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WoW: Der Hotfix vom 28. Januar

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In der Nacht von gestern auf heute haben die Entwickler von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder ihre auf der Communityseite dieses Titels vorhandenen Patchnotes zu den bereits veröffentlichten Hotfixes aktualisiert. Laut dieser regelmäßig auf den neuesten Stand gebrachten Übersicht beinhaltet dieses neue Update unter anderem eine Reihe von Fehlerbehebungen für die Inhalte von Patch 8.3, Balanceänderungen an einigen verdorbenen Gegenständen und eine Änderung für bestimmte nicht zähmbar gewesene Aqir aus Uldum. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Hotfixes findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersetzung der wie üblich nur auf Englisch verfügbaren Patchnotes

 

Hotfixes: January 28, 2020:

Klassen:

  • Jäger
    • Einige Aqir in Uldum können jetzt von Jägern als Begleiter gezähmt werden.

 

Dungeons und Raids:

 

Gegenstände:

  • Die Kisten am Ende eines M+ Dungeons beinhalten keine Umhänge mehr.
  • Verdorbene Gegenstände
  • Sk’shuul Vaz
    • Der Schaden der Obsidianzerstörung verteilt sich nun auf alle betroffenen Ziele und der Schaden erhöht sich für jedes getroffene Ziel (max 6).
    • Der Schaden gegen ein einzelnes Ziel wurde auf 700% der Rüstung des Spielers erhöht (war 175%).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Truhe mit Schätzen aus Ny’alotha gelegentlich einen verdorbenen Effekt angezeigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Obsidianzerstörung und Sengende Flammen gelegentlich die Einschränkungen rund um das Sichtfeld der Spieler ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Kontrolleffekte durch das Auge der Verderbnis entfernt wurden.

 

Geringe Visionen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Truhen den Spielern keine Verderbte Andenken gegeben haben.

 

PvP:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Effekte zum Entwaffnen von Zielen nicht mehr normalen Regeln für das Diminishing Returns folgten, wenn die Opfer zuvor bereits durch einen anderen Effekt entwaffnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler mit dem Erfolg Duellant: Saison 4 von Battle for Azeroth keinen Zugriff auf die entsprechende Waffenillusion erhalten haben.

 

Weltquests:

 

 

 

(via)


Diablo 3: Die Entwickler über die Spielbalance und das Design der Klassensets

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Zu Beginn des aktuellen Monats verkündeten die verbliebenen Entwickler von Diablo 3 in den Battle.Net Foren, dass sie irgendwann vor dem Start des PTRs für Saison 20 einen Blogeintrag zu dem Balancing des Spiels und ihrer Designphilosophie auf ihrer Communityseite veröffentlichten möchten. Nachdem die Fans dieses Action-Rollenspiels nun mehr als drei Wochen lang auf diesen Beitrag warten mussten, haben die Entwickler ihr Versprechen in der vergangenen Nacht nun endlich wahr gemacht und einen Blogeintrag zu der Spielbalance und dem Design von Klassensets veröffentlicht. In diesem informativen Beitrag gehen die Verantwortlichen unter anderem darauf ein, wie sie das Balancing zwischen den verschiedenen Spielelementen festlegen und wie viel Einfluss die Klassensets auf die tatsächliche Stärke einer Klasse haben. Da diese Erklärungen den Lesern einen guten Eindruck davon vermitteln, was sie von Saison 20 und zukünftigen Updates für die Spielbalance erwarten sollten, kann ich aktuell nur jedem Fan von Diablo 3 an dieser Stelle auch nur dazu raten sich den folgenden Blogeintrag des Entwicklerteams aufmerksam durchzulesen.

 

[D3] Einblicke der Entwickler: Spielbalance & Design von Klassensets

In unserem Blog „Einblicke der Entwickler“ werfen wir einen Blick auf einige der Vorgänge und Prinzipien, die unseren Updates und Designs zugrunde liegen. Zurzeit ist in der Welt von Sanktuario ziemlich viel los, bedenkt also bitte, dass der folgende Beitrag vom Diablo III-Team stammt. Viel Spaß beim Lesen!


Wir haben an einigen Inhaltspatches für Diablo III gearbeitet, darunter auch Patch 2.6.7, der letzten November veröffentlicht wurde. Dieser Patch umfasste zwei neue Klassensets (jeweils eines für Kreuzritter und Mönch) sowie eine grundlegende Überarbeitung des Gameplays von Wirbelwind für Barbaren. Dadurch wurde die Meta auf hohen Stufen ordentlich durcheinandergewirbelt – genau das, worauf wir gehofft hatten.

Wir sind aber noch lange nicht fertig! Gerade arbeiten wir an Patch 2.6.8 und möchten euch erklären, wie wir in zukünftigen Patches die Balance der Klassensets handhaben wollen, bevor wir euch auf den PTR loslassen. Sehen wir es uns etwas genauer an!

Paragonstufen & Stufen von Großen Nephalemportalen

Wir haben uns für die Spielbalance von Diablo III Unmengen an Daten angesehen. Dafür haben wir die verschiedensten Arten von Daten herangezogen, wie zum Beispiel Guides für Builds, Gameplay eurer liebsten Streamer oder die Bestenlisten. Aber vor allem zeichnen wir intern unsere eigenen Daten auf, sodass wir auf viel mehr zugreifen können, als nur die 1.000 besten Abschlüsse von Inhalten aus jeder Kategorie.

Keine dieser Daten dürfen für sich allein gesehen werden, sie alle ergeben zusammen ein viel größeres, sich ständig veränderndes Gesamtbild. Hier sind ein paar der Dinge, die wir in Betracht ziehen:

  • Individuelle Spieler und ihre Paragonstufe
    • Die Paragonstufe hat direkten Einfluss auf die langfristigen Fortschritte eines Spielers, also müssen wir sie berücksichtigen, wenn wir verschiedene Daten miteinander vergleichen.
  • Das beabsichtigte Design und die tatsächliche Funktionsweise jedes Klassensets
    • Was kann dieses Set am besten? Beseitigt es Gruppen kleinerer Monster oder ist es mächtig im Kampf gegen Portalwächter? Hat es nützliche, unterstützende Funktionen? Ist es besser für Gruppen oder Einzelspieler geeignet? Sollte es eine andere Funktion erfüllen?

 

Und hier sind ein paar der Dinge, die wir im Hinblick auf die Klassenbalance bewusst meiden:

  • Saisonale Stärkungseffekte und ihr Einfluss auf das allgemeine Machtniveau
    • Wir möchten spannende und interessante saisonale Stärkungseffekte entwickeln, ohne befürchten zu müssen, dass sie die Klassenbalance aus dem Gleichgewicht bringen.
      • Hier sind Daten von nicht-saisonalen Spielern besonders hilfreich.
    • Bestimmte Klassen profitieren mehr als andere von einigen Stärkungseffekten, aber weil die saisonalen Effekte nur vorübergehend im Spiel sind, ist das für uns in Ordnung.
  • Direkte Vergleiche zwischen Klassen
    • Wir wollen zwar, dass alle Klassen ähnlich leistungsstark sind, aber es ist uns trotzdem wichtig, dass sie ihre einzigartigen Klassenidentitäten beibehalten.
      • Jede Klasse sollte dieselben oder ähnliche Ziele erreichen können, aber auf unterschiedliche Arten.

 

Bei der Spielbalance benötigen wir einen Ausgangspunkt, auf dem wir aufbauen können. Die „ideale“ Leistung von Klassensets in Diablo III liegt ungefähr bei Großen Nephalemportalen der Stufe 130 für Einzelspieler. Dabei wird angenommen, dass der Charakter 5.000 Paragonstufen erreicht hat. Für einige von euch klingen diese Werte möglicherweise hoch, für andere niedrig. Genau das wollen wir erreichen, es bedeutet nämlich, dass wir einen Mittelwert gefunden haben, von dem die meisten Spieler profitieren können!

Angenommen ein Spieler hat 5.000 Paragonstufen erreicht, findet ihr hier die durchschnittlichen Leistungen aller Klassen. Diese Daten wurden ein paar Wochen nach der Veröffentlichung von Patch 2.6.7 für das nicht-saisonale Spiel erhoben und aus den Daten der weltweiten Bestenlisten zusammengestellt:

Barbar

Kreuzritter

Dämonenjäger

Mönch

Totenbeschwörer

Hexendoktor

Zauberer

Durchschn. GNP

130

138

125

130

123

130

130

Aus diesen Daten können wir ziemlich gut ablesen, welche Klassen zu stark oder zu schwach sind.

Und nur zum Spaß ist hier ein ähnlicher Vergleich zum saisonalen Spiel (als viele Spieler noch nicht Paragonstufe 5.000 oder höher erreicht hatten), auf denselben Zeitraum hochgerechnet:

Barbar

Kreuzritter

Dämonenjäger

Mönch

Totenbeschwörer

Hexendoktor

Zauberer

Durchschn. GNP

135

136

124

134

118

120

130

Hier ist interessant, welche Klassen am stärksten vom saisonalen Stärkungseffekt profitieren – außerdem zeigt sich klar, welche Klassen vermutlich seltener und weniger ausgiebig gespielt werden.

Das ist zwar unser Ziel, aber uns ist trotzdem klar, dass wir es nicht immer zur Gänze erfüllen können. Wie viele andere Spiele verfügt auch Diablo III über jede Menge mechanische Details. Eine einzige Änderung kann eine Lawine auslösen und sich auf viele andere Teile des Spiels auswirken, also müssen wir immer vorsichtig sein, welche Folgen eine Änderung haben könnte. Außerdem wissen wir, dass wir trotz gewissenhafter Arbeit manchmal mehrere Versuche benötigen, um unser gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Deshalb müssen wir eine bestimmte Toleranz für Fehler einplanen, die darauf basiert, wie nah sich eine Klasse an unserer Richtlinie befindet:

  • +/- 1–2 Stufen von Großen Nephalemportalen: Sehr nah. Wahrscheinlich in Ordnung, wenn man zufällige Elemente (perfektes „Fishing“) oder außerordentliche Leistungen von Spielern (hervorragendes Spielgeschick und Timing) in Betracht zieht.
  • +/- 3–4 Stufen von Großen Nephalemportalen: Achtung. Hier müssen wir bei Stärkungen/Schwächungen vorsichtig sein, aber wahrscheinlich momentan noch nicht eingreifen. Unbedingt im Auge behalten!
  • +/- 5 oder mehr Stufen von Großen Nephalemportalen: Erhebliche Änderungen erforderlich. In diesem Bereich ist klar, dass etwas zu mächtig oder zu schwach ist und wir uns darum kümmern müssen.

 

Bitte beachtet, dass es sich hier um Gesamtdaten handelt. Die Tabellen zeigen nur die Leistungen der Klassen insgesamt, nicht die individuellen Leistungen von Klassensets. Im Hinblick auf das Gesamtbild gleichen stärkere Builds möglicherweise schwächere aus. Weil wir Änderungen an Sets und Gegenständen vornehmen, müssen wir unsere Daten auch nach den Leistungen von Builds filtern (ob es sich um ein Klassenset handelt oder der Build auf Vermächtnis der Alpträume basiert). Die oben veranschaulichte Methode ist ein Beispiel für unsere generelle Herangehensweise und zeigt uns, welche Klassen am dringendsten Änderungen benötigen.

Die Höchststufe von 150 für Große Nephalemportale

Eine wichtige Anmerkung für alle unter euch, die sich diese Frage gestellt haben: Wir haben nicht vor, die Höchststufe für Große Nephalemportale über 150 anzuheben. Warum nicht? Kurz gesagt, dadurch würden wir mehr Probleme erschaffen als lösen.

Genauer gesagt war das Ausdehnen der Langzeitinhalte durch zusätzliche Stufen von Großen Nephalemportalen nicht gerade förderlich für Diablo III. Mittlerweile sind wir in der Entwicklung an einem Punkt angelangt, an dem wir uns darauf konzentrieren wollen, das aktuelle Spiel so gut wie möglich zu gestalten und euch eine möglichst abwechslungsreiche Spielerfahrung zu bieten. Das wollen wir erreichen, indem wir erstens weiterhin neue Builds implementieren und zweitens existierende Builds verbessern, die mit anderen nicht mehr mithalten können. Indem wir die Höchststufe beibehalten oder sie sogar etwas verringern, können wir uns stärker auf abwechslungsreiches Gameplay konzentrieren.


