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Shadowlands: Der neue Build 34199 wurde veröffentlicht

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von Blizzard Entertainment den brandneuen Build 34199 auf die mittlerweile bereits seit einigen Wochen laufenden Testserver für die geschlossene Alpha von Shadowlands aufgespielt. Auch wenn dieser Build keine gewaltige Neuerung wie beispielsweise eine Zone mit sich brachte, so beinhaltete dieses Update aber trotzdem eine Reihe von interessanten Verbesserungen, Änderungen und Neuerungen. Dazu gehören unter anderem Anpassungen an Torghast, ein neues Rüstungsset für die Nachtfae, Klassenänderungen, neue Beschreibungen für die Rassen und erste Effekte für die Skybox von Oribos. Weitere Informationen zu den Inhalten von Build 34199 findet ihr in der folgenden Übersicht.

 

 

Neue Icons:

                 

 

 

 

Neue Modelle:

 

 

 

Neue Augenfarben für Untote/Menschen:

Die folgenden Augenfarben könnten in der Zukunft für Untote oder Menschen verwendet werden.

           

 

 

 

Eine neue Grafikeinstellung:

Der Build brachte eine neue Grafikeinstellung für strahlverfolgte Schatteneffekte (ray traced shadows) mit sich.

 

 

 

Die Kettenrüstung aus dem Ardenwald:

Die folgenden Sets stehen den Spielern zur Verfügung, wenn sie sich den Nachtfae im Ardenwald anschließen.

 

 

 

Anpassungen an der Weltkarte:

 

 

 

Die Skybox für Oribos:

        

 

 

 

Neue Beschreibungen der Rassen:

Die zuvor von vielen Spielern kritisierten Beschreibungen der älteren Rassen von WoW wurden erneut überarbeitet.

  • Alliance – You are a soldier of the noble Alliance, a coalition of kingdoms dedicated to upholding the ideals of valor and justice across Azeroth.
  • Humans – Hailing from the human kingdom of Stormwind, you follow in the footsteps of brave knights, clever sorcerers, and legendary heroes.
  • Night Elves – As one of the ancient and elusive night elves, you have ventured forth from the sacred forests to aid your allies and defend the wilds.
  • Gnomes – Though you may be small in stature, gnomes bring unrivaled ingenuity and fierce determination to stand tall beside your allies.
  • Draenei – The draenei fled a distant world overcome by demonic corruption. But Azeroth is now your people’s home, and you have sworn to defend it.
  • Worgen – Though the worgen curse infected your home kingdom of Gilneas, you have learned to master your feral rage.
  • Horde – You are a soldier of the mighty Horde, a disparate band of races united in their pursuit of freedom, honor, and glory.
  • Orcs – Though the orcs came to this world seeking conquest, you now stand alongside your allies as fierce defenders of Azeroth.
  • Forsaken – The undead Forsaken may be shunned by the living, but your people are determined to rise above the ruins of the past to forge a new future.
  • Tauren – As one of the wise and noble tauren, you have pledged your physical might and spiritual resolve to honor the legacy of your ancestors.
  • Trolls – Renouncing the savagery of other troll tribes, you and your fellow Darkspear protect Azeroth with cunning ferocity.
  • Blood Elves – Though your people have endured tragedy and betrayal, the blood elves have reclaimed your kingdom’s birthright and seek a bold new destiny.
  • Goblins – As members of the Bilgewater Cartel, you and your fellow goblins have sided with the Horde for the promise of adventure… and profit!

 

 

 

Klassenänderungen:

Item Set Bonuses

  • Item – Death Knight T21 Frost 4P Bonus When you deal Frost damage, you have a chance to release a barrage of icy spikes at your target dealing [ 36.9% of Attack Power ] Frost damage. Approximately 1.69 procs per minute. 2 procs per minute.
  • Item – Shaman T20 Restoration 2P Bonus Your healing spells have a chance to increase the Critical Strike chance of your next Riptide by 100%. Approximately 1.69 procs per minute. 2 procs per minute.
  • Thundercrash Armor Your damaging spells and abilities have a chance to shock your target, dealing 9 Nature damage. Approximately 1.69 procs per minute. 2 procs per minute.

 

Druid

    • Balance
    • Eclipse Starfire has a 25% chance to empower Wrath for 10 sec, and Wrath has a 25% chance to empower Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec. Eclipse (Solar) Starfire has a 25% chance to empower Wrath for 10 sec, and Wrath has a 25% chance to empower Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec. Eclipse (Solar) Starfire has a 25% chance to empower Wrath for 10 sec, and Wrath has a 25% chance to empower Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec. Eclipse (Solar) Starfire has a 25% chance to empower Wrath for 10 sec, and Wrath has a 25% chance to empower Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec. Eclipse (Solar) Starfire has a 25% chance to empower Wrath for 10 sec, and Wrath has a 25% chance to empower Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec Casting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. Casting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. These Eclipses occur in alternation. Eclipse (Solar) Casting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. Casting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. These Eclipses occur in alternation. Eclipse (Solar) Casting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. Casting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. These Eclipses occur in alternation. Eclipse (Solar) Casting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. Casting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. These Eclipses occur in alternation. Eclipse (Solar) Casting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. Casting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. These Eclipses occur in alternation. Eclipse (Solar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Eclipse (Lunar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Eclipse (Lunar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Eclipse (Lunar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Eclipse (Lunar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Eclipse (Lunar) [ERROR: sure looks like an infinite loop] Druid – Balance Spec. Druid – Balance Spec.

 

Mage

  • Invisibility Turns you invisible over 3 sec, reducing threat each second. While invisible, you are untargetable by enemies. Lasts 20 sec. Taking any action cancels the effect. Mage – Arcane Spec. Mage – Arcane Spec. 3% of Base Mana. Instant. 5 min cooldown.

 

Monk

  • Mistweaver
    • Rising Mist Rising Sun Kick heals all allies with your Renewing Mist, Enveloping Mist, or Essence Font for [ 30% [ 20% of Spell Power ], and extends those effects by 2 sec 4 sec, up to 100% of their original duration. Mistweaver Monk – Level 100 Talent. Mistweaver Monk – Level 100 Talent.

 

Paladin

  • Holy
    • Awakening Light of Dawn has Word of Glory and Light of Dawn have a 15% chance to grant you Avenging Wrath for 10 sec. Holy Paladin – Level 90 Talent. Holy Paladin – Level 90 Talent.
  • Retribution
    • Retribution Paladin Decreases damage/healing by 27%: Blade of Justice, Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Hammer of Reckoning, Hammer of Wrath, Holy Prism, Holy Shock, Judgment, Justicar’s Vengeance, Light’s Hammer, Sanctified Wrath, Shield of the Righteous, Templar’s Verdict, Wake of Ashes, Zeal Decreases periodic damage/healing by 27%: Blade of Justice, Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Execution Sentence, Eye for an Eye, Hammer of Reckoning, Hammer of Wrath, Holy Prism, Holy Shock, Judgment, Justicar’s Vengeance, Light’s Hammer, Sanctified Wrath, Shield of the Righteous, Templar’s Verdict, Wake of Ashes, Zeal Increases damage/healing by 94%: Flash of Light Increases damage/healing by 300%: Consecration Paladin – Retribution Spec. Paladin – Retribution Spec.

 

Warlock

  • Affliction, Demonology, Destruction
    • Amplify Curse Your next Curse of Recklessness, Curse of Tongues or Curse of Weakness applies another effect on the enemy. Curse of Recklessness Movement speed reduced by 500% Also applies Curse of Exhaustion, reducing the target’s movement speed by 70% for 8 sec. Curse of Tongues Increases casting time by an additional 500% 30%. Curse of Weakness Enemy is unable to critically strike. PvP Talent. PvP Talent. Instant. 45 sec cooldown. Requires Warlock. Requires level 20+.

 

Warrior

  • Arms
    • Bladestorm Become an unstoppable storm of destructive force, striking up to 8 nearby targets for [ 350% of Attack Power ] Physical damage over 6 sec. You are immune to movement impairing and loss of control effects, but can use defensive abilities and can avoid attacks. Requires Two-Handed Melee Weapon. Warrior – Arms Spec. Warrior – Arms Spec. Instant. 1.5 min cooldown.
    • Sudden Death Your attacks have a chance to make your next Execute cost no Rage, be usable on any target regardless of their health, and deal damage as if you spent 40 Rage. Arms Warrior – Level 15 Talent. Arms Warrior – Level 15 Talent. Approximately 1.69 procs per minute. 1.7 procs per minute.
  • Arms, Fury, Protection
    • Overwatch Name changed from „Overwatch “ to „Overwatch“.
  • Fury
    • Bladestorm Become an unstoppable storm of destructive force, striking up to 8 nearby targets for [ 500% of Attack Power ] Physical damage over 4 sec. You are immune to movement impairing and loss of control effects, but can use defensive abilities and avoid attacks. Generates 20 Rage over the duration. Requires Two-Handed Melee Weapon. Fury Warrior – Level 90 Talent. Fury Warrior – Level 90 Talent. Instant. 60 sec cooldown.
    • Sudden Death Your attacks have a chance to reset the cooldown of Execute and make it usable on any target, regardless of their health. Fury Warrior – Level 15 Talent. Fury Warrior – Level 15 Talent. Approximately 1.69 procs per minute. 1.7 procs per minute.

 

 

(via)+(via)


Shadowlands: Weitere Anpassungen an Torghast, Turm der Verdammten

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Die für die fortlaufende Entwicklung der Alpha von Shadowlands veröffentlichten Entwickler von Blizzard Entertainment haben den in der vergangenen Nacht veröffentlichten Build 34199 unter anderem dafür genutzt, um Torghast, Turm der Verdammten ein wenig zu überarbeiten und weitere Anpassungen an diesem beliebten Endgame-Content durchzuführen. Da die Verantwortlichen ihre Veränderungen an Torghast aktuell immer direkt in Form eines Bluepost in den Foren veröffentlichen, können daran interessierte Fans derzeit direkt auf einen Blick erkennen, welche Veränderungen an diesem Turm durchgeführt wurden. Dem neuesten Bluepost dieser Art zufolge hat Build 34199 unter anderem dafür gesorgt, dass Krieger jetzt in Torghast eingesetzt werden dürfen, mehrere Bugs behoben wurden, der Priester einige neue Anima-Fähigkeiten erhalten hat und Spieler sich nun auch von Revendreth aus in die Warteschlange für diese Instanz begeben dürfen. Genauere Details zu den Auswirkungen dieses Build findet ihr in der folgenden Übersetzung des ursprünglichen Blueposts.

 

Die Anpassungen an Torghast:

  • Krieger können nun Torghast betreten und ihnen stehen eine Reihe von Anima-Fähigkeiten zur Verfügung.
  • Priester haben mehrere neue Anima-Fähigkeiten erhalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler einige nicht zugelassene Klassen in Torghast verwenden konnten.
  • Der neue Bereich „Die Seelenschmieden“ ist nun in Torghast verfügbar.
  • Revendreth: Flaska Torghast befindet sich nun auch in Pridefall Hamlet.
  • Die Animakugeln wurden mit einer neuen Optik ausgestattet.
  • Die Fähigkeit „Bloating Fodder” sollte etwas seltener angeboten werden.
  • Die Feinde sollten die Spieler weniger oft entwaffnen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die zufälligen Portale ein wenig zu zufällig waren.

 

 

UPDATED April 29

Classes

  • Warriors now have Anima Powers available to them and can now access Torghast, Tower of the Damned.
  • Priests have received new Anima Powers.
  • Fixed an bug that allowed creative testers to play classes that weren’t quite ready for Torghast yet.

 

Areas

  • A new cell block, The Soulforges, is now available in Torghast. Speak to the Wayfinder to access it.
  • Flask-Torghast has also taken up residence in Revendreth’s Pridefall Hamlet.

 

Updates

  • Anima Cells have new Maw themed visuals.
  • The Anima Power “Bloating Fodder” should appear less often.
  • Maw Sentries and Maw Guards now disarm their opponents less often.
  • Fixed a bug in which the Random Portals floor caused portals to be a bit too random.

 

 

(via)

Shadowlands: Die Augen der Todesritter wurden erneut überarbeitet

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Mit dem zu Beginn des aktuellen Jahres veröffentlichten Patch 8.3 haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die leuchtenden Augen der Todesritter ein wenig überarbeitet und das Ganze mit einem neuen Effekt ausgestattet. Aufgrund dieser Anpassung besitzen die Augen dieser Klasse jetzt einen animierten Schweif aus magischer Energie, der optisch auf den Augen des Lichkönigs basiert und Spieler direkt an diesen klassischen Bösewicht erinnern sollte. Auch wenn diese Veränderung an den Augen der Todesritter im Großen und Ganzen positiv von den Spielern aufgenommen wurde, so sieht es aktuell aber ganz danach aus, als wären zumindest die Entwickler zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht wirklich zufrieden mit diesem Effekt. Der gestern Abend für die Alpha von Shadowlands veröffentlichte Build 34199 beinhaltete nämlich noch einmal einige weitere Anpassungen an den leuchtenden Augen der Todesritter, die den Energieschweif der Augen ein wenig veränderten.

Während der aktuell auf den Liveservern von World of Warcraft angezeigte Energieschweif der Augen von Todesrittern noch etwas subtil ist und nur aus einer dünnen Schicht aus blau leuchtender Energie besteht, so macht die in den Spieldaten der Alpha von Shadowlands vorhandene Vision dieses Effekts aber einen wesentlich ausgeprägteren Eindruck mit einem stärkeren Leuchten. Der neue Effekt aus Build 34199 ist daher wesentlich leichter zu sehen und sollte selbst bei bestimmten Kopfbedeckungen noch immer ohne Probleme dargestellt werden. Da der Unterschied zwischen den beiden Animationen im Grunde aber wirklich nur auf die Dichte und Deutlichkeit des Effekts hinausläuft, lässt sich in diesem Fall nicht wirklich sagen, welche Variante besser ist und im Spiel vorhanden sein sollte. Beide Versionen scheinen ihre Fans in der Community von World of Warcraft zu haben.

