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Jahr des Drachen: Den Erhalt von Arkanstaub maximieren

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Wenn das Jahr des Drachen am 09. April 2019 startet, werden die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment insgesamt neun ausgewählte Karten aus dem Standardformat in zeitlose Klassiker umwandeln, wodurch diese Karten aus dem Standardformat verschwinden und nur noch im Wilden Format verfügbar sind. Um das Verschwinden dieser Karten auszugleichen, wird der Jahreswechsel gleichzeitig auch noch dafür sorgen, dass die Besitzer dieser Karten mit Arkanstaub in Höhe der Herstellungskosten der aus ihrer Sammlung verschwindenden Karten entschädigt werden. Diese Spieler können ihre neuen zeitlosen Klassiker dann weiterhin im Wilden Format verwenden (oder sie entzaubern) und sich mit gewährten Arkanstaub dann direkt neue Karten der gleichen Seltenheiten herstellen. Da diese Mechanik besonders für neue Spielern ein wenig verwirrend erscheinen kann, sollen euch folgende Hinweise dabei helfen den anstehenden Erhalt von Arkanstaub zu maximieren.

Sollte ein Spieler den einen oder anderen dieser zukünftigen zeitlosen Klassiker im Moment noch nicht sein Eigen nennen, dann kann man ihm im Moment eigentlich nur dazu raten, diese fehlenden Karten möglichst zeitnah in einer goldenen Variante herzustellen. Beim Wechsel in das Jahr des Drachen erhalten die Spieler dann nämlich die jetzt investierten Herstellungskosten für diese goldenen Karten im vollen Umfang zurück- Zusätzlich dazu verfügen sie auch weiterhin über die hergestellten Karten, die sie dann entweder im Wilden Format verwenden oder gegen noch mehr Arkanstaub eintauschen können. Wer diesen Trick bei einer goldenen legendären Karten wie beispielsweise Baku die Mondverschlingerin verwendet und diese Karte danach dann entzaubert, der erhält im Grunde 1600 Arkanstaub von den Entwicklern geschenkt. Goldene Karten mit niedrigeren Seltenheiten geben zwar weniger Arkaunstaub, aber man sollte sich diese kostenlose Ressource trotzdem nicht entgehen lassen.

Was die Spieler betrifft, die bereits über ein komplettes Playset (1 Legendary oder 2 Karten mit anderen Seltenheiten) der normalen Versionen dieser zukünftigen zeitlosen Klassiker verfügen, so sollten diese Personen am besten gar nichts tun und einfach nur auf den anstehenden Start des nächsten Hearthstone-Jahres warten. Spieler erhalten nämlich leider keinen Arkanstaub für goldene Karten, wenn sie die entsprechenden Karten bereits in ihrer normalen Version besitzen. Für diese kompletten Sets an normalen Karten erhalten die Spieler beim Jahreswechsel aber trotzdem noch immer 5560 Arkaunstaub geschenkt und sie können die neuen zeitlosen Klassiker in diesem Moment dann auch noch für 1340 zusätzlich Arkanstaub entzaubern.

 

Die zukünftigen zeitlosen Klassiker:

 

 

(via)


Höhepunkte der Lore: Maximillian von Nordhain

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Der nächste von vielen Spielern leider komplett ignorierte oder nach all der Zeit zumindest ein wenig in Vergessenheit geratene Handlungsstrang aus World of Warcraft, dem ich gerne einen eigenen Artikel auf dieser Plattform widmen möchte, dreht sich um den im Krater von Un’Goro vorhandenen Paladin Maximillian von Nordhain. Auch wenn die mit Cataclysm eingeführte Questreihe rund um diesen NPC nur aus fünf verschiedenen Teilen besteht, so gehört sie aber auf jeden Fall zu den amüsantesten Handlungssträngen in diesem MMORPG. Dieser Umstand beruht zum Großteil darauf, dass sich Maximillian von Nordhain für einen klassischen europäischen Ritter hält, der gute Taten begehen möchte, seiner Lady Doloria nacheifert und die Spieler einfach mal so zu seinem persönlichen Knappen beruft. Auch wenn die Pläne und Absichten dieses Ritters durchaus heldenhaft klingen, so handelt es sich bei ihm aber eher um eine amüsante Figur mit direkten Anspielungen zu Don Quijote von Cervantes. Aus diesem Grund gelingen seine eigentlich immer komplett falsch interpretierten Pläne auch nur, weil er sich an der Seite seines Knappen befindet und die Spieler ihm aushelfen.

Wer bisher noch nicht selbst auf Maximillian von Nordhain getroffen ist und gerne mehr über seine Questreihe erfahren möchte, der findet folgend einige Beschreibungen zu den verschiedenen Schritten dieses amüsanten Handlungsstranges.

 

 

Eine wichtige Lektion:

Um der Knappe von Maximillian von Nordhain zu werden, müssen die Helden der Horde oder Allianz erst einmal einen Eid gegenüber diesem angeblichen Ritter schwören. Auch wenn Maximillian diesen Eid und seine gewählten Worte enorm ernst nimmt und die Spieler in seinem Dialog sowohl über die Pflichten des Knappen als auch die Aufgabe des Ritters informiert, so sind Aussagen dieses NPCs aber trotzdem sehr amüsant formuliert und sollten Spielern entweder frustrieren oder zum Lachen bringen. Am Ende läuft der Eid aber im Grund nur darauf hinaus, dass die Spieler sich dazu verpflichten seine Sachen durch die Spielwelt zu tragen und zustimmen müssen, wie hübsch doch angeblich Lady Doloria ist.

 

Ha! Did I not just say, good <name>, chivalry and gallantry are the charge of the KNIGHT? You seek only to be a SQUIRE. The colossal burden of chivalry is unfit for the squire, for as I mentioned before, the only colossal burden that you are to bear is that of my belonging

 

 

Die bösen Drachen im Krater von Un’Goro:

Wie man es nicht anders von einem mittelalterlichen Ritter und seinem Knappen erwarten würde, besteht eine der Aufgaben von Maximillian von Nordhain aus der Jagd nach bösen Drachen. Dabei entscheidet sich dieser Ritter allerdings nicht gegen die tatsächlich in World of Warcraft vorhandenen Drachen wie beispielsweise die Brut der anmutigen Alexstrasza vorzugehen, sondern er schickt die Spieler in den Kampf gegen die im Krater von Un’Goro lebenden Dinosaurier. Schließlich handelt es sich dabei ebenfalls um gewaltige Echsen, die unschuldige Reisende verschlingen und eine Gefahr für das Allgemeinwohl darstellen. Nach 15 besiegten Echsen ist dieser Schritt der Geschichte abgeschlossen.

 

 

Jungfern sind zum Retten da:

Nachdem der Spieler und Maximillian einige Drachen besiegt haben, schlägt sein Paladininstinkt an und er spürt mehrere Jungern im Krater von Un’Goro, die sich in Gefahr befinden und daher von einem mutigen Ritter und seinem Knappen gerettet werden müssen. Bei diesen Damen handelt es sich um die Jungfer am See, die Jungfer auf den Klippen und die Jungfer im Norden. Amüsanterweise handelt es sich bei der Jungfer am See gar nicht um eine Jungfer, sondern um einen männlichen Blutelfen, der seine Kiste (Handtasche) im See verloren hat und daher nun Hilfe benötigt. Selbstverständlich ist der Blutelf der einzige NPC in diesem Schritt der Questreihe, dessen Verhalten und Optik von Maximillian als akzeptabel eingestuft wird. Die beiden anderen Damen sind ihm wohl nicht grazil genug.

 

Our duty is fulfilled. Even so, it troubles me that today’s damsels were less than gracious… only the fair-haired one by the lake managed to show us any gratitude for our chivalry. Perhaps tomorrow’s damsels will have thankfulness to match their beauty.

 

 

 

Die Geister der Heißen Quellen von Golakka:

Um sich auf den Kampf gegen die Brutmutter der lokalen Drachen vorzubereiten, möchte Maximillian von Nordhain das heilige Licht um Hilfe bitten. Aus diesem Grund reisen der Ritter und sein Knappe zu den heißen Quellen von Golakka, wo Maximillian mehrere angebliche Geister des Lichts gesehen haben will. Bei diesen Geistern handelt es sich allerdings nur um die in diesen Quellen auftauchenden Dampfelementare. Wer diese Aufgabe abschließen möchte, der muss sich solange von den wütenden Elementaren angreifen lassen, bis der edle Held seine Gebete beendet hat und bereits ist aufzubrechen. Sollte ein Spieler eines dieser Elementare töten, dann beschwert sich der Ritter und weist auf lustige Weise sie darauf hin, dass man die Geister des heiligen Lichts nicht einfach so niederstrecken sollte.

 

Might I ask you a question? What act have you committed to make the spirits so angry at you? I’m impressed that you had the patience to sit so still while they pummeled you so violently.

 

 

Die Ballade von Maximillian:

Nachdem alle Vorbereitungen getroffenen sind brechen der Spieler und Maximillian endlich mit dem Ziel auf die Brutmutter der im Krater vorhandenen Drachen zu töten. Dabei handelt es sich um die Königin der Teufelssaurier, die trotz der Vorbereitungen ein gewaltiges Hindernis darstellt und sowohl dem Ritter als auch seinem Knappen weit überlegen ist. Aus diesem Grund springen Spieler an dieser Stelle auch zusammen mit Maximillian auf das Pferd ihres Herren und treten die Flucht an. Da der gewaltige Teufelssaurier sie allerdings direkt verfolgt sind die Spieler unterwegs gezwungen mit Steinen auf den Dinosaurier zu werfen oder die Hufe des Pferdes für eine kurze Betäubung zu verwenden. Leider helfen diese Angriffe aber nicht auf Dauer, weshalb sie an bestimmten Stellen der Jagd immer ein anderes Rüstungsteil des Paladins auf den Saurier werfen. Wenn alle Teile verbraucht sind, töten sie den Dino und haben die Aufgabe erfüllt.