Design für Einzelspieler und Gruppen

Ein häufiger Irrglaube ist, dass wir uns bei der Spielbalance ausschließlich auf Gruppen von 4 Spielern konzentrieren. Wir ziehen sie zwar auf jeden Fall in Betracht, aber das Spiel als Gruppe steht für uns nicht im Mittelpunkt, weil ganz einfach nicht alle Spieler gerne in Gruppen spielen. Wir möchten sicherstellen, dass die meisten Spieler unsere Inhalte spielen können, also ziehen wir bei Designentscheidungen beide Spielstile in Betracht. Würden wir Entscheidungen nur im Hinblick auf einen Spielstil treffen, würde sich das stark auf den anderen auswirken (und wahrscheinlich den Spielspaß trüben).

Es gibt eine nennenswerte Ausnahme: Builds mit zDPS oder „Zero Damage Per Second“ (also „Null Schaden pro Sekunde“) sind nur in Gruppen nützlich. Im Team haben wir lange darüber diskutiert, ob wir diesen Spielstil fördern oder vermeiden (oder vielleicht sogar gänzlich entfernen) wollen. In jedem Diablo-Spiel geht es grundsätzlich darum, Monster zu töten und Beute zu sammeln, also haben wir überlegt, ob dieser Spielstil überhaupt zum Spiel passt.

zDPS ist ein Spielstil, der einigen Spielern gefällt, wenn auch nicht allen. Letztendlich haben wir uns darauf geeinigt, dass einzigartige Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, gut für das Spiel sind und wir Spieler, die daran Spaß finden, nicht daran hindern wollen. Gleichzeitig wollen wir nicht bewusst versuchen, weitere zDPS-Builds zu entwickeln. Wir wollen neue Eigenschaften von Gegenständen und Sets entwickeln, die entweder gänzlich neue Builds ermöglichen und allein oder in Gruppen verwendet werden können, oder einige der am meisten gefragten Klassenfertigkeiten mit Gegenständen unterstützen. Egal, womit wir das Spiel erweitern, die Community wird unweigerlich Kombinationen finden, mit denen wir nie gerechnet hatten – und wir sind schon gespannt, wie sie aussehen werden!


„Kreative“ Spielmechaniken und Animationen

Im Laufe der Zeit haben sich einige problematische Spielstile entwickelt, hauptsächlich durch kreatives Snapshotting oder durch das Abbrechen der Animationen von Fertigkeiten. Dadurch wird es für uns schwieriger, die Spielbalance beizubehalten und Fertigkeiten oder Gegenstände zu ändern, ohne die ganze Klasse zu sehr zu schwächen, wenn diese Taktiken nicht eingesetzt werden. (Ihr seid gemeint, Bazooka-Zauberer und Stotterläufer.)

Wir möchten uns um die Balanceprobleme kümmern, die diese Builds aufwerfen, aber wir wollen gleichzeitig vermeiden, dass diese Klassen aufgrund der Änderungen hinter den anderen zurückfallen. Wie machen wir das also? Wenn wir Fehlerbehebungen vornehmen und durch Experimente von Spielern neue Probleme entstehen, fühlt sich das zugegebenermaßen an, als müssten wir Löcher stopfen. Zunächst werden wir uns darum kümmern, das Abbrechen von Animationen bestimmter Fertigkeiten zu deaktivieren. Kreuzritter sind besonders (aber nicht ausschließlich) davon betroffen, und wir werden sicherstellen, dass keine Klasse zu sehr zurückfällt, weil dieser „Trick“ nicht mehr eingesetzt werden kann. Sobald wir dieses bestimmte Problem behoben haben, werden wir uns andere Bereiche des Spiels ansehen, auf die ähnliche Mechaniken negativen Einfluss haben, und wenn nötig Maßnahmen ergreifen.


Danke fürs Lesen; auch wir lesen, was ihr schreibt!

Vielen Dank, wenn ihr alles gelesen und euch die Zeit genommen habt, das alles aus unserem Blickwinkel zu betrachten. Dieser Blog steckt voller Informationen, und es ist völlig in Ordnung, wenn ihr nicht überall unserer Meinung seid. Wir sind schon gespannt auf eure Meinung, teilt uns also bitte euer Feedback in den Klassenforen, im Forum für Allgemeines oder in unseren nächsten Testphase im Forum für Feedback zum PTR mit. Wir lieben Diablo, und egal, ob wir den Chat im Spiel lesen, in unseren liebsten Subreddits abhängen oder mit euch über soziale Netzwerke plaudern, wir sind froh, dass wir diese Reise gemeinsam mit euch unternehmen können.

Hoffentlich habt ihr jetzt eine Vorstellung davon, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird, während unsere anderen Spieleteams hart an der Zukunft der Hölle arbeiten. Vielen Dank fürs Spielen – wir sind unglaublich dankbar, dass ihr Teil dieser Community seid!

– Das Team von Diablo III


 

 

(via)

Hearthstone: Das neue Masters-Drachenpaket ist im Shop verfügbar

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Vor einigen Tagen aktualisierten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment das Sortiment in ihren offiziellen Online-Shop und erweiterten die angebotenen Artikel für Hearthstone dadurch dann um ein brandneues Masters-Drachenpaket. Dieses neue Sparpaket ist nur bis zum 11. Februar 2020 in diesem Store erhältlich und überlässt daran interessierten Personen für den Preis von 19,99 € insgesamt 25 Kartenpackungen aus dem Jahr des Drachen. Dabei werden 50% der durch den Verkauf dieses neuen Artikels erzielten Einnahmen interessanterweise direkt zu den Preispools der Turniere aus der Hearthstone Masters Tour 2020 hinzugefügt und können dieses Preisgeld bis auf ein Maximum von 1.500.000 USD steigern. Wer seine Sammlung also ein wenig mit Karten aus dem aktuellen Standard aufstocken möchte und sich für die eSports-Szene von Hearthstone interessiert, der profitiert beinahe schon doppelt von dem Erwerb dieses neuen Fanartikels.

Was die in dem Masters-Drachenpaket enthaltenen Kartenpackungen betrifft, so haben die Verantwortlichen dieses Angebot nicht einfach mit zufälligen Kartenpackungen aus dem Jahr des Drachen gefüllt. Dieses Angebot umfasst 25 brandneue Packungen aus dem Jahr des Drachen, die im Grunde eine Kombination von Verschwörung der Schatten, Retter von Uldum und Erbe der Drachen darstellen. Wer solch eine Packung öffnet, der kann also Karten aus diesen drei verschiedenen Erweiterungen gleichzeitig erhalten. Ansonsten folgen diese speziellen Masters-Packs allen Regeln für die in Hearthstone vorhandenen Kartenpackungen. Spieler erhalten pro Pack also mindestens eine seltene Karte, jede Packung beinhaltet fünf verschiedene Karten und legendäre Karten werden bei Pechvögeln nach festgelegten Raten verteilt.

 

Beim Kauf des Masters-Drachenpaket erhaltet ihr nicht nur 25 Kartenpackungen aus dem Jahr des Drachen und eine zufällige legendäre Karte aus Erbe der Drachen – ihr unterstützt darüber hinaus auch den Hearthstone-Esports! Blizzard steuert 50 % der Erlöse aus dem Verkauf des Masters-Drachenpakets zum Preispool der Turniere der Hearthstone Masters Tour 2020 bei, bis zu einem Maximum von 1.500.000 USD. Also schnappt euch das Paket zum unschlagbaren Preis und hinterlasst euren Fußabdruck im Esports von Hearthstone!

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 29. Januar

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In der vergangenen Nacht spielten die Entwickler von World of Warcraft einen neuen Hotfix auf die Liveserver dieses beliebten MMORPGs auf, der selbstverständlich auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes begleitet wurde. Dieser nützlichen Übersicht zufolge beinhaltete dieses neueste Update für WoW eine Reihe von notwendigen Fehlerbehebungen, einige Anpassungen an den Begleitern der Jäger und eine kleinere Balanceänderung für das PvP. Genauere Informationen zu diesem Hotfix findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersetzung der wie üblich erst einmal nur auf Englisch verfügbaren Patchnotes.

 

Hotfixes: January 29, 2020:

Klassen:

  • Jäger
    • Schreckensraben, Rocs, Seeschlangen und mechanische Hühner können nun als Begleiter gezähmt werden.
    • Von Jägern in der Schlacht um Orgrimmar beschworene Eiserne Kolosse passen ihre Stufe nun an das Level des Jägers an.

 

Kreaturen und NPCs:

 

Dungeons und Raids:

  • Ny’alotha

 

Gegenstände:

 

Quests:

 

 

 

(via)

Schlachtfeldmodus: Ein Update für den Algorithmus des Matchmakings

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Auch wenn der seit Kurzem in Hearthstone vorhandene Schlachtfeldmodus überraschend unterhaltsam ist und viele Spieler mittlerweile regelmäßig etwas Zeit in diese Neuerung investiert, so gibt es im Moment aber leider noch immer eine Vielzahl von Problemen mit diesem Aspekt des Spiels. Eines der nervigeren Probleme war bisher auf jeden Fall das Matchmaking des Spiels, welches dafür verantwortlich ist den Teilnehmern in jeder Runde einen passenden Gegner zuzuweisen. Leider ergaben sich in letzter Zeit häufiger Situationen, in denen das Matchmaking nicht unbedingt faire Entscheidungen traf. Dadurch mussten Spieler beispielsweise mehrmals nacheinander gegen den gleichen stärkeren Feind antreten, Spieler durften viel zu oft gegen KelThuzad kämpfen und Feinde hatten im späteren Spielverlauf deutliche Vorteile durch die Auswahl ihrer Gegner.

Um die Probleme mit dem Matchmaking für den Schlachtfeldmodus zu beheben und das allgemeine Spielgefühl zu verbessern, haben die Entwickler laut einem Tweet in der vergangenen Nacht interessanterweise ein Update für den Algorithmus des Matchmakings veröffentlicht. Dieses Update sollte jetzt dafür sorgen, dass die Teilnehmer im Schlachtfeldmodus dem gleichen Gegner oder KelThuzad nur noch maximal einmal alle drei Kampfrunden zugeteilt werden können. Diese Regel ist so lange im Spiel aktiv bis die Anzahl der Spieler solch eine Einteilung unmöglich macht. Wer jetzt also eine Runde im Schlachtfeldmodus bestreitet, der kann zumindest in den Anfängen der Partie nicht mehr länger mehrfach hintereinander von dem gleichen Feind besiegt werden.

 

 

Warcraft III Reforged: Eine Liste mit bekannten Fehlern

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Auch wenn Warcraft III Reforged vor seiner in dieser Woche durchgeführten Veröffentlichung eine längere geschlossene Beta durchlaufen ist und der Launch des Spiels sogar einen Monat nach hinten geschoben wurde, so konnten die zuständigen Entwickler vor der Veröffentlichung aber trotzdem nicht alle in diesem Titel auftretenden Probleme und Fehler beheben. Um die Fans nun darüber zu informieren, welche Probleme ihnen bekannt sind und beim Spielen dieses Remakes auftreten könnten, veröffentlichten die Entwickler vor Kurzem netterweise eine Liste mit derzeit bekannten Fehlern in den Battle.Net Foren. Das Team arbeitet an Lösungen für alle in dieser Liste auftauchenden Bugs und Probleme, weshalb Spieler sich hoffentlich nicht lange mit diesen Fehlern auseinandersetzen müssen.

Ansonsten sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass einige in dieser Übersicht auftauchenden Fehler mit Warcraft III Reforged direkt durch bestimmtes Verhalten der Spieler oder ihre verwendete Technik ausgelöst werden und sich sehr negativ auf die Spielerfahrung auswirken könnten. Spieler dieses Remakes sollten also unbedingt einen Blick auf diese Übersicht werfen und sich darüber informieren, was für Tätigkeiten sie vermeiden sollten und was für problematische Situationen beim Spielen dieses Titels auftreten könnten.

 

Die bekannten Fehler:

  • Allgemein:
    • Wenn Spieler zu lange zum Laden brauchen, kann der Ladebildschirm auf einem schwarzen Bildschirm enden.
    • Die Urtume der Nachtelfen haben keinen Sprite bei der Platzierung für das Wurzeln.
    • Wenn Gebäude ein Upgrade bauen oder sich optisch verändern, folgen sie nicht mehr den Regeln für die Farben von Verbündeten.
  • Kampagne:
    • Wenn Spieler nach dem Einloggen direkt wieder Ausloggen kann es Probleme mit dem Laden von Speicherständen geben. In so einem Fall sollten Spieler den Titel komplett neu starten.
    • Sprachen mit einem nicht lateinischen Alphabet können in den Dialogen der Kampagne teilweise überlappen.
  • Benutzerdefiniert:
    • Eine Karten mit einer Größe von mehr als 256MB machen Lobbys kaputt.
  • Optionen:
    • Es wird ein Fehler angezeigt, wenn Spieler ihre Einstellungen im Offline Modus speichern möchten.
  • Mac:
    • Der Wechsel von Auflösungen im Vollbild sieht nicht unbedingt hübsch aus.
    • Command + Tab sollte die korrekte Optik des Spiels herstellen und ein Problem mit dem Drag-Select (Maustaste gedrückt halten und mehrere Dinge auswählen) lösen.
    • Eigene Tastaturbelegungen funktionieren nicht bei Tastaturen, die nicht aus den USA stammen.
    • Spieler können keine Freunde einladen, die eine andere Plattform als sie verwenden.
    • Spieler sollten im Menü eine schlechte Performance bemerken, wenn sie mit 1440p oder mehr spielen.
  • World Editor:
    • JassHelper schließt sich nicht, wenn die Spieler den Editor beenden.
    • Einige neutrale Einheiten aus Reforged sind unsichtbar.
    • Einige Doodads verwenden noch immer die Platzhalter.