Das folgende Video und die darunter eingebauten Bilder zeigen euch, wie die neuen Augen der Todesritter im Vergleich zu den auf dem Liveserver vorhandenen Augen aussehen. Um einen möglichst guten Eindruck von der Animation zu gewinnen, sollte man sich auf jeden Fall das Video anschauen.

 

 

 

(via)

Shadowlands: Eine Änderung an der Finsternis-Mechanik der Druiden

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Bereits vor ungefähr zwei Wochen erwähnten die Entwickler von Blizzard Entertainment in den Battle.Net Foren, dass sie nicht wirklich zufrieden damit sind, wie die Spieler auf die in der Alpha von Shadowlands vorhandene erste Version der Finsternis-Mechanik für Gleichgewichts-Druiden reagieren und wie wichtig die Spieler bestimmte Aspekte dieser Fähigkeit einstufen. Aufgrund dieser Unzufriedenheit um diese eigentlich für Shadowlands geplante Klassenänderung haben die Entwickler den in dieser Woche veröffentlichten Build für die Alpha unter anderem dafür genutzt, um eine neue Variante der Finsternis-Mechanik auf die Testserver aufzuspielen und diese Fähigkeit stark zu überarbeiten.

Während die bisher in der Alpha vorhandene Version von Finsternis sowohl Zorn als auch Sternenfeuer mit einer prozentualen Chance zum Auslösen eines Buffs für den jeweils anderen Zauber ausstattete, so basiert die neue Version dieser Mechanik jetzt einfach nur noch auf einer festen Anzahl von gewirkten Zaubern. Wenn auf Gleichgewicht geskillte Druiden in der Alpha von Shadowlands drei Versionen von Zorn oder Sternenfeuer wirken, dann wird die andere Fähigkeit jetzt garantiert die entsprechende Verstärkung (Mehr Schaden + kürzere Zauberzeit) erhalten. Zusätzlich dazu wurde die in den letzten Wochen in der Alpha vorhandene interne Abklingzeit mit diesem Build entfernt, weshalb die Aktivierung einer Finsternis jetzt nur noch von der Anzahl der gewirkten Fähigkeiten abhängt.

Auch wenn diese Änderung die Mechanik nicht komplett umbaut und Gleichgewichts-Druiden weiterhin an einer Spielweise festhalten müssen, die auf dem abwechselnden Wirken von Zorn oder Sternenfeuer basiert, so sollte diese Veränderung aber dennoch eine deutliche Verbesserung gegenüber der ursprünglich geplant gewesenen Variante dieser Mechanik darstellen. Mit der Entfernung der prozentualen Chance zugunsten einer festen Zauberanzahl wurde dieser Mechanik nämlich der Zufallsfaktor genommen, der das gezielte Auslösen einer Finsternis unnötig kompliziert gestaltete. In Zukunft sollten Druiden besser planen können, wann sie eine Finsternis auslösen möchten und welche Fähigkeit sie in den nächsten 10 Minuten wirken müssen.

 

  • Eclipse   Starfire has a 25% chance to empowerCasting 3 Starfires empowers Wrath for 10 sec. and Wrath has a 25% chance to empowerCasting 3 Wraths empowers Starfire for 10 sec. Each Eclipse may occur once every 30 sec.These Eclipses occur in alternation.
  • Eclipse (Solar)
    • Wrath cast time reduced 8% and damage increased 20%.
  • Eclipse (Lunar)
    • Starfire cast time reduced 8% and area effect damage increased 100%.

 

 

(via)

Shadowlands: Eine neue Option für das Ray-Tracing von Schatten

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Mit dem in dieser Woche für die Alpha von Shadowlands veröffentlichten Build haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem eine neue Option zu dem Menü für die Grafikeinstellungen von World of Warcraft hinzugefügt, die aktuell zwar bereits angezeigt wird, aber noch nicht von Spielern aktiviert werden kann. Dabei handelt es sich um mehrere Möglichkeiten zum Aktivieren des Ray-Tracings für die im Spiel vorhandenen Schatteneffekte. Wann genau die Entwickler diese neue Grafikeinstellung in der Alpha aktivieren werden, steht zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nicht fest.

Was die Auswirkungen dieser neuen Grafikeinstellung auf die Optik des Spiels betrifft, so sollten die Spieler von World of Warcraft durch die Aktivierung dieser Option in den meisten Fällen etwas realistischer aussehende Schatten in ihrer Spielwelt erhalten. Das Ray-Tracing für Schatteneffekte erzeugt laut der Beschreibung in der Alpha nämlich Schatten mit weicheren Kanten, einer besseren Präzision und weniger Problemen bei mehreren Lichtquellen. Dabei wird diese neue Option aber wohl nur den Spielern zur Verfügung stehen, die eine Nvidia-Grafikkarte mit der Unterstützung für die RTX-Technologie dieses Anbieters verwenden.

 

 

 

(via)

WoW: Die Kinderwoche 2020 wurde gestartet

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Vom 01. bis zum 07. Mai 2020 findet in World of Warcraft wieder einmal die noch aus Classic stammende Kinderwoche statt, die es allen daran interessierten Personen nun erneut einige Tage lang ermöglicht, sich bei einem der Waisenhäuser des Spiels kleines Waisenkind der eigenen Fraktion als vorübergehenden Begleiter abzuholen. Wer von solch einem Kind begleitet wird, der kann auch in diesem Jahr wieder eine Reihe von unterschiedlichen Erfolgen abschließen, die zu diesem Feiertag gehörenden Questreihen abschließen und eine Vielzahl von verschiedenen Haustieren für seine Sammlung erlangen.

Auch wenn dieses Ingame Event für seine Rückkehr im Jahr 2020 keine wirklichen Neuerungen erhalten hat, so sollte die im Jahr 2019 zu diesem Ereignis hinzugefügt Questreihe rund um die Waisenkinder der Zandalari und Kul Tiraner aber noch immer interessant für viele Spieler sein, weil man sich am Ende dieser Aufgaben nur eines von vier möglichen Haustieren aussuchen darf. Die anderen drei Haustiere aus dieser Questreihe müssen entweder durch das Verwenden von Twinks oder das Abwarten bis zum folgenden Jahr erlangt werden. Wer auf Twinks verzichtet, der kann im Jahr 2020 das zweite Haustier aus dieser neuen Questreihe aus BfA erhalten.

Weitere Informationen zu der Kinderwoche findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersicht.

 

 

Die Questreihen aus Zandalar und Kul Tiras:

Horde:

 

Allianz:

 

Belohnungen:

 

 

 

Luftballons als Spielzeuge:

Während der Kinderwoche können die Spieler bei den beiden Händlern Blax Flaschenzünder (Og) und Craggle Schlingerkreisel zwei verschiedene Spielzeuge kaufen, die jeweils einen grünen und gelben Luftballon darstellen. Diese Gegenstände kosten 10 Silber und dürfen nur während der Kinderwoche eingesetzt werden.

 

 

 

Kinder in OG/SW:

Horde:

  • Nehmt euer Kind mit zur Raketenbahn in Azshara.
  • Bringt euer Kind zum Teufelsfelsen in Mulgore. Dieser liegt östlich von Donnerfels.
  • Bringt euer Kind zu der Botschaft euer Fraktion. (Neu im Jahr 2019)
  • Kauft Eurem Waisenkind einen Doppelpack Papierdrachen bei Blax Flaschenzünder in Orgrimmar.
  • Kauft das Eis „Kältekegel“ bei Snixx Schnellfrost vom Kältekegel in den Goblinquartieren von Orgrimmar.
  • Besorgt eurem Waisen bei Blax noch einen Schaumstoffschwertständer.
  • Danach gebt ihr euer Kind wieder ab.

 

 

Allianz:

  • Besucht mit eurem Kind den Rasenden Schlund in Westfall.
  • Besucht Magni Bronzebart in Eisenschmiede.
  • Bringt euer Kind zu der Botschaft euer Fraktion. (Neu im Jahr 2019)
  • Kauft Eurem Waisenkind einen Doppelpack Papierdrachen bei Craggle Schlingerkreisel in Sturmwind.
  • Kauft im Magierviertel von Sturmwind bei Hans Kaltherd einen Kältekegel.
  • Besorgt eurem Waisen bei Craggle noch einen Schaumstoffschwertständer.
  • Jetzt könnt ihr euer Kind wieder abgeben.

 

 

Mögliche Belohnungen:

 

 

 

 

Kinder in Shattrath

Horde:

  • Nehmt euer Kind mit zum Thron der Elemente.
  • Bringt euer Kind zum Dunklen Portal.
  • Bringt euer Kind zu Hch’uu in Sporeggar.
  • Bringt euer Kind zu den Elite Tauren Chieftains in Shat.
  • Bringt euer Kind zu Zaladormu in den Höhlen der Zeit und kauft einen Spielzeugdrachen als Andenken.
  • Danach gebt ihr euer Kind wieder ab.

 

 

Allianz:

  • Besucht mit eurem Kind den Ring der Beobachtung in der Mitte von Auchindoun.
  • Besucht mit eurem Kind O’ros in der Exodar.
  • Bringt euer Kind zum Dunklen Portal.
  • Bringt euer Kind zum Aerissteg in Nagrand.
  • Bringt euer Kind zu Zaladormu in den Höhlen der Zeit und kauft einen Spielzeugdrachen als Andenken.
  • Danach gebt ihr euer Kind wieder ab.

 

 

Mögliche Belohnungen:

 

 

 

 

Kinder in Dalaran:

Bei dieser Questreihe sucht ihr euch am Anfang einen von 2 Waisen aus, welchen ihr nach der Questreihe als Belohnung in eurem Briefkasten finden könnt.

Beide Fraktionen:

  • Besucht den Bronzedrachenschrein, der sich in der Drachenöde nordöstlich vom Wyrmruhtempel befindet.
  • Besucht mit eurem Kind den guten Nesingwary im Sholazarbecken oder den Etymidian im Krater von Un’Goro.
  • Besucht mit eurem Kind den Wyrmruhtempel und seht nach Alextrasza.
  • Bringt euer Kind zum Grauschlund in den Grizzlyhügeln.
  • Besucht die Zuflucht der Winterflossen in der Boreanischen Tundra.
  • Kauft in Dalarans Wunderwerken einen Kleinen Papierzeppelin und werft ihn eurem Kind zu.
  • Bringt euer Kind zurück.

 

 

Mögliche Belohnungen:

 

 

 

 

Erfolge während der Kinderwoche:

Natürlich gibt es auch für die Kinderwoche wieder eine Reihe von Erfolgen, die ihr für den Meta Erfolg „Ein Herz für Kinder“ benötigt. Als Belohnung winkt dann der Titel „Patron“.

 

Allein zu Haus:

  • Benutzt ganz einfach euren Ruhestein, während Euer Waisenkind bei Euch ist.

 

Schlechtes Vorbild:

Esst die unten aufgelisteten Süßigkeiten, während Euer Waisenkind zusieht.

  • Die Tigules und Forors Erdbeereiscreme könnt ihr in OG oder SW Kaufen.
  • Das leckere Törtchen und den köstlicher Schokoladenkuchen müsst ihr entweder selber kochen oder im Ah kaufen.
  • Das rote Obsttörtchen, das Stück Punschtorte, einen Dalaranbrownie und den Dalarandonat könnt ihr in Dalaran erwerben.

 

Och, ist das nicht süß?:

  • Erhaltet ein Belohnungshaustier durch das Abschließen von Quests der Kinderwoche. Dabei ist relativ egal, welche Questreihe ihr zuerst beendet und welches Haustier ihr euch aussucht.

 

Tägliche Mühen:

  • Schließt fünf tägliche Quests ab, während Euer Waisenkind dabei ist.

 

Eine harte Schule:
Nehmt Euer Waisenkind mit zu den Schlachtfeldern und schließt die unten aufgelisteten Heldentaten ab.

  • Erobert die Flagge im Auge des Sturms
  • Zerstört einen Turm im Alteractal
  • Sammelt eine verlorene Flagge in der Kriegshymnenschlucht auf
  • Greift eine Flagge im Arathibecken an

 

Hoch lebe der König, mein Kleiner:

  • Bezwingt König Ymiron in Turm Utgarde, während Euer Waisenkind dabei ist. Mittlerweile kann man diesen Erfolg auf der maximalen Stufe ganz einfach alleine abschließen.

 

Tierhüterveteran:

  • Erhaltet das Ei des Kolumbus, den schläfrigen Willy und das Elekkhalsband mit einem Charakter. Ihr erhaltet den Erfolg nur dann, wenn ihr die Haustiere über die jeweilige Quest freischaltet. Es zählt nicht, wenn ihr euch diese Kampfhaustiere im Auktionshaus kauft. Dieser Erfolg wird nicht für den Meta-Erfolg benötigt!

 

 

 

(via)

74. Hearthstone-Saison: Die Saison für den Mai 2020 wurde gestartet

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In der vergangenen Nacht hat die im April 2020 in Hearthstone aktiv gewesene Saison für die gewerteten Ranglisten des Spiels ihr offizielles Ende gefunden und ging direkt in die mittlerweile bereits vierundsiebzigste Saison für den anstehenden Mai 2020 über. Zu diesem Zeitpunkt durften sich alle Spieler, die in dem letzten Monat zumindest einige Runden in dem gewerteten Modus des Spiels abgeschlossen hatten, über einige Belohnungen in Form von seltenen Karten oder kostenlosen Kartenpackungen freuen. Wie viele Belohnungen dieser Art bei so einem Saisonwechsel an die einzelnen Personen verteilt werden, hängt durch die im Jahr des Phoenix eingeführte überarbeitete Rangliste des Spiels vollständig davon ab. wie hoch diese Spieler ihren Rang in den gewerteten Ranglisten in diesem Monat bringen konnten. Beispielsweise bringt ein Rang von Gold 1 einem Spieler immer zwei Kartenpackungen und 5 seltene Karten ein.

