharaktere N’Zoths Geschenk angenommen haben.

 

Metaerfolg für Ny’alotha, die Erwachte Stadt

Ruhm des Schlachtzüglers von Ny’alotha: Schließt die folgenden Erfolge für den Schlachtzug Ny’alotha, die Erwachte Stadt ab – „Rauchtest“; „Manadieb“; „Phase 3: Der Prophet“; „Torschütze“; „Euer Potenzial erkennen“; „Ihr könnt den Hund gern streicheln, aber …“; „Wutanfall“; „Totale Vernichtung“; „Obelisk GmbH & Co. KG“; „Blutige Sauerei“; „Maximalinvasiver Eingriff“ und „Hier gibt es keinen Kult“.

Reittierbelohnung: Zuckender Parasit

 

Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher

Der Zeit voraus: N’Zoth: Bezwingt N’Zoth den Verderber in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher, bevor die nächste Schlachtzugsstufe veröffentlicht wird.

Belohnung: Unverderbte Leerenschwinge

Schwierigkeitsgrad Mythisch

  • Spitzenreiter: N’Zoth: Bezwingt N’Zoth den Verderber in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch, bevor der Vorbereitungspatch zu Shadowlands veröffentlich wird.
  • Mythisch: Furorion, der Schwarze Imperator: Besiegt Furorion, den Schwarzen Imperator, in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Ma’ut: Besiegt Ma’ut in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Der Prophet Skitra: Besiegt den Propheten Skitra in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Dunkle Inquisitorin Xanesh: Besiegt die Dunkle Inquisitorin Xanesh in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Das Schwarmbewusstsein: Besiegt das Schwarmbewusstsein in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Shad’har der Unersättliche: Besiegt Shad’har den Unersättlichen in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Drest’agath: Besiegt Drest’agath in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Vexiona: Besiegt Vexiona in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Ra-den der Entweihte: Besiegt Ra-den den Entweihten in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Il’gynoth: Besiegt Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis, in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
  • Mythisch: Panzer von N ‘Zoth: Besiegt den Panzer von N’Zoth in Ny’alotha, der Erwachten Stadt, auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.

 

Bonustitel: Der/Die Unverderbte
Neues Reittier (Beute): Allseher von Ny’alotha


 

 

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Diese Woche in WoW: Weltbosse, Schlachtfelder und Inselexpeditionen

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Wie es mittlerweile für World of Warcraft üblich ist, hat auch am heutigen Mittwoch, den 08. Januar 2020 wieder eine wöchentliche Rotation in diesem MMORPG stattgefunden und entweder komplette Neuerungen freigeschaltet oder bestehende Inhalte durch andere Inhalte der gleichen Art ersetzt. Um euch nun auf eine simple Weise darüber in Kenntnis zu setzen, welche Aspekte des Spiels sich heute Vormittag verändert haben, findet ihr folgend praktischerweise eine kurze Übersicht zu der mit den heutigen Wartungsarbeiten in diesem MMORPG gestarteten Woche. Wer jetzt also mehr über die wöchentlich rotierenden Inhalte von BfA erfahren möchte, der sollte unbedingt weiterlesen.

 

 

Mythic+ Dungeons:

  • Bei den Affixen in dieser Woche handelt es sich um Verstärkt, BlutigSchrecklich und Betörend.
  • Spieler sollten wie immer nicht vergessen ihre Mythic+ Truhe aus der vergangenen Woche aufzumachen.

 

 

 

Der Welboss in Nazjatar: Ulmath

Die Beute:

 

 

 

Der Weltboss in Zandalar/Kul Tiras: Hagelsturmkonstrukt

Die Beute:

 

 

 

Wöchentliches Event: Schlachtfelder

Während der heute Vormittag in der europäischen Spielregion durchgeführten Zurücksetzung der wöchentlichen IDs ist in World of Warcraft mal wieder eines der wöchentlich in diesem MMORPG rotierenden Ingame Events gestartet, welches allen Spielern die anstehende Woche über jetzt automatisch nach dem Einloggen den noch immer äußerst nützlichen Stärkungszauber “ Zeichen der Schlacht” gewährt. Dieser praktische Buff sorgt dabei dann erneut dafür, dass die Spieler mit ihren Helden insgesamt 50% mehr Ehrenpunkte durch das siegreiche Beenden von Schlachtfeldern und das Abschließen der verschiedenen Schlachtfeldziele erhalten.

 

Weekly Bonus Event: Battlegrounds

Steel yourself for Battleground combat!

Seven Days on the Battlegrounds

All this week, heading to the Battlegrounds will net you some extra Honor along with bonus loot for completing this week’s quest. To enter the fray, open Group Finder (hotkey: “I”) and then select the Player vs. Player tab. Next choose Casual, select Random Battlegrounds, and hit the Join Battle button—you’ll be matched up with other players and sent to one of these 12 battlegrounds:

  • Alterac Valley
  • Arathi Basin
  • Battle for Gilneas
  • Deepwind Gorge
  • Eye of the Storm
  • Isle of Conquest
  • Seething Shore
  • Silvershard Mines
  • Strand of the Ancients
  • Temple of Kotmogu
  • Twin Peaks
  • Warsong Gulch

 

Weekly Quest

Before you get started, Chronicler Shoopa in Zuldazar and Chronicler Toopa in Boralus have a quest for you. You can also pick up the quest from within the Adventure Guide. Win four random Battlegrounds, and you’ll be rewarded with 5 Marks of Honor and a Radiant Azerite Core token (base 750 AP).

Battleground Buff

This week you gain 50% more Honor in Battlegrounds.

A New Event Every Week

The Bonus Events system consists of a rotating schedule of different activities, currently scheduled to run each week beginning on Tuesdays. Each Bonus Event grants a passive bonus to a particular game activity and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal. The in-game calendar can serve as your one-stop reference for the event schedule. The Adventure Guide also offers a direct link to active Bonus Events, allowing you to easily accept any associated quests.

 

 

 

Die PvP-Rauferei “Gravitationsverlust”:

Da die mit Legion in World of Warcraft eingeführten PvP-Raufereien im Grunde sehr positiv von den Spielern von World of Warcraft aufgenommen wurden, haben sich die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment dazu entschieden, dieses Feature auch in Battle for Azeroth weiterhin aktiv zu betreiben. Bei den PvP-Raufereien handelt es sich um spezielle Partien auf den Schlachtfeldern von World of Warcraft, die durch besondere Regeln oder Mechaniken von den normalen Runden abweichen und somit häufig komplett andere Taktiken erfordern.

Für diese Woche wurde die aus der Vergangenheit bekannte Rauferei Gravitationsverlust ausgewählt. Dieser Brawl stellt im Grunde eine ganz normale Partie im “Auge des Sturms” dar, die von den Entwicklern allerdings um den amüsanten Stärkungszauber Gravitationsverlust erweitert wurde. Dieser gelegentlich bei zufällig ausgewählten Spielern aus beiden Teams in Kraft tretende Buff sorgt dafür, dass betroffene Helden für ungefähr drei Sekunden in die Luft geschleudert werden und danach dann ohne Fallschaden zu erleiden erneut in die Tiefe stürzen. Praktischerweise reichen die Flughöhe und der Winkel der Abwärtsbewegung in den meisten Fällen dafür aus, um sich von einem der Türme auf diesem Spielfeld zu einem der Türme auf der anderen Seite der Schlucht zu bewegen.

 

Gravity getting you down? Step into the Eye of the Storm and be prepared for a whole new en-lighten-ing experience. Every minute, players on the battlefield will find themselves launched into the air, only to gently fall toward the ground again in a perpetual aerial ballet as they try to accrue enough resources to take the win home for their team.

 

 

 

 

Die Inselexpeditionen:

Die mit Battle for Azeroth eingeführten Inselexpeditionen unterliegen einer wöchentlich wechselnden Rotation, die den Spielern alle sieben Tage drei von den Entwicklern ausgewählte Inseln zum Erkunden zur Verfügung stellt. In dieser Woche wurden Ruinen von Un’gol (Stacheleber), Wappenfall (Piraten) und Schneeblütendorf (Mogu) als Inseln für dieses Feature ausgewählt. Wer auf diesen drei Inseln insgesamt 40.000 Azerit einsammelt, der schaltet 2500 Azerit für sein Herz von Azeroth frei. Spieler sollten sich diesen Bonus auf keinen Fall entgegen lassen.

 

 

 

Ruf zu den Waffen: Sturmsangtal und Mechagon

Um das PvP in der offenen Spielwelt von World of Warcraft zu fördern, gibt es seit der Veröffentlichung von Patch 8.2: Rise of Azshara in jeder Woche zwei spezielle PvP-Quests, die jeweils das Töten einer bestimmten Anzahl von Spielern der feindlichen Fraktion in einem der Gebiete aus dieser Erweiterung erfordern. Während die erste Quest dieser Art immer in einer der Zonen in Kul Tiras oder Zandalar stattfinden und nur das Besiegen von 10 Spielern benötigt, so wechselt die zweite Quest nur zwischen Nazjatar und Mechagon und setzt jeweils das Töten von 25 feindlichen Spielern voraus. Wer diese Aufgaben abschließt, der darf sich unter anderem über etwas Ehre, Eroberungspunkte, einen blauen Gegenstand und Marken für eine neue Azerit-Essenz freuen.

Die folgenden beiden Quest sind in dieser Woche aktiv:

 

 

WoW: Der Hotfix vom 07. Januar

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In der Nacht von gestern auf heute haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wieder einmal die auf der nordamerikanischen Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu den bereits veröffentlichten Hotfixes aktualisiert und diese praktische Übersicht dadurch dann erneut um eine Reihe von Einträgen zu Anpassungen erweitert, die irgendwann im Verlauf der vergangenen 24 Stunden veröffentlicht wurden. Aus diesem Grund beinhaltet diese Übersicht jetzt auch Einträge zu zwei notwendigen Problemlösungen für das PvP in Retail WoW, zwei Fehlerbehebungen für Inhalte von WoW Classic und einen kryptischen Hinweis auf das Geheimnis rund um das Haustier Jenafur. Genauere Informationen zu den Auswirkungen dieses neuesten Hotfixes findet ihr wie üblich in der folgenden Übersetzung der Patchnotes.

 

 

Hotfixes: January 7, 2020:

Kampfhaustiere:

  • Jenafur sind Tentakel gewachsen (Ein Hinweis auf ein Geheimnis?)

 

 

PvP:

  • Alle Spieler, die in der Saisonpause zwischen dem 31. Dezember und dem 03. Januar eine für einen Titel ausreichende Wertung erreichten und diese Wertung vor dem erneuten Start der dritten Saison wieder unter diese Schwelle spielten, sollten ihren auf diese Weise verdienten Titel mit den Wartungsarbeiten in dieser Woche zurückerhalten haben.
  • (Mit dem Neustart der Server) Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler in der vergangenen Woche keine wöchentliche Belohnung durch die Leiste mit Eroberungspunkten erhalten haben.

 

 

WoW Classic:

  • Es wurde ein Problem behoben, welches dafür sorgte, dass Macros mit /stopattack oder /startattack den Schlagtimer der Spieler mit bestimmten Fähigkeiten komplett pausierten und nicht einfach nur zurücksetzten.
  • Somnus sollte eingehenden Angriffen jetzt nicht mehr dauerhaft ausweichen, wenn er über die Grenzen einer Zone bewegt wird.

 

 

 

(via)

Patch 8.3: Diese Woche finden weitere Raidtests statt

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In der vergangenen Nacht veröffentlichte der direkt an der fortlaufenden Entwicklung von World of Warcraft beteiligte Senior Game Designer Aelthas einen neuen Bluepost in den Battle.Net Foren, der die Fangmeinde dieses beliebten MMORPGs darauf aufmerksam machen sollte, dass in dieser Woche noch einmal einige Raidtests in dem mit Patch 8.3 kommenden Schlachtzug Ny’alotha anstehen. Diesem Bluepost zufolge dürfen die Spieler am Freitag, den 10. Januar 2020 noch einmal in die mythische Schwierigkeit dieses Raids eindringen und dort dann gegen den Encounter Drest’agath antreten. Wenn diese Testphase abgeschlossen ist, möchten die für den PTR zuständigen Entwickler den dritten Abschnitt dieses Raids das gesamte Wochenende über im LFR-Tool zum Testen freigeben. Dieser Flügel des Raids trägt den Namen Geschenk des Gleisches und beinhaltet die Bosse Shad’har der Unersättliche, Drest’agath und Il’gynoth, die Wiedergeborene Verderbnis. Wer an einer dieser beinden Testphasen teilnehmen möchte, der muss sich an den jeweiligen Tagen einfach nur auf dem Testserver von Patch 8.3 einloggen und einen Charakter kopieren/erstellen.

Weitere Informationen zu diesen anstehenden Raidtests findet ihr wie üblich am Ende dieses Beitrags.

 

Raid Testing Schedule – January 10th – January 13th

Friday, January 10th

  • Drest’agath – Mythic Ny’alotha, the Waking City
  • 13:00 PST (16:00 EST, 22:00 CET)

 

  • Gift of Flesh – Looking for Raid Ny’alotha, the Waking City
  • 14:00 PST (17:00 EST, 23:00 CET)

 

 

Hinweis: Die Zeitangaben weiter oben können sich jederzeit ändern. Dies liegt daran, dass dies eine Testphase ist und die Entwickler jeweils die Zeiten bzw. Bosse nutzen, die ihnen am besten passen.

 

Updated: Raid Testing Schedule – January 10th – January 13th

On Friday, January 10th, we will be continuing our raid tests in Ny’alotha, the Waking City with Mythic Drest’agath. Once the test is concluded we will be making the third wing of Looking for Raid available for the weekend.

As always, this testing schedule is very fluid and subject to the realities of a test environment. We might have to change the time of a testing session, change the bosses being tested, or cancel a test entirely, due to bugs, server hardware issues, etc. Keep an eye on this forum for the latest information, and thank you in advance for testing and providing feedback.

Q: How do I get into the raid zone?

A: In Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar, or Stormwind, you may speak to Nexus-Lord Donjon Rade III in order to teleport into the raid zone while it is open for testing. (The option to teleport into a zone will not be available when the zone is not open for testing.)

Q: What character should I use to test the raid?

A: Whichever you prefer. We will be scaling players’ effective level to 120 for raid testing, and their item level to an appropriate threshold for the encounter(s) being tested.

Q: How long does testing last?

A: The primary purpose of testing is to give us the information we need to balance the encounters, evaluate how mechanics are playing out in practice, and identify bugs. Once we’re satisfied that we’ve received that information for a given boss, we’ll be shutting down testing. Usually this takes anywhere from 45 minutes to 2 hours, but there are no guarantees.

 

 

(via)

Update: Das Titanenresiduum der Spieler wird mit Patch 8.3 zurückgesetzt

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Update: Auch wenn mittlerweile bereits seit einigen Monat feststeht, dass die vierte Saison von BfA eine komplette Zurücksetzung des von Spielern gesammelten Titanenresiduums durchführen wird, so diskutieren in den vergangenen Tagen und Wochen aber dennoch einige Spieler darüber, ob dieser Maßnahme bereits mit dem Release von Patch 8.3 oder dem eine Woche später anstehenden offiziellen Start der vierten Saison in Kraft tritt. Um diese Streitigkeiten zu beenden und die Spieler mit den korrekten Informationen zu versorgen, hat sich Communtiy Manager Kaivax in der vergangenen Nacht erneut in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann eine kurze Klarstellung zu diesem Thema veröffentlicht. Diesem Bluepost zufolge wird die Zurücksetzung dieser Währung mit den Wartungsarbeiten für Patch 8.3 in der nächsten Woche durchgeführt. Wer sein gesammeltes Titanenresiduums also nicht in einen Haufen Silber umwandeln möchte, der sollte diese Währung vorher noch in ein episches Ausrüstungsteil investieren.

 

Hello!

I just wanted to reiterate the quoted statement here. Please be aware that the conversion is happening in one week, during maintenance for the content update.

 

 

Originalartikel:

Wer in Battle for Azeroth über mehrere Saisons hinweg aktiv war, der sollte sich noch daran erinnern, dass das von Spielern gesammelte Titanenresiduum in den Übergängen von Phase 1 auf Phase 2 und von Phase 2 auf die aktuelle Phase 3 nicht zurückgesetzt wurde. Spieler konnten also bereits im Vorfeld des Starts einer neuen Saison möglichst viele Einheiten dieser Währung sammeln und sich dadurch dann einen kleinen Vorteil beim Erwerb der Ausrüstungsteile aus der nächsten Saison von BfA verschaffen. Auch wenn die meisten Spieler bisher mit dieser Situation zufrieden waren und das Sammeln von Titanenresiduum oft einfach so nebenbei passierte, so haben die Entwickler in der vergangenen Nacht aber leider trotzdem in den Battle.Net Foren verkündet, dass es zwischen Phase 3 und der mit Patch 8.3 startenden vierten Phase eine komplette Zurücksetzung des Titanenresiduums der Spieler geben wird.

