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Warcraft III Reforged: Die Entwickler über die Neu­ge­stal­tung der Menschen

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Nachdem die an Warcraft III Reforged mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment im Verlauf der vergangenen Woche bereits zwei sehr interessante Beiträge zu der Neugestaltung der Nachtelfen und Untoten auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlichten, folgte am heutigen Mittwoch nun auch noch der dritte Beitrag dieser Art, der eine weitere Fraktion aus diesem Remake ein wenig hervorhebt. Dieser neue Blogeintrag beschäftigt sich dabei dann mit dem Volk der Menschen und versorgt die Spieler mit einer Reihe von interessanten Informationen zu der Arbeit an den Modellen dieser Fraktion. In diesem Beitrag gehen die Verantwortlichen unter anderem darauf ein, welche Elemente der alten Modelle sie bei den neuen Modellen unbedingt beibehalten wollten, was für Probleme der ursprüngliche Greifenreiter hatte und wie stark die Optik der verschiedenen Elfenvölker der Allianz durch die neueren Stile dieser Völker beeinflusst wurde.

Wer also gerne mit den Menschen in Warcraft 3 spielt und plant dieses Volk auch in dem geplanten Remake weiterhin zu verwenden, der kann in dem folgenden Beitrag der Entwickler ein wenig über die hinter dieser spielbaren Fraktion steckenden Arbeit erfahren.

 

Geschichten aus der Schmiede: Neugestaltung der Menschen

Die Allianz von Lordaeron besteht bereits, seitdem die Orcs erstmals durch das Dunkle Portal nach Azeroth gelangt sind. Die unverwüstlichen und tapferen Menschen stellen sich ihren Feinden in imposanter Rüstung und mit blitzenden Klingen. Das Art Team von Warcraft III: Reforged hat sich durch verschiedenste Quellen inspirieren lassen, um das Wesen und die Hartnäckigkeit der Menschen einzufangen, darunter Cinematic-Trailer, neue und alte Konzeptkunst und vieles mehr.

Helden

Arthas Menethil (Paladin)

Die von der Macht des Lichts erfüllten Paladine treten all jenen mit Kriegshammer und heiligem Feuer entgegen, die die Schwachen und Unschuldigen beuteln.

All die Geißel der Untoten sein Heimatland bedrohte, war Prinz Arthas Menethil bereit, es um jeden Preis zu beschützen – aber er sah dabei noch nie so gut aus. Arthas und die anderen Paladine aus Warcraft III® wurden visuell verbessert und behalten dabei doch ihre altvertraute Ästhetik: imposante Schulterstücke, gewaltige Kriegshämmer und wuchtige Buchbände. Einfach prächtig!

Jaina Prachtmeer (Erzmagier)

Die Erzmagier des magischen Königreichs Dalaran sind der Inbegriff arkaner Macht.

Jaina Prachtmeer wollte eigentlich immer nur studieren. Stattdessen fand sie sich inmitten eines Krieges gegen einen übermächtigen Feind wieder. Die neugestaltete Jaina trägt luftige und kunstvoll verzierte Roben, ihren charakteristischen Stab (inspiriert von der Version aus World of Warcraft®) und wartet außerdem mit ein paar neuen Überraschungen auf.

Der einstige „Antonidas“-Erzmagier aus dem Mehrspielermodus kommt mit einem aktualisierten Modell daher, das all die kleinen Details hervorhebt, von denen wir damals mit etwa 700 Polygonen nur träumen konnten. Das neue Modell verfügt über 15.000 Polygone, eine vom Alter gezeichnete Haut, einen langen, wogenden Bart, einen verzierten Reif auf seinem Haupt und vieles mehr. Nicht euer Ding? Keine Sorge. In Mehrspielerpartien könnte auch gut und gerne jemand ganz anderes in eure Erzmagierroben schlüpfen.

Muradin Bronzebart (Bergkönig)

Die Bergkönige, oder „Thane“ wie sie in Khaz Modan genannt werden, leben dafür, sich im Kampf gegen würdige Gegner zu behaupten.

Auf der Suche nach Frostgram – einer mythischen Runenklinge mit einer grausamen Geschichte – verschlug es Muradin Bronzebart, einen Mitbegründer der Forscherliga, nach Nordend. Muradins mächtiger Bart und einzigartiger Helm wurden stark von seinem Ebenbild aus Heroes of the Storm™ inspiriert.

Die Neugestaltung des kräftigen Bergkönigs für den Mehrspielermodus geht auf den ikonischen Zwergenstil von World of Warcraft® zurück. Die in Schuppenpanzer und Pelze gehüllten Thane tragen detailreiche Zwergenschilde in die Schlacht und lassen gleichzeitig keinen Zweifel an ihrer Treue gegenüber der Allianz.

 

Kael’thas Sonnenwanderer (Blutmagier)

Die Blutmagier sind Flüchtlinge, die von dem Verlangen, ihre verbleibenden magischen Kräfte um jeden Preis zu stärken, auf den finsteren Pfad des Wahnsinns geführt wurden.

Schon lange vor seinen Rückschlägen in der Scherbenwelt war Kael’thas bestrebt, sein Volk um jeden Preis zu retten. Sein aktualisiertes Charaktermodell spiegelt sowohl seinen hochgeborenen Status als auch seine immense arkane Macht wider.

Zur Zeit der Veröffentlichung von Warcraft III war der einzigartige Stil der Hochelfen noch nicht klar definiert und ihre Gebäude glichen größtenteils denen der Menschen. Doch Jahre der Verfeinerung in World of Warcraft haben das Art Team dabei angeleitet, den Stil des Blutmagiers zu rekreieren. Dieser unverkennbar elfische Magiebenutzer verfügt jetzt über den eleganten Gang, den man von einem Bewohner von Quel’Thalas erwarten würde. Auf der anderen Seite trägt er die reich verzierten und monumentalen Schulterstücke eines Mitglieds der Allianz.

 

Einheiten

Zauberin

Den gleichermaßen furchterregenden wie eitlen Elfenzauberinnen ist es ein reines Vergnügen, den Verlauf einer Schlacht zu ihren Gunsten zu wenden, indem sie die Zeit um ihre Feinde herum verlangsamen oder sie in hilflose Schafe verwandeln. Määäh!

Die neue Zauberin macht keinen Hehl aus ihrer Zugehörigkeit und trägt das Auge von Dalaran stolz auf ihrem Umhang zur Schau. Darunter trägt sie eine stilvolle und kunstvoll gefertigte Rüstung. Aber eine Zauberin gibt sich nicht einfach damit zufrieden, Raum und Zeit manipulieren zu können. Sie will dabei auch noch fantastisch aussehen. Dabei geht sie so weit, in stillen Momenten ihre Fingernägel zu prüfen, um sicherzustellen, dass sie ihren Feinden auch modisch immer überlegen bleibt.

 

Mörsertrupp
Die furchtlosen Mörsertrupps der Zwerge sind Meister im Umgang mit Sprengstoff und sie alle hegen einen gemeinsamen Wunsch: die Befestigungen des Feinds in Staub und Asche zu legen.

Bei der Neugestaltung des Mörsertrupps haben sich die Entwickler die ursprünglich für Warcraft III angefertigten Konzeptzeichnungen von Samwise Didier noch einmal genauer angesehen. In diesen Zeichnungen erschien der Mörsertrupp so, wie er eigentlich gedacht war: als Spezialeinsatzkommando mit Sprengstoffexpertise. Das neue Modell bringt diese Idee nun endlich richtig zur Geltung – mitsamt mächtigen Mörsergranaten, schweren Geschützen und der notwendigen Sicherheitsausrüstung.

 

Greifenreiter

Die Wildhammerzwerge des Nistgipfels tragen ihre von Blitzenergie gespeisten Sturmhämmer auf den Rücken stolzer und unerbittlicher Greifen in die Schlacht und versetzen damit die Feinde der Allianz in Furcht und Schrecken.

Während das Reittier des ursprünglichen Modells stark im Vordergrund stand, um es auch auf dem chaotischsten Schlachtfeld eindeutig erkennbar zu machen, bringt der neugestaltete Greifenreiter auch den eigentlichen Reiter viel mehr zur Geltung. Wer dicht genug heranzoomt, erkennt sogar die unverkennbaren Tattoos des Wildhammerklans, die der Reiter auf seinem nackten Oberkörper zur Schau trägt. Ein kleiner Rundschild und ein gewaltiger Hammer machen den Zwerg zu einem furchterregenden Krieger.

Wir hoffen, dass euch dieser Ausblick auf die Menschen gefallen hat. Seid auch beim nächsten Teil dieser Reihe wieder mit dabei, um eine kleine Vorschau auf die neu gestalteten Orcs mitzuerleben. Ihr wollt noch mehr der neuen Modelle sehen? Dann werft einen Blick auf unsere Vorschau auf die Nachtelfen und Untoten!

Warcraft III: Reforged erscheint am 28. Januar 2020 und es bleibt noch immer Zeit, sich für die Schlacht am Tag der Veröffentlichung zu wappnen. Erwerbt das Spiel jetzt im Vorverkauf und ihr erhaltet sofortigen Zugriff auf die Mehrspielerbeta!

 

 

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Patch 8.3: Die Quelle der Kriegsschlange der Rajani wurde gefunden

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Wer in den vergangenen Tagen mal einen Blick auf das Angebot des zu den Rajani gehörenden Rüstmeisters Zhang Ku geworfen hat, der hat möglicherweise bereits bemerkt, dass dieser NPC unabhängig von dem Ruf bei der Fraktion den Spielern immer die Kriegsschlange der Rajani anbietet. Um dieses interessante Mount zu erwerben, müssen die Spieler scheinbar einfach nur eine Makellose Wolkenschlangenschuppe auftreiben und dieses Objekt dann bei diesem Händler gegen die Wolkenschlange eintauschen. Leider war bisher allerdings noch nicht bekannt, wie die Spieler diese epische Schuppe erhalten können, weshalb in den letzten Tagen eine Reihe von Gerüchten, Theorien und Vermutungen in der Community umhergingen.

Durch die am heutigen Mittwoch durchgeführte Rotation der Angriffe von N’zoth hat sich nun allerdings endlich offenbart, wo genau die Spieler solch eine Makellose Wolkenschlangenschuppe ergattern können. Bei der Quelle dieser Schuppe handelt es sich scheinbar einfach nur um den Rare Mob Rei Lun, der ebenfalls eine Wolkenschlange darstellt und nur beim Angriff der Mogu auf das Tal der ewigen Blüten in den Gui-Lai Hallen auftauchen kann. Wer diese seltene Wolkenschlange besiegt, der kann mit etwas Glück die gesuchte Schuppe als Beute erhalten und dieses Objekt danach dann gegen das Reittier eintauschen. Praktischerweise handelt es sich bei Rei Lun um einen simplen Rare Mob mit einem täglichen Reset, weshalb an der  Kriegsschlange der Rajani interessierte Spieler sich im Verlauf des Angriffs der Mogu jeden Tag auf die Jagd nach diesem Rare Mob begeben können.

 

 

 

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Geheimnis aus Patch 8.3: Spieler können sich in einen Rare Mob verwandeln

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Die Mitglieder der hart arbeitenden und zuverlässigen Secret Finding Discord Community konnten gestern Abend ein brandneues Geheimnis in World of Warcraft ausfindig machen, welches vor ungefähr einer Woche mit Patch 8.3 in diesen Titel implementiert wurde. Dieses neue Geheimnis erlaubt es den Spielern dabei dann sich in einen Void Wraith mit einer Reihe von mächtigen Fähigkeiten zu verwandeln. Dieses Leerenwesen ist allen anderen Spielern gegenüber feindlich eingestellt und wird den Mitgliedern beider Fraktionen als ein goldener Stern auf ihrer Mini-Map angezeigt. Andere Spieler wissen also nicht unbedingt direkt, dass sich hinter diesem Rare Mob ein anderer Spieler verbirgt.