Was die aktuell in Hearthstone aktive Saison für den Mai 2020 betrifft, so können die Spieler selbstverständlich auch in dieser Saison wieder einen saisonalen Kartenrücken für ihre Sammlung freischalten. Diese dekorative Belohnung trägt in diesem Monat den Namen Sumpflicht-Kartenrücken und sie wird direkt an alle Spieler verteilt, wenn sie fünf Siege in einem gewerteten Spielmodus von Hearthstone erlangt haben. Zusätzlich dazu besitzen die meisten Spieler von Hearthstone für die Saison im Mai 2020 auch noch eine bestimmte Anzahl von Bonussternen (Menge basiert auf der Platzierung der letzten Saison). Diese Sterne wirken sich auf die durch einen Sieg von Spielern erhaltenen Sterne für den Rangaufstieg aus und sollen dafür sorgen, dass Spieler schneller zu ihrem in der vorangegangenen Saison gehaltenen Rang aufschließen können.

 

 

SC2: Ein neues Balanceupdate für die Testkarten des Spiels

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Vor einigen Tagen veröffentlichten die für Starcraft 2: Legacy of the Void zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Spieler dieses Strategiespiels darüber in Kenntnis setzen sollte, dass in dieser Woche eine neue Spielbalance-Testmod in diesen Titel implementiert wurde. Diese spezielle Karte kann direkt im Spiel abgerufen werden und erlaubt es daran interessierten Spielern schon jetzt einen Blick darauf zu werfen, was genau die Entwickler eigentlich an Spielbalanceänderungen für die nahe Zukunft geplant haben. Basierend auf diesen Erfahrungen können die Spieler von Starcraft 2 dann Feedback abgeben und möglicherweise direkten Einfluss auf die Inhalte dieses Update nehmen.

In ihrem Blogeintrag zu dieser Spielbalance-Testmod gehen die Entwickler erst einmal darauf ein, wie sie die aktuell ausgetragenen Konfrontationen zwischen den drei spielbaren Völkern einstufen und wie sich diese Kämpfe in den letzten Monaten entwickelt haben. Dabei erklären die Entwickler in diesen Absätzen auf eine leicht verständliche Weise, in welchen Bereichen dieser Partien sie direkte Probleme sehen und welche Taktiken der Spieler ihnen nicht unbedingt Gefallen. Nach diesen Erklärungen folgt dann eine nützliche Übersicht, die alle im Moment in Betracht gezogenen Spielbalanceänderungen für die Terraner, die Protoss und die Zerg auflistet und den Lesern weitere Informationen zu den Hintergründen dieser Anpassungen liefert.

Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf diesen Beitrag der Entwickler werfen.

 

Balanceupdate – 28. April 2020:

Hallo allerseits!

Zu allererst hoffen wir, dass ihr alle in diesen merkwürdigen und schwierigen Zeiten sicher und gesund seid. Während wir alle in unseren vier Wänden bleiben und Großveranstaltungen vorübergehend auf Eis gelegt wurden, können wir uns glücklich schätzen, dass die Ersteller von Inhalten aus unserer Community uns mit einer schier endlosen Menge an StarCraft-Inhalten versorgen. Jetzt wollen wir uns die Zeit nehmen, um unsere Gedanken zum aktuellen Zustand des Spiels mit euch zu teilen und euch unsere Pläne für den nächsten Spielbalance-Testmod vorzustellen.

TvZ

Obwohl wir Bedenken zum TvZ in der Kartenauswahl der letzten Saison hatten, wirkt diese Begegnung auf den aktuellen Karten sowohl im Hinblick auf das Gameplay als auch auf die Spielbalance ausgeglichen. Nach dem großen Patch im letzten Jahr wurden zunächst viel mehr Mech-Strategien eingesetzt, was aber ebenso schnell wieder abflaute. Bio ist zwar immer noch die vorherrschende terranische Strategie, aber in den letzten Monaten sind wieder etwas mehr Mech-Strategien zu beobachten, was möglicherweise an einigen der neuen Karten liegt. Bei den Zerg sind die Strategien für den mittleren Spielverlauf ebenfalls sehr vielfältig. Möglicherweise am bemerkenswertesten ist aber, dass sich der späte Spielverlauf stark verbessert hat: Das Einigeln mit Brutlords gehört eher der Vergangenheit an und beide Seiten kämpfen verbissen um kleine Gebietsvorteile.

TvP

Wir finden zwar, dass TvP ziemlich ausgeglichen ist und Spiele weniger plötzlich als im letzten Jahr enden, aber trotzdem gibt es für diese Begegnung noch Raum für Verbesserungen am Design. Beispielsweise kommt es zwar seltener zu Belagerungspanzer-Angriffen mit nur zwei Basen, die Spiele abrupt beenden, aber der mittlere Spielverlauf dreht sich weiterhin zu einem großen Teil um die Gefahr solcher Angriffe, was häufig zu eindimensionalen Matches führt. Alle größeren Änderungen, die wir für diese Begegnung in Betracht ziehen, zielen hauptsächlich auf mehr Vielseitigkeit ab und geschehen weniger aus Balancegründen.

ZvP

Zunächst die gute Nachricht: In dieser Begegnung wenden beide Seiten im frühen und mittleren Spielverlauf eine Menge verschiedener Taktiken an. Die Protoss setzen viele unterschiedliche Spieleröffnungen mit kleinen Abwandlungen ein. Und die Armeen der Zerg sind im mittleren Spielverlauf vielseitiger zusammengesetzt als je zuvor in StarCraft II.

Allerdings sind besonders im späten Spielverlauf die Zerg im Vorteil, was sich dadurch zeigt, dass in den letzten Monaten nur wenige PvZ-Partien die späte Spielphase erreicht haben. Wir haben mit professionellen Protoss-Spielern gesprochen und ihre häufigsten Bedenken zu dieser Begegnung im Allgemeinen eingegrenzt:

·        Die Effizienz von Königinnen bei der Abwehr früher Angriffe

·        Die Effizienz von Berstlingen sowohl als Teil von Armeen als auch bei Störangriffen

·        Die Protoss können im mittleren und späten Spielverlauf Kriecher nur schwer beseitigen, wenn sie nicht gerade ihre gesamte Armee dafür einsetzen.

·        Die Schwierigkeit im späten Spielverlauf, besonders im Hinblick auf Risiko vs. Nutzen bei der Interaktion zwischen Verschleppen und Rückkopplung

 

TvT und ZvZ

Wir sind mit dem Zustand dieser beiden Begegnungen zufrieden. Gerade TvT-Partien sind im Vergleich zum letzten Jahr etwas dynamischer.

 

PvP

Wir finden, dass PvP aktuell zwei große Probleme hat:

·        Der frühe Spielverlauf ist sehr unbeständig, wodurch es schwierig ist, die erste Expansion zu halten.

·        Es ist sehr schwierig, eine dritte Basis zu verteidigen.

 

Seitdem wir den Mutterschiffkern entfernt und ihn durch die Schildbatterie ersetzt haben, fehlt im PvP etwas Stabilität. Wir haben festgestellt, dass im frühen Spielverlauf Builds mit offensiv platzierten Roboterfabriken extrem mächtig sind und deshalb sogar die Meta der Begegnung bestimmen. Dieser Build ist auch der Hauptgrund dafür, dass erste Expansionen so schwer zu halten sind und die Partien so unbeständig sind.

Ein weiteres Problem ist, dass die Protoss ihre dritten Basen kaum verteidigen können. In der Vergangenheit waren Kolosse und Disruptoren Schlüsseleinheiten im PvP und Verteidiger hatten meistens einen oder zwei davon zusätzlich, da sie ihnen durch ihre Reichweite einen großen Vorteil verschafft haben. Weil aber der mittlere Spielverlauf aktuell durch Berserker und Archons bestimmt wird (und Unsterbliche viel weniger mächtig sind als Kolosse oder Disruptoren), spielt das keine Rolle mehr und die Verteidiger können sich oft nicht ins Spiel zurückkämpfen, wenn sie einmal im Nachteil sind.

Aufgrund all dieser Bedenken haben wir uns einige Änderungen für die nächste Spielbalance-Testmod überlegt, die möglicherweise in einem zukünftigen Patch ins Spiel implementiert werden.


Terraner

Arachnomine

  • Das Upgrade Bohrkrallen macht Arachnominen nicht mehr unsichtbar. Stattdessen sind Arachnominen in Zukunft unsichtbar, wenn ihr über ein Waffenlager verfügt.
  • Der rote Laser der Arachnominen wird jetzt angezeigt, wenn ihr über ein Waffenlager verfügt, und nicht mehr, nachdem das Upgrade Bohrkrallen erforscht wurde.

 

Terraner-Spieler fühlen sich besonders im TvP oft wirtschaftlich im Rückstand. Wir sind grundsätzlich nicht abgeneigt, an der Wirtschaft der Terraner Änderungen vorzunehmen. Angesichts des aktuellen Zustands des TvZ und der geplanten Änderungen an den Zerg wollen wir sie aber nicht durch die Bank weg stärken. Die Wirtschaft im TvP ist zwar sehr komplex, aber wir glauben, dass dieses Gefühl des Rückstands hauptsächlich durch Änderungen beim Übergang von HotS zu LotV entstanden ist. Neben den Änderungen an Zeitschleife/M.U.L.E.s betrifft das besonders die Arachnominen, die jetzt nach der Explosion enthüllt werden, sodass Detektoren im frühen Spielverlauf weniger wichtig sind und Protoss-Spieler früher und einfacher ihre dritten Basen aufbauen können. Diese Gedanken zum TvP führen zu den folgenden Gründen für unsere Änderung:

  1. Wir möchten zu dynamischerem Gameplay im TvP anregen. Erstens finden wir, dass Arachnominen grundsätzlich besser als Belagerungspanzer für Angriffe an mehreren Fronten und Störangriffe mit Medivacs geeignet sind. Außerdem wird die Platzierung von Beobachtern durch diese Änderung wichtiger und schwieriger, wodurch Terraner generell mehr Spielraum bekommen sollten, Minen abzusetzen.
  2. Wir möchten die Wirtschaft der Protoss indirekt unter Druck setzen, indem wir Terranern mehr Spieleröffnungen bieten und es den Protoss schwerer machen, mehrere Basen zu verteidigen. Diese Änderung könnte Protoss-Spieler dazu bringen, ihre Hetzer intelligenter zu platzieren und früher Photonenkanonen zu bauen, wodurch ihre Hauptarmee geschwächt wird.
  3. Wir möchten den Übergang zu 2-2-Infanterieupgrades erleichtern.

 


Zerg

Königin

  • Die Reichweite des Angriffs gegen Lufteinheiten wurde von 8 auf 7 verringert.

 

Wir haben die Reichweite der Luftabwehr von Königinnen damals erhöht, als sie im frühen Spielverlauf Falken (besonders mit Reichweite-Upgrade) abwehren mussten. Weil aber Karten mittlerweile wegen Falken enger gestaltet werden und die Reichweite von Falken um 1 verringert wurde, können wir diese Änderung zurücknehmen, um anderen Spezies mehr Möglichkeiten für frühe Störangriffe aus der Luft zu bieten.

Unsere größte Sorge ist, wie unerlässlich Königinnen in großen Gruppen normalerweise bei der Abwehr von Spieleröffnungen mit Schweren Kreuzern sind, die in der Vergangenheit nicht gespielt wurden. Sollte das zu einem Problem werden, werden wir wahrscheinlich Änderungen an den Schweren Kreuzern vornehmen und nicht an Königinnen.

Berstling

  • Zentrifugalhaken gewährt Berstlingen nicht mehr +5 TP.
  • Die Kosten von Zentrifugalhaken wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.

 

Berstlinge erhielten ursprünglich +5 TP, weil die Zerg im mittleren Spielverlauf Probleme hatten. Heute erhalten wir sehr oft Feedback von Terraner- und Protoss-Spielern zur Stärke von Berstlingen in verschiedenen Rollen. Intern haben wir über verschiedene Optionen diskutiert, sehr gezielte Änderungen an den Berstlingen oder den Einheiten, die mit ihnen interagieren, vorzunehmen. Weil wir aber Feedback erhalten haben, dass Berstlinge allgemein zu stark sind, haben wir uns für eine grundlegendere Maßnahme entschieden.

Profispieler haben Bedenken geäußert, laut denen es diese Änderung schwer macht, eine vierte Basis gegen Angriffe von Bio-Terranern mit drei Basen zu verteidigen. Da sich das Feedback zu den Berstlingen um ihre Stärke im Verlauf einer langen Partie dreht und nicht um einen einzelnen Machtanstieg, wollen wir die Kosten von Zentrifugalhaken verringern, um diese Bedenken zu entkräften.

Verseucher

  • Mikrobischer Schleier benötigt kein Upgrade mehr.

 

Wenn wir neue Fähigkeiten entwickeln, versuchen wir immer, sie mächtig zu gestalten. Wegen der Stärke der Zerg im letzten Jahr waren wir aber etwas vorsichtiger und sind von diesem Grundsatz abgewichen. Mit dieser Änderung wollen wir Mikrobischer Schleier weiter in den Vordergrund rücken. Sollte es nötig sein, werden wir in Zukunft weitere Anpassungen vornehmen.

Kriechertumor

  • Das Attribut „Gepanzert“ wurde entfernt.
  • Das Attribut „Leicht“ wurde hinzugefügt.

 

Mit dieser experimentellen Änderung wollen wir zu mehr Interaktionen mit Kriecher anregen. Sie zielt auf Adepten, Orakel und Hellions ab, sodass Zerg jetzt ihre Kriechertumore aufmerksamer verteidigen müssen. Wir sind besonders auf das Feedback zu dieser Änderung gespannt und sind neugierig, wie stark sie das Minispiel von Terranern und Protoss beim Entfernen von Kriecher beeinflusst.

 


Protoss

Nexus

  • Neue Fähigkeit: „Batterieüberladung“
    • Effekt: Überlädt die anvisierte Schildbatterie, wodurch sie Schilde 100 % schneller wiederherstellt und im Verlauf von 21 Sek. insgesamt 100 Energie regeneriert.
    • Kosten: 75 Energie
    • Abklingzeit: 0 Sek.
    • Reichweite: 8

 

Diese Änderung sollte Protoss-Spielern bei der Verteidigung einen weiteren Vorteil geben und es ihnen im PvP erleichtern, sowohl bei zwei als auch bei drei Basen standhaft zu bleiben.