Wenn die vierte Saison der aktuellen Erweiterung startet, werden die Entwickler das gesamte Titanenresiduum von den Accounts der Spieler entfernen und diese angesammelte Währung komplett in Silber umwandeln. Gleichzeitig möchten die Entwickler die Kosten von Azeritgegenständen wieder stark reduzieren und die Dropraten von Titanenresiduum auf einen Wert setzen, der leichter verständlich für die Spieler von World of Warcraft ist. Nach dieser Zurücksetzung wird diese Ressource dann allerdings genauso funktionieren, wie es in den vorangegangenen Saisons von Battle for Azeroth der Fall war. Spieler können durch das Verschrotten oder Entzaubern von Azeritgegenständen also weiterhin Einheiten dieser Währung erhalten und sich dafür dann irgendwann neue epische Gegenstände bei einem Händler kaufen.

Was den Grund für diese Zurücksetzung und die damit verbundenen Änderungen betrifft, so sind die Entwickler der Meinung, dass die meisten Spieler keinen Vorteil in dem Ansammeln von Azerit für die kommende Saison sehen und sich gar nicht erst die Mühe machen diese Währung gezielt zu Farmen. Zusätzlich dazu sehen einige Personen diese Währung sogar als eine nervige Notwendigkeit an, die sich nicht positiv auf ihre Spielerfahrung auswirkt. Da die Zahlen der Kosten langsam unverständlich werden und die Möglichkeit zum Sammeln kaum genutzt wird, sollte eine Zurücksetzung der Währung wenig bis gar keine negativen Auswirkungen haben.

 

Yes. However, we’re working on a change to Titan Residuum that will make a noticeable difference. We feel like most players don’t see a meaningful benefit from the ability to save some Residuum for the next season, and for a few players, saving Residuum has come to feel like an unfortunate obligation.

When Season 4 starts, we’re planning to convert the Titan Residuum you currently have into silver. At the same time, we’ll set the drop rates of Titan Residuum and the prices of the items that it buys back to values that are understandable. After that reset, Titan Residuum will work in Season 4 just like it did in Seasons 2 and 3.

And we’ll put that on the Visions of N’Zoth PTR in the coming weeks.

Thanks!

 

 

(via)

Patch 8.3: Balanceänderungen an NPCs, Verderbnis und neuen Waffen

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Auch wenn die für den 15. Januar 2020 geplante Veröffentlichung von Patch 8.3: Visions of N’zoth bereits in greifbare Nähe gerückt ist und kein Spieler mehr wirklich mit größeren Anpassungen an den auf dem öffentlichen Testserver gezeigten Inhalten rechnet, so haben die verantwortlichen Entwickler es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen noch einmal einen kleinen Hotfix auf den PTR aufzuspielen. Dieses neue Update beinhaltete dabei dann scheinbar eine Reihe von Balanceänderungen für Patch 8.3, die unter anderem die Fähigkeiten einiger NPCs, die durch Verderbnis gewährten positiven Vorteile und die Werte der verdorbenen Waffen aus dem neuen Raid ein wenig überarbeitet haben. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Hofixes und den betroffenen Spielinhalten findet ihr in den folgenden Übersichten.

 

 

Überarbeitete Fähigkeiten von NPCs:

    • Charges forward, inflicting 100 30 Physical damage to enemies in a line and absorbing Blood of Ny’alotha into itself.
    • Infects players’ blood with nightmare energy, inflicting 20 5 Shadow damage every 2 sec. for 8 sec. When this effect ends, the player will detonate, inflicting 65 40 Shadow damage to players within 11 yards.
    • Covers the target in a vile spit, inflicting 7 5 Nature damage every 1 sec for 5 sec and initially applying 4 applications. Upon expiration, Debilitating Spit jumps to new targets, giving each new target half the previous target’s total amount of stacks.
    • Bites the target with acidic jaws, inflicting 10 Nature damage and additional 18 15 Nature damage every 1 sec for 20 15 sec. This effect stacks.
    • Bites the target with acidic jaws, inflicting 10 Nature damage and additional 18 15 Nature damage every 1 sec for 20 15 sec. This effect stacks.
    • Expels a shadowy breath rapidly, inflicting 40 Shadow damage and reducing healing received by 50% for 10 6 sec to all enemies in a cone in front of Shad’har the Insatiable.
    • A void-tinged carapace envelops Shad’har the Insatiable, inflicting 3 Shadow damage and additional 2 1 Shadow damage every 1 2 sec to all players for 30 sec. This effect stacks.
    • A beam from the eye in Il’gynoth’s chest blasts all enemies in front of him, inflicting 75 125 Shadow damage and increasing damage taken from Eye of N’Zoth by 75%. This effect stacks.
    • At 33% 30% Health, Shad’har the Insatiable frenzies, increasing damage dealt by 25%.
    • Organs of Corruption pump the blood of Ny’alotha through their valves. When their energy is full a new Blood of Ny’alotha will spawn.
    • Blood of Ny’alotha’s melee attacks leave behind lingering corruption in the target, inflicting 10 5 Shadow damage every 2 sec for 40 sec.
      This effect stacks.
    • Inflicts 20 Shadow damage and increases all Shadow damage taken by 15% for 5 sec to the Prophet’s current target and 2 other random players.
      This effect stacks.
    • A dark carapace envelops Shad’har the Insatiable, which explodes every 20 sec, inflicting 10 Shadow damage every 1 2.5 sec to all players for 5 sec.
    • Drest’agath’s tentacles burst with ichor upon death, leaving pools nearby. Touching these pools will cover the player in Void Infused Ichor and apply a stack of Umbral Aversion. for 30 sec and applies Umbral Aversion.  All damage dealt by a player afflicted by Void Infused Ichor can not be healed by Drest’agath.

 

 

 

Überarbeitete Vorteile von Verderbnis:

Avoidance

  • Tier 1  Avoidant: Your Avoidance is increased by an amount equal to 5 8% of your Haste.
  • Tier 2  Avoidant: Your Avoidance is increased by an amount equal to 8 12% of your Haste.
  • Tier 3  Avoidant: Your Avoidance is increased by an amount equal to 10 16% of your Haste.

 

Gushing Wound

  • Tier 1  Gushing Wound: Your damaging spells and abilities have a chance to cause your target to ooze blood, dealing 70% 91% damage over 7 sec. +15 Corruption

 

Infinite Stars

  • Tier 1  Infinite Stars: Your spells and abilities have a chance to strike a nearby enemy with an Infinite Star, dealing (60% 111% of Attack or Spell Power) Arcane damage and increasing their damage taken from your Infinite Stars by 25%, stacking up to 10 times. +20 Corruption
  • Tier 2  Infinite Stars: Your spells and abilities have a chance to strike a nearby enemy with an Infinite Star, dealing ( 80% 276% of Attack or Spell Power) Arcane damage and increasing their damage taken from your Infinite Stars by 25%, stacking up to 10 times. +50 Corruption
  • Tier 3  Infinite Stars: Your spells and abilities have a chance to strike a nearby enemy with an Infinite Star, dealing (100% 415% of Spell power) Arcane damage and increasing their damage taken from your Infinite Stars by 25%, stacking up to 10 times. +75 Corruption

 

Leech

  • Tier 1  Siphoner: Increases your Leech by 2 3%.
  • Tier 2  Siphoner: Increases your Leech by 4 5%.
  • Tier 3  Siphoner: Increases your Leech by 6 8%.

 

Twilight Devastation

  • Tier 1  Twilight Devastation: Your attacks have a chance to trigger a beam of Twilight Devastation, dealing damage equal to 2.00% 6.00% of your health to all enemies in front of you. +25 Corruption
  • Tier 2  Twilight Devastation: Your attacks have a chance to trigger a beam of Twilight Devastation, dealing damage equal to 4.00% 12.00% of your health to all enemies in front of you. +50 Corruption
  • Tier 3  Twilight Devastation: Your attacks have a chance to trigger a beam of Twilight Devastation, dealing damage equal to 6.00% 18.00% of your health to all enemies in front of you. +75 Corruption

 

Twisted Appendage

  • Tier 1  Twisted Appendage: Your attacks have a chance to spawn a tentacle which Mind Flays your target for 25% 21% Attack or Spell Power Shadow damage every second for 10 sec. +15 Corruption
  • Tier 2  Twisted Appendage: Your attacks have a chance to spawn a tentacle which Mind Flays your target for 45% 75% Attack or Spell Power Shadow damage every second for 10 sec. +35 Corruption
  • Tier 3  Twisted Appendage: Your attacks have a chance to spawn a tentacle which Mind Flays your target for 65% 142% Attack or Spell Power Shadow damage every second for 10 sec. +66 Corruption

 

Void Ritual

  • Tier 1 Void Ritual: Gain Void Ritual, giving your spells and abilities a chance to increase all secondary stats by 7 every sec for 20 sec. This chance is increased if at least 2 nearby allies also have Void Ritual. +15 Corruption
  • Tier 2  Void Ritual: Gain Void Ritual, giving your spells and abilities a chance to increase all secondary stats by 10 17 every sec for 20 sec. This chance is increased if at least 2 nearby allies also have Void Ritual. +35 Corruption
  • Tier 3  Void Ritual: Gain Void Ritual, giving your spells and abilities a chance to increase all secondary stats by 13 32 every sec for 20 sec. This chance is increased if at least 2 nearby allies also have Void Ritual. +66 Corruption

 

 

 

Überarbeitete verdorbene Waffen:

  • Faralos, Empire’s Dream:
    • Your damaging abilities build stacks of Searing Flames. When you reach 30 stacks, exhale a Searing Breath, dealing damage equal to 5.00% of your health to all targets in front of you. + 25 30 Corruption
    • Gain Obsidian Skin, increasing your Armor by 5%. While in combat, explode with Obsidian Destruction every 30 seconds, dealing Shadow damage equal to 300 175% of your Armor to all enemies within 20 yds.+ 25 50 Corruption
    • Your autoattacks have a 25% chance to bite into the target’s soul, dealing 2.00% of your health in damage and healing you for that amount. + 25  35 Corruption
    • Your auto-shots reduce the remaining cooldown of a random Hunter ability by 1.0 sec. +25 Corruption
    • Your mind’s true potential is unlocked, causing your spells to grant you flashes of insight. Gain between 1% and 8% Intellect at all times. + 25 20 Corruption
    • Your attacks have a chance to lash your target with a living tentacle, dealing (30 122% of Attack power) Shadow damage and snaring them by 30% for 6 sec. +25 Corruption
    • Gain Void Ritual, giving your spells and abilities a chance to increase all secondary stats by 10 17 every sec for 20 sec. This chance is increased if at least 2 nearby allies also have Void Ritual. +35 Corruption
    • Your Spells and Abilities have a chance to show you the Ineffable Truth, increasing the rate your cooldowns recover by 50% for 10 sec. + 50 33 Corruption
    • Your attacks have a chance to trigger a beam of Twilight Devastation, dealing damage equal to 5.00% 18.00% of your health to all enemies in front of you. +75 Corruption; 2 RPPM 1 RPPM
  • Qwor N’lyeth:
    • Your damaging abilities build the Echoing Void. Each time it builds, Echoing Void has a chance to collapse, dealing 1.50% of your Health as Shadow damage to all nearby enemies every 1 sec until no stacks remain. +25 Corruption
    • Your attacks have a chance to spawn a tentacle which Mind Flays your target for 45% 75% of Attack or Spell Power Shadow damage every second for 10 sec. +35 Corruption
    • Your spells and abilities have a chance to strike a nearby enemy with an Infinite Star, dealing 80% 276% of Attack or Spell Power Arcane damage and increasing their damage taken from your Infinite Stars by 25%, stacking up to 10 times. +50 Corruption

 

 

 

(via)

Nyalotha: Informationen zu dem Livestream von Method

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Die aus Europa stammende Top-Gilde Method hat im Verlauf des heutigen Nachmittags zur Freude einer nicht unbedingt gering ausfallenden Anzahl von Spielern auf mehreren Plattformen bekannt gegeben, dass sie anstehende Veröffentlichung des neuen Schlachtzugs Nyalotha ebenfalls wieder von einem umfangreichen Race to World First Event begleitet werden soll. Da das vergangene Event zu dem Ewigen Palast einen vollen Erfolg darstellte und es scheinbar keine größeren Probleme mit dem Ablauf des Events gab, werden die Mitglieder von Method auch für diese Veranstaltung wieder eng mit den Betreibern von TaKeTV in Köln zusammenarbeiten. Mehrere bekannte Mitglieder der europäischen Top-Gilde werden ab dem 28. Januar 2020 bei TaKeTV anwesend sein und ab dem 29. Januar 2019 nach dem europäischen Wartungsarbeiten selbst in das Rennen um die World First Kills einsteigen.

Was den genauen Ablauf des Events betrifft, so wird der Livestream von Method am 28. Januar mit dem Ende der Wartungsarbeiten in Nordamerika starten und ab diesem Zeitpunkt dann erst einmal 24 Stunden am Tag durchgehend laufen. In dieser Zeit werden den Zuschauern auf dem Method Twitch Kanal neben den Kämpfen gegen die eigentlichen Bossen dann auch noch umfangreiche Analysis der Kämpfe, eine Moderation von verschiedenen bekannten Persönlichkeiten, Kommentare von erfahrenen Spielern und etwas eigener Content von Method geboten. Zusätzlich dazu hat diese Top-Gilde sich auch dieses Mal wieder mit einigen anderen Gilden aus der gesamten Welt verbündet (Beispiele: Alpha, JiClub Camel, Fused), die ebenfalls an dem Wettkampf um die ersten Siege bei den neuen Bossen teilnehmen werden. Wenn Method eine Pause macht oder diese Gilden einen beeindruckenden Kampf hinlegen, dann werden die Spieler einer dieser Gilden bei ihren Versuchen zuschauen können.

Des Weiteren haben die Spieler von Method auch noch einige weitere Veranstaltungen abseits des Livestreams geplant. Dazu gehören in diesem Fall dann eine am 31. Januar 2020 in Köln stattfindende Feier mit Gästen, eine Afterparty bei den TaKeTV Studios und eine Wohltätigkeitsaktion zum Sammeln von Spenden für Save the Children. Weitere Informationen zu diesem Event und eine Liste der teilnehmenden Spieler findet ihr hier.

 

 

Announcing the Race to World First: Ny’alotha Event Live from Germany

United Kingdom – January 8th, 2020 – Method and the Race to World First return in the climactic ending to Battle for Azeroth’s raids. Coming to you live once again from Krefeld, Germany, at the TaKeTV studios, the RWF: Ny’alotha event will feature one of the most exciting races so far. Ny’alotha, the Waking City is the final raid and progress race of World of Warcraft’s latest expansion and will see the top guilds competing at a new level, as they fight to add the last endboss, the legendary old god N’zoth, to their trophy list.

The race and event start on January 28th at 3 PM CET/6AM PDT on the US server reset day, with the EU starting the days after, on the 29th. You’ll be able to watch the extensive 24-hours a day, seven-days-a-week coverage featuring expert analysis, commentary, casting and original content on the Method twitch channel and keep up to date on Method’s website if you miss any of the live action as well. The Race to World First events have cemented themselves as some of the most popular WoW streaming content, ranking in the Twitch 2019 top six esports events in leading viewer minutes three times, featuring Race to World First: The Eternal Palace, Race to World First: Battle of Dazar’alor, and Race to World First: Uldir.

The Ny’alotha event itself will once again feature perspectives and guilds from around the world, including Alpha, Ji Tian Hong, Aversion, Club Camel, Fused, Vodka, Ethical & Imperative, as well as plenty of PoVs from Method raiders, who will be playing live from the TaKeTV Studios. Method will also be unveiling the guild’s players that will be at the event soon over on the official twitter, so stay tuned there as well.

Method will also host an inaugural viewing party with guest appearances at Meltdown Cologne on January 31; and an afterparty at TaKeTV Studios, as well as a charity drive for Save the Children (having raised $60,000 in the last Race to World First alone), with more details to be announced.

 

 

(via)

Hearthstone: Eine Übersicht zu den nächsten Spielbalanceänderungen

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die Entwickler von Hearthstone einen sehr interessanten neuen Beitrag in den Foren veröffentlicht, der die Spieler darauf aufmerksam machen sollte, was für Spielbalanceänderungen mit dem kommenden Patch 16.0.8 auf die Liveserver dieses Kartenspiels aufgespielt werden. Dieser Übersicht zufolge beinhaltet dieses noch diese Woche erscheinende Update mehrere Änderungen an ausgewählten Karten, viele Buffs für die Helden im Schlachtfeldmodus, Anpassungen am Draft der Arena und eine notwendige Fehlerbehebung. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Updates findet ihr bei Interesse entweder in der folgenden übersetzten Zusammenfassung oder dem darunter eingebauten Bluepost.