Als Belohnung ihrer Mühen werden die Spieler zum einem Novizen-Ritter geschlagen und sie erhalten entweder das Schwert des Nordhains, das Schild von Maximillians oder ein Schmuckstück mit dem Namen Spielzeugwindmühle. Das Schmuckstück stellt dabei dann eine weitere Anspielung auf Don Quijote von Cervantes, der ins einer Geschichte gegen Drachen in Form von Windmühlen kämpft.

 

Great Uther’s ghost, it’s chasing us! Squire, do something! Throw rocks at it! I have no plan!

 

 

 

(via)

Verschwörung der Schatten: 12 neue Karten wurden enthüllt

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Wie bereits durch den in der vergangenen Woche veröffentlichten Zeitplan zu den Kartenenthüllungen für Hearthstones nächste Erweiterung Verschwörung der Schatten angekündigt wurde, haben die Entwickler von Blizzard Entertainment heute Abend gegen 18:00 Uhr nun endlich den ersten Livestream mit Kartenenthüllungen aus diesem kommenden Addon auf Twitch veranstaltet. Im Verlauf dieser unterhaltsamen Sendung enthüllten Game Designer Peter Whalen, die professionelle Kommentatorin Cora Georgiou und Community Manager Chris Sierra insgesamt 12 brandneue Karten aus diesem bald erscheinenden Set und zeigten den Zuschauern durch mehrere interessante Show-Matches, wie diese neuen Karten eigentlich genau funktionieren. Wer diese Sendung nicht live geschaut hat, der findet folgend sowohl eine Übersicht zu den heute Abend enthüllten Karten als auch den Mitschnitt zu der Sendung.

 

 

Die neuen Karten aus dem Livestream:

Erklärungen zu den Karten:

  • Heistbaron Togwaggle beschwört die Schätze von Marin der Fuchs (Bild).
  • Der Unidentified Contract kann sich in vier verschiedene Karten verwandeln (Kopieren, AOE).

 

 

 

Der Mitschnitt:

Rise of Shadows - Card Reveal Livestream von PlayHearthstone auf www.twitch.tv ansehen

 

 

 

(via)

Kriegsfront: Die Horde kontrolliert die Dunkelküste

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Heute Vormittag haben die europäischen Streitkräfte der Horde nun endlich ihren bereits vor einer Woche gestarteten Angriff auf die Dunkelküste abgeschlossen und dadurch dann einen weiteren Kontrollwechsel in diesem Teil der Spielwelt ausgelöst. Während die Horde durch ihren Sieg jetzt erneut Zugriff auf die Rare Mobs in diesem Teil der Spielwelt, einige neue Weltquests und ihren fraktionsspezifischen Weltboss erhalten hat, so müssen die Helden der Allianz jetzt erst einmal wieder die für ihren Gegenangriff erforderlichen Sammelquests in Boralus abschließen. Weitere Informationen zu dieser Rotation und den jetzt im Spiel vorhandenen Quests findet ihr wie üblich in der folgenden Übersicht.

 

 

Die Quests der Horde:

Die Spieler der Horde haben durch ihre Eroberung der Dunkelküste unter anderem Zugriff auf eine normale Quests erhalten, die das Töten von 12 verschiedenen Rare Mobs innerhalb dieser Zone erfordert. Diese Aufgabe setzt sich wie üblich mit jeder Rotation dieser Kriegsfront zurück.

 

Zusätzlich zu diesen drei normalen Quests stehen den Spielern der Horde jetzt auch noch mehrere neue Weltquests in der Dunkelküste zur Verfügung. Diese neuen Aufgaben erfordern jeweils das Besiegen bestimmter Gegner in diesem Gebiet und belohnen die erfolgreichen Spieler neben Azerit, Gold und Kriegsressourcen auch noch immer mit einer Dienstmedaille ihrer Fraktion. Diese Aufgaben setzen sich täglich zurück und können von Spielern daher regelmäßig zum Farmen der Dienstmedaillen genutzt werden.

 

 

 

Rare Mobs:

Mit jeder erneuten Eroberung der Dunkelküste können sich die Mitglieder der siegreichen Fraktion unter anderem auf die Jagd nach einer Reihe von Rare Mobs begeben, die den Spielern mit etwas Glück epische Ausrüstungsteile, Reittiere, Haustiere oder andere Belohnungen überlassen können.

(Eine komplette Liste mit allen Belohnungen findet ihr hier.)

Die Rare Mobs mit Reittieren:

 

 

 

 

 

Der Weltboss:

Die Spieler der Horde dürfen jetzt wieder gegen den in der Dunkelküste vorhandenen Weltboss “Ivus the Forest Lord” antreten, der ihnen einen Gegenstand mit einem Itemlevel von 400+ überlassen kann. Wichtig an diesem speziellen Weltboss ist allerdings, dass er sich nur mit jeder Rotation der Kriegsfront zurücksetzt und die wöchentliche Rotation keinen Einfluss auf diesen Encounter hat.

 

 

 

 

Die Quests für die Allianz:

Um ihren Gegenangriff auf die Dunkelküste vorzubereiten, müssen die Spieler der Allianz jetzt erst einmal wieder eine Reihe von Ressourcen bei den entsprechenden NPCs in Boralus abgeben. Derzeit tauchen pro Tag drei verschiedene Quests bei den entsprechenden NPCs in Boralus auf, die von den Spielern das Abgeben von drei verschiedenen Arten von Ressourcen erfordern. Diese drei Quests wechseln jeden Tag und setzen immer andere Waren voraus. Wer eine dieser Quests abschließt, der darf sich auch weiterhin über 500 Azerit und etwas Ruf freuen.

 

 

Journey Home: Ein Musikvideo zu Classic WoW

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Der Warcraft-Fan, YouTuber und Musiker Jay The Bard (Sieger des Talentwettbewerbs auf der Blizzcon 2017) veröffentlichte vor Kurzem ein sehr interessantes neues Video mit dem Titel “Journey Home” auf seinem persönlichen YouTube Kanal, bei dem es sich im Grunde um ein als Parodie gedachtes Musikvideo zu den Vanilla World of Warcraft und den geplanten klassischen Spielservern handelt. In dieser unterhaltsamen Aufnahme spielt dieser Musiker eine spezielle Variante von John Denvers “Take Me Home, Country Roads“, dessen Liedtext komplett auf Classic WoW basiert und die Zuhörer an diese gute Zeit erinnern soll. Passend zu dem gewählten Titel für dieses Video vergleicht Jay die Rückkehr in diese klassische Zeit von Blizzards MMORPG in seinem Lied mit der Ankunft in dem gewohnten Zuhause nach einer langen, spannenden und aufwendigen Reise zu anderen Orten. Wer sich gerne selbst an Vanilla WoW zurückerinnern möchte und die Wartezeit auf die klassischen Server kaum aushält, der sollte unbedingt einmal das folgende Video anhören.

Song is a parody of “Take Me Home , Country Roads” by John Denver Want to say a big thank you to the WoW community for giving me the motivation to create the full version of this song. Not the biggest fan of my own voice but I hope you enjoy this!

 

 

Overwatch: Die PTR Patchnotes vom 25. März

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In der Nacht von gestern auf heute spielten die für die fortlaufende Entwicklung von neuen Spielinhalten für Overwatch verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise den brandneuen Patch 1.35 auf den öffentlichen Testserver dieses beliebten Hero Shooters auf, der dort nun allen daran interessierten Spielern auf dem PC zur Verfügung steht. Den gleichzeitig damit in den offiziellen Battle.Net Launcher eingebauten PTR Patchnotes zufolge handelt es sich bei diesem Patch leider nur um ein sehr kleines Update, welches bisher hauptsächlich aus Fehlerbehebungen besteht und nur wenige wirkliche Änderungen mit sich bringt. Bei diesen Anpassungen handelt es sich unter anderem um einen kleinen Buff für die Geschosse von Junkrat, umfangreiche Verbesserungen an der Teleportation von Reaper und eine neue Option für eine zufällige Rotation der aktiven Siegerpose. Weitere Informationen zu den genauen Auswirkungen dieses kommenden Updates findet ihr in den folgenden PTR Patchnotes.

 

(Hinweis: Wer sich zum Testen der neuen Inhalte gerne auf diesen öffentlichen Testserver begeben möchte, der muss in seinem Battle.Net Launcher unter Overwatch dann ganz einfach nur “Öffentliche Testregion” als Region auswählen und die Daten für dieses Update herunterladen. Durch das Installieren dieser Daten im Vorfeld sparen Spieler etwas Zeit bei der tatsächlichen Veröffentlichung dieses Updates.)

 

 

Overwatch PTR Patch Notes – March 25, 2019:

HERO UPDATES

Junkrat

  • Frag Launcher
    • Projectile speed increased from 20 to 25
    • Grenades now bounce less but explode sooner

 

Developer Comments: With this change, we’re looking to slightly increase the range at which Junkrat can land direct hits. The speed of his bombs has increased, but we tuned it so this wouldn’t affect the arc of his projectile. This means that aiming with it will feel the same. The grenades bounce less and explode sooner, which will allow Junkrat to aim them more deliberately. This will reduce the amount of rolling grenade spam when playing against him.

 

Reaper

  • Shadow Step
    • Can now be used in air
    • Time to exit Shadow Step reduced from 1.0 second to 0.5 of a second
    • Reaper is now invisible for the entire time it takes to exit shadow step
    • Can now teleport onto surfaces that would usually break, like railings

 

Developer Comments: Shadow Step was originally intended to be purely an out-of-combat mobility tool to traverse the map, since Wraith Form was already a great tool for disengaging. However, this made Shadow Step very situational, so we’re increasing its flexibility to make it a better, less niche ability. This will enable Reaper to use Shadow Step in more offensive situations.

