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Classic: Die Entwickler über ihre Pläne für das Spell Batching

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Um die auf die klassischen Spielserver wartenden Fans von Blizzard Entertainment über eine weitere Entscheidung des Entwicklerteams bezüglich des Projekts zu informieren, veröffentlichte Community Manager Kaivax im Verlauf des heutigen Abends interessanterweise einen weiteren Bluepost zu Classic WoW in den Battle.Net Foren. Dieser neue Beitrag dreht sich dabei dann um das aus Vanilla bekannte Spell Batching und sollte die Community im Grunde nur darauf aufmerksam machen, dass das Entwicklerteam ihnen auch in diesem Bereich die gleiche Erfahrung wie in Classic bieten möchte, weshalb das klassische Spell Batching selbstverständlich einen Teil der geplanten Classic Server darstellen wird. Aus diesem Grund werden Magier sich auch gegenseitig mit Verwandlung belegen können und Krieger sollen dazu in der Lage sein einander mit Sturmangriff anzustürmen.

Wer jetzt nicht weiß was es mit dem Spell Batching auf sich hat, der kann sich das Ganze als die Bezeichnung dafür vorstellen, wie der Spielserver in Vanilla WoW auf die Eingaben der Spieler reagiert hat. Um das Verarbeiten eingehender Informationen zu erleichtern, fügten die Server die Aktionen (Zauber, Debuffs, Angriffe etc.) zu Stapeln (Batch) zusammen, die dann gleichzeitig verarbeitet und in der Spielwelt dargestellt wurden. Das Problem mit dieser Mechanik war allerdings, dass in einem Stapel vorhandene Aktionen alle zeitgleich stattfinden und keinen Einfluss aufeinander hatten. Durch diesen Umstand konnten zwei Magier beispielsweise gleichzeitig das Wirken von Verwandlung abschließen und sich dadurch dann gegenseitig in ein Tier verwandeln.

Auch wenn die Spielserver von World of Warcraft im Laufe der Zeit immer weiter verbessert wurden und die Server jetzt wesentlich schneller auf die Informationen der Spieler eingehen, so wurde das Spell Batching im Grunde aber nie wirklich aus dem Spiel entfernt. Das Zeitfenster zum gleichzeitigen Wirken von zwei Zaubern ist aufgrund der moderneren Technik und der verbesserten Verbindung einfach nur extrem geschrumpft. Laut dem Bluepost von Community Manager Kaivax könnte es auf den Liveservern in einigen extrem seltenen Fällen noch immer dazu kommen, dass zwei Spieler ihre Zauber in den gleichen Stapel bekommen und diese Fähigkeiten dann zeitgleich ausgelöst werden.

Wer jetzt mehr über das Spell Batching und die Pläne der Entwickler für Classic erfahren möchte, der findet folgend den Bluepost von Community Manager Kaivax.

 

Since we first announced World of Warcraft Classic, we’ve seen questions about spell batching. While we never really eliminated spell batching in WoW, we did change how (and how often) we process batches of actions coming from players, so you’re less likely to notice that processing in today’s game. We’ve been working to ensure that in WoW Classic, the gameplay of activating spells and effects will not differ from the experience of playing original WoW.

It was relatively common in the original game to see a warrior Pummel a mage who simultaneously and successfully Polymorphed the warrior. The mage suffered Pummel damage but no spell-school lock, because the mage didn’t get interrupted. This could seem paradoxical, but it could happen because the Pummel and Polymorph were both in the same batch, and were both valid actions at the start of the batch. For the most part, things like that don’t happen in modern WoW, but they still can. We’ve made improvements to batch frequency, and the game is much more responsive than it used to be. Still, if you manage to get both a Pummel and a Polymorph into a tiny processing window in modern WoW, you’ll experience the same behavior as in original WoW.

As with many other areas of WoW Classic, authenticity is our primary concern. It used to be the norm that combat flow and PvP balance were defined and tuned in a game where spell messages were resolved less frequently. There was a single game loop that processed all messages sent and received every server tick. Nowadays, the game processes multiple loops for messages of differing priorities. Spell casts are high priority, and have been for a long time.

For WoW Classic, we’re moving spell casts to a low-priority loop that will cause them to be processed at the frequency that best fits how the game actually played in version 1.12. Two mages will be able to Polymorph each other somewhat reliably, resulting in two sheep nervously pacing around at range. Two warriors will be able to Charge one another, and the end result will be both warriors standing stunned in each other’s original location.

We think it’ll be fun to see those sorts of things happening again.

 

 

 

(via)


Hearthstone: Ein Entwicklerupdate und zwei neue Karten

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Heute Abend veröffentlichten die an Hearthstone mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment überraschenderweise ein neues Entwicklerupdate auf YouTube, welches sich um die im April 2019 erscheinende Erweiterung Verschwörung der Schatten dreht und den Spielern einige weitere Aspekte dieses Addons näher bringen soll. In diesem Video erklärt Game Designer Peter Whalen den Zuschauern auf eine leicht verständliche Weise, welche Mechaniken und Besonderheiten eigentlich den Klassen zur Verfügung stehen, die in dieser Erweiterung als Verteidiger von Dalaran ausgewählt wurden. Aus diesem Grund beschäftigt sich dieses Entwicklerupdate hauptsächlich mit den Magiern, den Paladinen, den Jägern und den Druiden.

Zusätzlich dazu haben die Verantwortlichen dieses Video auch noch dafür genutzt, um zwei bisher nicht bekannte gewesene neue Karten aus der nächsten Erweiterung zu enthüllen. Dabei handelte es sich um den für Paladine bestimmten legendären Diener Commander Rhyssa und den von Magiern einsetzbaren gewöhnlichen Zwillingszauber Ray of Frost. Während der neue Magierzauber den Spielern sehr viele Freiheiten und mehrere Verwendungszwecke für seinen Effekt bietet, so ist das Legendary für Paladine recht simpel und sorgt durch einen passiven Effekt einfach nur dafür, dass alle eigenen Geheimnisse doppelt ausgelöst werden.

 

WoW: Die Statue von Jaina Prachtmeer kann vorbestellt werden

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Auf der vor einigen Monaten durchgeführten Blizzcon 2018 präsentierten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihrer Fangemeinde unter anderem eine brandneue Statue der Magierin Jaina Prachtmeer, die den damals getroffenen Aussagen zufolge irgendwann in der nahen Zukunft in den Gear Store dieses Entwicklerstudios implementiert werden sollte. Nachdem es nun eine ganze Zeit enorm ruhig um dieses beeindruckende Produkt gewesen ist, haben die Verantwortlichen diesen Artikel gestern Abend nun endlich in ihren Store eingebaut und den Vorverkauf für diese enorm gelungene Statue gestartet. Aus diesem Grund können daran interessierte Personen diese voraussichtlich noch vor dem Ende des dritten Quartals 2019 erscheinende Statue von Jaina Prachtmeer jetzt für den Preis von 350,00 € vorbestellen.

Wer sich für den Kauf dieses Produkts entscheidet und das Ganze für die 350,00 € im Vorverkauf erwirbt, der erhält für diesen Preis eine aus Kunststein (Polyresin) bestehende Statue von Jaina Prachtmeer, die den Angaben im Gear Store zufolge 45,72 cm hoch und 29,9 cm breit ist. Zusätzlich dazu ist jedes dieser extrem teuren Produkte vollständig handbemalt, weshalb es bei den fertigen Produkten untereinander auch leichte Abweichungen geben kann. Damit mögliche Kunden sich bereits im Vorfeld ein Bild von dieser neuen Statue machen können, beinhaltet die Produktseite dieses Fanartikels neben mehreren Bildern praktischerweise auch noch ein mittlerweile auch auf Twitter vorhandenes Vorschauvideo. Diese Aufnahme zeigt sehr schön, wie dieser Fanartikel in einer einigermaßen normalen Umgebung aussieht und mit was für einer Qualität die Kunden beim Kauf dieser Statue rechnen können.

 

Lady Jaina Prachtmeer: die Tochter der See und Lordadmiralin von Kul Tiras. Egal unter welchen Namen oder Titel, Jaina gehört seit ihrem ersten Auftritt in Warcraft III zu den beliebtesten Helden von Warcraft. Jetzt kannst du dieser wunderschönen und detailgetreuen Statue auf deinem Schreibtisch ein neues Zuhause geben! Mit eiserner Entschlossenheit steht sie bereit, die Flotte nach Hause zu rufen … oder sicherzustellen, dass niemand deinen Lieblingsbleistift stiehlt.

 

 

Patch 8.1.5: Zandalari-Mondkins sollen einen Tanz erhalten

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Wer seit der Veröffentlichung von Patch 8.1.5 einen auf Gleichgewicht geskillten Druiden der Zandalari hochgespielt hat, der wird beim gelangweilten Herumsitzen oder dem Warten auf den Start eines Encounters möglicherweise bereits festgestellt haben, dass die Mondkindgestalt dieser Spezialisierung überraschenderweise keine Animation für das Tanzen besitzt. Während die Mondkins aller anderen Rassen des Spiels durch das Emote /dance einen bei vielen Spielern enorm beliebten Tanz starten, so reagieren die Druiden der Zandalari in ihrer Mondkingestalt erst gar nicht auf dieses Emote und bewegen sich nicht. Aufgrund dieser fehlenden Animation und der enormen Beliebtheit von tanzenden Mondkins wollte in der vergangenen Nacht nun ein frustrierter Spieler von den Entwicklern über Twitter erfahren, wann die Entwickler die Mondkingestalt der Zandalari mit einem Tanz ausstatten werden.