 

Die geplanten Änderungen:

  • Die Manakosten von Teuflisches Ritual werden von 3 auf 4 erhöht.
  • Die Manakosten von Herold der Verwüstung werden von 3 auf 4 erhöht.
  • Die Haltbarkeit von Ankarrr wird von 3 auf 2 Reduziert.
  • Der Bonus von Drachenrudel wird von +3/+3 auf +2/+2 reduziert.
  • Die Manakosten von Frostbeschwörung werden von 1 auf 2 erhöht.
  • Die Manakosten von Nekriumapotheker werden von 4 auf 5 erhöht.
  • Der Kampfschrei von Drachenkönigin Alexstrasza kann keine weiteren Kopien dieser Karte finden.
  • Schlachtfeldmodus:
    • Helden
      • Grauselhurz: Die Kosten der Heldenfähigkeit werden von 2 auf 1 reduziert.
      • Königin Wagtoggel: Die Heldenfähigkeit erhöht in Zukunft den Angriff von Dienern um 2 (war +1 Leben).
      • Toki die Unendliche: Die Kosten der Heldenfähigkeit werden von 2 auf 1 reduziert.
      • Käpt’n Glubschauge: Der Schaden der Heldenfähigkeit wird von 3 auf 4 erhöht. Dieser Held ist wieder im Pool vorhanden.
      • Pyramidos: Die Heldenfähigkeit erhöht in Zukunft die Gesundheit von Dienern um 3 (war 2).
    • Diener
      • Seelenjongleur (Golden): Der neue Effekt: Wenn ein Dämon stirbt, verursacht dieser Diener in Zukunft zwei Einheiten mit jeweils 3 Schaden (war vorher 1 Einheit mit 3 Schaden).
  • Fehlerbehebungen und Verbesserungen:
    • Schlachtfeldmodus: Durch ein Todesröcheln erzeugte Gottesschilder können jetzt keine Diener mehr treffen, die bereits ein Gottesschild besitzen.
    • Arena: Der Draft wurde überarbeitet, um die Siegraten bestimmter Klassen näher an 50% zu bringen. Die Raten von Druiden, Jägern und Paladinen wurden reduziert. Die Raten für Priester, Schurken, Schamanen und Hexenmeister wurden erhöht.

 

 

16.0.8 Balance Update – Coming This Week!

Welcome to a new year in the tavern, everyone! We have a balance update in the works that will go live later this week which includes the following changes, primarily for Standard and Battlegrounds:

Warlock

  • Fiendish Rites : Mana cost increased from (3) to (4).

 

Warrior

  • Scion of Ruin : Mana cost increased from (3) to (4) .
  • Ancharrr : Durability reduced from (3) to (2) .

 

Shaman

  • Dragon’s Pack : Now reads, “…If you’ve Invoked twice, give them +2/+2 .” (reduced from +3/+3).
  • Invocation of Frost : Mana cost increased from (1) to (2).

 

Rogue

  • Necrium Apothecary : Mana cost increased from (4) to (5).

 

Neutral

  • Dragonqueen Alexstrasza: Battlecry effect can no longer generate Dragonqueen Alexstrasza.

 

*Once the update is live, adjusted cards will be eligible for a full Arcane Dust refund for two weeks.

 

Battlegrounds

This update includes several adjustments and gets more Heroes brawling in Bob’s Tavern than ever before! Further Battlegrounds balance changes are coming very soon, in addition to the exciting new content we have in the pipeline… we’ll have more to share in the near future!

Heroes

Shudderwock

  • Burbling: Cost reduced from (2) to (1) .

 

Queen Wagtoggle

  • Wax Warband : Give a random friendly Mech, Demon, Murloc and Beast +2 Attack . (instead of +1 Health)

 

Infinite Toki

  • Temporal Tavern : Cost reduced from (2) to (1) . Now reads, “Refresh Bob’s Tavern. Include a Minion from a higher Tavern Tier.”

 

Patches the Pirate

  • Has returned to the Battlegrounds Hero Pool.
  • Fire the Cannons! : At the start of next combat, deal 4 damage to two random enemy minions. (increased from 3 damage)

 

Pyramad

  • Has returned to the Battlegrounds Hero Pool.
  • Brick by Brick : Give a random friendly minion +3 Health . (increased from +2 Health)

 

Minions

Golden Soul Juggler

  • After a friendly Demon dies, deal 3 damage to a random enemy minion twice . (instead of 6 damage once)

 

Bug Fixes and Game Improvements

  • Battlegrounds : Selfless Hero’s Deathrattle will now only affect minions that do not already have Divine Shield.
  • Arena : The appearance rate of cards in the draft has been updated to ensure class balance remains close to the ideal 50% win-rate. Specifically, the win-rate of Druid, Hunter, and Paladin should now be decreased. The win-rate of Priest, Rogue, Shaman and Warlock should now be increased. Card appearance rates for Mage and Warrior remain untouched.

 

 

(via)


Patch 8.3: Ein offizieller Blogeintrag zu den neuen Rassen der Todesritter

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Mit dem am 15. Januar 2020 in Europa erscheinenden Patch 8.3: Visions of N’zoth werden die Entwickler von Blizzard Entertainment es den Spielern erlauben die Klasse des Todesritters bei den Pandaren und allen bisher im Spiel vorhandenen verbündeten Völkern auszuwählen. Um die aktive Fangemeinde von World of Warcraft auf diese kommende Option vorzubereiten, veröffentlichten die Verantwortlichen im Verlauf der vergangenen Nacht netterweise einen offiziellen Vorschauartikel zu diesem Thema auf ihrer Communityseite. Dieser Beitrag fasst noch einmal alle wichtigen Informationen zu diesen neuen Optionen für Todesritter zusammen und sollte somit besonders nützlich für die Spieler sein, die die Testphase auf dem PTR von Patch 8.3 nicht direkt verfolgt haben.

Auch wenn dieser offizielle Vorschauartikel nicht wirklich neue Informationen zu den Todesrittern der Verbündeten Völker und den Pandaren beinhaltet, so bestätigt er aber zumindest noch einmal alle von Data Minern gefundenen und von Entwicklern in Interviews erwähnten Fakten zu dieser geplanten Neuerung. Laut diesem Beitrag dürfen nur Vorbesteller von Shadowlands diese Klassen/Rassen-Kombination verwenden, Vulpera und Mechagnome können Todesritter werden und diese neuen Todesritter erhalten eine kurze Einstiegsquestreihe rund um Bolvar. Zusätzlich dazu werden die Entwickler den neuen Patch 8.3 dafür nutzen, um die leuchtenden Augen der Todesritter ein wenig zu überarbeiten und ihnen einen neuen optischen Effekt zu gewähren, dessen Optik durch die Augen von Lichkönig Arthas inspiriert wurde.

 

Death Knights for All Races Preview

In life you were a champion of your people. In death, you can rise once more to serve Azeroth as a Death Knight.With the launch of Visions of N’Zoth, players who have pre-purchased World of Warcraft: Shadowlands will be able to create pandaren and Allied Race Death Knights—including the newly available vulpera and mechagnomes once they’re unlocked.

TIP: Players who want to create Allied Race Death Knights will need to fulfill the requirements to unlock them before making a character. Requirements to unlock Allied Races can be found by hovering over the desired race icon on the character creation screen. Pandaren Death Knights have no restrictions and can be created immediately.

Pandaren and Allied Race Death Knights have a new starting experience and arise as champions of Lich King Bolvar at Icecrown amongst their spectral peers. After completing an introductory questline with Bolvar, they will begin their journey as heroes of Azeroth and join forces with either the Horde or the Alliance. Death Knights for previously available races will still begin their new lives in Archerus the Ebon Hold as summoned servants of Lich King Arthas.

Pandaren Death Knight accepted by Horsemen of the Ebon Blade

Ascend as a Death Knight with full honors from The Four Horsemen of the Ebon Blade and Bolvar at Icecrown Citadel.

All new Death Knight characters will receive the iconic Archerus Deathcharger class mount after completing the introductory questline, with Allied Race Death Knights also receiving their racial mount (pandaren racial mounts will still need to be purchased from a vendor). Heritage Armor for Allied Races characters can be obtained by leveling to 110.

 

Windows to the Soul

All Death Knights new and old will receive an updated appearance. Inspired by the notorious Lich King Arthas, their eyes now sport a dynamic eerie glow that captures the ghastly chill of Northrend.

Mechagnomes

See Azeroth and beyond through frosted lenses.

Serve Life in Death

Many will fear you after your dark rebirth, but your sacrifice is a necessity to confront the new horrors that will be unleashed once the Visions of N’Zoth content update goes live next week on January 14.

Join the discussion on the forums here.

 

 

(via)

Schlüsselsteindungeons in Patch 8.3: Der Buff für gescheiterte Gruppen

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Update: Mit einem der letzten Updates für den PTR von Patch 8.3 haben die Entwickler von World of Warcraft sowohl den zu Nzoth gehörenden Fisch als auch den von diesem NPC gewährten Buff für gescheiterte Gruppen erneut zu den mythischen Schlüsselsteindungeons der vierten Saison von BfA hinzugefügt. Wer also in einem dieser Dungeons das Zeitlimit überschreitet, der kann jetzt wieder mit diesem Fisch sprechen und sich einen nützlichen Stärkungszauber für den Rest der Instanz abholen. Wichtig an dieser Version des Buffs ist allerdings, dass der Fisch nur in Dungeons auftaucht, die sich auf Level 9 oder niedriger befinden. In höheren Dungeons mit einem höheren Schlüsselstein werden weder der Fisch noch der Buff auftauchen.

Auch wenn die Entwickler sich bisher noch nicht offiziell zu dieser Änderung äußerten, so lassen sich die Gründe für solch eine Einschränkung aber dennoch sehr einfach erahnen. Vermutlich wurde diese Anpassung durchgeführt, um sowohl den Wünschen der Community zu entsprechen als auch höhere Schlüsselsteindungeons vor einem Missbrauch dieses Effekts zu schützen. Schließlich sorgen die Entwickler durch diese Limitierung direkt dafür, dass schwächelnde oder neue Gruppen in den niedrigen Stufen der Schlüsselsteine zwar noch immer Hilfe durch diesen Buff erhalten können, aber dieser nützliche Vorteil sich nicht mehr länger von besonders faulen Gruppen in höheren Schwierigkeitsgeraden missbrauchen lässt.

Es bleibt abzuwarten, ob dieser Stärkungszauber in dieser Form auf die Liveserver übernommen wird oder die Entwickler sich vor dem Release des Updates noch einmal umentscheiden.

 

Originalartikel:

Wer in der zweiten Saison von Battle for Azeroth in einem mythischen Schlüsselsteindungeon scheiterte und die Zeit bei 0 ankommen ließ, der konnte nach dieser Niederlage mit Bwonsamdi sprechen und sich einen speziellen Stärkungszauber von diesem NPCs abholen, der den verursachten Schaden und die erzeugte Heilung von Spielern um 20% erhöhte. Durch diesen Bonus wurde das Besiegen der verbliebenen Mobs in der Instanz  stark vereinfacht und Spieler konnten sich durch den Abschluss des Dungeons zumindest noch ihren wöchentlichen Durchlauf sichern. Da solch ein Buff für gescheiterte Gruppen durchaus nützlich sein kann, sah es bisher eigentlich ganz danach aus, als würden die Entwickler solch eine Mechanik auch in die vierte Saison von BfA einbauen.

Auch wenn die mythischen Schlüsselsteindungeons von Battle for Azeroth zu Beginn der Testphase von Patch 8.3: Voices of N’zoth noch einen Stärkungszauber dieser Art beinhalteten, so haben die Entwickler diese Mechanik aber wohl scheinbar mit einem der letzten Builds für den PTR wieder entfernt. Zumindest kann der bisher für die Verteilung dieses nützlichen Effekts zuständig gewesene Bote von N’zoth (ein großer Fisch) zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr länger nach dem Ablauf des Zeitlimits in den Instanzen der vierten Saison von BfA angetroffen werden. Scheinbar haben die Entwickler von Blizzard Entertainment sich vor Kurzem wohl dazu entschieden, diese nützliche Mechanik nicht in die vierte Saison der aktuellen Erweiterung einzubauen und den entsprechenden NPC wieder zu entfernen.

Was den Grund für diese Änderung betrifft, so gibt es aktuell keine bestätigten Informationen zu diesem Thema. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass die Entwickler sich gegen solch einen Buff für gescheiterte Gruppen entschieden haben, weil einige problematische Spieler diese Mechanik in Saison 2 auf eine nicht geplante Weise ausnutzten. Diese Gruppen brachten ihr Zeitlimit durch das mehrfache Sterben bei den Trash Mobs absichtlich auf 0 und kämpften sich danach dann mit dem von Bwonsamdi bereitgestellten Buff durch die gesamte Instanz. Wenn einer Gruppe das Zeitlimit egal war, handelte es sich bei dieser Vorgehensweise um die schnellste Möglichkeit zum Abschließen des wöchentlichen mythischen Schlüsselsteindungeons.

 

 

 

(via)

Diablo 3: Wann könnte der PTR zu Saison 20 starten?

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Da die aktuell in Diablo 3: Reaper of Souls stattfindende neunzehnte Saison mittlerweile bereits zur Hälfte abgeschlossen ist, haben einige verbliebenenSpieler dieses Action-Rollenspiels vor Kurzem begonnen darüber nachzudenken, was genau eigentlich auf Saison 19 folgt und wann die Entwickler den notwendigen PTR zu Saison 20 starten werden. Durch Aussagen und Beiträge des Entwicklerteams steht zumindest schon jetzt fest, dass der PTR dieses Mal mindestens zwei Wochen lang aktiv laufen wird und die Pause zwischen den Saisons in diesem Fall ebenfalls etwas länger ausfallen soll. Auf diese Weise wollen die Entwickler sicherstellen, dass man vor dem Start der zwanzigsten Saison möglichst viele Bugs in der nächsten Spielversion entdecken und beheben kann.

Was nun den tatsächlichen Starttermin für den PTR für Saison 20 betrifft, so beinhalten alle in den letzten Tagen veröffentlichten Blueposts zu diesem Thema leider nur grobe Zeitangaben und simple Schätzungen. Einem von Game Producer Matthew Cederquist veröffentlichten Bluepost zufolge soll der Testserver für die nächste Saison bereits bald starten. Genauere Informationen zu diesem Thema möchten die verantwortlichen Entwickler irgendwann in den kommenden Wochen mit ihrer Fangemeinde teilen. Zusätzlich dazu bestätigte Community Managerin Nevalistis noch einmal in einem anderen Beitrag, dass die zwanzigste Saison viele Spielbalanceänderungen mit sich bringt und sie aktuell an einer offiziellen Übersicht für diese Anpassungen arbeitet. Dieser neue Blogeintrag muss aktuell zwar noch immer durch die Hände von vielen Personen (Editor, Übersetzer, Entwickler etc.) gehen, aber er sollte trotzdem in der nahen Zukunft vor dem Start der Testphase für Saison 20 erscheinen.

Wenn man alle diese Häppchen an Informationen, bestätigten Informationen und Andeutungen zusammen mit den bisherigen Laufzeiten für andere Saisons betrachtet, dann erscheint es durchaus glaubhaft, dass die Entwickler den PTR für die Inhalte der zwanzigsten Saison bereits in 1 oder 2 Wochen zum Testen freigeben werden. Sollte der Start dieser Testphase nämlich noch länger auf sich warten lassen, dann muss Saison 19 entweder überdurchschnittlich lange aktiv sein oder die Entwickler können nicht an ihren Plänen für die Dauer der Testphase festhalten. Fans von Diablo 3 müssen höchstwahrscheinlich also nicht mehr sehr lange auf den PTR zu Saison 20 warten. Mit dem Start dieser Testphase können sie dann einen Blick auf zwei neue Rüstungssets, ein neues Saisonthema und die erwähnten Balanceänderungen werfen.

 

Will it come:

  1. Soon :unamused:
  2. Blizzard Soon :unamused:
  3. Very very soon :smiling_face_with_three_hearts:

Is the year too fresh to ask for it? xD

Hey Mortred!

We’re going to go with Option 1 on this one. We’ll have more communications in regards to PTR in the coming weeks.