 

Symmetra

  • Teleporter
    • Railings and other breakable objects no longer block teleporter placement and teleporting

 

 

USER INTERFACE UPDATES

Hero Gallery

  • You can now set your Victory Pose choice to random

 

Social

  • There is now an option to set your profile so only your current group can view it

 

 

BUG FIXES

General

  • Fixed a bug that caused your view to become jittery if you were standing on certain objects
  • Fixed an issue where the camera would be offset slightly when changing rapidly into third person view
  • Fixed an issue where players were able to shoot through unintended small gaps on the Ilios, Nepal, and Temple of Anubis maps

 

Heroes

Ana

  • Fixed an issue with the steam not rising correctly from Ana’s cup in the Tea Time emote
  • Fixed a bug where Ana didn’t receive audio or visual cues when a hero she boosted lands a shot

 

Ashe

  • Fixed a bug where the Orb of Discord sound effect would play when B.O.B. was affected by Zenyatta’s Orb of Discord

 

Baptiste

  • Fixed a bug where Immortality Field wasn’t immediately destroyed when it is hit by the payload

 

Doomfist

  • Fixed a bug where enemies would not collide with walls while being knocked back by Rocket Punch
  • Fixed a bug where Seismic Slam wouldn’t break objects that should break

 

Mei

  • Fixed a bug where Mei could not be healed by other heroes while using Cryo-Freeze

 

Mercy

  • Fixed a bug where Mercy didn’t receive audio or visual cues when a hero she boosted lands a shot
  • Fixed a bug where Mercy didn’t receive defensive assist credit from healing beams when using Valkyrie

 

Reinhardt

  • Fixed a bug where Reinhardt was unable to raise his shield properly while looking upwards if he had opened his shield while looking downwards

 

Soldier: 76

  • Fixed a bug where his Heroic victory pose didn’t loop properly

 

Widowmaker

  • Fixed a bug where Widowmaker’s rifle goes into her head and shoulders while walking and aiming her scope when wearing the Biathalon skin
  • Fixed a bug where dying did not cancel Infra-Sight

 

Maps

  • Black Forest
    • Fixed a bug where flying heroes could get stuck on trees and wall climbing heroes could get stuck on birds’ nests
  • Busan
    • Fixed a bug where flying heroes could get stuck on trees
    • Fixed a bug on the Sanctuary map where heroes would bounce when standing on the edge of the first capture point
  • Castillo
    • Fixed a bug where Reaper could Shadow Step to unintended places
  • Dorado
    • Fixed a bug where the spectator camera started at the incorrect position
  • Horizon Lunar Colony
    • Fixed a bug where players could get stuck on top of a worktable
  • King’s Row
    • Fixed a bug where Junkrat’s RIP-Tire could get stuck in the grates on the ground in King’s Row
  • Oasis
    • Fixed a bug on the University map where a hero that touches the enemy team’s spawn room doors will take significant damage
  • Numbani
    • Fixed a bug where D.Va would get stuck behind a desk when using Call Mech
    • Fixed a bug where ivy on walls was preventing certain abilities from impacting enemies, like Winston’s Tesla Cannon and Doomfist’s Meteor Strike
  • Rialto
    • Fixed a bug where players killed on a specific bridge would fall through the bridge
    • Fixed an issue where players could become stuck between a dolly, the wall, and a counter
  • Watchpoint: Gibraltar
    • Fixed a bug where Wrecking Ball would get stuck on ventilation ducts

 

 

 

(via)

Hearthstone: Peter Whalen über die Zukunft des Burgle Rogues

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Auch wenn der Burgle Rogue mittlerweile einen sehr interessanten und bereits durch mehrere Erweiterungen unterstützten Archetypen für den in Hearthstone vorhandenen Schurken darstellt, so gibt es bei diesen Decks aber leider ein gravierendes Problem mit der Funktionsweise eines Großteils der Karten. Da viele Zauber und Diener für den Burgle Rogue nämlich auf der Verwendung der Karten von anderen Klassen basieren, ist ein Mirror Match gegen einen anderen Schurken sowohl eine sehr nervige Angelegenheit als auch eine beinahe gesicherte Niederlage. Um diese Problematik zu beheben und diesen Archetypen etwas zuverlässiger zu gestalten, haben sich die verantwortlichen Entwickler laut einer gestern Abend auf Twitch getroffenen Aussage von Senior Game Designer Peter Whalen mittlerweile eine etwas andere Vorgehensweise für die in der Zukunft erscheinenden Karten des Burgle Rogues überlegt.

Während die meisten Karten des Burgle Rogues im Moment auf dem Stehlen bzw. Kopieren der Karten des gegnerischen Helden basieren und somit nicht sonderlich gut gegen einen feindlichen Schurken funktionieren, so sollen in der Zukunft erscheinende Karten dieser Art aber immer Karten erzeugen, die einfach nur zu einer anderen Klasse als der selbst gewählten Klasse gehören. Durch diese Änderung können Karten wie beispielsweise der Karten Abend im Livestream enthüllte Hench-Clan Burglar beim Burgle Rogue keine Schurkenkarten mehr erzeugen und überlassen den Spielern nur noch Karten von einer der anderen acht Klassen dieses Kartenspiels. Leider soll diese Anpassung an der Mechanik der Karten nur zukünftige Diener und Zauber betreffen, weshalb in diesem Spiel vorhandene Karten auch weiterhin die problematische Mechanik verwenden werden.

 

 

Heroes Patch: Das neue Event Caldeum-Komplex

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die Entwickler von Heroes of the Storm den nächsten größeren Content Patch für diesen Titel auf die Liveserver der nordamerikanischen Spielregion aufgespielt, der aufgrund der später stattfindenden Wartungsarbeiten wie üblich leider erst in der anstehenden Nacht in Europa erscheinen wird. Gleichzeitig damit veröffentlichten die Entwickler auch noch die finale Version der Patchnotes zu diesem Update. Laut dieser informativen Übersicht beinhaltet dieses Content Update unter anderem Reworks für Chromie und Lúcio, die durch die Kombination der Teamliga und der Heldenliga entstandene neue Sturmliga, Anpassungen an den Mechaniken der Rüstung und die bereits seit Monaten immer mal wieder angesprochene Umstrukturierung der in Heroes of the Storm vorhandenen Rollen.

Zusätzlich zu diesen Neuerungen brachte dieser Patch zur Freude vieler Spieler auch noch das brandneue Ingame Event mit der Bezeichnung “Caldeum-Komplex” mit sich, welches die Rolle des Frühlings-Events für diesen Titel einnimmt und die Spieler mit einem im Jahr 2103 spielenden Konflikt zwischen mehreren futuristischen Gangs konfrontiert. Dabei brachte dieser neue Feiertag selbstverständlich ebenfalls wieder eine Reihe von kosmetischen Skins, Reittieren und anderen kosmetischen Gegenständen mit sich, die Spieler in den ebenfalls zu diesem Feiertag gehörenden Caldeumtruhen finden können. Diese Lootboxen erhalten Spieler jetzt allerdings nicht mehr für Echtgeld, sondern sie können sie nur noch durch Heldenfortschritt, das Kartenchaos oder das Ausgeben von Gold erlangen. Wer keine Lust hat kosmetische Inhalte zu kaufen, der kann im Verlauf der nächsten Wochen eine spezielle Event-Questreihe abschließen und dadurch dann mehrere kostenlose Belohnungen (inklusive einem Mount) für seinen Account freischalten.

Weitere Informationen zu dem heutigen Patch und diesem neuen Ingame Event findet ihr bei Interesse entweder in dem folgenden Trailer, der darunter eingebauten Übersicht zu den neuen kosmetischen Inhalten oder den am Ende dieses Artikels vorhandenen Patchnotes.

 

Willkommen in der Akropolis Caldeum im Jahre 2103. In einer Stadt, die unzählige Male verraten und verkauft wurde, kämpfen Cyberpunk-Helden verschiedenster Fraktionen untereinander sowie gegen die tyrannische Jigoku Cybernetics Corporation. Mit von der Partie sind neue Hightechskins für Chromie, Kharazim, Lúcio und den Schlächter sowie Quests, bei denen ihr Porträts, Sprays, Emojis und ein besonderes Reittier freischalten könnt.

 

 

Der Trailer zum neuen Event:

 

 

 

Die kosmetischen Inhalte:

Neue Skins:

 

Neue Reittiere:

 

Neue Sprays:

 

Neue Porträts:

 

 

 

Die Questreihe des Caldeum-Komplexes:

  • Kontakt mit den Azurdrachen: Nimm 8 Söldnerlager in gewonnenen Spielen ein.
    • Belohnung: Spray: Azurdrachen und 3-Tage-Boost
  • Triff die Azurprophetin: Gewinne 2 Spiele mit einem Nahkampf- oder Fernkampfassassinen.
    • Belohnung: Porträt: Azurdrache Chromie und eine Caldeumtruhe
  • Bund mit den Onyxschildkröten: Steuere 25.000 EP in gewonnenen Spielen bei.
    • Belohnung: Spray: Onyxschildkröten und 250 Gold
  • Sparring mit Kharazim: Gewinne 2 Spiele mit einem Heiler oder Unterstützer.
    • Belohnung: Porträt: Onyxschildkröten-Kharazim und Emojis: Cyberpunk-Ausdrücke
  • Jage mit den Elfenbeintigern: Töte 150 Diener in gewonnenen Spielen.
    • Belohnung: Spray: Elfenbeintiger und 250 Gold
  • Beweise Johanna deinen Mut: Gewinne 2 Spiele mit einem Tank oder Frontbrecher.
    • Belohnung: Porträt: Elfenbeintiger-Johanna und eine Caldeumtruhe
  • Bezwinge den CyberOni-Schlächter: Töte 50 Helden in gewonnenen Spielen.
    • Belohnung: Spray: Jigoku Cybernetics und Porträt: Schlächter von Jigoku Cybernetics
  • Überfall auf Jigoku Cybernetics: Zerstöre 10 Forts oder Festungen in gewonnenen Spielen.
    • Belohnung: CyberOni-Jigoku-Kriegseber und 500 Gold

 

 

 

 

Heroes of the Storm Live Patch Notes – March 26, 2019:

NOTE: Orange text indicates a change between PTR and Live notes.

General

  • The cap on maximum negative Armor has been increased from -25 to -75, now that different Armor effects no longer stack.

    Developer Comment: The negative Armor cap was originally instituted as a safety precaution so that stacking long term negative Armor effects wouldn’t lead to degenerate gameplay. We don’t anticipate many effects to go beyond -25, but there are a few cases where this can happen (including the new Unraveling Talent on Chromie and Sgt. Hammer’s Shrapnel Mines).

