Am heutigen Sonntag, den 17. März 2019 ist in World of Warcraft zum wiederholten Male der bereits aus den vergangenen Jahren bekannte Micro-Feiertag Un’Gorowahnsinn gestartet, der aufgrund des kurzen Zeitfensters dieser kleineren Feiertage leider nur bis zum 19. März um 23.59 Uhr in diesem Titel aktiv sein wird. Im Verlauf dieses Ingame Events existieren im Krater von Un’Goro spezielle Elite Monster(immer drei gleichzeitig), die mit dem Level des eigenen Helden skalieren und bei ihrem Ableben immer eine Flasche mit Image may be NSFW. Clik here to view. Dinomojo für jeden am Kill beteiligten Spieler droppen. Dieser verbrauchbare Gegenstand kann auf andere Spieler in der Nähe geworfen werden, um sowohl diesem Helden als auch der eigenen Spielfigur einen zufällig ausgewählten und leider nur kurzzeitig aktiven Stärkungszauber zu gewähren. Eine Liste mit den möglichen Buffs und genauere Informationen zu dem Ablauf dieses Feiertags findet ihr weiter unten in diesem Artikel.
Im Krater von Un’goro laufen die Dinos Amok. Wenn ihr den Bewohnern dabei helft, die Dinos wieder zu beruhigen, erhaltet ihr temporäre Evolutionsstärkungseffekte.
Dieses Event findet im Krater von Un’Goro in Kalimdor statt.
Alle Dinosaurier im Krater von Un’Goro skalieren nun mit dem Level der Spieler.
Während dieses Feiertags spawnen in diesem Gebiet neue Elite Gegner, die alle jeweils 230 Millionen Gesundheit besitzen. Dabei können allerdings immer nur drei dieser Monster gleichzeitig aktiv sein.
Folgende Elite Gegner können während dieses Feiertags auftauchen:
Dadanga: Eine untote Version dieses aus Classic bekannten Kodos
Bei ihrem Ableben droppen diese Elite Mobs den Gegenstand “Image may be NSFW. Clik here to view.Dinomojo” für jeden Spieler in der Gruppe. Diese verbrauchbaren Items können auf Spieler geworfen werden und bewirken dann unterschiedliche Effekte.
Image may be NSFW. Clik here to view.Anpassung: Sporen: Die Haut des Zaubernden ist mit instabilen Sporen verseucht. Stößt alle 5 Sek. eine Reihe von Sporen auf Gegner in der Nähe aus, die beim Auftreffen innerhalb von 0 Metern Naturschaden verursachen.
Gestern Abend veröffentlichten die Betreiber des beliebten YouTube Kanal CarbotAnimations ein amüsantes neues Video mit dem vielversprechenden Titel “Globel Threat”, bei dem es sich um die mittlerweile bereits fünfundfünfzigste Folge der vollständig auf Heroes of the Storm basierenden Webserie HeroStorm handelt. Diese neue Episode dieser häufig sehr unterhaltsamen Show dreht sich beinahe komplett um die in diesem Titel vorhandenen Gesundheitskugeln, die von bestimmten NPC bei ihrem Ableben hinterlassen werden und bei freundlichen Helden ein wenig Gesundheit regenerieren. Die Folge macht sich darüber lustig, dass viele Krieger diese Kugeln für bestimmte Talente benötigten und Spieler daher selbst bei Gefahr für ihr Überleben zwanghaft auf diese Objekte zurennen. Dargestellt wird das Ganze dabei dann durch den Krieger Kleiner, dessen Hunger ihn zu dem Sammeln der Gesundheitskugeln treibt. Zum Schluss gibt es dann noch einen kleinen Witz über die Portale von Medivh, die zwar in der Theorie eine Rettung vor Möglichkeit Gefahr darstellen, aber in der Realität leider enorm oft von Mitspielern komplett ignoriert werden. Wer oft Krieger spielt oder mit Medivh vertraut ist, der sollte an diesem Video auf jeden Fall seine Freude haben.
Nach der üblichen Wartezeit von einer Woche ist es den Spielern der Horde im Verlauf des heutigen Vormittags zum wiederholten Male gelungen die Eroberung des Arathihochlands abzuschließen und einen erneuten Machtwechsel in dieser dauerhaft umkämpften Zone auszulösen. Während die siegreiche Horde durch ihren erfolgreichen Angriff jetzt Zugriff auf einen weiteren Weltboss, mehrere Weltquests und die Rare Mobs in diesem Gebiet freigeschaltet hat, so müssen die Streiter der Allianz jetzt erst einmal wieder Ressourcen in Boralus spenden und einen erneuten Angriff auf diesen Teil der Spielwelt vorbereiten. Weitere Informationen zu den Auswirkungen dieser Rotation und den verschiedenen Aufgaben findet ihr in der folgenden Übersicht.
Die Quests der Horde:
Durch die Eroberung des Arathihochland hat die Horde wieder einmal mehrere neue Weltquests in diesem Teil der Spielwelt freigeschaltet. Diese Aufgaben erfordern jeweils das Besiegen bestimmter Gegner und belohnen die erfolgreichen Spieler neben Azerit, Gold und Kriegsressourcen auch noch immer mit einer Dienstmedaille ihrer Fraktion. Praktischerweise setzen sich diese Quests täglich zurück, weshalb Spieler sie regelmäßig zum Farmen der Dienstmedaillen nutzen sollten.
Der Weltboss:
Die Spieler der Horde dürfen seit heute Nachmittag erneut gegen den im Arathihochland vorhandenen Weltboss “Der Brüllende Löwe” antreten, der ihnen mit etwas Glück einen Gegenstand mit einem Itemlevel von 370+ überlassen kann. Wichtig an diesem speziellen Weltboss ist allerdings, dass er sich nur mit jeder Rotation der Kriegsfront zurücksetzt und die wöchentliche Rotation keinen Einfluss auf diesen Encounter hat.
Mit dem dieses Mal durchgeführten Wechsel der Kontrolle über das Arathihochland wurden bei den Spielern der Horde alle in diesem Gebiet vorhandenen Rare Mobs zurückgesetzt. Aus diesem Grund können die Hordler sich jetzt wieder in diesem Gebiet auf die Jagd nach Rare Mobs begeben und mit etwas Glück epische Ausrüstungsteile, Reittiere, Haustiere oder andere Belohnungen erhalten.
Um ihren Gegenangriff auf die Zone vorzubereiten, müssen die Spieler der Állianz jetzt erst einmal wieder eine Reihe von Ressourcen bei den entsprechenden NPCs in Bolarus abgeben. Derzeit tauchen pro Tag drei verschiedene Quests bei diesen NPCs auf, die zufällig ausgewählt werden und von den Spielern immer das Abgeben von unterschiedlichen Arten von Ressourcen (Gold, Handwerksmaterialien etc.) erfordern. Wer eine dieser Quests abschließt, der darf sich auch weiterhin über 500 Azerit und etwas Ruf freuen.
Auch wenn die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment in der Anfangszeit von Hearthstone häufig die bereits für das vor Jahren eingestellte WoW TCG erstellten Artworks für ihre unterschiedlichen Karten verwendeten, so sind sie aufgrund des Erfolgs dieses digitalen Kartenspiels aber relativ schnell dazu übergegangenen, eigene Künstler zu engagieren und jede neue Karte mit einer eigenen Grafik auszustatten. Aus diesem Grund werden auch die am 09. April 2019 als Teil der Erweiterung Verschwörung der Schatten erscheinenden 135 brandneuen Karten einzigartige Artworks besitzen, die extra für sie erschaffen wurden und somit genau die von den Game Designern beabsichtigten Elemente der Welt zeigen.
Da die Erschaffung dieser Artworks einen recht aufwendigen Prozess darstellt und sich möglicherweise der eine oder andere Spieler für die dahintersteckende Arbeit interessiert, veröffentlichte der aktuell für Blizzard Entertainment tätige Künstler Adam Byrnevor einigen Tagen ein recht interessantes Video auf YouTube, welches ihn bei der Erschaffung einer Grafik für den neuen Diener Zauberschutzjuwelierin zeigt. In dieser im Zeitraffer dargestellten Aufnahme können die Fans von Hearthstone einen kurzen Blick darauf werfen, was für Stadien das Artwork für eine Karte durchläuft und wie viele Arbeitsschritte eigentlich dafür notwendig sind, um eine wirklich hochwertige Grafik zu erzeugen. Wer gerne selbst sehen möchte, wie viele Details in so einer Grafik stecken und wie viel Aufwand das Ganze erfordert, der muss einfach nur einen Blick auf das folgende Video werfen.
Am morgigen Dienstag, den 19. März 2019 werden die für Overwatch zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nach Woche des Wartens endlich den brandneuen Helden Baptiste auf die Liveserver dieses Titels aufspielen und den wartenden Spielern dadurch dann einen weiteren neuen Unterstützer zur Verfügung stellen. Da das Erscheinen von neuen Inhalten allerdings immer für etwas Wirbel in dem Meta dieses Hero Shooter sorgt und viele Spieler erst einmal ein wenig Zeit dafür benötigen, um sich komplett auf die Neuerungen für Overwatch einzustellen, werden die Entwickler den neuen Unterstützer nicht direkt im gewerteten Spielmodus freischalten. Durch diese Verzögerung können die Spieler erst einmal in der Arcade oder in der Schnellsuche einen Blick auf Baptiste werfen und sich dadurch sowohl über seine Spielweise als auch seine optimalen Konter informieren.
Auch wenn die Wartezeit auf die Freischaltung von Baptiste im gewerteten Spielmodus laut dem in der vergangenen Woche veröffentlichten Q&A des Entwicklerteams eigentlich nur eine Woche betragen sollte, so hat sich Community Manager Tom Powers am vergangenen Wochenende aber in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort überraschenderweise verkündet, dass die im Q&A enthaltenen Informationen nicht korrekt waren. Den aktuellen Plänen des Entwicklerteams zufolge soll Baptiste nämlich erst zwei Wochen nach seiner anstehenden Veröffentlichung im gewerteten Spielmodus von Overwatch freigeschaltet werden. Wer sich bei dem Release dieses Unterstützers also schon über eine überraschend kurze Eingewöhnungszeit gefreut hat, der muss jetzt leider damit zurechtkommen, dass die Spieler doch noch etwas länger Zeit dafür haben, um sich mit den Fähigkeiten von Baptiste vertraut zu machen.
Hey all,
I wanted to follow-up on this. It was previously noted that Baptiste would be unlocked in Competitive Play one week after his initial release. This was incorrect. Baptiste will be playable in Competitive Play two weeks after his launch this Tuesday.
This change has been updated and revised in the original post.