Um sich in diesen Rare Mob zu verwandeln, müssen Spieler erst einmal das aus Patch 8.0.1 stammende Geheimnis rund um das Reittier  Blutschlange von Nazjatar abschließen und sich den verbrauchbaren Gegenstand  Abgrundäther sichern. Dieser Gegenstand war bisher recht nutzlos und hat erst mit Patch 8.3 eine tatsächliche Funktion erhalten. Wenn die Streitkräfte des schwarzen Imperiums eine Zone angreifen, dann können Spieler mit diesem Objekt an einigen Orten in Uldum (und dem Tal der Ewigen Blüten) einen Leerenspalt im Boden ausfindig machen. Wer etwas Glück hat und genau hinschaut, der kann an diesen Orten einen Splitter der Verderbnis finden, die die Quest für die Verwandlung in einen Void Wraith startet.

Für die auf diese Weise erhältliche tägliche Quests Shards of Corruption müssen die Spieler jetzt einfach nur 20 Einheiten dieser Scherbe in den Leerenrissen aufsammeln. Diese Objekte sind leider etwas schwierig zu sehen, weshalb WoWhead eine Übersicht zu den bisher bestätigten Spawnpunkten dieser Questitems besitzt. Wenn ein Spieler alle 20 Scherben gesammelt hat, muss er für den nächsten Schritt einfach nur noch diese Quest bei einem “Idol of Iniquity” abgeben (Spawnpunkte). Diese Gegenstände werden nicht durch die üblichen Symbole für Questgeber auf der Karte angezeigt, weshalb Spieler sie finden und mit ihnen interagieren müssen. Wichtig dabei ist allerdings, dass die Abgabe dieser pro Tag einmal abschließbaren Quest die Spieler direkt in den Rar Mob verwandelt.

Durch die Verwandlung in einen Void Wraith erhalten die Spieler 4.6 Millionen Punkte an Gesundheit, sechs verschiedene mächtige Fähigkeiten und eine brandneue Quest. Diese neue Aufgabe erfordert von den Spielern, dass sie 10 andere Spieler besiegen müssen, ohne selbst zu sterben. Für diese Aufgabe werden die verwandelten Charaktere mit 66 Verderbte Andenken und 50 Eroberung belohnt. Sollte ein Void Wraith von anrückenden Spielern getötet werden, überlässt er seinen Feinden jeweils 50 Verderbte Andenken und 50 Eroberung. Es lohnt sich also durchaus so einen verwandelten Spieler niederzustrecken.

 

 

Die Fähigkeiten des Rare Mobs:

  • Leerenverwunden: Fügt einem Gegner 12 Schattenschaden sowie 8 sec lang alle 2 Sek. zusätzlich 3 Schattenschaden zu.
  • Leerenblitz: Schleudert einen Blitz aus Leerenenergie auf das Ziel und verursacht etwas Schattenschaden.
  • Leerenzorn: Der Zaubernde kanalisiert die Leerenenergie in diese Welt und fügt allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 102 bis 118 Schattenschaden zu.
  • Leerenverschiebung: Schreitet durch die Leere und teleportiert Euch sofort um bis zu 60 Meter.
  • Leerenbindung: Stellt 10 sec lang alle 1 Sek. 2% bis 5% Gesundheit wieder her.
  • Schattenbarriere: Absorbiert bis zu 50 Magieschaden jeglicher Art und verringert den erlittenen Schattenschaden 1.5 min lang um 25%.

 

 

(via)

WoW: Der Hotfix vom 22. Januar

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft zum wiederholten Male ihre Übersicht zu den in der Vergangenheit veröffentlichten Hotfixes aktualisiert und diese nützliche Übersicht auf diese Weise dann um eine Vielzahl von Einträgen zu Anpassungen erweitert, die irgendwann im Verlauf der letzten Tage auf die Liveserver dieses MMORPGs aufgespielt wurden. Aufgrund dieser Veränderungen an diesen Patchnotes beinhaltet diese Liste nun unter anderem Einträge zu einer Vielzahl von weiteren Fehlerbehebungen für die Inhalte aus Patch 8.3 und zu umfangreichen Verbesserungen an den Belohnungen der mit Patch 8.3 eingeführten täglichen Quests. Genauere Details zu den Auswirkungen dieser per Hotfix veröffentlichten Anpassungen am Spiel findet ihr wie üblich in der folgenden Übersetzung der englischen Patchnotes.

 

Hotfixes: January 22, 2020:

Erfolge:

 

Verbündete Völker:

 

Klassen:

  • Magier
  • Hexenmeister
    • Dämonologie
      • Wenn die Spieler keinen Zauberstab ausgerüstet haben, keine Seelensplitter besitzen und Hand von Gul’dan einsetzen, sollte ihr Held nicht mehr länger automatische Nahkampfangriffe ausführen.

 

Kreaturen und NPCs:

  • Der unvermeidbare Schaden der Bodenerschütterung von Tashara wurde reduziert. Spieler können dem sekundären Effekt der Fähigkeit nun leichter ausweichen.

 

Dungeons und Raids:

  • Ny’alotha
    • Il’gynoth
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Boss selbst mit 0% Gesundheit nicht in die zweite Phase gewechselt ist.

 

Verstörende Visionen:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Gabe der Titanen in manchen Situationen nicht korrekt ausgelöst wurde.

 

Gegenstände:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der in seltenen Fällen dafür sorgte, dass Band des lauernden Intriganten einen zweiten Sockelplatz erhalten hat.
  • Herz von Azeroth
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dafür sorgte, dass Unnachgiebiger Schutz ihren Verderbniswiderstand verloren hat.
    • Die geringe Macht von Atem der Sterbenden auf Rang 2 sollte im Kampf gegen Ziele mit einem niedrigeren Level jetzt nicht mehr länger extrem viel Heilung erzeugen.

 

Quests:

  • Tägliche Quests aus Patch 8.3
    • Der gewährte Ruf wurde von 75 auf 125 erhöht.
    • Die Menge der gewährten Manifestierten Visionen wurde von 50 auf 250 erhöht.
  • Quests für geringe Visionen
  • Der durch den Kriegsmodus gewährte Bonus sollte nun wieder in den Quests aus Patch 8.3 angezeigt werden.
  • Die Ziele für die Dailies aus Patch 8.3 sollten jetzt alle etwas schneller respawnen.
  • Die Finsternis durchschreiten: Die Questitems sind nun in allen Kisten in dem Gebiet vorhanden.
  • Die Questziele für die Aufwertung des legendären Umhangs können nun leichter verfolgt werden.
  • Wenn Spieler nach dem Szenario in dem Pechschwingenabstieg nach Silithus zurückkehren, sollten sie nun immer in der korrekten Phase landen.
  • Der Fortschritt für Rackern fürs Alpaka” und “ Wir alpaken’s dann mal” kann jetzt in Raids erlangt werden.
  • Der durch N’lyeth, Splitter von N’Zoth erzeugte Schaden am eigenen Helden kann keine kritischen Treffer mehr landen.
  • Spieler mit der Quest Reise zum Sonnenbrunnen sollten nun Ein zerschmettertes Volk abschließen können.
  • Die Droptrate der Goliathtrophäe wurde stark erhöht.

 

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Frisuren für Untote sind in den Spieldaten vorhanden

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Die Data Miner der bekannten und äußerst nützlichen Datenbank wowhead konnten bei ihrem Data Mining der neuesten Spieldaten für World of Warcraft scheinbar eine Reihe von brandneuen Frisuren für das Volk der Untoten ausfindig machen, die den Spielern zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht zur Verfügung stehen. Die auf diese Weise gefundenen Frisuren wurden der Community dieses MMORPGs erstmalig auf der Blizzcon 2019 in einem Panel rund um die in Shadowlands enthaltenen Neuerungen gezeigt und sie gehören laut den Entwicklern zu einer für dieses Addon geplanten umfangreichen Welle mit neuen kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten für die spielbaren Völker von World of Warcraft. Weitere Inhalte dieser Art wären beispielsweise die versteckten Knochen der Untoten, neue Tattoos für die Zwerge oder auch neue Auswahlmöglichkeiten für die Schwänze der Draenei.

Auch wenn diese neuen Frisuren den Spielern frühestens mit dem Pre-Patch zu Shadowlands zur Verfügung stehen werden, so haben die Entwickler diese kosmetischen Neuerungen aber vermutlich schon jetzt in das Spiel eingebaut, weil sie aktuell den Grundstein für die Freischaltung dieser neuen Anpassungsmöglichkeiten legen. Diese Arbeiten sind auch der Grund dafür, warum die leuchtenden Augen der Todesritter, Worgen und Elfen mit Patch 8.3 überarbeitet wurden. Zusätzlich dazu neigen die Entwickler von Blizzard Entertainment dazu neue Modelle oder Inhalte bereits viele Monate vor ihrer tatsächlichen Verwendung in World of Warcraft zu implementieren und die Spieler über diese Neuerungen spekulieren zu lassen. Einige Modelle für die Verbündeten Völker aus Legion konnten schließlich auch schon einige Zeit vor der Freischaltung dieser Rassen in den Spieldaten entdeckt werden. Der Fund dieser Frisuren deutet also nicht direkt darauf hin, dass die Entwickler diese Optionen bald im Spiel aktivieren werden oder der Start einer Testphase zu Shadowlands kurz bevorsteht.

 






 

 

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WoW: Die verzögerten Briefe aus dem Auktionshaus wurden verschickt

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Auch wenn das mit Patch 8.3 eingeführte Auktionshaus im Grunde eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Original darstellt, so wurde die Benutzung dieser praktischen Neuerung im Verlauf der vergangenen Woche aber leider durch eine Vielzahl von unterschiedlichen Fehlern und Problemen erheblich erschwert. Einer der vielleicht nervigsten Bugs mit dem neuen Auktionshaus lief darauf hinaus, dass die Spieler ihre von dem Auktionshaus verschickten Briefe einfach nicht bekommen haben und sowohl das verschickte Gold als auch die versendeten Waren irgendwo in der Versenkung verschwunden sind. Da so viel verloren gegangene Post selbstverständlich zu viel Frust in der Fangemeinde führt, haben die Entwickler sich bereits vor einigen Tagen zu dieser Situation geäußert. Laut dieser ersten Reaktion hat das Spiel selbst die nicht angekommenen Briefe gespeichert, sodass die Verantwortlichen diese Post nach der Implementierung einer Lösung für das zugrunde liegende Problem direkt an ihre eigentlichen Empfänger weiterleiten können.

Nachdem im Verlauf der vergangenen Tage bereits viele Probleme mit den einzelnen Funktionen des neuen Auktionshauses korrigiert wurden, sind die Entwickler in der letzten Nacht nun scheinbar auch endlich dazu gekommen die verzögerten Briefe an die jeweiligen Spieler zu verschicken. Einem Bluepost von Community Manager Kaivax zufolge startete dieses Vorhaben gestern Abend nämlich in der nordamerikanischen Spielregion und wurde ungefähr drei Stunden später auch erfolgreich in Europa durchgeführt. Zum jetzigen Zeitpunkt sollte diese verzögerte Post also bei allen Spielern angekommen sein, die in den letzten Tagen ein Opfer dieses nervigen Bugs mit der Post von dem Auktionshaus wurden. Wer trotz dieser Maßnahme der Entwickler noch immer ein Problem mit dem AH oder der Post hat, der sollte sich entweder über die Foren oder das Ticketsystem an den Support wenden.

 

We’ve received confirmation that all of the AH mail that was delayed is now delivered and available on Americas realms.

The same fix for European realms will take place in about 3 hours

 

 

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Heroes: Die Spielbalance-Patchnotes vom 23. Januar

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In der Nacht von gestern auf heute haben die Entwickler von Heroes of the Storm ein weiteres neuen Balance Update auf die Liveserver dieses Titels aufgespielt, welches zum jetzigen Zeitpunkt bereits in allen Spielregionen aktiv sein sollte. Den gleichzeitig damit auf der Communityseite von Heroes of the Storm aufgetauchten Patchnotes zufolge bestand dieser neue Patch neben einigen kleineren Fehlerbehebungen hauptsächlich aus den erwarteten Spielbalanceänderungen an ausgewählten Helden. Dazu gehören unter anderem umfangreiche Anpassungen an allen Aspekten von Todesschwinge, ein kleiner Buff für die Fähigkeiten von Orphea und einige nützliche Verbesserungen für die Mechaniken von Abathur. Zusätzlich dazu brachte dieser Patch auch noch eine Änderung an dem derzeit laufenden Winterereignis Spaß & Spiel II mit sich, die dafür sorgte, dass die Laufzeit dieses Events bis zum 07. April 2020 verlängert wurde. Wer jetzt gerne mehr über die Auswirkungen dieses Update erfahren möchte, der kann folgend selbst einen Blick auf die deutschen Patchnotes werfen.