Die Werte dieser Fähigkeit wurden speziell im Hinblick auf PvP und Builds mit offensiven Roboterfabriken gewählt. Ein Beispiel für die Stärke dieser Fähigkeit: Ein Hetzer, der von einer „überladenen“ Batterie unterstützt wird, kann oft sieben Schüsse von einem der gängigen Angriffe mit vier Hetzern und einem Unsterblichen aus offensiven Roboterfabriken überleben. Im Vergleich dazu würde er mit einer nicht überladenen Schildbatterie nur zwei Angriffe überleben. Dadurch können verteidigende Spieler mit zwei Nexus deren Energie als Ressource für die Abwehr aggressiver Angriffe einsetzen. Zusätzlich müssen sie weniger Schildbatterien bauen und sie können sich die Zeit verschaffen, ihre Einheiten neu zu positionieren, wenn der Gegner abwechseln Hauptbasis und Expansion angreift.

Gegen im PvP gängige Angriffe mit zwei oder drei Basen sollte diese Fähigkeit dem Verteidiger einen mächtigen Vorteil verschaffen, indem sie die Effizienz einer Schildbatterie vervierfacht, sodass sie 1.200 Schildpunkte wiederaufladen kann.

Diese Fähigkeit kann aber trotzdem auf verschiedene Arten gekontert werden:

  1. Konzentrierte Angriffe auf die überladene Schildbatterie mit Ätzende Galle, Berstlingen oder einfachen gezielten Angriffen (wenn die Schildbatterie nicht ausreichend beschützt wird)
  2. Belagerung der Protoss-Basis mit Belagerungspanzern, Schleichern oder Disruptoren
  3. Rückzug, bis die Effekte der Batterieüberladung abgelaufen sind
  4. EMP-Projektile

 

Diese Neuerung wird wahrscheinlich den größten Einfluss auf PvP haben, weil die Optionen 1, 2 und 4 für aktuell typische PvP-Armeen im mittleren Spielverlauf nicht umsetzbar sind. Gleichzeitig gehen wir davon aus, dass diese Fähigkeit auch effektiv ist gegen Überwältigungsangriffe der Zerg, gegen normale Zerg-Angriffe im mittleren Spielverlauf und gegen Terraner-Angriffe ohne Panzer oder Ghosts.

Uns ist auch bewusst, dass diese neue Fähigkeit mit Pylonüberladung verglichen werden wird. Wir sehen aber zwei wichtige Unterschiede zwischen den Fähigkeiten. Erstens müsstet ihr schon extrem kreativ werden, um eure Gegner mit einem Batterieüberladungs-Rush anzugreifen. Zweitens ist zur Abwehr von Störangriffen (besonders Luftlandeangriffen der Terraner) zusätzlicher Aufwand nötig: Ihr müsst die Batterie erst einmal bauen und außerdem Einheiten in Position bringen, um sie zu unterstützen.

Von allen Änderungen in diesem Update sind wir besonders bei diesem auf die Testphase und das Feedback gespannt. Wir möchten die Effizienz der Fähigkeit in jeder Begegnung sehen (vor allem im PvP) und herausfinden, wie wir die Werte anpassen sollten.

Orakel

  • Die Energiekosten von Enthüllung wurden von 50 auf 25 verringert.
  • Die Abklingzeit von Enthüllung wurde von 2 auf 10 Sek. erhöht.
  • Die Dauer von Enthüllung wurde von 30 auf 15 Sek. verringert.

 

Durch diese Überarbeitung von Enthüllung sollte die Fähigkeit beim Entfernen von Kriechertumoren nützlicher sein. Die Änderung wird viele kleinere Auswirkungen haben, aber wir sind besonders neugierig darauf, wie viel effizienter Enthüllung beim Aufdecken von Arachnominen, Banshees und Dunklen Templern sein wird. Als Vorsichtsmaßnahme haben wir vorbeugend die Abklingzeit dieser Fähigkeit erhöht, sodass es schwieriger ist, mit einem einzelnen Orakel mehrere getarnte Einheiten aufzuspüren, die sich aufgeteilt haben.

Diese Änderung wirkt auch direkt mit unseren Änderungen an Arachnominen zusammen. Wir hoffen, dass das Endergebnis den Arachnominen einen kleinen Vorteil bringt.

Auch zu dieser Änderung ist uns euer Feedback besonders wichtig und wir werden sie wahrscheinlich noch anpassen, bevor sie ins Spiel implementiert wird.

Hoher Templer

  • Die Reichweite von Rückkopplung wurde von 9 auf 10 erhöht.

 

Wenn wir professionelle Protoss-Spieler fragen, was sie am späten Spielverlauf besonders stört, antworten sie meistens, dass die Interaktion zwischen Rückkopplung und Verschleppen aktuell zugunsten der Zerg ausgeht. Mit einer Erhöhung der Reichweite von Rückkopplung auf 10 können wir hier am vernünftigsten eingreifen. Dadurch können Hohe Templer Vipern auf Abstand halten, weil Verschleppen nur über eine Reichweite von 9 verfügt.  Früher hätten wir nur ungern die Reichweite von Rückkopplung an die von EMP-Projektil herangeführt, aber mit dem neuen Upgrade Verbesserte Schockwellen können wir getrost diese Änderung vornehmen.

 

Wenn dieser Beitrag veröffentlicht wird, wurden diese Änderungen bereits in die Spielbalance-Testmod implementiert. Wir freuen uns auf euer Feedback und die Partien mit diesen Änderungen. Bedenkt bitte wie immer, dass diese Änderungen möglicherweise noch angepasst werden, bevor sie ins Spiel implementiert werden.

 

(via)


WoW Classic: Die klassische Kinderwoche wurde gestartet

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Am heutigen Freitag, den 01. Mai 2020 ist die Kinderwoche nicht nur in Retail World of Warcraft gestartet, sondern dieser Feiertag hat heute auch noch seinen Weg auf die klassischen Spielserver von WoW Classic gefunden. Auch wenn die Kinderwoche in Retail recht umfangreich ausfällt und den Spielern mehrere Questreihen mit Haustieren als Belohnung anbietet, so fallen in WoW Classic aber sowohl der Umfang als auch die Belohnungen dieses Events wesentlich geringer aus. Durch die klassische Kinderwoche können sich Spieler über Stufe 10 nämlich gerade einmal 4900 Erfahrungspunkte und 885 Rufpunkte bei ihrer Fraktion sichern. Weitere Belohnungen für diese sehr aufwendige Questreihe gibt es leider nicht.

Wer sich jetzt trotzdem für die zu der Kinderwoche gehörenden Questreihen interessiert, der findet folgend genauere Informationen zu den Abläufen der Aufgaben für die Allianz und die Horde.

 

 

Die Questreihe der Allianz:

  • Quest 1: Die Kinderwoche von Waisenmatrone Nightingale
  • Hinweis: Vor dem Verlassen von Sturmwind sollten Spieler den Händler Emmithue Smails bei den Koordinaten 53, 65 besuchen und Skippis und Gunnis Eiscreme erwerben.
  • Quest 2: Der gruselige Leuchtturm von Menschenwaisenkind
    • Das Waisenkind möchte den bei 28, 85 in Westfall vorhandenen Leuchtturm besuchen. Spieler müssen an diesen Ort reisen und dort dann ihr Kind über die Pfeife beschwören.
  • Quest 3: Der Steinwerkdamm von Menschenwaisenkind
    • Diese Aufgabe schickt die Spieler zu dem Dammin Loch Modan. Um die Quest abzuschließen, sollten Spieler sich zu der Mitte des Damms bei 48, 14 begeben und dort dann ihr Waisenkind rufen.
  • Quest 4: Der Baum der Ewigen von Menschenwaisenkind
    • Für diese Aufgabe müssen die Spieler nach Darnassus reisen und ihr Kind direkt vor der Bank beschwören. Wer noch nie in Darnassus war, der sollte vom Hafen von Menethil nach Auberdine reisen und von dort aus das Schiff nach Rut’theran nehmen.
  • Quest 5: Lecker Eis von Menschenwaisenkind
    • Das Kind möchte ein Exemplar von Skippis und Gunnis Eiscreme erhalten. Wer dieses Objekt schon vorher erworben hat, der sollte keine Probleme bei dieser Aufgabe haben. Ansonsten müssen Spieler zurück nach Sturmwind reisen.
  • Quest 6: Jainas Autogramm von Menschenwaisenkind
    • Das Kind möchte ein Autogramm von Jaina Proudmoore erhalten. Diese Magierin befindet sich in Theramore in den Marschen von Dustwallow bei 66,49. Um das gesuchte Objekt zu erhalten, müssen Spieler einfach nur mit Jaina reden.
  • Quest 7: Tageseltern der Allianz von Menschenwaisenkind
    • Diese Aufgabe schickt die Spieler zurück in das Waisenhaus von Sturmwind.

 

 

 

Die Questreihe der Horde:

 

 

 

(via)

Heroes: Die Zusammenfassung des letzten AMAs

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Vor einigen Tagen führten die direkt an Heroes of the Storm mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment nach einiger Zeit des Wartens endlich mal wieder eines ihrer nützlichen Live AMA zu diesem Titel auf Reddit durch und beantworteten dabei dann eine Reihe von Fragen aus ihrer verbliebenen Spielerschaft. Da die Entwickler dieses Mal kein festes Thema für die Fragen vorgaben, drehten sich die Nachrichten der Spieler im Grunde um jeden Aspekt des Spiels. Wer diese Fragerunde verpasst hat und keine Lust hat alle Beiträge der Entwickler auf Reddit durchzugehen, der findet folgend praktischerweise eine übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten aus diesem mittlerweile leider bereits einige Tage zurückliegenden Events.

 

 

Folgende Entwickler beantworteten die Fragen der Spieler:

 

 

Übersetzte Zusammenfassung der interessantesten Antworten:

  • Die Entwickler haben keine Pläne für die Veröffentlichung einer „Roadmap“, weil solche Übersichten sie auch wirklich zu der Arbeit an den aufgelisteten Punkten verpflichten. Das Team hat lieber seine Freiheit in diesem Bereich.
  • Der nächste spielbare Held für Heroes of the Storm soll bald vorgestellt werden.
  • Das Team plant im Moment eine Reihe von weiteren Reworks für ältere Helden.
  • Keiner der aktuell von dem Team geplanten Helden kann als Unterstützer eingestuft werden.
  • Das Team weiß noch immer nicht, wie sie das Gameplay der Geisterminen verbessern sollten. Die Map wird erst einmal nicht zurückkehren.
  • Türme des Unheils startete als Arathibecken. Das Team konnte diese Karte aber nicht gut umsetzen.
  • Das Team probierte eine Anzeige für die Reichweite der lebenden Bombe von Kaelthas aus. Jeder sichtbare Effekt wirkte sich negativ auf das Spiel aus und führte zu zu vielen Zaubereffekten auf dem Spielfeld.
  • Es gibt einen Bug im Spiel, der dafür sorgt, dass die passive Heilung von Funkelchen auch aus Fahrzeugen heraus wirkt.
  • Das Team wird möglicherweise mit neuen Buffs experimentieren, die Kämpfe gegen die AI interessanter gestalten sollen.
  • In der Zukunft soll es einige Anpassungen an der Bedrohungserzeugung der Türme geben.
  • Das unsichtbare Pferd soll in der Zukunft in den Shop zurückkehren.
  • Das Team arbeitet noch immer an dem Rework für D.Va.
  • Den Entwicklern ist bewusst, dass Ragnaros unbedingt einen neuen Skin benötigt. Aber solch eine Neuerung wird nicht mehr im Jahr 2020 erscheinen. Sie denken aktuell darüber nach, wie 2021 ablaufen wird.
  • Die aktuelle Nexus Anomalie hat die Dauer von Spielen um ca. 1 Minute erhöht und sich nicht wirklich auf die Siegraten ausgewirkt.
  • Die Entwickler arbeiten aktuell an einem neuen Spielbalance-Update für die nahe Zukunft.
  • Battle Passes sind eine coole Idee. Das Team möchte aber vorerst keinen Pass dieser Art einführen.
  • Das Team geht davon aus, dass die Anzahl von Kontrolleffekten im Spiel durchaus passend ist.
  • Die nächste Saison wird auch wieder neue Belohnungen mit sich bringen.
  • Das Team ist im Grunde zufrieden mit dem Rework von Tassadar. Er wird aber vermutlich einige Buffs erhalten, weil er im Moment zu selten gespielt wird.
  • Das Team denkt im Moment über neue Banner für die Sammlung nach.
  • In 2021 könnte der Todesritter-Skin für Arthas endlich seinen Weg in das Spiel finden.

 

 

 

(via)

WoW: Eisenschmiede in Unreal Engine 4 nachgebaut

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Der YouTuber und auf die Umwelt spezialisierte Künstler Brian Vagie veröffentlichte vor Kurzem ein sehr interessantes neues Video, welches eine von ihm durch die Verwendung der Unreal Engine 4 nachgebaute Version der in World of Warcraft vorhandenen Zwergenstadt Eisenschmiede zeigt. Für dieses Projekt verwendete dieser Künstler einige vorgefertigte Megascan und Maxtree-Assets in Kombination mit einer Reihe von handgemachten Objekten und extra für diesen Bau erschaffenen Animationen. Durch die Kombination dieser Objekte, das Können des Künstlers und viel investierte Zeit entstand eine Version von Eisenschmiede, die zwar nicht unbedingt dem optischen Stil von Blizzard Entertainment entspricht, aber trotzdem überraschend gut aussieht und eine Vielzahl von beeindruckenden Details besitzt. Durch so einen Nachbau wird auf jeden Fall deutlich, wie detailreich die Umgebungen von World of Warcraft aussehen würden, wenn die Entwickler das Ganze in Unreal Engine 4 erstellt hätten.