  • Hero Roles Update
    • Updated roles include: Tank, Bruiser, Support, Healer, Melee Assassin, and Ranged Assassin.
    • For more information, please review our blog here.
  • Loot chests are no longer available for Gem purchase.
  • Rare loot chests are now available for Gold purchase (3000 each).
  • Some of the A.I. improvements we had planned for last patch ended up having an adverse effect on overall quality, and various changes were made to address this.
    • Shared A.I. behavior has been reverted in some cases and simplified in others.
    • Fixed multiple cases where A.I. controlled Heroes would not respond to player pings.
    • Fixed a certain A.I. behavior based on the current game state.
    • We will address more A.I. issues in future patches, and please continue to give us constructive feedback on A.I. behavior!
  • All current Daily Quests are now mapped to the new Role Expansion system.
    • Warrior Daily Quest is converted to Tank & Bruiser Daily Quest.
    • Assassin Daily Quest is converted to Melee & Ranged Assassin Daily Quest.
    • Support Daily Quest is converted to Healer & Support Daily Quest.
    • Specialist Daily Quest is removed. Players who have had it active prior to the patch will have the quest reward (300 Gold) added on logging in.

 

New Event

Caldeum Complex

Welcome to the Caldeum Acropolis, 2103 AD. A city bought and sold a hundred times over, now giant Mega Corporations hold more sway in the ever-shifting politics of the world than governments. Down on the rain slicked streets, humans, mutants, machines and synthetics all struggle to find their place in the light of the neon glow beneath the towering monuments to capitalism lording over them.

With such oppression, the common people often turn to a life of crime. The leader of one of the largest gangs, the Azure Dragons, goes by the nickname, Chromie. Both a hacker and an anti-corporate street artist, many have said her work has an almost prophetic quality, as if she sees through time itself. The corporate media would have you believe she uses her gang of hackers to illegally ensure her prophecies become true, but lately her work has turned dark, as if she’s seen a cataclysmic force on the horizon…

Recently, the Dragons have found an ally in the Onyx Turtles. While it’s rare to see the gangs working together, as the noose of systemic oppression has grown tighter, those in the underbelly of the mega-city have had to find new ways to survive. Kharazim and his Turtles are a harder sort of stock than most, with many known gladiators and street fighters serving in the ranks. This new alliance has provided the Azure Dragons a strong defense against threats in the physical world.

High above, the Jigoku Cybernetics Corporation, a primary manufacturer of mechanical augmentations, has become a target of both groups. In the mean streets, human enhancement has become one of the few options left to move the playing field more into the favor of those willing to bend the law. But their efforts have not gone unnoticed, and any who would dare to impugn the honor of Jigoku find themselves in the sights of the CyberOni, Jigoku’s elite agents: merciless killers at the beck and call of their bureaucratic masters.

  • Caldeum Complex Quest Chain
    • Make Contact with the Dragons
      • Capture 8 Mercenary camps in winning games.
      • Reward: Azure Dragons Spray and 3 Day Boost
    • Meet the Azure Prophet
      • Win 2 games as a Melee or Ranged Assassin.
      • Reward: Azure Dragon Chromie Portrait and a Caldeum Complex Loot Chest.
    • Earn the Turtles’ Trust
      • Contribute 25,000 XP in winning games.
      • Reward: Onyx Turtles Spray and 250 Gold.
    • Spar with Kharazim
      • Win 2 Games as Healer or Support.
      • Reward: Onyx Turtle Kharazim Portrait and Cyberpunk Phrases Pack.
    • Join the Tigers’ Hunt
      • Kill 150 Minions in winning games.
      • Reward: Ivory Tigers Spray and 250 Gold.
    • Prove Your Valor to Johanna
      • Win 2 games as Tank or Bruiser.
      • Reward: Ivory Tiger Johanna Portrait and a Caldeum Complex Loot Chest.
    • Take Down the CyberOni Butcher
      • Achieve 50 takedowns in winning games.
      • Reward: Jigoku Cybernetics Spray and Jigoku Cybernetics Butcher Portrait.
    • Raid Jigoku Cybernetics Research Facility
      • Destroy 10 Forts or Keeps in winning games.
      • Reward: Jigoku Cyber Oni Warboar and 500 Gold.
    • Caldeum Complex Loot ChestsStarting the week of March 26, all Loot chests earned through progression (except Hero-specific Chests), Heroes Brawl, or by spending Gold will be Caldeum Complex Loot Chests. These loot chests guarantee at least one item from the Caldeum Complex or previous years’ Lunar New Year Spring events. Carve out your place among the infamous gangs and score yourself some sweet loot before the streets calm on April 30!
      • Note: Loot Chests earned prior to the start of this event will not become Caldeum Complex Loot Chests.

 

Storm League

  • Hero League and Team League have been merged into a single ranked queue: Storm League.
  • Players must have 16 or more Heroes available and account level 50 or above to queue for Storm League.
  • Additional Details
    • Players can choose their preferred roles in the Ranked menu, so other team members can understand their play style.
    • Players can see party members’ win count under their rank badges on the Storm League queue screen.
    • The starting Matchmaking Rating (MMR) in Storm League will be seeded from the player’s last known Hero League or Team League MMR (whichever is greater). The resulting value will then be clamped within a certain range to reel-in outliers.
    • Players will be prevented from queuing up in Storm League as a party together if their rank difference is more than 2 leagues apart.
      • There is a tooltip available to indicate this.
      • Exception: For players in a party of 5, any member outside the party’s League spread maximum will not be counted toward matchmaking requirements.
      • Exception: Players who have not yet placed are able to play with anyone.
    • Leaderboards have been updated to reflect Storm League.

 

Heroes

We have recently revamped hero roles. For more information on this, check out our blog here.

Healer

Lúcio

Divider_Hero_Lucio.png

Abilities

  • Crossfade (W)
    • Healing decreased from 16 to 15 per second.
    • Movement Speed aura reduced from 20% to 10%.
  • Amp It Up (E)
    • Healing Boost heal reduced from 114 to 112 per second.
    • Speed Boost Movement Speed reduced from 45% to 30%.
  • Wall Ride (Z)
    • Moved from (Trait) to (Z).
  • Skate Mode (Z)
    • Removed.
  • New Trait: Push Off
    • While Wall Ride is active, you can jump off the wall, dealing 100 damage and slowing all enemies hit by 75% for 1 second.

 

Talents

  • Level 1
    • Maximum Tempo (E)
      • Removed.
    • Party Mix (E)
      • Moved from Level 7.
    • New Talent: Smooth Moves (Z)
      • Increase Wall Ride duration by 1 second; while Wall Ride is active, your Basic Attacks heal Lúcio for 30% of their damage and restore 0.5 Mana.
  • Level 4
    • Chase the Base (Q)
      • Removed.
    • Subwoofer (Q)
      • Additional functionality
        • Close enemies are knocked back 75% further.
        • Quest: Hit 3 enemy Heroes with the same Soundwave.
        • Reward: Increase Soundwave arc by 50% and range by 20%.
    • New Talent: Supersonic (Trait)
      • Push Off recharges 100% faster while you have the Wall Ride buff.
  • Level 7
    • Sonic Amplifier (W)
      • Removed.
    • Reverse Amp (W)
      • Moved from Level 10.
      • New functionality
        • While Amp It Up is active, Healing Boost deals 50 damage a second and Speed Boost slows by 20% to enemies in the aura.
    • New Talent: Good Vibrations (Q)
      • Every enemy hit with Soundwave grants Lúcio a 35-point Shield for 7 seconds; this value is tripled for enemy Heroes hit.
  • Level 10
    • New Heroic: High Five (R)
      • Activate: Quickly skate towards target allied Hero, healing them for 250 and granting Unstoppable for 1 second (15 second cooldown per allied Hero).
  • Level 13
    • Beat Mixing (W)
      • Removed.
    • Can’t Stop, Won’t Stop (Trait)
      • Removed.
    • Back in the Mix (Trait)
      • Removed.
    • Hard Style (Trait)
      • Removed.
    • Slip (Z)
      • Moved from Level 1.
      • New functionality
        • While Wall Ride is active you gain 20 Armor and if you pass through an enemy Hero, you gain 40% Movement Speed for 1 second.
    • New Talent: All Together (W)
      • Each allied Hero in your Crossfade aura grants 5% base Movement Speed (this bonus stacks with other Movement Speed buffs).
    • New Talent: Heavy Casters (Trait)
      • Push Off no longer Slows but instead Stuns enemies for 0.5 seconds.
  • Level 16
    • Bring It Together (E)
      • Removed.
    • Up the Frequency (E)
      • No longer reduces Mana Cost.
      • Additional functionality
        • While Wall-Riding, increase your Basic Attack range by 40%; Basic Attacks lower the cooldown of Amp It Up by .45 seconds.
    • New Talent: Up to Eleven (E)
      • Activate: Increase the duration of your active Amp It Up by 2 seconds (60 second cooldown).
  • Level 20
    • Synaesthesia Auditiva (E)
      • Removed.
    • Bonus Track (E)
      • Removed.
    • Nonstop Remix (R)
      • Removed.
    • New Heroic Mastery: Mixing Fire (R)
      • You can now High Five enemy Heroes, damaging them for 225 and reducing all healing done to them by 50% for 3 seconds.
      • Passive: Increase the duration of Amp It Up by 1 second.
    • New Talent: House Party (W)
      • All of your healing is increased by 10% for each allied Hero in your aura.
    • New Talent: Summer Anthem (W)
      • Activate: Other allies in your Crossfade aura cannot be reduced below 1 Health for 1.5 seconds (75 second cooldown).