 

 

Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 22. Januar 2020

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.

Allgemein

  • Ereignis Spaß & Spiel II
    • Das Ereignis Spaß & Spiel II wurde verlängert und läuft jetzt bis zum 7. April 2020 (MEZ).

Helden

Tanks

Anub’arak

Talente

  • Stufe 16
    • Käfersaft (Eigenschaft)
      • Der Lebenspunktebonus wurde von 20 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Schwarmstockmeister (R1)
      • Die Heilung wurde von 37 auf 50 erhöht.
    • Gruftgewebe (R2)
      • Die Bonusdauer von Kokon wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Wir greifen Anub’araks selten gewählten Talenten weiter etwas unter die Arme, sodass er gerade im späten Spielverlauf mehr Optionen zur Auswahl hat.

 

 

Arthas

Talente

  • Stufe 4
    • Todesgebieter (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Reichweite von Todesmantel um 30 %.

 

Kommentar der Entwickler: Okay, Kyle und Garrett, wir haben verstanden. Tut uns leid, dass wir euch das weggenommen haben. Hier habt ihr’s wieder.

 

 

Cho

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.850 auf 2.950 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 5,94 auf 6,15 pro Sekunde erhöht.

 

Talente

  • Stufe 10
    • Aufruhr der Erde (R2)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 40 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Gunst der Alten Götter (R2)
      • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Cho stärker sein.

 

Frontbrecher

Chen

Talente

  • Stufe 1
    • Familienrezept (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 3 auf 3,5 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
  • Stufe 4
    • Schwächende Flammen (W)
      • Die Reduktion der Fähigkeitsstärke wurde von 50 auf 60 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Gabe des Ochsen (E)
      • Die Bonusdauer von Staffeln wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Stufe 10
    • Wanderndes Fass (R1)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Druckpunkt (Q)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 35 auf 40 % erhöht.
      • Der Grad der Verlangsamung, wenn Chen über Schildpunkte von Stärkendes Gebräu verfügt, wurde von 70 auf 80 % erhöht.
    • Ein Klecks Honig (W)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 15 auf 20 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Chens Talente sind zwar ziemlich ausgeglichen, aber es gibt auf den meisten Rängen ein Talent, das seltener als seine Alternativen gewählt wird. Diese weniger beliebten Talente stärken wir beträchtlich, sodass Spieler hoffentlich zu neuen Spielstilen mit dem Braumeister der Pandaren angeregt werden.

 

 

Todesschwinge

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.920 auf 2.850 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 6,08 auf 5,94 pro Sekunde verringert.
  • Verbrennen (W)
    • Der Schaden wurde von 80 auf 75 verringert.
  • Zornige Attacke (E)
    • Der Schaden wurde von 40 auf 38 verringert.
    • Der Schaden, den er am Ende seines Satzes verursacht, wurde von 75 auf 72 verringert.
  • Lavaeruption (W)
    • Der regelmäßige Schaden wurde von 8 auf 10 pro Sekunde erhöht.
  • Erdspalter (E)
    • Der Schaden wurde von 80 auf 90 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Glühendes Blut (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 0,4 auf 0,5 % pro Sekunde erhöht.
    • Drachenstärke (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 30 auf 25 % des verursachten Schadens verringert.
  • Stufe 4
    • Glutwelle (W)
      • Der Schaden nach dem Einsatz von Verbrennen wurde von 16 auf 14 pro Sekunde verringert.
    • Drachenwut (Eigenschaft)
      • Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % verringert.
  • Stufe 7
    • Feuersturm (Y)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 12 auf 25 Sek. erhöht.
    • Brennender Himmel (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
  • Stufe 10
    • Brennt in meinem Schatten (R1)
      • Der Schadensbonus wurde von 100 auf 80 % verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Todesschwinge ist zwar schon viel besser balanciert, aber immer noch etwas zu mächtig, also schwächen wir ihn weiter ab. Diesmal verpassen wir aber gleichzeitig einige Verbesserungen, besonders an seiner Weltenbrechergestalt und einigen seiner Talente.

 

 

Thrall

Talente

  • Stufe 1
    • Donnergrollen (Q)
      • Der Bonusschaden und die Heilung durch Heldentreffer wurden von 2 auf 3 % erhöht.

 

Kommentar der Entwickler Die Werte von Donnergrollen waren anfangs etwas zu niedrig. In Zukunft sollte das Talent mit den anderen mächtigen Optionen von Thrall auf diesem Rang besser mithalten können.

 

Unterstützer

Abathur

Werte und Fähigkeiten

  • Schreckengattung (Eigenschaft)
    • Die Lebenspunkte wurden von 316 auf 350 erhöht.
    • Erweiterte Funktionsweise: Schrecken fügen gegnerischen Gebäuden 50 % Bonusschaden zu.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Toxinnest (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Panzerung von gegnerischen Helden, die von Giftnestern getroffen wurden, 4 Sek. lang um 10.
    • Verstärkter Panzer (E)
      • Die Menge der Schildpunkte wurde von 30 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Unberechenbare Mutation (R)
      • Die Heilung wurde von 75 auf 100 % des verursachten Schadens erhöht.
  • Stufe 20
    • Evolutionsbrücke (R1)
      • Die Menge der Schildpunkte wurde von 25 auf 35 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Wir stärken einige seiner schwächeren Talente und wollen außerdem probieren, Abathurs Schrecken etwas mehr ins Rampenlicht rücken. Wenn Abathurs Gegner sich nicht um sie kümmern, fügen sie jetzt Gebäuden Bonusschaden zu. Schlaue Abathur-Spieler, die den Überblick über die Karte und den Spielverlauf behalten, können großen Nutzen daraus ziehen.

 

Heiler

Auriel

Talente

  • Stufe 10
    • Wiederbelebung (R1)
      • Die Einsatzreichweite wurde von 7 auf 5 verringert.
      • Die Einsatzzeit wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Uns war klar, dass die Änderungen an Auriels Wiederbelebung einen großen Einfluss haben würden, und im Großen und Ganzen hat auch alles gut funktioniert. Die Fähigkeit wird jetzt viel öfter gewählt und verfügt zu unserer freudigen Überraschung über keine viel höhere Siegesrate als Kristallägis. Wir lieben zwar diesen epischen, mächtigen Moment, den die aktuelle Version der heroischen Fähigkeit bietet, verstehen aber auch, dass sie für Gegner frustrierend sein kann. Damit sie besser gekontert werden kann, verringern wir ihre Einsatzreichweite und erhöhen ihre Einsatzzeit, sodass Gegner sie einfacher unterbrechen können. Spieler werden sich jetzt mit Auriel viel besser überlegen müssen, ob sie genug Zeit haben, um einen wichtigen Verbündeten wiederbeleben zu können, der gerade ausgeschaltet wurde.

 

 

Kharazim

Werte und Fähigkeiten

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 60 auf 64 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Transzendenz (Eigenschaft)
      • Die Dauer des Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
    • Eiserne Fäuste (Eigenschaft)
      • Die Dauer des Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
    • Einsicht (Eigenschaft)
      • Die Dauer des Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Stufe 4
    • Luftverbündeter (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sek. erhöht.
      • Die Lebenspunkte wurden von 75 auf 200 erhöht.
      • Die Dauer wurde von 40 auf 10 Sek. verringert.
      • Die Aufladungen wurden von 2 auf 1 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt während der Dauer zusätzlich die Fähigkeitsstärke von verbündeten Helden in der Nähe um 15 %.

 

Kommentar der Entwickler: Spielt Kharazim! Luftverbündeter ist jetzt richtig cool. Spielt also auch das!

 

 

Stukov

Talente

  • Stufe 20
    • Immunexplosion (Eigenschaft)
      • Die Dauer des Stilleeffekts wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn Tiefenarm detoniert, erleiden Gegner, die von der Explosion getroffen werden, 230 Schaden.

 

Kommentar der Entwickler: Immunexplosion war immer schon etwas ungünstig, weil man dafür Tiefenarm verfrüht abbrechen musste. Um die Stärken des Talents hervorzuheben, verpassen wir der Detonation beträchtlichen Schaden und einen längeren Stilleeffekt, sodass ihr leichter verkraften könnt, dass durch die Explosion Stukovs Tiefenarm verschwindet. Wenn Stukov-Spieler ihren Tiefenarm genau in dem Moment detonieren lassen, wenn ihre Gegner seinen Bereich verlassen, sollten sie stark von diesem Talent profitieren können.

 

 

Weißsträhne

Talente

  • Stufe 13
    • Heiliger Großstab (E)
      • Der Schaden wurde von 50 auf 55 erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Durch einen Fehler im Zusammenhang mit Heiliger Großstab heilten Weißsträhnes automatische Angriffe stärker als vorgesehen. Um die Fehlerbehebung auszugleichen, stärken wir deshalb das Talent.

 

Nahkampfassassinen

Maiev

Talente

  • Stufe 16
    • Eiserner Griff (W)
      • Neue Funktionsweise: Umbralfesseln erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 2,5 Sek. lang um 25 % und den Zugschaden ab dem zweiten gefesselten Ziel um jeweils 30 %, bis maximal 120 %.
    • Rächerdolche (E)
      • Neue Funktionsweise: Innerhalb von 5 Sek. nach der Teleportation mit Rachegeist fügt Dolchfächer gegnerischen Helden Bonusschaden in Höhe von 1 % ihrer maximalen Lebenspunkte zu. Dieser Bonusschaden erhöht sich zusätzlich um 1 % pro gegnerischem Helden, der von Rachegeist getroffen wurde.

 

Kommentar der Entwickler: In den Händen geübter Spieler verbreitet Maiev Angst und Schrecken, aber dadurch wollen wir uns nicht abhalten lassen, einige ihrer Talente zu stärken. Teile der Funktionsweisen von Eiserner Griff und Rächerdolche fühlen sich nicht besonders eindrucksvoll an, also verpassen wir ihnen eindeutigere und nützlichere Boni, sodass sie einfacher eingesetzt werden können.

 

 

Samuro

Talente

  • Stufe 1
    • Weg der Illusionen (Q)
      • Der Bonusschaden durch die Questbelohnung wurde von 20 auf 30 erhöht.
  • Stufe 4
    • Abwehren (Passiv)
      • Die Bonuspanzerung wurde von 30 auf 35 erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Statistisch gesehen hat Samuros Überarbeitung sehr gut funktioniert. Seine Talente werden gleichmäßiger gewählt und haben ausgeglichenere Siegesraten. Wir glauben außerdem, dass die Änderungen einige Frustmomente beseitigt haben. Weil wir ein paar Fehlerbehebungen vornehmen, die sich auf einige Talente auswirken, wollen wir uns bei den ersten Änderungen etwas zurückhalten und die Ergebnisse beobachten. Bis dahin wollen wir einige schwächere Talente stärken, die von diesen Fehlerbehebungen nicht betroffen sein sollten.

 

Fernkampfassassinen

Azmodan

Werte und Fähigkeiten

  • Dämonensoldat herbeirufen (W)
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 30 auf 35 erhöht.
    • Der Schaden pro Sekunde gegen Gegner in der Nähe wurde von 16 auf 18 erhöht.
  • Alles wird brennen (E)
    • Der regelmäßige Schaden pro Sekunde wurde von 120 auf 128 erhöht.
    • Der Schaden der Explosion am Ende wurde von 320 auf 340 erhöht.

 

Talente

  • Stufe 4
    • Dämonensaat (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Manakosten von Dämonensoldat herbeirufen von 25 auf 20.
  • Stufe 7
    • Bombardierung (Q)
      • Automatische Angriffe werden jetzt 4 Sek. lang ermächtigt (vorher 3 Sek.).
    • Meister der Zerstörung (E)
      • Gewährt jetzt pro getroffenem Helden 4 Stapel Vernichtung (vorher 3).