Wer sich für den in letzten Jahren auf YouTube sehr beliebt gewordenen Nachbau von Orten aus WoW in anderen Engines interessiert, der kann folgend einen Blick auf das von Brian Vagie veröffentlichte Video und mehrere Screenshots zu diesem Projekt werfen.

 

 

 

(via)

WoW: 20 Tanks töten 7 Bosse in Mythic Ny’alotha

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Nachdem sich der zu der Top-Gilde Method gehörende Spieler Nnoggie in der vergangenen Woche bereits mit einer nur aus Tanks bestehenden Gruppe den heroischen Schwierigkeitsgrad von Ny’alotha erfolgreich abschließen konnte, versuchte dieser Spieler das Ganze gestern Abend noch einmal zu steigern und auch die mythische Version dieses Raids mit solch einem Schlachtzug zu meistern. Auch wenn dieser aus 20 Tanks bestehende Schlachtzug nicht komplett durch die mythische Variante von Ny’alotha gekommen ist, so schafften es diese Spieler aber zumindest sieben mythische Bosse mit ihrer ungewohnten Aufstellung niederzustrecken. Dabei handelte es sich um die ersten drei Bosse, den Flügel von Il’gynoth und Xanesh. Der Versuch scheiterte bei Vexiona, weil dieser Encounter ohne richtige Heiler extrem schwierig ist und der Schlachtzug zu diesem Zeitpunkt sehr lange in dem Raid unterwegs war.

Um erfolgreich in der mythischen Version von Ny’alotha zu sein, verwendete dieser Schlachtzug selbstverständlich auch wieder eine Kombination des Verderbniseffektes Twilight Devastation Zwielichtverwüstung und der Azeritkraft Stärke des Wächters. Während die Azeritkraft die gesamte Gesundheit des Raids in enorme Höhen bringt und die Überlebenschancen der Spieler stark erhöht, so verursacht der Verderbniseffekt auf der maximalen Gesundheit der Charaktere basierenden Schaden an allen getroffenen Zielen und stellt mit genug Gesundheit einen extrem mächtigen Schadensausstoß dar. Zum Optieren des Schadens dieser Fähigkeit verwendeten viele der Spieler auch noch Schmuckstücke mit einem Bonus auf die Ausdauer des eigenen Helden oder einer Steigerung des Tempos für möglichst viele ausgelöste Procs. Zusätzlich dazu nahm dieser ansonsten aus 19 Blut-Todesrittern bestehende Schlachtzug einen einzigen Rachsucht-Dämonenjäger mit, der den verursachten Schaden der Twilight Devastation Zwielichtverwüstungen mit seinem Chaosbrandmal noch weiter in die Höhe treiben sollte.

Der folgende Mitschnitt zeigt euch, wie sich diese 20 Tanks durch Mythic Ny’alotha gekämpft haben, welche Taktiken sie verwendeten und wie oft sie an den einzelnen Bossen gescheitert sind. Wer sich für die Kampflogs interessiert, der muss einfach nur auf die folgenden Links klicken: Link 1, Link 2

 

 

 

(via)

Overwatch: Die Entwickler planen drastische Änderungen an den Hero Pools

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In der Nacht von gestern auf heute veröffentlichte der direkt an der fortlaufenden Entwicklung von Overwatch beteiligte Game Designer Scott Mercer einen sehr interessanten neuen Beitrag in den Battle.Net Foren, der die Fangemeinde dieses Titels über einige drastische Änderungen an den vor einiger Zeit eingeführten Hero Pools in Kenntnis setzen sollte. Laut Scott Mercer haben die Entwickler sich für einige Anpassungen an der Funktionsweise und den Limitierungen der Hero Pools entschieden, weil das in den letzten Wochen von Spielern gesammelte Feedback recht eindeutig in diese Richtung zeigte und viele Personen nicht wirklich zufrieden mit diesem Feature waren. Wer keine Lust hat den kompletten Beitrag zu diesen Veränderungen selbst durchzulesen, der findet folgend eine übersetzte Zusammenfassung der wichtigen Punkte.

 

Zusammenfassung des Beitrags:

  • Ab der anstehenden Woche basieren die Hero Pools nur noch auf den Daten der Overwatch League, weil es zwischen der Liga und der Rangliste im Spiel selbst einige zu starke Unterschiede bei der Nutzung der einzelnen Helden gibt.
  • Wenn die Saison der Overwatch League ihr Endet findet, werden die Entwickler wieder auf die Daten der Rangliste wechseln.
  • Das Team hat einige Anpassungen an dem Algorithmus für die Auswahl der gesperrten Helden geplant. Dabei wollen die Entwickler hauptsächlich verhindern, dass sich das Ganze zu einem „Heldenrotations-Ping-Pong“ entwickelt, welches einfach nur wöchentlich nur eine Reihe von regelmäßig gesperrten Helden rotiert.
  • Die Hero Pools sollen in der Zukunft nur bei Spielen in der Rangliste mit einem Niveau von Master oder Grandmaster aktiv sein (mehr als 3500 Wertung). Leider erfordert eine Limitierung der Hero Pools auf einen bestimmten Abschnitt der Rangliste sehr viel Arbeit, weshalb das Team diese Änderung nicht mehr rechtzeitig für die Veröffentlichung des kommenden Patch 1.48 fertigstellen kann.
  • Um die Wartezeit auf die Deaktivierung dieses Features nicht zu lange werden zu lassen, wollen die Entwickler am 04. Mai 2020 einfach dafür sorgen, dass die Hero Pools in der gesamten Rangliste von Overwatch deaktiviert sind. Ab diesem Moment sind die Hero Pools nur noch in der OWL aktiv.

 

 

Updates to Hero Pools

We’ve been continuing to read, listen, and watch feedback on Hero Pools from members all across the Overwatch community, and we’re going to make additional changes to the feature to address many of these concerns. Let’s jump right into what we’re doing!

Hero Pools Will Now Use Overwatch League Data

Starting this weekend, Hero Pools eligibility will be determined using hero usage rates from Overwatch League games. While initially our data showed that there were many similarities in hero usage between online high-level Competitive Play and OWL matches, online hero usage over the last few weeks has seen a lot of changes due to the release of Patch 1.47’s balance updates, Experimental Card, and Echo. There were some significant differences between online hero picks versus the most played hero compositions in Overwatch League. Yes, I’m looking at you, Mei and Reaper. Determining Hero Pools with online data did achieve our goal to increase hero variance in matches, and the point of Hero Pools is NOT to just ban the heroes that some players might dislike or consider overpowered. However, Mei and Reaper not seeing enough online play to even be considered for rotation was an issue we wanted to address. After Overwatch League finishes their season this year, we’ll switch back to using data from high-level Competitive Play matches until the next season of Overwatch League begins.

Refining the Algorithm

As part of moving back to Overwatch League data, we’re also looking to make some minor changes in the algorithm to lessen the chance of what might be best described as “hero rotation ping-pong,” where a hero is rotated out every other week. While the current algorithm makes heroes with higher usage-rate percentages also see a higher chance of being rotated, that does exacerbate the chance of heroes repeatedly being removed. Also, highly played heroes the community really likes seeing played have the same chances of being rotated out as highly played heroes the community doesn’t like. The goal is to create variance in the available heroes week to week, and that means there will be a wide range of reactions from the community on each week’s Hero Pool from “the comps we see in OWL this week should be super interesting,” to “ARGH! This week’s pool is the WORST!” It all depends on which heroes you like to play and watch.

Hero Pools Now Only for Master and Grandmaster Players

Another big change we’re making is to only have Hero Pools affect online Competitive Play matches at an average rating of Master or Grandmaster skill level (>3500 SR). Competitive Play at lower skill tiers already sees a tremendous amount of hero composition diversity in their matches, and we don’t think they need a system like Hero Pools to encourage even more. Unfortunately, this is a change that will require a client patch, and we’re a bit too far along in the development process for the upcoming 1.48 patch to add a new feature like this one. This change will take a bit more time to implement. While we all wait for this feature to go live, we’ve decided to temporarily disable Hero Pools from being used in all Competitive Play games. We’ll switch them off next Monday morning, May 4, when the Hero Pool normally rotates. For the vast majority of our competitive players who are ranked Diamond and below, this brings their upcoming future without Hero Pools to them way more quickly.

As always, we appreciate all the feedback across the entire Overwatch community about this subject. We really believe in the Hero Pools feature, and while we have seen a lot of positive results so far, we also know there’s always room for more iteration and improvement. Thanks, everyone!

ADDITIONAL UPDATE: A few people have asked about “What constitutes a Masters or Grandmasters” match, so let me answer that for you all. When Hero Pools come back, they will be active in your match if the average SR amongst all the players is greater or equal to 3500 SR. So if you’re at 3495 SR, you could be in a match with hero pools if other players in the match have higher SRs and raise the average above 3500. If you have a SR of 3510, you could end up in a match with an average SR below 3500 and not have hero pools. One other thing to note is that you can still end up in an “Master and Grandmaster” match even if you or other players are in placements.

 

 

(via)

WoW: Der Angriff der Mogu wurde im Tal der Ewigen Blüten gestartet

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Im Verlauf des heutigen Abends hat in der europäischen Spielregion von WoW auch dieses Mal wieder eine Rotation der Angriffe auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten stattgefunden. Aus diesem Grund haben sich die seit Mittwoch im Tal der Ewigen Blüten aktiven Mantid jetzt auch erst einmal wieder zurückgezogen und die Truppen der Mogu sind für einen weiteren Angriff auf diesen Teil der Spielwelt zurückgekehrt. Dieser Wechsel der aktiven Feinde hat dabei dann unter anderem einen erneuten Wechsel der täglichen Quests ausgelöst, weshalb daran interessierte Personen nun eine weitere Gruppe von täglichen Quests abschließen und sogar eine weitere übergeordnete Leiste für den Kampf gegen die Diener der alten Götter füllen können. Für das Abschließen der Aufgabe rund um diese Liste erhalten die Spieler etwas Ruf, einen Brocken Azerit, 6500 Manifestierte Visionen und gelegentlich ein episches Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 440 (445 bei Azeritgegenständen).

Des Weiteren hat der Wechsel der angreifenden Truppen wie üblich dafür gesorgt, dass es eine Rotation bei dem im Tal der Ewigen Blüten vorhandenen Rare Mobs gab. Während die Mantid keine wirklich Rare Mobs mit interessanten Reittieren als Beute hatten, so beinhaltet der Angriff der Mogu interessanterweise aber gleich vier verschiedene Rare Mobs mit Beute dieser Art. Besonders interessant ist dabei dann der in den Guo-Lai Hallen vorhandene Rare Mob Rei Lun, der eine Wolkenschlange darstellt und die für den Kauf der Kriegsschlange der Rajani benötigte Makellose Wolkenschlangenschuppe droppen kann. Folgend findet ihr weitere Informationen zu den aktuellen im Tal vorhandenen Rare Mobs mit Mounts als mögliche Beute.

 

Name:
Koordinaten Reittiere:
Anh-De der Loyale 34.1/68.0 Xinlao
Ha-Li 29.5/38.0 Kralle von Ha-Li
Hundmeister Ren 12.1/30.9 Rens tapferer Jagdhund
Rei Lun 21.9/12.3 Makellose Wolkenschlangenschuppe für Kriegsschlange der Rajani

 

 

WoW: Der Dunkelmondjahrmarkt ist wieder da

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Da es sich bei dem heutigen Sonntag, den 03. Mai 2020 um den ersten Sonntag des aktuellen Monats handelt, ist in der Nacht von gestern auf heute zum wiederholten Male der von vielen Spielern noch immer einigermaßen regelmäßig besuchte Dunkelmondjahrmarkt gestartet. Aus diesem Grund können daran interessierte Spieler jetzt wieder über die in den Hauptstädten der beiden Fraktionen vorhandenen mystischen Magiern zu den Portalen zur Dunkelmondinsel reisen und von dort aus dann direkt zu dem Veranstaltungsort dieses Ingame Events gelangen. Wer sich für eine Reise zu diesem Jahrmarkt entscheidet, der kann sich mit unterschiedlichen Minispielen, mehreren täglichen Quests, einer Arena für das PvP, einem gelegentlich auftauchenden Weltboss, einigen starken Haustierkampftrainern, der unterhaltsamen Arcade und verschiedenen anderen Events die Zeit vertreiben.

Weitere Informationen zu dem Dunkelmondjahrmarkt und den damit verbundenen Spielinhalten findet ihr wie üblich weiter unten in diesem Artikel.

 

Der Dunkelmond-Jahrmarkt präsentiert euch Exotisches aus ganz Azeroth (und darüber hinaus!) und feiert mit euch alles, was wundersam und geheimnisvoll ist. Diese in Nebel gehüllte Insel ist ein Geheimnis, verborgen in einem Rätsel, und sie ist zu Beginn jeden Monats nur eine Woche lang zugänglich. Nur nicht so schüchtern, traut euch ruhig – tretet ein und werft mutig einen Blick darauf, was Silas Dunkelmond, der Gründer des Jahrmarkts, für euch bereithält!

 

 

Hilfen beim Leveln oder Farmen von Ruf:

Durch den Dunkelmondjahrmarkt können die Spieler von World of Warcraft den Dunkelmond-Zylinder und den Stärkungszauber „ Jippie!“ erhalten, die die durch alle Quellen erhaltene Erfahrung und Ruf beide für eine volle Stunde um 10% erhöhen. Auch wenn sich die Effekte dieser Buffs leider nicht miteinander stapeln lassen, so können die Spieler den Zylinder praktischerweise als verbrauchbaren Gegenstand mitnehmen und ihn dann einsetzen, wenn der andere Effekt ausgelaufen ist.