In ihrer Antwort auf diese viele Fans des Druiden interessierende Frage erklärten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment, dass sie den Tanz der Mondkingestalt von Zandalari-Druiden nicht vergessen haben und aktuell bereits an der Implementierung solch einer Animation arbeiten. Trotz der bereits gestarteten Arbeit an diesem Tanz konnten die Entwickler sich aber leider nicht dazu äußern, wann genau diese Animation veröffentlicht werden soll und wie lange die Spieler noch auf dieses Teil ihres Druiden warten müssen. Der fehlende Veröffentlichungstermin und die angeblich für die Erschaffung dieser Animation benötigte Zeit sprechen zumindest dafür, dass die Verantwortlichen sich wirklich Mühe geben und der fertige Tanz am Ende perfekt zu der Mondkingestalt der Zandalari passen wird. Des Weiteren könnten die Entwickler auch an einem komplett neuen Tanz für die Zandalari arbeiten, der sich von den bisherigen Tänzen der Mondkins unterscheidet und an die Bewegungen dieser einzigartigen Form angepasst wurde.

 

 

 

Hearthstone: Die Entwickler über den verbesserten Deckhelfer

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Mit dem vor ungefähr zwei Wochen auf die Liveserver von Hearthstone aufgespielten Patch 13.4 haben die verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem eine neue und stark verbesserte Version des bisherigen Deckhelfers in dieses Kartenspiel eingebaut, die wesentlich intelligentere Entscheidungen trifft und auf den internen Daten des Entwicklerteams basiert. Um den Spieler von Hearthstone nun auf eine möglichst simple Weise zu erklären, wie dieser neue Deckhelfer genau funktioniert, veröffentlichten die Verantwortlichen gestern Abend einen sehr informativen Blogeintrag zu diesem Thema auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Artikel geht ein Senior Data Scientist aus dem Hearthstone-Team auf die Verbesserungen am Deckhelfer ein und äußerst dich unter anderem zu den Gründen für die Einführung dieses überarbeiteten Werkzeugs, der genauen Funktionsweise der Deckzusammenstellung und den bei der automatischen Deckzusammenstellung berücksichtigten Faktoren. Wer sich bisher noch nicht mit dem neuen Deckhelfer beschäftigt hat, der sollte sich den folgenden Blogeintrag der Entwickler möglichst aufmerksam durchlesen.

 

Einblicke der Entwickler: Der intelligente Deckhelfer

Hallo miteinander! Ich bin Tian, ein Senior Data Scientist im Hearthstone-Team. Heute möchte ich euch mehr über den intelligenten Deckhelferen erzählen und hoffentlich einige der Fragen beantworten, die seit der Einführung dieses Features in der Community aufgetaucht sind.

Fangen wir mit einem kurzen Überblick über die Funktionen des Features an, bevor wir uns mit dem beschäftigen, weswegen ihr alle hier seid – der Wissenschaft!

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Was ist der intelligente Deckhelfer?

Wir wissen, dass viele erfahrene Hearthstone-Spieler die Deckerstellung lieben – aber vielleicht habt ihr schon länger nicht mehr Hearthstone gespielt, gerade erst mit dem Spiel angefangen oder momentan nicht viel Zeit zur Verfügung. Oder vielleicht braucht ihr einfach nur etwas Hilfe, um aus eurer Kartensammlung ein Deck zu zaubern, das euch im gewerteten Modus stolz macht. Genau da kommt der Deckhelfer ins Spiel. Mit diesem neuen Feature nehmen wir euch einen Großteil der Arbeit ab und geben euch mit nur wenigen Klicks ein beliebtes und effektives Deck an die Hand, mit dem ihr euch ins Spiel stürzen könnt.

Um das Feature zu benutzen, müsst ihr zunächst mit der Erstellung eines Standarddecks für eine beliebige Klasse beginnen. Dann fügt ihr eurem neuen Deck so viele Karten hinzu, wie ihr wollt. Wenn ihr auf „Deck vervollständigen“ oder „Fertig“ klickt, füllt das Spiel das restliche Deck basierend auf euren bisher ausgewählten Karten mit Karten aus eurer Sammlung auf. Hier ein Beispiel: Wenn ihr eurem Deck Oondasta und Tot spielen hinzufügt und dann Hearthstone freien Lauf lasst, baut der Deckhelfer damit anhand verschiedener Faktoren das (seiner Meinung nach) bestmögliche Deck, wie zum Beispiel das beliebte Todesröcheln-Jägerdeck mit Kathrena Winterleuchten.

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Mehr müsst ihr wirklich nicht tun. Ihr könnt mit einem komplett leeren Deck beginnen oder ein paar Karten auswählen, die ihr auf jeden Fall verwenden wollt. Wir übernehmen dann den Rest und bauen euch ein fantastisches Deck.

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So funktioniert’s

Kommen wir direkt zur technischen Seite des Ganzen: Der Deckhelfer verfügt über zwei Ebenen, die jeweils über mehrere Unterebenen verfügen, womit eure Decks zusammengestellt werden. Schauen wir uns mal an, wie euch die einzelnen Ebenen dabei helfen, euer Wunschdeck zu erstellen.

Die erste Ebene der Deckerstellung: Meta-Magie

03_27_HS_DeveloperInsights_SmartDeck_BlogAssets_300x400_JY_v01_H.jpgBevor wir näher ins Detail gehen, erklären wir kurz, was wir meinen, wenn wir von der „Meta“ sprechen. Der Begriff „Meta“ bezeichnet aktuelle Trends bei den Decks, die derzeit vor allem im gewerteten Modus besonders beliebt sind. Beim Erstellen erfolgversprechender Decks versuchen viele Spieler, ihre Decks an die derzeitige Meta anzupassen und Karten auszuwählen, die ihnen gegenüber den Decks einen Vorteil verschaffen, gegen die sie mit hoher Wahrscheinlichkeit antreten werden. In einer waffenlastigen Meta (in der viele beliebte Decks Waffenkarten verwenden) enthalten die meisten Decks vermutlich Karten wie Säurehaltiger Schlamm oder Gefräßiger Schlamm, die Waffen zerstören und so die Meta „kontern“ können.

Auf der ersten Ebene der Deckerstellung (der Metaebene) versuchen wir, anhand der aktuellen Meta, mit den bisher von euch ausgewählten Karten und den verfügbaren Karten in eurer Sammlung das bestmögliche Deck zusammenzustellen. Um herauszufinden, was die aktuelle Meta beinhaltet, nutzen wir einen Algorithmus, der beliebte Decks eines Typs in Untergruppen zusammenfasst. Jede Untergruppe repräsentiert einen Decktyp, der in der aktuellen Meta gespielt wird, wie zum Beispiel „Geheimnis-Jäger“, „Drachen-Priester“, „Ungerader Paladin“ usw. Der Inhalt der einzelnen Decks dieser Untergruppen kann leicht abweichen, aber insgesamt gehören alle enthaltenen Decks zum gleichen Decktyp. Dieser Prozess wird im Zusammenhang mit maschinellem Lernen „Clustering“ genannt. Unser Clustering-Algorithmus analysiert die Daten von Millionen verschiedener Deckvariationen. Jedes Deck zählt als ein Datenpunkt und jeder Datenpunkt repräsentiert einen Vektor in Hunderten von Dimensionen. Mithilfe dieser Clustering-Informationen und anderen mathematischen Berechnungen füllt der Algorithmus euer Deck dynamisch auf, bis das Deck komplett ist oder die Auffüllebene in Kraft tritt.

Da Spieler auf verschiedenen Spielniveaus immer auch über verschiedene Decks, Spielmuster und Herausforderungen verfügen, ändert sich die Meta vermutlich auch je nachdem, auf welchem Rang ihr euch befindet. Aus diesem Grund verfügt der metabasierte Prozess der Deckzusammenstellung über verschiedene Unterebenen. Spieler auf Rang 20 erhalten wahrscheinlich andere Meta-Decks als Spieler auf dem Rang Legende. Außerdem werden unsere Meta-Daten ständig aktualisiert, sodass eure Meta-Decks immer auf dem neuesten Stand bleiben.

Nachdem wir versucht haben, basierend auf den bereits vorhandenen Karten und eurer Sammlung ein effektives Meta-Deck zu erstellen, gehen wir zur nächsten Ebene der Deckerstellung über.

Die zweite Ebene der Deckerstellung: Auffüllen

03_27_HS_DeveloperInsights_SmartDeck_BlogAssets_300x400_JY_v01_G.jpgWenn die Metaebene aus eurer Sammlung keine 30 Karten zusammenstellen konnte, kommt die zweite Ebene ins Spiel: die „Auffüllebene“. Diese Ebene stellt sicher, dass euer Deck vollständig ist und die besten verfügbaren Karten verwendet. Wenn das Spiel zu dem Schluss kommt, dass es aus eurer Sammlung kein effektives Meta-Deck erstellen kann, versucht es stattdessen, mit den verfügbaren Karten das bestmögliche Deck zusammenzustellen. Der Grundgedanke hinter dem Auffüllalgorithmus ist es, ein ausbalanciertes Deck mit guten Karten und einer akzeptablen Manakurve zu erstellen. Reden wir darüber, wie das System feststellt, ob eine Karte gut in euer Deck passt.

Abgesehen von einzigartigen Synergien und potenziellen Kombinationsmöglichkeiten verfügt jede Karte über eine „Kartenstärke“, wenn sie in einem Deck jeder Klasse eingesetzt wird. Diese Zahl ist nicht fix und ändert sich dynamisch basierend auf dem momentanen Zustand des Decks. Die Kartenstärke wird generell anhand von drei Faktoren bestimmt:

  • Auswirkung auf das Spiel: Wie sehr eine Karte zur Siegesrate eines Decks beiträgt.
    • Der Wasserelementar zum Beispiel trägt mehr zur Siegeswahrscheinlichkeit von Magierdecks bei als der Schreckenskorsar.
  • Manakostengruppe: Eine Sammlung von Karten mit gleichen Manakosten.
    • Wenn das Ziel ist, eine Karte zu finden, die ein oder zwei Mana kostet, wäre die Argentumknappin eine gute Wahl. Wird allerdings eine Karte gesucht, die fünf Mana kostet, sieht das schon anders aus.
  • Nicht zu viele Karten pro Managruppe:
    • Wenn sich bereits zehn Karten in einer bestimmten Manakostengruppe befinden, versuchen wir, keine Karten mehr mit ähnlichen Manakosten hinzuzufügen, es sei denn, sie sind deutlich besser als die Alternativen.