 

Kommentar der Entwickler: Wir sind schon seit einer Weile mit Azmodans Talentvielfalt ziemlich zufrieden. Leider hinkte er anderen Helden insgesamt etwas hinterher. Wir stärken seine Werte und Fähigkeiten sowie ein paar seiner schwächeren Talente, sodass Spieler den Herrn der Sünde wieder lieber in ihrem Team haben werden.

 

 

Mephisto

Talente

  • Stufe 1
    • Böswillige Absicht (E)
      • Der Bonus für Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Animosität (W)
      • Die Bonusdauer wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.
      • Automatische Angriffe gegen Helden erhöhen die Dauer von Blitznova nicht mehr.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den maximalen Bonusschaden von Blitznova von 30 auf 36 %.

 

Kommentar der Entwickler: Seit den letzten Änderungen sind wir mit Mephistos Talenten viel zufriedener. Nur Böswillige Absicht und Animosität waren etwas zu schwach, weshalb sie etwas verbessert werden.

 

 

Nazeebo

Talente

  • Stufe 10
    • Unbändiger Geist (R2)
      • Der Schaden wurde von 108 auf 115 erhöht.

 

Orphea

Talente

  • Stufe 1
    • Wachsender Schrecken (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den Schaden der Explosion von Schreckenswelle um 25 %.
      • Zeigt jetzt den visuellen Effekt für kritische Treffer an, wenn mindestens 2 gegnerische Helden getroffen werden.
    • Stärke der Ahnen (Eigenschaft)
      • Gewährt kein zusätzliches Chaos mehr, wenn betäubte, bewegungsunfähige, zum Schweigen gebrachte oder verlangsamte gegnerische Helden getroffen werden.
      • Erweiterte Funktionsweise: Gegnerische Helden, die von Chaosflut getroffen werden, werden 2,5 Sek. lang um 20 % verlangsamt.
  • Stufe 4
    • Entsetzen (E)
      • Entfernt.
    • Neues Talent: Chaotischer Angriff (Eigenschaft)
      • Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden bei 3 Stapeln Chaos verursachen 50 % zusätzlichen Bonusschaden.
  • Stufe 16
    • Lauernder Schrecken (Aktiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn Happs auf diese Weise eingesetzt wird, verlangsamt er getroffene gegnerische Helden 1 Sek. lang um 70 %.

 

Kommentar der Entwickler: Wir wollen einige Probleme im Zusammenhang mit Orpheas aktuellem Talentbaum beheben. Zunächst entfernen wir die nötige Wechselwirkung zwischen Stärke der Ahnen und Entsetzen und verpassen stattdessen Stärke der Ahnen eine zuverlässigere Möglichkeit, Gegner zu verlangsamen. Außerdem stärken wir Wachsender Schrecken, sodass es das vorrangige Talent für E-Builds wird, und greifen Lauernder Schrecken etwas unter die Arme. Im Idealfall kann Lauernder Schrecken jetzt auf einzigartige Weise eingesetzt werden, um Treffer mit Q und W gegen Gegner vorzubereiten, die sich weit von Orphea entfernt befinden. Besonders gut funktioniert das in Kombination mit Nimmersatt, weil Happs dann schnell zweimal hintereinander eingesetzt werden kann.

 

 

Probius

Talente

  • Stufe 7
    • Partikelbeschleuniger (Q)
      • Der maximale Bonusschaden für getroffene Gegner wurde von 50 auf 40 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Disruptorimpuls um 0,5 Sek. und um weitere 0,5 Sek., wenn Warpspalt explodiert.
    • Turmverteidigung (E)
      • Neue Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Photonenkanone um 4 Sek., wenn Probius einem gegnerischen Helden mit Disruptorimpuls oder Warpspalt Schaden zufügt.
  • Stufe 16
    • Repulsor (W)
      • Entfernt.
    • Interferenz (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Gegner, die von der Explosion von Warpspalt getroffen werden, werden von der Mitte der Explosion zurückgestoßen.

 

Kommentar der Entwickler: Seit seiner Veröffentlichung haben wir die Funktionsweisen der Talente von Probius größtenteils unangetastet gelassen, also wollen wir jetzt einige Änderungen an seinem Design vornehmen. Die Talente Turmverteidigung und Partikelbeschleuniger sollen sich in ihren jeweiligen Builds etwas wichtiger anfühlen. Außerdem entfernen wir Repulsor und integrieren die Funktionsweise des Talents in Interferenz, weil es für sich allein nicht genug Anreiz geboten hat.

 

 

Sergeant Hammer

Talente

  • Stufe 4
    • Barrikade (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Erschütternde Explosion um 3 Sek.
  • Stufe 7
    • Impulsdetonierung (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen gegnerische Helden gewähren 5 Mana und verringern die Abklingzeit von Spinnenminen um 1 Sek. Im Belagerungsmodus ist dieser Bonus auf 1,5 Sek. erhöht.

 

Kommentar der Entwickler: Sowohl Barrikade als auch Impulsdetonierung wurden außerordentlich selten gewählt, also stärken wir diese Talente, sodass Spieler sie hoffentlich öfter ausprobieren wollen.

 

Behobene Fehler

Allgemein

  • In einer bestimmten Sprache wurden fehlende Beschreibungen hinzugefügt.

 

Helden

  • Arthas
    • Die erweiterte Beschreibung von Todesgebieter wurde aktualisiert.
  • Todesschwinge
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweitenanzeige der visuellen Zielhilfe von Lavaeruption kürzer als die Einsatzreichweite der Fähigkeit war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesschwinge von Blendeffekten betroffen werden konnte.
  • Samuro
    • Nicht heroische Ziele erleiden keinen Bonusschaden mehr durch Schmerz ist (k)eine Illusion.
    • Einige Beschreibungen wurden aktualisiert.
  • Weißsträhne
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heiliger Großstab die Heilung mit Eifer durch automatische Angriffe verdoppeln konnte.

 

 

(via)

Hearthstone: Das Mondfest startet am 29. Januar

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Die direkt an Hearthstone mitarbeitenden Entwickler von Blizzard Entertainment verkündeten im Verlauf des gestrigen Abends auf ihrer Communityseite, dass das aus dem vergangenen Jahr bekannte Mondfest bereits am 29. Januar 2020 in dieses Kartenspiel zurückkehren wird. Dieses auf dem chinesischen Neujahr basierende Event läuft dabei dann bis zum 12. Februar 2020 und stellt den Spielern einen neuen Brawl mit dem Namen Gesegnetes Mondfest zur Verfügung. In diesem Spielmodus erhalten die Spieler ein zufälliges Deck für eine von ihnen ausgewählte Klasse von Hearthstone. Zusätzlich dazu dürfen die Teilnehmer sich auch noch einen von zwölf möglichen Tiersehen aussuchen, die alle auf den Tieren des Zodiaks basieren und im Grunde nützliche Stärkungszauber für den jeweiligen Spieler darstellen.

Des Weiteren umfasst das Mondfest für das Jahr 2020 laut der Ankündigung der Entwickler auch noch acht verschiedene thematische Quests, die die Spieler sowohl mit Gold als auch mit Arkanstaub belohnen. Da die zu Events gehörenden Quests für gewöhnlich Gold oder Arkanstaub im dreistelligen Bereich verteilen, sollten Spieler von Hearthstone sich diesen Feiertag nicht entgehen lassen. Dieser Umstand gilt besonders für die Personen, die kein Geld in das Spiel investieren und alle Inhalte mit Gold freischalten.

Folgend findet ihr weitere Informationen zu dem diesjährigen Mondfest für Hearthstone.

 

Feiert das Mondfest in Hearthstone!

Wir hängen die Laternen auf, um das Mondfest stilvoll einzuläuten! Ab dem 29. Januar wird im Gasthaus mit einem neuen Kartenchaos, thematisch passenden Quests und Belohnungen gefeiert.

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Neues Kartenchaos: Gesegnetes Mondfest

Kartenchaos: Gesegnetes Mondfest

Dieses Mondfest erwartet euch viel Glück und Segen! Bei diesem Kartenchaos wählt ihr zunächst eine Klasse aus und erhaltet dann ein zufälliges Deck. Jede Klasse hat außerdem die Wahl zwischen verschiedenen Segen. Diese Stärkungszauber begleiten euch die Partie über und verschaffen euch einen Vorteil. Wählt weise, um das richtige Tier für eure Strategie zu finden.

Segen der Ratte Segen des Ochsen Segen des Tigers Segen des Hasen Segen des Drachen Segen der Schlange Segen des Pferdes Segen des Schafes Segen des Affen Segen des Hahns Segen des Hundes Segen des Schweins

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Quests und Belohnungen

Während dieses Events könnt ihr außerdem acht verschiedene thematische Quests erfüllen, die euch jeweils sowohl Gold als auch Arkanstaub gewähren. Auch sie sind ab dem 29. Januar verfügbar – das solltet ihr euch nicht entgehen lassen!

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Mit Emotes zum Mondfest könnt ihr euren Gegnern festliche Grüße aussprechen! Das Event zum Mondfest findet vom 29. Januar bis zum 12. Februar statt.

 

 

(via)


WoW Classic: Geplante Änderungen für das Alteractal

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Der für die Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern zuständige Community Manager Kaivax veröffentlichte heute Abend einen sehr interessanten Bluepost in den Battle.Net Foren, der die Spielerschaft von WoW Classic darauf aufmerksam machen sollte, dass das Entwicklerteam im Moment mehrere Anpassungen für das Alteractal geplant hat. Diese Veränderungen sollen laut diesem Bluepost alle im Verlauf der nächsten sieben Tage ihren Weg auf die Liveserver von WoW Classic finden und sich im Großen und Ganzen positiv auf die Spielerfahrung der am PvP interessierten Personen auswirken. Folgend findet ihr sowohl den Bluepost zu diesem Thema als auch eine übersetzte Zusammenfassung der geplanten Änderungen.

 

Die geplanten Änderungen:

  • So bald wie möglich:
    • Die Entwickler arbeiten an einem Hotfix, der dafür sorgen wird, dass ehrenlose Ziele nicht mehr länger geplündert werden können. Diese Änderung soll das Campen der Startzonen noch unattraktiver gestalten.
  • Mit den Wartungsarbeiten:
    • Spieler können sich bald mit Gruppen mit bis zu 5 Personen für das Alteractal anmelden. Diese Gruppen landen dann immer im selben Schlachtfeld.
    • Es wird bald keine Nummer mehr für das Schlachtfeld in dem Bildschirm für den Beitritt in das Schlachtfeld angezeigt.
    • Die Entwickler wollen die Regel ändern, die einen Start des Schlachtfelds mit gerade einmal 20 Spielern in einem Team erlaubt.
  • Kurz nach den Wartungsarbeiten:
    • Wenn Spieler weniger als 15 Kills erlangen, dann erhalten sie keinen Fortschritt für ihren Rang und ihnen wird ihre Position innerhalb der Gruppe von ähnlichen Spielern angezeigt. Diese Positionierung erfüllt allerdings keinen Zweck und wird bald entfernt.
    • In der nächsten Woche werden die Entwickler dafür sorgen, dass das Töten von zuvor bereits getöteten Spielern die erhaltene Ehre nur noch um 10% reduziert. Dieser Wert liegt aktuell bei 25%, weil Ehre in den vergangenen Monaten hauptsächlich durch das Open World PvP erlangt wurde und das Ganken der gleichen Personen nicht unbedingt eine optimale Situation ist. Der Wert von 10% entspricht aber der Vorlage von Vanilla.

 

 

We’ve prepared a collection of improvements that we’re going to make to Alterac Valley in WoW Classic over the next few days. Our goal is to make surgical adjustments that address some of the more prominent pain points and unfortunate behaviors, without cracking open the substance of the battleground.

As Soon As Possible

We’re working on a hotfix that will go live soon that will make honorless targets unlootable. This is intended to further discourage camping the starting caves as an efficient activity.

With Scheduled Weekly Maintenance

Several concurrent adjustments should positively affect the initial state of each instance of Alterac Valley:

  • Alterac Valley will now allow parties of up to 5 players to queue together. When a party queues together, they will be placed into the same battleground.
  • There will no longer be a number in the name of the battleground in the “Join Battle” screen.
  • We’re fixing a setting that allowed the battleground to start with as few as 20 players on a team.