 

Developer Comment: Lúcio’s rework is unlocking some new ways to help your allies and further harass your enemies! His old Trait, Wall Ride, is still completely functional but has been moved to his Mount (Z). The replacement Trait, Push Off, is a new utility Ability that gives Lúcio more mobility with a built-in way to peel enemies for his allies. That is just the beginning, though, as Lúcio has also gained a new Heroic Ability—High Five. This Ability allows him a small bit of burst healing to help compete with Sound Barrier while also granting an on-demand Unstoppable buff to allies that may have bitten off more than they can chew. If you were a big fan of Reverse Amp, no need to worry, it stays on his kit in the form of a talent and has similar functionality! In response to the added power, we are slowing him down a little so he is not quite as frustrating to lock down.

 

Ranged Assassin

Chromie

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Abilities

  • Sand Blast (Q)
    • Now hits all enemy types, though stops travel after one hit.
    • Deals 50% damage to Structures.
    • Baseline quest has been removed.
    • Casting a Sand Blast now spawns an Echo that replicates Chromie’s Sand Blasts and Basic Attacks, dealing 50% damage; Maximum of one Echo active at a time.
    • Damage reduced from 315 to 280.
    • Cooldown increased from 2.5 to 3 seconds.
    • Cast time reduced from .8125 to .5 seconds.
    • Initial missile speed has been reduced, but acceleration has been added.
      • The time the missile takes to travel its full distance has been increased from .4375 to .625 seconds.
  • Dragon’s Breath (W)
    • Ground warning is no longer visible to enemy heroes.
    • Damage reduced from 390 to 195.
    • Now fires a succession of 3 blasts with a 0.75 second delay towards a vector targeted direction.
    • Cooldown increased from 8 to 15 seconds.
    • Mana cost increased from 50 to 75.
  • Time Trap (E)
    • Once placed, now requires Chromie to re-activate the Trap with (D) to detonate and puts all units in the area in Time Stop.
    • Now affects allies as well as enemies.
    • Search area increased from 1.5 to 2 radius.
    • Mana cost increased from 25 to 30.
    • Health increased from 300 to 500.
  • Timewalker/Bronze Talons (Trait)
    • The Bronze Talons Basic Attack component of her trait has been removed.

 

Talents

  • Level 1
    • Deep Breathing (W)
      • Stacks increased from 12 to 25.
      • Bonus reduced from 5 to 2 per stack.
      • Bonus at maximum stacks reduced from 140 to 50.
    • New Talent: Once Again the First Time (Q)
      • Quest: Hit an enemy Hero with Sand Blast 40 times.
      • Reward: Sand Blast’s maximum Sand Echoes increased from 1 to 2.
    • Mounting Sand (Q)
      • Removed.
  • Level 2
    • Andorhal Anomaly (E)
      • Moved from Level 18.
      • No longer causes all three charges to refresh at once.
      • Additional functionality
        • Reduces the cooldown of Time Trap by 5 seconds.
        • All Time Traps are detonated at the same time.
    • New Talent: Chronic Conditions (E)
      • After Time Stop ends, enemies affected by Time Trap are Slowed by 25% for 3 seconds and allies gain 25% Movement Speed for 3 seconds.
    • New Talent: Time Troubles (E)
      • After Time Stop ends, enemies affected by Time Trap lose 20 Armor for 3 seconds and allies gain 20 Armor for 3 seconds.
    • Enveloping Assault (W)
      • Removed.
    • Timely Surprise (E)
      • Removed.
  • Level 5
    • Mobius Loop (W)
      • Cooldown reduction reduced from 3 to 1.5 seconds per enemy Hero hit.
      • Mana return reduced from 100 to 40 per enemy Hero hit.
    • Bronze Talons (Q)
      • Has been redesigned.
      • When Chromie hits an enemy Hero with Sand Blast, she deals 30% additional Basic Attack damage for 5 seconds.
    • New Talent: A Proper Greeting
      • Passive: When Chromie damages a Slowed, Rooted, or Stunned enemy Hero, she deals 25% additional damage for 5 seconds.
    • Dragons Eye (W)
      • Removed.
    • Chrono Sickness (E)
      • Removed.
  • Level 8
    • Slowing Sands (R1)
      • Redesigned: Slow now increases the longer an enemy is in the affected area.
      • Now Slows by 5% every 0.25 seconds, up to a maximum of 70%.
    • Temporal Loop (R2)
      • Range reduced from 11 to 8.
      • Now also increases the recharge rate of Chromie’s Basic Abilities by 500% for 3 seconds.
  • Level 11
    • Here and There (Active)
      • Now has a range of 9.
      • Now teleports Chromie to a targeted location near a Sand Echo, and teleports the Sand Echo back to her old location.
    • New Talent: Gnome Speed Ahead! (Q)
      • After casting Sand Blast, Chromie gains 200% increased Health and Mana Regeneration and 20% Movement Speed for 3 seconds.
    • Bye Bye (B)
      • Removed.
  • Level 18
    • New Talent: Unravelling (R1)
      • Every 0.25 seconds, enemy Heroes Slowed by Slowing Sands have their Spell Armor reduced by 2, up to 30.
    • Stuck in a Loop (R2)
      • Now also increases the duration of Temporal Loop’s cooldown reduction buff by 3 seconds.
    • New Talent: Blessing of the Bronze
      • Passive: While Chromie is alive, she and all her allies gain 10% Movement Speed and their Basic Abilities recharge 30% faster.
    • Pocket of Time (R1)
      • Removed.

 

Developer Comment: Our goal with this Chromie update is to create various degrees of success that Chromie can enjoy, so that she doesn’t feel like quite the same all-or-nothing mage that she’s historically been. Traditionally, Chromie has often required a hard counter to keep her in check or completely wrecked an opposing team, creating polarizing experiences. We’re instituting a lot of changes that allow Chromie to get partial success with her Abilities (multiple Sand Blasts baseline, 3 blasts of Dragon’s Breath), while also widening her toolkit (friendly Stasis, Basic Attack damage, PvE damage). While we’re diversifying her kit, we also want to make sure that Chromie feels special, and we think that her Sand Echoes and predictive gameplay with Dragon’s Breath are still unique parts of her that embody the feeling of artillery mage while still having moments of counter play for opponents.

 

Lunara

Divider_Hero_Lunara_crop.png

Talents

  • Level 4
    • Blossom Swell (Q)
      • Movement Speed bonus reduced from 15% to 12%.
      • This Movement Speed bonus now stacks with other Movement Speed bonuses.

 

Developer Comment: Due to Lunara’s unique Movement Speed mechanics, our recent update to Blossom Swell was not as beneficial to Lunara as we had hoped. To address this, we are slightly reducing its bonus but allowing it to stack with other Movement Speed bonuses, including Lunara’s trait, which should dramatically increase the total Movement Speed that she gets from this talent.

 

Bug Fixes

  • Fixed an issue where the healing nameplate UI would be hidden when the total equals 0.
  • Fixed an issue where broadcasts would sometimes appear twice when sent.
  • Dozens of A.I improvements and bug fixes were made for both base and tactical trees.
  • The stun from Imperius’ Celestial Charge will no longer occasionally be removed when used against Heroes.
  • Alexstrasza’s Dragonqueen tooltip no longer mentions the reduction of Blinds.
  • Junkrat’s Rip-Tire can no longer occasionally kill enemy Heroes inside of Blaze’s Bunker.
  • Casting Last Laugh will now correctly dismount Alarak.

 

 

 

(via)


Verschwörung der Schatten: Sieben weitere neue Karten

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Im Verlauf des heutigen Tages durften mehrere direkt von Blizzard Entertainment ausgewählte Streamer, Plattformen und YouTuber insgesamt sieben brandneue Karten für Hearthstone enthüllen, die alle mit der am 09. April 2019 erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten in dieses digitale Kartenspiel eingebaut werden sollen. Die Highlights dieser Welle mit Enthüllungen sind in diesem Fall auf jeden Fall die beiden neuen legendären Karten Keeper Stalladris und Vereesa Windrunner. Während das neue Legendary für Druiden einen sehr interessanten Effekt besitzt und viel Potenzial in Kombo-Decks besitzt, so unterstützt Vereesa Windrunner die von Jägern einsetzbaren Zauber mit direkten Schaden und passt somit sehr gut in einen Spell Damage Hunter.  Folgend könnt ihr selbst einen Blick auf alle diese neuen Karten werfen.

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 26. März

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Gestern Abend aktualisierten die Entwickler von World of Warcraft mal wieder die auf der nordamerikanischen Communityseite ihres MMORPGs vorhandenen Patchnotes zu den in der Vergangenheit veröffentlichten Hotfixes und erweiterten diese nützliche Übersicht dadurch dann erneut um einige Einträge zu Veränderungen, die in den letzten Tagen ihren Weg auf die Liveserver gefunden haben. Aufgrund dieser Aktualisierung listet diese informative Liste jetzt unter anderem eine Fehlerbehebung für Paladine, einen Nerf an den Rassenfähigkeiten der Zandalari, die Entfernung einer Arena aus den Map-Pool und eine Erhöhung der durch das gewertete PvP erhaltenen Eroberungspunkte auf. Weitere Details zu den Auswirkungen dieser Veränderungen findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersetzung der offiziellen englischen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: March 26, 2019:

Verbündete Völker:

  • Regenerier’n profitiert jetzt nicht mehr länger von Effekten, die die erzeugte Heilung eines Helden erhöhen.

 

 

Klassen:

  • Paladin:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die globale Abklingzeit von Weihe und Aschewelle zu stark durch Tempo reduziert wurde.

 

 

PvP:

  • Spieler erhalten jetzt 50% mehr Eroberungspunkte für die Teilnahme an gewerteten Schlachtfeldern oder Arenen. Dieser Bonus hält bis zum Abschluss der neunten wöchentlichen Eroberungsbelohnung an.
  • Der Tigergipfel wurde kurzzeitig aus dem Map-Pool für die Arena entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg Territoriale Vorherrschaft erhalten haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg  Flaggenbunkerer erhalten haben.

 

 

Quests:

  • Zorn des Tigers: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler den Avatar von Kimbul im Kampf gegen andere Spieler verwenden konnten, wenn sie diese Quest abgebrochen haben.

 

 

Raids und Dungeons:

  • König Rastakhan
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Todesrisse vor dem Ende des Kampfes despawnt sind.
  • Garalon
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler nach dem Sieg über Garalon feststecken konnten.