 

Während des Auffüllprozesses wählen wir dynamisch Karten mit der besten Kartenstärke für euer Deck aus. Mathematisch gesprochen ist die Kartenstärke eine Funktion aus Termen, die anhand des Beitrags zur Siegesrate und verschiedener Einschränkungen aufgestellt werden. Das Ziel jeder Suche ist es, unter allen möglichen Karten diejenige zu finden, die unsere Zielfunktion maximiert.

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Verschiedenes: Regeln, Abklingzeit und Einschränkungen

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Neben der fortgeschrittenen Mathematik und den Methoden für maschinelles Lernen haben wir auf diesen beiden Ebenen der Deckerstellung außerdem mehrere Regeln zur Qualitätssicherung implementiert, um sicherzustellen, dass die Kartenzusammenstellung auch Sinn ergibt. Wenn ihr zum Beispiel bereits Prinz Keleseth in eurem unfertigen Deck habt, versuchen wir nach Möglichkeit, Karten zu vermeiden, die zwei Mana kosten.

Der Deckhelfer verfügt außerdem über eine „Abklingzeit“ für alle Spieler, die gerne verschiedene Decks ausprobieren möchten. Wenn ihr keine Karten für euer Deck auswählt und eure Decks innerhalb kurzer Zeit mehrfach automatisch zusammenstellen lasst, versuchen wir, euch jedes Mal ein anderes Deck zu erstellen. Dieses Feature wird nur genutzt, wenn euer Deck am Anfang keine Karten enthält.

Was die Einschränkungen betrifft, so ist der intelligente Deckhelfer momentan nur beim Erstellen von Standarddecks aktiv, aber wir arbeiten bereits an einer Unterstützung für wilde Decks. Außerdem wird der Deckhelfer zurzeit nicht verwendet, wenn Spielern einzelne Karten vorgeschlagen werden, um Karten zu ersetzen, die sich nicht in ihrer Sammlung befinden.

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Erzählt uns in den Kommentaren von den coolen Decks, die ihr mit dem Deckhelfer erstellt habt, und lasst uns wissen, wenn ihr irgendwelche Fragen habt. Wir sehen uns im Gasthaus!

 

 

(via)

Mythic Dungeon International: Der Zuschauerguide für die Spring Season

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Am morgigen Samstag, den 30. März 2019 werden die für die eSports-Szene von World of Warcraft verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment damit beginnen, die ersten Runden der Zeitprüfungen für die Spring Season der Mythic Dungeon Internationals zu veranstalten. Da die Entwickler alle in dieser Phase des Turniers durchgeführten Runden in verschiedenen Sprachen auf Twitch ausstrahlenwerden, veröffentlichten sie vor Kurzem einen mit Informationen zu diesen Streams gefüllten Zuschauerguide zu diesem Event auf ihrer offiziellen Communityseite. In diesem Artikel listen die Verantwortlichen ganz genau auf, wann die einzelnen Runden anstehenden, was für Livestrreams bereitgestellt werden, welche Sprache die Kommentatoren der jeweiligen Streams sprechen und was für Preise die teilnehmenden Teams erhalten können. Wer sich also für das Mythic Dungeon International interessiert und an den kommenden Wochenenden möglicherweise einen Blick auf die eine oder andere Runde werfen möchte, der findet folgend alle benötigten Informationen.

 

(Hinweis: Die englische Version des Zuschauerguides beinhaltet auch noch Informationen zu den ausgewählten Kommentatoren.)

 

Zuschauerguide für die Spring Season des Mythic Dungeon International

Das Mythic Dungeon International (MDI) ist ein globales Turnier, bei dem die weltbesten Dungeonteams mit Geschick, Intelligenz und Kreativität in einigen der schwierigsten mythischen Dungeons um die Bestzeit wetteifern. Bald beginnt mit der Spring Season des MDI das erste Turnier des Jahres, also haben wir für euch einen kleinen Überblick zusammengestellt.

Viele Schildkröten haben es ins Wasser geschafft

Als wir die Feuerprobe eröffnet haben, sind tausende Spieler aus der ganzen Welt unserem dem Ruf gefolgt und haben fünf unterschiedliche mythische Schlüsselsteindungeons auf Stufe 14 abgeschlossen, um sich den Zutritt zum Turnierrealm zu verdienen. Diese Spieler können jede zweite Woche in der Zeitprüfung ihrer Region antreten. Das MDI West besteht aus Nordamerika, Lateinamerika und Europa, das MDI East aus China, Korea, Südostasien und Taiwan sowie Australien und Neuseeland. Jede Zeitprüfung besteht aus anderen Dungeons und Affixen und bietet den Teams so immer wieder neue Herausforderungen und Chancen, die Top 8 zu erreichen, die in den folgenden Sprachen übertragen werden.

Streams in verschiedenen Sprachen

MDI West:

 

MDI East:

 

Zeitplan für die Übertragung

Alle MDI-Cups werden samstags und sonntags zur Ortszeit der jeweiligen Region übertragen. Hier findet ihr die Termine und Startzeiten der Übertragungen für jede Region.

MDI Cup Pazifische Zeit Mitteleuropäische Sommerzeit Koreanische Standardzeit
West Cup 1 30.–31. März, 08:00 Uhr 30. März, 16:00 Uhr* – 31. März, 17:00 Uhr 31. März – 1. April, Mitternacht
East Cup 1 5.–6. April, 17:00 Uhr 6.–7. April, 02:00 Uhr 6.–7. April, 09:00 Uhr
West Cup 2 13.–14. April, 08:00 Uhr 13.–14. April, 17:00 Uhr 14.–15. April, Mitternacht
East Cup 2 19.–20. April, 17:00 Uhr 20.–21. April, 02:00 Uhr 20.–21. April, 09:00 Uhr
West Cup 3 27.–28. April, 08:00 Uhr 27.–28. April, 17:00 Uhr 28.–29. April, Mitternacht
East Cup 3 3.–4. Mai, 17:00 Uhr 4.–5. Mai, 02:00 Uhr 4.–5. Mai, 09:00 Uhr

* Mitteleuropäische Zeit

Bei jedem Cup kämpfen Spieler um ihren Anteil am Preisgeld von 12.000 USD und MDI-Punkte. Die Teams, die beim MDI East und MDI West die meisten Punkte verdient haben, treten im Juni bei einem überregionalen LAN-Finale der Spring Season live gegeneinander an. Bei diesem LAN-Turnier geht es um ein Preisgeld von insgesamt 100.000 USD sowie einen der heiß begehrten Plätze bei den MDI Global Finals. Weitere Details zum Finale der Spring Season des MDI folgen in Kürze!


Nachdem es jahrelang ein Einladungsturnier war, ist das Mythic Dungeon International jetzt nicht nur ein weltweites, leistungsabhängiges Turnier, sondern auch ein Dankeschön an alle Dungeonfans auf der ganzen Welt. Wir können es kaum erwarten, bis es losgeht. Schaut auf Raider.IO vorbei und folgt uns auf Twitter und Twitch, um jede Woche über die Ergebnisse der Zeitprüfungen und der MDI-Cups informiert zu bleiben. Wir sehen uns im Chat!

 

 

(via)

Verschwörung der Schatten: 11 neue Karten wurden enthüllt

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Im Verlauf der vergangenen 48 Stunden durften ausgewählte Streamer, Vertreter der Presse und Betreiber von Fanseiten insgesamt 11 bisher unbekannt gewesene neue Karten für Hearthstone enthüllen, die alle einen Teil der am 09. April 2019 auf der ganzen Welt erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten darstellen. Auch wenn einige dieser Karten durchaus spannende Effekte und Werte besitzen, so hat sich der für Paladine bestimmte Diener Nozari bisher besonders viel Aufmerksamkeit erfreut. Bei dieser Karte handelt es sich nämlich um einen 10 Manakosten teuren Drachen, der mit den klassischen Werten von 4/12 und einem Kampfschrei in Form des widlen Druidenzaubers Baum des Lebens ausgestattet wurde. Sollte ein Paladin also diesen neuen Drachen aus seiner Hand ausspielen, dann werden beide Spieler durch den Kampfschrei wieder auf 30 Gesundheit gesetzt. Aufgrund dieses Effekts könnte Nozari in der Zukunft unter anderem einen Platz in Heilig.Paladin, Drachen-Paladin oder einem sehr cleveren Kombo-Deck finden.

Folgend könnt ihr bei Interesse einen Blick auf alle in letzter Zeit enthüllten neuen Karten werfen.

 

 

 

(via)

Kriegsfronten: Die Allianz greift die Dunkelküste an

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In der vergangenen Nacht ist es den in Europa spielenden Mitgliedern der Allianz nach einigen Tagen des fleißigen Sammelns von Ressourcen erneut gelungen ihre Leiste auf 100% zu bringen und dadurch dann einen weiteren Angriff auf die aktuell noch immer von der Horde kontrollierte Dunkelküste zu starten. Aus diesem Grund können sich die aufseiten der Allianz spielenden Personen mit einem Itemlevel über 320 jetzt wieder über ihren in Boralus vorhandenen Kriegstisch für die Kriegsfront an der Dunkelküste anmelden und gemeinsam mit 19 anderen zufälligen Spielern der eigenen Fraktion gegen eine Armee von feindlichen NPCs der Horde antreten. Aufgrund der nicht benötigten Feinde halten sich die Wartezeiten für die Teilnahme an diesem Feature weiterhin sehr in Grenzen.