Quellen der Effekte:

 

 

 

Die Spiele in der Arcade::

  • HexSweeper: Dieses Spiel basiert im Grunde vollständig auf Minesweeper.
  • Rune Matching: Dieses Minispiel basiert auf dem bekannten Titel Bejeweled und sollte allen aktiven Spielern von World of Warcraft durch die in Nazjatar vorhandenen Weltquests bekannt sein.
  • Bull-E: Dieses Minispiel sollte den Spielern ebenfalls durch die Weltquests in Nazjatar bekannt sein. Wenn Spieler auf sei Punkte klicken, dann tauschen diese Punkte ihre Position. Die Spieler sollen nun die Punkte auf dem Feld bewegen und dadurch langsam die durcheinandergebrachten Linien zwischen den Punkten entwirren.
  • Barrels o’ Fun: Dieses Minispiel für den Dunkelmondjahrmarkt basiert auf der gleichnamigen Weltquest aus Legion.
  • Remembery: Dieses Minispiel ist extrem simpel und stellt im Grunde einfach nur eine Runde Memory für eine einzige Person dar. Wer aktiv Battle for Azeroth gespielt hat, der sollte sowohl die Mechanik als auch die Optik dieses Minispiels von den Weltquests der tortollanischen Sucher kennen.
  • Totemic Matrix: Dieses neue Minispiel war in Legion in der Klassenhalle der Schamanen vorhanden. Es gibt blaue und rote Totems. Spieler können ein Totem anklicken und dadurch dann sowohl die Farbe des angeklickten Totems als auch die Farbe der Totems neben dem gewählten Totem (nicht diagonal) ändern. Spieler sollen auf diese Weise alle vorhandenen Totems blau einfärben.

 

 

 

Der Dunkelmondjahrmarkt:

dunkelmond-jahrmarkt wow

Der Dunkelmond-Jahrmarkt wird von seinem Gründer Silas Dunkelmond als Treffen von Exoten aus aller Welt veranstaltet, um Wundersames und Geheimnisvolles zu feiern. Die im Nebel liegende Dunkelmond-Insel ist wie ein hinter einem Mysterium verborgenes Rätsel und kann nur eine Woche lang zu Beginn jedes Monats betreten werden. Also, seid nicht schüchtern, kommt vorbei und erlebt einen faszinierenden Blick auf die Dinge, die Silas für euch bereithält!

Wann?

  • Ab dem ersten Sonntag jedes Monats eine Woche lang.

 

Wo?

  • Auf der Dunkelmond-Insel, zugänglich über Portale im Wald von Elwynn (Allianz) und Mulgore (Horde). Ihr könnt die Portale im Wald von Elwynn und in Mulgore kinderleicht erreichen, indem ihr in Sturmwind, Orgrimmar oder Dalaran eine Mystische Magierin des Dunkelmond-Jahrmarkts dafür bezahlt, dass sie euch zu ihnen teleportiert. Für den Dunkelmond-Jahrmarkt gibt es keine Stufenbeschränkung, ihr könnt aber nur zur Insel reisen, während er geöffnet ist.

 

Währung?

  • Wenn ihr auf der Dunkelmond-Insel Spiele und Quests abschließt, erhaltet ihr üblicherweise als Belohnung Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts. Diese könnt ihr auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt gegen die meisten Gegenstände eintauschen, die dort angeboten werden.

 

 

 

Aktivitäten:

Dunkelmond WoW 2

Konzert von Seuchensau

  • Ölt schon mal eure Stimmbänder, denn jede halbe Stunde spielt Seuchensau in der Moshhöhle wortwörtlich Death Metal. Tobt euch mit der untoten Band auf der Bühne aus und besiegt den Death-Metal-Ritter, der ihren Auftritt stören will. In diesem Kampf könnt ihr beweisen, dass ihr die ultimativen Superfans seid, indem ihr den Death-Metal-Ritter und seine Ghule bezwingt. Wenn ihr Seuchensau erfolgreich verteidigen könnt, winkt vielleicht sogar ein abgefahrener Preis.

 

Konzert der Tauren Chieftains

  • Die Tauren Chieftains (Samuro, Sig Nicious, Bergrisst, Mai’Kyl und Häuptling Donnerhaut) treten an der Promenade des Jahrmarkts auf. Sie sind die ganze Woche lang hier, ihr solltet also unbedingt vorbeischauen und zu ihrer unglaublichen Musik /tanzen.

 

Sayge

  • Das Leben steckt voller Geheimnisse und Wunder, und jeder Abenteurer hat eine andere Geschichte. Besucht den in ganz Azeroth bekannten Wahrsager Sayge, um Einblick in eure Zukunft zu erhalten. Nachdem ihr zwei seiner Fragen beantwortet habt, erhaltet ihr basierend auf euren Antworten einen Stärkungseffekt.

 

Dunkelmond-Karussell

  • Euch wird schon beim Anblick der Achterbahn des Dunkelmond-Jahrmarkts flau im Magen? Keine Angst, es gibt auch eine etwas weniger rasante Attraktion: das Dunkelmond-Karussell! Ihr könnt euch auf eine Rakete, einen Greifen, einen Wyvern, einen Drachen oder einen Murloc setzen und beschaulich eure Runden drehen. Nach einigen Umrundungen erhaltet ihr den Stärkungseffekt ‘JIPPIE!’, durch den ihr eine Stunde lang mehr Erfahrung und Ruf erhaltet.

 

Streichelzoo

  • Tretet näher und schaut euch in unserem Streichelzoo exotische Kreaturen aus der Nähe an. Diese Wildtiere der Dschungel, Strände und Wüsten von Azeroth und anderer Welten werden euch den Atem verschlagen. Nehmt aber auf keinen Fall Augenkontakt mit dem Basilisken auf, es sei denn, ihr wollt unbedingt zu Stein werden!

 

Jahrmarktsboss: Mondfang

  • Die schreckliche Dunkelmond-Höhlenmutter terrorisiert den Außenbereich des Jahrmarkts! Mutige Abenteurer werden benötigt, um diese Bedrohung ein für alle Mal auszuschalten.

 

Jahrmarktsboss: Dunkelmond-Kaninchen

  • Dies ist das schlimmste, verdorbenste und schlecht gelaunteste Nagetier aller Zeiten! Falls ihr nicht sicher seid, ob ihr stark oder standhaft genug seid, kommt nicht näher, denn euch erwartet ein grässlicher Tod.

 

Tägliche Quests

  • Bei den täglichen Minispielen erhaltet ihr Dunkelmond-Gewinnlose. Die meisten Spiele kosten einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts, der von Händlern auf dem Jahrmarkt erworben werden kann.

 

Quests für Berufe

  • Ihr seid geschickte Handwerker? Der Dunkelmond-Jahrmarkt benötigt eure Hilfe, um den Spaß am Laufen zu halten! Setzt eure Fertigkeiten ein, um den Jahrmarkt zu einem Ort zu machen, an dem jeder Spaß haben kann, und ihr könnt euch auf ein kleines Zeichen der Dankbarkeit freuen. Wenn ihr den Jahrmarkt unterstützt, könnt ihr eure eigenen Fertigkeiten verbessern und so zu noch besseren Handwerkern werden. Und falls euch das noch nicht reichen sollte, bekommt ihr für eure Anstrengungen außerdem noch Spieljetons und Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts!

 

Herausforderung des Feuervogels

  • Segelt durch den Sternenhimmel und sammelt im Flug mindestens 15 Ringe, um einen Dunkelmond-Spielpreis zu gewinnen. Wenn ihr 50 Ringe sammelt, erhaltet ihr das Spielzeug Lodernde Schwingen, das eurem Charakter eine Stunde lang feurige Flügel verleiht.

 

Haustierkampf des Dunkelmonds!

  • Der Meistertierzähmer Jeremy Feasel erwartet euch und eure Kampfhaustiere! Ihr könnt ihn für nur einen Spieljeton des Dunkelmond-Jahrmarkts herausfordern, und wenn ihr Glück habt, findet ihr in eurem Dunkelmond-Haustierbedarf vielleicht sogar ein Dunkelmond-Auge!

 

DAS GROSSE RENNEN

  • Begebt euch auf die Promenade und rast über die ganze Landschaft rund um den Dunkelmond-Jahrmarkt. Weicht mit Geschwindigkeitsboosts, Sprungbrettern und anderen Hilfsmitteln und Tricks den Hindernissen auf der Strecke aus und versucht dabei, eine möglichst gute Zeit hinzulegen.

 

 

Meet Me at the Darkmoon Faire!

The Darkmoon Faire returns with a new addition—the Arcade.

Step Right Up! Try Your Luck!

A gathering of the exotic from around Azeroth (and beyond!), the Darkmoon Faire is a celebration of the wondrous and mysterious. This mist-shrouded island is a conundrum wrapped in an enigma, accessible at the beginning of each month for one week only. Don’t be shy now, don’t be bashful—step right up for a tantalizing glimpse of what Faire founder Silas Darkmoon has in store for you!

New Attraction: The Darkmoon Arcade

The Darkmoon Faire returns this Sunday, February 2 with the addition of the Darkmoon Arcade. Seek out mechagnome Lynnish Hardmode the Arcade Proprietor behind the Darkmoon Rollercoaster to take on your favorite Azerothian arcade games including:

  • HexSweeper: A most dangerous game wherein one must traverse an arcane mine field and identify all the booby-trapped areas. Instant death rewards the slightest misstep.
  • Rune Matching: The rules are simple! Match 3 or more runes for points. More than 3 and you get bonus points. If you manage to get 100,000 points, you might unlock an additional level of difficulty.
  • Bull-E: Uncross the wires to fix poor Bull-E’s circuits. There is only one difficulty level: Pretyt easy to insane-o hard. Give up and you have to start from the beginning.
  • Barrels o’ Fun: Keep your eye on the barrel. One barrel will flash at the start of each round. Remember which one it is, and pick it when they’re all done moving around.
  • Remembery: Flip the shells Remember where they are, and match the pairs.
  • Totemic Matrix: To develop harmony with the elements, one must study and understand the interactions between them. The totemic matrix is an ancient training method, a puzzle that will challenge one’s mind and spirit. The object of the exercise is to transform all the totems to water totems. Simply touch a totem to invoke it. Know that all things are connected, a lesson invaluable in this puzzle…as in life.

 

It will cost 1 Darkmoon Game Token to unlock the console for the day, but you’ll be able to play as long as you like. Your reward? The warm fuzzy feeling of achieving victory in the pursuit of mind over machine.


When

Starting on the first Sunday of each month, lasting one week.

 

Where

Darkmoon Island, accessible from portals in Elwynn Forest (Alliance) and Mulgore (Horde). You can easily reach the portals located in Elwynn Forest and Mulgore by paying a Darkmoon Faire Mystic Mage (located in Stormwind, Orgrimmar, and Dalaran) to teleport you there.

Although there is no level restriction to attend the Faire, you can only travel to the island while the Darkmoon Faire is open.

Currency: Darkmoon Prize Tickets

Completing games and quests on Darkmoon Island will generally reward you with Darkmoon Prize Tickets. These are used to purchase most of the items you will find on sale at the Darkmoon Faire.


ATTRACTIONS

Blight Boar Concert

Get ready to shred your vocal chords—Blight Boar plays literal death metal at the Cauldron of Rock every half hour.

Rage on stage with the undead band and defeat the Death Metal Knight who tries to upstage their performance. Prove you’re the ultimate superfan during the encounter by defeating the Death Metal Knight and his Ghouls. After successfully defending Blight Boar, players will have a chance to receive a rockin’ prize.

Rewards:
  • Chain-Linked Cage Helm
  • Lightly-Padded Cage Helm
  • Leather-Lined Cage Helm
  • Steel-Reinforced Cage Helm
  • Blight Boar Microphone
    • Transform into lead singer Devlynn Styx and perform an epic Blight Boar performance.
  • Necromedes, the Death Resonator
    • Take the stage with this epic transmogrifiable guitar.

 

The Tauren Chieftans Concert

The Tauren Chieftains (Samuro, Sig Nicious, Bergrisst, Mai’Kyl, and Chief Thunder-Skins) play near the boardwalk at the Faire. They will be here all week long for your viewing pleasure, so make sure to check it out and /dance to their amazing music.

 

Sayge

Life is full of mystery and wonder; no two adventurer’s tales are alike. Seek out Azeroth-renowned fortune teller Sayge to discover your future. After answering two of Sayge’s questions, you will receive a buff based on your responses.

 

Darkmoon Faire Roller Coaster

The Darkmoon Faire Roller Coaster is the longest, tallest, and fastest wooden roller coaster in Azeroth! Grip the edge of your seat as you get tossed around swerving through curves and taking terrifying plunges on this rickety track of twisting timber. There’s no height requirement, so dwarves, gnomes, and goblins can ride without having to measure up.

Brave riders will be granted the WHEE! buff, which increases experience and reputation earned for one hour. The experience gain will lend itself to collecting Heritage Armor sets and for unlocking Allied Races, including the recently released Vulpera and Mechagnomes.

 

Darkmoon Carousel

Can’t handle the Darkmoon Faire Roller Coaster? Never fear, we have a ride that might be more your speed: the Darkmoon Carousel! Choose to ride on a rocket, gryphon, wyvern, dragon, or murloc as you spin around leisurely. After several turns, you will be granted the WHEE! buff which increases your experience and reputation gained for an hour.

 

Petting Zoo

Come see creatures up close from far and wide in our petting zoo. Captured from the jungles, beaches, and deserts across Azeroth and beyond, these beasts will fill you with awe and wonder. Although be careful to not make eye contact with the basilisk, lest you turn to stone!


DARKMOON FAIRE BOSSES

The dreadful Darkmoon Rabbit and Moonfang are terrorizing the outskirts of the Faire! Brave adventurers are needed to put these menaces down once and for all. Players can earn rare pets and toys by slaying these mythical beasts that roam the mysterious isle.

Don’t go it alone! Those woods are lovely, dark, and deep: Use Group Finder to get a little help from your newest friends.

Darkmoon Rabbit Rewards:
  • Darkmoon Rabbit
    • This ill-tempered bunny is ready for some fighting action!

 

Moonfang Rewards:
  • Moon Moon
    • This cute little wolf must be taken care of by someone valorous, lest he become a monster like Moonfang.
  • Moonfang Shroud
    • This headdress gives you a wild, fearsome appearance.
  • Moonfang’s Paw
    • This toy allows the player to transform into Moonfang!
  • Moonfang’s Pelt
    • Gives the player a quest which rewards them with 10 Darkmoon Prize Tickets.
  • Shimmering Moonstone
    • Allows players to mount Moonfang herself for the duration of the Darkmoon Faire.