 

 

 

(via)

Diese Woche in WoW: Dungeons und Weltbosse

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Wie es mittlerweile für World of Warcraft üblich ist, hat auch am heutigen Mittwoch, den 27. März 2019 wieder eine wöchentliche Rotation in diesem MMORPG stattgefunden und entweder komplette Neuerungen freigeschaltet oder bestehende Inhalte durch andere Inhalte der gleichen Art ersetzt. Um euch nun auf eine simple Weise darüber in Kenntnis zu setzen, welche Aspekte des Spiels sich heute Vormittag verändert haben, findet ihr folgend praktischerweise eine kurze Übersicht zu der mit den heutigen Wartungsarbeiten in diesem MMORPG gestarteten Woche. Wer jetzt also mehr über die wöchentlich rotierenden Inhalte von BfA erfahren möchte, der sollte unbedingt weiterlesen.

 

 

Mythic+ Dungeons:

 

 

 

Ein neuer Weltboss:

Am heutigen Mittwoch ist selbstverständlich auch wieder ein brandneuer Weltboss in den Gebieten von Battle for Azeroth aufgetaucht. Für diese Woche wurde das in Nazmir vorhandene Elementar T’Zane ausgewählt. Dieser Encounter kann den siegreichen Spielern mit etwas Glück Beute mit einer Gegenstandsstufe von 355 überlassen.

 

 

 

Wöchentliches Event: Die Dungeons von BfA

Am heutigen Mittwoch ist in World of Warcraft unter anderem ein neues wöchentliches Event gestartet, welches die kommende Woche lang dafür sorgt, dass die Endbosse der Dungeons von Battle for Azeroth einen weiteren Gegenstand droppen. Zusätzlich dazu können Spieler in dieser Woche auch noch die Quest “Abgesandter des Krieges” annehmen, die Spieler für vier abgeschlossene mythische Instanzen mit etwas Azerit und der Truhe mit Schätzen aus Dazar’alor belohnt. Diese Kiste beinhaltet ein zufälliges Item aus der heroischen Version der Schlacht um Dazar’alor.

Weekly Bonus Event: Battle for Azeroth Dungeons

The Battle for Azeroth Dungeons Bonus Event is underway!

This Week

All week, open Group Finder (default hotkey: I) to queue for any Battle for Azeroth dungeon on Normal or Heroic difficulty.

Alternatively, get a group of veteran dungeoneers together and travel to one of the Battle for Azeroth dungeons on Mythic difficulty:

  • Atal’Dazar
  • Temple of Sethraliss
  • The Underrot
  • The MOTHERLODE!!
  • Freehold
  • Shrine of the Storm
  • Tol Dagor
  • Waycrest Manor

 

Look for the following all week long:

  • Chronicler Shoopa in Zuldazar or Chronicler Toopa in Boralus has a quest for you – Emissary of War. Or, if you forget to pick it up there, you can start it within the Adventure Journal.
    • Quest requirement: Complete 4 Battle for Azeroth dungeons on Mythic difficultly.
    • Rewards: One loot box containing a piece of gear from Heroic difficulty Battle of Dazar’alor.
  • Passive bonus: The final boss in each dungeon drop additional loot on all difficulties (except Mythic Keystone difficulties.)

 

Every Week

The Bonus Events system consists of a rotating schedule of different activities, currently scheduled to run each week beginning on Tuesdays. Each Bonus Event grants a passive bonus to a particular game activity and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal. The in-game calendar can serve as your one-stop reference for the event schedule. The Adventure Guide also offers a direct link to active Bonus Events, allowing you to easily accept any associated quests.

 

 

 

Die Inselexpeditionen:

Die mit Battle for Azeroth eingeführten Inselexpeditionen unterliegen einer wöchentlich wechselnden Rotation, die den Spielern alle sieben Tage drei von den Entwicklern ausgewählte Inseln zum Erkunden zur Verfügung stellt. In dieser Woche wurden Verdant Wilds (Druiden), Un’gol Ruins (Stacheleber) und Havenswood (Worgen) als Inseln für dieses Feature ausgewählt. Wer auf diesen drei Inseln insgesamt 40.000 Azerit einsammelt, der schaltet 2500 Azerit für sein Herz von Azeroth frei. Spieler sollten sich diesen Bonus auf keinen Fall entgegen lassen.

 

 

 

Ruf zu den Waffen: Nazmir

Um das PvP in der offenen Spielwelt von World of Warcraft zu fördern, gibt es in Battle for Azeroth in jeder Woche eine spezielle PvP-Quest, die immer das Töten von 10 Spielern der feindlichen Fraktion in einem der Gebiete aus dieser Erweiterung erfordert. In dieser Woche handelt es sich dabei um die in Nazmir stattfindende Quest Call to Arms: Nazmir. Das Abschließen dieser Quest belohnt die Spieler mit 250 Ehre und 75 Ruf bei einer ihrer fraktionsspezifischen Ruffraktionen.

 

(via)

Tiegel der Stürme: Das Limit für Gegenstandsstufen bleibt bei 425

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In dem am 17. April 2019 seine Pforten öffnenden Mini-Raid Tiegel der Stürme können die Spieler von World of Warcraft gegen die rastlose Kabale und den Endboss Uu’nat antreten und dadurch dann Beute erhalten, die überraschenderweise einige Stufen über den Gegenständen aus der Schlacht von Dazar’alor liegt. Während die Items vom ersten Encounter einfach nur 5 Itemlevel mächtiger sind, so wurden die Gegenstände vom letzten Boss des Mini-Raids sogar 10 Stufen höher gesetzt und liegen somit direkt bei 425. Da eine Gegenstandsstufe von 425 aktuell allerdings das maximale Itemlevel für Ausrüstungsgegenstände darstellt und Battle for Azeroth im Moment sowohl kriegsgeschmiedete Verbesserungen als auch die Möglichkeit für eine titanengeschmiedete Verbesserung beinhaltet, fragten sich in den letzten Wochen viele Spieler, ob die Freischaltung dieses Raids von einer erneuten Erhöhung des maximalen Itemlevels der erhältlichen Beute begleitet wird.

Um diese Frage zu beantworten und die anhaltende Verwirrung rund um die Beute aus dem Tiegel der Stürme aufzuklären, haben sich die verantwortlichen Entwickler in der vergangenen Nacht netterweise auf Twitter zu Wort gemeldet und dort dann eine Antwort auf diese Frage veröffentlicht. Diesem Tweet zufolge wird die maximale Gegenstandsstufe der Ausrüstungsteile die gesamte zweite Saison von BfA über bei 425 liegen und entgegen der Wünsche vieler Spieler mit der Freischaltung des Mini-Raids nicht  auf einen höheren Wert steigen. Aus diesem Grund kann die Beute von Uu’nat zum Zeitpunkt der Freischaltung dieses Raids auch nicht auf ein höheres Itemlevel steigen. Was das bei der Beute aus dem Tiegel der Stürme angezeigte “+” für titanengeschmiedete Verbesserungen betrifft, so haben die Entwickler dieses Symbol scheinbar nur zu diesen Items hinzugefügt, weil sie in den späteren Saisons von Battle for Azeroth auf eine höhere Stufe steigen können werden.

 

 

 

Kriegsfront: Die Allianz kontrolliert das Arathihochland

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In der Nacht von gestern auf heute ist es den in Europa spielenden Mitgliedern der Allianz nach einer Woche mit ihrer entsprechendne Kriegsfront nun endlich wieder gelungen die Eroberung des Arathihochlands abzuschließen  und einen weiteren Kontrollwechsel im Arathihochland auszulösen. Während die Allianz aufgrund dieses Wechsels jetzt erneut Zugriff auf mehrere Rare Mobs, einige weitere Weltquests und ihren fraktionsspezifischen Weltboss hat, so dürfen die Spieler der Horde ab jetzt wieder einmal die für ihren eigenen Angriff auf das Arathihochland benötigten Sammelquests in Dazar’alor abschließen. Weitere Informationen zu dieser Rotation und den jetzt im Spiel vorhandenen Quests findet ihr wie üblich in der folgenden Übersicht.

 

 

Die Quests der Allianz:

Durch die Eroberung des Arathihochland hat die Allianz wieder einmal mehrere neue Weltquests in diesem Teil der Spielwelt freigeschaltet. Diese neuen Aufgaben erfordern jeweils das Besiegen bestimmter Gegner und belohnen die erfolgreichen Spieler neben Azerit, Gold und Kriegsressourcen auch noch immer mit einer Dienstmedaille ihrer Fraktion. Praktischerweise setzen sich diese Quests täglich zurück, weshalb Spieler sie regelmäßig zum Farmen der Dienstmedaillen nutzen sollten.

 

 

 

Der Weltboss für die Allianz:

Die Spieler der Allianz dürfen jetzt wieder gegen den im Arathihochland vorhandenen Weltboss “Die Heulende Verdammnis” antreten, der ihnen mit etwas Glück einen Gegenstand mit einem Itemlevel von 370+ überlassen kann. Wichtig an diesem speziellen Weltboss ist allerdings, dass er sich nur mit jeder Rotation der Kriegsfront zurücksetzt und die wöchentliche Rotation keinen Einfluss auf diesen Encounter hat.

 

 

Rare Mobs für die Allianz:

Mit dem vor Kurzem durchgeführten Wechsel der Kontrolle über das Arathihochland wurden bei den Spielern der Allianz alle in diesem Gebiet vorhandenen Rare Mobs zurückgesetzt. Aus diesem Grund können daran interessierte Allianzler jetzt wieder in diesem Gebiet auf die Jagd nach Rare Mobs begeben und mit etwas Glück epische Ausrüstungsteile, Reittiere, Haustiere oder andere Belohnungen erhalten.

 

 

 

Die Quests für die Horde:

Um ihren Gegenangriff auf die Zone vorzubereiten, müssen die Spieler der Horde jetzt erst einmal wieder eine Reihe von Ressourcen bei den entsprechenden NPCs in Dazar’alor abgeben. Derzeit tauchen pro Tag drei verschiedene Quests bei diesen NPCs auf, die zufällig ausgewählt werden und von den Spielern immer das Abgeben von unterschiedlichen Arten von Ressourcen (Gold, Handwerksmaterialien etc.) erfordern. Wer eine dieser Quests abschließt, der darf sich auch weiterhin über 500 Azerit und etwas Ruf freuen.