Was die durch die Teilnahme an der Kriegsfront verteilten Belohnungen betrifft, so erhält ein Spieler für jeden Sieg in diesem Spielmodus immer einen zufälligen Gegenstand mit einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe von 355+ (keine Ringe oder Schmuckstücke), der die Modelle für das Rüstungsset dieser Kriegsfront verwendet und somit besonders für Fans der Transmogrifikation interessant sein sollte. Zusätzlich dazu bietet der ebenfalls in Boralus stehende NPC Ralston Karn den Spielern der Allianz jetzt auch noch die mit jeder Rotation wiederholbare Quest Kriegsfront: Die Schlacht um die Dunkelküste an, die ihnen für einen einzigen Sieg in der Kriegsfront direkt ein episches Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 400+ einbringt.

 

 


Diablo 3: Vorschau auf Patch 2.6.5 und Saison 17

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Die für die fortlaufende Entwicklung von Diablo 3: Reaper of Souls verantwortlichen Entwickler veröffentlichten im Verlauf der vergangenen Nacht einen neuen Blogeintrag auf ihrer offiziellen Internetseite, der die verbliebene Fangemeinde dieses Titels darauf aufmerksam machen sollte, dass der neue Patch 2.6.5 bereits sehr bald auf den öffentlichen Testserver von Diablo 3 aufgespielt werden soll. Dieser Ankündigung zufolge soll die Testphase für den kommenden Patch 2.6.5 am Freitag, den 5. April auf dem PTR starten und von diesem Termin aus dann genau eine Woche lang andauern. In diesem Zeitraum können daran interessierte Spieler dann ihre bestehenden Charaktere auf den öffentlichen Testserver kopieren (Anleitung) und alle Inhalte des nächsten Updates für dieses Action-Rollenspiel bereits im Vorfeld ausprobieren.

Was die mit Patch 2.6.5 erscheinenden Neuerungen betrifft, so beinhaltet dieses kommende Update neben den üblichen Fehlerbehebungen und Anpassungen an ausgewählten Gegenständen auch noch die drei neuen Schwierigkeitsgrade Qual 14, 15 und 16 , weitere Beutetruhenfächer für alle Spieler, überarbeitete Elemente für das Interface, eine Suchfunktion für die Truhe und mehrere andere kleinere Verbesserungen. Des Weiteren beinhaltet dieser neue Patch auch noch die Inhalte für die anstehende siebzehnte Saison von Diablo 3: Reaper of Souls. Diese Saison läuft unter der Bezeichnung “Saison der Alpträume” und wird dauerhaft dafür sorgen, dass jeder ausgerüstete uralte Gegenstand den verursachten Schaden von Spielern um 750 % erhöht und den erlittenen Schaden um 4 % verringert, sofern der Charakter keinen Setbonus aktiv hat.

Folgend könnt ihr selbst einen Blick auf die Patchnotes zu Patch 2.6.5 werfe.

 

Wir werden Patch 2.6.5 ab Freitag, dem 5. April im Verlauf einer Woche auf dem PTR testen. Während dieser Testphase kann es zu regelmäßigen Wartungsarbeiten, Ausfällen, Hotfixes oder kleineren Patches kommen. Zwei aktive Stärkungseffekte werden euch auf eurer PTR-Reise unterstützen: Ihr erhaltet eine erhöhte Beuterate für legendäre Gegenstände und doppelt so viele Blutsplitter. Dadurch solltet ihr alle benötigten Setgegenstände für Klassen (und alle weiteren Gegenstände) erhalten können! Reicht bitte euer Feedback im Forum für Feedback zum PTR und gefundene Fehler im englischen Bug Report-Forum ein. Wenn ihr die richtigen Foren verwendet, können unsere Designer und Tester für Qualitätssicherung sofort die wichtigsten Informationen finden!

 

 

Die Patchnotes zu Patch 2.6.5:

Allgemein

  • Dem Spiel wurden die Schwierigkeitsgrade Qual 14, 15 und 16 hinzugefügt.
  • Portale von Schatzgoblins können euch manchmal an absolut verrückte Orte führen.
  • Die Verwendung eines uralten oder archaischen Flechtrings in Kanais Würfel führt zu einem neuen Ergebnis.
  • In Gruppenporträts wird jetzt angezeigt, wenn Tod überlisten eines Spielers kürzlich ausgelöst wurde (nur PC).
  • Wenn in einem Nephalemportal ein Boss getötet wird, zeigt jetzt bis zur Schließung des Portals eine dauerhafte Positionsanzeige an, wo der Boss gestorben ist.
  • Der Benachrichtigungsbildschirm für Bosse wurde überarbeitet (nur PC).
  • Der Benachrichtigungsbildschirm für Große Nephalemportale wurde überarbeitet (nur PC).
  • Der Abschlussbildschirm für Große Nephalemportale wurde überarbeitet (nur PC).
  • Spieler können jetzt über die Spielersuche einem Spiel beitreten, wenn ein Großes Nephalemportal bereits aktiv ist.
    • Spieler können weiterhin nicht einem aktiven Großen Nephalemportal beitreten.
  • Der Fortschrittsbalken für ein Großes Nephalemportal ist jetzt für alle Spieler in einem Spiel sichtbar, egal, ob sie am Großen Nephalemportal teilnehmen oder nicht.

 

Vereinfachungen

  • Für alle Spieler wurden zusätzliche Beutetruhenfächer hinzugefügt.
    • PC: 5 zusätzliche Beutetruhenfächer sind jetzt verfügbar.
    • PS4/XB1/Switch: 140 zusätzliche Beutetruhenplätze sind jetzt verfügbar.
  • Der Beutetruhe wurde eine Suchfunktion hinzugefügt (nur PC).
  • Alle Handwerker verfügen jetzt über eine Schaltfläche, mit der alle Rezepte angezeigt/verborgen werden können (nur PC).
  • Die meisten Anzeigen für Kopfgelder werden jetzt sofort beim Betreten des Gebiets für das Kopfgeld angezeigt.
  • Horadrische Würfelchen können jetzt Atem des Todes enthalten.

 

Kommentar der Entwickler: Mit 2.6.5 wollen wir einige der Vereinfachungen einbauen, die sich die Community schon lange wünscht. Die Änderungen sind vielfältig: Es gibt zusätzliche Schwierigkeitsgrade für Qual, uralte und archaische Flechtringe fühlen sich jetzt lohnender an und die Beutetruhen wurden vergrößert und verbessert. Andere Verbesserungen zielen darauf ab, das Gameplay reibungsloser zu gestalten: Kopfgelder fühlen sich jetzt nicht mehr so mühsam und dafür lohnender an und wir haben einige unserer Benachrichtigungen überarbeitet.

 

Saisons

  • Im Tagebuch für die Saisonreise werden jetzt ungeachtet des aktuellen Fortschritts alle Kapitel angezeigt.
  • Der Stärkungseffekt für Saison 17 wurde hinzugefügt.
    • Solange kein Setbonus aktiv ist, erhöht jeder ausgerüstete uralte Gegenstand den verursachten Schaden von Spielern um 750 % und verringert den erlittenen Schaden um 4 %.

 

Kommentar der Entwickler: Die Saison des Prunks war unser bisher mit Abstand beliebtestes Saisonthema. Wir haben viele Anfragen erhalten, mit dem Setbonus von Vermächtnis der Alpträume dasselbe wie mit dem Ring des königlichen Prunks in der letzten Saison zu versuchen. Wir haben intern ähnliche Überlegungen angestellt. Die Vorschläge der Community haben uns davon überzeugt, das ganz einfach auszuprobieren!

 

Gegenstände

  • (NEU) Unerschöpflicher Trank des Ungehemmten
    • Nach der Verwendung dieses Tranks seid ihr 5 bis 7 Sek. lang immun gegen Kontrollverlusteffekte.
  • Akkhans Milde
    • Jeder Gegner, der mit Gesegneter Schild getroffen wird, erhöht den Schaden von Gesegneter Schild 3 Sek. lang um 75–100 %.
  • Blutstromklinge
    • Der Schaden von Todesnova erhöht sich für jeden Gegner im Umkreis von 25 Metern um 80–100 % 300–400 %.
  • Chantodos Wille
    • Während jeder Sekunde in Archonform sendet ihr eine Welle der Zerstörung aus, die Gegnern im Umkreis von 30 Metern 1.000 % 4.000 % Waffenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn ihr außerhalb von Archonform mit einem Angriff trefft, werden der Welle der Zerstörung 1.000 % 4.000 % Waffenschaden hinzugefügt. Bis zu 20-mal stapelbar.
    • Die Ticks von Welle der Zerstörung skalieren jetzt mit Angriffsgeschwindigkeit.
  • Der Dolchpfeil
    • Eure Giftpfeile und die eurer Fetische durchschlagen jetzt Ziele und verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von [400–500 %].
  • Eiserne Rose
    • Angriffe mit Blut saugen haben eine Chance von 40–50 % 100 %, kostenlos Blutnova zu wirken.
  • Jekangbrett
    • Gesegneter Schild trifft 6 weitere Gegner und verursacht 225–300 % 300–400 % mehr Schaden.
  • Set: Reise des Weisen
    • Bewirkt jetzt, dass die doppelte Menge Atem des Todes fallen gelassen wird.
      • Vorher: Bewirkt, dass ein weiterer Atem des Todes fallen gelassen wird.

 

Kommentar der Entwickler: Mit Patch 2.6.4 haben wir uns darauf konzentriert, mit vielen Änderungen an verschiedenen Klassensets mehr Builds zu ermöglichen und die Macht der unterschiedlichen Klassen anzugleichen. Mit 2.6.5 machen wir in dieser Manier weiter, indem wir Anpassungen an (größtenteils) legendären Eigenschaften vornehmen, die zwar sehr interessant sind, aber etwas mehr Schaden vertragen können.