 

 

Warcraft III: Reforged Known Issues – Version 1.32

Please read on for a list of known issues that we’re working on, and further information about the update.

General

  • The Loading screen may transition to a black screen if other players are taking longer to load.
  • Ancients ordered to Root do not have a placement sprite.
  • Structures or units that go through an upgrade or transformation do not abide by the rules of ally color mode.

 

Campaign

  • Logging in and then out may cause issues with Campaign save data location (game may think you are a new player and start a new save location).
    • We recommend you restart the game after a lost connection.
  • Non-latin characters may overlap at times in campaign dialogue.

 

Custom

  • Custom Maps greater than 256mb will break game lobbies.

 

Options

  • An error will occur when trying to save options in Offline Mode.

 

Mac

  • The game does not transition gracefully when changing resolution while in Fullscreen.
  • Command + Tab will help achieve the proper aesthetic and correct a related issue with drag select.
  • Custom Keybinds don’t work with non-US keyboards.
  • You are unable to invite friends to play a custom game when playing cross platform.
  • Menu UI experiences low performance at 1440p and above.

 

World Editor

  • JassHelper doesn’t close when the World Editor is closed.
  • A few Reforged neutral units are invisible.
  • A few doodads are using placeholder cubes.

 

 

(via)

WoW: Viele neue zähmbare Wildtiere für Jäger

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Die Entwickler von Blizzard Entertainment haben einige in den vergangenen Tagen auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielte neue Hotfixes dafür genutzt, um eine Reihe von Wildtieren aus diesem MMORPG zu überarbeiten und sie für die Zähmung durch einen Jäger freizuschalten. Aus diesem Grund können die Jäger von World of Warcraft jetzt in der offenen Spielwelt und einigen Instanzen auf ausgewählte Wildtiere treffen, die sich plötzlich als Begleiter zähmen und im Kampf verwenden lassen. Damit Jäger nun auch wirklich wissen, welche Wildtiere seit diesen Updates am Spiel zähmbar geworden sind, findet ihr folgend eine nützliche Liste zu diesem Thema. Diese Übersicht beinhaltet die Namen der Tiere, ihren ungefähren Spawnpunkt und oft auch ein Bild von dem Modell dieses potenziellen Begleiters.

 

Bären:

 

  

 

 

Raubvögel:

 

       

 

 

Eber:

 

 

Aasvogel:

  • Ji-Kun: Ein Kampf im Thron des Donners

 

 

 

Katzen:

 

 

 

Chimären:

 

   

 

 

Spalthuf:

  • Karst: Ein Teil des Kampfes gegen Darmac in der Schwarzfelsgießerei

 

 

 

Terrorhorn:

 

 

 

Echsen:

 

 

Mechanische Wesen:

 

 

 

 

 

Pterrodax:

 

 

 

Quilen:

 

   

 

 

Raptoren:

 

 

 

 

Schlangen:

 

   

 

 

Silithiden:

 

  

 

 

Wölfe:

 

   

 

 

Aqir:

 

 

 

(via)

Overwatch Entwicklerupdate: Das Testlabor, das Balancing und Hero Pools

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Da der aktuelle Monat mit großen Schritten auf sein Ende zusteuert, haben die Entwickler von Overwatch im Verlauf des heutigen Abends nun endlich das bereits am vergangenen Wochenende versprochene Entwicklerupdate mit Game Director Jeff Kaplan auf YouTube veröffentlicht. In diesem Video stellt Jeff Kaplan erst einmal das neue Testlabor für Overwatch vor. Dabei handelt es sich um einen neuen Spielmodus für die Liveserver, der immer dann verfügbar ist, wenn die Entwickler bestimmte Änderungen am Gameplay, den Helden oder dem Balancing testen möchten. Die Verantwortlichen erhoffen sich von einer Verlegung dieser Tests auf die Liveserver wesentlich mehr Feedback, genauere Daten und eine kürzere Wartezeit auf die Veröffentlichung von Anpassungen. Zusätzlich dazu dürfen Spieler auf den Konsolen durch das Testlabor auch endlich an den Tests für neue Inhalte teilnehmen und abgeschlossene Partien im Testlabor zählen als ganz normale Siege für alle Herausforderungen.

Um das Testlabor auch sinnvoll nutzen zu können, möchten die Entwickler laut Jeff Kaplan ihre Philosophie für das Balancing des Spiels drastisch verändern. Updates mit Balanceänderungen sollen in der Zukunft wesentlich öfter erscheinen und stärkere Auswirkungen auf die Helden von Overwatch haben. Das Entwicklerteam möchte sich weniger Sorgen um die Konsequenzen machen und problematische Änderungen einfach wieder zurückrudern. Des Weiteren wollen sie gezielt gegen das im Spiel etablierte Meta vorgehen. Geplante Nerfs oder Buffs könnten also mit Absicht darauf hinauslaufen, dass aktuell oft gespielte Helden wesentlich schlechter dastehen oder die als Konter dieser Helden verwendeten Spielfiguren deutlich stärker werden. Spieler von Overwatch müssen in der Zukunft also mit häufiger erscheinenden Veränderungen ihrer favorisierten Helden rechnen.

Der letzte wichtige Punkt von Jeff Kaplan dreht sich um die im März 2020 startende Saison 21 für die gewertete Rangliste. Laut Jeff Kaplan möchten die Entwickler diese anstehende Wettkampfphase dafür nutzen, um sogenannte Hero Pools auszuprobieren. Diese wöchentlich rotierende Neuerung soll dann im Grunde einfach nur dafür sorgen, dass mehrere Helden einige Tage lang nicht gespielt werden können und die an den gewerteten Partien interessierten Personen mit den übrig gebliebenen Charakteren des Spiels zurechtkommen müssen. Auf diese Weise soll erreicht werden, dass das Meta der Rangliste regelmäßig aufgebrochen wird und sich feste Textzusammenstellungen nur sehr schwer ergeben können. Die Overwatch League wird zu diesem Zeitpunkt übrigens ihre eigene Version der Hero Pools verwenden.

 

Overwatch Game Director Jeff Kaplan gibt euch einen Einblick auf neue Features für Overwatch: neuer Spielmodus: Testlabor, Änderungen bei der Heldenauswahl und vieles mehr.

 

 


WoW: Der Micro-Feiertag “Schanksause der Kirin Tor” wurde gestartet

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Da es sich bei dem heutigen Freitag um den 31. Januar 2020 handelt, ist in World of Warcraft heute zum wiederholten Male der noch aus Legion stammende Micro-Feiertag “Schanksause der Kirin Tor” gestartet. Dieser leider nur 24 Stunden lang im Spiel aktive Feiertag erlaubt es allen daran interessierten Personen auch dieses Mal wieder an einer von den Kirin Tor organisierten Kneipentour teilnehmen, die sie gemeinsam mit einer Gruppe von feiernden NPCs nacheinander zu einer Vielzahl von unterschiedlichen Tavernen in den verschiedenen Gebieten von Azeroth teleportiert. In diesen über ganz Azeroth verstreuten Tavernen können die Spieler dann auf einige unterhaltsame Feiernde treffen und spezielle alkoholischen Getränke bei den anwesenden Wirten erwerben. Des Weiteren können die Teilnehmer dieses Events in den einzelnen Gasthäusern auch noch eine leider ebenfalls nur 24 Stunden lang anhaltende S.E.L.F.I.E-Kamera und eine Reihe von rein kosmetischen Kopfbedeckungen entdecken. Wer also gerne Screenshots von seinem favorisierten Charakter aufnimmt, der sollte an diesem Micro-Feiertag auf jeden Fall seine Freude haben.

Alle weiteren Informationen zu dem genauen Ablauf des Ingame Events “Schanksause der Kirin Tor” finde ihr jetzt entweder in der folgenden Übersicht oder in dem weiter unten eingebauten Vorschauvideo.

 

Beschreibung des Events: Die Magier von Azeroth entspannen sich auch gelegentlich gerne. Begebt Euch doch ins nächstgelegene Gasthaus und hüpft dort ins Portal, um bei der traditionellen Schanksause dabei zu sein!

 

 

 

Übersicht zu diesem Mini-Feiertag:

  • Bei diesem Feiertag handelt es sich um eine von den Kirin Tor organisierte Kneipentour, die die Teilnehmer kreuz und quer durch Azeroth führt. Folgende Gasthäuser sind bisher ein Teil dieser Tour.
  • In jedem dieser Gasthäuser können Spieler neben dem einzigartigen Alkohol dann auch noch Essen finden, welches als Bufffood fungiert und einen Bonus von 300 Punkten auf einen sekundären Wert gewährt.
  • Um an diesem Event teilzunehmen, müssen interessierte Spieler erst einmal einen vor ihrem Gasthaus in Dalaran stehenden spektralen NPC besuchen (Tipsi Wobblerune oder Anebria Sunwine). Dieser Magier teleportiert die Spieler dann zu der aktuell aktiven Bar dieses Events.
  • Wenn die Gruppe an NPCs genug Zeit in einer Bar verbracht hat, wechseln sie den Ort und teleportieren sich zu einer anderen Taverne in Azeroth. Spieler können diesen Feiernden dann entweder durch ein Portal in der Bar oder einen Button in ihrer speziellen Aktionsleiste folgen.
  • In jeder Taverne dieser Tour steht ein Magier, der zurückgelassene Spieler in die zu dem jeweiligen Zeitpunkt aktive Bar teleportiert.
  • In jeder Bar gibt es immer eine Reihe von regionsspezifischen Gästen, die diese Tour genießen und sich betrinken.
  • Jedes Gasthaus enthält mehrere 24 Stunden lang laufende S.E.L.F.I.E-Kameras.
  • Spieler können in den Tavernen auch noch den anklickbaren Gegenstand “Discarded Package” entdecken. Dieses Objekt gewährt Spielern für insgesamt vier Stunden den Buff “ Tavern Finery“, der ihren jeweiligen Helden mit einer zufälligen Kopfbedeckung (Sehr viele verschiedene Optionen) ausstattet.

 

 

 

WoW: Der Hotfix vom 30. Januar

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In der Nacht von gestern auf heute haben die Entwickler von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, dessen genaue Auswirkungen selbstverständlich auch dieses Mal wieder in englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses MMORPGs festgehalten wurden. Während die restlichen in dieser Woche veröffentlichten Updates dieser Art recht umfangreich ausgefallen sind und eine Vielzahl von notwendigen Anpassungen mit sich brachten, so bestand dieser neueste Hotfix aber nur aus drei verschiedenen Fehlerbehebungen. Die wichtigste Änderung aus diesem überraschend kleinen Update sorgte dabei dann dafür, dass ein nerviger Fehler mit dem Boss Shadhar behoben wurde, der den Schadensausstoß in diesem Encounter ein wenig in die Höhe trieb. Genauere Informationen zu dieser Fehlerbehebung und den anderen Auswirkungen findet ihr folgend.

 

Die Auswirkungen des Hotfixes:

Dungeons und Raids:

  • Ny’alotha
    • Shad’har
      • Es wurde ein Fehler mit Entropische Ansammlung behoben, der diesen Effekt mehrmals hintereinander explodieren ließ, wenn eine Ansammlung gleichzeitig von mehreren Spielern absorbiert wurde. Dieser Bug war auf jedem Schwierigkeitsgrad vorhanden.

 

Quests:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler ihre Farm im Tal der vier Winde nicht verbessern konnten.
  • Spieler mit einem Vulpera sollten die Quest “Ein perfektes Kostüm” nun ohne Probleme annehmen können.

 

 

January 30, 2020

Dungeons and Raids

  • Ny’alotha, the Waking City
    • Shad’har the Insatiable
      • Fixed a bug with Entropic Buildup that could cause it to explode multiple times if multiple players were absorbing the same one on Normal, Heroic, and Mythic difficulties.

 

Quests

  • Fixed an issue that sometimes prevented players from upgrading their farms at the Sunsong Ranch in the Vale of Eternal Blossoms.
  • Vulpera player-characters can now accept “A Perfect Costume”.