Soon After the Weekly Honor and Raid Reset

In WoW Classic (and original WoW), players who get fewer than 15 kills aren’t given any rank progress, and are given a standing amongst other players who had fewer than 15 kills. This standing is ignored and causes confusion, so it will no longer be displayed.

Finally, we’re updating the calculation of diminishing returns to match patch 1.12 of original WoW. When WoW Classic first launched the Honor System, we made the decision to decrease Honor by 25% per repeated kill. With world PvP being the only option for obtaining Honor at that time, this made sense. Now, PvP has primarly moved to battlegrounds where repetitious engagements can happen with much greater frequency. Starting next week, Honor will now decrease by 10% per repeated kill in both battlegrounds and world PvP.

 

 

(via)

 

Warcraft III Reforged: Die Entwickler über die Neu­ge­stal­tung der Orcs

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In der Nacht von gestern auf heute haben die für Warcraft III Reforged zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment den vierten und wahrscheinlich auch letzten Beitrag zu der Neugestaltung der in diesem Remake verwendeten Modelle auf ihrer offiziellen Communityseite veröffentlicht. Wie nicht anders zu erwarten war, dreht sich dieser finale Beitrag komplett um das Volk der Orcs und soll die Leser mit einigen interessanten Informationen zu den Einheiten und den Helden dieses sehr beliebten Volkes versorgen. In diesem informativen Beitrag gehen die Verantwortlichen dann unter anderem darauf ein, wie der für Voljin verwendete Schattenjäger entstanden ist, wo sich die unterschiedlichen Details an den verschiedenen Modellen des Taurenhäuptlings befinden und das die Optik der Grunzer sehr stark durch das von Environment Artist Dave Berggren erschaffene Modell für das MoP Cinematic inspiriert wurde.

Wer vor dem in der nächsten Woche anstehenden Start von Warcraft III Reforged etwas mehr über die Arbeit der Entwickler und die Entstehung der neuen Modelle für die Orcs erfahren möchte, der sollte sich den folgenden Beitrag der Entwickler aufmerksam durchlesen.

 

Geschichten aus der Schmiede: Neugestaltung der Orcs

Die Orcs von Warcraft III sind unerschütterliches und zähes Volk, das für seine ungezügelte Wildheit im Kampf bekannt ist. Ihre Kleidung besteht aus einfachen Fellen und stachelbewehrten Lederrüstungen. Bei der Neugestaltung der Helden und Einheiten der Orcarmee bemühte sich das Art Team von Warcraft III: Reforged vor allem, ihre rohe Stärke und die ehrenhaften Narben aus unzähligen Kämpfen darzustellen. „Für unsere Künstler ist diese epische Aufgabe, einen Beitrag zum Heldenpantheon der Orcs zu leisten, eine heilige Pflicht“, meint Lead Producer Pete Stilwell. „Die Herausforderung besteht darin, Millionen von Spielern gerecht zu werden, die jeden Stoßzahn, jedes Härchen und jede Falte ihrer Gesichter kennen.“

Helden

Samuro (Klingenmeister)

Die Klingenmeister vom Klan der Brennenden Klinge sind die fähigsten und kampferfahrensten Krieger der Horde.

Mit Warcraft III: Reforged werden mehrere Modelle für den Klingenmeister eingeführt, darunter der weißhaarige Veteran Samuro (der Thrall und Rexxar in der Einzelspielerkampagne von The Frozen Throne zur Seite steht) und ein massiger Chaosorc. Das Art Team hat sich große Mühe gegeben, um sicherzustellen, dass die Silhouetten beider Klingenmeister gut erkennbar sind, damit Spieler auf einen Blick sehen, mit welchem Feind sie es zu tun haben.

 

Drek’Thar (Scharfseher)

Diese mächtigen Schamanen reiten auf schneeweißen Wölfen in die Schlacht.

Besonders die schmückenden Federn, die in World of Warcraft einen wichtigen Bestandteil der Kleidung des blinden Scharfsehers darstellen, wurden mit viel Liebe zum Detail nachgebildet. Drek’Thar hat in Warcraft III nicht nur in der Einzelspielerkampagne der Orcs, sondern auch im Mehrspielermodus eine wichtige Rolle inne, wo er (als Heldeneinheit Scharfseher) mit verheerenden Zaubern in der Schlacht mitmischt.

 

Cairne Bluthuf (Taurenhäuptling)

Die Ältesten der Taurenkrieger führen ihre Stämme sowohl im täglichen Leben als auch in der Schlacht an.

Der Taurenhäuptling Cairne Bluthuf war eine Schlüsselfigur für das Überleben der Horde während der Einzelspielerkampagne der Orcs in Warcraft III. Wie bei vielen anderen Helden auch werden im Mehrspielermodus mehrere Modelle des Taurenhäuptlings verfügbar sein. Die beiden Totems sowie die zeremonielle Kriegsklinge jedes Modells wurden liebevoll mit jeder Menge Details versehen.

 

Vol’jin und Rokhan (Schattenjäger)

Die einsiedlerischen und geheimnisvollen Schattenjäger unterstützen die Horde mit raffinierter Voodoomagie.

Schattenjäger der Trolle wie Vol’jin und Rokhan stellen in den Einzelspielerkampagnen von Warcraft III mächtige Verbündete der Horde dar. Rokhans überarbeitetes Modell verfügt immer noch über seinen unverwechselbaren Bart, erhält aber zusätzlich eine imposante Maske und eine Holzrüstung mit vielen zusätzlichen Details. Vol’jins überarbeitetes Modell enthält zusätzlich eine furchterregende Kriegsbemalung, die eines Häuptlings der Dunkelspeere würdig ist.

 

Einheiten

Grunzer

Grunzer sind tapfere Kämpfer und bilden das Rückgrat der Horde der Orcs.

Bei der Überarbeitung der Orcarmee begann das Art Team mit der grundlegendsten aller Orc-Einheiten: dem Grunzer. Die Neugestaltung dieses altbekannten Kriegers diente dann als Grundlage für alle anderen Einheiten. Als Inspiration zog das Team den Cinematic-Trailer zu World of Warcraft: Mists of Pandaria aus dem Jahr 2012 heran.

„Der gesamte Look basiert auf dem stilisierten Realismus von Mists of Pandaria“, so Environment Artist Dave Berggren.

Die künstlerische Richtung des neuen Modells des Grunzers ist bei näherer Betrachtung klar erkennbar. Es verfügt über stilisierte Farben und Proportionen, aber realistische Texturen für Körper, Kleidung und Metall.

 

Schamane

Die Schamanen der Orcs sind verlässliche Magiebenutzer, die ihre Macht aus der Natur beziehen.

Beim Überarbeiten des Modells des Schamanen musste das Art Team die Anzahl der Knochen und anderer Details gegen die Notwendigkeit einer sofort erkennbaren Silhouette abwiegen.

Wir hoffen, dass euch dieser Ausblick auf die Überarbeitung der Orcs gefallen hat. Ihr wollt mehr der neuen Modelle sehen? Dann werft einen Blick auf unsere Vorschau auf die Nachtelfen, Untoten und Menschen!

Warcraft III: Reforged erscheint am 28. Januar 2020 und es bleibt noch immer Zeit, sich für die Schlacht am Tag der Veröffentlichung zu wappnen. Erwerbt das Spiel jetzt im Vorverkauf und ihr erhaltet sofortigen Zugriff auf die Mehrspielerbeta.

 

 

(via)

WoW: Das Mondfest 2020 wurde gestartet

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Vom 24. Januar 2020 bis zum 07. Februar 2020 findet in World of Warcraft wieder einmal das bereits seit Classic in diesem MMORPG vorhandene Mondfest statt, welches es allen daran interessierten Personen auch in diesem Jahr wieder ermöglicht die nur im Verlauf dieses Events erhältlichen  Münzen der Urahnen zu sammeln und damit dann interessante Belohnungen zu erwerben. Im Jahr 2020 wurde dieses Ingame Event in Retail WoW um eine neue thematisch passende Quest erweitert, die die Spieler ein wenig durch die Welt reisen lässt und sie mit der Währung dieses Events belohnt. Alle weiteren Informationen zu dem diesjährigen Mondfest und den in diesem Jahr durchgeführten Änderungen findet ihr in folgender Übersicht.

 

 

Neue Inhalte im Jahr 2020:

Bei der scheinbar einzigen Neuerung für das Jahr 2020 handelt es sich um die auf der Mondlichtung erhältliche Quest “Mondschutz“. Diese Aufgabe erfordert von den Spielern, dass sie die über Kalimdor und die Östlichen Königreiche verstreuten Mondbrunnen in einer bestimmten Reihenfolge besuchen und einen von diesen Objekten gewährten stapelbaren Buff erhöhen. Wenn ein Spieler alle benötigten Mondbrunnen besucht hat und der Stärkungszauber vervollständigt wurde, dann ist die Quest komplett und diese Person kann die Aufgabe bei der Mondlichtung abgeben. Sollte ein Spieler allerdings den Buff verlieren (hält nur 1 Stunde und geht beim Tod verloren), muss er leider erneut beim ersten Mondbrunnen beginnen und die Reise erneut starten.

Was die Belohnung für diese etwas aufwendige Quest betrifft, so erhalten die Spieler für ihre Reise direkt 25 Münzen der Urahnen geschenkt. Diese Währung kann bei den Händlern des Mondfestes gegen eine Reihe von Spielzeugen oder kosmetischen Gegenständen eingetauscht werden. Das Highlight ist dabei dann vermutlich der 30 Münzen teure Ruhestein des Mondältesten, der der Benutzung des Ruhesteins einen netten kosmetischen Effekt gewährt. Wer noch immer das eine oder andere Item von diesem Feiertag für seinen Account freischalten möchte, der sollte beim Farmen der Münzen auf jeden Fall nebenbei die Quest “Mondschutz” abschließen und sich dadurch direkt eine nicht zu unterschätzende Menge der zum Mondfest gehörenden Währung sichern.

Die Reihenfolge der Mondbrunnen: Mondlichtung, Teufelswald, Berg Hyjal, 2 im Eschental, Steinkrallengebirge, Feralas,Dämmerwald

 

 

 

Event-Händler:

Während die Familie Sternensang euch auf der Mondlichtung mit Belohnungen für die gesammelten Münzen, Rezepten und Feuerwerkskörpern versorgt, gibt es in den Hauptstädten noch weitere Händler, die allerdings nur das Nötigste verkaufen.

 

Valadar Sternensang:

 

Mondfest Pet 2   Mondfest Pet 1

 

 

Fariel Sternensang:

 

Mondfest Feuerwerk (2)  Mondfest Feuerwerk (1)

 

 

Verkäufer des Mondfests:

 

 

 

Der Eventsboss Omen:

Ähnlich wie bei vielen anderen Feiertagen in World of Warcraft, so gibt es auch beim Mondfest wieder einmal einen Eventboss. Dieser Gegner trägt den Namen “Omen” und verfügt anders als die restlichen Eventbosse in WoW über keine epische Beute oder andere Belohnungen. Dennoch ist dieser Boss das Ziel der Quest Elunes Segen, welche dann am Ende mit dem gleichnamigen Erfolg belohnt wird. Wenn ein Spieler Omen beschwören möchte, muss er am südlichen Ende der Mondlichtung einige Raketenbündel anzünden und einige Trash Mobs töten. Als Belohnung für die Quest winkt dann “ Elune’s Lantern“.

 

 

 

 

Erfolge:

Respekt vor den Urahnen

  • Dieser Erfolg ist der Meta-Erfolg des Events und verlangt von euch eigentlich nur, dass ihr alle weiter unten aufgeführten Erfolge abschließt. Als Belohnung erhalten Spieler den Titel “Ältester”.

 

Eine Münze der Urahnen

  • Sammelt eine Münze der Urahnen. Sobald dies geschafft ist, wird der Erfolg sich auf 5, 10 25, und dann auf 50 Münzen erhöhen. Die Münzen erhaltet ihr über aufgesuchte Urahnen in Azeroth.