 

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprachchat von Xbox One/PS4 in öffentlichen Spielen nicht funktioniert hat (nur Xbox One und PS4).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Setportal des Unsterblichen Königs falsche Zahlen für die Ziele angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Benutzeroberfläche fälschlicherweise angezeigt wurde, dass 0 Spieler online sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler für den ersten Abschluss eines Großen Nephalemportals der Stufe 70 archaische Gegenstände erhielten, obwohl sie mehr als 15 Minuten benötigt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Kopfgeldern, für die Spieler mit einem Objekt interagieren mussten, nicht sofort das nächste Ziel angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Benutzeroberfläche von Kanais Würfel ein zweiter Reiter für den Flechtring angezeigt wurde, wenn dieser ausgerüstet war (nur Konsolen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Spielen mit einem Qual-Schwierigkeitsgrad auf der Karte keine Symbole für Schlüsselhüter angezeigt wurden (nur Switch).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich in der taiwanesischen Lokalisierung einige Untertitel über den Bildschirm hinaus erstreckt haben (nur Nintendo Switch).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spielstart der Mauszeiger verborgen sein konnte (nur Mac).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler öffentlichen Spielen mit dem Tag Schlüsselhüter beitreten konnten, obwohl die Schlüsselhüter bereits besiegt waren.

 

 

(via)

Verschwörung der Schatten: 8 weitere neue Karten

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Im Verlauf des gestrigen Tages haben mehrere von Blizzard Entertainment ausgewählte Quellen insgesamt acht bisher unbekannt gewesene neue Karten aus Hearthstone kommender Erweiterung Verschwörung der Schatten enthüllt. Auch wenn einige Karten aus dieser Welle von Enthüllungen durchaus interessant sind und einen Platz in dem einen oder anderen Deck finden sollten, so hat der neue Hexenmeisterzauber Plot Twist bisher aber die meiste Aufmerksamkeit aus der Community erhalten. Dieser sehr simple Zauber sorgt nach dem Bezahlen von zwei Manakristallen dafür, dass der Spieler seine verbliebenen Handkarten in sein Deck mischt und danach dann genauso viele neue Karten aus seinem Deck zieht. Somit gewährt diese Karte dem Hexenmeister im Grunde einen zweiten Mulligan, wodurch diese Karte besonders für Kombo-Decks interessant sein sollte. Zusätzlich dazu diskutiert die Community derzeit über Kombos mit Augmented Elekk oder dem neuen Fel Lord Betrug, die beide Perfekt zu den Auswirkungen dieses neuen Zaubers passen.

Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf alle Karten aus dieser Welle mit Enthüllungen werfen.

 

 

 

(via)

Machinima: The Black Temple Remastered

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In den letzten Monaten und Jahren konnte der YouTuber IKEdit einiges an Aufmerksamkeit innerhalb der Community von WOrld of Warcraft erregen, in dem er teilweise sehr beeindruckende Machinimas zu diesem MMORPG auf seinem Kanal veröffentlichte. Bei den beliebtesten Videos dieses YouTubers handelt es sich dabei dann allerdings nicht um kreative Eigenproduktionen, sondern einfach nur um hochauflösende Remakes der in der Vergangenheit von Blizzard Entertainment veröffentlichten Cinematics zu World of Warcraft. Dazu gehören beispielsweise eine sehr gelungene Version des Cinematics für das Wrathgate oder auch eine neue Variante des Cinematics für die ursprüngliche Veröffentlichung von Zul’Aman.

Passend dazu veröffentlichte IKEdit im Verlauf des gestrigen Tages nun ein weiteres Remake eines Cinematics von World of Warcraft auf seinem YouTube Kanal, welches einen Großteil der Community dieses MMORPG enorm erfreuen sollte. Bei diesem neuen Remakes handelt es sich nämlich um eine hochauflösende Version des in TBC veröffentlichten Trailers zu Patch 2.1, der die Spielerschaft über die Freischaltung des Schwarzen Tempels informieren sollte und sich daher komplett um die Hintergrundgeschichte dieses beliebten Schlachtzugs drehte. Auch wenn das Remake dieses Cinematics die gleichen Soundeffekte und Dialoge wie das Original verwendet, so hat IKEdit das Ganze aber mit hochauflösenden Modellen, aktuelleren Umgebungen und besseren optischen Effekte an modernere Verhältnisse angepasst. Wer Machinimas zu WoW mag oder sich einfach nur gerne an die Zeit in TBC zurückerinnern möchte, der sollte sich das folgende Video auf jeden Fall anschauen.

 

(Hinweis: Wer sich für gelungene Machinimas zu WoW interessiert, der findet auf den Kanal von IKEdit noch weitere Videos dieser Art.)

 

 

Die Version von IKEdit:

 

 

Das Original:

 

 

Overwatch: Die zehnte Folge von “UnderWatched”

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Gestern Abend veröffentlichten die Betreiber des noch immer bei vielen Spielern äußerst beliebten YouTube Kanals CarbotAnimations die mittlerweile bereits zehnte richtige Episode ihrer komplett auf dem Universum von Overwatch basierenden Webserie mit der Bezeichnung “UnderWatched”. Diese neue Folge trägt dabei dann den Titel “Dier Defense” und dreht sich beinahe vollständig um den vor Kurzem in diesen Shooter eingebauten neuen Unterstützer Baptiste. Dabei macht sich diese Episode dann auf die übliche amüsante Weise von CarbotAnimations darüber lustig, wie die verschiedenen Fähigkeiten dieses Unterstützers funktionieren. Das Highlight dieser Folge ist der Einsatz von Baptistes Lebenserhaltungsfeld, welches mit dem Ulti eines feindliches Reapers kombiniert wird und somit zu einer äußerst unangenehmen Situation mit vielen dummen Gesichtsausdrücken führt.  Wer gerne Baptiste spielt und mit den Mechaniken dieses Unterstützers vertraut ist, der sollte an dieser Episode auf jeden Fall seine Freude haben.

 

 

Kriegsfronten: Die Horde greift das Arathihochland an

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Am vergangenen Wochenende haben es die auf den europäischen Liveservern von World of Warcraft spielenden Mitglieder der Horde durch das fleißige Abgeben von Ressourcen bei den entsprechenden NPCs erneut geschafft einen Angriff auf das dauerhaft umkämpfte Aratihochland vorzubereiten und die mit dieser Zone verbundene Kriegsfront für ihre Fraktion freizuschalten. Aus diesem Grund können daran interessierte Personen sich jetzt erneut mit Helden auf Stufe 120 über den ebenfalls am Hafen von Dazar’alor vorhandenen Kriegstisch für diesen Spielmodus anmelden und gemeinsam mit 19 anderen Teilnehmern gegen eine aus NPCs bestehende Armee der Allianz kämpfen. Da dieser Spielmodus keine Gegner erfordert, liegen die Wartezeiten in den meisten Fällen bei einigen wenigen Minuten.

Wer an der Schlacht um das Arathihochland teilnimmt und diese Kriegsfront siegreich abschließt, der wird auch weiterhin mit jeden Sieg in diesem Modus mit einem zufällig bestimmten epischen Ausrüstungsteil mit einer Gegenstandsstufe von 340+ (keine Ringe oder Schmuckstücke) belohnt. Zusätzlich dazu können die Spieler auch dieses Mal wieder bei Throk in Dazar’alor die Quest Kriegsfront: Die Schlacht um Stormgarde annehmen, die sie für einen erfolgreichen Abschluss einer Partie mit einem zufälligen Gegenstand mit einem Itemlevel von 370+ belohnt. Leider sind die Gegenstandsstufen dieser Belohnungen mittlerweile sehr gering, weshalb diese Beute nur noch für Nachzügler, Twinks und Fans der Transmogrifikation interessant sein sollte.

 

 

Overwatch: Neue Updates für den öffentlichen Testserver

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Vor einigen Tagen haben die für Overwatch zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einige kleinere Update auf den öffentlichen Testserver dieses beliebten Hero Shooters aufgespielt, die die bisher auf dem PTR vorhandene Spielversion ergänzten und weitere Veränderungen zu diesem kommenden Patch hinzufügten. Netterweise wurden diese Updates auch jedes Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes in den Battle.Net Foren begleitet, die ganz genau auflisten, was für Auswirkungen diese Updates eigentlich hatten. Laut diesen Patchnotes beinhalteten diese neuen Spielversionen hauptsächlich aus Fehlerbehebungen und Anpassungen daran, wie sich bestimmte Helden mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten durch die Spielwelt von Overwatch bewegen. Genauere Details zu den Auswirkungen dieser Updates findet ihr bei Interesse in den am Ende des Artikels eingebauten PTR Patchnotes.

 

(Hinweis: Wer sich zum Testen der neuen Inhalte gerne auf diesen öffentlichen Testserver begeben möchte, der muss in seinem Battle.Net Launcher unter Overwatch dann ganz einfach nur “Öffentliche Testregion” als Region auswählen und die Daten für dieses Update herunterladen. Durch das Installieren dieser Daten im Vorfeld sparen Spieler etwas Zeit bei der tatsächlichen Veröffentlichung dieses Updates.)