Die im Abstand von einigen Woche in World of Warcraft aktive Quest Abgesandter des Krieges erfordert von den Spielern das Abschließen von vier mythischen Dungeons aus Battle for Azeroth und überreicht den Spielern nach getaner Arbeit neben etwas Azerit auch noch immer ein episches Ausrüstungsteil aus dem aktuellen Raid Tier. Auch wenn die Grundidee hinter dieser Quest auf das vollständige Abschließen (alle Bosse töten) von vier vollständigen Dungeons aus der derzeitigen Erweiterung hinauslief, so wurde der Fortschritt für diese Quest überraschenderweise aber immer bereits dann angerechnet, wenn einfach nur der Endboss einer mythischen Instanz zu Boden ging. Diesen Umstand machten sich im Verlauf der vergangenen Monate viele Spieler dafür zu Nutze, um einfach nur viermal hintereinander im mythischen Freihafen zum Endboss zu laufen, den Rest der Instanz jedes Mal zu überspringen und ihre wöchentliche Quest in Rekordzeit abzuschließen.
Da dieses Verhalten der Spielerschaft nicht unbedingt den Vorstellungen der Entwickler an diese wöchentliche Quest entspricht, haben sie die Aufgabe Abgesandter des Krieges mit dem vor Kurzem veröffentlichten Patch 8.1.5 zum Frust vieler Spieler leider ein wenig überarbeitet. Den auf der offiziellen Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu Patch 8.1.5 zufolge hat dieses Content Update nämlich dafür gesorgt, dass Spieler jetzt nur noch dann Fortschritt für diese wöchentliche Quest erhalten, wenn sie zuvor alle in einem Dungeon vorhandene Ziele (Alle Bosse getötet) abgeschlossen haben. Wer in Zukunft also Abgesandter des Krieges mit einem seiner Helden beenden möchte, der wird nicht um das Beenden von mindestens vier kompletten Dungeons auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad herumkommen.
Ihr müsst jetzt alle Dungeonziele abschließen, um Fortschritt für die wöchentliche Quest „Abgesandter des Krieges“ zu erhalten (vorher musste nur der letzte Boss bezwungen werden).
Im Verlauf des heutigen Abends veröffentlichten die Entwickler von World of Warcraft einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite, der die Fangemeinde dieses beliebten MMORPGs darauf aufmerksam machen sollte, dass bereits am nächsten Donnerstag, den 21. März 2019 gegen 19:00 Uhr endlich mal wieder ein Live Q&A mit Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas auf Twitch stattfinden soll. Als Thema für diese Fragerunde mit den Entwicklern wurde scheinbar einfach nur Battle for Azeroth ausgewählt, weshalb Spieler dieses Mal praktischerweise jede in gewisser Weise zu der neuesten Erweiterung für WoW passende Frage für diese Veranstaltung einreichen dürfen. Die Entwickler werden dann selbst entscheiden, welche Fragen sie live vor der Kamera beantworten möchten und wie viel Zeit sie den verschiedenen Anfragen tatsächlich widmen möchten.
Wer such nun gerne selbst an diesem bald anstehenden Q&A beteiligen möchte, der kann selbstverständlich auch dieses Mal wieder die zwei aus der Vergangenheit bekannten Möglichkeiten zum Einreichen einer Frage nutzen. Die erste Option läuft einfach nur darauf hinaus, dass die Spieler mit einer Frage den Hastag#WarcraftQA zusammen mit ihrer jeweiligen Frage auf Twitter veröffentlichen müssen. Die Alternative dazu ist auch weiterhin ein von den Entwicklern erstellter Beitrag in den offiziellen Foren von World of Warcraft, der als Sammelbecken für alle auf diese Weise eingereichten Fragen dient. Unabhängig von der gewährten Option sollten an dieser Veranstaltung interessierte Personen auf jeden Fall darauf achten ihre Fragen möglichst kurz und eindeutig zu formulieren.
Join us live on Twitch on Thursday, March 21 as we sit down with Game Director Ion Hazzikostas for our next live developer Q&A, where he’ll be answering your Battle for Azeroth questions.
Submit your questions by posting here in this forum thread or via Twitter using the hashtag #WarcraftQA.
We’re looking forward to getting the chance to dive in and answer as much as we can; we hope to see you Thursday at 11:00 a.m. PDT!
Im Verlauf des heutigen Nachmittags enthüllten die für Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine weitere neue Karte aus der im April 2019 erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten auf Twitter, die dieses Mal für die Klasse des Schamanen bestimmt ist und eine der beiden legendären Karten für diese Klasse darstellt. Bei diesem neuen Legendary handelt es sich um den sieben Manakristalle teuren Diener Sumpfkönigin Hagatha. Diese neue Karte wurde von den zuständigen Game Designern sowohl mit Werten von 5/5 als auch mit einem einzigartigen Kampfschrei ausgestattet, der bei der Beschwörung dieser Karte dafür sorgt, dass die Spieler ein 5/5 Elementarwesen auf die Hand erhalten, welches zwei Zauber des Schamanen erlernen kann. Bei dem Ausspielen von Sumpfkönigin Hagatha müssen die Spieler nämlich zwei Zauber des Schamanen entdecken, die zu dem Elementar gehören und automatisch beim Ausspielen dieses Tokens gewirkt werden. Somit erhalten die Spieler in diesem Fall für die Kosten von 12 Manakristallen zwei Diener mit Werten von 5/5 und zwei direkt gewirkte Zauber des Schamanen, deren Kosten mit etwas Glück weit über den Kosten des Tokens liegen.
In dem folgenden Video der Entwickler könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick darauf werfen, wie die Mechanik von Sumpfkönigin Hagatha funktioniert..
Zur Überraschung eines Großteils ihrer Community verkündeten die Entwickler von World of Warcraft heute Abend durch eine auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlichte Ankündigung, dass die vom 21. bis zum 25. März 2019 nach enorm langer Zeit mal wieder ein Gratiswochenende in diesem MMORPG veranstalten möchten. Im Verlauf dieses besonderen Events werden alle im Moment inaktiven WoW-Accounts aufgewertet, wodurch die Besitzer dieser Account kostenlosen Zugriff auf das Spiel und alle ihre Charaktere erhalten. Zusätzlich dazu dürfen Spieler ohne Battle for Azeroth in diesem Zeitraum temporär auf einige Inhalte dieser Erweiterung zugreifen und sich anschauen, wie genau man eigentlich in diese Erweiterung startet.
Wichtig bei diesem anstehenden Gratiswochenende ist allerdings, dass die eigentliche Ankündigung für dieses Event zwar einfach nur das Testen von Battle for Azeroth erwähnt, aber das Kleingedruckte diese Testphase wieder einmal etwas stärker einschränkt. Spieler dürfen mit ihren Accounts diese Erweiterung nämlich nur so lange ausprobieren, bis ein Zeitlimit von gerade einmal drei Stunden erreicht wurde oder die Spieler die Quest „Wir brauchen einander“ (für Hordecharaktere) oder „Eine gespaltene Nation“ (für Allianzcharaktere) abgeschlossen haben. Zusätzlich dazu dürfen die Teilnehmer diesen Punkt im Verlauf des Ereignisses nur mit bis zu 12 Charakteren erreichen. Spieler können sich also wirklich nur einen ersten Eindruck von der Erweiterung verschaffen.
Wochenende: Willkommen zurück!
Kostenlos zurückkehren*Vom 21. bis zum 25. März
Jetzt zurückkehren und neuen Verbündeten beistehen
Neue Verbündete sind dem Kampf um Azeroth beigetreten und ihr werdet an der Front gebraucht. Nur für dieses Wochenende werden alle inaktiven WoW-Accounts aufgewertet und ihr erhaltet kostenlosen Zugriff auf das Spiel und all eure Charaktere. Ihr könnt außerdem Battle for AzerothImage may be NSFW. Clik here to view. testen, auch wenn ihr die Erweiterung nicht besitzt.
Schließt euch erneut eurer Gilde an, versammelt eure Kameraden und stürzt euch zurück in die Schlacht.
*Angebot gilt bis zum 25. März 2019. Anfallende Internetgebühren muss der Spieler zahlen. Der Spieler erhält bis zum 25. März 2019 Zugang zur letzten erworbenen Erweiterung, oder World of Warcraft®: Legion® (die neuere Erweiterung wird angewendet). Darüber hinaus können Spieler Battle for Azeroth für drei Stunden testen oder bis sie die Quest „Wir brauchen einander“ (für Hordecharaktere) oder „Eine gespaltene Nation“ (für Allianzcharaktere) abgeschlossen haben. Spieler können die Battle for Azeroth-Testversion während des „Willkommen zurück“-Wochenendes mit bis zu 12 Charakteren pro teilnahmeberechtigtem Account wiederholen.
Gestern Abend spielten die verbliebenen Entwickler von Heroes of the Storm einen brandneuen Patch auf den öffentlichen Testserver dieses Titels auf, der sowohl mehrere bereits im Vorfeld angekündigte Änderungen als auch einige recht überraschend kommende Neuerungen mit sich brachte. Was die Anpassungen an bestehenden Inhalten betrifft, so werden die Verantwortlichen diesen Patch scheinbar dafür nutzen, um die schon im November 2018 angekündigte Umstrukturierung der verschiedenen Rollen durchzuführen, die Heldenliga und die Teamliga zu der brandneuen Sturmliga zu vereinen, einige Spielbalanceänderungen durchzuführen und mehrere Fehler zu beheben. Des Weiteren soll dieser Patch dafür sorgen, dass die Beutetruhen nicht mehr länger für Juwelen angeboten werden und Spieler für jeweils 3000 Gold eine seltene Beutetruhe freischalten können.
Zusätzlich dazu beinhaltet dieser neue Content Patch interessanterweise auch noch ein brandneues Ingame Event, welches scheinbar das Frühlings-Event für das Jahr 2019 darstellt und als Ersatz für das bisher bekannte Mondfest fungiert. Dieser neue Feiertag trägt den spannenden Titel “Caldeum-Komplex” und dreht sich um eine gewaltige Stadt im Jahr 2103 n. Chr, die von Megakonzernen regiert wird und als Heimat für Menschen, Mutanten, Maschinen und Androide dient. Dabei wird dieses Event selbstverständlich auch wieder eigene Lootboxen mit einer Reihe von brandneuen kosmetischen Inhalten mit sich bringen. Um die Teilnahme an diesem Feiertag möglichst attraktiv zu gestalten, beinhaltet dieses Event netterweise auch wieder eine umfangreiche Questreihe mit mehreren freischaltbaren Belohnungen.
PTR-Patchnotes für Heroes of the Storm – 18. März 2019:
Der nächste Patch für Heroes of the Storm wurde gerade auf dem öffentlichen Testrealm (PTR) aufgespielt und ist dort bis zur Woche des 25. März zum Testen verfügbar. Wenn euch beim Spielen auf dem Testrealm Fehler oder andere Probleme auffallen, dann besucht bitte wie immer das englischsprachige Testrealm-Forum für Fehlermeldungen, um uns eure Erfahrungen mitzuteilen.