Thanks

 

Yeah, Matthew, what’s the ETA? stares at the email with the text awaiting review :wink:

It’s in progress. I did the bulk of the writing before break with some touch-ups after coming back, now it has to go through the multi-phase preparation for release: verifying text with our development team for accuracy and tone (it’s here now), review with our editorial team for grammar and polish, delivery to our localization teams to be translated into all our supported languages, and then re-distributed to all our regional community managers for formatting and publishing. There’s also asset creation and review that happens in tandem, for things like headers and thumbnails or any in-blog images, all which follow a similar structure.

Barring any unforeseen circumstances, it should publish before the release of the 2.6.8 PTR.

 

 

(via)

Overwatch 2: Ein Leak spricht für eine Veröffentlichung im Jahr 2020

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Zu den Highlights der im November 2019 durchgeführten Blizzcon 2019 gehörte neben Diablo 4 und WoW: Shadowlands auch noch das Projekt Overwatch 2, welches im Grunde eine an eine Erweiterung erinnernde Fortsetzung des beliebten Hero Shooters darstellt. Da sich die Entwicklung von Overwatch 2 aktuell aber wohl noch in einem recht frühen Stadium befindet, erwähnten die Entwickler auf dieser Messe weder einen genauen Veröffentlichungstermin noch einen angepeilten Zeitraum. Trotz dieses absichtlichen Verzichts auf Informationen dieser Art sieht es aktuell nun ganz danach aus, als hätte ein in der vergangenen Nacht veröffentlichter Tweet der brasilianischen Playstation-Seite unbeabsichtigterweise den Veröffentlichungszeitraum von Overwatch 2 zumindest ein wenig eingeschränkt.

Aus diesem Tweet der brasilianischen Playstation-Seite geht nämlich recht deutlich hervor, dass die geplante Fortsetzung für Overwatch noch im Jahr 2020 auf dieser Plattform (und vermutlich allen anderen Plattformen) erscheinen soll. Interessanterweise wurde dieser Tweet bereits kurz nach seiner Veröffentlichung wieder von den Verantwortlichen gelöscht, was die Glaubhaftigkeit dieses Leak deutlich steigert und für Informationen spricht, die irgendwer nicht schon jetzt hätte veröffentlichen sollen. Wenn der Tweet wegen falschen Angaben gelöscht wurde, dann hätten die zuständigen Personen sich höchstwahrscheinlich die Mühe gemacht und darauf hingewiesen, dass die Follower dieses Kanals den Informationen keinen Glauben schenken sollten. Das komplette Ignorieren dieses Tweets macht das Ganze allerdings verdächtig.

Im Moment spricht zur Freude der Fans von Overwatch also alles für einen angepeilten Veröffentlichungstermin im Jahr 2020. Auch wenn dieses Jahr noch aus beinahe 12 Monaten besteht, so müssen die Spieler diesem Leak zufolge aber zumindest nicht bis 2021 auf den Release dieser Fortsetzung warten.

 

 

(via)

Galakronds Erwachen: Das Abenteuer erscheint am 21. Januar mit 35 neuen Karten

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Im Verlauf des heutigen Abends veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone sowohl einen aufwendig produzierten Trialer als auch einen neuen Blogeintrag, die die Fangemeinde dieses digitalen Kartenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass das dritte und finale Abenteuer aus dem Jahr des Drachen bereits am 21. Januar 2020 zeitgleich auf der gesamten Welt erscheinen wird. Dieses neue Abenteuer trägt dabei dann den Namen “Galakronds Erwachen” und dient im Grunde als Abschluss der über das gesamte Jahr des Drachen erzählten Geschichte. Wer also erfahren möchte, wie der Kampf zwischen den Schurken von Hearthstone und den Mitgliedern der Forscherliga endet und was genau Rafaam geplant hatte, der sollte sich dieses Abenteuer auf jeden Fall anschauen.

Um diese Geschichte auf eine möglichst sinnvolle Weise zu erzählen, kehrt Galakronds Erwachen anders als beim großen Coup und den Gräbern des Grauens interessanterweise wieder zu dem klassischen linearen Aufbau der ersten Abenteuer für Hearthstone zurück. Die Spieler müssen einzelne Bosse in einer vorgegebenen Reihenfolge besiegen und dadurch dann die Geschichte des Abenteuers vorantreiben und neue Belohnungen für ihren Account freischalten. Der einzige Unterschied läuft in diesem neuen Abenteuer darauf hinaus, dass dieser Spielmodus zwei verschiedene Geschichten (Schurkenliga und Forscherliga) beinhalten. Jede dieser Geschichten umfasst dabei dann vier verschiedene Kapitel mit drei Bosskämpfen, sodass Spieler sich über 24 einzigartige Kämpfe freuen dürfen. In jeder dieser Runden schlüpfen die Spieler in die Rolle eines vorgegeben Helden oder Bösewichts, der ein einzigartiges Deck mit passenden karten besitzt. Wer alle 24 Bosse besiegt hat, der darf im heroischen Modus sein eigenes Deck bauen und and er Freischaltung von zwei verschiedenen Kartenrücken arbeiten.

Was die in diesem Abenteuer erhältlichen Belohnungen betrifft, so haben die Entwickler sich zur Freude vieler Spieler in diesem Fall auch noch zu einer Rückkehr zu den Kartenbelohnungen entschieden. Wer einen der Bosse aus dem Abenteuer besiegt, der schaltet eine brandneue Karte (manchmal auch zwei) für seine Sammlung frei. Insgesamt können Spieler über dieses Abenteuer 35 neue Karten erlagen, die zwar im Grunde zu Erbe der Drachen gehören, aber sich nur durch diesen Abenteuermodus freischalten lassen. Zu den bereits bekannten neuen Karten gehören der neue Magierheld Der unglaubliche Reno oder auch der Hexenmeisterdiener Chaosseher. Weitere Informationen zu diesen Karten findet ihr bei Interesse in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

 

Galakronds Erwachen – Veröffentlichung am 21. Januar

Galakronds Erwachen enthüllt: Neues Abenteuer bald verfügbar

Spürt ihr das? Ein kalter Hauch fährt über die eisigen Weiten und das Sonnenlicht bricht sich in den Eiskristallen, die der aufkommende Wind heranträgt. Aber der Wind bringt mehr als nur Frost … Ein böses Omen wirft seine Schatten über Nordend. Dalaran schwebt am Himmel und die letzte Phase eines hinterhältigen Plans steht kurz bevor. In der Drachenöde regen sich die Knochen einer uralten Macht und Gut und Böse bereiten sich auf eine Schlacht vor, die die Welt retten wird … oder sie völlig vernichten könnte. Alles hängt von einem Namen ab: Galakrond.

 

Wir stellen vor: Galakronds Erwachen

Galakronds Erwachen ist das letzte Soloabenteuer im Jahr des Drachen. Die Saga, die mit dem großen Coup begann, findet damit ihr Ende. Als wir unsere Helden und Bösewichte zuletzt gesehen haben, waren die Gräber des Grauens gerade geöffnet worden und Plagen breiteten sich über die Sande von Uldum aus. Die Forscherliga besiegte die Plagenfürsten, doch Erzschurke Rafaam konnte mit der Plage des Untods entkommen. Jetzt wissen wir auch, warum: Er will Galakrond wiedererwecken, den Urvater aller Drachen!

Wird Ü.B.E.L. die Oberhand behalten und beweisen, dass Rafaam der übelste aller Bösewichte ist? Werden die Forscher Rafaam besiegen und die Welt retten? In diesem Abenteuer habt ihr die Qual der Wahl. Galakronds Erwachen bietet zwei Geschichten in einem Abenteuer. Spieler können beide Versionen der Geschichte spielen und so zwei völlig verschiedene Enden erleben. Anders als beim großen Coup und den Gräbern des Grauens kehrt Galakronds Erwachen zum klassischen linearen Abenteuerformat zurück. So könnt ihr individuelle Bosse in einer vorgegebenen Reihenfolge besiegen, um die Geschichte voranzutreiben.


Gut oder Ü.B.E.L.

Galakronds Erwachen: Wählt euren Weg.

Jede Geschichte umfasst vier Kapitel mit je drei Begegnungen, sodass ihr euch auf 24 einzigartige Kämpfe freuen könnt. Bei jeder Begegnung übernehmt ihr die Kontrolle über einen der Helden oder Bösewichte, die ihr dieses Jahr kennengelernt habt. Außerdem erhaltet ihr ein speziell für die Begegnung vorgefertigtes Deck. Ihr werdet es mit altbekannten und auch neuen Gesichtern zu tun bekommen. Ohne zu viel zu verraten: Es gibt ein Wiedersehen mit einigen der Nebencharaktere, die euch ans Herz gewachsen sind, darunter auch Gustav und Karl.

Wenn ihr ein Kapitel abgeschlossen habt, könnt ihr euch am heroischen Modus versuchen. Hier könnt ihr euer eigenes Deck zusammenstellen und einer größeren Herausforderung die Stirn bieten. Als Belohnungen für den erfolgreich abgeschlossenen heroischen Modus winken zwei verschiedene Kartenrücken, je einer für Forscher und Ü.B.E.L.

Buch der Schurkenliga Buch der Forscherliga

Die vier Kapitel werden wie frühere Soloabenteuer auch im Wochenrhythmus veröffentlicht. Zum Start von Galakronds Erwachen könnt ihr sowohl mit der Forscherliga als auch mit der Schurkenliga Ü.B.E.L. das erste Kapitel absolvieren. Das erste Kapitel von Ü.B.E.L. ist für alle Spieler kostenlos verfügbar, das Kapitel der Forscher ist kostenpflichtig.

Schau, Mama! Ich kann eine Seite wählen.

Die individuellen Kapitel sind für jeweils 6,99 EUR oder 700 Gold erhältlich und umfassen sowohl die Version der Forscher als auch die von Ü.B.E.L. (Das erste Kapitel ist die einzige Ausnahme: Da die Kampagne von Ü.B.E.L. kostenlos ist, erhaltet ihr beim Kauf von Kapitel 1 die Kampagne der Forscher sowie drei Bonuskarten.) Das gesamte Abenteuer ist für 19,99 EUR erhältlich und umfasst alle Kapitel sowie alle Karten. Spieler können das Abenteuer ab heute im Vorverkauf erwerben und erhalten dann eine goldene Klassikpackung, die sofort verfügbar ist.

Das Vorverkaufspaket von Galakronds Erwachen bietet Zugriff auf alle Kapitelinhalte, sobald diese veröffentlicht werden, die 35nbspSammelkarten, eine goldene Packung sowie zwei heroische Kartenrücken.

Jetzt im Vorverkauf!

 

Es gibt wieder Sammelkarten!

Mit Galakronds Erwachen gibt es auch wieder Sammelkartenbelohnungen, um die ihr eure Sammlung erweitern könnt. Im Verlauf der vier Kapitel könnt ihr insgesamt 35 Karten freischalten, wenn ihr in den Kampagnen der Forscherliga und Schurkenliga Kämpfe besteht. Wenn ihr eine Begegnung erfolgreich abschließt, erhaltet ihr eine Karte (manchmal sogar zwei). So einfach ist das! Wenn ihr die Forscherkampagne des ersten Kapitels kauft, erhaltet ihr als Bonus zusätzlich drei Karten zu Kapitelbeginn.

Sobald ihr eine Karte verdient habt, könnt ihr außerdem eine goldene Version davon herstellen.

Hier eine kurze Übersicht darüber, wie ihr alle 35 Karten freischalten könnt.

Kapitel Kampagnenbelohnungen der Schurkenliga Kampagnenbelohnungen der Forscherliga
1. (Ü.B.E.L.) 4 Karten
1 (Forscher) 4 Karten + 3 Bonuskarten
2 4 Karten 4 Karten
3 4 Karten 4 Karten
4 4 Karten 4 Karten
INSGESAMT 16 Karten 19 Karten

 

Ein Blick in die Zukunft

Fackeln wir nicht lange und sehen uns ein paar der Karten an, die ihr in Galakronds Erwachen verdienen könnt.

Kann in Kapitel 1 der Kampagne der Forscherliga verdient werden

Mit Dunkle Prophezeiung können sich Priester über erhöhten Nutzen von Entdecken und deutlich mehr Dienerleben freuen. In Kombination mit anderen Karten, die Diener verstärken, führt das zu einer ganzen Reihe spannender neuer Optionen.

Kann in Kapitel 4 der Kampagne der Schurkenliga verdient werden

Diese Paladinkarte kann ganz schön was einstecken. Die Wiederkehrmechanik aus Retter von Uldum ist zurück, sodass der Abrissbot auf dem Spielbrett bleibt und sich extrem gut mit magnetischen Karten kombinieren lässt.

Kann in Kapitel 4 der Kampagne der Schurkenliga verdient werden

Der fürchterliche Chaosseher wählt eine zufällige Karte aus der Hand eures Gegners und verderbt sie. Dieser muss sich dann entscheiden, ob er die Karte sofort ausspielt oder sie in der nächsten Runde verliert. Das reinste Chaos.

Kann in Kapitel 4 der Kampagne der Forscherliga verdient werden

Reno wurde zwar von Rafaam gefangen genommen und musste Puppentheater voller endloser Reime ertragen, aber sein unverwechselbarer Stil darf natürlich auch in Galakronds Erwachen nicht fehlen. Der unglaubliche Reno lässt beim Ausspielen alle Diener verschwinden. Wo sind sie hin? Wer weiß das schon? Reno bestimmt nicht. Einfach unglaublich, Reno.

 

Die Kapitel werden an den folgenden Tagen freigeschaltet.
  • Kapitel 1: 21. Januar
  • Kapitel 2: 28. Januar
  • Kapitel 3: 4. Februar
  • Kapitel 4: 11. Februar

 

Das ist erstmal alles. Demnächst gibt es noch mehr von den 35 Karten zu sehen. Wir sehen uns in Nordend, wenn wir Dalaran zurückerobern und die Welt retten! Oder mit Rafaam neue Höhen der Boshaftigkeit erreichen? Ihr habt die Wahl.

Jetzt im Vorverkauf!

 

 

(via)

Patch 8.3: Die offiziellen englischen Content Update Notes

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Zur Überraschung eines Großteils der Fangemeinde von World of Warcraft sind im Verlauf des heutigen Abends die offiziellen englischen Patchnotes zu dem am 15. Januar 2020 in Europa erscheinenden Patch 8.3: Visions of N’Zoth auf der Communityseite dieses beliebten MMORPGs aufgetaucht. Auch wenn diese nützliche Übersicht zu Beginn ein wenig unvollständig war und scheinbar zu früh veröffentlicht wurde, so haben die Entwickler ihre Fehler mittlerweile aber ausgebessert und die fertige Version dieser Patchnotes freigeschaltet. Wer jetzt also erfahren möchte, welche Inhalte mit Patch 8.3 auf die Liveserver von WoW aufgespielt werden, der findet in dieser Übersicht eine Vielzahl von nützlichen Informationen zu den größten Neuerungen und Änderungen aus diesem Content Update.

 

 

Die bisherigen Patchnotes zu Patch 8.3:

Corrupted Zones: Uldum and Vale of Eternal Blossoms

The Old God N’Zoth has been freed from his titanwrought prison, unleashing destruction and terror across Azeroth. N’Zoth’s forces are gathered to lay siege on the titan facilities in Uldum and Vale of Eternal Blossoms. If these ancient defenses are ruined, N’Zoth will turn his nightmare visions into reality.

 

New Raid: Ny’alotha, the Waking City

Delve into where nightmares dwell in Ny’alotha, the Waking City, a 12-boss raid set in the Void-shrouded heart of the ancient Black Empire. Confront mad heralds and inscrutable horrors, and ultimately go eye-to-eyes with N’Zoth himself in a fateful battle for Azeroth’s survival.

 

New Affix: Awakened

Season 4 has a new affix—Awakened. While the Awakened affix is active, players will discover obelisks throughout the dungeon, which will pull players through the veil to the shadowy world of Ny’alotha. There, players will confront a powerful servant of N’Zoth which they must defeat or the servant will join forces with the final boss in the instance. Once the lieutenant has been taken down, the party will be returned to their regular reality in the location they’re currently standing in. This will enable some interesting skips that don’t involve the use of Rogues’ Shroud of Concealment or invisibility.

 

Assaults: The Servants of N’Zoth

Level 120 players will witness the overwhelming might of the Old Gods firsthand in new Assaults on titan facilities in Uldum and the Vale of Eternal Blossoms. Players must drive back N’Zoth’s minions by completing objectives in the area, including defeating enemies and rare foes, looting treasures, and participating in events. After making some progress, you will face the lieutenant leading the enemy’s forces and, once victorious, you will be rewarded with a powerful piece of equipment and a Vessel of Horrific Visions, a key that gives you access to a new feature: Horrific Visions.

Assault locations will rotate within Uldum in Kalimdor and Vale of Eternal Blossoms in Pandaria, so be sure to check the bottom left of your map (hotkey: m) for the burning eye of N’Zoth to see what foes you face today.