 

 

Overwatch PTR Patch Notes:

HERO UPDATES

Doomfist

  • Seismic Slam
    • Can now target through railings

 

Mei

  • Ice Wall
    • Easier to place on thin surfaces
    • Appears less jittery when placing while moving around

 

Reaper

  • Shadow Step
    • Easier to place on thin surfaces
    • Appears less jittery when placing while moving around

 

Symmetra

  • Teleporter
    • Players that use your Teleporter now continue to look in their current viewing direction
    • Easier to place on thin surfaces
    • Appears less jittery when placing while moving around

 

 

BUG FIXES

Heroes

General

  • Fixed a bug where your view would become level with the horizon after using Symmetra’s Teleporter

 

Doomfist

  • Fixed a bug where Doomfist would get caught on door frames when impacting a wall
  • Fixed a bug where targeting Seismic Slam on a surface that inclines or declines, like stairs, would fail if you were looking downwards

 

Mei

  • Fixed a bug where placing Ice Wall on a surface that inclines or declines, like stairs, would fail if you were looking downwards

 

Reaper

  • Fixed a bug where Shadow Step’s placement target would fall from ledges
  • Fixed a bug where placing Shadow Step’s target on a surface that inclines or declines, like stairs, would fail if you were looking downwards
  • Fixed a bug where Reaper was able to gain capture progress on an objective while phased using Shadow Step

 

Symmetra

  • Fixed a bug where the Teleporter’s placement target would fall from ledges
  • Fixed a bug where Teleporter wouldn’t fit in some short windows
  • Fixed a bug where placing Teleporter on a surface that inclines or declines, like stairs, would fail if you were looking downwards

 

 

 

(via)+(via)

Höhepunkte der Lore: Die Legende von Stalvan

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Auch wenn sich die bisherigen Artikel dieser Reihe alle mit auf den Liveservern von World of Warcraft vorhandenen Quests oder Handlungssträngen beschäftigten, so möchte ich an dieser Stelle aber gerne eine Reihe von Aufgaben hervorheben, die mit Cata aus dem Spiel entfernt wurden und erst wieder mit der Veröffentlichung der Classic Server spielbar sein werden. Bei dieser Questreihe handelt es sich um die ursprüngliche Version der “Legende von Stalvan”, die Anhänger der Allianz früher ab Stufe 28 in Dunkelhain annehmen konnten. Diese interessante Geschichte schickte die Spieler auf die Suche nach Stalvan Dunstmantel, der in seinem Leben an vielen verschiedenen Orten lebte und somit eine Reise durch mehrere Gebiete der Allianz notwendig macht. Während dieser Suche erfahren die Spieler unter anderem, dass es sich bei Stalvan um eine schreckliche Person handelt und er eine Reihe von unschuldigen Menschen ermordete. Trotz dieser eher simplen Geschichte ohne größere Auswirkungen für den Zustand der Spielwelt kann diese Questreihe dadurch überzeugen, dass die Spieler im Low Level Bereich überraschend viel herumreisen müssen, der feindliche NPC am Ende eine ziemliche Herausforderung darstellt und die Geschichte selbst eher durch gefundene Briefe als die Questtexte erzählt wird.

Wer jetzt gerne mehr über diese Questreihe und die damit verbundene Geschichte erfahren möchte, der findet folgend sowohl eine Zusammenfassung der Handlung als auch eine Übersicht zu den 13 verschiedenen Aufgaben.

 

(Hinweis: Mit Cata wurde Tobias Dunstmantel eingeführt, der die Geschichte dieser Familie fortsetzt und Spieler eine andere Legende von Stalvan anbietet.)

 

 

Zusammenfassung der Geschichte aus Classic:

Bei dem in Classic WoW vorhandenen Stalvan Dunstmantel handelte es sich um einen Menschen, der ursprünglich einmal im Silberwald lebte und von dort aus in die Gebiete rund um Sturmwind gezogen ist. Nach diesem Umzug schlüpfte Stalvan in die Rolle eines Lehrers und arbeitete einige Zeit lang sowohl in der Schule von Mondbruch als auch als persönlicher Tutor. In den folgenden Jahren verließ Stalvan diesen Ort und arbeitete als Tutor für eine Familie mit den Kindern Giles und Tilloa. Trotz eines Altersunterschiedes und seiner Position als Lehrer verliebte Stalvan sich in Tilloa und plante eine gemeinsame Zukunft mit diesem Mädchen, welches von ihren Eltern aber schon länsgt mit einem Verlobten ausgestattet wurde. Während eines Treffens zwischen Stalvan, Tilloa und ihrem Verlobten bezeichnete das Mädchen ihren Lehrer nur als ihren älteren Onkel Stalvan.

Die Verwendung dieser Bezeichnung und die offene Zurschaustellung ihrer Beziehung mit ihrem Verlobten erzürnten Stalvan und führten dazu, dass er sie und ihre Familie ermordete. Auch wenn die genauen Ereignisse nicht im Spiel erwähnt werden, so schildern viele NPCs dieses Ereignis als ein Masakker mit enorm viel Blut. Es ist nur bekannt, dass Stalvan scheinbar mit einer Axt gegen die Mitglieder der Familie kämpfte und nach dem Mord die Körper der getöteten gut versteckte. In seinen Notizen vergleicht der Mörder das Blut der Toten mit seinen vergossenen Tränen. Nach dem Mord floh Stalvan nach Dunkelhain und versteckte sich so lange in seinem Haus, bis die Dunkelheit in diesen Wald einzog und ihn komplett korrumpierte. In Classic WoW befindet sich Stalvan in Form eines Untoten noch immer in seinem Haus und wartet dort auf weitere Menschen, die er umbringen kann.

 

 

Die Abschnitte der Questreihe:

Die Legende von Stalvan:

Diese interessante Questreihe startet bei Madame Eva in Dunkelhain. Diese ältere Dame hatte nämlich eine Vision davon, dass ihre Enkelin Alyssa in großer Gefahr schwebt und möglicherweise bald sterben wird. Durch eine dunkle Trance konnte dieser NPC allerdings den Namen “Stalvan” in Erfahrung bringen. Um mehr über diesen Namen zu erfahren, müssen die Spieler den Amtmann im Rathaus besuchen.

 

Die Legende von Stalvan (2):

Nach einem kurzen Moment kann Amtmann Daltry kann in seinen Verzeichnissen einen Eintrag zu einem gewissen Stalvan Dunstmantel ausfindig machen. Diese Person hält sich den Angaben dieses NPCs zufolge in der Schule in Mondbruch (Westfall) auf. Auch wenn dieser Eintrag enorm alt ist, so bietet der Amtmann die Spieler aber trotzdem darum, bei einer ihrer Reisen in Mondbruch vorbeizuschauen und nach neuen Informationen über Stalvan zu suchen.

 

Die Legende von Stalvan (3):

Da die gesamte Stadt Mondbruch von der Bruderschaft der Defias übernommen wurde, leben an diesem Ort leider keine normalen Bürger mehr. Trotzdem finden die Spieler an diesem Ort verstaubten und nie abgeschickten Brief, der ihnen einige sehr interessante Hintergrundinformationen zu Stalvan Dunstmantel liefert. Durch dieses Schreiben erfahren die Spieler unter anderem, dass Stalvan sehr viele Reisen durch die Welt unternimmt, er als Lehrer für die Kinder in Mondbruch arbeitete und die Schule extra für ihn errichtet wurde. Diese Informationen und den Brief müssen die Spieler dann zurück nach Dunkelhain bringen.

 

Die Legende von Stalvan (4):

In Dunkelkhain angekommen informiert Amtmann Daltry die Spieler darüber, dass er in seinen Dokumenten noch einen zweiten Eintrag für Stalvan entdeckt hat. Laut diesem neueren Eintrag ist Stalvan nach dem Fall von Mondbruch nach Goldhain gezogen und hat sich dort einen Raum in dem Gasthaus gemietet. Aufgrund dieser neuen Informationen rät der Amtmann den Spielern zu einer Reise nach Goldhain.

 

Die Legende von Stalvan (5):

In Goldhain angekommen müssen die Spieler mit Gastwirt Farley sprechen. Überraschenderweise erinnert sich der Gastwirt tatsächlich an eine Person mit dem Namen Stalvan. Vor einigen mietete scheinbar ein Reisender den oberen Raum im Gasthaus. Diese Person rannte gegen Mitternacht in seinem Nachtgewand aus dem Haus und schrie sich dabei dann die Seele aus dem Leib. In seiner Eile vergaß dieser Gast allerdings einige Briefe in einer Truhe, die nie abgeholt wurden und scheinbar an eine Person in Sturmwind adressiert sind. Der Gastwirt erlaubt es den Spielern danach dann einen Blick auf diese Briefe zu werfen. Durch diese Nachrichten erfahren die Spieler, dass Stalvan sich in Sturmwind scheinbar um einen neuen Job als Tutor bewarb.

 

Die Legende von Stalvan (6):

Die geborgenen Briefe führen die Spieler zu den Kanälen von Sturmwind. Dort offenbart ihnen Verwalter Folsom, dass es seine Aufgabe ist die letzten Besitztümer der Familie Flintridge zu verwalten. Scheinbar gab es ein Massaker in dem Anwesen dieser Familie, welches nur die Wenigsten überlebten. Um die Schulden der Familie zu tilgen und die Steuereintreiber zu besänftigen, müssen jetzt alle Besitztümer dieser Familie versteigert werden. Netterweise dürfen die Spieler vorher noch einen Blick auf diese Objekte werfen und nach weiteren Spuren suchen.

 

Die Legende von Stalvan (7):

In den Besitztümern dieser verstorbenen Familie finden die Spieler nach etwas Arbeit tatsächlich eine alte und zerrissene Seite eines Notizbuches. Durch dieses Stück an Papier erfahren die Spieler, dass Stalvan tatsächlich von dieser Familie als Lehrer angeheuert wurde und ein paar Kinder unterrichten sollte. In dieser Rolle durfte er die Familie sogar in ihr Sommerhaus im östlichen Teil des Waldes von Elwynn begleitet. Die Spieler müssen der Spur folgen und dieses Haus suchen.

 

Die Legende von Stalvan (8):

Die Suche führt die Spieler in das im östlichen Teil des Waldes von Elwynn vorhandene Holzfällerlager. Dort treffen die Spieler auf Marschall Haggard, der scheinbar vor einigen Jahren in das ehemalige Haus der Familie Flintridge gezogen ist. Bei seinem Einzug fand dieser NPC eine Kiste mit Unterhalten, die er freundlicherweise aufgehoben hat und aufgrund seiner immer schlimmer werdenden Blindheit selbst nicht lesen kann. Netterweise erlaubt auch er es den Spielern sein Haus zu betreten und die Dokumente zu untersuchen. In diesen Papieren finden die Spieler eine verblasste Tagebuchseite von Stalvan. Auf diesem Stück Papier beschreibt Stalvan, wie er sich in ein Mädchen mit dem Namen Tilloa verliebte, welches wesentlich jünger war als er und scheinbar zu seinen Schülern gehörte.