 

 

(via)

Warcraft III Reforged: Mit dem World Editor erstellte Inhalte gehören Blizzard

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Der zu Warcraft 3 gehörende World Editor erfreute sich schon immer großer Beliebtheit bei der Spielerschaft dieses Strategiespiels und diente in der Vergangenheit sogar als Grunde für die Ideen hinter eigenständigen Produkten wie beispielsweise dem gesamten Genre der Mobas. Aus diesem Grund wundert es vermutlich niemanden, dass die Entwickler von Blizzard Entertainment dieses Tool auch in Warcraft III Reforged eingebaut haben und kreative Spieler jetzt diese überarbeitete Version des Editors zum Erstellen ihrer eigenen Karten verwenden können. Auch wenn das Tool selbst recht gut funktioniert, so sind aktuell viele Käufer dieses Titels sehr unzufrieden mit zwei vor Kurzem zu den Nutzungsbestimmungen des World Editors hinzugefügten neuen Regeln für die Nutzer dieses Features.

Eine dieser neuen Richtlinien läuft darauf hinaus, dass die Spieler in ihren eigenen Karten keinen Content mehr verwenden dürfen, der das geistige Eigentum einer dritten Partei darstellt. Es ist also nicht mehr erlaubt die Grafiken oder Inhalte von bekannten Universen zu nehmen und sie für die im World Editor erstellten Karten zu verwenden. Diese neue Regel für den World Editor des Spiels schränkt somit zwar die Freiheit der Spieler ein wenig ein, aber man kann als Spieler zumindest nachvollziehen, warum die Verantwortlichen in der heutigen Zeit kein geistiges Eigentum von anderen Menschen oder Unternehmen in ihrem Strategiespiel sehen möchten.

Die zweite neue Regel für den World Editor von Warcraft III Reforged ist leider wesentlich problematischer und kann trifft bei kaum einem Nutzer wirklich auf Verständnis. Diese Richtlinie verlangt nämlich von den Nutzern des World Editors, dass sie alle Rechte an den von ihnen erstellten Inhalten an Blizzard Entertainment abtreten. Spieler können ihre erstellten Karten also nicht als ihr Eigentum ansehen und es weder über andere Plattformen verkaufen noch als Grundlage für eigenständige Projekte verwenden. Diese Regel hat vermutlich ihren Weg in die neuen Nutzungsbestimmungen gefunden, weil die Verantwortlichen von Blizzard Entertainment eine ähnliche Situation wie damals mit Dota vermeiden möchten. Im Jahr 2012 begab sich Blizzard in einen Rechtsstreit mit Valve, um zu klären, welcher Partei die Grundidee hinter Dota gehört und wer den Namen dieser bekannten Karte verwenden darf. Wenn Blizzard Entertainment damals schon die aktuellen Nutzungsbestimmungen verwendet hätte, dann wäre dieser Rechtsstreit vermutlich nicht zugunsten von Valve und dem ursprünglichen Erschaffer der Karte ausgegangen.

Ansonsten sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass die neuen Nutzungsbestimmungen den Erschaffern von bekannten Karten zumindest das Sammeln von Spenden erlauben und kreative Spieler auf diese Weise ihre Arbeit mit dem World Editor finanzieren dürfen. Der Erhalt von Spenden ist nur dann verboten, wenn die Spender dadurch einen Vorteil gegenüber anderen Personen erhalten. Ein Vorteil wäre beispielsweise ein verfrühter Zugang zu den erstellten Inhalten.

 

1. Ownership Custom Games are and shall remain the sole and exclusive property of Blizzard. Without limiting the foregoing, you hereby assign to Blizzard all of your rights, title, and interest in and to all Custom Games, including but not limited to any copyrights in the content of any Custom Games. If for any reason you are prevented or restricted from assigning any rights in the Custom Games to Blizzard, you grant to Blizzard an exclusive, perpetual, worldwide, unconditional, royalty free, irrevocable license enabling Blizzard to fully exploit the Custom Games (or any component thereof) for any purpose and in any manner whatsoever. […][…]

3. Use of Third Party Content in Custom Games. You represent and warrant that neither the content you use to create or incorporate into any Custom Games, nor the compilation, arrangement or display of such content (collectively, the “User Content”), infringes or will infringe any copyright, trademark, patent, trade secret or other intellectual property right of any third party. […]

 

 

(via)

First Kills in Ny’alotha: Streitereien um mögliche Exploits bei Ra-den

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In dem Progress-Rennen um die World First Kills in Ny’alotha sind mittlerweile sowohl Method als auch Limit bis zu Il’gynoth vorgedrungen und können nach ihrem Sieg über diesen Boss zu den letzten beiden Encountern des Schlachtzugs vordringen. Auch wenn beide Gilden kurz zuvor einen recht eindeutigen Sieg bei Ra-den erringen konnten, so gibt es aktuell in der Fangemeinde aber viele Streitereien darüber, dass dieser Encounter nur durch die Verwendung von Exploits besiegt werden konnte und sich entweder Method, Limit oder beide Gilden unfair verhalten haben.

Der erste angebliche Exploit wurde von Limit genutzt und basierte im Grunde darauf die enorm geringe Zeit für den Reset von Ra-den dafür zu nutzen, um die Laufzeit der Metamorphose der Dämonenjäger zu optimieren. Zu Beginn des Kampfes nutzten die Dämonenjäger dieser Top-Gilde ihre Verwandlung und der Boss wurde direkt darauf zurückgesetzt. Durch diesen Rest wurde dann zwar die Abklingzeit der Fähigkeit entfernt, aber der Effekt der Metamorphose selbst war noch immer auf den Spielern aktiv. Die geringe Zeit bis zum erneuten Auftauchen des Bosses erlaubte es den Spielern dann diese laufende Verwandlung mit in den Kampf zu nehmen und keine Abklingzeit auf dieser Fähigkeit zu haben. Dadurch konnten die Dämonenjäger von Limit die Laufzeit ihrer Metamorphose den Kampf über um ca. 20 Sekunden verlägern und ihren DPS stark steigern.

Was nun den angeblichen Exploit von Method betrifft, so hat diese europäische Top-Gilde sowohl den Trick mit den Dämonenjägern als auch einen weiteren Trick mit ihren Hexenmeistern genutzt. Dem Livestream von Method zufolge haben sie Ra-Den in ihren Versuchen bis zu viermal nacheinander zurückgesetzt und erst dann einen richtigen Versuch bei diesem Boss gestartet. Die Gilde nutzte diese vier Neustarts dafür, um den von ihren vier Hexenmeistern verwendeten Effekt von Grimoire der Überlegenheit direkt zu Kampfbeginn auf 20 Stapel zu bringen. Da jeder dieser Stapel den Schaden von abgefeuerten Chaosblitzen für 30 Sekunden um jeweils 8% erhöht, verursachten die vier Hexenmeister von Method mit ihren Chaosblitzen direkt 160% mehr Schaden. Unter normalen Zuständigen sollten Hexenmeister solch einen Bonus erst am Ende der Laufzeit des Effekts erlangen und nur den einen oder anderen Zauber mit solch einen Bonus abfeuern. Durch diesen enormen Schadenszuwachs konnte Method in der ersten Hälfte des Kampfes auf den Kampfrausch verzichten und diesen Effekt in der letzten Phase gegen den Boss nutzen.

Die Vorgehensweisen dieser beiden Gilden haben im Verlauf des vergangenen Tages jetzt dazu geführt, dass die restlichen Mitglieder der Fangemeinde sowohl auf Reddit als auch in den Foren über angebliche Exploits, notwendige Strafen und kreative Taktiken diskutieren. Einige Spieler wollen beide Gilden bestraft sehen, andere Spieler sehen die Schuld nur bei Method für ihre Übertreibung und ein dritter Teil der Fangemeinde möchte die Reaktion von Blizzard Entertainment abwarten. Auch wenn es aktuell keinen offiziellen Bluepost zu diesem Thema gibt, so haben Vertreter der Top-Gilde Pieces aber wohl eine Stellungnahme der Entwickler zu diesem möglichen Exploit bei Ra-den erhalten. Dieser Nachricht zufolge möchten die Verantwortlichen sich erst mit den Wartungsarbeiten in der nächsten Woche um den kurzen Respawn von Ra-den kümmern. Es sieht also ganz danach aus, als würden die Verantwortlichen von Blizzard Entertainment dieses Problem kennen und erst einmal hinnehmen, wie die Top-Gilden von WoW ihren Kampf gegen diesen Encounter bestreiten. Am Progress-Rennen teilnehmende Gilden könnten diese Taktik also zumindest in dieser Woche für ihren Kill beim Boss nutzen.

 

(via)

Blizzard: Mike Donais gehört nicht mehr länger zum Hearthstone-Team

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Auch wenn die meisten Fans von Blizzard Entertainment bestimmte Mitglieder der Entwicklerteams nur für ihre Arbeit an einem einzelnen Titel kennen, so sind die Mitarbeiter dieses Studios aber nicht wirklich an ein Projekt gebunden und werden gelegentlich von einer Arbeitsstelle zu einer anderen Position verschoben. So erging es scheinbar auch dem Spieleentwickler Mike Donais, der in den vergangenen Jahren als Lead Game Designers an der fortlaufenden Entwicklung von Hearthstone beteiligt war zu Beginn des Jahres scheinbar in ein anderes Team verlegt wurde. Dieser Umstand wurde vor Kurzem von Mike Donais selbst in einem Chatverlauf auf Twitch erwähnt und kurz darauf auch nochmal von Dean “IksarHS” Ayala auf Reddit bestätigt.

Bezüglich der neuen Position von Mike Donais steht im Moment leider nur fest, dass er noch nicht öffentlich über dieses Projekt reden darf. Er wurde also höchstwahrscheinlich in eines der Teams verlegt, die aktuell an den vielen noch nicht offiziell vorgestellten neuen Projekten von Blizzard Entertainment arbeiten. Da Mike Donais in den vergangenen Jahren für Hearthstone mitverantwortlich war und dieser Titel sowohl auf dem PC als auch auf mobilen Geräten angeboten wird, könnte es sich bei dem neuen Spiel dieses Entwicklers um einen Titel mit ähnlichen Zielen handeln. Schließlich will Blizzard Entertainment in der Zukunft mehr Spiele für mobile Geräte veröffentlichen und Mike Donais hat viel Erfahrung mit der Entwicklung für diese Plattform.

 

 

Dean “IksarHS” Ayala: Mike is OP. He still gives us advice and just recently pitched us a robo-murloc design for battlegrounds even though he had already moved on from the team. Thanks Mike, I know we can always count on you for murloc designs and murloc related puns. Battlegrounds is now a responsibility of the card design team, so the same team that works on expansions will now also handle content production for that game mode.

 

 

(via)

71. Hearthstone-Saison: Der Wüstenblüte-Kartenrücken

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In der vergangenen Nacht hat die im Januar 2020 in Hearthstone aktiv gewesene Saison für die gewerteten Ranglisten dieses Kartenspiels ihr offizielles Ende gefunden und belohnte alle Spieler, die in diesem Monat mindestens fünf gewertete Siege erlangen konnten, auch dieses Mal wieder mit einem neuen Kartenrücken, etwas Arkanstaub und einigen goldenen Karten. Zusätzlich dazu hat im selben Moment dann auch noch die mittlerweile bereits einundsiebzigste Saison für das Standardformat und das Wilde Format von Hearthstone begonnen, deren Laufzeit der Länge des heute gestarteten Februars 2020 entspricht. Am Ende dieser neuen Wettkampfphase dürfen sich alle erfolgreich an dieser Saison teilnehmenden Spieler dann über einen weiteren neuen Kartenrücken freuen, der dieses Mal den Namen Wüstenblüte trägt. Wie dieser recht eindeutige Titel bereits vermuten lässt, basiert die Optik dieses kommenden Kartenrückens sehr stark auf einer in der Wüste wachsenden Blume. Der Hintergrund des Kartenrückens wirkt die trockener aufgerissener Boden, die am Rand untergebrachten Pflanzen wirken sehr widerstandsfähig und das Hearthstone-Logo in der Mitte des Kartenrückens bildet die erwähnte Wüstenblüte.

Das folgende Bild zeigt euch, wie dieser neue Wüstenblüte-Kartenrücken aussieht:

 

Der neue Kartenrücken:

 

Blizzard: Beschädigte Server Blades werden erstattet oder ersetzt

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Im vergangenen Dezember 2019 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment damit begonnen die im September des gleichen Jahres über eine Wohltätigkeitsaktion verkauften Server Blades von World of Warcraft an die entsprechenden Kunden zu verschicken. Leider sorgte die von vielen Käufern als unzureichend eingestufte Verpackung dieser Waren in Kombination mit dem stressigen Versand der Feiertage dafür, dass eine nicht zu unterschätzende Anzahl dieser Produkte beschädigt bei ihren Käufern angekommen sind. Die Schäden reichten dabei dann von simplen Problemen mit der Plexiglashülle des Blades bis zu tatsächlich Schäden an dem eigentlichen Artikel. Selbstverständlich führten diese Schäden zu Beschwerden von Käufern und vielen auf Reddit und in den Foren veröffentlichten Gesprächen mit dem Kundensupport von Blizzard Entertainment.