Mantid Assault (Vale of Eternal Blossoms)

The peaceful lands of Pandaria are under siege from the mantid swarm once again. Squash Shek’zara’s insectoid servants to foil the hivemind’s plans.

Mogu Assault (Vale of Eternal Blossoms)

The warring clans of the Mogu over the Vale are surging to a breaking point, leaving devastation in their wake. Beat back their forces to put all sides this proud race on their knees.

The Black Empire Assault (Vale of Eternal Blossoms)

The restored Vale of Eternal Blossoms is once again threatened by the Old Gods. Drive back the madness of the Black Empire’s fleet to restore harmony.

Amathet Assault (Uldum)

Weaponizing their position as stewards of the titans, the zealous Amathet have taken control of Uldum to help secure their place as the sole controllers of the titanic forge. Sweep this arrogant tribe back into the sandy tombs they emerged from.

Aqir Assault (Uldum)

The Aqir plagues Uldum and threatens to obliterate the region’s titan facilities in the name of N’Zoth and the Black Empire. Crush their uprising to put an end to their mindless destruction.

The Black Empire Assault (Uldum)

As the veil between worlds fades, N’Zoth’s servants will infiltrate Uldum. Purify the desert sands of his ancient corruption.

While taking part in Assaults, you’ll also be able to earn two new reputations: Uldum Accord and Rajanni. Each faction will provide new rewards that can be purchased. Players will also be able to enter Lessor Visions of N’Zoth while Assaults are active. These can be entered solo or with a group and provide a window into the future that will put your sanity and skills to the test as you progress through it. Make sure to watch your sanity bar and work with your team.

 

New Feature: Horrific Visions

Horrific Visions are instanced challenges for 1 to 5 players that give you a glimpse at the twisted future N’Zoth has in store for Orgrimmar and Stormwind. While experiencing a Horrific Vision, your sanity will be under constant attack, increasing the instance’s difficulty—and forcing you to leave before you’re consumed by insanity.

Each time you’re subjected to a Horrific Vision, you’ll leave with more knowledge and fragments of N’Zoth’s corruption. Take these to Wrathion and MOTHER Silithus to strengthen your defenses and earn new tools, which will allow you to delve deeper into N’Zoth’s Horrific Visions and earn greater rewards.

To enter, bring a Vessel of Horrific Visions to the Chamber of Heart and enter the Horrific Vision of Stormwind or Orgrimmar.

Titanic Research Archive

Turning in fragments of N’Zoth’s corruption will reward you with abilities that allow you to delve deeper into future Horrific Visions, overcome greater threats, and weather the effects of N’Zoth’s sanity-draining attacks. You’ll be able to choose from a variety of passive abilities ranging from revealing treasures to mitigating the amount of sanity drained while in the instance.

Bring these fragments to Wrathion and MOTHER in the Chamber of Heart located in Silithus.

Faceless Masks

Players seeking the next echelon of rewards and challenges can adventure into bonus areas of Horrific Visions to discover Faceless Masks. Wearing these masks raises the difficulty level of Horrific Visions and unlocks improved rewards.

 

New Legendary Cloak: Ashjra’kamas, Shroud of Resolve

To combat N’Zoth’s corruption, Wrathion will return and work with players to craft a legendary cloak—Ashjra’kamas, Shroud of Resolve. This upgradeable legendary starts at Rank 1 at item level 470, with subsequent ranks increasing its power and adding other unique effects. Wearing this cloak will help players venture deeper into N’Zoth’s Horrific Visions, earn greater rewards, and unlock more of the mysteries behind the Old God’s power. This cloak may also come in handy when you face off against N’Zoth himself in the upcoming raid.

When you equip the cloak, you’ll immediately reduce Sanity loss while in Horrific Visions. At rank 6, the cloak will gain an on-use spell effect that dispels any effects of N’Zoth’s Corruption, and provides the wearer with immunity to any further Corruption effects for six seconds (3 minute cooldown). At rank 12, the cloak will also gain a Draconic Empowerment passive, causing your spells and abilities to have a chance to massively increase your primary stat.

Once your Ashjra’kamas, Shroud of Resolve reaches rank 15, you can begin to acquire Malefic Cores, which increase your Corruption Resistance by 3, to a maximum of 125. You can acquire one Malefic Core per week across all sources, including defeating N’Zoth in Ny’alotha on Normal, Heroic, or Mythic difficulty or by completing all objectives within a Horrific Vision.

Max-level players who have unlocked the Heart Forge will be able to begin the quests to obtain this new legendary cloak.

 

New Corrupted Items and Rewards

In Visions of N’Zoth, you’ll find gear tainted with Corruption. Cursed by N’Zoth, corrupted items offer truly exceptional power—for a price. As you don more corrupted gear, you’ll find your spells will do more damage, or your heals will be more potent—but the Corruption will begin to affect you in increasingly perilous ways. At low Corruption levels, you may be slowed periodically when taking damage—while at higher corruption levels, evil forces from the Void may come for you at any moment.

Deciding how much Corruption to take on is a delicate balancing act, but Corruption can be mitigated with your new legendary cloak and all new Essences. By equipping these powerful boons, you can negate some of the corruption and reap the benefits of N’Zoth’s might with fewer downsides.

You can choose to cleanse your items of Corruption through Titanic Purification, which will cost you some Corrupted Mementos—however, doing so will cause your item to lose the positive equip effect as well.

Here are a few Corrupted effects that can appear on player equipment.

Ineffable Truth

Your Spells and Abilities have a chance to show you the Ineffable Truth, increasing the rate your cooldowns recover by 50% for 10 seconds.

Twilight Devastation

Your attacks have a chance to trigger a beam of Twilight Devastation, dealing damage equal to 5% of your health to all enemies in front to you.

 

Deepwind Gorge Redesign

Visions of N’Zoth also brings a visual update and redesign for Deepwind Gorge. Inspired by Arathi Basin, the new Deepwind Gorge has five capture points for teams to battle over. Maintaining control over the Market, Farm, Ruins, Shrine, and Quarry will be key to securing victory as the first faction to reach 1500 points wins!

Players will find and be able to queue for the new Deepwind Gorge in the Battleground section of the Group Finder (default hotkey: i).

 

Pet Battles

Along with seven new battle pets and eight new battle pet World Quests, a fiery new challenge awaits your army of fierce little companions in Visions of N’Zoth.

Pet Battle Dungeon: Blackrock Depths

It’s time to marshal your menagerie and put your best battle pets forward in the volcanic labyrinth of Blackrock Depths, a new Pet Battle Dungeon with Normal and Challenge difficulties. You’ll earn an Ultimate Battle-Training Stone after defeating the dungeon on Normal difficulty. Completing it on Challenge difficulty will grant the achievement Pet Battle Challenge: Blackrock Depths along with Shadowy Disguise, a toy that turns you into a shadowy figure for 15 seconds. Completing Challenge difficulty will count toward a weekly quest that rewards Shadowy Gems, an account-bound currency that you can redeem for an Unopened Blackrock Supply Crate filled with pet supplies, or for three new pets—Wailing Lasher, Experiment 13, and Tinyclaw. Speak with Burt Macklyn at the entrance of the dungeon to add one of these powerful fiends… er, friends… to your ranks.

To get started on your journey, you’ll need to have completed the four previous Pet Battle Dungeon quests: “Wailing Critters,” “The Deadmines Strike Back,” “Gnomeregan’s New Guardians,” and “Tiny Terrors of Stratholme.” Once all four quest lines have been completed at Normal or Challenge difficulty, you’ll be able to accept a new quest from Tizzy Gearjolt in Boralus or Radek Fuselock in Dazar’alor and begin your Blackrock Depths pet battle journey.

 

New Allied Races: Vulpera and Mechagnomes

Visions of N’Zoth brings the resourceful vulpera to the Horde and industrious mechagnomes to the Alliance. As with other Allied Races, unlocking each race will reward you with a unique mount, and leveling a new vulpera or mechagnome from 20 to 110 will earn you their special Heritage Armor transmogrification set.

Horde players can unlock the vulpera by completing the Vol’dun level-up story line and reaching Exalted with the Voldunai. Alliance players who are Exalted with the Rustbolt Resistance and have completed the Mechagon story can embark on a quest line to create a mechagnome of their own.

 

Death Knights for All

With the launch of Visions of N’Zoth, players who pre-purchase World of Warcraft: Shadowlands will be able to create Death Knights as pandaren and all Allied Races—including the newly available vulpera and mechagnomes, once they’re unlocked.

 

Auction House Overhaul

The Auction House has been rebuilt to make it smoother, faster, and easier to use, with updated functionality built around the way players use the Auction House most frequently.

Commodities (stackable items) are no longer sold in stacks. Now, you’ll simply enter how many you want to buy and the Auction House will automatically select the cheapest available auctions. Since the cheapest auctions are always sorted to the top, you’ll never have to dig for the best deal again. You’ll also curate a favorites list so you can quickly search for and buy items you’re often hunting for.

 

New Quests

Many new stories and adventures are now available across Azeroth.

The Dark Prince Returns

Azeroth cries out and needs your aid to defend her against the Black Empire’s relentless invasion. Max-level players should seek out Wrathion to begin cleansing the world of N’Zoth’s forces.

Servant of N’Zoth

The whispers of N’Zoth corrupt the minds of fierce warriors across the world, filling them with bloodlust against their own brothers and sisters. If a player succumbs and accepts this quest, they will join forces with N’Zoth and do his bidding by slaying their own faction members. If they can defeat 10 players without dying, they will be rewarded with a new title, Servant of N’Zoth, an item that allows them to defect to N’Zoth on command, and earn the achievement Servant of N’Zoth.

New Heritage Armor: Goblins and Worgen

Celebrate your legacy with Heritage Armor sets for goblins and worgen.

Players with a max-level (120) goblin or worgen who are Exalted with their faction (Bilgewater Cartel or Gilneas respectively) will be able to embark on a new quest line for each race to learn more about their history. Once you complete your quest, you’ll gain a new Heritage Armor transmogrification set unique to your race.

 

New Warfront: Heroic Darkshore

As with Heroic Stromgarde, you’ll need to coordinate with a premade group of 10 to 20 players to win against the relentless forces of the enemy. Interact with the War Table in Boralus or in the Port of Zuldazar with your raid group to join the fight.

 

New Brawl: Teeming Islands

This large-scale battle brings together two teams of 10 on an island overflowing with powerful creatures. This Brawl brings an additional challenge to the shores of PvP Island Expeditions by increasing the total amount of players from six to 20 on the biggest Islands (Havenswood and Jorundall).

When the Brawl is active, players can join the fight by opening up Group Finder (default hotkey: i), selecting it from the Player vs. Player tab, and queuing up.

 

Darkmoon Faire Arcade

Get your tokens ready. A new attraction built by the finest gnomish engineers is now ready for you to test your mettle—the Darkmoon Faire Arcade! Play games inspired by World Quests including HexSweeper, Barrels o’ Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Remembery, and Rune Matching.

Be sure to look for this mechanic marvel run by Lynnish Hardmode when the Darkmoon Faire is in town, just behind the Darkmoon Faire Roller Coaster.

 

Mounts

Traverse the corrupted lands of Uldum and Vale of Eternal Blossoms astride several new shadow- and Void-inspired mounts. Six of them are listed below, but there are even more waiting to be discovered!

Ny’alotha Allseer

This tentacled nightmare’s ghoulish looks are akin to the many-eyed Old God himself. Drops from N’Zoth, the Corrupter on Mythic difficulty.

Ivory Cloud Serpent:

Ivory Cloud Serpents are often mistaken for roaring thunder as they tear through the skies with blistering speed. Lucky players can claim their own by vanquishing the Ivory Cloud Serpent in Vale of Eternal Blossoms.

Black Serpent of N’Zoth

The black serpents of N’Zoth are the harbingers of his ultimate vision becoming reality. Only those servants—or enemies—who can tread this space have any chance of wrangling them. Obtained by earning the achievement Through the Depths of Visions.

Clutch of Ha-Li

The brood of Ha-Li are comfortable in the blue skies of Pandaria, hunting unsuspecting prey. Cut down Ha-Li in the Vale of Eternal Blossoms for a chance to bring this mount into your stable.

Shadowbarb Drone

Players can now raise their own Shadowbarb Drone mount. Be on the lookout for Voidtouched Eggs in Uldum to begin your journey!

Springfur Alpaca

The kind nature of alpacas makes them perfect companions for intrepid adventurers. Earn your own by completing the “Alpaca It In” quest in Uldum.

 

Holiday Updates

Lunar Festival

Embark on an adventure around Kalimdor and the Eastern Kingdoms to complete the Rite of the Moon and help an old druid bless her Staff of Moonflowers. In return, she will enchant your flower crowns so they never die, and you can transmogrify them year-round!

 

Achievements

  • Players who own the Mighty Caravan Brutosaur mount now earn the Conspicuous Consumption Feat of Strength.

 

Character Appearances

  • The eyes of blood elves, night elves, and Death Knights of all races now have an updated glowing effect.
  • Guardian Druids with the Mage Tower Legion Artifact appearance Might of the Grizzlemaw now have a unique dance animation.

 

 

Classes

  • Death Knight
    • Blood
      • Mark of Blood (Talent) can no longer heal a target with a very large health pool for more than 5% of the casting Death Knight’s maximum health.
    • Unholy
      • Bursting Sores (Talent) now increases the healing absorption provided by Necrotic Strike.
      • Risen Skulker summoned from All Will Serve (Talent) can now benefit from Path of Frost.
      • The Risen Skulkers’ Skulker Shot cast time and damage increased by 25%.
        • Developers’ note: By increasing the cast time and damage, this ability should no longer collide with the global cooldown at higher Haste levels.
    • Druid
      • Balance
        • Sunfire and Moonfire damage and periodic damage reduced by 10%.
        • High Noon (Azerite Trait) damage increased by 11%.
        • Power of the Moon (Azerite Trait) damage increased by 11%.
      • Feral Druids’ abilities now have improved sound effects.
        • Finishing abilities should now audibly stand compared to other abilities.
        • Dealing bonus damage against bleeding targets can now be heard.
      • Restoration
        • Mastery: Harmony healing bonus reduced by 9%.
        • High Noon (Azerite Trait) damage reduced by 34%.
          • Developers’ note: Restoration Druid has an overall package of healing, damage, and utility that is very hard to compete with in solo-healed content. Two things that stand out in particular are the efficiency of focused healing on a single target with high Mastery, and the ease of contributing DPS with very little GCD usage on Sunfire.
    • Mage
      • Frost
        • Ice Lance damage increased by 20%.
          • Developers’ note: Ice Lance damage hasn’t kept up with Icicles’ scaling, making builds that ignore Ice Lance possible. The intent of this change is to give Frost Mages a better incentive to use Ice Lance in their rotation.
    • Monk
      • Brewmaster
        • Stamina bonus reduced to 30% (was 35%).
        • Stagger percentage reduced to 90% of Agility (was 105%).
        • High Tolerance now increases effectiveness of Stagger by 5% (was 8%).
          • Developers’ note: Brewmaster’s extremely high effective health against Physical damage meant that they are rarely in danger against spike damage that threatens other tanks. This should still be a strength of Brewmaster, but not by such a wide margin.
      • Mistweaver
        • Revival healing increased by 12%.
        • Renewing Mist healing increased by 15% and costs 2.5% mana (was 2.8%).
        • Vivify healing increased by 6%.
        • Enveloping Mist healing increased by 10%.
        • Rising Mist healing increased by 33%, and now extends heal-over-time effects by 4 seconds (was 2 seconds).
          • Developers’ note: This talent is currently overshadowed on its row, and we want to make sure it’s competitive enough to make its unique play style a viable option.
        • Life Cocoon now heals for 60% of the Monk’s maximum health (was 1100% of the caster’s spellpower).
          • Developers’ note: This ability had gotten weaker compared to player health pools since the start of the expansion, and this will help it better maintain its value.
      • Windwalker
        • Rising Sun Kick damage increased by 25%.
        • Blackout Kick damage increased by 10%.
          • Developers’ note: These changes are intended to help Windwalkers perform better in single-target fights.
    • Paladin
      • Holy
        • Glimmer of Light (Azerite Trait) healing reduced 12%, and may now be applied to a maximum of 8 targets.
          • Developers’ notes: Over the past year, builds centered around this trait have steadily pulled ahead of all other Holy Paladin play styles, and to some extent all other healers in high-end content. This change is meant to preserve the gameplay of the trait, but limit the ability to increase its value drastically by stacking every possible bonus that reduces the cooldown of Holy Shock.
    • Priest
      • Discipline
        • Contrition’s (Talent) base healing reduced by 25%.
        • Contrition’s healing is now correctly affected by Mastery.
          • Developers’ note: In the aggregate this talent gains value, due to the increase in Penance healing, reduction to Atonement healing, and Mastery bug fix.
        • Penance healing increased by 15%.
        • Schism now increases damage done from Priest spells and abilities only.
          • Developers’ note: This change is intended to make Schism consistent with other similar class cooldowns.
        • Shadow Word: Pain damage reduced by 9%.
        • Purge the Wicked damage reduced by 10%.
        • Power Word: Solace (Talent) damage reduced 10%.
        • Atonement healing reduced to 50% (from 55%).
        • Mastery: Grace effectiveness increased by 12%.
          • Developers’ notes: Discipline’s ability to contribute both damage and healing is slightly too high for what one character can bring to a group composition. At the same time, we’re making their Mastery stat slightly more attractive.
      • Shadow
        • Chorus of Insanity critical strike bonus reduced by 25%.
        • Auspicious Spirits damage bonus reduced to 25% (was 50%).
        • Spiteful Apparitions (Azerite Trait) now deals the correct amount of damage if the Shadow Priest has Auspicious Spirits talented.
          • Developers’ notes: The multiplicative interaction between Auspicious Spirits, Spiteful Apparitions, and Chorus of Insanity has specifically been a big part of Shadow’s damage scaling to get out of control at high target counts. This change will keep their damage output in line with its original intention.
        • Vampiric Touch and Shadow Word: Pain damage reduced by 8%.
    • Shaman
      • Elemental
        • Primal Elementalist (Talent) will now have individual auto-cast settings saved per pet.
    • Warlock
      • Affliction
        • The following pets now show up under players’ unit frames with a timer: Dreadstalkers, Vilefiend, and Grimoire: Felguard.
        • Deathbolt now deals 20% of the total remaining damage of the Warlocks’ damage over time effects on the target (was 30%).
        • Nightfall’s chance to trigger increased by 33%.
        • Nightfall now increases the damage of Shadow Bolt by 50% (was 25%).
        • Drain Soul damage increased by 50%.
          • Developers’ note: One of the key concepts for Affliction Warlock is spreading damage over time spells on a number of different targets. While Deathbolt keys off these types of spells, it provides more-than-expected burst damage and outperforms the other two talents in every situation. In addition to reducing Deathbolt’s effectiveness, we’re improving the other two talents on the tier to give more options to Affliction Warlocks.