 

Die Urahnen des Kataklysmus

  • Findet alle 9 Urahnen, die sich in Gebieten befinden, die mit Cataclysm eingeführt wurden.

 

Die Urahnen der Östlichen Königreiche

  • Findet alle 17 Urahnen, die sich in den östlichen Königreichen aufhalten.

 

Die Urahnen von Kalimdor

  • Findet alle 21 Urahnen, die sich in Kalimdor aufhalten.

 

Die Urahnen von Nordend

  • Findet alle 18 Urahnen, die sich in Nordend aufhalten.

 

Die Urahnen der Dungeons

  • Findet alle 13 Urahnen, die sich in den Dungeons von WoW aufhalten.

 

Die Urahnen der Allianz/Horde

  • Findet die 3 Urahnen, die sich in den Hauptstädten der Horde bzw. der Allianz aufhalten.

 

Elunes Segen

  • Schließt die Quest “Elunes Segen” auf der Mondlichtung ab. Dafür müsst den Halbgott Omen beschwören und töten, um dann am Ende ein Licht zu erschaffen, welches euch den benötigten Buff verleiht. Alternativ könnt ihr auch einfach warten, bis jemand den Gegner tötet und danach in den Lichtkreis laufen.

 

Wilde Knallfrösche

  • Kauft euch 10 Festival Firecracker, legt euch diese auf einen Hotkey und zündet sie so schnell wie nur möglich.

 

Mondfestgarderobe

  • Kauft euch entweder ein Kleid oder einen Anzug für 5 Münzen der Urahnen bei Valadar Sternensang.

 

Der Rakete rotes Leuchten

  • Kauft euch 10 Red Rocket Cluster, legt euch diese auf einen Hotkey und zündet sie so schnell wie nur möglich. Dafür benötigt ihr allerdings einen Starter, der bei den NPCs des Mondfestes steht.

 

 

 

 

Positionen der Urahnen:

Kalimdor:

Elder Bladeleaf Teldrassil 57.0, 53.0
Elder Bladesing Silithus 53.0, 35.5
Elder Bloodhoof Mulgore 48.3, 53.4
Elder Brightspear Winterspring 53.2, 56.8
Elder Dreamseer Tanaris 51.3, 27.8
Elder Grimtotem Feralas 76.7, 37.9
Elder High Mountain Southern Barrens 41.5, 47.5
Elder Mistwalker Feralas 62, 31
Elder Moonwarden Northern Barrens 48.5, 59.3
Elder Morningdew Thousand Needles 77.1, 75.6
Elder Nightwind Felwood 38.3, 52.9
Elder Primestone Silithus 30.8, 13.3
Elder Ragetotem Tanaris 37.2, 79.1
Elder Riversong Ashenvale 35.6, 48.9
Elder Runetotem Durotar 53.2, 43.6
Elder Skygleam Azshara 64.7, 79.3
Elder Skyseer Thousand Needles 46.4, 51.0
Elder Starweave Darkshore 49.5, 19.0
Elder Stonespire Winterspring 60.1, 49.9
Elder Thunderhorn Un’Goro Crater 50.4, 76.1
Elder Windtotem Northern Barrens 68.4, 70.0

 

 

Östliche Königreiche:

Elder Bellowrage Blasted Lands 54.3, 49.5
Elder Dawnstrider Burning Steppes 53.6, 24.5
Elder Goldwell Dun Morogh 53.9, 49.9
Elder Graveborn Tirisfal Glades 61.9, 53.9
Elder Highpeak The Hinterlands 49.0, 47.9
Elder Ironband Searing Gorge 21.3, 79.1
Elder Meadowrun Western Plaguelands 63.5, 36.1
Elder Moonstrike Western Plaguelands 69.2, 73.5
Elder Obsidian Silverpine Forest 45.0, 41.1
Elder Rumblerock Burning Steppes 70.1, 45.4
Elder Silvervein Loch Modan 33.0, 46.0
Elder Skychaser Westfall 56.6, 47.0
Elder Snowcrown Eastern Plaguelands 75.0, 54.0
Elder Starglade Northern Stranglethorn 71.0, 34.3
Elder Stormbrow Elwynn Forest 39.8, 63.7
Elder Windrun Eastern Plaguelands 35.6, 68.8
Elder Winterhoof The Cape of Stranglethorn 39.9, 72.5

 

 

Nordend:

Elder Arp Borean Tundra 57.3, 43.7
Elder Beldak Grizzly Hills 60.6, 27.7
Elder Bluewolf Wintergrasp 49.0, 13.9
Elder Fargal The Storm Peaks 28.9, 73.7
Elder Graymane The Storm Peaks 41.2, 84.7
Elder Lunaro Grizzly Hills 80.5, 37.1
Elder Morthie Dragonblight 29.7, 55.9
Elder Muraco The Storm Peaks 64.6, 51.3
Elder Northal Borean Tundra 33.8, 34.4
Elder Pamuya Borean Tundra 42.9, 49.6
Elder Sandrene Sholazar Basin 49.8, 63.0
Elder Sardis Borean Tundra 59.1, 65.6
Elder Skywarden Dragonblight 35.1, 48.3
Elder Stonebeard The Storm Peaks 31.3, 37.6
Elder Tauros Zul’Drak 58.9, 56.0
Elder Thoim Dragonblight 48.8, 78.2
Elder Wanikaya Sholazar Basin 63.8, 49.0
Elder Whurain Grizzly Hills 64.2, 47.0

 

 

Cataclysm:

Elder Windsong Mount Hyjal 26, 62
Elder Evershade Mount Hyjal 62, 22
Elder Menkhaf Uldum 65, 18
Elder Sekhemi Uldum 32, 63
Elder Firebeard Twilight Highlands 50, 70
Elder Darkfeather Twilight Highlands 51, 33
Elder Stonebrand Deepholm 49, 54
Elder Deepforge Deepholm 27, 69
Elder Moonlance Shimmering Expanse 57, 86

 

 

Dungeons:

Elder Chogan Utgarde Pinnacle
Elder Igasho The Nexus
Elder Jarten Utgarde Keep
Elder Kilias Drak’Tharon Keep
Elder Nurgen  Azjol-Nerub
Elder Ohanzee Gundrak
Elder Yurauk Halls of Stone
Elder Farwhisper Stratholme
Elder Morndeep Blackrock Depths
Elder Starsong Sunken Temple
Elder Stonefort Lower Blackrock Spire
Elder Splitrock Maraudon
Elder Wildmane Zul’Farrak

 

 

Hauptstädte:

Elder Darkcore Undercity 67.0, 38.0
Elder Darkhorn Orgrimmar 52.4, 60.0
Elder Ezra Wheathoof Thunder Bluff 73.0, 23.3
Elder Bladeswift Darnassus 39.1, 31.9
Elder Bronzebeard Ironforge 29.0, 16.0
Elder Hammershout Elwynn Forest 34.2, 50.6

 

 

 

(via)

WoW Classic: Das ursprüngliche Mondfest

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Auch wenn viele Feiertage von World of Warcraft im Laufe der Jahre an vielen Stellen überarbeitet wurden und sich mittlerweile sehr stark von ihrer Vorlage aus WoW Classic unterscheiden, so hat sich das heute Vormittag sowohl in Retail als auch in Classic gestartete Mondfest in den letzten 15 Jahren aber überraschend wenig verändert. Im Grunde haben die Entwickler nur gelegentlich neue Quests oder kosmetische Belohnungen zu diesem Ingame Event hinzufügt und die Reise zu den Festivitäten, den Event-Boss und die Beschaffung der zu diesem Event gehörenden Währungen in Ruhe gelassen. Aus diesem Grund dient die folgende Übersicht im Grunde auch nur dazu, um neu in Classic eingetauchte Spieler mit den Eigenheiten und verschiedenen Elementen des klassischen Mondfests vertraut zu machen.

 

Every year, the druids of Moonglade hold a celebration of their city’s great triumph over an ancient evil. During the Lunar Festival, citizens of Azeroth have the opportunity to honor their elders by celebrating their sage wisdom, sharing in magnificent feasts, and (of course) shooting fireworks!

 

 

Die Reise zur Mondlichtung:

Während dieses Ingame Events können die Spieler von World of Warcraft die Quest Das Mondfest von den feiernden NPCs in den Hauptstädten annehmen. Diese Aufgabe schickt die Spieler einfach nur zu einer der Boten des Mondfests, die alle direkt vor den Eingängen zu den Hauptstädten der Allianz und Horde stehen. Dort angekommen können Spieler diese Quest dann abgeben und sich die neue Quest Mondfeuerwerk abholen. Diese ebenfalls sehr simple Aufgabe erfordert einfach nur, dass die Spieler bei einem der NPCs in der Nähe des Questgebers acht normale Raketen und 2 Bündel mit Raketen kaufen und diese Objekte bei den in der Nähe herumstehenden Zünder abfeuern.

Wer die Quest Mondfeuerwerk abschließt, der erhält die Folgequest Valadar Sternensang und die nützliche Mondfesteinladung. Spieler können diese Einladung in einem der Lichtzirkel dafür nutzen, um sich direkt zu der Mondlichtung zu teleportieren. In diesem Gebiet finden die Spieler das Dorf Nachthafen, welches dem bei den bei Koordinaten 54/35 untergebrachten NPC Valadar Sternensang als Heimat dient. Dieser “Händler” beendet die Quest der Spieler, tauscht die  Münzen der Urahnen gegen Waren ein und bietet den Spielern eine Quest für den Kampf gegen Omen an.

 

 

 

Der Kampf gegen Omen:

Von Valadar Sternensang erhalten die Spieler die Quest Elunes Segen, die von ihnen verlangt, dass sie den zum Mondfest gehörenden Event-Boss Omen töten und den damit verbundenen Segen von Elune erhalten sollen. Um diesen auf 30 bis 40 Spieler ausgelegten Gegner zu rufen, müssen die Spieler erst einmal zur Mondlichtung reisen, dort dann 20 bis 30 Raketenbündel bei den Händlern kaufen und diese Raketen bei 65/65 in der Mondlichtung abfeuern. Dadurch tauchen mehrere Diener von Omen auf, die von den Spielern besiegt werden müssen. Solange Spieler immer wieder ihr Feuerwerk an dieser Stelle in den Himmel schießen, wird Omen sich irgendwann aus dem See der Mondlichtung erheben. Das Benutzen von  Elunes Kerze auf die Diener von Omen kann diesen Vorgang möglicherweise beschleunigen.

Der Kampf gegen Omen läuft dabei dann sehr simpel ab. Der Event-Boss besitzt einen spaltenden Angriff nach vorne und verursacht gelegentlich Flächenschaden durch seinen Sternenregen. Zusätzlich dazu verursachen die normalen Schläge von Omen recht hohen Schaden, weshalb nur Tanks von diesen Angriffen getroffen werden sollten. Eine gut ausgerüstete Gruppe mit mehreren Heilern und erfahrenen Tanks sollte Omen nach einigen Minuten töten können. Wenn der Boss besiegt ist, spawnt ein Lichtstrahl am Seeufer. Wer diesen Strahl betritt, erhält den Segen von Elune und schließt die Quest Elunes Segen ab. Praktischerweise muss man sich nicht selbst am Kampf gegen Omen beteiligt haben, um die Quest zu beenden.

 

 

Wiederholbare Quests:

Das klassische Mondfest von World of Warcraft besitzt nicht wirklich eigene Event-Händler für die zu diesem Feiertag gehörenden Gegenstände. Anstelle von simplen Händlern besitzt dieser Feiertag mehrere wiederholbare Quests, die den Spielern von den NPCs in der Mondlichtung angeboten werden und jeweils unterschiedliche Mengen von den  Münzen der Urahnen erfordern. Spieler können ihre Münzen gegen die folgenden Gegenstände eintauschen.

 

 

 

Die Urahnen:

In WoW Classic gibt es insgesamt 50 verschiedene Urahnen (26 in Kalimdor und 24 in den Östlichen Königreichen), die den Spielern nach einem kurzen Gespräch eine  Münze der Urahnen überlassen. Mit dieser Währung können die Spieler die zu diesem Feiertag gehörenden Waren von den Händlern in der Mondlichtung erwerben. Zusätzlich dazu schicken die Urahnen den Spielern nach einigen Stunden auch noch einen roten Glücksumschlag per Post zu.