Nachdem es in den vergangenen Wochen keine Neuigkeiten zu dieser Situation gegeben hatte, haben die Verantwortlichen sich im Verlauf des gestrigen Tages aber wohl endlich per E-Mail an alle Käufer dieser Server Blades gewandt. Diese Nachricht beinhaltete erst einmal eine Entschuldigung für den problematischen Versand dieser Artikel. Des Weiteren sollte diese Mail die Käufer von beschädigten Produkten darauf hinweisen, dass ihnen aktuell drei auf den Schäden ihres Server Blades basierende Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Wenn das Produkt selbst beschäftigt ist, dann können die Käufer entweder ihr Geld zurückverlangen oder sie nutzen ein von Blizzard bereitgestelltes Versandetikett dafür, um das kaputte Blade zurückzuschicken und einen Ersatz zu erhalten. Sollte nur die Plexiglashülle gelitten haben, schicken die Verantwortlichen den Käufern komplett kostenlos einen Ersatz zu. In dem zweiten Fall müssen die Käufer den Entwicklern keinen Artikel zuschicken.

Wichtig an dem Umtausch des beschädigten Produkts gegen einen neuen Artikel ist allerdings der Umstand, dass diese Server Blades einen nur in einer limitierten Stückzahl vorhandenen Fanartikel darstellen. Möglicherweise gibt es also nicht genug übrig gebliebene Blades, um jedes beim Versand beschädigte Produkt zu ersetzen. Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment gehen in diesem Fall nach der Philosophie Wer zuerst kommt, mahlt zuerst vor, weshalb Besitzer eines kaputten Blades sich möglich schnell an den Kundensupport wenden sollten. Wer zu lange wartet, der kann möglicherweise nur noch sein Geld für das Produkt zurückerhalten. Ansonsten sollte auch noch erwähnt werden, dass es zwei verschiedene Arten von Blades gibt und der an Käufer verschickte Ersatz möglicherweise eine etwas andere Größe oder einen anderen Aufbau als das Original besitzt.

 

Greetings,

We’re writing to you because you purchased one of the limited-edition World of Warcraft Charity Server Blades made available through the Blizzard Gear Store in September 2019—and over the past few weeks, it’s come to our attention that some of them may have been damaged in transit.

If you received one of these damaged blades, we’d like to offer our sincere apologies; we know you were looking forward to receiving this piece of World of Warcraft history, and we regret any disappointment we may have caused when your item arrived in an unacceptable condition.

To help set things right, we’d like to present a couple of different options. Please take a moment to review them, and—if you haven’t already submitted a request with Blizzard Gear Store customer support—reach out to us by March 31, 2020 to let us know which option you’d prefer:

  • If the actual server blade hardware was damaged, you’re eligible to receive a complete replacement free of charge*. We will send you a return shipping label so you can send the complete damaged item back to us. Your replacement will be sent once we receive the damaged blade and the replacement is available.
  • If the plexiglass cover or stand was damaged, we will send a new cover or stand free of charge. In this case, you do not need to send anything back to us.
  • If you would instead prefer to receive a refund for your damaged item, we will send you a return shipping label so you can send the complete damaged item back to us for a refund.

 

If you’d like to move forward with a replacement or refund, and you have NOT already placed a request through the Blizzard Gear Store, please follow the instructions below by March 31, 2020.

  1. Log in to the Order History section of the Blizzard Gear Store: https://gear.blizzard.com/us/sales/order/history/
    • Please be sure to use only this direct link; our Gear Store changed recently and any other links will point you to the new storefront where your order won’t appear
  2. Locate your order for the Charity Server Blade and click View Order.
    • Your order number is [#].
  3. Click Return in the top right.
  4. Fill out the dropdown boxes appropriately, and then use the Add Comments section to tell us:
    • Whether there is damage to the plastic cover, the server blade itself, or both components
    • Please be as clear and thorough in your initial request as possible, as this will help get you the right materials.
  5. Click Submit Return.
  6. Your return will be visible from the My Returns page.

 

Please note that due to the custom nature of the plexiglass covers and the time needed to remanufacture them, it may take up to approximately 15 weeks for shipment.

*With the limited-edition nature of the server blades, replacement quantities are limited, so please reach out to us as soon as possible if you received damaged server hardware. We’ll replace on a first-come, first-served basis or otherwise provide refunds. As there are two very similar types of blades, the replacement may be a slightly different size and configuration from the one you originally received.

We apologize for the inconvenience and thank you again for your support and understanding.

Sincerely,
The World of Warcraft Team

 

 

(via)


Diablo 3: Der PTR für Patch 2.6.8 startet am 6. Februar

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Im Verlauf der Nacht von gestern auf heute veröffentlichten die Entwickler von Diablo 3: Reaper of Souls einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die verbliebene Fangemeinde dieses Action-Rollenspiels darauf aufmerksam machen sollte, dass die Testphase für den kommenden Patch 2.6.8 bereits am kommenden Donnerstag, den 06. Februar starten wird. Ab diesem Zeitpunkt können die Fans von Diablo dieses geplante Update dann zwei Wochen lang auf dem öffentlichen Testserver ausprobieren und einen Blick darauf werfen, was für Änderungen und Neuerungen für die anstehende zwanzigste Saison dieses Titels geplant sind. Um das Testen von Patch 2.6.8 möglichst einfach zu gestalten, sind in diesen zwei Wochen eine erhöhte Beuterate für legendäre Gegenstände, eine verdoppelte Droprate für Blutsplitter und ein Händler für personalisierte Ausrüstung aktiv. Dieser NPC tauscht Blutsplitter gegen Gegenstände ein, die die Entwickler gerne besonders intensiven Tests unterziehen möchten.

Was die tatsächlichen Inhalte von Patch 2.6.8 betrifft, so handelt es sich bei einem der Höhepunkte dieses Updates eindeutig um das neue Saisonthema für Saison 20. Dieser nützliche Effekt trägt den Namen “Verbotene Archive” und soll dafür sorgen, dass alle Plätze in Kanais Würfel legendäre Eigenschaften von Waffen, Rüstung oder Schmuck enthalten können. Durch die Verwendung ihres Würfels können die Spieler in Saison 20 also drei Rüstungseigenschaften, drei Waffeneigenschaften, drei Schmuckeigenschaften oder jede beliebige Kombination aus allen Kategorien auswählen. Weitere wichtige Elemente von Patch 2.6.8 sind garantierte Rezepte aus Horadrischen Würfelchen, einige Spielbalanceänderungen an den Klassen und drei brandneue Klassensets (Barbar, Hexendoktor, Zauberer).

Weitere Informationen zu dieser Testphase, Patch 2.6.8 und Saison 20 findet ihr in dem folgenden Beitrag der Entwickler.

 

PTR-Patch 2.6.8 beginnt am 6. Februar:

Die zweiwöchige PTR-Testphase für Patch 2.6.8 beginnt am 6. Februar. Mit eurer Hilfe wird Saison 20 besser als je zuvor!

Wir haben drei brandneue Klassensets für euch, eine ganze Ladung an Änderungen für legendäre Gegenstände und eine ziemlich irre, spielverändernde saisonale Mechanik, die euer Verständnis von traditionellen Builds gehörig durcheinanderwirbeln wird. Seht euch hier die vorläufigen Patchnotes an und legt euch die optimale Strategie zurecht. Patch 2.6.8 ist unterwegs!

 

PTR-Details

Wir werden Patch 2.6.8 ab Donnerstag, dem 6. Februar im Laufe von zwei Wochen auf dem PTR testen. Während dieser Testphase kann es zu regelmäßigen Wartungsarbeiten, Ausfällen, Hotfixes oder kleineren Patches kommen.

Zwei aktive Stärkungseffekte werden euch auf eurer PTR-Reise unterstützen: Ihr erhaltet eine erhöhte Beuterate für legendäre Gegenstände und doppelt so viele Blutsplitter. Ihr könnt außerdem personalisierte Ausrüstung kaufen, die wir besonders intensiv testen möchten. Sie ist bei dem PTR-exklusiven Händler Djank Mi’em erhältlich, der Blutsplitter gegen klassenspezifische Taschen voller legendärer Gegenstände tauscht.

Reicht bitte euer Feedback im englischen Forum für Feedback zum PTR und gefundene Fehler im englischen Bug Report-Forum ein. Wenn ihr die richtigen Foren verwendet, können unsere Designer und Tester für Qualitätssicherung sofort die wichtigsten Informationen finden!


Ziele für den PTR

Ihr könnt es sicher kaum erwarten, so viel wie möglich in die Hände zu bekommen, um mit dem brandneuen saisonalen Stärkungseffekt und den völlig neuen Klassensets zu experimentieren. Hier sind unsere Prioritäten, damit ihr wisst, worauf ihr beim Testen besonders achten solltet:

  • Barbaren, Hexendoktor, und Zauberer sollten ihre neuen Klassensets und Gegenstandsanpassungen besonders intensiv testen.
    • Wenn ihr Feedback zu diesen Klassensets abgebt, versucht bitte wie unten erwähnt, sie getrennt vom saisonalen Stärkungseffekt zu betrachten. Dieses Feedback ist zwar sehr wertvoll, aber es sollte eigenständig sein, sodass wir langfristig und über Saison 20 hinaus die Macht dieser Sets einschätzen können.
  • Experimentiert mit der Mechanik der Saison der Verbotenen Archive, um Fehler zu finden und die Funktionalität zu testen.

 

Tipps für den PTR

Wie bei früheren PTR-Patches wird die Testphase nur kurze Zeit dauern. Egal, ob ihr erfahrene PTR-Veteranen oder zum ersten Mal dabei seid, hier sind ein paar Tipps, um euch den Einstieg zu erleichtern.

  • Weil dieser PTR nur für beschränkte Zeit aktiv ist, bitten wir die Teilnehmer, sich beim Testen auf einen bestimmten Teil dieses Updates zu konzentrieren.
  • Wenn ihr zum Beispiel hauptsächlich Zauberer spielt, solltet ihr darauf achten, welche Änderungen Zauberer unmittelbar betreffen. Fragt euch, was euch am besten gefällt, woran wir noch ein paar Anpassungen vornehmen sollten und was ihr gerne in Zukunft sehen möchtet (auch, wenn diese Frage vielleicht über das Ausmaß dieses Patches hinausgeht).
  • Bevor ihr auf dem PTR spielt, solltet ihr euch Gegenstände wie Flechtringe und Rinderbardiken besorgen. Wenn ihr diese nach dem Import eures Charakters sofort verfügbar habt, könnt ihr auf dem PTR viel schneller Gegenstände sammeln!
  • Treibt das Spiel an seine Grenzen! Gebt uns einfach Bescheid, wenn etwas schiefgeht, sodass wir sicherstellen können, dass die Veröffentlichung so glatt wie möglich läuft.
  • Konzentriert euch bei eurem Feedback bitte weniger auf eine mögliche Lösung, sondern auf eure Erfahrung. Wie haben die Änderungen auf euch gewirkt? Hat sich etwas falsch angefühlt? Hat etwas unpassend oder unzureichend gewirkt? Vorschläge sind immer willkommen, am wichtigsten ist aber, dass wir diese Probleme finden und eingrenzen.

 


Patchnotes

Hier findet ihr die Patchnotes für das neuste Update für Diablo III, Patch 2.6.8.

Zuletzt aktualisiert am 6. Februar um 19:00 MEZ

Allgemein

  • Infernale Maschinen und Organe werden jetzt automatisch aufgesammelt.
  • Solange noch nicht alle Handwerksrezepte erlernt wurden, enthalten Horadrische Würfelchen jetzt garantiert Rezepte.