 

 

Dungeons and Raids

  • Operation: Mechagon
    • Operation: Mechagon has now been split into two new instances, Mechagon – Junkyard and Mechagon – Workshop.
      • Developers’ note: During the Rise of Azshara content update, Operation: Mechagon made its debut as an epic and challenging mega dungeon. Now that it’s heading into the Mythic Keystone system, we’re making some adjustments to bring its difficulty in line with that of other Mythic Keystone dungeons.
  • Mechagon – Workshop
    • Reduced variability in damage output for a number of creatures throughout the dungeon.
      • Developers’ note: The main goal of these changes are to make the damage output of affected enemies more consistent by significantly reducing the variance of spell cast timers.
    • Platinum Pummeler
      • Now casts B.4.T.T.L.3. Mine more frequently on all difficulties.
      • The missile destruction visual should now always display and warn the player before impact on all difficulties.
    • Gnomercy 4.U.
      • Vent Jets
      • Gnomercy now turns toward the target of Fixate before its cast.
    • Tussle Tonks
      • Buzz Saw damage dealt reduced by 80%.
        • Developers’ note: Left untouched, this fight would be lethal at higher Mythic Keystone levels with Tyrannical active. To keep the chaos of the fight intact, we reduced the damage of the Buzz Saws while retaining their knockback effect.
    • Waste Processing Unit
      • Mega Drill precast increased to 3.5 seconds (was 2 seconds).
        • Developers’ note: Mega Drill is a dangerous ability and by slowing down its cast players will have a little more time to react.
    • K.U.-J.O.
      • Venting Flames
        • Increased the distance at which players are safe from Venting Flames when standing behind a Junk Cube.
    • Defense Bot Mk III
      • Arcing Zap damage reduced by 12%.
      • Short Out’s damage reduced by 20%.
    • Blastatron X-80
      • Capacitor Discharge’s damage increased by 40%.
    • King Mechagon
      • Pulse Blast’s damage has been reduced by 37%.
        • Giga-Zap (Phase 1)
          • Initial damage reduced by 44%.
        • Giga-Zap (Phase 2)
          • Initial damage reduced by 50%.
      • Recalibrate’s damage reduced by 15%.
  • Mechagon – Junkyard
    • Scrapbone Bully
      • Headbutt damage increased by 25%.
      • Shockwave damage reduced by 9%.
    • Scrapbone Trashtosser
      • Throw Trash’s projectile now moves slightly slower.
    • Scrapbone Grinder
      • Skullcracker’s damage dealt reduced by 11%.
      • Enrage
        • Increased cast time to 2 seconds (was 1.5 seconds).
        • Reduced duration to 10 seconds (was 12 seconds).
    • King Gobbamak
      • Cave In damage dealt reduced by 37%.
    • Pistonhead Mechanic (Junkyard) and Mechagon Mechanic (Workshop)
      • Overclock is now a Magic dispel for both enemies (previously one was Magic and one was Enrage).
    • Pistonhead Blaster
      • Ground visual of Scrap Grenade slightly reduced.
        • Bolt Buster damage dealt reduced by 25%.
      • Taze damage dealt reduced by 20%.
    • Slime Elemental
      • Slimewave damage reduced by 28%.
    • Gunker
      • Toxic Fumes damage dealt reduced by 25%.
    • Wreck
      • Reduced to 100% Weapon Damage per hit (was 150%).
      • Increased stacking vulnerability to 100% (was 75%).
        • Developers’ note: The net result of these changes roughly reduce Wreck’s damage output by 25% and puts a greater emphasis on tanks recognizing that this ability is happening so they can try to mitigate it before the really big hit at the end.
      • Fulminating Zap’s periodic damage reduced by 20%.
    • Weaponized Crawler
      • Scrap Cannon
        • No longer cast while Shock Coil is active.
    • Scrapbone Bully
      • Enrage
        • Increased cast time to 2 seconds (was 1.5 seconds).
        • Reduced duration to 10 seconds (was 12 seconds).
  • King’s Rest
    • General
      • Reduced variability in damage output for a number of creatures throughout the dungeon.
    • Shadow-Borne Warrior
      • Gust Slash damage over time duration reduced to 8 seconds (was 10 seconds).
    • Shadow-Borne Witch Doctor
      • Icy Chill damage reduced by 15%.
    • King Rahu’ai
      • Channel Lightning’s damage reduced by 12.5%.
    • Queen Patlaa
      • Shoot’s damage reduced by 11%.
    • King Timalji
      • Bladestorm damage reduced by 15%.
    • Bloodsworn Agent
      • Shadow Whirl damage reduced by 7.5%.
    • Spectral Witch Doctor
      • Frost Shock damage reduced by 21%.
    • Spectral Berserker
      • Severing Blade damage reduced by 13%.
    • Spectral Brute
      • Ground Crush damage reduced by 25%.
    • Spectral Beastmaster
      • Poison Barrage
        • Damage reduced by 11%.
        • Duration reduced to 10 seconds (was 20 seconds).
          • Developers’ note: Previously, the long duration of this effect could make it very difficult to heal through for parties who lacked the ability to cleanse poison effects. This change should make the ability more manageable to counter.
    • Kula the Butcher
      • Severing Axe damage reduced by 9%.
    • Shadow of Zul
      • Health reduced by 6%.
      • Players can no longer enter King Dazar’s room before the Shadow of Zul is defeated.

 

 

Items and Rewards

Corrupted Mementos

Defeating powerful enemies in Horrific Visions will grant you with Corrupted Mementos, which can be used to purchase several new items, including the Gouged Eye of N’Zoth which allows you to add a Prismatic Socket to one piece of eligible gear.

 

Coalescing Visions

Use Coalescing Visions to purchase a variety of different items from Wrathion inside the Chamber of Heart, including new equipment, Vessels of Horrific Visions, and a mount. You’ll be able to loot these from defeating powerful enemies, completing quests, and more.

 

Black Empire Gear

Worn by N’Zoth’s infantry, these pieces of Azerite armor and other equipment will get heroes ready to face the horrors ahead. As you face N’Zoth’s troops in Assaults on Uldum and the Vale of Eternal Blossoms, or conquer Horrific Visions, you’ll collect bind-to-account tokens. You can then use these tokens to create a piece of gear to boost your own power, or you can mail the tokens to your other characters.

  • Many legendary weapons are now transmogrifiable.
    • Developers’ note: The Warglaives of Azzinoth dropped from Illidan in Black Temple are the one exception, as a custom method for Demon Hunters in particular to obtain this transmog appearance already exists through Black Temple Timewalking, and we do not want to diminish the value of that unique reward.
  • New Illusion enchantments are now available to collect.
  • The Rustbolt Resistance Insignia now only provides reputation up to Exalted.
  • Reputation requirements for Nazjatar and Mechagon vendor-sold Essences have been reduced from Honored, Revered, and Exalted for Ranks 1, 2, and 3 to Friendly, Honored, and Revered.
    • Rank 1 now costs 2 S.P.A.R.E. Crates and 1 Galvanic Oscillator (was 2 S.P.A.R.E. Crates and 2 Galvanic Oscillators).
    • Rank 2 now costs 8 S.P.A.R.E. Crates and 4 Galvanic Oscillators (was 20 S.P.A.R.E. Crates and 10 Galvanic Oscillators).
    • Rank 3 now costs 20 S.P.A.R.E. Crates and 8 Galvanic Oscillators (was 40 S.P.A.R.E. Crates and 15 Galvanic Oscillators).
    • Acquisition of Rank 4 of these Essences is unchanged.
  • The follower experience requirements for Ranks 2 and 3 of Memory of Lucid Dreams have been reduced from 3,000/6,000 to 2,400/4,800.
  • Players who are Revered with their respective Nazjatar reputation may now exchange Prismatic Manapearls for bind-to-account reputation tokens.
    • Developers’ note: We expect the addition of account-bound reputation tokens for Nazjatar to complement the existing account-bound reputation tokens that are craftable in Mechagon, providing an option for players who have already unlocked the Rank 3 Essence on their main to speed up their progression toward it on their alts.
  • Assassin Bounty Bags now contain the same loot regardless of which zone it was rewarded in.
  • Lightning-Forged Augment Rune can be used infinitely to increase Agility, Intellect, and Strength by 60 for 1 hour. This reusable rune can be purchased for 50,000 gold. Character must be Exalted with the Rajani faction.
  • Players can now purchase Uncommon, Rare, and Epic rarity Salvage Crates in exchange for Seafarer’s Dubloons. These crates contain at least three pieces of loot rewarded from completing Island Expeditions and contain transmogrification appearances, pets, and mounts.
  • All Titan Residuum will be converted to silver.
  • Nazjatar World Quests, Nazjatar World Bosses, and other Nazjatar zone events now reward more Prismatic Manapearls.
  • Island Dubloon reputation items and quest turn-ins no longer grant reputation beyond Exalted. Instead, players who are Exalted with the associated faction will instead gain bind-on-account reputation tokens, consumable up to Exalted reputation.
  • Azerite Gear
    • Overwhelming Power (Azerite Trait)
      • Fixed an issue that caused Overwhelming Power (Rank 2) to trigger more often based on your haste rating which caused this trait to benefit more from Haste than intended.
        • Developers’ note: We discovered a bug with Overwhelming Power which caused it to trigger more often as a player’s Haste increased, meaning it scaled doubly with Haste. We know Overwhelming Power is a player-favorite Azerite Trait in part because of this bug, and it is not our intent to make the trait not worth taking. However, the rate at which it was growing was causing any gear without Overwhelming Power to be seen as suboptimal, so we needed to fix this issue. We’ll be keeping an eye on this trait in the future to make sure it’s still performing satisfactorily after this change.
    • Heart of Azeroth
      • Players can now unlock a new Minor slot on their Heart of Azeroth at level 75.
      • Periodic increases to Stamina up to level 80.
      • Heart of Azeroth no longer has a maximum level.
        • Levels beyond 80 will grant the Heart of Azeroth increased item level and slight stat increases.
      • Completing Magni’s quest chain to unlock the Heart Forge now starts your Heart of Azeroth at level 50, up from level 35.
      • Bonus threat from unlocking Major and Minor slots has been removed.
        • When the Heart of Azeroth is equipped in tank specialization or a Druid wearer shifts into Bear Form, threat generated is now increased by 50%. Changing specializations, shifting forms, or removing the Heart of Azeroth cancels this effect.
    • Essences
      • New Essences can be found in Assaults on Uldum and Vale of Eternal Blossoms, by delving into Horrific Visions, and in the Ny’alotha raid. Listed below are three of the new Rank 1 Essences for healing, damage-dealing, and tank specialization. In addition to their active and passive abilities, these new Essences also provide 10 Corruption Resistance.
        • Spirit of Preservation (Rank 1)
          • Major: Channel a beam of energy onto an ally, healing them for a significant amount over 3 seconds.
          • Minor: Every 5 seconds, gain Devout Spirit, causing your next Flash Heal, Flash of Light, Regrowth, Vivify, Shadow Mend, or Healing Surge to heal for an additional small amount, stacking up to 3 times.
        • Breath of the Dying (Rank 1)
          • Major: Burn your target with a bolt of Azerite, dealing a high amount of Fire damage instantly. If the target has less than 20% health, the 45 second cooldown is reduced by 30 seconds.
          • Minor: Your spells and abilities have a chance to strike your target for a moderate amount of Fire damage.
        • Touch of the Everlasting (Rank 1)
          • Major: Your next death is prevented, and you instead regenerate up to 20% of your maximum health and take 85% reduced damage for 3 seconds (this effect cannot occur more often than once per 10 minutes).
          • Minor: When you fall below 35% health, gain a moderate amount of Avoidance for 15 seconds, and your next active mitigation will last 30% longer.
    • Condensed Life-Force
      • Damage debuff applied by your guardian’s Azerite Spikes has been reduced to 3% increased damage (was 5%).
      • The guardian’s Azerite Spike cast time increased to 2.5 seconds (was 2 seconds).
        • Developers’ note: With respect to Condensed Life-Force, the cast time increase was primarily intended to resolve a bug where the guardian would clip his own casts when a character gained enough Haste to bring the cast below a global cooldown. However, this particular Essence, which is largely passive, was the premier choice for most specializations on both single and multi-target situations. So, in addition to the cast time increase, we felt it was necessary to reduce the damage increase the player receives from the Essence.
    • Purification Protocol
      • Major Rank 1 damage increased by 15%.
      • Major Rank 2 now has the potential to work on targets that are part of raid and dungeon encounters.
    • Unbound Force
      • Major Rank 1 damage increased by 40%.
      • Minor Rank 1 duration changed to 4 seconds (was 3 seconds).
      • Minor Rank 3 increase of duration increased to 2 seconds (was 1 second).
      • When Reckless Force buff is applied, The Unbound Force spell icon becomes highlighted.
    • Vision of Perfection
      • Proc rate increased by 12%.
    • Vitality Conduit
      • The effects of Vitality Conduit are now accurately displayed in the combat log and scrolling combat text.
    • Worldvein Resonance
      • Using Major Rank 1 now additionally causes you to gain a 300% bonus to primary stats gained from Lifeblood Shards (Major slot) for 18 seconds (was 50% for 10 seconds).

 

Pet Battles

  • Elite Pet Battle World Quests in Nazjatar and Mechagon have been reduced in difficulty, and now scale to match your highest-slotted battle pet’s level.
  • Weather Abilities
    • Blizzard now increases all elemental ability damage by 25%.
    • Mudslide now increases all critical damage dealt by 25%.
    • New weather type: Toxic Fumes
      • Deals Dragonkin damage to the current enemy pet and applies the Toxic Fumes weather effect.
      • Toxic Fumes increases the duration of all hostile damage over time effects by 1 round.
      • All pets are considered Poisoned while Toxic Fumes is active.
  • Damage reduction is now capped at –75%
    • Developers’ note: This change will smooth out the challenge with some enemy bosses. Previously, if you were fighting a pet like Unit 17 in Mechagon (a Boss pet that passively takes 50% less damage), and Unit 17 used Crouch, Unit 17 became immune to damage because the two 50% damage reduction effects are added to each other. Now, in the above example, while Crouch is active, Unit 17 will take 75% reduced damage instead of 100% reduced damage. Please note that abilities like Dodge or Deflection will continue to avoid all damage and will not be impacted by this change.