Kalimdor:

Elder Bladeleaf Teldrassil 57.0, 53.0
Elder Bladesing Silithus 53.0, 35.5
Elder Bloodhoof Mulgore 48.3, 53.4
Elder Brightspear Winterspring 53.2, 56.8
Elder Dreamseer Tanaris 51.3, 27.8
Elder Grimtotem Feralas 76.7, 37.9
Elder High Mountain Southern Barrens 41.5, 47.5
Elder Mistwalker Feralas 62, 31
Elder Moonwarden Northern Barrens 48.5, 59.3
Elder Morningdew Thousand Needles 77.1, 75.6
Elder Nightwind Felwood 38.3, 52.9
Elder Primestone Silithus 30.8, 13.3
Elder Ragetotem Tanaris 37.2, 79.1
Elder Riversong Ashenvale 35.6, 48.9
Elder Runetotem Durotar 53.2, 43.6
Elder Skygleam Azshara 64.7, 79.3
Elder Skyseer Thousand Needles 46.4, 51.0
Elder Starweave Darkshore 49.5, 19.0
Elder Stonespire Winterspring 60.1, 49.9
Elder Thunderhorn Un’Goro Crater 50.4, 76.1
Elder Windtotem Northern Barrens 68.4, 70.0

 

 

Östliche Königreiche:

Elder Bellowrage Blasted Lands 54.3, 49.5
Elder Dawnstrider Burning Steppes 53.6, 24.5
Elder Goldwell Dun Morogh 53.9, 49.9
Elder Graveborn Tirisfal Glades 61.9, 53.9
Elder Highpeak The Hinterlands 49.0, 47.9
Elder Ironband Searing Gorge 21.3, 79.1
Elder Meadowrun Western Plaguelands 63.5, 36.1
Elder Moonstrike Western Plaguelands 69.2, 73.5
Elder Obsidian Silverpine Forest 45.0, 41.1
Elder Rumblerock Burning Steppes 70.1, 45.4
Elder Silvervein Loch Modan 33.0, 46.0
Elder Skychaser Westfall 56.6, 47.0
Elder Snowcrown Eastern Plaguelands 75.0, 54.0
Elder Starglade Northern Stranglethorn 71.0, 34.3
Elder Stormbrow Elwynn Forest 39.8, 63.7
Elder Windrun Eastern Plaguelands 35.6, 68.8
Elder Winterhoof The Cape of Stranglethorn 39.9, 72.5

 

 

Dungeons:

Elder Farwhisper Stratholme
Elder Morndeep Blackrock Depths
Elder Starsong Sunken Temple
Elder Stonefort Lower Blackrock Spire
Elder Splitrock Maraudon
Elder Wildmane Zul’Farrak

 

Hauptstädte:

Elder Darkcore Undercity 67.0, 38.0
Elder Darkhorn Orgrimmar 52.4, 60.0
Elder Ezra Wheathoof Thunder Bluff 73.0, 23.3
Elder Bladeswift Darnassus 39.1, 31.9
Elder Bronzebeard Ironforge 29.0, 16.0
Elder Hammershout Elwynn Forest 34.2, 50.6

 

 

(via)

WoW Hotfix: Weitere Nerfs für Verderbniseffekte

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In der vergangenen Nacht spielten die Entwickler einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft auf, der selbstverständlich auch dieses Mal wieder von offiziellen englischen Patchnotes auf der Communityseite dieses MMORPGs begleitet wurde. Dieser Übersicht zufolge beinhaltete dieses neue Update noch einmal mehrere Fehlerbehebungen für nicht korrekt funktionierende Inhalte von Patch 8.3, Nerfs an einigen zu starken Verderbniseffekten und eine nützliche Änderung an den täglichen Quests in Uldum. Genauere Informationen zu den Auswirkungen dieses Hotfixes findet ihr in der folgenden Übersetzung der wie üblich erst einmal nur auf Englisch verfügbaren Patchnotes.

 

Hotfixes: January 23, 2020:

Verbündete Völker:

  • Die Abklingzeit der Trickkiste der Vulpera sollte nun korrekt von Tempo beeinflusst werden.

 

Kreaturen und NPCs:

  • Lehrensucher Cho sollte nun wieder für alle Spieler im Tal der Ewigen Blüten angezeigt werden.

 

Dungeons und Raids:

  • Operation: Mechagon
    • Die Kisten am Ende eines mythischen Schlüsselsteindungeons können die Spieler nun mit einem der Teile für die verschiedenen Ränge von Vision der Perfektion belohnen.
  • Ny’alotha

 

Verstörende Visionen:

 

Gegenstände:

 

Quests:

 

 

 

(via)

Hinweis für Ny’alotha: Erhaltet 800 Verderbte Andenken durch den Trash

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Wer sich mit seinem Schlachtzug in den in dieser Woche in World of Warcraft freigeschalteten neuen Schlachtzug Ny’alotha begibt, der muss zwischen den 12 verschiedenen Encountern dieser Instanz leider eine überraschend hohe Menge an Trash Mobs töten. Auch wenn diese Dichte an Gegnern schon jetzt von einigen Personen kritisiert wird, so können Spieler in diesem Herr von Feinden interessanterweise aber auch vier ganz besondere Elite Mobs mit richtigen Namen entdecken. Diese vier speziellen Feinde stellen Leutnants von N’zoth dar und überlassen den siegreichen Spielern bei ihrem Ableben jeweils 200 Verderbte Andenken. Wer also alle vier Feinde in einem Durchlauf tötet, der verlässt diesen Raid mit 800 zusätzlichen Verderbten Andenken.

Da diese Währung aktuell noch immer vond er gesamten Community für den Ausbau des Talentbaum für die Verstörenden Visionen benötigt wird und die Droprate dieser Gegenstände unter normalen Umständen nicht unbedingt hoch ausfällt, sollte sich derzeit kein Besucher des Raids diesen Bonus entgehen lassen. Mit 800 zusätzlichen Verderbten Andenken können Spieler vermutlich das eine oder andere Talent freischalten und dadurch dann ihren Einstieg in die Visionen etwas vereinfachen. Zusätzlich dazu besitzen diese vier benannten Elite Mobs alle eine ID von einer Woche für alle Schwierigkeitsgrade. Auch wenn sich diese Gegner also nicht unendlich lange farmen lassen, so können die Spieler auf diese Weise aber zumindest in jeder Woche 800 zusätzliche Einheiten dieser Währung erlangen.

 

Die vier Elite Mobs:

  • Gryth’ax der Henker: Dieser Mob kann man dem Sieg über Wrathion oben auf den Stufen in den nächsten Bereich des Raids getötet werden.
  • Jesh’ra: Dieser Mob steht den Spielern zur Verfügung, wenn sie Skitra und Maut besiegt haben. Er kann von Spielern direkt durch den ersten Aufzug erreicht werden.
  • Deresh aus dem Nichts: Dieser Mob steht den Spielern zur Verfügung, wenn sie Skitra und Maut besiegt haben. Dieser Gegner steht vor dem Gebäude mit dem Schwarmbewusstsein.
  • Sanguimar: Dieser Mob steht den Spielern zur Verfügung, wenn sie Skitra und Maut besiegt haben. Er patrouilliert im Schlund von Gor’ma.

 

 

(via)

Activision Blizzard: Alle eSports Events werden exklusiv auf YouTube ausgestrahlt

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Die Verantwortlichen von Activision Blizzard veröffentlichten in der Nacht von gestern auf heute überraschenderweise eine neue Presseerklärung, die die gesamte Community darauf aufmerksam machen sollte, dass dieses Unternehmen sich ab jetzt in einer über mehrere Jahre geplanten exklusiven Partnerschaft mit Google befindet und zwei größere Änderungen für die Zukunft geplant sind. Die erste dieser Veränderungen lässt Activision Blizzard den von Google angebotenen Service Google Cloud als favorisierten Anbieter für die zum Hosting ihrer Spiele notwendige Infrastruktur verwenden. Da diese Entscheidung etwas Aufwand erfordert und sich nicht von heute auf morgen umsetzen lässt, sollten Kunden diesen Aspekt der Partnerschaft erst in den kommenden Wochen oder Monaten bemerken (wenn überhaupt).

Die viel interessantere und wichtigere Auswirkung dieser Partnerschaft läuft darauf hinaus, dass die Livestreams zu den unterschiedlichen eSports Events von Activision Blizzard in Zukunft exklusiv auf YouTube laufen werden. Die bisher gezeigte Vorgehensweise mit Livestreams auf jeder möglichen Plattform und die nützliche Verbindung mit Twitch werden also vermutlich in den nächsten Tagen wegfallen. Den offiziellen Beiträgen zu diesem Thema zufolge betrifft diese exklusive Partnerschaft auf jeden Fall die am 08. Februar startende neue Saison der Overwatch League, die nächste Woche beginnende Call of Duty League, Hearthstone Masters und Grandmasters, das World of Warcraft Mythic Dungeon International und die Arena World Championships von WoW. Zusätzlich zu diesen exklusiven Livesstreams möchten die Verantwortlichen auf YouTUbe dann auch noch weitere Videos, VODs und anderen Content für diese verschiedenen Veranstaltungen anbieten. Wer sich also für eine der eSports-Szenen von Activision Blizzard interessiert, der wird in Zukunft auf YouTube einschalten müssen.

Ansonsten gibt es im Moment leider noch keine Informationen darüber, wie sich dieser exklusive Deal mit YouTube auf die von Activision Blizzard über Twitch angebotenen Vorteile auswirkt. Viele eSports-Events wurden in den vergangenen Monaten und Jahren von Twitch-Drops begleitet, die Spieler zum Einschalten motivierten und den Grundstein für das in der Overwatch-League verwendete System mit den Ligamarken bilden. Da YouTube solch eine Funktion zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht besitzt, könnte dieser Aspekt der eSports-Szene von Activision Blizzard ebenfalls verschwinden. Außer natürlich die Partnerschaft zwischen diesen beiden Unternehmen sorgt dafür, dass Google endlich dazu gezwungen ist ihr Angebot zu überarbeiten und Verbesserungen an den Möglichkeiten der Livestreams durchzuführen. Genauere Details sollten in den kommenden Tagen oder Wochen folgen.

 

The Overwatch League is teaming up with YouTube for a multi-year deal to provide world-class livestreaming for our fans! Starting with the 2020 season opening weekend—with home matches in New York City and Dallas—YouTube will be the league’s exclusive streaming partner, home to all live and on-demand Overwatch League matches. 

In addition to hosting all matches, the Overwatch League YouTube channel will also be home to other special video features throughout the season and beyond. 2020 Overwatch League matches will premiere on youtube.com/overwatchleague on Feb. 8.

In addition to OWL, the Call of Duty League, Hearthstone Masters and Grandmasters, and the World of Warcraft Mythic Dungeon International and Arena World Championship will also be livestreamed and available on demand on their respective YouTube channels.  

Overwatch League match livestreams and VODs will be available in China on different platforms.

Click here for additional details. More information will be announced soon.

 

 

Activision Blizzard And Google Enter Into Multi-Year Strategic Relationship To Power New Player Experiences

SANTA MONICA, Calif. and SUNNYVALE, Calif., Jan. 24, 2020 /PRNewswire/ — Activision Blizzard and Google announced today a multi-year strategic relationship to power new player experiences. Google Cloud will serve as the preferred provider for Activision Blizzard’s game hosting infrastructure and YouTube as its exclusive streaming partner worldwide, excluding China, for live broadcasts of its popular esports leagues and events — including Overwatch League, Call of Duty League, Hearthstone Esports, and more. 

With hundreds of millions of monthly active users around the world, Activision Blizzard sought a partner to help enhance its gaming infrastructure, as well as deliver superior, low-latency player experiences. The company turned to Google Cloud because of its highly reliable global footprint, advanced data analytics and artificial intelligence (AI) capabilities, and commitment to open source, creating a platform for building future gaming innovations.

Players will benefit by experiencing premium network quality-of-service, including low latency and packet loss when playing high-fidelity games on any device. They will also have optimal personalized interactions, as Activision Blizzard can tap into Google Cloud’s AI tools to offer curated recommendations for in-game offers and differentiated gaming experiences. 