 

 

BfA: Die Eroberungsbelohnungen besitzen jetzt ein Itemlevel von 400

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Am heutigen Mittwoch, den 27. März 2019 ist in World of Warcraft die mittlerweile bereits zehnte Woche der zweiten Saison von Battle for Azeroth gestartet. Auch wenn dieser Meilenstein für das PvE in diesem MMORPG eigentlich nichts zu bedeuten hat, so wirkt sich dieser Schritt interessanterweise aber sehr stark auf die durch das PvP freischaltbaren Belohnungen aus. Der Start der zehnten Woche der zweiten Saison der aktuellen Erweiterung hat nämlich dafür gesorgt, dass die durch das Sammeln von 500 Eroberungspunkten freischaltbaren Ausrüstungsteile jetzt nicht mehr länger bei einem Itemlevel von 385 liegen, sondern bereits mit einer Gegenstandsstufe von 400 starten. Zusätzlich dazu ist die Rotation der erhältlichen Gegenstände nun wieder am Anfang, weshalb Spieler in dieser Woche erneut ein Schild oder eine Waffe erhalten. Danach setzt sich die Freischaltung der Eroberungsbelohnungen wie gewohnt vor und erlaubt es Spielern bessere Varianten von den Gegenständen aus den ersten neuen Wochen der zweiten Saison zu erhalten.

Wer in den vergangenen Wochen nur sehr wenig Eroberungspunkte gesammelt hat und daher nun ein wenig mit dem Belohnungen hinterherhinkt, der muss sich nicht über möglicherweise verpasste Belohnungen ärgern. Spieler, die sich mit ihren Belohnungen noch nicht auf der aktuellen Woche befinden, können nach dem ersten Füllen der Leiste mit 500 Eroberungspunkten einfach noch einmal bei 0 anfangen und so lange neue epische Ausrüstungsteile über diese Leiste freischalten bis sie Woche 10 erreicht haben. Auch wenn das Farmen von so vielen Eroberungspunkten wie eine ziemliche Herausforderung wirkt, so lassen sich diese Punkte durch einige Stunden in der Arena oder gewerteten Schlachtfeldern aber überraschend schnell ansammeln. Um das Aufholen noch einfacher zu gestalten, hat ein gestern Abend veröffentlichter Hotifx unter anderem dafür gesorgt, dass Spieler bis zum Abschluss der Belohnung für die neunte Woche insgesamt 50% mehr Eroberungspunkte durch das gewertete PvP erhalten.

Folgend findet ihr eine Übersicht zu den in den nächsten Wochen freischaltbaren Eroberungsbelohnungen.

 

Woche:
Itemlevel:

Gegenstand 1:

Gegenstand 2:
10
400
Waffe
11
400

Kopf

12
400

Beine

Gürtel

13
400

Schmuckstück

14
400

Brust

15
400

Hände

Gürtel

16
400

Schultern

17
400

Schmuckstück

18
400

Ring

Füße

 

 

 

(via)

Patch 8.1.5: Das Artefaktwissen erhöht sich erst einmal nicht weiter

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Da das mit Battle for Azeroth eingeführte Herz von Azeroth ebenfalls auf das Sammeln von Artefaktmacht angewiesen ist und somit ähnlich wie eine der Artefaktwaffen aus Legion funktioniert, ist praktischerweise auch in der aktuellen Erweiterung das bereits aus dem vergangenen Addon bekannte Artefaktwissen aktiv. Dieser mit jeder Woche mächtiger werdende Multiplikator sorgt praktischerweise dafür, dass Spieler mit der Zeit immer weniger Artefaktmacht dafür benötigen, um mit ihrem Herz von Azeroth eine Stufe aufzusteigen. Dieses System soll dabei dann gewährleisten, dass Twinks, erst später in Battle for Azeroth einsteigende Spieler und extreme Trödler möglichst schnell zu der restlichen Community aufholen können und nicht an den unter normalen Umständen benötigten Mengen an Artefaktmacht verzweifeln.

Auch wenn diese Aufholmechanik sehr positive Auswirkungen auf die Community hat und besonders für Personen mit vielen Twinks interessant ist, so handelte es sich bei dem heutigen Mittwoch, den 27. März 2019 vorerst aber leider um die letzte Zurücksetzung der wöchentlichen IDs, die von einem Anstieg des Artefaktwissens begleitet wurde. Diese vorübergehende Pause bei der Steigerung des Artfaktwissens wird von den Verantwortlichen durchgeführt, weil die maximale Stufe der Halskette im Moment bei 50 liegt und ein Großteil der Community diesen Wert unter den aktuellen Umständen ohne größeren Aufwand noch vor dem Erscheinen des nächsten Content Updates erreichen sollte. Das Sammeln von Artefaktmacht noch einfacher zu gestalten, ist also komplett unnötig. Fortgesetzt wird die wöchentlich anstehende Steigerung des Artefaktwissens vermutlich erst dann, wenn die Entwickler den kommenden Patch 8.2: Rise of Azshara veröffentlichen und neue Inhalte für das Herz von Azeroth in WoW eingebaut werden.

Die folgende Übersicht zeigt euch, wie sich der durch das Artefaktwissen gewährte Multiplikator in den vergangenen Wochen verändert hat und wie viel Artefaktmacht zu diesen Zeitpunkten jeweils für die verschiedenen Stufen der Kette benötigt wurde.

 

Azeritstufe: 5. März 12. März 19. März 26. März
Der Multiplikator: 0.003113481 0.002394986 0.001842297 0.001417151
0 0.30K 0.30K 0.30K 0.30K
1 0.35K 0.35K 0.35K 0.35K
2 0.40K 0.40K 0.40K 0.40K
3 0.45K 0.45K 0.45K 0.45K
4 0.50K 0.50K 0.50K 0.50K
5 0.55K 0.55K 0.55K 0.55K
6 0.60K 0.60K 0.60K 0.60K
7 0.65K 0.65K 0.65K 0.65K
8 0.70K 0.70K 0.70K 0.70K
9 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
10 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
11 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
12 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
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26 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
27 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
28 1.00K 1.00K 1.00K 1.00K
29 1.27K 1.00K 1.00K 1.00K
30 1.65K 1.27K 1.00K 1.00K
31 2.15K 1.65K 1.27K 1.00K
32 2.80K 2.15K 1.65K 1.27K
33 3.64K 2.80K 2.15K 1.65K
34 4.73K 3.64K 2.80K 2.15K
35 6.14K 4.73K 3.64K 2.80K
36 7.99K 6.14K 4.73K 3.64K
37 10.38K 7.99K 6.14K 4.73K
38 13.50K 10.38K 7.99K 6.14K
39 17.55K 13.50K 10.38K 7.99K
40 22.82K 17.55K 13.50K 10.38K
41 29.66K 22.82K 17.55K 13.50K
42 38.56K 29.66K 22.82K 17.55K
43 50.12K 38.56K 29.66K 22.82K
44 65.16K 50.12K 38.56K 29.66K
45 84.71K 65.16K 50.12K 38.56K
46 110.12K 84.71K 65.16K 50.12K
47 143.16K 110.12K 84.71K 65.16K
48 186.11K 143.16K 110.12K 84.71K
49 241.94K 186.11K 143.16K 110.12K
50 314.53K 241.94K 186.11K 143.16K

 

 

(via)


Verschwörung der Schatten: Acht weitere neue Karten

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Den gesamten heutigen Tag über durften von Blizzard Entertainment ausgewählte Plattformen insgesamt acht brandneue Karte aus der kommenden Erweiterung Verschwörung der Schatten enthüllen, die den Spielern von Hearthstone alle ab dem 09. April 2019 zur Verfügung stehen werden. Bei den interessantesten Karten aus dieser Welle mit Enthüllungen handelt es sich vermutlich um die für den Paladin bestimmten Diener Dragon Speaker und Bronze Herald, deren Effekt sehr gut zueinander passen und möglicherweise die Grundlage für eine Rückkehr des Drachen-Paladins bilden könnten. Während der Dragon Speaker alle Drachen in der Hand eines Spielers mit +3/+3 verstärkt, so erzeugt der Bronze Herald mit seinem Effekt gleich zwei Drachen-Tokens mit 4/4 in der Hand seines Besitzers und erzeugt somit direkt Ziele für den Verstärkungseffekt der anderen Karte. Wer die den Tag über durchgeführten Enthüllungen nicht direkt verfolgt hat, der findet folgend eine Übersicht zu allen im Verlauf des heutigen Tages enthüllten neuen Karten aus Hearthstones nächster Erweiterung.

 

(Hinweis: Einige der Namen sind noch nicht korrekt. “Fluffy” deutet einen fehlenden Namen an.)

 

 

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 27. März

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Im Verlauf der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt, der praktischerweise auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes begleitet wurde. Dieser Übersicht zufolge handelte es sich bei diesem Update mal wieder nur um einen relativ kleinen Hotfix, der eigentlich auch nur eine Reihe von Fehlerbehebungen mit sich brachte. Wer jetzt gerne erfahren möchte, welche Bugs und Probleme mit diesem Update aus der Welt geräumt wurden, der findet folgend eine übersetzte Version der bisher nur auf Englisch vorhandenen Patchnotes.

 

 

Hotfixes: March 27, 2019:

Kommunikation:

  • Es wurde ein Fehler in Silbermond behoben, der dafür sorgte, dass einige Spieler dem Handelschat, dem Allgemeinchat oder der Lokalen Verteidigung nicht beitreten konnten.

 

 

Gegenstände:

 

 

PvP:

  • Todesritter:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Nekrotische Aura einen Worgen mit Wilde Hatz vom Reittier beförderte.
    • Unheilig
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Magus der Toten einen Nahkampfangriff ausführen konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Monstrosität erwecken die Ghoule gelegentlich am Angreifen ihres Ziels hinderte.
  • Druide:

 

 

Raids und Dungeons:

  • Das RIESENFLÖZ!!