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Allgemein
Weil unterschiedliche Panzerungseffekte nicht mehr gestapelt werden können, wurde die Untergrenze von -25 zu -75 geändert.
Kommentar der Entwickler: Die Untergrenze für verringerte Panzerung war ursprünglich als Sicherheitsvorkehrung gedacht, damit sich das Stapeln von lange anhaltenden negativen Effekten für Panzerung nicht zu stark auf das Gameplay auswirkt. Wir gehen zwar nicht davon aus, dass viele Effekte -25 überschreiten werden, es kann aber in einigen Fällen passieren (wie mit Chromies neuem Talent Sand im Getriebe oder Sergeant Hammers Splitterminen).
Aktualisierung der Heldenrollen
Die aktualisierten Rollen sind: Tank, Frontbrecher, Unterstützer, Heiler, Nahkampfassassine und Fernkampfassassine.
Beutetruhen können nicht mehr mit Juwelen gekauft werden.
Seltene Beutetruhen können jetzt für Gold gekauft werden (jeweils 3.000 Gold)
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Neues Ereignis: Caldeum-Komplex
Willkommen in der Akropolis von Caldeum, 2103 n. Chr. Diese Stadt wurde unzählige Male hin- und hergehandelt, seit Megakonzerne wesentlich stärkeren Einfluss auf die Weltpolitik ausüben als die Regierungen. In den regennassen Straßen der Stadt kämpfen Menschen, Mutanten, Maschinen und Androiden um ihren Platz im Neonlicht, überragt von monumentalen Götzenbildern des Kapitalismus.
Ein Leben in Unterdrückung zwingt die Bewohner oft in die Kriminalität. Die Anführerin der Azurdrachen, einer der größten Banden, ist als Chromie bekannt. Sie ist Hackerin und kämpft gleichzeitig als Straßenkünstlerin gegen die allmächtigen Konzerne. Viele behaupten, ihre Werke seien prophetisch, als könnte sie die Zeit selbst durchblicken. Die von den Konzernen gesteuerten Medien wollen euch glauben machen, dass sie mit ihrer Bande von Hackern auf illegale Weise sicherstellt, dass ihre Prophezeiungen Realität werden. Aber ihre letzten Werke wurden immer düsterer, als hätte sie den Untergang am Horizont erblickt …
Vor Kurzem haben die Drachen in den Onyxschildkröten Verbündete gefunden. Banden machen zwar nur selten gemeinsame Sache, aber während sich die Schlinge der Unterdrückung enger zieht, mussten sich die unteren Schichten der Megastadt etwas Neues einfallen lassen, um zu überleben. Kharazim und seine Schildkröten zählen viele bekannte Gladiatoren und Straßenkämpfer zu ihren Reihen und sind hartgesottener als die meisten Banden. Dieses neue Bündnis bietet den Azurdrachen guten Schutz gegen Bedrohungen in der realen Welt.
Der Konzern Jigoku Cybernetics, ein Hersteller von mechanischen Prothesen, ist zum Ziel beider Gruppen geworden. Auf den Straßen bieten biomechanische Verbesserungen den Menschen eine der wenigen Gelegenheiten, sich einen kleinen Vorteil im Überlebenskampf zu verschaffen. Aber ihre Anstrengungen sind nicht unbemerkt geblieben, und jeder, der Jigokus Ehre in Zweifel zieht, wird sich im Fadenkreuz der CyberOni wiederfinden, der Elite-Agenten von Jigoku: Sie sind erbarmungslose Killer, die alle Wünsche ihrer bürokratischen Herren erfüllen.
Questreihe des Caldeum-Komplexes
Kontakt mit den Azurdrachen: Nimm 8 Söldnerlager in gewonnenen Spielen ein.
Belohnung: Spray: Azurdrachen und 3-Tage-Boost
Triff die Azurprophetin: Gewinne 2 Spiele mit einem Nahkampf- oder Fernkampfassassinen.
Belohnung: Porträt: Azurdrache Chromie und eine Caldeumtruhe
Bund mit den Onyxschildkröten: Steuere 25.000 EP in gewonnenen Spielen bei.
Belohnung: Spray: Onyxschildkröten und 250 Gold
Sparring mit Kharazim: Gewinne 2 Spiele mit einem Heiler oder Unterstützer.
Belohnung: Porträt: Onyxschildkröten-Kharazim und Emojis: Cyberpunk-Ausdrücke
Jage mit den Elfenbeintigern: Töte 150 Diener in gewonnenen Spielen.
Belohnung: Spray: Elfenbeintiger und 250 Gold
Beweise Johanna deinen Mut: Gewinne 2 Spiele mit einem Tank oder Frontbrecher.
Belohnung: Porträt: Elfenbeintiger-Johanna und eine Caldeumtruhe
Bezwinge den CyberOni-Schlächter: Töte 50 Helden in gewonnenen Spielen.
Belohnung: Spray: Jigoku Cybernetics und Porträt: Schlächter von Jigoku Cybernetics
Überfall auf Jigoku Cybernetics: Zerstöre 10 Forts oder Festungen in gewonnenen Spielen.
Belohnung: CyberOni-Jigoku-Kriegseber und 500 Gold
Caldeumtruhen
Ab der Woche vom 26. März sind alle durch Fortschritt oder im Heldenchaos verdienten sowie alle für Gold gekauften Beutetruhen Caldeumtruhen (außer heldenspezifische Truhen). Diese Beutetruhen enthalten garantiert mindestens einen Gegenstand aus dem Caldeum-Komplex oder aus den Mondfest-Ereignissen der vergangenen Jahre. Erkämpft euch euren Platz in den berüchtigten Banden und holt euch tolle Beute, bevor am 30. April wieder Ruhe auf den Straßen einkehrt!
Anmerkung: Vor Beginn dieses Ereignisses verdiente Beutetruhen werden nicht in Caldeumtruhen umgewandelt.
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Sturmliga
Die Heldenliga und die Teamliga wurden in einen einzelnen Modus für gewertete Spiele vereint: die Sturmliga.
Spieler müssen mindestens 16 verfügbare Helden und mindestens Spielerstufe 50 erreicht haben, um sich für die Sturmliga einzureihen.
Weitere Details:
Spieler können im Menü für gewertete Spiele ihre bevorzugte Rolle auswählen, sodass andere Teammitglieder über ihren Spielstil Bescheid wissen.
Spieler können die Anzahl der Siege ihrer Gruppenmitglieder unter ihrem Rangabzeichen sehen, wenn sie sich für die Sturmliga einreihen.
Die anfängliche Spielerzuweisungswertung in der Sturmliga entspricht der höchsten Spielerzuweisungswertung eines Spielers in der Heldenliga oder Teamliga, je nachdem, welche höher ist.
Spieler können sich nicht als Gruppe für die Sturmliga einreihen, wenn sich die Ränge der Spieler um mehr als 2 Ligen unterscheiden.
Es gibt eine Beschreibung, die euch diesen Umstand anzeigt.
Ausnahme: Bei Spielern in 5er-Gruppen werden Mitglieder, die den maximalen Rangunterschied überschreiten, nicht für die Spielerzuweisung in Betracht gezogen.
Ausnahme: Spieler, die noch nicht platziert wurden, können mit jedem spielen.
Die Bestenliste wurde für die Sturmliga aktualisiert.
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Helden
Wir haben vor Kurzem die Heldenrollen überarbeitet. Weitere Informationen findet ihr in unserem Blog.
Heiler
Lúcio
Fähigkeiten
Crossfade (W)
Die Heilung wurde von 16 auf 15 pro Sekunde verringert.
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 10 % verringert.
Aufdrehen (E)
Die Heilung von Heilungsboost wurde von 114 auf 112 pro Sekunde verringert.
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Tempoboost wurde von 45 % auf 30 % verringert.
Wallride (Y)
Wurde von (Eigenschaft) auf (Y) verschoben.
Hover-Skates (Y)
Entfernt
New Eigenschaft – Absprung
Während Wallride aktiv ist, könnt ihr euch von der Wand abstoßen und so allen getroffenen Gegnern 100 Schaden zufügen und sie 1 Sek. lang um 75 % verlangsamen.
Talente
Stufe 1
Maximaler Drive (E)
Entfernt
Dauerschleife (W)
Wurde von Stufe 7 verschoben.
Neues Talent – Im Flow (Y)
Erhöht die Dauer von Wallride um 1 Sek. Während Wallride aktiv ist, heilen automatische Angriffe Lúcio um 30 % des verursachten Schadens und stellen 0,5 Mana wieder her.
Stufe 4
Monsterbass (Q)
Entfernt
Subwoofer (Q)
Erweiterte Funktionsweise:
Gegner in der Nähe werden 75 % weiter zurückgestoßen.
Quest: Triff 3 gegnerische Helden mit einem Einsatz von Schallwelle.
Belohnung: Vergrößert den Kegel von Schallwelle um 50 % und erhöht die Reichweite um 20 %.
Neues Talent – Jenseits der Schallmauer (Eigenschaft)
Absprung klingt 100 % schneller ab, während der Stärkungseffekt von Wallride aktiv ist.
Stufe 7
Schallverstärker (W)
Entfernt
Killerbeat (R)
Wurde von Stufe 10 verschoben.
Neue Funktionsweise:
Während Aufdrehen aktiv ist, fügt Heilungsboost Gegnern innerhalb der Aura 50 Schaden pro Sekunde zu und Tempoboost verlangsamt sie um 20 %.
Neues Talent – Groove (Q)
Jeder von Schallwelle getroffene Gegner gewährt Lúcio 7 Sek. lang einen Schild mit 35 Punkten. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn gegnerische Helden getroffen werden.
Stufe 10
Neue heroische Fähigkeit – High Five (R)
Aktivieren: Lúcio skatet zum anvisierten verbündeten Helden, heilt ihn um 250 Lebenspunkte und macht ihn 1 Sek. lang unaufhaltbar (15 Sekunden Abklingzeit pro verbündetem Helden).
Stufe 13
Massive Töne (W)
Entfernt
Freeride (Eigenschaft)
Entfernt
Live-Energie (Eigenschaft)
Entfernt
Hardstyle (Eigenschaft)
Entfernt
Slide (Y)
Wurde von Stufe 1 verschoben.
Neue Funktionsweise:
Gewährt 20 Panzerung während Wallride aktiv ist. Wenn sich Lúcio durch einen gegnerischen Helden hindurchbewegt, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sek. lang um 40 % erhöht.
Neues Talent – Und jetzt alle! (W)
Jeder verbündete Held innerhalb der Crossfade-Aura erhöht die normale Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % (dieser Bonus ist mit anderen Stärkungseffekten für Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar).