“We’ve worked closely with Activision Blizzard for the past few years across mobile titles to boost its analytics capabilities and overall player experience,” said Sunil Rayan, Head of Gaming, Google Cloud. “We are excited to now expand our relationship and help power one of the largest and most renowned game developers in the world.”

“We’re excited to partner with Google to drive the next generation of gaming innovation for the industry. Google Cloud’s best-in-class infrastructure gives us the confidence to deliver great entertainment to our fans around the world,” said Jacques Erasmus, Chief Information Officer, Activision Blizzard.

Additionally, beginning this week, YouTube will host the official live broadcasts of Activision Blizzard’s popular esports leagues and events including the newly created Call of Duty League, Overwatch League, Hearthstone Esports, and more. The inaugural Call of Duty League season kicks off on Friday, January 24, with 12 teams competing in Minnesota, and the Overwatch League’s 2020 season will follow on February 8. All competitions will be livestreamed on each league’s YouTube channel and will include archived and other special content. 

“With more than 200 million gamers a day watching more than 50 billion hours of gaming content per year, YouTube provides gamers and their passionate fans with the most popular video gaming platform in the world,” said Ryan Wyatt, Head of Gaming, YouTube. “Both the Overwatch League and Call of Duty League are the quintessential examples of world class esports content. As a former Call of Duty esports commentator myself, I couldn’t be more excited for Activision Blizzard to choose YouTube as its exclusive home for the digital live streaming of both leagues. This partnership further demonstrates our dedication to having a world class live streaming product for gaming.” 

“This is an exciting year for Activision Blizzard Esports as we head into the inaugural season of Call of Duty League and our first ever season of homestands for Overwatch League all around the world,” said Pete Vlastelica, CEO of Activision Blizzard Esports. “It’s our mission to deliver high-quality competitive entertainment that our fans can follow globally, live or on-demand, and to celebrate our players as the superstars that they are. This partnership will help us deliver on that promise at new levels, by combining our passionate communities of fans and players with YouTube’s powerful content platform and exciting history of supporting next-generation entertainment.”

This collaboration with Activision Blizzard represents Google’s ongoing commitment to supporting game developer success around the globe. Across its business units, Google offers comprehensive solutions for game developers, empowering them to create great games, connect with players, and scale their businesses.

 

 

(via)


WoW: Der Hotfix vom 24. Januar

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver von World of Warcraft aufgespielt und gleichzeitig damit dann netterweise auch wieder die auf ihrer offiziellen Communtiyseite vorhandenen englischen Patchnotes zu dieser Art von Update aktualisiert. Dieser nützlichen Übersicht zufolge beinhaltete dieses Update neben den üblichen Fehlerbehebungen auch noch einen praktischen Buff für die in Ny’alotha erhältlichen Schmuckstücke und eine Anpassung für das in WoW Classic vorhandene Alteractal. Genauere Informationen zu diesem Hotfix findet ihr in der folgenden Übersetzung der englischen Patchnotes.

 

Hotfixes: January 23, 2020:

Dungeons und Raids:

  • N’Zoth
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Dauer von Azeroths Strahlen gelegentlich ohne das Zutun der Spieler reduziert wurde.
    • Die Abklingzeit von Azeroths Strahlen sollte sich nun nach einem Wipe und beim Start des Encounters zurücksetzen.
  • Verstörende Visionen:

 

Gegenstände:

 

WoW Classic:

  • Alteractal: Spieler mit dem Buff Ehrenloses Ziel droppen jetzt keine Beute mehr

 

 

 

(via)

Overwatch: Nächste Woche gibt es ein neues Entwicklerupdate

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Wenn die Entwickler von Overwatch ihre Spieler in der Vergangenheit über geplante Neuerungen oder die allgemeine Situation des Spiels informieren wollten, veröffentlichten in vielen Fällen ein sehr informatives Entwicklerupdate auf YouTube. In diesen Videos erklärte Game Director Jeff Kaplan die kommenden Inhalte oder die aktuellen Pläne des Teams auf eine leicht verständliche Weise und lieferte den Zuschauern gleichzeitig einige Hintergrundinformationen zu den Absichten der zuständigen Entwickler. Auch wenn diese Videos eigentlich immer recht positiv von der Fangemeinde angenommen wurde, so liegt das letzte Update dieser Art mittlerweile aber bereits ein halbes Jahr zurück. Aus diesem Grund forderten mehrere Spieler die Entwickler im Verlauf der vergangenen Tage in den Foren dazu auf sich mal wieder zu melden und vielleicht ein neues Update zu der derzeitigen Lage des Spiels zu veröffentlichen.

Netterweise hat sich Game Director Jeff Kaplan den Anfragen dieser Spieler direkt selbst angenommen und in einem kurzen Beitrag verraten, wann genau die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihr nächstes Entwicklerupdate auf YouTube veröffentlichen möchten. Diesem Beitrag zufolge soll das nächste Update dieser Art bereits in der kommenden Woche erscheinen, weshalb die Fans von Overwatch jetzt auch nur noch einige Tage auf dieses Video warten müssen. Leider gibt es im Moment noch keine bestätigten Informationen darüber, was genau die Verantwortlichen eigentlich in diesem Video besprechen werden. Ansonsten erwähnte Jeff Kaplan in seinem Beitrag auch noch, dass das Team gerne wieder mehr Entwicklerupdates veröffentlichen möchte und sie sich wirklich bemühen diese Videos wieder öfter zu erstellen. Ob das Entwicklerteam diese Absichten tatsächlich in die Tat umsetzen kann, werden die nächsten Wochen und Monate zeigen.

 

Sure it was great to get the info about OW2 at Blizzcon but it would be nice to get a Developer Update for the current game. The last Developer Update was over 6 months ago on July 18th. I miss getting these updates every few months. Not 2 times a year

we recently recorded a developer update. it is scheduled to come out toward the end of the month.

we’ll try to do them more frequently.

 

 

(via)

CarbotAnimations: Die erste Folge von WarCrafts 3

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Wie bereits am vergangenen Wochenende durch einen amüsanten Trailer angekündigt wurde, haben die Betreiber des für mehrere unterhaltsame animierte Webserien verantwortlichen You Tube Kanals CarbotAnimations im Verlauf des heutigen Tages ein neues Projekt rund um Warcraft 3 gestartet. Diese neue Serie trägt dabei dann den simplen Namen “WarCrafts 3” und startete mit einer unter der Bezeichnung “In The Dark Of Knight” laufenden ersten Folge. Dieses neue Video dreht sich dabei dann um das in WC3 notwendig gewesene Creeping, welches im Grunde einfach nur darauf hinausläuft mit seinen ersten Truppen in die Welt hinauszuziehen und durch das Töten von NPCs sowohl Erfahrungspunkte als auch Gegenstände zu sammeln. Die erste Episode der neuen Webserie stellt diesen Vorgang auf eine sehr amüsante Weise dar, die allen Fans von Warcraft 3 zumindest teilweise bekannt vorkommen sollte. Besonders amüsante Momente in dieser Folge sind die Angewohnheit von schlafenden Creeps jegliche Aktionen außer einem direkten Angriff zu ignorieren und der orcische Klingenmeister, der einen Vorteil aus der leeren Basis seines Feindes zieht.

 

 

WoW: Der Angriff der Mantid wurde im Tal der Ewigen Blüten gestartet

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Am heutigen Samstag, den 25. Januar 2020 um Punkt 20:00 Uhr hat in der europäischen Spielregion von WoW eine weitere Rotation bei den mit Patch 8.3 eingeführten Angriffen auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten stattgefunden. Aus diesem Grund hat die seit Mittwoch im Tal stattfindende Attacke der Mogu jetzt auch vollständig aufgehört und die Truppen der Mantid attackieren nun einen ausgewählten Abschnitt dieser Zone. Wie üblich hat dieser Wechsel der vorhandenen Feinde eine weitere Zurücksetzung der täglichen Quests ausgelöst, weshalb daran interessierte Personen nun eine weitere Gruppe von täglichen Quests abschließen und sogar eine weitere übergeordnete Leiste für den Kampf gegen die Diener der alten Götter füllen können. Wer diese Leiste auf 100% bringt, der darf sich wie üblich über etwas Ruf, einen Brocken Azerit, 5500 Manifestierte Visionen und mit etwas Glück sogar ein episches Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 440 (445 bei Azeritgegenständen) freuen.

Zusätzlich dazu hat die Rotation des Angriffs die zu den Mogu gehörende Rare Mobs aus dem Tal der Ewigen Blüten entfernt und diese Gegner durch neue Rare Mobs der Mantid ersetzt. Leider sieht es aktuell ganz danach aus, als würde die Invasion der Mantid keinen Rare Mob mit sich bringen, der ein neues Reittier oder eine ähnlich interessante Belohnung droppen könnte.

 

Die vorhandenen Events:

Die folgenden Events sind im Tal der Ewigen Blüten aktiv:

  • 11/41 – Vil’thik Feeding Grounds
  • 11/49 – Vil’thik War Banner
  • 6/70 – Mantid Hatchery
  • 31/61 – Swarm Caller
  • 11/65 – Empowered War Wagon
  • 9/26 Empowered War Wagon

 

 

(via)

Kriegsfront an der Dunkelküste: Ein neue Zwischensequenz für die Allianz

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Während einer auf der Blizzcon 2019 durchgeführten Fragerunde erklärten die Entwickler von Blizzard Entertainment ihren Zuschauern unter anderem, dass die Streitkräfte der Allianz in der Lore des Spiels als Sieger der Kriegsfront an der Dunkelküste zählen und diesen Teil der Spielwelt für die Nachtelfen zurückerobern konnten. Passend dazu ist für die aufseiten der Allianz kämpfenden Spieler in der europäischen Spielregion von World of Warcraft gestern Abend nun die scheinbar mit Patch 8.3 freigeschaltete neue Quest A New Hope in der Dunkelküste aufgetaucht, die den Spielern nach dem Abschluss der Inhalte an der Dunkelküste zur Verfügung steht und den Sieg der Nachtelfen auch im Spiel vermitteln soll. Dabei löst diese Quest dann sogar eine neue Zwischensequenz mit einer Laufzeit von ungefähr 40 Sekunden aus.

In dieser neuen Zwischensequenz können die Spieler der Allianz einen Blick auf Tyrande werfen, die eine Rede vor den versammelten Streitkräften der Nachtelfen und der Worgen hält. In dieser Ansprache bestätigt die Anführerin der Nachtelfen noch einmal, dass sie die Schlacht an der Dunkelküste tatsächlich siegreich beendeten, sowohl Elune als auch das Band zwischen den Kämpfern ihnen diesen Sieg ermöglichten und die angreifenden Streitkräfte der Horde zum Großteil getötet wurden. Interessanterweise gibt es neben Nachtelfen, Worgen und dem Charakter der Spieler keine anderen Völker der Allianz in dieser Zwischensequenz. Dadurch wird noch einmal gezeigt, dass Anduin keine Truppen an die Dunkelküste geschickt hat und die Nachtelfen nicht unbedingt zufrieden mit den Aktionen der anderen Rassen ihrer Fraktion sind.

Ansonsten sollte auch noch erwähnt werden, dass der Zeitpunkt für die Freischaltung dieser Zwischensequenz und der damit verbundenen Quest ein wenig sonderbar wirkt. Leider gibt es im Moment keine Informationen darüber, wann diese Quest im Spiel hätte auftauchen sollen und warum das Ganze ausgerechnet an einem Wochenende in Europa erstmalig freigeschaltet wurde. Es wäre gut möglich, dass dieser Zeitpunkt mit der Aktivierung der heroischen Schwierigkeit zusammenhängt und das Ganze etwas zu früh aufgetaucht ist weil die Horde aufgrund eines Bugs schon in der letzten Woche auf diesen Spielinhalt zugreifen durfte.

 

Darkshore belongs to our people once more, in no small part due to your efforts. And, while I disagree with her methods, we would not have succeeded without Tyrande as well. Differences aside, she is our leader–and an incarnation of the Night Warrior herself. She is about to begin. You may stand here beside me.

 

 

 

(vIa)

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