 

Die Legende von Stalvan (9):

Marschall Haggard schlägt in einem neuen Dialog für eine Quest vor, dass die Spieler doch einmal die Taverne “Zum Roten Raben” in Dunkelhain besuchen sollten. Der Gastwirt Smitts kannte sich in der Vergangenen scheinbar enorm gut mit örtlichen Legenden aus und könnte somit weitere Informationen für sie haben.

 

Die Legende von Stalvan (10):

In dem Gespräch mit den Spielern wirft Gastwirt Smitts einen Blick auf die bisher gesammelten Dokumente und erkennt die Handschrift des Verfassers direkt wieder. Scheinbar half Smitts in der Vergangenheit bei einigen Nachforschungen der Wachen aus und entdeckte dabei dann einige extrem schlammverschmierte Seiten. Diese Texte wurden von einer Person verfasst, die scheinbar sehr verliebt in ein Mädchen ist und enorme Wut über ein Verlöbnis zwischen diesem Mädchen und einem anderen Heeren empfindet.  Auch wenn er diese Papiere bisher nie mit einer bestimmten Person in Verbindung bringen konnte, so wurden die Dokumente der Spieler und seine Seiten aber wohl von der gleichen Person geschrieben. Zusätzlich dazu erwähnt der Gastwirt auch noch, dass die Handschrift wohl zu einem Verrückten in den Wäldern in der Nähe von Dunkelhain gehört. Aus diesem Grund sollen die Spieler unbedingt mit Kommandant Schwarzhaupt sprechen und ihr Bericht erstatten.

 

Die Legende von Stalvan (11):

Scheinbar wirft Kommandant Schwarzhaupt bereits seit einiger Zeit ein Auge auf den im Wald lebenden Verrückten (Stalvan), weshalb sie enorm froh über die von den Spielern gelieferten Beweise ist. Auch wenn doe Dokumente der Spieler recht eindeutig sind, so sollen die aber trotzdem noch einmal mit Daltry im Rathaus sprechen und die Handschrift von Stalvan mit den gefundenen Dokumenten vergleichen.

 

Die Legende von Stalvan (12):

In einem kurzen Dialog mit den Spielern besättigt Amtmann Daltry, dass die Handschriften alle identisch sind und Stalvan auf jeden Fall schuldig ist. Der Amtmann verlangt daraufhin von den Spielern, dass sie zu Kommandant Schwarzhaupt zurückkehren und sie über diesen Umstand informieren.

 

Die Legende von Stalvan (13):

Kommandant Schwarzhaupt bestätigt noch einmal, dass Stalvan Dunstmantel auf jeden Fall schuldig ist und mehrere unschuldige Personen ermordet hat. Aus diesem Grund fordert sie die Spieler zu diesem Zeitpunkt auf zu einer Hütte ein kleines Stück nördlich der Stadt zu reisen und Stalvan zu töten. Nach einigen Kämpfen gegen die in der Umgebung lebenden Untoten erreichen die Spieler irgendwann die gesuchte Hütte und finden den komplett durchgedrehten Stalvan im Inneren. Wer das entsprechende Level hat und über verhältnismäßig gute Ausrüstung verfügt, der sollte nach einem etwas anstrengenden Kampf trotzdem siegreich sein. Nach ihrem Sieg plündern die Spieler den Familienring der Dunstmantels und bringen dieses Objekt zurück zu Madamve Eva, die überraschenderweise bereits über das Ableben des Mörders in Kenntnis gesetzt wurde.

 

 

(via)


WoW: Die Patchnotes zu Patch 8.6.7 Build 5309

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Da der heute stattfindende 01. April 2019 in jedem Jahr von sehr vielen Personen dafür genutzt wird, um sich gegenseitig Streiche zu spielen und einiges an Blödsinn anzustellen, werden im Verlauf des heutigen Tages selbstverständlich auch die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wieder einmal den einen oder anderen Aprilscherz auf ihren Communityseiten oder in den Battle.Net Foren veröffentlichen. Den Anfang machte heute Vormittag ein von Community Manager Kaivax in den offiziellen Foren von World of Warcraft veröffentlichter Bluepost, der die mittlerweile bereits zur Tradition gewordenen falschen Patchnotes zu einem rein fiktiven Content Update mit der Bezeichnung Patch 8.6.7 Build 5309  beinhaltete. Laut dieses komplett ausgedachten und höchst amüsanten Patchnotes beinhaltet dieses unechte Update neben den für solch einen Scherz-Eintrag üblichen übertriebenen Klassenänderungen auch noch ein unter dem Namen “Findr” laufendes Update für die Companion App, einen mythischen Schwierigkeitsgrad (64×64 Felder) für das Panzerspiel, durch Dungeons laufende Teams von AI-Helden, neue Regulierungen für die Legalität von Flussknopsen und kürzere Ohren für Blutelfen.

Wer am heutigen Tag gerne ein wenig lachen möchte, der sollte sich die folgenden Patchnotes zu Patch 8.6.7 Build 5309 auf jeden Fall komplett durchlesen.

 

World of Warcraft Patch 8.6.7 Build 5309:

Update Notes WIP DO NOT RELEASE

April 1, 2019

Companion App Update: Findr
Find your next tank, healer, or damage dealer at a glance with the latest update to the WoW Companion App: Findr. When you open the Findr feature, you’ll be presented with a picture and a brief description of another player, and you can decide whether they’d be the right match for your party. Features include:
• Glance at a player’s gear and achievement points for 3 seconds (maximum) before making a snap judgment about how well they’ll tank your Mythic Keystone run.
• Swipe right to request a match and immediately send a party invitation.
• Swipe left to completely dismiss the player’s entire existence; this is completely anonymous, distancing you from the other player’s growing vortex of self-doubt.
• Once a match has been made, option to not message them right away, which makes it look like you’re super busy and use Findr all the time.
When the time is right, gather your new groupmates together, and head off to whatever adventures lay in store!

 

General

  • “Shell Game” can now be attempted on Mythic difficulty, featuring a 64×64 grid.
  • Following the success of the Comp Stomp PvP Brawl, which allowed a team of AI-controller characters to battle real players in Arathi Basin, we are now allowing teams of AI characters to complete dungeons.
  • Riverbud is now legal in Drustvar, Stormsong Valley, and Tiragarde Sound.
  • Riverbud remains illegal in Kul Tiras.

 

Races

  • Blood elves now have short-eared cosmetic options.
  • The human racial ability that allows you to escape has been renamed. It is now called Every Skinny Kul Tiran for Himself.

 

Classes

Death Knight

  • New Runeforging trait: Emboss your weapon with the ability to transport you to Bolvar. You should talk to your death dad more often, my dude.
  • New Death Knight travel form: Death Leopard
  • Blood Death Knights may no longer select the Heartbreaker talent during the Love Is in the Air event, you monsters.
  • The Bloody Runeblade Azerite trait can’t believe the news today. Runeblade, Bloody Runeblade.
  • Recent alternative healer disciplines have resulted in a resurgence of Virulent Plague.

 

Demon Hunter

  • Due to a general lack of demons in Battle for Azeroth, the Illidari have begun looking for new sources of souls.
  • Insatiable Hunger has been trying out intermittent fasting and is seeing some great results.
  • After poor results from a recent structural inspection, all Eye Beams are being upgraded for greater load capacity.

 

Druid

  • Nobody:
  • Blizzard: Druids don’t wear clothing, they just shapeshift themselves to appear like they do.
  • Feral Druids can now be crowd-controlled by throwing a slice of cheese on their head.
  • Groups of 5 Feral Druids can come together to form one super-bot.
  • Due to noise complaints, Stonebark has been fitted with a shock collar.
  • Soul of the Forest has been donated to Demon Hunters.

 

Hunter

  • Hati went to live on a farm with grandpa Rexxar. We promise you, Hati is in a better place.
  • Due to safety concerns, Hunter transmogrification options have been limited to armor pieces that are orange in color.
  • Pets that meet certain size and weight restrictions may now travel with you on flight paths.
  • Survival Hunters may now equip quivers.
  • Please stop overfeeding your cat pets. It’s unhealthy for them, even if they’re adorable chonkers.

 

Mage

  • The Mage class mount has been re-released as a digital download for those without a disc drive.
  • Aluneth now responds to voice commands. Examples include:
    • “Aluneth, reorder my mats.”
    • “Aluneth, set a timer for raid.”
    • “Aluneth, play ‘Despacito.’”
  • Due to global warming, Glacial Spike is now 20% smaller every year.
  • Flame Patch has been renamed to Flame Content Update.
  • Blazing Soul has been donated to Demon Hunters.
  • Conjure Refreshment now creates Arcanado Toast.

 

Monk

  • A Brewmaster got into the Whirling Dragon Punch. You should probably take it easy.
  • Mist Wrap has been upgraded to Mist Wrap Supreme, which includes sour cream and cheese.
  • Dampen Harm has been removed. Harm is damp enough already. You might even call it moist.
  • Tiger’s Lust is now rated T for Teen.

 

Paladin

  • Light of Dawn is now more energy efficient and automatically turns off if you leave the room.
  • First Avenger only understood a few of the references in these patch notes.
  • Repentance has been renamed “Shame.” It now has 3 charges, which can be reset by ringing a bell.
  • Inquisition is now baseline, and activates randomly without warning. No one expects Inquisition!

 

Priest

  • Knaifu has been renamed “Bae Blade.”
    • Bae Blade’s whispers are now more encouraging.
    • Bae Blade is now your life coach.
    • You can do it, sweetie.
  • Last Word is now a mandatory talent choice. You should always try to get Last Word in.
  • Auspicious Spirits has been increased. It is now 40% more auspicious.
  • Circle of Healing is now available in other useful shapes.
  • The Demon Hunters got into Body and Soul, but didn’t quite know what to do with half of it, so it’s just Body now.