Neues Talent – Bassreflex (Eigenschaft)
Absprung verlangsamt Gegner nicht mehr und betäubt sie stattdessen 0,5 Sek. lang.
Stufe 16
Massenkompatibel (E)
Entfernt
Durchtanzen (E)
Verringert die Manakosten nicht mehr.
Erweiterte Funktionsweise:
Während eines Wallrides ist die Reichweite automatischer Angriffe um 40 % erhöht. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Aufdrehen um 0,45 Sek.
Neues Talent – Bis Anschlag (E)
Aktivieren: Erhöht die Dauer des aktiven Einsatzes von Aufdrehen um 2 Sek. (60 Sek. Abklingzeit).
Stufe 20
Synaesthesia Auditiva (E)
Entfernt
Bonustrack (E)
Entfernt
Nonstop-Remix (R)
Entfernt
Neues heroisches Talent – Hand wegziehen (R)
Lúcio kann jetzt gegnerischen Helden ein High Five geben. Fügt ihnen 225 Schaden zu und verringert ihre erhaltene Heilung 3 Sek. lang um 50 %.
Passiv: Erhöht die Dauer von Aufdrehen um 1 Sek.
Neues Talent – Hausparty (W)
Für jeden verbündeten Helden innerhalb der Aura wird die hervorgerufene Heilung um 10 % erhöht.
Neues Talent – Sommerhit (W)
Aktivieren: Die Lebenspunkte von Verbündeten innerhalb der Crossfade-Aura können 1,5 Sek. lang nicht unter 1 fallen (75 Sek. Abklingzeit).
Kommentar der Entwickler: Mit Lúcios Überarbeitung eröffnen wir euch gänzlich neue Möglichkeiten, euren Verbündeten unter die Arme zu greifen und euren Gegnern auf die Nerven zu gehen. Seine alte Eigenschaft Wallride funktioniert weiterhin wie gewohnt, wurde aber auf die Taste zum Aufsitzen (Y) verschoben. Die neue Eigenschaft Absprung ist eine nützliche Fähigkeit, die Lúcio mehr Mobilität gewährt und ihm die Möglichkeit bietet, Gegner von seinen Verbündeten fernzuhalten.
Das ist aber erst der Anfang, denn Lúcio hat außerdem eine neue heroische Fähigkeit erhalten: High Five. Diese Fähigkeit gewährt ihm etwas Sofortheilung, sodass sie mit Soundbarriere mithalten kann. Außerdem macht sie auf Abruf Verbündete unaufhaltbar, die sich etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt haben. Keine Sorge, wenn ihr Riesenfans von Killerbeat seid: Diese Fähigkeit bleibt als Talent mit ähnlicher Funktionsweise erhalten. Um den Machtzuwachs auszugleichen, verlangsamen wir Lúcio ein wenig, sodass Gegner ihn etwas leichter festnageln können.
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Fernkampfassassinen
Chromie
Fähigkeiten
Sandböe (Q)
Trifft jetzt alle Arten von Gegnern, wird aber nach einem Treffer aufgehalten.
Fügt Gebäuden 50 % Schaden zu.
Die Grundquest wurde entfernt.
Beim Einsatz von Sandböe wird jetzt ein Echo erschaffen, das Chromies Sandböen und automatische Angriffe kopiert und 50 % des Schadens verursacht. Es kann immer nur ein Echo aktiv sein.
Der Schaden wurde von 315 auf 280 verringert.
Die Abklingzeit wurde von 2,5 Sek. auf 3 Sek. erhöht.
Die Einsatzzeit wurde von 0,8125 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
Die anfängliche Geschossgeschwindigkeit wurde verringert, zum Ausgleich beschleunigt das Geschoss jetzt.
Die Zeit, in der das Geschoss seine vollständige Entfernung zurücklegt, wurde von 0,4375 auf 0,625 Sek. erhöht.
Drachenodem (W)
Gegnerische Helden können keine Warnanzeige auf dem Boden mehr sehen.
Der Schaden wurde von 390 auf 195 verringert.
Feuert jetzt in einem Abstand von 0,75 Sek. 3 Schüsse hintereinander in eine vektorpositionierte Richtung ab.
Die Abklingzeit wurde von 8 auf 15 Sek. erhöht.
Die Manakosten wurden von 50 auf 75 erhöht.
Chronofalle (E)
Nachdem sie platziert wurde, muss Chromie die Falle jetzt mit (D) auslösen. Alle Gegner im Wirkungsbereich werden mit einem Zeitstoppeffekt belegt.
Betrifft jetzt auch Verbündete.
Der Wirkungsradius wurde von 1,5 auf 2 erhöht.
Die Manakosten wurden von 25 auf 30 erhöht.
Die Lebenspunkte wurden von 300 auf 500 erhöht.
Die vierte Dimension/Bronzeklauen (Eigenschaft)
Die Schadenserhöhung automatischer Angriffe durch Bronzeklauen wurde entfernt.
Talente
Stufe 1
Tief Luft holen (W)
Die benötigte Anzahl an Stapeln wurde von 12 auf 25 erhöht.
Der Bonus wurde von 5 auf 2 pro Stapel verringert.
Der Bonus bei maximalen Stapeln wurde von 140 auf 50 verringert.
Neues Talent – Zukunft ist Vergangenheit (Q)
Quest: Triff 40 gegnerische Helden mit Sandböe.
Belohnung: Erhöht die maximale Anzahl der von Sandböe erzeugten Sandechos von 1 auf 2.
Zahn der Zeit (Q)
Entfernt
Stufe 2
Andorhal-Anomalie (E)
Wurde von Stufe 18 verschoben.
Gewährt bei Ablauf der Abklingzeit nicht mehr alle drei Aufladungen auf einmal.
Erweiterte Funktionsweise:
Verringert die Abklingzeit von Chronofalle um 5 Sek.
Alle Chronofalle werden gleichzeitig ausgelöst.
Neues Talent – Zeitfenster (E)
Nach Ende des Zeitstoppeffekts werden von Chronofalle betroffene Gegner 3 Sek. lang um 25 % verlangsamt und die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Verbündeten wird 3 Sek. lang um 25 % erhöht.
Neues Talent – Eine Frage der Zeit (E)
Nach Ende des Zeitstoppeffekts verlieren von Chronofalle betroffene Gegner 3 Sek. lang 20 Panzerung und betroffene Verbündete erhalten 3 Sek. lang 20 Panzerung.
Großflächiger Angriff (W)
Entfernt
Rechtzeitig (E)
Entfernt
Stufe 5
Möbiusschleife (W)
Die Abklingzeitverringerung pro getroffenem gegnerischen Helden wurde von 3 auf 1,5 Sek. verringert.
Die Manarückerstattung pro getroffenem gegnerischen Helden wurde von 100 auf 40 verringert.
Bronzeklauen (Q)
Wurde überarbeitet.
Wenn Chromie einen gegnerischen Helden mit Sandböe trifft, erhöht sich der Schaden ihrer automatischen Angriffe 5 Sek. lang um 30 %.
Neues Talent – Sand in die Augen
Passiv: Wenn Chromie einem verlangsamten, bewegungsunfähigen oder betäubten gegnerischen Helden Schaden zufügt, erhöht sich ihr Schaden 5 Sek. lang um 25 %.
Das Auge des Drachen (W)
Entfernt
Anachronie (E)
Entfernt
Stufe 8
Sande der Zeit (R1)
Überarbeitet: Die Verlangsamung wird jetzt stärker, je länger sich ein Gegner im Wirkungsbereich aufhält.
Verlangsamt jetzt Gegner alle 0,25 Sek. um 5 %, bis maximal 70 %.
Zeitspule (R2)
Die Reichweite wurde von 11 auf 8 verringert.
Beschleunigt jetzt zusätzlich die Abklingzeiten von Chromies Grundfähigkeiten 3 Sek. lang um 500 %.
Stufe 11
Gleichzeitigkeit (Aktiv)
Hat jetzt eine Reichweite von 9.
Teleportiert Chromie jetzt an einen Zielort in der Nähe eines Sandechos und teleportiert das Sandecho an Chromies ursprüngliche Position.
Neues Talent – Zeitdruck (Q)
Nach Einsatz von Sandböe werden Chromies Lebens- und Manaregeneration 3 Sek. lang um 200 % und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.
Und tschüss! (B)
Entfernt
Stufe 18
Neues Talent – Sand im Getriebe (R1)
Alle 0,25 Sek. wird die Zauberpanzerung gegnerischer Helden, die von Sande der Zeit verlangsamt sind, um 2 verringert, bis maximal 30.
Endlosschleife (R2)
Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer der Abklingzeitverringerung von Zeitspule um 3 Sek.
Neues Talent – Bronzesegen
Passiv: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Chromie und ihren Verbündeten um 10 %, solange Chromie am Leben ist, und verringert die Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten um 30 %.
Zeitspalt (R1)
Entfernt
Kommentar der Entwickler Mit diesem Update für Chromie wollen wir ihr unterschiedliche Spielweisen ermöglichen, sodass sie sich nicht so sehr wie eine Magierin anfühlt, die entweder unglaublich mächtig oder nahezu nutzlos ist. Bislang musste man Chromie oft mit einem bestimmten Helden kontern, um sie im Zaum zu halten, da sie sonst das ganze gegnerische Team vernichten und so eine sehr einseitige Spielerfahrung schaffen konnte.
Wir nehmen viele Änderungen vor, durch die Chromie mit ihren Fähigkeiten Teilerfolge erringen kann (mehrere Sandböen als Grundfähigkeit, 3 Schüsse mit Drachenodem) und machen sie außerdem vielseitiger (Stasiseffekt für Verbündete, Schaden automatischer Angriffe, Schaden gegen nicht heroische Ziele). Gleichzeitig wollen wir sicherstellen, dass sich Chromie einzigartig anfühlt. Wir sind der Meinung, dass ihre Sandechos und ihr vorausschauendes Gameplay mit Drachenodem immer noch für ein einzigartiges Spielgefühl sorgen und Spielern das Gefühl einer Artilleriemagierin vermitteln. Trotzdem bietet sie genügend Möglichkeiten zur Konter.
Lunara
Talente
Stufe 4
Knospenbildung (Q)
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Dieser Bewegungsgeschwindigkeitsbonus ist jetzt mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsboni stapelbar.
Kommentar der Entwickler: Wegen Lunaras einzigartiger Bewegungsgeschwindigkeitsmechaniken hat sie von unserem kürzlichen Update für Knospenbildung nicht so stark profitiert, wie wir uns erhofft hatten. Deshalb verringern wir den entsprechenden Bonus etwas, sorgen aber im Gegenzug dafür, dass er mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsboni (darunter auch Lunaras Eigenschaft) stapelbar ist. Dadurch sollte sie insgesamt viel mehr Bewegungsgeschwindigkeit von diesem Talent erhalten.