 

 

Player versus Player

  • Battlegrounds
    • Seething Shore now has a 20-minute time limit.
      • Developers’ note: This change is intended to address egregiously long games that can sometimes occur from stalemates.
  • Classes
    • Death Knight
      • Unholy
        • Bursting Sores (Talent) now also increases the healing absorption provided by Necrotic Strike.
        • Necrotic Strike (PvP Talent) now applies a 4% max health healing absorb (was 5%).
    • Shaman
      • Lightning Lasso (PvP Talent) is now affected by Master of the Elements.
      • Lightning Lasso’s damage has been reduced by 10%.

 

 

Professions

Many new items can be crafted by harvesting the corpses of those loyal to N’Zoth.

  • General
    • Turn N’Zoth’s power against him by creating a Void Focus, an item that will help you elevate your crafting professions. N’Zoth’s followers will drop the recipe for Alchemists, Blacksmiths, Engineers, Jewelcrafters, Leatherworkers, and Tailors.
  • Alchemy
    • An upgraded Alchemy Stone can now be crafted.
    • Potion of Focused Resolve now benefits pets.
  • Archaeology
    • The assault of N’Zoth’s forces will prevent players from Surveying Digsites in Uldum. Players looking to acquire Tol’vir artifacts should speak with Zidormi in Ramkahen.
  • Blacksmithing
    • Forge new armor to protect yourself from the wrath of N’Zoth and the enemy faction.
  • Cooking
    • N’Zoth’s followers will drop a recipe book, allowing players to craft new foods that have special bonuses within N’Zoth’s Visions.
  • Engineering
    • Protect your eyes with the best Engineering goggles available to craft and construct gear to prepare for Season 4’s PvP combat and Mythic Keystone dungeons.
  • Inscription
    • Craft new Vantus runes for Ny’alotha raid bosses.
    • Create Contracts for the new Rajani and Uldum Accord factions.
  • Jewelcrafting
    • Higher level rings can now be crafted.
  • Leatherworking
    • Turn hides into new pants, boots, and PvP gear.
  • Skinning
    • Eligible players can now skin a corpse without waiting for all other eligible players to collect their loot.
  • Tailoring
    • Stitch together new garments using cloth looted from troops of N’Zoth.

 

 

Bug Fixes

  • Death Knight
    • Blood Death Knights can no longer sometimes cast Death and Decay or Blooddrinker while they are pacified.
  • Demon Hunter
    • Demon Hunters can no longer use Glide while affected by Shamans’ Hex spell.
  • Druid
    • The base of The Claws of Ursoc transmogrification appearance is no longer missing on Zandalari and Kul Tirans.
  • Mage
    • Frost
      • Glacial Spike (Talent) is no longer enabled without the required number of icicles after using an instant-cast Flurry.
      • Frost Nova once again overrides their Water Elemental’s Freeze root even if the Frost Nova root would last longer.
      • Mages can again stay invisible even if they are under the effect of a channeled ability when they cast Mass Invisibility.
  • Monk
    • Brewmasters’ Gift of the Ox now spawns the correct amount orbs for players with high amounts of Stamina.
  • Priest
    • Holy
      • Mastery: Echo of Light no longer duplicates negative healing effects (e.g. Dampening).
    • Discipline
      • Power Word: Radiance now correctly applies Atonement to targets on the opposite side of a Smoke Bomb effect.
  • Warlock
    • Corrected a typo that said Grimoire: Felguard would be summoned for 15 seconds when the ability summoned it for 17 seconds.
    • Demonic Tyrant now attempts pathing to targets that are out of line-of-sight if it is summoned while not in line-of-sight of its target.
  • Warrior
    • Protection
        • Thunder Clap can no longer be cast while the caster is pacified.

 

Dungeons and Raids

  • Battle of Dazar’alor
    • Jadefire Masters
      • The Flash of Hostility spell cast can no longer be prevented if Manceroy Flamefist is defeated too quickly.
  • King’s Rest
    • Players can no longer begin the King Dazar encounter before killing Shadow of Zul.
  • The Eternal Palace
    • Queen Azshara
      • Players can now talk to First Arcanist Thalyssra in the throne room to leave the instance before defeating the encounter.
      • Stand Together once again correctly applies Sanction to isolated players
  • Return to Karazhan
    • Viz’aduum the Watcher no longer sometimes resets when reaching the second Legion Command Ship.

 

Items and Rewards

  • Heart of Azeroth
    • Nullification Dynamo (Minor) Rank 3’s damage effect when the barrier expires now correctly checks for line-of-sight when dealing damage.

 

World Quests

  • Fixed an issue that prevented “Kings’ Rest: Kingsguard, “Kings’ Rest: Malfunction Junction,” and “Kings’ Rest: The Weaponmaster Walks Again” from requiring players to defeat King Dazar to complete them.

 

 

(via)

WoW Classic: Phase 3 wird am 12. Februar freigeschaltet

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Bereits im vergangenen Jahr verkündeten die Entwickler von World of Warcraft, dass sie die restlichen Inhalte aus der schon jetzt teilweise in WoW Classic vorhandenen dritten Phase dieser klassischen Spielversion irgendwann Anfang 2020 freischalten möchten. Passend zu diesen Plänen haben die Verantwortlichen in der vergangenen Nacht nun endlich in den Foren verkündet, dass die dritte Phase von WoW Classic bereits am 12. Februar 2020 auf der gesamten Welt starten soll. Zu diesem Zeitpunkt erhalten die Spieler der klassischen Spielversion dann Zugriff auf den Pechschwingenhort, den Dunkelmondjahrmarkt, neue Quests für Stufe 50, neue Belohnungen für viele Fraktionen und die Ewige Quintessenz.

Um sicherzustellen, dass die Spieler von WoW Classic am 12. Februar direkt auf die neuen Inhalte zugreifen können, werden die Entwickler bestimmte Anforderungen und Vorquests schon ein wenig früher im Spiel freischalten. Aus diesem Grund ist die für den Pechschwingenhort benötigte Questreihe “Blackhands Befehl” auch schon ab dem heutigen Freitag, den 10. Januar 2020 in WoW Classic vorhanden. Durch diese frühe Freischaltung soll sichergestellt werden, dass nicht Unmengen von Spielern gleichzeitig auf den benötigten Questmob warten. Zusätzlich dazu tauchen die Objekte des Dunkelmondjahrmarkts schon am 07. Februar in WoW auf und die für die epischen Schmuckstücke benötigten Karten dieses Jahrmarkts können bereits ab dem 05. Februar bei ausgewählten Mobs droppen.

Weitere Informationen zu den Inhalten von Phase 3 findet ihr in dem folgenden Bluepost.

 

WoW Classic Content Unlock February 12

At 3:00 p.m. PST (6:00 p.m. EST) on Wednesday, February 12, we will unlock the following WoW Classic content simultaneously on all realms:

Blackwing Lair

In the dark recesses of the mountain’s peak, Nefarian, the eldest son of Deathwing, conducts some of his most awful experimentation, controlling mighty beings like puppets and combining the eggs of different dragonflights with horrific results. Should he prove successful, even darker pursuits rest on the horizon. And, yet, the Lord of Blackrock is not a mere scientist – he is a great dragon cornered in his lair. Can he truly be defeated by mortal hands?

The Blackwing Lair attunement quest, “Blackhand’s Command”, will become available on all realms tomorrow, Friday, January 10.

Level 50 Class Quests

All players, starting at level 50, can now begin class-specific questlines offered by class trainers in capital cities. These quests conclude with a choice of one of three powerful rare items.

New Reputation Rewards

The Argent Dawn, Thorium Brotherhood, Timbermaw Hold, Silverwing Sentinels, and Warsong Outriders faction vendors now offer reputation reward items that were added in patches 1.6 and 1.7 of original WoW.

Eternal Quintessence

Players who complete “Hands of the Enemy” and reach Revered reputation with Hydraxian Waterlords may now obtain Eternal Quintessence from Duke Hydraxis.

Darkmoon Faire – Coming Earlier in February

A gathering of the exotic from around the world and beyond, Silas Darkmoon has brought together the Darkmoon Faire as a celebration of the wondrous and mysterious found in Azeroth. While the Faire spends most of their time in parts unknown, they do stop from time to time in Mulgore and Elwynn Forest. When the faire is on its way barkers will stop by Orgrimmar and Ironforge to announce its arrival.

The first Darkmoon Faire in WoW Classic will get underway in early February, with barkers and the Faire setup appearing on Friday, February 7, and the festivities opening on Monday, February 10. Look for the many Darkmoon Cards that make up the beasts, elementals, portals, and warlords sets to begin dropping from enemies and bosses on Wednesday, February 5.

 

 

(via)


BfA: Der Überlebensratgeber zu dem neuen Patch 8.3

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Um sicherzustellen, dass alle daran interessierten Spieler von World of Warcraft sich möglichst optimal auf die am 15. Januar 2020 in Europa stattfindende Veröffentlichung von Patch 8.3: Visions of N’zoth vorbereiten können, veröffentlichten die Entwickler von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Nacht netterweise einen weiteren ihrer aus der Vergangenheit bekannten Überlebensratgeber auf YouTube. In diesem durchaus informativen Video gehen die Verantwortlichen alle größeren Neuerungen aus diesem Content Update nacheinander durch und erklären den Zuschauern jeweils auf eine leicht verständliche Weise, was für Auswirkungen diese Neuerungen haben, warum Spieler sich mit ihnen beschäftigen sollten und was für Belohnungen sich darüber freischalten lassen. Dadurch können die Zuschauer sich ein gutes Bild von dem Umfang dieses Content Updates machen und grundlegende Informationen zu allen wichtigen Neuerungen erhalten. Wer sich bisher also noch nicht mit Patch 8.3 auseinandergesetzt hat, der sollte unbedingt einen Blick auf das folgende Video der Entwickler werfen.

 

Bereitet euch für den Kampf gegen den Alten Gott N’Zoth in Visionen von N’Zoth – dem finalen Inhaltsupdate für Battle for Azeroth am 15. Januar!

 

 

Patch 8.3: Eine Vorschau auf die Änderungen am Auktionshaus

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Um die Fangemeinde von World of Warcraft bereits im Vorfeld über alle wichtigen Neuerungen und Änderungen aus dem am 15. Januar 2020 in Europa erscheinenden Patch 8.3: Visionen von N’Zoth zu informieren, veröffentlichten die Entwickler von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends neben offiziellen englischen Patchnotes und dem Überlebensratgeber auch noch einige informative Vorschauartikel zu diesem Update auf ihrer Communityseite. Eine dieser neuen Beiträge dreht sich dabei dann darum, wie sich das in diesem MMORPG vorhandene Auktionshaus mit Patch 8.3 verändern wird. Dabei gehen die Verantwortlichen in diesem Blogeintrag kurz durch, welche wichtigen Änderungen auf Käufer zukommen und mit welchen Anpassungen am Auktionshaus die Verkäufer rechnen müssen.

Die wichtigste Änderung am Auktionshaus läuft dabei dann darauf hinaus, dass die Entwickler das bisherige System für die Anzeige und den Verkauf von Waren komplett ersetzen werden. Spieler müssen sich nach dem Release von Patch 8.3 nicht mehr länger durch ellenlange Seiten mit viel zu teuren Versionen einer Ware fühlen, um am Ende dann den billigsten Preis für ihre gewünschte Menge an Produkten zu erhalten. In Zukunft wird den Spielern im Auktionshaus nur noch auf einer einzigen Seite angezeigt, ob ein gesuchtes Produkt im Auktionshaus erhältlich ist, wie viele Varianten dieses Items insgesamt angeboten werden und was der billigste Preis für jede Einheit dieses Gegenstands ist. Die Käufer müssen dann nur noch angeben, wie viele Einheiten sie erwerben möchten und ob sie den verlangten Preis bezahlen möchten.

In dem folgenden Vorschauartikel findet ihr weitere Informationen zu dem Auktionshaus in Patch 8.3 und ihr könnt einen Blick auf das neue Interface dieses wichtigen Spielinhalts werfen.

 

Visionen von N’Zoth: Vorschau auf die Änderungen am Auktionshaus

Wir haben Azeroths Auktionshaus umstrukturiert, damit ihr einfacher und schneller die besten und neusten Handelswaren und Ausrüstungsteile kaufen und verkaufen könnt. Nach einer genauen Analyse eurer Nutzung des Auktionshauses haben wir die Funktionsweise aktualisiert, um sie euren Bedürfnissen bei der täglichen Nutzung anzupassen.

Nur für Käufer

Handelswaren (stapelbare Gegenstände) werden nicht mehr als komplette Stapel verkauft. Ihr könnt jetzt die gewünschte Menge angeben und das Auktionshaus zeigt euch automatisch die günstigsten Auktionen an. Vor dem Kauf werden euch der Preis pro Einheit sowie der Gesamtpreis angezeigt. Da die günstigsten Auktionsgegenstände immer zuerst angezeigt werden, müsst ihr euch nie wieder zum besten Angebot durchwühlen.

Ihr könnt außerdem eine Liste von Favoriten anlegen, indem ihr mit der rechten Maustaste einen gelisteten Auktionsgegenstand anklickt. So könnt ihr schnell nach Gegenständen suchen, die ihr häufig kauft. Über die Schaltfläche für Favoriten (Sternsymbol) neben dem Suchfeld könnt ihr eure Favoritenliste einsehen und bearbeiten.

Nur für Verkäufer

Auktionsgegenstände können jetzt nicht mehr für Kupfer angeboten werden, sondern nur noch für Silber und Gold. Verkäufer können immer noch Gebotspreise, Sofortkaufpreise und die Dauer einer Auktion festlegen. Beim Verkauf von Handelswaren legt ihr jetzt den Preis pro Einheit fest, anstatt für Stapel von Gegenständen. Dadurch können Käufer die genaue Anzahl der Gegenstände auswählen, die sie kaufen möchten.

Frühjahrsputz, bitte einmal die Füße heben

Einige Stunden vor den Wartungsarbeiten erhalten Verkäufer alle nicht verkauften Handelswaren zurück, damit wir zum aktualisierten Auktionshaus wechseln können. Anzahlungen für diese Gegenstände werden nicht zurückerstattet. Aber macht euch keine Sorgen. Betroffene Verkäufer erhalten eine Warnmeldung, bevor sie neue Gegenstände zum Verkauf anbieten möchten. Sobald der Zeitpunkt gekommen ist, können keine neuen Handelswaren mehr zum Verkauf angeboten werden, bis die Aktualisierung abgeschlossen ist.

Nicht stapelbare Gegenstände sind davon nicht betroffen.

 

 

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Patch 8.3: Was euch in Visionen von N’Zoth und in Saison 4 erwartet

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Auch wenn die für den 15. Januar 2020 angesetzte Veröffentlichung von Patch 8.3 mittlerweile bereits in greifbare Nähe gerückt ist, so gibt es aktuell aber noch immer eine Reihe von Personen, die nicht genau wissen, was genau am Veröffentlichungstermin des Updates auf sie zukommt und welche Änderungen erst am 22. Januar mit dem Start der vierten Saison in Kraft treten. Um diesen Spielern zu helfen und die gesamte Fangemeinde optimal auf das letzte Content Update von BfA vorzubereiten, veröffentlichten die Entwickler gestern Abend netterweise einen neuen Bluepost in den Battle.Net Foren, der eine Vielzahl von Informationen zu dem Saisonwechsel und dem Release von Patch 8.3 beinhaltet. Wer keine Lust hat sich den kompletten Beitrag selbst durchzulesen, der findet folgend eine nützliche Zusammenfassung der wichtigsten Fakten.

 

Zusammenfassung des Blueposts:

  • 15. Januar: Veröffentlichung von Patch 8.3
    • Das maximale Level des Herzens von Azeroth wird erhöht.
    • Beute aus Überfällen und Visionen kann Verderbnis erhalten und basiert auf Saison 4.
    • Das gesamte Titanenresiduum wird in Silber umgewandelt.
    • Spieler können eine Woche lang kein Titanenresiduum erhalten.
    • Die Saisonpause für das PvP und M+ startet.
  • 22: Januar: Start von Saison 4
    • Die heroische Dunkelküste gewährt Spielern Items mit einer Gegenstandsstufe von 460.
    • Die Gegenstandsstufe für wöchentlichen Belohnungen erhöht sich jetzt bis zu Mythisch +15.
    • Die Dungeons von BfA werden schwieriger und bieten bessere Belohnungen.
    • Alle saisonalen Inhalte gewähren Items mit einem um 30 Punkte erhöhten Itemlevel.
    • Alle saisonalen Belohnungen können Verderbnis erhalten.
    • In dieser Woche geöffnete Kisten (M+ und PvP) basieren noch auf Saison 3.
    • Titanenresiduum ist erneut erhältlich.
    • Ny’alotha wird freigeschaltet.
  • 29. Januar: Die Woche nach dem Start von Saison 4:
    • Ny’alotha erhält den Schwierigkeitsgrad Mythisch und den ersten Flügel für das LFR-Tool.
    • Die wöchentlichen Truhen beinhalten jetzt immer Gegenstände aus Saison 4. Sie skalieren bis zu einer Gegenstandsstufe von 475.