 

Saisons

  • Ein neues Saisonthema für Saison 20, die Saison der Verbotenen Archive, wurde hinzugefügt.
    • Während Saison 20 werden alle Plätze in Kanais Würfel legendäre Eigenschaften von Waffen, Rüstung oder Schmuck enthalten können.
      • Das bedeutet, dass ihr drei Rüstungseigenschaften, drei Waffeneigenschaften, drei Schmuckeigenschaften oder jede beliebige Kombination aus allen Kategorien auswählen könnt.
      • Gegenstände sind nicht mit sich selbst additiv oder multiplikativ (das bedeutet, ihr könnt nicht mehrere Versionen einer Eigenschaft desselben Gegenstands miteinander stapeln).
      • Nach Ende der Saison, wenn die Charaktere ins nicht saisonale Spiel übertragen werden, werden alle aktuell in Kanais Würfel aktiven Eigenschaften zurückgesetzt.
      • Kommentar der Entwickler: Wie in unserem Blog „Einblicke der Entwickler“ beschrieben, wollen wir weiterhin kreative (und vielleicht etwas verrückte) Saisonthemen und Eigenschaften ins Spiel bringen. Wir haben Feedback erhalten, laut dem ihr Themen bevorzugt, durch die sich euer Charakter unmittelbar mächtiger anfühlt, im Gegensatz zu Themen, bei denen ihr euch auf eure Umgebung konzentrieren müsst. Wenn das auf euch zutrifft, ist die Saison der Verbotenen Archive genau richtig für euch, und wir sind schon sehr gespannt, wie Saison 20 das Spiel verändern wird.
  • Zwei neue Saisonbelohnungen sind für Spieler verfügbar, die die Saisonreise von Saison 20 vollständig abschließen, darunter ein neuer Porträtrahmen und ein Gefährte.

 

Klassen

  • Kreuzritter
    • Himmelsfuror
      • Die Animation der Rune Himmelsfeuer kann nicht mehr vorzeitig abgebrochen werden.

 

Gegenstände

  • Kommentar der Entwickler: Mit Patch 2.6.8 fügen wir drei (!) neue Klassensets hinzu, mit denen wir ähnliche Ziele verfolgen, wie mit denen aus dem vorherigen Patch. Jedes Set wurde vorrangig entwickelt, um heiß begehrten Fertigkeiten und Spielstilen, die wir direkt dem Feedback aus der Community entnommen haben, unter die Arme zu greifen. Raserei, Geistersperrfeuer und Hydra werden viele Möglichkeiten für neue Spielstile bieten, und wir können kaum erwarten, was ihr euch mit diesen neuen Mechaniken einfallen lassen werdet. Wir haben zusätzliche Änderungen an den damit verbundenen legendären Gegenständen vorgenommen, um diese Builds abzurunden. Gebt bitte bei eurem Feedback zu diesen Sets unbedingt an, ob ihr sie beim Testen gemeinsam mit dem Stärkungseffekt von Saison 20 verwendet habt. Wir freuen uns zwar über jegliches Feedback, aber wir sind besonders an euren nicht-saisonalen Tests interessiert, weil diese mehr Rückschlüsse auf die langfristigen Auswirkungen dieser Sets bieten.
  • Mantel des Kanalisierens
    • Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.
  • Barbar
    • Neues Klassenset: Horde der Neunzig Wilden
      • Setbonus (2 Teile): Verdoppelt die Effektivität aller Schreie. Von Furcht ergriffene Gegner erleiden doppelten Schaden.
      • Setbonus (4 Teile): Jeder Stapel von Raserei verringert den erlittenen Schaden um 5 %.
      • Setbonus (6 Teile): Raserei verursacht pro Stapel um 1.000 % erhöhten Schaden.
    • Der unangefochtene Sieger
      • Raserei erhält den Effekt jeder Rune und verursacht um 300–400 % erhöhten Schaden.
    • Held der Bastion
      • Raserei ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar und trifft pro erfolgreichem Angriff ein weiteres Mal. Jeder zusätzliche Treffer springt auf alle Gegner im Umkreis von 15 Metern über und der Schaden wird zwischen allen betroffenen Gegnern aufgeteilt.
  • Hexendoktor
    • Neues Klassenset: Mundunugus Ornat
      • Setbonus (2 Teile): Großer böser Voodoo folgt euch jetzt und hält doppelt so lange an.
      • Setbonus (4 Teile): Wenn ihr die Geisterwelt betretet, wird euer erlittener Schaden 30 Sek. lang um 50 % verringert.
      • Setbonus (6 Teile): Geistersperrfeuer verursacht erhöhten Schaden in Höhe eurer fünfzigfachen Manaregeneration pro Sekunde.
    • Der Barbier
      • Geistersperrfeuer verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, Geistersperrfeuer zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 225–250 % 400–500 % des gesammelten Schadens zu.
    • Glotzender Tod
      • Geistersperrfeuer erhält den Effekt der Phantasmarune. Jedes aktive Phantasma hält doppelt so lange an, erhöht den Schaden von Geistersperrfeuer um 40–50 % 100–150 % und erhöht zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von Naturgeist.
      • Wird jetzt immer mit kritischer Trefferchance statt Leben pro Sekunde ausgewürfelt.
  • Zauberer
    • Neues Klassenset: Der Typhonschleier
      • Setbonus (2 Teile): Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2.
      • Setbonus (4 Teile): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8 % verringert, solange einer verfügbar ist. Jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf.
      • Setbonus (6 Teile): Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf um 1.000 % erhöhten Schaden.
    • Funkenstab der Schlange
      • Ihr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben und Hydras verursachen um 450–600 % erhöhten Schaden.
    • Der Magistrat
      • Eure Frosthydra Hydras wirken jetzt in regelmäßigen Abständen Frostnova und verursachen um 450-600 % erhöhten Schaden.
    • Geätztes Siegelzeichen
      • Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.
    • Todeswunsch
      • Der Bonus dieses Gegenstands wird jetzt 1 Sek. nach Beginn des Kanalisierens aktiviert.

 

Fehler

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die auftraten, wenn Spieler zu Gruppen hinzugefügt/aus Gruppen entfernt wurden bzw. wenn neue Spiele als Gruppe gestartet wurden.
  • Kapitän Karmesins Garderobe
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus die Schadensreduktion nicht erhöhte, wenn Verschlingen – Gierig verwendet wurde.
  • Kreuzritter
    • In der Beschreibung von mehreren Teilen des Sets Aegis der Tapferkeit wurde die Schreibweise von „Imperius“ korrigiert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blitze von Himmelsfaust – Himmlischer Brunnen Gegnern keine Stromschläge versetzten.

 


Wie kann ich teilnehmen?

Um am öffentlichen Test teilzunehmen, muss eure Spiellizenz von Diablo III mit einem unbelasteten Battle.net-Account verknüpft sein (d. h. der Account darf nicht suspendiert oder gesperrt sein). Außerdem müsst ihr die Blizzard Battle.net Desktop App herunterladen und installieren, wenn ihr das nicht bereits gemacht habt.

Schritt 1: Startet die Battle.net Desktop App neu.

Schritt 2: Geht auf den Reiter von Diablo III im Menü auf der linken Seite.

Schritt 3: Auf dem Diablo III-Bildschirm findet ihr ein Dropdown-Menü über der „Spielen“-Schaltfläche (wenn ihr Diablo III aktuell nicht installiert habt, findet ihr stattdessen die „Installieren“-Schaltfläche). Wählt im Dropdown-Menü „PTR: Diablo III“ aus, bevor ihr fortfahrt.

Schritt 4: Klickt auf „Installieren“, um den Installationsvorgang zu beginnen.

Euer PTR-Account wird automatisch erstellt, wenn ihr nicht bereits einen besitzt. Der PTR ist in allen unterstützen Sprachen verfügbar und Accounts aus allen Regionen können teilnehmen. Wenn ihr weitere Hilfe beim Installieren und Starten des PTR benötigt, könnt ihr hier klicken.

 


PTR-Charakterkopie

Ihr könnt eure aktuellen Diablo III-Charaktere von eurem normalen Account auf den PTR kopieren. Das könnt ihr direkt im PTR-Client machen. Allerdings können pro Account immer nur Charaktere aus einer Region kopiert werden. Wenn ihr also anschließend Charaktere von eurem Account aus einer anderen Region kopiert, gehen die vorher kopierten PTR-Charaktere verloren.

Schritt 1: Loggt euch ins Spiel ein und dann wieder aus.

Schritt 2: Loggt euch in den PTR-Client ein und erstellt einen Charakter auf Stufe1. Kehrt danach zum Charakterbildschirm zurück.

Schritt 3: Klickt auf die Schaltfläche „PTR-Kopie“ in der rechten oberen Ecke. (Diese Schaltfläche erscheint erst, nachdem ihr einen neuen Charakter auf Stufe 1 erstellt habt.)

Schritt 4: Wählt eure Region aus.

Schritt 5: Klickt auf „Kopieren“. Dadurch werden alle Charaktere eures Accounts der gewählten Region kopiert.

Schritt 6: Eure Verbindung zum PTR-Client wird getrennt.

Schritt 7: Loggt euch erneut ein. Jetzt könnt ihr eure kopierten Charaktere spielen.

Bitte beachtet, dass ihr immer nur Charaktere einer Region kopieren könnt. Wenn ihr danach Charaktere einer anderen Region kopiert, gehen die vorher kopierten PTR-Charaktere verloren. Außerdem könnt ihr nur einmal alle 24 Stunden Charaktere auf euren PTR-Account kopieren. Wenn ihr in der Zwischenzeit versucht, weitere Charaktere zu kopieren, erhaltet ihr eine Fehlermeldung.


Bitte beachtet: Da dies ein Testserver ist, kann es zu ungleichmäßiger Spielleistung sowie ohne Vorwarnung zu Neustarts und Ausfällen kommen. Vielen Dank, wir freuen uns auf euer Feedback!

 

 

(via)

WoW: Der Angriff der Ama’thet wurde in Uldum gestartet

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Am heutigen Samstag, den 01. Februar 2020 hat um Punkt 20:00 Uhr in der europäischen Spielregion von WoW eine weitere Rotation bei den mit Patch 8.3 eingeführten Angriffen auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten stattgefunden. Aus diesem Grund wurde der seit Mittwoch in Uldum aktiv gewesene Angriff der Aqir jetzt auch vollständig beendet und durch einen neuen Angriff der über die rechte Hälfte von Uldum herfallenden Ama’thet ersetzt. Praktischerweise hat diese Rotation jetzt auch direkt dafür gesorgt, dass eine erneute Zurücksetzung der täglichen Quests in diesem Gebiet stattgefunden hat und Spieler aus Europa nun  erneut ihre täglichen Quests abschließen und sogar eine weitere übergeordnete Leiste für den Kampf gegen diese Invasionen füllen dürfen. Wer diese Leiste auf 100% bringt, der darf sich über etwas Azerit, 500 Ruf, 5.550 weitere Manifestierte Visionen und vielleicht sogar ein episches Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 440 (445 bei Azeritgegenständen) freuen.

Zusätzlich dazu hat diese Rotation des Angriffs sich auch auf die Rare Mobs in Uldum ausgewirkt und einige dieser nur gelegentlich auftauchenden Feinde durch andere Gegner ersetzt. Der vermutlich wichtigste Rare Mob aus dieser Invasion ist wahrscheinlich der Aasgeier Fäulnisverschlinger, der sich direkt östlich von Ramkahen in einem Lager mit weiteren Vögeln dieser Art aufhält. Dieser Rare Mob kann für Spieler mit etwas Glück das neue Reittier Wüstenmarodeur droppen, welches das Modell eines Aasgeiers verwendet. Fans von Reittieren sollten diesen seltenen Gegner bis zum Mittwoch in der nächsten Woche auf jeden Fall täglich töten.

 

Die vorhandenen Events:

Die folgenden Events sind in Uldum aktiv:

  • /way 65 23 Lightblade Training Grounds
  • /way 65 30 Lightblade Training Grounds
  • /way 64 55 Ama’thet Raiding Fleet
  • /way 70 60 The Unsealed Tomb
  • /way 71 68 Unearthed Keeper
  • /way 61 47 The Vir’naal Front

 

 

(via)

WoWCraft Episode 46: Subversions of N’Zoth

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Im Verlauf des gestrigen Tages veröffentlichten die hinter dem noch immer sehr beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations steckenden Künstler ein brandneues Video mit dem Titel “Subversions of N’Zoth“, welches die mittlerweile bereits sechsundvierzigste vollwertige Episode der auf World of Warcraft basierenden Webserie WoWCraft darstellt. Während andere Episoden aus dieser animierten Webserie eigene Geschichten rund um lustige Momente des Spiels erzählen, so handelt es sich bei dieser neuesten Folge überraschenderweise aber nur um eine etwas verkürzte Version der nach dem Sieg über N’Zoth in Ny’alotha gezeigten Zwischensequenz. Abweichungen von der Vorlage laufen dabei dann höchstens auf amüsante Darstellungen bestimmter NPCs oder Momente hinaus.

Möglicherweise wurde diese Szene als Grundlage für diese neue Folge gewählt, weil viele Spieler aufgrund des Fehlens eines aufwendig gestalteten Cinematics sehr unzufrieden mit dieser Zwischensequenz sind und sich selbst jetzt noch an vielen Orten über das auf der Leistung des eigenen Helden basierende Ende von Patch 8.3 aufregen. Kritische Stimmen könnten daher durchaus behaupten, dass die im Spiel gezeigte Sequenz bereits Witz genug ist und die Künstler von CarbotAnimations nicht wirklich etwas Neues zu dem Ablauf der Szene hinzufügen müssen. Da einzelne Episoden von WoWCraft in der Vergangenheit aber bereits gelegentlich auf Momenten oder Cinematics aus dem Spiel basierten, muss diese Einschätzung nicht unbedingt korrekt sein.