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Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche für Heilung nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn die Summe 0 ergab.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal Übertragungen nach dem Abschicken zweimal erschienen sind.
In der Nacht von gestern auf heute spielten die an World of Warcraft arbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment einen neuen Hotfix auf die Liveserver dieses MMORPGs auf und veröffentlichten gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder offizielle englische Patchnotes zu diesem Update auf ihrer Communityseite. Dieser informativen Übersicht zufolge handelte es sich bei diesem Hotfix um ein sehr kleines Update, welches einfach nur fünf Fehlerbehebungen für verschiedene Probleme im Spiel mit sich brachte. Genauere Details zu den auf diese Weise behobenen Bugs findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersetzung der englischen Patchnotes.
Der gestern Abend auf den öffentlichen Testserver von Heroes of the Storm aufgespielte neue Patch beinhaltet neben einem brandneuen Feiertag für den Frühling, einer zusammengelegten Liga für den gewerteten Modus und mehreren kosmetischen Gegenständen interessanterweise auch noch die bereits vor Monaten angekündigten Anpassungen an der Rollenverteilung der in diesem Titel spielbaren Charaktere. Aufgrund dieser geplanten Änderungen wird es in der Zukunft insgesamt sechs verschiedene Rollen in Heroes of the Storm geben, die die Assassinen in Nahkampf und Fernkampf aufteilen, die bisherigen Unterstützer entweder in tatsächliche Helfer mit nützlichen Buffs oder Heiler mit mächtigen Heilzaubern einstufen und aus der Rolle des Kriegers sowohl den Tank als auch den Frontbrecher machen. Jede dieser sechs verschiedenen Rollen besitzt einige Stärken durch die sie sich spürbar von den restlichen Charakteren unterscheiden und ein wichtiges Element jeder Gruppe darstellen.
Um den Spielern von Heroes of the Storm jetzt schon im Vorfeld zu erklären, was für Auswirkungen die geplanten Veränderungen an den Rollen haben werden, veröffentlichten die Entwickler gestern Abend netterweise einen eigenen Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer Communityseite. In diesem informativen Artikel stellen die Verantwortlichen die sechs verschiedenen Rollen kurz vor und liefern den Lesern dadurch dann eine erste Übersicht zu den Aufgaben, den Stärken und den Schwächen der einzelnen Rollen. Des Weiteren beinhaltet dieser Artikel des Entwicklerteams mehrere Bilder und Listen, die die in der Zukunft geltende Einteilung der spielbaren Helden auf die sechs unterschiedlichen Rollen darstellt. Wer sich bisher noch nicht mit den kommenden Änderungen an den Rollen beschäftigt hat, der sollte sich den folgenden Beitrag unbedingt anschauen.
Erweiterung der Heldenrollen
Im Laufe der Zeit wurden immer neue Helden und Mechaniken eingeführt und inzwischen reichen die bisherigen Heldenrollen von Heroes of the Storm nicht mehr aus, um jeden einzelnen Helden passend einzuordnen. Damit neue Spieler und Veteranen des Nexus bei der Heldenauswahl eine bessere Vorstellung davon erhalten, was sie von den jeweiligen Helden erwarten können, fügen wir den bisherigen Heldenrollen neue Beschreibungen hinzu und ersetzen diejenigen Rollen, die in der Vergangenheit für Verwirrung gesorgt haben.
Die neuen Rollen
Die neuen Heldenrollen sind Tank, Frontbrecher, Unterstützer, Heiler, Nahkampfassassine und Fernkampfassassine.
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Tanks schützen ihre Teamkameraden, indem sie Angriffe auf sich ziehen und Gegner am Rückzug hindern.
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Frontbrecher sind zähe Kämpfer, die auch richtig austeilen können.
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Unterstützer belegen ihre Teamkameraden mit Stärkungseffekten oder gewähren ihnen anderweitig Vorteile.
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Heiler konzentrieren sich vor allem auf direkte Heilung und Schadensminderung.
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Nahkampfassassinen sind leistungsstarke Schadensverursacher, die dem Gegner aus nächster Nähe zusetzen.
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Fernkampfassassinen sind empfindliche Schadensverursacher, die Gegner aus sicherer Entfernung angreifen.
Wer hat jetzt welche Rolle?
Die meisten bisherigen Rollen haben keine Eins-zu-eins-Entsprechung bei den neuen Rollen. Darum findet ihr hier eine Auflistung der momentan im Spiel verfügbaren Helden und ihrer neuen Rollen.
Heute Morgen ist es den in Europa spielenden Mitgliedern der Horde nach einigen Tagen des fleißigen Sammelns der benötigen Ressourcen zum wiederholten Male gelungen entsprechende Leiste an ihrem Kriegstisch auf 100% zu bringen und einen weiteren Angriff auf die von der Allianz kontrollierte Dunkelküste zu starten. Aus diesem Grund können Spieler mit einem Helden mit einem durchschnittlichen Itemlevel von 320+ sich jetzt wieder über den im Hafen von Dazar’alor vorhandenen Kriegstisch für die Kriegsfront an der Dunkelküste anmelden und zusammen mit 19 anderen zufälligen Teilnehmern der eigenen Fraktion gegen eine aus NPCs bestehende Armee der Nachtelfen antreten. Da dieser Spielmodus auf Spieler der feindlichen Fraktion verzichtet, hält sich die Wartezeit in der Warteschlange praktischerweise in Grenzen.
Wer sich für diesen Spielmods anmeldet und die zweite Kriegsfront von Battle for Azeroth erfolgreich beendet, der darf sich für jeden Sieg in diesem Spielmodus immer über ein zufällig ausgewähltes Ausrüstungsteil mit einer Gegenstandsstufe von 355+ (keine Ringe oder Schmuckstücke) freuen, welches die Modelle für das Rüstungsset dieser Kriegsfront verwendet und somit besonders für Fans der Transmogrifikation interessant sein sollte. Zusätzlich dazu bietet der NPC Throk den Spielern auch noch die mit jeder Rotation wiederholbare Quest Kriegsfront: Die Schlacht um die Dunkelküste an, die Spieler für einen Abschluss der Kriegsfront mit einem zufälligen epischen Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 400+ belohnt.
Da die Time Trials des diesjärhigen Mythic Dungeon International bereits am kommenden Samstag, den 23. März 2019 auf den speziell für diesen Zweck bereitgestellten Turnierserver von World of Warcraft stattfinden werden, haben die für dieses MMORPG verantwortlichen Entwickler von Blizzard Entertainment gestern Abend noch einmal einen sehr informativen Blogeintrag zu dieser Turnierphase auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht. In diesem informativen Artikel erklären die Verantwortlichen den Lesern auf eine leicht verständliche Weise, wie die Time Trials eigentlich ablaufen werden, auf welche Weise die interessierten Spieler an dieser Veranstaltung teilnehmen können, wie viel Zeit ihnen für das Abschließen der benötigten mythischen Schlüsselsteindungeons zur Verfügung steht und wann genau sie eigentlich erfahren, welche Dungeons und Affixe für diese Phase ausgewählt wurden. Wer sich für das Mythic Dungeon International interessiert und vielleicht sogar bereits an diesem Event teilgenommen hat, der kann sich weiter unten in diesem Artikel etwas genauer über die anstehenden Time Trials informieren.
Eine Zusammenfassung des Blogeintrags:
Teilnehmende Teams müssen im Verlauf von 72 Stunden drei verschiedene mythische Schlüsselsteindungeons abschließen.
Teams erhalten pro Dungeon nur fünf Versuche für eine möglichst gute Zeit.
Welche Dungeons und Affixe auf die Spieler zukommen, soll 48 Stunden vor dem Start der Trials verkündet werden.
Jede Woche der Time Trials wird andere Dungeons und Affixe beinhalten.
Die besten acht Teams einer Woche werden in dem in der nächsten Woche am Samstag und Sonntag gezeigten Livestream auftauchen.
The Mythic Dungeon International Time Trial Guide
The Mythic Dungeon International (MDI) Proving Grounds for the Spring Season have concluded. Thousands of champions worldwide answered the call and have obtained access to the Tournament Realm, where the upcoming Time Trials will take place. Here’s what you need to know, dungeon-runners!
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Welcome to the Tournament Realm
Players who successfully made it through the Proving Grounds will have their account flagged for access to the Tournament Realm in their region. These realms are completely separate from the normal servers—no progress or gear is shared between the two.
On the Tournament Realms, players can create level 120 characters from both the Horde and Alliance factions which spawn automatically in Hook Point (for Alliance) or Mugambala (for Horde), with their Heart of Azeroth set to level 50.
These iconic locations will look a little different than what players see on the live servers. Hook Point and Mugambala on the Tournament Realm resemble marketplaces, full of vendors that will provide players with the specific gear required for MDI—the best gear from dungeons and raids, all set to item level 415—as well as pots, flasks, gems, and enchants. All a mythic dungeon-runner could desire, sold at the bargain price of zero Gold. This is to ensure that all players in the MDI race will have access to all the things they feel is the best fit for their character and for their team’s overall composition and strategy.
Players who made it through the Proving Grounds successfully will be sent an email containing the 2019 MDI Player Handbook, which will outline all of the above, and everything they need to know about competing in the upcoming Spring season.
Schedule
Time Trials for MDI take place during a 72-hour window on the Tournament Realm. The first Time Trial window begins Saturday, March 23 at 7 a.m. PDT for MDI West (North America, Latin America, and Europe), and Saturday, March 30 at 7 a.m. CST for MDI East (China, South Korea, Southeast Asia, Taiwan and Australia/New Zealand). When this time window begins, players on the tournament realm will receive a quest with three Blizzard account-bound keystones from this Turnip, found in Hook Point (Alliance) or Mugambala (Horde).
Image may be NSFW. Clik here to view.These keystones will allow teams to make five attempts at each dungeon in the three-dungeon pool. Players will be informed of the dungeons and affixes 48 hours before the Time Trial begins, which will run every week of the Spring Season, alternating each week between East and West. Each week will feature different dungeons and affixes to keep players on their toes – this element of mystery will ensure fresh challenges and more chances for teams to make the top 8 every week!
The MDI Spring Season has Sprung!
After each Time Trial, we will determine the top 8 teams for each region. The races between these teams will be broadcast live on Twitch each Saturday and Sunday throughout the season. Stay tuned to worldofwarcraft.com/esports and follow us on Twitter @Warcraft for the upcoming Mythic Dungeon International Viewers’ Guide and all things World of Warcraft esports.