 

Sail east of the island and dive deep to slay Erinys. Players have a chance to receive the Ring of Promises which starts a quest. Turn in the item to Chester who will reward you with the Ring of Broken Promises toy.

Erinys Rewards:
  • Ring of Broken Promises
    • Turn into a fel-infused Blood Elf!

 


QUESTS

Like any carnival, the Darkmoon Faire boasts plenty of things to do. Taking part in the daily minigames will reward you with Darkmoon Prize Tickets, a healthy amount of Darkmoon Faire reputation, and perhaps few other surprises! All you need is a Game Token to participate in any of these six games which are sure to test your skills, coordination, and reaction time.

 

Profession Quests

Are you a skilled crafter? The Darkmoon Faire needs your help to keep its activities going! Use your skills to keep the Faire a fun place for everyone, and you will get more than just gratitude from it. Helping the Faire gives you insight regarding your own skills, making you a better crafter in the long run. It doesn’t hurt that you also get Game Tokens and Darkmoon Prize Tickets for your troubles!

 

Darkmoon Artifacts

Upon reaching the Faire, you can acquire a Darkmoon Adventurer’s Guide. This guide will allow you to collect Darkmoon Artifacts such as the Captured Insignia or a Mysterious Grimoire while doing activities such as questing, dungeons, raids, or PvP out in the world. Turn in those artifacts at the Faire for fabulous prizes!

 


DAILY MINIGAMES

Test Your Strength

The fun at Darkmoon Faire extends to all of Azeroth’s planes! Collect 250 Grisly Trophies by killing creatures that offer experience and Honor with your handy Darkmoon Adventurer’s Guide.

 

Firebird’s Challenge

Soar through the star-studded sky and collect at least 15 rings to win a Darkmoon Game Prize while flying. If you collect 50 rings, you’ll receive the toy Blazing Wings, which will give your character the appearance of having fiery wings for an hour!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Brood of Alysrazor will grant you the toy Blazing Wings.

 

Whack-a-Gnoll

It’s hammer time! But don’t lash out at everything in sight, because the gnolls come in three types: normal, Hogger, and baby. Whack a normal gnoll for one point and a Hogger gnoll for three points, but if you hit a poor defenseless baby, you’ll be knocked down for a few moments. You only have 60 seconds to earn 30 points!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement That’s Whack! will grant you the pet Hogs.

 

The Humanoid Cannonball

The Blastenheimer 5000 Ultra Cannon launches Fairegoers through the air towards a target sitting in the waters near the boardwalk south of the fairground. Getting a bullseye earns five points; landing very close to it earns three points; and getting near earns one. You need to accumulate just five points to complete the quest!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

 

Shooting Stall

Test your skills in the shooting gallery! You have just 60 seconds to earn 25 points by shooting targets as they light up. Quick shots earn twice as many points as a normal shot, so choose your strategy: high-speed blasting or careful accuracy?

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

 

Aim at the Turtle

You have a bunch of rings. There is a spike on a turtle. Can you guess where this is going? With just three successful throws as your goal, from a maximum of 10 attempts, how hard can it be?

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Triumphant Turtle Tossing will grant you the toy Darkmoon Ring-Finger.

 

Tank Battle Simulator

Use your Darkmoon Tonk to destroy 30 Tonk Targets in 60 seconds to win a Darkmoon Game Prize and 45 Tonk Targets to score a Darkmoon Tonk Controller toy. Beware of the enemy tonks and mini-zeppelins!

Rewards: 1 Darkmoon Game Prize and 250 reputation with Darkmoon Faire

Completing the achievement Ace Tonk Commander will grant you the toy Darkmoon Faire Tonk Controller.


DAILY PET BATTLE QUEST

Darkmoon Pet Battle!

Master pet tamers Jeremy Feasel and Christoph VonFeasel are waiting for you and your battle pets! You can challenge each of them for the fee of one Darkmoon Game Token, and maybe find a Darkmoon Eye or Syd the Squid in your Darkmoon Pet Supplies if luck is with you>

Reward: 1 Darkmoon Pet Supplies


RACING CHALLENGE

Head down to the boardwalk and race all over the countryside around the Darkmoon Faire. Avoid the course’s obstacles using speed boosts, springboards, and other tools and tricks to finish the race as fast as you can.

Only the fastest racers will qualify for the achievements and fabulous rewards that come with them. Complete the races on four racer mounts—Powermonger, Wanderluster, Rocketeer, and Racing Strider—for the rewards listed below!

Complete the Real Big Race within 20 tolls to earn the prizes below:

  • Darkmoon Game Prize
    • Complete the Welcome to the Darkmoon Races quest
  • Darkmoon Cannon
    • Powermonger: Gold
  • Darkmoon Gazer
    • Big Wanderluster: Gold
  • Race MiniZep Controller
    • Big Rocketeer: Gold
  • Checkered Flag
    • Big Race Roadhog

 

Complete the Real Race within 11 tolls to earn the prizes below:

  • Gaze of the Darkmoon
    • Powermonger: Gold
  • Attraction Sign
    • Wanderluster: Gold
  • Everlasting Darkmoon Firework
    • Rocketeer: Gold
  • Fire-Eater’s Vial
    • Darkmoon Racer Roadhog

 


PRIZES AND REWARDS

You can redeem your hard-earned Darkmoon Prize Tickets for all sorts of rewards! The Darkmoon Faire offers a myriad of interesting items, transmog sets, pets, and mounts.

VENDOR MOUNTS

Ride in style with four mounts that you can unlock during the Darkmoon Faire. All prizes can be purchased with Darkmoon Prize Tickets.

  • Darkmoon Dancing Bear: A lot of people like bears. Even more of those like dancing bears. For the low, low price of 180 Darkmoon Prize Tickets, you too can forever own a rideable dancing bear. What else could you ask for?
    • Sold by Lhara for 180 Darkmoon Prize Tickets
  • Swift Forest Strider: Vibrant purple plumage adorns this gorgeous breed that can only be found in the forests of Darkmoon Isle. It’s all too willing to give you a lift on your adventures and explore off the shores of the only home its ever known for 180 Darkmoon Prize Tickets.
    • Sold by Lhara for 180 Darkmoon Prize Tickets
  • Darkwater Skate: Calling all fishers! Prove your prowess (or patience) by fishing up the big fish—more than just a story. Found only in the dark waters surrounding Darkmoon Island, this skate lets you dive into the waters of Azeroth and beyond.
    • Sold by Galissa Sundew for 500 Darkmoon Daggermaw

 

VENDOR PETS

Several pets are available at the Darkmoon Faire from Lhara for 90 Darkmoon Prize Tickets each. They can also sometimes be found inside Darkmoon Game Prize boxes.

  • Darkmoon Monkey
  • Darkmoon Cub
  • Darkmoon Hatchling
  • Darkmoon Turtle
  • Darkmoon Balloon
  • Darkmoon Tonk
  • Darkmoon Zepplin

 

Cash in your bundles of tickets on balloon pets to accompany you on your adventures! These delightful creature-inspired balloons are sold by balloon vendor Carl Goodup.

  • Horse Balloon
  • Murloc Balloon
  • Wolf Balloon
  • Darkmoon Balloon

 

GEAR

Several cosmetic items are available to be redeemed with Darkmoon Prize Tickets.

Classic Dungeon Gear

Baruma offers complete replicas of classic dungeon sets. These replicas have no combat statistics, but can be used for transmogrification purposes. They can be redeemed for Darkmoon Prize Tickets (individual redemption values vary).

Transmogrification Items

  • Cloak of Darkmoon Faire
  • Darkmoon Hammer

 

Fashionable Fish

Darkmoon Island offers 360 degrees of seas full of interesting finds. Cast a line and maybe you’ll reel in a Severed Crimsonscale Head or Severed Azurefin Head. Wearing them is all the rage at the faire this season.

 

TICKETS FOR TOYS

Gelvas Grimegate exchanges fun toys and carnival items for Darkmoon Prize Tickets. Take a little bit of the Faire with you wherever you go!

  • Sparklepony XL (150 Darkmoon Prize Tickets)
  • Darkmoon Seesaw (50 Darkmoon Prize Tickets)
  • Darkmoon Whistle (90 Darkmoon Prize Tickets)

 

PROFESSION ITEMS

The Darkmoon Faire boasts a variety of quests to boost your characters’ professions in increments of 5.

Several Legion Inscription recipes are sold by Professor Thaddeus Paleo: Technique: Darkmoon Card of the Legion (Rank 2) (50 tickets) and Technique: Prophecy Tarot (Rank 2) for 5 tickets and for Technique: Prophecy Tarot (Rank 3) for 35 tickets.

Legion also brought a new set of Darkmoon Cards, which are item level 835 and can be upgraded to ilvl 875 via Obliterum. These are crafted by scribes and can be created any time of the year after purchasing the recipes at the Darkmoon Faire.

Darkmoon Items

Bring a little bit of the Darkmoon Faire home with you as a souvenir! Here are the items you can purchase and collect:

  • Darkmoon Top Hat
    • Wear this dapper piece to increase experience and reputation gains by 10% for 1 hour. Hat is consumed on use.
  • Inky Black Potion
    • Ever wonder how Darkmoon Island is surrounded by perpetual darkness? The magic is captured in Inky Black Potion that can be used anywhere to create a similar nighttime effect.
  • Darkmoon Flower
  • Darkmoon “Tiger”
  • Darkmoon “Sword”
  • Darkmoon “Snow Leopard”
  • Darkmoon “Nightsaber”
  • Darkmoon “Cougar”
  • Darkmoon “Dragon”
  • Darkmoon “Gryphon”
  • Darkmoon “Murloc”
  • Darkmoon “Rocket”
  • Darkmoon “Wyvern”
  • Darkmoon Storage Box
    • This 16-slot bag is perfect for carrying your Darkmoon Isle swag home!

ACHIEVEMENTS

From the moment you step into the Faire you can earn achievements. Push yourself to score big and you’ll snag rewards for your efforts.

Ace Tonk Commander
Score 45 hits in one session of the Tonk Challenge.
Rewards: Darkmoon Faire Tonk Controller

Brood of Alysrazor
Fly through 50 Blazing Rings in one flight session of Firebird’s Challenge.
Rewards: Blazing Wings

Triumphant Turtle Tossing
Successfully toss 10 rings onto Dubenko the Darkmoon Turtle in one session of the Ring Toss.
Rewards: Darkmoon Ring-Finger

That’s Whack!
Score 45 points in one session of Whack-a-Gnoll.
Rewards: Hogs’ Studded Collar

The Race Games Achievements

Darkmoon Racer Roadhog
Complete “The Real Race” with a Racing Strider within 11 tolls.
Rewards: Fire-Eater’s Vial

Big Race Roadhog
Complete The Real Big Race with a Racing Strider within 20 tolls.
Rewards: Checkered Flag

Rocketeer: Gold
Complete The Real Race with a Rocketeer within 11 tolls.
Rewards: Everlasting Darkmoon Firework

Big Rocketeer: Gold
Complete The Real Big Race with a Rocketeer within 20 tolls.
Rewards: Race MiniZep

Wanderluster: Gold
Complete The Real Race with a Wanderluster within 11 tolls.
Rewards: Attraction Sign

Big Wanderluster: Gold
Complete The Real Big Race with a Wanderluster within 20 tolls.
Rewards: Darkmoon Gazer

Powermonger: Gold
Complete The Real Race with a Powermonger within 11 tolls.
Rewards: Gaze of the Darkmoon

Big Powermonger: Gold
Complete The Real Big Race with a Powermonger within 20 tolls.
Rewards: Darkmoon Cannon


PLAYER VERSUS PLAYER

Darkmoon Deathmatch Pit

Feeling lucky? How long can you last against impossible odds? Do you have what it takes to best all comers and take the pit fighter’s prize? Start at midnight and then every three hours, on the hour, you will have a chance to compete for the prize. But if wanton destruction is all you care about, the pit is always open. If you win, you can start the Master Pit Fighter quest, which will grant the Returning Champion Heirloom trinket.

 

 

(via)


Overwatch: Die zwölfte Folge von „UnderWatched“

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Am gestrigen Nachmittag veröffentlichten die hinter dem beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations steckenden Künstler ein brandneues Video mit dem Titel „Lock and Roll“, welches die mittlerweile bereits zwölfte vollwertige Folge der komplett auf dem Universum von Overwatch basierenden Webserie UnderWatched darstellt. Diese neue Episode dreht sich dabei dann hauptsächlich um den Helden McCree und das von diesem Charakter eingesetzte Ultimate „Revolverheld“. Dabei zeigt dieses Video den Zuschauern auf eine durchaus unterhaltsame Weise, wie die ultimative Fähigkeit dieses Helden ungefähr funktioniert, wie die feindlichen Spieler oft auf die beinahe schon zu einem Meme gewordene Ankündigung dieser Fähigkeit reagieren und auf welche Weise der Einsatz von Revolverheld ein wenig erleichtert werden kann. Zusätzlich dazu beinhaltet diese Folge einen spannenden Konflikt zwischen McCree und Mei, der sich komplett um die Dauer und den korrekten Einsatz der Fähigkeiten dieser beiden Helden dreht. Wer selbst gerne McCree spielt oder zumindest mit dem Ulti dieses Helden vertraut ist der sollte an dieser Episode auf jeden Fall seine Freude haben.

 

Ny’alotha: Rextroy besiegte Il’gynoth im Alleingang

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Nachdem der für seine Alleingänge in Raids und andere interessante Aktionen dieser Art bekannte YouTuber Rextroy vor einigen Wochen bereits im Alleingang gegen Prophet Skitra in der normalen Version von Ny’alotha bestehen konnte, folgte im Verlauf des gestrigen Tages nun auch noch ein neues Video zu einem weiteren Solo-Kill in diesem Schlachtzug. Diese neueste Aufnahme von Rextroy zeigt dabei dann ganz deutlich, wie dieser Spieler ohne die Hilfe von anderen Personen gegen Il’gynoth kämpft und diesen Feind nach ungefähr 40 Minuten auch tatsächlich niederstreckt. Für diese Leistung verwendete Rextroy auch dieses Mal wieder seinen auf Tank geskillten Paladin, der derzeit eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 470 und ein Herz von Azeroth mit einem Level von 92 besitzt.