 

Rogue

  • Fan of Knives is no longer suitable for displaying on your bedroom wall at your age, Randy.
  • Because you can’t stop being children with abbreviations, Assassination has been renamed. It is now known as “Sneaky Stab Guy.”
  • To promote class fantasy, Vendetta has had its cooldown increased by 40 years.
  • It’s been almost 15 years and Shadowstrike still reminds you of that one polearm nobody wanted in Molten Core.
  • Soul Shadows (Artifact Trait) has been donated to Demon Hunters.
  • In an effort to make the Rogue class appeal to a younger audience, Shadow Dance has been given some more modern styles:
    • Shadow Yeet
    • Shadow Floss
    • Shadow Dab

 

Shaman

  • Shaman totems now come in a tote(m) bag, which you can receive by sending a generous donation to the Earthen Ring.
  • Sundering now requires specific garments be worn in order to be used. You must always equip clean Sunderwear.
  • Static Charge is now 50% more effective when on carpet.
  • Call the Thunder would really like you to start texting instead. It’s 2019.
  • Liquid Magma Totem has been renamed Magma Totem, because what other kind of magma would it be?

 

Warlock

  • Warlocks are refusing to share their souls with Demon Hunters.
  • Almost certainly unrelated to the above, several Warlock spells seem to have gone missing:
    • Dark Soul
    • Soul Conduit
    • Soul Strike
    • Sacrificed Souls
    • Burning Rush
    • Soul Fire
  • Internal Combustion has been upgraded to electric.

 

Warrior

  • slaps hood of Bladestorm YOU CAN FIT SO MANY BLADES IN HERE!
  • Warpaint is now available in a wider variety of colors.
  • Frothing Berserker is now 67% frothier.
  • Protection Warriors with the Safeguard talent have now been signed up for 12 months of credit monitoring.
  • Soul of the Slaughter (Artifact Trait) has been donated to Demon Hunters.
  • Heavy Repercussions wishes you’d just call it “Repercussions” and stop making references to its weight all the time.

 

 

(via)

Verschwörung der Schatten: 10 weitere neue Karten

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In den vergangenen 24 Stunden durften ausgewählte Plattformen im Internet insgesamt 10 brandneue Hearthstone-Karten enthüllen, die alle mit der am 09. April 2019 in allen Regionen erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten ihren Weg auf die Liveserver dieses digitalen Kartenspiels finden werden. Das Highlight dieser erneuten Welle mit Kartenenthüllungen ist höchstwahrscheinlich der für Schurken bestimmte legendäre Diener “Tak Nozwhisker“. Die diesem Legendary zukommende Aufmerksamkeit beruht dabei dann allerdings nicht direkt auf dem praktischen Effekt dieser Karte, sondern auf der Art und Weise, mit der diese Karte enthüllt wurde. Um diese Karte mit der restlichen Community zu teilen, haben die Betreiber des YouTube Kanals Amazing LP nämlich auf aufwendig inszeniertes Video erstellt, welches zwei in Cosplay gekleidete junge Damen in einem in der echten Welt stattfindenden und durch Spezialeffekte realisierten Hearthstone-Match gegeneinander antreten lässt. In dieser Partie nutzt die als Valeera verkleidete Cosplayerin irgendwann Tak Nozwhisker und kann dadurch dann die Runde gewinnen.

Folgend könnt ihr bei Interesse selbst einen Blick auf alle Karten aus dieser Welle mit Enthüllungen oder das entsprechende Video werfen.

 

 

 

 

(via)

Blizzard: Ein Nerglisch-Übersetzer für die Communityseiten

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Im vergangenen Jahr veröffentlichten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen als Aprilscherz gedachten Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite von Hearthstone, der die Spielerschaft darauf hinweisen sollte, dass das Entwicklerteam zu diesem Zeitpunkt an einer in die Murlocsprache (Nerglisch) übersetzte Version digitalen Kartenspiels arbeiten. Auch wenn diese Maßnahme selbstverständlich nicht der Wahrheit entsprach und die Entwickler sich nur einen Scherz erlaubten, so scheint die Grundidee mit dem Nerglisch aber zumindest dem einen oder anderen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment extrem gut gefallen zu haben. In Verlauf des gestrigen Tages veröffentlichten die Mitarbeiter dieses Studios nämlich einen neuen Aprilscherz für das Jahr 2019, bei dem es sich lustigerweise um einen Nerglisch-Übersetzer für die Communityseiten handelte.

Dieses in einem Beitrag auf der offiziellen Communityseite von Blizzard Entertainment vorhandene Werkzeug sorgt durch einen einfachen Klick auf einen vorgegebenen Link dafür, dass der gesamte Text auf der Seite in Nerglisch übersetzt wird. Die von den Murlocs verwendete Sprache besteht dabei dann hauptsächlich aus den Buchstaben M, R, F, L und U und lässt sich somit nicht wirklich entziffern. Ein erneuter Klick auf den vorgegebenen Link setzt die Sprache auf der Seite nicht auf die normalen Einstellungen zurück, sondern es tauscht einfach nur einige Buchstaben aus und erschafft somit eine neue Version der gleichen Sprache. Zusätzlich dazu beinhaltet die Ankündigung zu diesem Übersetzer eine praktische Anleitung, die den Spielern in wenigen Schritten erklärt, wie sie diesen Übersetzer in ihren Browser einbauen und dadurch dann jede Internetseite von Blizzard Entertainment auf diese Weise übersetzen.

Auch wenn der 01. April 2019 mittlerweile hinter uns liegt, so können Spieler den Nerglisch-Übersetzer für die Communityseiten aber scheinbar das gesamte Jahr über verwenden. Folgend findet ihr weitere Informationen und ein Beispielbild zu diesem amüsanten Tool.

 

Nerglish Translator Available Now

We’re excited to announce that the official Blizzard websites are now fully localized for murloc players everywhere. One benefit of countless failed attempts at establishing peaceful relations with various murloc tribes is that we have finally unlocked the secrets of Nerglish syntax and grammar. Thanks to this breakthrough in human-to-murloc communication, murlocs everywhere will now be able to engage with their human counterparts on equal footing.

Murlocs: simply install the Nerglish Translator bookmarklet and get ready to surf our sites in your native tongue!

HOW TO INSTALL

  • Option 1—drag and drop the translator link below onto your browser’s bookmarks bar
  • Option 2—manual Installation:
    • Copy the translator link’s code to your clipboard
    • Open your browser’s bookmark manager
    • Create a new bookmark and paste the link’s code into the bookmark’s URL field

 

That’s it! Now you can use this bookmarklet to translate any Blizzard page into Nerglish. In the hallowed and inspiring words of Morgl, “MRRRGGK!”

Translate to Nerglish

 

 

(via)

61. Hearthstone-Saison: Der Schatten-Kartenrücken

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In der Nacht von Sonntag auf Montag ist die im hinter uns liegenden März 2019 in Hearthstone aktiv gewesene sechzigste Saison für die gewerteten Ranglisten dieses digitalen Kartenspiels zu Ende gegangen, weshalb sich alle erfolgreich an dieser vergangenen Wettkampfphase teilnehmenden Spieler (min. fünf gewertete Siege) jetzt wieder einmal über Belohnungen in Form eines Kartenrückes, etwas Arkanstaub und einigen goldenen Karten freuen dürfen. Im selben Moment startete dann auch noch die mittlerweile bereits einundsechzigste gewertete Saison für Hearthstone, den den anstehenden April 2019 über aktiv sein wird und Spielern in einigen Wochen unter anderem den brandneuen Schatten-Kartenrücken als Belohnung überlassen wird. Dieser Kartenrücken basiert optisch auf der am 09. April 2019 erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten und wurde von den Verantwortlichen bereits in mehreren Teasern und Videos zu diesem kommenden Addon verwendet. Aus diesem Grund sollten viele Spieler von Hearthstone schon jetzt mit diesem Kartenrücken vertraut sein.

 

Der neue Kartenrücken:

 

 

Verschwörung der Schatten: Der finale Livestream mit Enthüllungen

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Gestern Abend haben sich die n Hearthstone arbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment mal wieder auf Twitter zu Wort gemeldet und dort einen interessanten Tweet veröffentlicht, der die gesamte Fangemeinde dieses Kartenspiels darauf hinweisen sollte, dass bereits am morgigen Mittwoch, den 03. April 2019 gegen 19: 00 Uhr der finale Livestream mit Kartenenthüllungen zu der am 09. April erscheinenden Erweiterung Verschwörung der Schatten auf Twitch stattfinden wird. Im Verlauf dieser Sendung werden Brian Kibler, Senior Hearthstone Designer Dean Ayala und Community Manager Chris Sierra eine Reihe von bisher unbekannt gewesenen neuen Karten aus diesem kommenden Set enthüllen und den Zuschauern vermutlich auch noch ganz genau erklären, wie diese neuen Diener und Zauber eigentlich genau funktionieren.

Was die Art und Weise betrifft, mit der die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment und Brian Kibler diese Karten enthüllen werden, so beinhaltet die Ankündigung zu diesem Livestream leider keine konkreten Informationen zu diesem Punkt. Aufgrund des ersten Kartenenthüllungs-Livestream zu Verschwörung der Schatten können Spieler allerdings erst einmal davon ausgehen, dass die anwesenden Entwickler und Brian Kibler auch dieses Mal wieder mehrere Show-Matches gegen einen als Gegner abgestellten Mitarbeiter von Blizzard Entertainment durchführen werden. Durch diese Art der Präsentation können die Zuschauer die neuen Karten direkt in Aktion erleben und sich dadurch dann ein gutes Bild davon machen, wie diese Karten funktionieren und wie stark sie eigentlich sind.

 

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