Update: Nachdem findige Data Miner die brandneuen Spielzeuge für den Ingame Shop von World of Warcraft heute Nachmittag bereits in den Spieldaten dieses MMORPGs entdeckt hatten, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment diese Gegenstände heute Abend nun endlich offiziell vorgestellt und sogar schon direkt in ihren Store eingebaut. Aus diesem Grund können daran interessierte Spieler jetzt in World of Warcraft den Shop öffnen und sich dort dann für jeweils 10 Euro entweder das Transmorphersignaloder die gemeinsam angebotenen Feuerwerke „Löwenstolz“ und „Macht der Horde“ zulegen. Während das Signal die Spieler kurzzeitig in einen Boss aus einer der älteren Erweiterungen verwandelt, so können Spieler mit den Feuerwerken die von ihnen im Kampf besiegten Spieler der feindlichen Fraktion demütigen und ihre Leichen mit einem Feuerwerk feiern. Ansonsten gehen 25% der bis zum 15. Oktober 2019 durch diese Produkte erzielten Einnahmen direkt in den Preispool für die anstehenden Arena World Championships (AWC) und das Mythic Dungeon International (MDI), weshalb Spieler durch solch einen Einkauf sowohl die eSports-Szene von WoW unterstützen als auch ein tolles neues Spielzeug erhalten.
Unterstützt den WoW-Esports mit dem Kauf von Spielzeugen
Mit zwei neuen Spielzeugen könnt ihr allen eure Unterstützung für den World of Warcraft-Esports zeigen. Jetzt im Blizzard Shop und im Shop im Spiel verfügbar.
Für begrenzte Zeit fließen 25 % der Einnahmen aller verkauften Transmorphersignale sowie Feuerwerke „Löwenstolz“ und „Macht der Horde“ in die diesjährigen Preispools der Arena World Championship (AWC) und des Mythic Dungeon Internationals (MDI) ein. Der Preispool der beiden LAN-Events beträgt insgesamt mindestens 500.000 USD (250.00 USD für jedes Event). Mit eurer Unterstützung bringen wir den Preispool des WoW-Esports auf die nächste Stufe.
Entfesselt mit dem Transmorphersignal euren inneren Boss
Image may be NSFW. Clik here to view.Die Astralen haben ein fieses neues Ass im Ärmel und sind bereit, den Nether zu durchqueren, um gemeinsam mit euch Chaos und Verwirrung auf dem Schlachtfeld zu stiften. Mit diesem Signal könnt ihr einen Astralen Transmorpher beschwören, der euch und eure Verbündeten in einige der gefürchtetsten Feinde in der Geschichte von Azeroth verwandelt.
Lion’s Pride and Horde’s Might Fireworks
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Nichts ist schöner, als einen würdigen Gegner in einem ehrenhaften Duell zu bezwingen. Außer natürlich Sprengstoff im Leichnam des bezwungenen Gegners zu platzieren! Erhellt mit diesen wiederverwendbaren Feuerwerken den Himmel über einem kürzlich besiegten Gegner und sendet der gegnerischen Fraktion eine unmissverständliche Botschaft.
Eure Chance, den WoW-Esports zu unterstützen und den Preispool zu erweitern, endet am 15. Oktober 2019.
In unserem Blogeintrag erfahrt ihr mehr zum WoW-Esports 2019. Weitere Infos zur AWC und dem MDI findet ihr auf der Website für Esports.
Originalartikel:
Bereits vor einigen Wochen verkündeten die für die eSports-Szene von World of Warcraft verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment, dass sie in der Zukunft gerne dem Vorbild von SC2 oder vielen Titeln von anderen Studios folgen möchten und die Preispools für die in diesem Jahr anstehenden Arena World Championship und das Mythic Dungeon International gerne durch kosmetische Mikrotransaktionen in Form von Spielzeugen aufstocken wollen. Auch wenn es seit dieser Ankündigung keine weiteren offiziellen Informationen zu diesen Plänen gab, so wurden diese brandneuen Spielzeuge heute Nachmittag wohl aber überraschenderweise zu den Spieldaten von World of Warcraft hinzugefügt und sie tauchten sogar kurzzeitig in dem Shop der nordamerikanischen Spielregion auf. Somit können daran interessierte Personen jetzt einen ersten Blick darauf werfen, wie viele diese Spielzeuge kosten werden und ob ihre Effekte den Preis rechtfertigen.
Bei den scheinbar direkt mit der eSports-Szene von World of Warcraft in Verbindung stehenden Spielzeugen handelt es sich um die fraktionsspezifischen Gegenstände Horde´s Might Firework und Lion´s Might Firework. Diese für 10 USD als Gesamtpaket angebotenen Feuerwerke können scheinbar immer nur dann von Spielern verwendet werden, wenn sie sich in der Nähe der Leiche eines besiegten Spielers der feindlichen Fraktion befinden. In solch einem Fall schießt das Feuerwerk einen Sprengkörper in die Luft, der explodiert und dann höchstwahrscheinlich das Symbol der eigenen Fraktion bildet. Zusätzlich dazu konnten Data Miner heute auch noch das ebenfalls für den Shop bestimmte Spielzeug Transmorpher Beacon, der ebenfalls 10 USD kostet und einen besonderen Händler der Astralen beschwört. Durch diesen NPC können Spieler für 20 Minuten die Gestalt einer von mehreren möglichen mächtigen Kreaturen annehmen. Welche Wesen zur Auswahl stehen, steht im Moment noch nicht fest.
Das Auftauchen dieser Spielzeuge in den Spieldaten von World of Warcraft spricht aktuell dafür, dass die Entwickler diese Inhalte in der nahen Zukunft offiziell vorstellen werden. Spieler müssen vermutlich also nicht lange auf genauere Details zu diesen Objekten warten.
Wie bereits in der vergangenen Woche durch einen Tweet des Entwicklerteams von Overwatch angekündigt wurde, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nach Wochen des Wartens heute Abend nun endlich brandneuen Patch 1.34.0.1 für PC, PS4 und XB1 veröffentlicht. Bei dem Highlight dieser neuen Spielversion handelt es sich eindeutig um den brandneuen Helden Baptiste, der jetzt die Rolle eines weiteren Unterstützers einnimmt und den Spielern nun sowohl in der Arcade als auch in der Schnellsuche zur Verfügung steht. Zusätzlich zu diesem neuen Helden beinhaltet dieses Update auch noch mehrere notwendige Fehlerbehebungen, eine Reihe von interessanten Spielbalanceänderungen, Anpassungen am Rückstoß und einige Veränderungen an der Rüstung.
Um möglichst viele Fans über die Veröffentlichung von Patch 1.34.0.1 und die damit verbundene Freischaltung von Baptiste in Kenntnis zu setzen, veröffentlichte das Entwicklerteam heute Abend interessanterweise auch noch einen kurzen Trailer zu diesem neuen Charakter auf ihrem offiziellen YouTube Kanal. Dieses Video zeigt den Spielern von Overwatch, wie die verschiedenen Fähigkeiten dieses neuen Helden funktionieren, was für eine Rolle er in einer Partie einnimmt und auf welche kreativen Weisen sich diese unterschiedlichen Skill einsetzen lassen.
Wer jetzt gerne mehr über diesen Patch oder Baptiste erfahren möchte, der findet folgend sowohl den Trailer zu diesem Charakter als auch die offiziellen Patchnotes zu Patch 1.34.0.1.
[PC/PS4/XB1] Overwatch-Patchnotes –03/19/2019:
PATCH HIGHLIGHTS
New Hero: Baptiste (Support)
Baptiste is battle-hardened combat medic who wields an assortment of experimental devices and weaponry to keep allies alive and eliminate his enemies. Baptiste’s Biotic Launcher fires a three-round-burst that rewards accuracy and recoil control with significant damage output. His alternate fire lobs grenades that heal allies near the point of impact. With Regenerative Burst, Baptiste activates an intense surge that heals himself and nearby allies over time. When danger is near, Baptiste can toss out his Immortality Field to prevent allies from dying. Baptiste moves around the battlefield with Exo Boots, jumping over obstacles and clearing distances that would stop other heroes. Baptiste deploys his Amplification Matrix as his ultimate, which doubles the damage and healing effects of friendly projectiles.
GENERAL UPDATES
Armor
Developer Comments: The damage taken by armor from damage over time effects, such as Widowmaker’s Venom Mine, and beam weapons, like Symmetra’s Photon Projector, varied greatly. Now it will be more consistent and predictable.
Beam-type damage is now reduced by 20% when hitting armor
Mei: Primary Fire
Moira: Alternate Fire, Coalescence
Symmetra: Primary Fire, Sentry Turret
Winston: Primary Fire
Zarya: Primary Fire
Damage over time effects are no longer mitigated by armor
Ana: Primary Fire
Ashe: Dynamite
Hanzo: Dragonstrike
Mei: Blizzard
Moira: Biotic Orb
Widowmaker: Venom Mine
Zarya: Graviton Surge
Damage Boost
Developer Comments: Previously, the effects of damage boosting were only accounted for if the damage-dealing hero was being boosted as they landed a hit. Now, damage is applied to the projectile as it is fired. This means the damage-dealing hero doesn’t need to be boosted when the projectile hits an enemy for the damage boost to be accounted for.
Damage boost is now applied when a projectile is fired rather than when it hits a target
Knockback
Developer Comments: Knockbacks are now less affected by how the enemy was moving when they were hit. Instead of having small or large knockbacks that depend on chance, knockbacks will feel similar regardless of the enemy’s movement leading up to the knockback. Allowing flying heroes, like Mercy when using her Valkyrie ability or D.Va using her Booster ability, to be properly knocked back makes for more fluid, realistic gameplay.
Knockback distance is now more consistent
Heroes that are flying can now be knocked back and slowed
Sound
Developer Comments: With the addition of Baptiste, we wanted to be sure that you can tell when your hits were being buffed or nullified, regardless of what hero you’re playing.
A new sound plays when you land a hit while damage boosted
A new sound plays when you land a hit, but it doesn’t do any damage
HERO UPDATES
Ana
Developer Comments: Giving Nano Boost an instant heal effect enabled players to survive longer and made Ana’s ultimate valuable. However, it was a bit too strong when healing heroes with large health pools.
Nano Boost
Heal reduced from 300 to 250
Doomfist
Developer Comments: Reducing the downtime of Doomfist’s abilities will give him some power back and make his gameplay feel more fluid.
Rising Uppercut
Cooldown reduced from 7 to 6 seconds
Seismic Slam
Cooldown reduced from 7 to 6 seconds
Hanzo
Developer Comments: Because of how dense the environment is on some maps, the Sonic Arrow can feel ineffective in some areas. Increasing Sonic Arrow’s detection radius should make it more effective.
Sonic Arrow
Detection radius increased from 7 to 9 meters
Junkrat
Developer Comments: Junkrat is one of the best barrier and tank busters in the game, and this change will help solidify this role. This doesn’t change the Frag Launcher’s explosive damage, which remains at 80. The total damage for direct impact is now 130, up from 120. Since we increased Frag Launcher’s damage output, Junkrat builds his ultimate too quickly. We’re increasing the cost of his ultimate to balance this change with his increased damage-dealing capabilities.