Was die von Rextroy eingesetzte Strategie für diesen Alleingang betrifft, so basierte dieser Kill von ihm im Grunde auf zwei sehr wichtigen Faktoren. Dazu gehört erst einmal das von Schutz-Paladinen auswählbare Talent Letzter Verteidiger, welches dafür sorgt, dass der Paladin für jeden Feind in der Nähe jeweils 3% weniger Schaden erleidet und 3% mehr Schaden verursacht. Mit genug Adds aus der zweiten Phase konnte Rextroy diesen Stärkungszauber sehr hoch stapeln und sowohl seinen Schaden als auch seine Überlebenschancen stark erhöhen. Der zweite Faktor für den Sieg dieses Spielers war einfach nur das Stapeln von enorm viel Vielseitigkeit durch die Essenzen Aegis der Tiefe (Vielseitigkeit und Heilung) und Konflikt und Zwietracht und die beiden Verderbniseffekte Strömende Lebenskraft und Vielseitig. Dieser Wert wirkt sich ebenfalls auf den erlittenen und verursachten Schaden eines Spielers aus und konnte von Rextroy in seinem Kampf teilweise auf 100% getrieben werden.

 

 

Beschreibung des Videos:

The main thing making this soloable is that you are able to sidestep (or LOS) his Eye of N’zoth. I used a set with about 10% speed to be able to dodge it more reliably.

His berserk adds 300% more damage done to his Living Chamber. Thats why it is important you get into p2 before berserk, so you are able to stack up adds to increase your versatility, avenger’s shield procs, and get 50% damage reduction from Last Defender.

Then it is a battle of survival, and also pathing to make sure you avoid his Eye of N’zoth while not being overwhelmed by the pacifying ground. The best tactic is to keep moving as often as possible since you have to be in motion and move straight otherwise his beam will hit you.

With Trajectory Analysis, you should have about 30% dodge, 30% parry. This along with First Avenger talent makes you get lots of Avenger’s Shield procs. And stacking 3x Bulwark of Light makes each shield grant you a 100k+ absorb shield.

I was able to get up to 122k HPS at the end of the encounter.

 

 

WoW Classic: Der Dunkelmondjahrmarkt wurde gestartet

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Auch wenn der Dunkelmondjahrmarkt in Retail WoW immer am ersten Sonntag eines Monats stattfindet, so folgt dieses Ingame Event in WoW Classic etwas anderen Regeln. Auf den klassischen Spielservern beginnt der Jahrmarkt nämlich immer am ersten Freitag eines Monats, durchläuft über das anstehende Wochenende eine Phase des Aufbaus und steht den Spielern dann immer erst an dem folgenden Montag zur Verfügung. Aufgrund dieser Regeln für den Start des Events ist der Dunkelmondjahrmarkt am heutigen Montag, den 04. Mai 2020 auch erneut in WoW Classic gestartet und steht den verbliebenen Spielern dieser klassischen Spielversion jetzt bis zum nächsten Sonntag zur Verfügung. Wichtig an dem Start dieses Events ist allerdings, dass der Jahrmarkt seine Position immer monatlich zwischen Mulgore und dem Wald von Elwynn wechselt und dieses Event im Moment in der Nähe von Goldhain stattfindet. Spieler der Horde müssen also etwas Reisezeit einplanen.

 

Der Dunkelmond-Jahrmarkt präsentiert euch Exotisches aus der ganzen Welt (und darüber hinaus!) und feiert mit euch alles, was in Azeroth wundersam und geheimnisvoll ist. Der Jahrmarkt schlägt zwar meist seine Zelte an unbekannten Orten auf, von Zeit zu Zeit machen Silas Darkmoon und seine geheimnisvollen Angestellten aber auch in Mulgore und im Wald von Elwynn Halt. Bevor der Jahrmarkt seine Tore öffnet, werden euch Marktschreier in Orgrimmar und Ironforge auf seine bevorstehende Ankunft aufmerksam machen.

 

 

Beschäftigungen auf dem Jahrmarkt:

  • Spieler können eine Reihe von unterschieden Ressourcen und Handwerksmaterialien auf dem Dunkelmondjahrmarkt gegen Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts eintauschen. Diese Objekte fungieren als Währung für bestimmte Waren.
  • Die bei Feinden in WoW Classic erhältlichen Dunkelmond-Karten können jetzt gegen Schmuckstücke eingetauscht werden. Wer ein komplettes Bestienkartenset, Elementarkartenset, Portalkartenset oder Kriegsfürstenkartenset besitzt und es abgibt, der erhält ein episches Schmuckstück als Belohnung.
  • Die Wahrsagerin Sayge kann Spielern alle vier Stunden eine Vorhersage machen. Dadurch erhalten die Spieler einen nützlichen Buff, der je nach Ergebnis des Dialogs mit diesem NPCs andere Werte erhöht.
  • Der Händler Flik verkauft Spielern den Baumfrosch-Kasten und den Waldfrosch-Kasten.
  • Spieler können in den Schwarzfelstiefen zwei Dunkeleisenbierbecher sammeln und diese Gegenstände dann zu der Orcin Morja auf dem Jahrmarkt bringen. Wer einend er Becher neben diesen NPC stellt, der schaltet ein kleines Event rund um einen Frosch frei. Wenn dieses Event beendet wurde, können Spieler bei Morja eine neue Quest annehmen, die sie für den zweiten Becher mit dem Objekt „Das kleine Zuhause eines Jublings“ belohnt. Nach sieben Tagen wird aus diesem Behälter das Haustier „Jubling“ schlüpfen.
  • Spieler können ab jetzt Ruf bei dem Dunkelmondjahrmarkt sammeln. Leider gibt es dafür keine Belohnung.
  • Der Jahrmarkt beinhaltet auch in seiner klassischen Form einige Händler für Essen, Trinken und Gebrauchtwaren.
  • Tägliche Minispiele
    • Die menschliche Kanonenkugel: Die Jahrmarktskanone schießt Besucher des Jahrmarkts auf ein Ziel im Wasser nahe der Promenade im Süden des Geländes.
    • Panzerkampf-Simulator: Stellt eure Fähigkeiten als Panzerkommandant auf die Probe und benutzt euren Dunkelmond-Panzer, um Panzerziele zu zerstören.

 

 

Belohnungen der Tickets:

Gewinnlose: Belohnung: Anforderung:
5 Gewinnlose Dunkelmond-Blume Level 6
5 Gewinnlose Kleiner Dunkelmond-Preis Level 15
10 Gewinnlose Hammel des letzten Monats Level 25
12 Gewinnlose Geringer Dunkelmond-Preis Level 30
40 Gewinnlose Großer Dunkelmond-Preis Level 45
50 Gewinnlose Dunkelmond-Lagerbehälter Level 6
50 Gewinnlose Hammel des letzten Jahres Level 45
1.200 Gewinnlose Amulett des Dunkelmonds Level 55
1.200 Gewinnlose Kugel des Dunkelmonds Level 55

 

 

 

Overwatch League: Die Helden aus dem diese Woche gesperrten Hero Pool

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In der vergangenen Nacht veröffentlichten die Betreiber der beliebten Overwatch League einen neuen Beitrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der daran interessierte Personen auch dieses Mal wieder darüber in Kenntnis setzen sollte, welche Helden sich eigentlich in dem Hero Pool für die nächsten Tage befinden. Diesem Beitrag zufolge befinden sich in dieser Woche die Helden Ashe, Reaper, Reinhardt und Brigitte in dem Hero Pool, weshalb diese vier Charaktere jetzt auch vorübergehend in der Overwatch League gesperrt sind. Wie üblich wurden für diese durch ein algorithmisch gesteuertes System durchgeführten Auslosung nur Helden in Betracht gezogen, die in den vergangenen zwei Wochen sehr häufig gespielt wurden. Je öfter ein Held in einem Match der Overwatch League eingesetzt wurde, desto höher ist seine Chance darauf in den Hero Pool zu kommen. Ausgenommen von dieser Regel sind nur die Charaktere, die bereits in der vergangenen Woche durch den Hero Pool gebannt wurden und daher nicht zwei Wochen hintereinander so eine Sperre erhalten können.

Ansonsten muss an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass die Entwickler für diese Woche mehrere umfangreiche Anpassungen für die Hero Pools geplant haben. Die Entwickler wollen die Auslosung des wöchentlichen Hero Pools in der Zukunft nur noch auf den Daten der Overwatch League basieren lassen und es soll kleinere Verbesserungen für den Algorithmus geben. Das Team will wohl auf jeden Fall vermeiden, dass sich die Hero Pools zu einem „Heldenrotations-Ping-Pong entwickelt, welches wöchentlich einfach nur eine Reihe von regelmäßig gesperrten Helden aussortiert. Zusätzlich dazu wurden die Hero Pools am heutigen Montag in der gesamten Rangliste von Overwatch deaktiviert. Diese Maßnahme wurde durchgeführt, weil die Entwickler den Hero Pool in der Zukunft nur noch auf das Niveau von Master oder Grandmaster limitieren möchten und solch eine Änderung nicht von heute auf morgen eingeführt werden kann. Damit die Spieler in den niedrigeren Bereichen der Rangliste nicht weiter mit den Sperrungen konfrontieren werden müssen, entschied das Team sich für eine temporäre Deaktivierung des Systems in der Rangliste.

 

 

Week 14 Hero Pool: Ashe, Reaper, Reinhardt, and Brigitte Out of Rotation

The Hero Pools system is a weekly rotation of playable heroes intended to improve quality of play and showcase more hero diversity and strategy in matches. Each week, four heroes will be removed from play: two damage, one tank, and one support. 

For the Week 14 matches, the heroes out of rotation are: 

  • Damage—Ashe and Reaper 
  • Tank—Reinhardt
  • Support—Brigitte 

 

Hero Pools will be determined by an algorithm-driven system that compiles hero play rates from Overwatch League matches from the preceding two weeks. Heroes with play rates above a certain threshold will be eligible to be removed; the higher their play rate, the more likely they are to be removed. No hero will be removed from rotation two weeks in a row.

 

 

(via)

Ny’alotha: Rextroy besiegte das Schwarmbewusstsein im Alleingang

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Im Verlauf des gestrigen Tages veröffentlichte der für seine Solo-Kills bekannte YouTuber Rextroy überraschenderweise ein weiteres neues Video auf seinem Kanal, welches ihn mit seinem Schutz-Paladin dabei zeigte, wie er sie in der normalen Version von Ny’alotha vorhandene Variante des Schwarmbewusstseins komplett im Alleingang besiegte. Da der letzte Solo-Kill dieser Art bei Il’gynoth gerade einmal einige wenige Tage zurückliegt, hat sich die Ausrüstung dieses Spielers nicht wirklich verbessert und er verwendet weiterhin eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 470 mit einem Herz von Azeroth auf Level 92. Zusätzlich dazu nutzte dieser Schutz-Paladin für den Kampf gegen diesen Boss die beiden Azeritmächte Bollwerk des Lichts und Segelnder Schild, das für solche Encounter enorm praktische Lochkarten-Schmuckstück mit Vektoranalyse und das enorm nützliche Talent Letzter Verteidiger.

Mit seiner Ausrüstung und diesen gesammelten Vorteilen konnte Rextroy das Schwarmbewusstsein allerdings nur auf 20% Gesundheit bringen. Um diese letzten Prozente zu reduzieren und seinen Schaden zu steigern, nutzte dieser Spieler eine bereits seit Vanilla in WoW vorhandene Mechanik aus, die dafür sorgt, dass das Parieren eines eingehenden Angriffs das eigene Angriffstempo um 50% erhöht. Da in dem Encounter dauerhaft neue Adds auftauchen und diese Adds durch die Bosse verstärkt werden, musste Rextroy in diesem Kampf enorm viele Angriffe einstecken und konnte dementsprechend selbstverständlich auch eine Vielzahl von Attacken parieren. Diese Vorgehensweise erlaubte es diesem Spieler über den gesamten Kampf insgesamt 23 Millionen Schaden mit automatischen Angriffen zu verursachen und angeblich sogar zwei automatische Angriffe pro Sekunde durchzuführen.

Folgend könnt ihr euch den Kampf zwischen Rextroy und dem Schwarmbewusstsein selbst ansehen.

 

 

Beschreibung des Videos:

I didn’t expect to be able to solo Hivemind this quickly after Il’gynoth. Thought I would get stuck grinding my Heart of Azeroth for another few weeks!

I managed to get the bosses down to 20%. My solution for pushing the last DPS was to keep a lot of the trash alive. The boss encounter itself will only get dangerous (damage taken wise) towards the end. With the Swarmkeeper add up they would constantly grant the smaller adds a 50% attack speed increase. This lead to me being hit A LOT.

And how was this helpful?
Because of an old mechanic still present from Vanilla WoW, the 50% attack speed increase from parried attacks. This lead to my auto hit being 23M of the total damage done through the encounter. I pretty much did 2 auto hits a second (if not more).

This along with Avenger’s Shield hitting both the bosses, I was able to get them down before the berserk kicks in at 15 minutes
I however, only had 9 minutes of DPSing the boss since 6 minutes are spent in the wrong hivemind (all mobs recieve 99% damage reduction)

Survival wise I had the Trajectory Analysis trinket from Mechagon (adds 27% dodge) aswell as Last Defender, and 3x Bulwark of Light.
Another important trait is the Soaring Shield. I had 3x of these to give me about 1.5k mastery to help with magic defense against the flying aqir. The flying adds did by far the most damage!

Total HPS were about 200k at the end of the encounter.
Tbh, I could have performed a bit better with my interrupts, but atleast I managed the boss!

 

(via)

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