 

 

Dunkelmondjahrmarkt: Die Neuerungen aus Patch 8.3 sind verfügbar

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Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 02. Feburar 2020 um den ersten Sonntag des aktuellen Monats handelt, ist in der Nacht von gestern auf heute zum wiederholten Male der von vielen Spielern noch immer einigermaßen regelmäßig besuchte Dunkelmondjahrmarkt gestartet. Aus diesem Grund können daran interessierte Spieler jetzt wieder über die in den Hauptstädten der beiden Fraktionen vorhandenen mystischen Magiern zu den Portalen zur Dunkelmondinsel reisen und von dort aus dann direkt zu dem Veranstaltungsort dieses Ingame Events gelangen. Wer sich für eine Reise zu diesem Jahrmarkt entscheidet, der kann sich mit unterschiedlichen Minispielen, mehreren täglichen Quests, einer Arena für das PvP, einem gelegentlich auftauchenden Weltboss, einigen starken Haustierkampftrainern und verschiedenen Events die Zeit vertreiben.

Zusätzlich zu den ebreits bekannten Inhalten können daran interessierte Spieler seit der Veröffentlichung von Patch 8.3 auch noch eine sehr interessante Neuerung auf dem Jahrmarkt antreffen. Dabei handelt es sich im eine brandneue Arcade-Maschine, die den Besuchern des Dunkelmondjahrmarkts direkten Zugriff auf sechs interessante Minispiele gewährt. Um dieses Gerät zu verwenden, müssen Spieler einfach nur einen Spieltoken vom Dunkelmondjahrmarkt bei einem der Händler erwerben und dieses Objekt dann bei dem Automaten abgeben. Dadurch schalten die Spieler dann bis zu dem nächsten Tag den kompletten Zugriff auf alle von diesem Gerät angebotenen Minispiele frei. Da die Kosten für diese Marken extrem gering ausfallen, wurde diese Vorrausetzung wahrscheinlich nur zum Verstärken des RPG-Aspekts dieser Neuerung eingebaut.

 

Die Spiele in der Arcade:

  • HexSweeper: Dieses Spiel basiert im Grunde vollständig auf Minesweeper.
  • Rune Matching: Dieses Minispiel basiert auf dem bekannten Titel Bejeweled und sollte allen aktiven Spielern von World of Warcraft durch die in Nazjatar vorhandenen Weltquests bekannt sein.
  • Bull-E: Dieses Minispiel sollte den Spielern ebenfalls durch die Weltquests in Nazjatar bekannt sein. Wenn Spieler auf sei Punkte klicken, dann tauschen diese Punkte ihre Position. Die Spieler sollen nun die Punkte auf dem Feld bewegen und dadurch langsam die durcheinandergebrachten Linien zwischen den Punkten entwirren.
  • Barrels o’ Fun: Dieses Minispiel für den Dunkelmondjahrmarkt basiert auf der gleichnamigen Weltquest aus Legion.
  • Remembery: Dieses Minispiel ist extrem simpel und stellt im Grunde einfach nur eine Runde Memory für eine einzige Person dar. Wer aktiv Battle for Azeroth gespielt hat, der sollte sowohl die Mechanik als auch die Optik dieses Minispiels von den Weltquests der tortollanischen Sucher kennen.
  • Totemic Matrix: Dieses neue Minispiel war in Legion in der Klassenhalle der Schamanen vorhanden. Es gibt blaue und rote Totems. Spieler können ein Totem anklicken und dadurch dann sowohl die Farbe des angeklickten Totems als auch die Farbe der Totems neben dem gewählten Totem (nicht diagonal) ändern. Spieler sollen auf diese Weise alle vorhandenen Totems blau einfärben.

 

 

Meet Me at the Darkmoon Faire!

The Darkmoon Faire returns with a new addition—the Arcade.

Step Right Up! Try Your Luck!

A gathering of the exotic from around Azeroth (and beyond!), the Darkmoon Faire is a celebration of the wondrous and mysterious. This mist-shrouded island is a conundrum wrapped in an enigma, accessible at the beginning of each month for one week only. Don’t be shy now, don’t be bashful—step right up for a tantalizing glimpse of what Faire founder Silas Darkmoon has in store for you!

New Attraction: The Darkmoon Arcade

The Darkmoon Faire returns this Sunday, February 2 with the addition of the Darkmoon Arcade. Seek out mechagnome Lynnish Hardmode the Arcade Proprietor behind the Darkmoon Rollercoaster to take on your favorite Azerothian arcade games including:

  • HexSweeper: A most dangerous game wherein one must traverse an arcane mine field and identify all the booby-trapped areas. Instant death rewards the slightest misstep.
  • Rune Matching: The rules are simple! Match 3 or more runes for points. More than 3 and you get bonus points. If you manage to get 100,000 points, you might unlock an additional level of difficulty.
  • Bull-E: Uncross the wires to fix poor Bull-E’s circuits. There is only one difficulty level: Pretyt easy to insane-o hard. Give up and you have to start from the beginning.
  • Barrels o’ Fun: Keep your eye on the barrel. One barrel will flash at the start of each round. Remember which one it is, and pick it when they’re all done moving around.
  • Remembery: Flip the shells Remember where they are, and match the pairs.
  • Totemic Matrix: To develop harmony with the elements, one must study and understand the interactions between them. The totemic matrix is an ancient training method, a puzzle that will challenge one’s mind and spirit. The object of the exercise is to transform all the totems to water totems. Simply touch a totem to invoke it. Know that all things are connected, a lesson invaluable in this puzzle…as in life.

 

It will cost 1 Darkmoon Game Token to unlock the console for the day, but you’ll be able to play as long as you like. Your reward? The warm fuzzy feeling of achieving victory in the pursuit of mind over machine.


When

Starting on the first Sunday of each month, lasting one week.

 

Where

Darkmoon Island, accessible from portals in Elwynn Forest (Alliance) and Mulgore (Horde). You can easily reach the portals located in Elwynn Forest and Mulgore by paying a Darkmoon Faire Mystic Mage (located in Stormwind, Orgrimmar, and Dalaran) to teleport you there.

Although there is no level restriction to attend the Faire, you can only travel to the island while the Darkmoon Faire is open.

Currency: Darkmoon Prize Tickets

Completing games and quests on Darkmoon Island will generally reward you with Darkmoon Prize Tickets. These are used to purchase most of the items you will find on sale at the Darkmoon Faire.


ATTRACTIONS

Blight Boar Concert

Get ready to shred your vocal chords—Blight Boar plays literal death metal at the Cauldron of Rock every half hour.

Rage on stage with the undead band and defeat the Death Metal Knight who tries to upstage their performance. Prove you’re the ultimate superfan during the encounter by defeating the Death Metal Knight and his Ghouls. After successfully defending Blight Boar, players will have a chance to receive a rockin’ prize.

Rewards:
  • Chain-Linked Cage Helm
  • Lightly-Padded Cage Helm
  • Leather-Lined Cage Helm
  • Steel-Reinforced Cage Helm
  • Blight Boar Microphone
    • Transform into lead singer Devlynn Styx and perform an epic Blight Boar performance.
  • Necromedes, the Death Resonator
    • Take the stage with this epic transmogrifiable guitar.

 

The Tauren Chieftans Concert

The Tauren Chieftains (Samuro, Sig Nicious, Bergrisst, Mai’Kyl, and Chief Thunder-Skins) play near the boardwalk at the Faire. They will be here all week long for your viewing pleasure, so make sure to check it out and /dance to their amazing music.

 

Sayge

Life is full of mystery and wonder; no two adventurer’s tales are alike. Seek out Azeroth-renowned fortune teller Sayge to discover your future. After answering two of Sayge’s questions, you will receive a buff based on your responses.

 

Darkmoon Faire Roller Coaster

The Darkmoon Faire Roller Coaster is the longest, tallest, and fastest wooden roller coaster in Azeroth! Grip the edge of your seat as you get tossed around swerving through curves and taking terrifying plunges on this rickety track of twisting timber. There’s no height requirement, so dwarves, gnomes, and goblins can ride without having to measure up.

Brave riders will be granted the WHEE! buff, which increases experience and reputation earned for one hour. The experience gain will lend itself to collecting Heritage Armor sets and for unlocking Allied Races, including the recently released Vulpera and Mechagnomes.

 

Darkmoon Carousel

Can’t handle the Darkmoon Faire Roller Coaster? Never fear, we have a ride that might be more your speed: the Darkmoon Carousel! Choose to ride on a rocket, gryphon, wyvern, dragon, or murloc as you spin around leisurely. After several turns, you will be granted the WHEE! buff which increases your experience and reputation gained for an hour.

 

Petting Zoo

Come see creatures up close from far and wide in our petting zoo. Captured from the jungles, beaches, and deserts across Azeroth and beyond, these beasts will fill you with awe and wonder. Although be careful to not make eye contact with the basilisk, lest you turn to stone!


DARKMOON FAIRE BOSSES

The dreadful Darkmoon Rabbit and Moonfang are terrorizing the outskirts of the Faire! Brave adventurers are needed to put these menaces down once and for all. Players can earn rare pets and toys by slaying these mythical beasts that roam the mysterious isle.

Don’t go it alone! Those woods are lovely, dark, and deep: Use Group Finder to get a little help from your newest friends.

Darkmoon Rabbit Rewards:
  • Darkmoon Rabbit
    • This ill-tempered bunny is ready for some fighting action!

 

Moonfang Rewards:
  • Moon Moon
    • This cute little wolf must be taken care of by someone valorous, lest he become a monster like Moonfang.
  • Moonfang Shroud
    • This headdress gives you a wild, fearsome appearance.
  • Moonfang’s Paw
    • This toy allows the player to transform into Moonfang!
  • Moonfang’s Pelt
    • Gives the player a quest which rewards them with 10 Darkmoon Prize Tickets.
  • Shimmering Moonstone
    • Allows players to mount Moonfang herself for the duration of the Darkmoon Faire.

 

Sail east of the island and dive deep to slay Erinys. Players have a chance to receive the Ring of Promises which starts a quest. Turn in the item to Chester who will reward you with the Ring of Broken Promises toy.

Erinys Rewards:
  • Ring of Broken Promises
    • Turn into a fel-infused Blood Elf!

 


QUESTS

Like any carnival, the Darkmoon Faire boasts plenty of things to do. Taking part in the daily minigames will reward you with Darkmoon Prize Tickets, a healthy amount of Darkmoon Faire reputation, and perhaps few other surprises! All you need is a Game Token to participate in any of these six games which are sure to test your skills, coordination, and reaction time.

 

Profession Quests

Are you a skilled crafter? The Darkmoon Faire needs your help to keep its activities going! Use your skills to keep the Faire a fun place for everyone, and you will get more than just gratitude from it. Helping the Faire gives you insight regarding your own skills, making you a better crafter in the long run. It doesn’t hurt that you also get Game Tokens and Darkmoon Prize Tickets for your troubles!

 

Darkmoon Artifacts

Upon reaching the Faire, you can acquire a Darkmoon Adventurer’s Guide. This guide will allow you to collect Darkmoon Artifacts such as the Captured Insignia or a Mysterious Grimoire while doing activities such as questing, dungeons, raids, or PvP out in the world. Turn in those artifacts at the Faire for fabulous prizes!

 


DAILY MINIGAMES

Test Your Strength

The fun at Darkmoon Faire extends to all of Azeroth’s planes! Collect 250 Grisly Trophies by killing creatures that offer experience and Honor with your handy Darkmoon Adventurer’s Guide.

 

Firebird’s Challenge

Soar through the star-studded sky and collect at least 15 rings to win a Darkmoon Game Prize while flying. If you collect 50 rings, you’ll receive the toy Blazing Wings, which will give your character the appearance of having fiery wings for an hour!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Brood of Alysrazor will grant you the toy Blazing Wings.

 

Whack-a-Gnoll

It’s hammer time! But don’t lash out at everything in sight, because the gnolls come in three types: normal, Hogger, and baby. Whack a normal gnoll for one point and a Hogger gnoll for three points, but if you hit a poor defenseless baby, you’ll be knocked down for a few moments. You only have 60 seconds to earn 30 points!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement That’s Whack! will grant you the pet Hogs.