Frag Launcher
Impact damage increased from 40 to 50
Rip-Tire
Cost increased by 10%
Lúcio
Developer Comments: The knockback on Lúcio’s Soundwave is a great tool for pushing enemies into situations that get them killed, so they should be rewarded an offensive assist for doing so. Lúcio’s ability to increase his teammate’s speed was too strong, especially when used on high health/low range heroes. We’re decreasing the overall power of Lúcio’s Speed Boost but increasing the speed bonus he gets from using Wall Ride so his mobility isn’t impacted too much.
Amp It Up
Speed Boost’s amplification reduced from 70% to 50%
Cross Fade
Speed Boost’s effect reduced from 30% to 20%
Sonic Amplifier
Soundwave now counts towards Offensive Assists
Wall Rider
Speed buff increased from 20% to 40%
McCree
Developer Comments: After reducing armor’s effectiveness for all heroes, Fan the Hammer doesn’t need to deal quite as much damage. Increasing Deadeye’s damage after being locked on for a bit makes it more effective when attacking high health, static targets (like barriers) and heroes with over 250 health. It will not impact how dangerous this is for heroes under 250 health.
Fan the Hammer
Damage reduced from 55 to 50
Deadeye
Damage per second increased from 275 to 550 after locking onto targets for 1.5 seconds
Mei
Developer Comments: Increasing the damage of Mei’s primary fire should make her Freeze and Icicle move combination more potent. Making the pillars on Mei’s Ice Wall easier to destroy means less waiting for the wall to disappear on its own and more opportunities to counter it.
Endothermic Blaster
Primary fire damage increased from 2.25 to 2.75 (45 to 55 damage per second)
Ice Wall
Health reduced from 500 to 400
Moira
Developer Comments: These minor changes make Moira’s passive healing effect on Biotic Grasp slightly more effective when topping off an ally’s health.
Biotic Grasp
Heal over time duration increased from 3 to 4 seconds
Total healing increased from 50 to 65
Orisa
Developer Comments: As a defensive tank, Orisa can have trouble pushing forward with the team. Allowing Orisa to move faster while firing should make it easier to apply pressure on the enemy team and use her barrier in proactive ways.
Fusion Driver
Movement speed penalty while firing reduced from 50% to 30%
Pharah
Developer Comments: This change sets the Rocket Launcher’s minimum damage to where it was before we rebalanced its direct impact and explosive damage in a recent patch.
Rocket Launcher
Minimum explosion damage increased from 16.25 to 20
Reaper
Developer Comments: A recent change that increased Reaper’s healing while he dealt damage was a bit too strong, sometimes making opponents feel like Reaper was unstoppable.
The Reaping
Healing received from dealing damage reduced from 50% to 40%
Soldier: 76
Developer Comments: This change should potentially allow Soldier: 76 to kill an enemy hero one shot sooner. Reducing the time between when you use Sprint and when you can fire should make the ability more fluid and responsive. Giving Tactical Visor the ability to target Junkrat’s RIP-Tire and Baptiste’s Immortality Field drone is a quality of life improvement, since these are both critical targets.
Pulse Rile
Damage increased from 19 to 20
Sprint
Delay before you can fire the weapon after using Sprint reduced from .5 to .3 seconds
Tactical Visor
Can target RIP-Tire and Immortality Field
Sombra
Developer Comments: The cooldown on Hack often made it feel less effective to target health packs instead of players. This will make both health packs and players viable targets for hacking.
Hack
Cooldown is reduced by half when hacking a health pack
Changed the visual appearance to more clearly indicate when something has been hacked
Symmetra
Developer Comments: This will allow Symmetra to more consistently reach peak damage output from her Photon Projector.
Photon Projector
Primary Fire’s damage ramps up 20% faster
Torbjörn
Developer Comments: Torbjörn’s survivability was a bit low, so we’ve shifted some power from his Overload ability to his base health.
General
Base health increased by 50 armor (250 maximum health)
Overload
Armor gain reduced from 150 to 100
Widowmaker
Developer Comments: Infra-Sight had no counter to its effect, so it now ends when Widowmaker dies. To balance out its higher risk of use, Infra-Sight now reveals enemy health bars to Widowmaker’s team.
Infra-Sight
Reveals enemy health bars
Now canceled on death
Wrecking Ball
Developer Comments: This will make Adaptive Shield a more powerful survival tool, since being forced out of Roll mode left Wrecking Ball more susceptible to fire.
Adaptive Shield
No longer cancels Roll mode
Zarya
Developer Comments: Zarya’s damage greatly increases when at high energy, while also gaining increased beam size and a larger explosion radius. This often allowed Zarya to deal too much damage and made the explosions from the Alternate Fire on her Particle Cannon nearly impossible to avoid. This change will still allow Zarya to deal a lot of damage, but makes it more difficult to actually apply the damage.
Particle Cannon
Alternative Fire’s explosion radius changed to 2 meters, regardless of energy level
Zenyatta
Developer Comments: Zenyatta’s Orb of Discord makes him a nearly irreplaceable support hero on your team. We’re reducing its impact for Zenyatta’s team, but increasing the potency of the Orb of Destruction to compensate for its lesser effect.
Orb of Destruction
Damage increased from 46 to 48
Orb of Discord
Effect reduced from 30% to 25%
BUG FIXES
Callouts
Fixed a bug where the “Need Healing” callout wouldn’t display in chat if the hero you targeted didn’t have healing abilities
Camera
Fixed a bug where, when playing certain heroes, the camera would clip into the hero when looking straight upwards
Career Stats Menu
Fixed a bug where the season labels for Competitive CTF and Competitive 6v6 Elimination didn’t display
General
Fixed a bug where damage boost stat tracking was incorrect in some circumstances
Hero Gallery
Fixed a bug where, if switching between Junkrat Skins, one of the bombs on his vest would spin
Heroes
Ana
Fixed a bug where Ana’s clothes would clip into her hip pouch while doing the Yut Nori emote
Ashe
Fixed a bug that prevented audio feedback from playing to indicate ammo was low on Ashe’s rifle if it had three or fewer bullets
Doomfist
Fixed a bug where Seismic Slam didn’t pull in enemies as intended
D.Va
Fixed a bug that made D.Va very difficult to knock back while she was firing her Fusion Cannons
Genji
Fixed a bug that caused Genji’s Dragonblade to end before the deflect duration was complete
Fixed a bug where Genji would be knocked back unusually far when using Swift Strike to hit Doomfist’s Rocket Punch
Hanzo
Fixed a bug where Hanzo’s leg would visibly move while he was in his Meditate pose
Mercy
Fixed a bug where Mercy’s left knee would bend unnaturally when stunned by McCree’s Flashbang
Orisa
Fixed a bug that made Orisa very difficult to knock back while she was firing her Fusion Driver
Reaper
Fixed a bug where a button on the shoulder of Reaper’s Lu Bu skin appeared to be floating
Reinhardt
Fixed a bug where a piece on Reinhardt’s back displayed incorrectly while using the Guan Yu skin in the Hammer Down highlight intro
Fixed an issue that allowed Reinhardt’s Earthshatter to hit people further off the ground than intended in specific circumstances
Sombra
Fixed a bug where Sombra’s stealth exiting sound effect wouldn’t play if an emote was used to exit stealth mode
Fixed a bug where Sombra couldn’t quick melee while using her Hack ability
Symmetra
Fixed a bug where Symmetra would gain ultimate charge while casting Photon Barrier
Torbjörn
Fixed a bug that prevented Torbjörn from using Molten Core in custom games if Ability 2 was disabled
Widowmaker
Fixed a bug that prevented Widowmaker’s Venom Mine from damaging a hero if they triggered it at the edge of its trigger radius
Maps
Hollywood
Fixed a bug where the winning team’s hero lineup wouldn’t display correctly
Horizon Lunar Colony
Fixed a bug that caused the hanging tires near the first point to rotate a Self Destructing D.Va mech
Paris
Fixed a bug where the sounds coming from the Nous vous surveillons apartment weren’t playing
Overwatch League Skins
Fixed issues with the colors of skins for new Overwatch League teams
Wie es mittlerweile für World of Warcraft üblich ist, hat auch am heutigen Mittwoch, den 20. März 2019 wieder eine wöchentliche Rotation in diesem MMORPG stattgefunden und entweder komplette Neuerungen freigeschaltet oder bestehende Inhalte durch andere Inhalte der gleichen Art ersetzt. Um euch nun auf eine simple Weise darüber in Kenntnis zu setzen, welche Aspekte des Spiels sich heute Vormittag verändert haben, findet ihr folgend praktischerweise eine kurze Übersicht zu der mit den heutigen Wartungsarbeiten in diesem MMORPG gestarteten Woche. Wer jetzt also mehr über die wöchentlich rotierenden Inhalte von BfA erfahren möchte, der sollte unbedingt weiterlesen.
Spieler sollten wie immer nicht vergessen ihre Mythic+ Truhe aus der vergangenen Woche aufzumachen.
Ein neuer Weltboss:
Image may be NSFW. Clik here to view.Am heutigen Mittwoch ist selbstverständlich auch wieder ein brandneuer Weltboss in den Gebieten von Battle for Azeroth aufgetaucht. Für diese Woche wurde das in Drustvar positionierte Elementarwesen Hagelsturmkonstrukt ausgewählt. Dieser Encounter kann den siegreichen Spielern mit etwas Glück Beute mit einer Gegenstandsstufe von 355 überlassen.
Während der heute Vormittag in der europäischen Spielregion durchgeführten Zurücksetzung der wöchentlichen IDs ist in World of Warcraft mal wieder eines der wöchentlich in diesem MMORPG rotierenden Ingame Events gestartet, welches allen Spielern die anstehende Woche über jetzt automatisch nach dem Einloggen den noch immer äußerst nützlichen Stärkungszauber “Image may be NSFW. Clik here to view.Zeichen der Schlacht” gewährt. Dieser praktische Buff sorgt dabei dann erneut dafür, dass die Spieler mit ihren Helden insgesamt 50% mehr Ehrenpunkte durch das siegreiche Beenden von Schlachtfeldern und das Abschließen der verschiedenen Schlachtfeldziele erhalten.
Weekly Bonus Event: Battlegrounds
Steel yourself for Battleground combat!
Seven Days on the Battlegrounds
All this week, heading to the Battlegrounds will net you some extra Honor along with bonus loot for completing this week’s quest. To enter the fray, open Group Finder (hotkey: “I”) and then select the Player vs. Player tab. Next choose Casual, select Random Battlegrounds, and hit the Join Battle button—you’ll be matched up with other players and sent to one of these 12 battlegrounds:
Alterac Valley
Arathi Basin
Battle for Gilneas
Deepwind Gorge
Eye of the Storm
Isle of Conquest
Seething Shore
Silvershard Mines
Strand of the Ancients
Temple of Kotmogu
Twin Peaks
Warsong Gulch
Weekly Quest
Before you get started, Chronicler Shoopa in Zuldazar and Chronicler Toopa in Boralus have a quest for you. You can also pick up the quest from within the Adventure Guide. Win four random Battlegrounds, and you’ll be rewarded with 5 Marks of Honor and a Radiant Azerite Core token (base 750 AP).