 

 

Was euch in Visionen von N’Zoth und in Saison 4 erwartet

Als Ergänzung zu den Patchnotes zum Inhaltsupdate Visionen von N’Zoth erhaltet ihr hier einen Überblick und einen Zeitplan zu den Änderungen, die wir im Laufe der nächsten drei Wochen veröffentlichen:

Mit den geplanten Wartungsarbeiten am 15. Januar:
• Das Artefaktwissen wird erhöht, wodurch Spielercharaktere mit einem Herz von Azeroth auf Stufe 70 17.500 Artefaktmacht benötigen, damit es Stufe 71 erreicht.
• Die Angriffe der Diener von N’Zoth und die verstörenden Visionen beginnen. Dadurch erhaltene Gegenstände können verderbt, aber nicht kriegs- oder titanengeschmiedet sein.
• Gegenstände von N’Zoths Angriffen passen sich, ähnlich wie bei anderen Weltquests, der Stufe eurer Charaktere an. Sie sind bereits mit Gegenstandsstufen von Saison 4 erhältlich.
• Gegenstände aus verstörenden Visionen werden durch das Abschließen zusätzlicher Ziele verbessert. Sie reichen von Gegenstandsstufe 420 bis zu einem Maximum von 470, wenn alle Ziele mit 5 aktiven Gesichtslosenmasken abgeschlossen werden.
• Das gesamte Titanenresiduum wird in Silber umgewandelt.
• Eine Woche lang könnt ihr kein Titanenresiduum erhalten. Das gilt auch fürs Verschrotten oder Entzaubern saisonaler Ausrüstungsgegenstände.
• Im gewerteten PvP könnt ihr weder Titel noch saisonale Belohnungen für Saison 3 erhalten. Der Protodrache des berüchtigten Gladiators ist nicht mehr verfügbar, allerdings könnt ihr noch den boshaften Kriegsbasilisken als Belohnung erhalten.
• Mythische Schlüsselsteindungeons sind weiterhin mit den Affixen aus Saison 3 spielbar und die entsprechenden Belohnungen sind in dieser Woche noch verfügbar.

Mit den geplanten Wartungsarbeiten am 22. Januar:
• Der neue Schlachtzug Ny’alotha ist jetzt auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verfügbar.
• Saison 4 beginnt.
o Die Gegenstandsstufen der Belohnungen für saisonale Aktivitäten (Dungeons, PvP, Weltquests) wurden um 30 erhöht und sie können jetzt von N’Zoth verderbt sein.
o Die Dungeonschwierigkeit wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mythisch erhöht.
o In dieser Woche haben Belohnungen für mythische Schlüsselsteindungeons und gewertetes PvP eine maximale Gegenstandsstufe von 445 (für Mythisch +6 oder PvP-Rang 2).
o Belohnungstruhen für mythische Schlüsselsteindungeons oder PvP, die in dieser Woche geöffnet werden, enthalten Belohnungen entsprechend derer der vergangenen Woche aus Saison 3, können aber kriegs- oder titanengeschmiedet sein.
o Die Gegenstandsstufe für wöchentlichen Belohnungen erhöht sich jetzt bis zu Mythisch +15. Für diese Schwierigkeitsstufe erhaltet ihr in der wöchentlichen Belohnungstruhe einen Gegenstand mit Gegenstandsstufe 475. Diese Truhe kann ab dem 28. Januar geöffnet werden.
• Die Kriegsfront Dunkelküste verfügt jetzt über einen heroischen Schwierigkeitsgrad, der Belohnungen mit Gegenstandsstufe 460 gewährt.
o Bitte beachtet: Der Schwierigkeitsgrad Heroisch wird ab der ersten Kriegsfront nach Beginn der 4. Saison in jeder Region verfügbar.
• Alle Gegenstände, die für Saison 4 nicht aktualisiert werden (zum Beispiel Gegenstände aus dem Ewigen Palast oder der Heroischen Kriegsfront Arathi) können weiterhin bis zu einer maximalen Gegenstandsstufe von 455 kriegs- oder titanengeschmiedet, aber nicht verderbt sein.
• Titanenresiduum ist wieder verfügbar.
o Die Preise aller Gegenstände, die mit Titanenresiduum gekauft werden können, wurden angepasst. Dazu zählen auch die neuen Gegenstände aus Saison 4.
• Eine wöchentliche Belohnungstruhe für Mythisch +10 gewährt 1.700 Titanenresiduum. Jede weitere Stufe erhöht diesen Wert um weitere 90 Titanenresiduum. Ein Beispiel: Für Mythisch +15 erhaltet ihr 2.150 Titanenresiduum.
• Marken für spezifische Gegenstände mit Gegenstandsstufe 475 kosten 20.000 Titanenresiduum. Marken für zufällige Gegenstände mit Gegenstandsstufe 475 kosten 4.750 Titanenresiduum.
Mit den geplanten Wartungsarbeiten am 29. Januar:
• Der Schwierigkeitsgrad Mythisch und der erste Flügel des Schlachtzugsbrowsers von Ny’alotha sind jetzt verfügbar.
• Mythische Schlüsselsteindungeons mit einer Schwierigkeit von +7 oder höher sowie PvP-Rang 2 oder höher gewähren jetzt Belohnungen, die jeweils bis zu Gegenstandsstufe 465 für Mythisch +15 und Gladiator skalieren.
• Wöchentliche Belohnungstruhen für mythische Schlüsselsteindungeons und PvP-Aktivitäten enthalten jetzt Gegenstände aus Saison 4. Diese Gegenstände sind immer verderbt und skalieren bis zu einer Gegenstandsstufe von 475. Sie können nicht kriegs- oder titanengeschmiedet sein.

Alle weiteren Informationen zu dem Inhaltsupdate Visionen von N’Zoth findet ihr in unserer Übersicht im Blog von World of Warcraft

 

 

(via)

Patch 8.3: Eine Vorschau auf Verderbte Gegenstände und den legendären Umhang

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Mit der am 22. Januar startenden vierten Saison der aktuellen Erweiterung von World of Warcraft werden die Entwickler die bisher im Spiel vorhandenen titanengeschmiedeten Verbesserungen gegen ein neues System rund um gelegentlich auf Gegenständen vorhandene Verderbnis austauschen. Diese Verderbnis erzeugt ab einem bestimmten Wert zwar einen sehr negativen Effekt, aber dafür erhalten die Spieler durch diese Ausrüstungsteile dann auch immer einen enorm vorteilhaften positiven Effekt. Um den Spielern die genaue Funktionsweise und die Besonderheiten der neuen verdorbenen Gegenstände schon jetzt ein wenig näherzubringen, beinhaltete die gestern Abend veröffentlichte Welle mit Vorschauartikeln unter anderem einen eigenen offiziellen Beitrag zu diesem Thema. In diesem Vorschauartikel erklären die Entwickler wann Verderbnis auf Gegenständen vorhanden sein kann, was genau dieser Wert bewirkt und wie die Spieler mit ihm umgehen können.

Zusätzlich dazu beinhaltete dieser Vorschauartikel zu Patch 8.3 auch noch einige Informationen zu dem in diesem Content Update von Wrathion angefertigten legendären Umhang. Dieser mächtige Gegenstand wird in einem Beitrag zu der neuen Verderbnis-Mechanik beleuchtet, weil er den Widerstand der Spieler gegen diesen negativen Wert erhöht und somit sehr stark dazu beiträgt, dass die Spieler in der Anfangszeit des Patches das eine oder andere verdorbene Ausrüstungsteil anlegen können. Genauere Details zu diesem legendären Umhang findet ihr bei Interesse jetzt entweder in dem folgenden Blogeintrag der Mitarbeiter von Blizzard Entertainment oder in diesem Beitrag zu den bisher von Data Minern entdeckten Informationen.

 

Vorschau auf neuen legendären Umhang und Verderbte Gegenstände

Der Alte Gott N’Zoth wurde aus seinem von den Titanen gefertigten Gefängnis befreit und eine uralte Verderbnis breitet sich in ganz Azeroth aus. Helden der Horde und der Allianz müssen die Dunkelheit zurückschlagen, indem sie die Macht eines neuen legendären Umhangs nutzen und verderbte Waffen gegen die Armeen des Schwarzen Imperiums einsetzen.

Helden mit wehendem Umhang

Um euren Geist gegen N’Zoth zu schützen, benötigt ihr einen Gegenstand reiner Verderbnis – und Furorion, Sohn von Todesschwinge, weiß genau, wo man einen finden kann. Arbeitet mit dem meisterhaften schwarzen Drachenschwarm zusammen, um Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit zu erschaffen und zu verbessern. Dieser legendäre Umhang ist mächtig genug, um euch vor dem Wahnsinn zu schützen und den Einfluss des Alten Gottes fernzuhalten.

Spieler, die diesen Umhang tragen, können tiefer in N’Zoths verstörende Visionen vordringen, bessere Belohnungen erhalten und die Geheimnisse ergründen, die hinter der Macht des Alten Gottes stecken. Dieser Umhang könnte sich auch als nützlich erweisen, wenn ihr im kommenden Schlachtzug N’Zoth höchstpersönlich gegenübersteht.

Mit jedem Rang mächtiger

Ashjra’kamas beginnt auf Rang 1 mit Gegenstandsstufe 470 und einer kleinen Menge an Verderbniswiderstand. Weitere Ränge erhöhen seine Macht und fügen andere einzigartige Effekte hinzu. Wenn ihr den Umhang anlegt, verringert sich automatisch der Verlust eurer geistigen Gesundheit, während ihr euch in einer verstörenden Vision befindet. Auf Rang 6 erhält der Umhang einen benutzbaren Effekt, der alle Effekte von N’Zoths Verderbnis bannt und den Träger 6 Sek. lang immun gegenüber weiteren Verderbniseffekten macht (3 Min. Abklingzeit). Auf Rang 12 erhält der Umhang zusätzlich die passive Fähigkeit ‘Drakonische Ermächtigung’, wodurch eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance haben, euren Primärwert stark zu erhöhen.

Sobald Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit Rang 15 erreicht hat, könnt ihr Bösartige Kerne sammeln, die euren Verderbniswiderstand um 3 erhöhen, bis maximal 125. Ihr könnt pro Woche aus allen Quellen nur einen Bösartigen Kern erhalten. Zu diesen Quellen zählt das Besiegen von N’Zoth in Ny’alotha auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, Heroisch oder Mythisch sowie das Abschließen aller Ziele innerhalb einer verstörenden Vision.

Verwandlung des legendären Umhangs bei der Läuterung

Wenn ihr euren Umhang von der Verderbnis läutert, nimmt er ein makelloses Aussehen von titanenhafter Ästhetik an.

Charaktere auf der Höchststufe, die die Herzschmiede freigeschaltet haben, können eine neue Quest annehmen – „Ein unangenehmer Berater“ (Allianz) oder „Rückkehr des Schwarzen Prinzen“ (Horde) – um die Questreihe für diesen neuen legendären Umhang zu beginnen.

Nutzt die Macht der Leere

Wendet N’Zoths dunkle Macht gegen ihn, indem ihr Waffen und Rüstungen erlangt, die mit Verderbnis befleckt sind. Diese neue Ergänzung für Gegenstände verleiht mächtige Boni – mit potenziell tödlichen Folgen. Sucht nach Möglichkeiten, um diese Effekte zu kontern – oder gebt euch der berauschenden Macht hin und nehmt den Wahnsinn in Kauf.

Verderbte Gegenstände sind von N’Zoth besudelt. Sie verleihen unglaubliche Macht – aber diese Macht fordert ihren Preis. Wenn ihr mehrere verderbte Ausrüstungsteile anlegt, werdet ihr merken, dass eure Zauber mehr Schaden verursachen oder eure Heilzauber wirkungsvoller sind – aber gleichzeitig beginnt die Verderbnis, euch auf zunehmend gefährliche Art und Weise zu beeinflussen. Bei niedrigen Verderbniswerten werdet ihr vielleicht in regelmäßigen Abständen verlangsamt, wenn ihr Schaden erleidet – während euch bei hohen Verderbniswerten jeden Augenblick finstere Mächte aus der Leere angreifen könnten.

Die Entscheidung, wie viel Verderbnis ihr in Kauf nehmen wollt, ist ein schwieriger Balanceakt, aber ihr könnt die Verderbnis mithilfe eures neuen legendären Umhangs und allen neuen Essenzen abschwächen. Wenn ihr diese Gegenstände ausrüstet, könnt ihr einen Teil der Verderbnis neutralisieren und euch die Vorteile von N’Zoths Macht zunutze machen, ohne das volle Ausmaß der Nachteile spüren zu müssen.

Verderbnisstufen

Verderbnis, die ihr nicht neutralisiert, verzerrt das Aussehen eures Charakters.

Verderbnis ersetzt bei Gegenständen die Eigenschaften Kriegsgeschmiedet und Titanengeschmiedet. Jedes Ausrüstungsteil hat andere Effekte und Verderbniswerte – sogar zwei gleiche Gegenstände können sich unterscheiden.

TIPP: Ihr könnt eure Gegenstände auch durch Titanische Läuterung von der Verderbnis befreien. Dieser Vorgang kostet euch einige verderbte Andenken (Belohnung für besiegte Gegner in verstörenden Visionen, einer neuen Art von Instanzen). Aber dadurch verliert euer Gegenstand auch seinen positiven Effekt.

Hier findet ihr ein paar der Verderbniseffekte, die euch bei eurer Ausrüstung begegnen können:

Unbeschreibliche Wahrheit

Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch die unbeschreibliche Wahrheit zu vermitteln und so Eure Abklingzeiten 10 Sek. lang um 50 % zu beschleunigen.

Zwielichtverwüstung

Eure Angriffe haben eine Chance, einen Strahl der Zwielichtverwüstung auszulösen, der allen Gegnern vor Euch Schaden in Höhe von 5 % Eurer Gesundheit zufügt.

Auge um Auge

Mit einem Ausgestochenen Auge von N’Zoth könnt ihr eure Ausrüstung weiter verbessern, indem ihr damit einem Gegenstand einen Prismatischen Sockel hinzufügt. Dieser verbrauchbare Gegenstand kann von Furorion in der Herzkammer mit verderbten Andenken gekauft werden.

Läutert eure Welt

Macht euch bereit, euch verderbte Ausrüstung zu sichern und euren legendären Umhang zu erhalten, sobald das Inhaltsupdate Visionen von N’Zoth am 15. Januar veröffentlicht wird.

 

 

(via)

Warcraft III Reforged: Die klassische Sicht wurde in die Beta eingebaut

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In der Nacht von gestern auf heute haben die für Warcraft III Reforged zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment einen neuen Patch auf die Testserver der aktuell noch immer laufenden Beta dieses Titels aufgespielt, der nun von allen daran interessierten Personen heruntergeladen werden kann. Das Highlight dieses Updates sollte für die meisten Spieler der neue klassische Spielmodus darstellen. Dieses Feature erlaubt es den Testern von Warcraft III Reforged nämlich im Menü des Spiels auf die klassische Optik von dem normalen WC3 umzuschalten. Wer sich für diese Option entscheidet, der kann zumindest in den Partien des Spiels dauerhaft die älteren Modelle und Spielinhalte von der Vorlage sehen. Die Menüs des Spiels werden dabei dann allerdings nicht angepasst, um die Auflösung des Spiels nicht negativ zu beeinflussen.

Was die restlichen Auswirkungen dieses Updates betrifft, so beinhaltete dieser neue Patch für die Beta von Warcraft III Reforged laut den offiziellen Patchnotes auch noch eine Reihe von Verbesserungen daran, wie stabil und schnell das Spiel auf den Rechnern der Tester läuft. Einige dieser Anpassungen sollten dabei dann dafür gesorgt haben, dass die Stabilität der benutzerdefinierten Partien stark zugenommen hat und es seltener zu Abstürzen kommt. Des Weiteren hat sich mit diesem Update wohl die Ladezeit für die Maps stark reduziert, worüber sich alle Tester der Beta freuen sollten.

 

1.32.0.5 Beta Notes

Howdy Friends,

We’re excited to debut play between classic and Reforged assets. We would greatly appreciate that everyone tries to play games with both options.

SPECIFIC CHANGES & IMPROVEMENTS

  • Stability improvements for custom games
  • Map loading time decreased significantly
  • Classic mode now active to play with original assets
    • Can be toggled in Options from the main menu
    • Menus do not change based on SD/HD
    • Cannot be changed in game (we don’t load both sets of assets to save memory usage)

 

KNOWN ISSUES
https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/beta-known-issues-list/7961

 

 

(via)

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