 

The Humanoid Cannonball

The Blastenheimer 5000 Ultra Cannon launches Fairegoers through the air towards a target sitting in the waters near the boardwalk south of the fairground. Getting a bullseye earns five points; landing very close to it earns three points; and getting near earns one. You need to accumulate just five points to complete the quest!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

 

Shooting Stall

Test your skills in the shooting gallery! You have just 60 seconds to earn 25 points by shooting targets as they light up. Quick shots earn twice as many points as a normal shot, so choose your strategy: high-speed blasting or careful accuracy?

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

 

Aim at the Turtle

You have a bunch of rings. There is a spike on a turtle. Can you guess where this is going? With just three successful throws as your goal, from a maximum of 10 attempts, how hard can it be?

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Triumphant Turtle Tossing will grant you the toy Darkmoon Ring-Finger.

 

Tank Battle Simulator

Use your Darkmoon Tonk to destroy 30 Tonk Targets in 60 seconds to win a Darkmoon Game Prize and 45 Tonk Targets to score a Darkmoon Tonk Controller toy. Beware of the enemy tonks and mini-zeppelins!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Ace Tonk Commander will grant you the toy Darkmoon Faire Tonk Controller.


DAILY PET BATTLE QUEST

Darkmoon Pet Battle!

Master pet tamers Jeremy Feasel and Christoph VonFeasel are waiting for you and your battle pets! You can challenge each of them for the fee of one Darkmoon Game Token, and maybe find a Darkmoon Eye or Syd the Squid in your Darkmoon Pet Supplies if luck is with you>

Reward: 1 Darkmoon Pet Supplies


RACING CHALLENGE

Head down to the boardwalk and race all over the countryside around the Darkmoon Faire. Avoid the course’s obstacles using speed boosts, springboards, and other tools and tricks to finish the race as fast as you can.

Only the fastest racers will qualify for the achievements and fabulous rewards that come with them. Complete the races on four racer mounts—Powermonger, Wanderluster, Rocketeer, and Racing Strider—for the rewards listed below!

Complete the Real Big Race within 20 tolls to earn the prizes below:

  • Darkmoon Game Prize
    • Complete the Welcome to the Darkmoon Races quest
  • Darkmoon Cannon
    • Powermonger: Gold
  • Darkmoon Gazer
    • Big Wanderluster: Gold
  • Race MiniZep Controller
    • Big Rocketeer: Gold
  • Checkered Flag
    • Big Race Roadhog

 

Complete the Real Race within 11 tolls to earn the prizes below:

  • Gaze of the Darkmoon
    • Powermonger: Gold
  • Attraction Sign
    • Wanderluster: Gold
  • Everlasting Darkmoon Firework
    • Rocketeer: Gold
  • Fire-Eater’s Vial
    • Darkmoon Racer Roadhog

 


PRIZES AND REWARDS

You can redeem your hard-earned Darkmoon Prize Tickets for all sorts of rewards! The Darkmoon Faire offers a myriad of interesting items, transmog sets, pets, and mounts.

VENDOR MOUNTS

Ride in style with four mounts that you can unlock during the Darkmoon Faire. All prizes can be purchased with Darkmoon Prize Tickets.

  • Darkmoon Dancing Bear: A lot of people like bears. Even more of those like dancing bears. For the low, low price of 180 Darkmoon Prize Tickets, you too can forever own a rideable dancing bear. What else could you ask for?
    • Sold by Lhara for 180 Darkmoon Prize Tickets
  • Swift Forest Strider: Vibrant purple plumage adorns this gorgeous breed that can only be found in the forests of Darkmoon Isle. It’s all too willing to give you a lift on your adventures and explore off the shores of the only home its ever known for 180 Darkmoon Prize Tickets.
    • Sold by Lhara for 180 Darkmoon Prize Tickets
  • Darkwater Skate: Calling all fishers! Prove your prowess (or patience) by fishing up the big fish—more than just a story. Found only in the dark waters surrounding Darkmoon Island, this skate lets you dive into the waters of Azeroth and beyond.
    • Sold by Galissa Sundew for 500 Darkmoon Daggermaw

 

VENDOR PETS

Several pets are available at the Darkmoon Faire from Lhara for 90 Darkmoon Prize Tickets each. They can also sometimes be found inside Darkmoon Game Prize boxes.

  • Darkmoon Monkey
  • Darkmoon Cub
  • Darkmoon Hatchling
  • Darkmoon Turtle
  • Darkmoon Balloon
  • Darkmoon Tonk
  • Darkmoon Zepplin

 

Cash in your bundles of tickets on balloon pets to accompany you on your adventures! These delightful creature-inspired balloons are sold by balloon vendor Carl Goodup.

  • Horse Balloon
  • Murloc Balloon
  • Wolf Balloon
  • Darkmoon Balloon

 

GEAR

Several cosmetic items are available to be redeemed with Darkmoon Prize Tickets.

Classic Dungeon Gear

Baruma offers complete replicas of classic dungeon sets. These replicas have no combat statistics, but can be used for transmogrification purposes. They can be redeemed for Darkmoon Prize Tickets (individual redemption values vary).

Transmogrification Items

  • Cloak of Darkmoon Faire
  • Darkmoon Hammer

 

Fashionable Fish

Darkmoon Island offers 360 degrees of seas full of interesting finds. Cast a line and maybe you’ll reel in a Severed Crimsonscale Head or Severed Azurefin Head. Wearing them is all the rage at the faire this season.

 

TICKETS FOR TOYS

Gelvas Grimegate exchanges fun toys and carnival items for Darkmoon Prize Tickets. Take a little bit of the Faire with you wherever you go!

  • Sparklepony XL (150 Darkmoon Prize Tickets)
  • Darkmoon Seesaw (50 Darkmoon Prize Tickets)
  • Darkmoon Whistle (90 Darkmoon Prize Tickets)

 

PROFESSION ITEMS

The Darkmoon Faire boasts a variety of quests to boost your characters’ professions in increments of 5.

Several Legion Inscription recipes are sold by Professor Thaddeus Paleo: Technique: Darkmoon Card of the Legion (Rank 2) (50 tickets) and Technique: Prophecy Tarot (Rank 2) for 5 tickets and for Technique: Prophecy Tarot (Rank 3) for 35 tickets.

Legion also brought a new set of Darkmoon Cards, which are item level 835 and can be upgraded to ilvl 875 via Obliterum. These are crafted by scribes and can be created any time of the year after purchasing the recipes at the Darkmoon Faire.

Darkmoon Items

Bring a little bit of the Darkmoon Faire home with you as a souvenir! Here are the items you can purchase and collect:

  • Darkmoon Top Hat
    • Wear this dapper piece to increase experience and reputation gains by 10% for 1 hour. Hat is consumed on use.
  • Inky Black Potion
    • Ever wonder how Darkmoon Island is surrounded by perpetual darkness? The magic is captured in Inky Black Potion that can be used anywhere to create a similar nighttime effect.
  • Darkmoon Flower
  • Darkmoon “Tiger”
  • Darkmoon “Sword”
  • Darkmoon “Snow Leopard”
  • Darkmoon “Nightsaber”
  • Darkmoon “Cougar”
  • Darkmoon “Dragon”
  • Darkmoon “Gryphon”
  • Darkmoon “Murloc”
  • Darkmoon “Rocket”
  • Darkmoon “Wyvern”
  • Darkmoon Storage Box
    • This 16-slot bag is perfect for carrying your Darkmoon Isle swag home!

ACHIEVEMENTS

From the moment you step into the Faire you can earn achievements. Push yourself to score big and you’ll snag rewards for your efforts.

Ace Tonk Commander
Score 45 hits in one session of the Tonk Challenge.
Rewards: Darkmoon Faire Tonk Controller

Brood of Alysrazor
Fly through 50 Blazing Rings in one flight session of Firebird’s Challenge.
Rewards: Blazing Wings

Triumphant Turtle Tossing
Successfully toss 10 rings onto Dubenko the Darkmoon Turtle in one session of the Ring Toss.
Rewards: Darkmoon Ring-Finger

That’s Whack!
Score 45 points in one session of Whack-a-Gnoll.
Rewards: Hogs’ Studded Collar

The Race Games Achievements

Darkmoon Racer Roadhog
Complete “The Real Race” with a Racing Strider within 11 tolls.
Rewards: Fire-Eater’s Vial

Big Race Roadhog
Complete The Real Big Race with a Racing Strider within 20 tolls.
Rewards: Checkered Flag

Rocketeer: Gold
Complete The Real Race with a Rocketeer within 11 tolls.
Rewards: Everlasting Darkmoon Firework

Big Rocketeer: Gold
Complete The Real Big Race with a Rocketeer within 20 tolls.
Rewards: Race MiniZep

Wanderluster: Gold
Complete The Real Race with a Wanderluster within 11 tolls.
Rewards: Attraction Sign

Big Wanderluster: Gold
Complete The Real Big Race with a Wanderluster within 20 tolls.
Rewards: Darkmoon Gazer

Powermonger: Gold
Complete The Real Race with a Powermonger within 11 tolls.
Rewards: Gaze of the Darkmoon

Big Powermonger: Gold
Complete The Real Big Race with a Powermonger within 20 tolls.
Rewards: Darkmoon Cannon


PLAYER VERSUS PLAYER

Darkmoon Deathmatch Pit

Feeling lucky? How long can you last against impossible odds? Do you have what it takes to best all comers and take the pit fighter’s prize? Start at midnight and then every three hours, on the hour, you will have a chance to compete for the prize. But if wanton destruction is all you care about, the pit is always open. If you win, you can start the Master Pit Fighter quest, which will grant the Returning Champion Heirloom trinket.

 

 

(via)

Hearthstone: Der nächste Patch soll viele Animationen beschleunigen

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Da den Spielern in dem Schlachtfeldmodus von Hearthstone nur ein begrenzter Zeitraum zum Kaufen, Verkaufen und Verwalten ihrer Diener zur Verfügung steht, wünschten sich in den vergangenen Wochen viele Spieler von den Entwicklern, dass sie die Animationen von bestimmten Karten entfernen oder zumindest verkürzen. In den Augen vieler Spieler ist es nämlich nicht fair, wenn sie wertvolle Zeit mit dem Ausführen der Animationen für den Gifteffekt oder das Ausspielen bestimmter Diener verlieren. Um den Wünschen dieser Spieler nachzukommen, haben die Entwickler mit dem vor Kurzem veröffentlichten Patch 16.2 sowohl die unnötigen Animationen vieler Diener deaktiviert als auch die Animationen einiger Effekte verkürzt. Aus diesem Grund läuft dieser auf schnelle Runden ausgelegte Spielmodus jetzt wesentlich flüssiger und viele Fans von Hearthstone fordern die Entwickler auf diese Änderung auch auf die restlichen Inhalte des Spiels auszuweiten.

Zur Überraschung der gesamten Community hat FX Artist Hadidja am aktuellen Wochenende auf Reddit verkündet, dass das Entwicklerteam diese Forderung der Spielerschaft durchaus nachvollziehen können und sie schon jetzt daran arbeiten solch eine Anpassung an den Animationen auch an allen anderen Stellen des Spiels durchzuführen. Diese leider erst mit dem nächsten größeren Patch erscheinende Veränderung soll dann dafür sorgen, dass alle im Moment bei einer Dauer von 0.8 Sekunden liegenden Animationen nur noch 0.2 Sekunden zum Abspielen benötigen. Betroffen von dieser Änderung sind dann beispielsweise die Animationen für Giftig, Lebensdiebstahl und alle durch bestimmte Umstände ausgelöste passive Effekte (Whenever/After). Die einzigen Ausnahmen bilden dann einige spezielle Fälle, die scheinbar gar nicht erst durch eine Animation dargestellt werden.

Des Weiteren geht aus dem auf Reddit veröffentlichten Beitrag von FX Artist Hadidja auch noch hervor, dass das Entwicklerteam derzeit an einer Reihe von weiteren Veränderungen dieser Art arbeitet. Die Verkürzung der Animationen ist scheinbar nur ein erster Schritt in Richtung eines etwas schnelleren Spielablaufs. Genauere Informationen zu diesem Thema werden höchstwahrscheinlich in den kommenden Wochen und Monaten folgen.

 

We’re speeding up minion triggers across the whole game (“Whenever”/”After”, Poisonous, Lifesteal, etc. etc.) in an upcoming patch to better match the cadence of Battlegrounds (they’ll resolve in 0.2s (down from 0.8s) except for the special cases we flag for 0s). This is done and checked in, just hasn’t gone live yet because it requires a full patch.

I’m pretty hyped about this, mainly because a lot of people have wanted things like this and that I think/hope is going to be a really really nice change to the game. But also because (as your title says) Battlegrounds paved the way for this change, and it’s cool seeing a new game mode have these positive ripple effects across the rest of the game.:)

Not the last change we’re looking to make in this vein by a long shot, but that’s the upcoming, completed one.

 

 

(via)

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