Battleground Buff
This week you gain 50% more Honor in Battlegrounds.
A New Event Every Week
The Bonus Events system consists of a rotating schedule of different activities, currently scheduled to run each week beginning on Tuesdays. Each Bonus Event grants a passive bonus to a particular game activity and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal. The in-game calendar can serve as your one-stop reference for the event schedule. The Adventure Guide also offers a direct link to active Bonus Events, allowing you to easily accept any associated quests.
Die PvP-Rauferei: K.I.nderspiel
Am heutigen Mittwoch haben die Entwickler zum ersten Mal überhaupt die mit Patch 8.1.5 implementierte neue PvP-Rauferei K.I.nderspiel in World of Warcraft gestartet. In diesem Spielmodus müssen die Spieler eigentlich nur eine ganz normale Partie in dem optisch sehr stark überarbeiteten Arathibecken gewinnen. Erschwert wird dieses Vorhaben durch das feindliche Team, welches in diesem Brawls vollständig von einer brandneuen KI gesteuert wird und somit eigentlich nur aus 20 besonders cleveren NPCs besteht. Wer sich also die neue Version dieses Schlachtfelds oder den neuen Brawl anschauen möchte, der kann sich über das entsprechende Menü im Interface für eine Partie in dieser Rauferei anmelden.
Comp Stomp [March 19—26]
Resource Race
Jump into Arathi Basin for a head-to-head for battle against AI opponents in this classic battle.
Um das PvP in der offenen Spielwelt von World of Warcraft zu fördern, gibt es in Battle for Azeroth in jeder Woche eine spezielle PvP-Quest, die immer das Töten von 10 Spielern der feindlichen Fraktion in einem der Gebiete aus dieser Erweiterung erfordert. In dieser Woche handelt es sich dabei um die im Sturmsangtal stattfindende Quest Ruf zu den Waffen: Sturmsangtal. Das Abschließen dieser Quest belohnt die Spieler mit 250 Ehre und 75 Ruf bei einer ihrer fraktionsspezifischen Ruffraktionen.
Die mit Battle for Azeroth eingeführten Inselexpeditionen unterliegen einer wöchentlich wechselnden Rotation, die den Spielern alle sieben Tage drei von den Entwicklern ausgewählte Inseln zum Erkunden zur Verfügung stellt. In dieser Woche wurden Dread Chain (Mogu), Havenswood (Alte Götter) und Whispering Reef Murlocs) als Inseln für dieses Feature ausgewählt. Wer auf diesen drei Inseln insgesamt 40.000 Azerit einsammelt, der schaltet 2500 Azerit für sein Image may be NSFW. Clik here to view.Herz von Azeroth frei. Spieler sollten sich diesen Bonus auf keinen Fall entgegen lassen.
In der Nacht von gestern auf heute ist in World of Warcraft mit mittlerweile bereits vierte Saison des bei vielen Spielern beliebten Micro-Feiertags “Der große Stylecheck” gestartet, die allen daran interessierten Personen jetzt bis zum 24. März 2019 in diesem Titel zur Verfügung stehen wird. In diesem vollständig auf der Transmogrifikation basierenden Event treten sechs angemeldete Spieler in einer modifizierten Version der Terrasse des Magisters gegeneinander an und müssen dort dann innerhalb von zwei Minuten ein zu einem vorgegebenen Thema passendes Rüstungsset aus den Inhalten ihres Kleiderschranks zusammenstellen. Nach dem Abschluss dieses Zeitlimits werden die Spieler dann nacheinander in Paaren auf die Bühne gestellt und die restlichen vier Teilnehmer müssen darüber abstimmten, welcher Spieler das bessere Set erschaffen hat und daher zum Sieger bestimmt werden sollte. Als Belohnung erhalten die Spieler je nach ihrer erreichten Platzierung dann eine bestimmte Menge von Image may be NSFW. Clik here to view. Marken des großen Stylechecks, die sich bei einem entsprechenden Händler gegen mehrere nur auf diese Weise erhältliche Rüstungssets eintauschen lassen.
Weitere Informationen zu der vierten Saison des großen Stylechecks findet ihr jetzt in den folgenden Übersichten der Preise und freischaltbaren Rüstungssets.
Beschreibung: Staubt Eure Schulterstücke ab und kämpft in einem Modewettbewerb um die Modekrone von Azeroth! Sprecht mit einem Transmogrifizierer in einer der größeren Städte, um am großen Stylecheck teilzunehmen!
When: March 20–March 24 Where: Queue for the 6-player scenario at your friendly neighborhood transmog NPC. What: Contestants will have two minutes to create transmog sets from items in their collection based on themes presented in the scenario. Two players at a time will be pulled up on stage to strike a pose and show off their creation—leaving the remaining four to vote on just who of the two has managed to capture the theme best.
Da in den vergangenen Wochen immer mal wieder Spieler in den Battle.Net Foren danach fragten, welche Version des Alteractals die Entwickler eigentlich für die hoffentlich wirklich noch dieses Jahr erscheinenden klassischen Spielserver verwenden werden, hat sich Community Manager Kaivax gestern Abend netterweise in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort einen informativen Bluepost zu diesem Thema veröffentlicht. In diesem Bluepost erklärte dieser Mitarbeiter von Blizzard Entertainment erst einmal, dass die klassischen Server zu Beginn auf Spielversion 1.12 laufen werden und die Verantwortlichen daher auch die zu dieser Spielversion passende Variante des Alteractals verwenden werden. In dem Rest seinen Blueposts ging Kaivax dann netterweise darauf ein, welche Aspekte diese Version des Schlachtfelds besonders machen und welche Elemente der ersten Version des Alteractals zu diesem Zeitpunkt bereits entfernt wurden. Wer gerne mehr über dieses Thema erfahren möchte, der findet folgend sowohl den Bluepost als auch eine übersetzte Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.
Informationen aus dem Bluepost:
Die Entwickler wollen die in Patch 1.12 vorhandene Version des Alteractals verwenden.
Diese Spielversion besitzt noch keine Verstärkungspunkte.
Die verschiedenen Kommandanten und Lieutenants sind noch immer auf dem Schlachtfeld vorhanden.
Die einzige Möglichkeit zum Sieg ist das Besiegen von Drek’thar oder Vanndar.
Die sehr frühe Version des Alteractals beinhaltete viel zu viele NPCs mit zu viel Gesundheit. In Patch 1.12 wurde diese Menge an NPCs bereits reduziert und sie besitzen weniger Lebenspunkte.
Spieler können die Fragmente gesammelter Rüstungsteile bei NPCs abgeben und dadurch Vorteile freischalten.
In Patch 1.12 wurden viele problematische Friedhöfe aus der ursprünglichen Version der Karte an wesentlich sinnvollere Plätze bewegt.
Korrak der Blutrünstige ist in Patch 1.12 nicht mehr im Alteractal vorhanden.
Besiegte Feinde droppen keine Ohren, Zähne oder anderen Gegenstände mehr.
Alterac Valley in Classic
This is a subject that has been asked about several times recently, and we want to clarify some of the details surrounding it. Like many aspects of the game, Alterac Valley was tuned and adjusted in different ways from patch to patch in 2005-2006.
First and foremost, we’re planning to use the 1.12 version of Alterac Valley. For many parts of the game like this, we’re picking an original WoW patch that gives us the most clarity for WoW: Classic, and 1.12 is that patch.
In Alterac Valley, that puts us before the introduction of reinforcements. It puts us before the removal of all of the Commanders and Lieutenants. The only win conditions are the killing of Drek’thar in Frostwolf Keep or Vanndar Stormpike in Dun Baldar.
It gives us several early improvements to the BG that we’re glad to have in place. Early on in AV, there were too many NPCs and they were too hard to kill. By 1.12, many had been removed and NPC health was brought down to a reasonable level. Turning in armor scraps is an encouraged, supportive activity by this point. Many capture points (mostly graveyards) had been moved away from their initial placements to gain better balance across the map. Korak the Bloodrager was removed, and killing opposing players no longer drops items like Dwarf Spines, Orc Teeth, or Human Bone Chips. Gross.
In our content plan update, we mentioned that we’re still working out exactly how and when PvP elements of Classic will roll out. We’ll update you on that here very soon.
Um den mit Battle for Azeroth eingeführten Kriegsmodus und das damit verbundene PvP in der offenen Spielwelt etwas interessanter für die unterlegende Fraktion zu gestalten, gibt es in World of Warcraft mittlerweile ein sehr interessantes System, welches jeden Mittwoch kontrolliert, welche Fraktion in der letzten Woche eigentlich im Open World PvP geschwächelt hat. Basierend auf dem Ergebnis dieser Auswertung werden der unterliegenden Fraktion (Allianz) dann mehrere nützliche Vorteile gewährt. Dabei handelt es sich erst einmal um eine Erhöhung des durch den Kriegsmodus erzeugten Stärkungszaubers auf bis zu 30% und um die ab einem Bonus von 20% angebotene Quest Ungleichgewicht der Kräfte. Diese Aufgabe belohnt die Spieler für das Besiegen von 25 Mitgliedern der feindlichen Fraktion der Stufe 120 mit einem epischen Ausrüstungsteil auf Stufe 385+, einigen Eroberungspunkten und etwas Azerit.
Nachdem der durch den Kriegsmodus gewährte Bonus seit Ende Februar jedes Mal bei unter 20% lag und die Allianz in dieser Zeit daher ohne ihre wöchentliche Quest auskommen musste, ist der Bonus von dem Kriegsmodus am heutigen Mittwoch, den 20. März 2019 in Europa leider wieder auf 20% gestiegen. Aus diesem Grund können daran interessierte Mitglieder der Allianz zu Meister Mathias Shaw in Boralus reisen und von diesem NPC die wöchentliche Quest Ungleichgewicht der Kräfte erhalten. Wer diese Aufgabe angenommen hat, der muss sich in den folgenden sieben Tagen einfach nur noch alleine oder in einer Gruppe (wie die meisten Leute) in den Kampf gegen die Horde stürzen und 25 feindliche Spieler besiegen. Für die Spieler der Horde läuft das erneute Auftauchen dieser Quest höchstwahrscheinlich darauf hinaus, dass sie die kommende Woche über auf mehr Mitglieder der Allianz mit einem eingeschalteten Kriegsmodus und mehr Gruppen mit feindlichen Spielern treffen werden. Hordler sollten also besonders bei neutralen Flugpunkten vorsichtig sein.