 

 

 

(via)

Hearthstone: Ein Blogeintrag zu den Hearthstone Grandmasters

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Nachdem in der vergangenen Woche bereits erste Informationen zu den in diesem Jahr erstmalig anstehenden Hearthstone Grandmasters geleakt wurde, haben die verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment sich im Verlauf der letzten Nacht nun endlich selbst zu diesem neuen Format geäußert und einen informativen Blogeintrag zu diesem Thema auf der offiziellen Communtiyseite dieses digitalen Kartenspiels veröffentlicht. In diesem Artikel erklären die Entwickler ganz genau, um was es sich eigentlich bei den Hearthstone Grandmasters handelt, wie genau dieses Format funktioniert, wie die Teilnehmer ausgewählt werden und wann das Ganze starten soll. Wer keine Lust hat den kompletten Beitrag der Entwickler selbst durchzulesen, der findet folgend praktischerweise eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten bestätigten Informationen.

 

Die Zusammenfassung:

  • Die Hearthstone Grandmasters bestehen aus den Regionen Amerika, Europa und Asien-Pazifik.
  • Es gibt pro Region jeweils 16 Spieler (insgesamt also 48).
  • Jede Region wird zufällig in zwei Divisionen mit jeweils acht Spielern eingeteilt. Die Spieler in einer Division treten in einem doppelten Rundenturnier im Spezialistenformat mit dem Modus Best-of-Three gegeneinander an und werden entsprechend der Anzahl ihrer Siege gewertet.
  • Die Divisionen sollen am 28. April angekündigt werden.
  • Die Grandmasters teilen sich in zwei aufeinanderfolgende Saisons auf. Beide bestehen aus jeweils acht Wochen voller Online-Matches
  • Die erste Saison startet am 17. Mai.
  • Partien der Grandmasters werden live auf Twitch.tv/PlayHearthstone ausgestrahlt.
  • Die ersten Teilnehmer werden direkt von Blizzard Entertainment auf Grundlage bestimmter Kriterien (Preisgeld, Punkte der HCT etc.) eingeladen.
  • Hearthstone Grandmasters verdienen in der Saison leistungsabhängiges Preisgeld und sind automatisch für alle Events der Hearthstone Masters Tour qualifiziert.
  • Die drei besten Spieler aus jeder Division treffen nach Ende einer Saison in Playoffs aufeinander. Die Finalisten beider Saisons 2019 aus jeder Region sowie zwei Spieler aus der Gold Series in China kämpfen am Ende des Jahres in finalen Runden um ein Preisgeld von 500.000 USD.
  • Am Ende der zweiten Saison kämpfen die letztplatzierten Spieler aus jeder Division um ihren Verbleib in der Liga. Die Spieler aus der Masters Tour, die in ihrer Region am meisten Preisgeld erhalten haben, ersetzen im Jahr 2020 dann die letztplatzierten Spieler aus den Grandmasters.

 

 

Die Hearthstone Grandmasters kommen bald!

Letzten Monat haben wir das neue dreistufige Programm der Hearthstone Masters enthüllt. Die Masters Qualifiers, bei denen sich ungefähr 250 Spieler für die im Juni in Las Vegas stattfindende Hearthstone Masters Tour qualifizieren werden, laufen bereits auf vollen Touren.

Heute können wir die absolute Elite dieses Wettbewerbs ankündigen. Die Hearthstone Grandmasters bilden als laufender, aufregender Online-Wettkampf zwischen den weltbesten Hearthstone-Spielern die Spitze des Hearthstone-Esports.

So funktioniert’s

Die Hearthstone Grandmasters bestehen aus drei Regionen – Amerika, Europa und Asien-Pazifik – mit jeweils 16 Spielern pro Region, also insgesamt 48 Spielern. Jede Region wird zufällig in zwei Divisionen mit jeweils acht Spielern eingeteilt. In jeder Division spielen Spieler in einem doppelten Rundenturnier im Spezialistenformat mit dem Modus Best-of-Three. Nachdem alle Partien gespielt wurden, werden Spieler in ihren Divisionen entsprechend der Anzahl ihrer Siege gewertet. Wir werden die Divisionen am 28. April vor dem Finale der HCT World Championship 2019 in Taipeh ankündigen.

Im ersten Jahr werden Spieler von Blizzard Entertainment auf Grundlage bestimmter Kriterien zu den Hearthstone Grandmasters eingeladen. Dazu zählen: insgesamt verdientes Preisgeld, während der HCT 2018 verdiente Punkte, die meisten in einer Saison verdienten Punkte, Beiträge zur Hearthstone-Community und vieles mehr. Hearthstone Grandmasters verdienen in der Saison leistungsabhängiges Preisgeld und sind automatisch für alle Events der Hearthstone Masters Tour qualifiziert. In den kommenden Wochen werden wir enthüllen, wer an der ersten Saison der Grandmasters teilnehmen wird.

Die drei besten Spieler aus jeder Division treffen nach Ende einer Saison in einem Saisonalen Playoff der Grandmasters für sechs Spieler aufeinander. Die Finalisten beider Saisons 2019 aus jeder Region sowie zwei Spieler aus der Gold Series in China – insgesamt also acht Spieler – kämpfen am Ende des Jahres in den Hearthstone Global Finals um ein Preisgeld von 500.000 USD.

Nach dem Ende von Saison 2 der Hearthstone Grandmasters müssen die letztplatzierten Spieler aus jeder Division um ihren Verbleib in der Liga kämpfen. Die Spieler aus der Masters Tour, die in ihren jeweiligen Regionen das meiste Preisgeld verdient haben, werden eingeladen, in den Saisons 2020 die letztplatzierten Spieler aus den Grandmasters zu ersetzen.

Zeitplan

GrandmastersTimeline_Inline.jpg

2019 werden zwei Saisons der Hearthstone Grandmasters gespielt. Beide bestehen aus jeweils acht Wochen voller Online-Matches, die live auf Twitch.tv/PlayHearthstone übertragen werden. An jedem Freitag werden fünf Matches übertragen, fünf weitere an jedem Samstag und sechs an jedem Sonntag.

Markiert euch schon einmal den 17. Mai in eurem Kalender, denn an diesem Tag beginnt Saison 1 der Grandmasters! Bis dahin werden wir unsere Website noch etwas überarbeiten, schaut also nach der HCT World Championship 2019 vorbei, wenn wir mit einem brandneuen Spielplan ankündigen, wann eure Lieblingsspieler spielen werden!

 

 

(via)

Blizzard: WC1 und WC2 sind jetzt auf GOG.COM erhältlich

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Im Verlauf des heutigen Tages veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine sehr interessante neue Nachricht auf Twitter, die die gesamte Fangemeinde des Warcraft-Universums darauf aufmerksam machen sollte, dass Warcraft 1 und Warcraft 2 seit heute jetzt endlich in digitaler Form auf der Plattform GOC.com verkauft werden. Dabei kostet die digitale Version von Warcraft 1 im Moment 5.29 Euro, Warcraft 2 ist schon für den Preis von 8.89 Euro zu haben und wer sich beide Titel auf einen Schlag in Form eines Gesamtpakets kauft, der spart beinahe einen ganzen Euro und muss nur 13.29 Euro bezahlen Zusätzlich dazu sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass dieser Shop die Battle.net Edition von WC2 anbietet und Käufer für ihr Geld somit sowohl das Grundspiel als auch die Erweiterung Beyond the Dark Portal  erhalten.

Was mögliche Verbesserungen und Unterschiede zu den Originalversionen dieser klassischen Strategiespiele betrifft, so wurden die jetzt auf GOC.com angebotenen Versionen dieser Titel praktischerweise an moderne Betriebssysteme angepasst und sollten aus diesem Grund selbst unter Win 7, Win 8 oder Win 10 ohne Probleme laufen. Zusätzlich dazu dürfen sich Käufer über eine Hochskalierung bei Auflösung und Bildwiederholrate, weitere Kompatibilitätsanpassungen und höchstwahrscheinlich auch einige notwendige Verbesserungen am Ton freuen. Wer keine Lust auf diese Neuerungen hat, der kann die damaligen SVGA-Grafiken verwenden und dabei dann sogar die Spielersuche über die klassische Version von Blizzards Battle.net®-Onlinedienst für den Mehrspielermodus nutzen. Weitere Informationen dazu findet ihr auf den Seiten der entsprechenden Produkte.

 

(Hinweis: Die Titel werden leider nur auf Englisch angeboten.)

 

 

Blizzard: SC2 und Diablo 3 sind aktuell im Preis reduziert

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Vor einigen Tagen haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment überraschenderweise mal wieder eine Rabattaktion in ihrem Onlineshop gestartet, die jetzt vorübergehend dafür sorgt, dass ausgewählte digitale Produkte zu einem etwas niedrigeren Preis angeboten werden. Bei den für diese Rabattaktion ausgewählten Produkten handelt es sich dieses Mal um die Kampagnensammlung von SC2, die Digital Deluxe Version von SC2, alle Versionen von Diablo 3 und Reaper of Souls und den DLC Diablo® III: Rise of the Necromancer. Während die Produkte zu dem Universum von Starcraft 2 durch diese Rabattaktion leider nur um bis zu 33% reduziert sind, so können Käufer beim Erwerb von Diablo 3 praktischerweise gleich bis zu 50% des normalen Kaufpreises sparen.

Wer einen dieser Titel oder ihre jeweiligen Erweiterungen im Moment noch nicht in seiner Sammlung besitzt oder möglicherweise nach einem kostengünstigen Geschenk für einen anderen Fan dieses Entwicklerstudios sucht, der kann durch das Ausnutzen dieser Rabattaktion mal wieder einiges an Geld sparen. Wichtig an diesem Angebot ist allerdings, dass diese Preisreduzierung je nach Spiel nur bis zum 09. oder 10. April 2019 aktiv ist und potenzielle Käufer sich daher nicht ewig Zeit mit dem Erwerb der von ihnen gewünschten Produkte lassen sollten.

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