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Shadowlands: Neue Animationen für die Vorschauhelden der Charaktererstellung

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Mit der kommenden Erweiterung Shadowlands möchten die Entwickler von Blizzard Entertainment die Charaktererstellung von World of Warcraft ein wenig überarbeiten und das Ganze wesentlich übersichtlicher und nutzerfreundlicher gestalten. Dabei werden die Verantwortlichen allerdings nicht nur mechanische Verbesserungen einbauen, sondern sie planen scheinbar auch noch eine Reihe von Änderungen, die rein kosmetischer Natur sind und das Ganze etwas hübscher aussehen lassen. Der erste Schritt in diese Richtung sind die bereits vor einer Woche in der Alpha aufgetauchten neuen Vorschauhelden, deren simple Ausrüstung in Shadowlands durch spannender aussehende Waffen und Rüstungen ersetzt wird.

Zusätzlich dazu haben die Entwickler den neuen Build 34714 in der vergangenen Nacht überraschenderweise auch noch dafür genutzt, um diese neuen Vorschauhelden noch interessanter zu gestalten und sie mit einige neuen Animationen auszustatten. Während diese neuen Animationen die meisten Nahkämpfer einfach nur in eine kampfbereite Position bringen und sie etwas auf und ab wippen lassen, so dürfen die auf Magie setzenden Vorschauhelden von Shadowlands aber immer einen wesentlich aufregenderen Eindruck machen und dauerhaft einen zu ihrer Klasse passenden Zauber wirken. Die einzige Ausnahme ist scheinbar der Todesritter, der zwar ebenfalls eine auf den Nahkampf spezialisierte Klasse darstellt, aber trotzdem mit einem aktiven Knochenschild dargestellt wird.

Folgend könnt ihr euch die Animationen für die Charaktererstellung der nächsten Erweiterung selbst anschauen.

 

 

 

(via)


Shadowlands: Bringen die Entwickler einen PvP-Wert zurück?

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Im Laufe der Zeit haben die Entwickler von World of Warcraft immer mal wieder mit speziellen Werten für das PvP experimentiert, die nur auf Ausrüstungsteilen für den Kampf gegen andere Spieler vorhanden waren und sich aktiv auf die Spielstärke in solchen Begegnungen auswirkten. Trotz dieser vielen Versuche sind die Verantwortlichen irgendwann zu dem Entschluss gelangt, dass solche PvP-Werte nicht gut funktionieren und die Möglichkeit zum Betreiben von PvP ein wenig zu stark einschränken. Diese Einstellung wurde vor Kurzem auch noch einmal von Ion Hazzikostas betont, der sich in einem Interview mit WoWChakra recht eindeutig gegen eine Rückkehr von Statuswerten für das PvP aussprach.

Interessanterweise konnten clevere Data Miner in dem in dieser Woche auf den Testserver der Alpha von Shadowlands aufgespielten Build 34714 nun allerdings den Effekt „ 9.0 PvP Power“ entdecken, dessen Formulierung überraschenderweise auf eine Rückkehr von PvP-Macht als speziellen Wert für den Kampf gegen andere Spieler hindeutet. Diese Fähigkeit sorgt scheinbar dafür, dass die Angriffe von Spielern gelegentlich einen Proc auslösen und dadurch dann den primären Wert eines Helden um einen Betrag erhöhen, der der gesammelten PvP-Macht des Spielers entspricht. Da es aktuell in BfA keine PvP-Macht mehr gibt und dieser Wert bisher auch nicht in der Alpha von Shadowlands verwendet wurde, sieht es aktuell also ganz danach aus, als würden die Entwickler dieses nur für das PvP bestimmte Attribut auf die eine oder andere Weise zurückbringen.

Leider gibt es im Moment keine weiteren Informationen zu diesem Fund oder einer möglichen Rückkehr der PvP-Macht. Bis die Entwickler sich offiziell zu diesem Effekt und der erwähnten PvP-Macht äußern, können die Spieler von WoW also nur Theorien rund um diese Entdeckung aufstellen. Dabei wäre es auch gut möglich, dass die Entwickler gar keine Rückkehr von PvP-Werten planen und der von Data Minern gefundene Effekt einen anderen Verwendungszweck besitzt.

 

9.0 PvP Power – Your abilities have a high chance to trigger Gladiator’s Dominance, increasing your $pri by an amount equal to your PvP Power for 15 sec.

 

 

(via)

WoW Classic: Der PTR für Phase 5 wurde gestartet

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Nach mehreren Monaten des Wartens haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf des gestrigen Abends nun endlich den öffentlichen Testserver für die klassische Spielversion von World of Warcraft reaktiviert und dadurch dann die Testphase für die fünfte Phase von WoW Classic offiziell gestartet. Wer nun gerne selbst an diesen interessanten Tests teilnehmen möchte, der muss in seinem Battle.Net Launcher einfach nur die Spielregion von World of Warcraft auf PTR: World of Warcraft Classic ändern und die für diesen umfangreichen Test benötigten Spieldaten herunterladen. Da die Spieldaten für die klassische Variante von WoW noch immer nicht besonders groß sind und der PTR und der Liveserver sich einige Daten teilen, sollte das Herunterladen und das Installieren der für den Testserver benötigten Inhalte selbst bei schlechteren Verbindungen recht schnell ablaufen.

Was die aktuell auf dem PTR vorhandenen Inhalte für WoW Classic betrifft, so wird dieses kommende Update endlich die finale Variante von Silithus, die beiden Schlachtzüge in Ahn’Qiraj und die Questreihe rund um Szepter der Sandstürme in der klassischen Spielversion freischalten. Die epische Questreihe mit dem Szepter und das damit verbundene serverweite Event sollten einen der Höhepunkte der Lebenszeit von WoW Classic darstellen und eine Reihe von Gilden auf die Jagd nach den notwendigen Ressourcen schicken. Zusätzlich zu den Inhalten in Silithus bringt die fünfte Phase unter anderem auch noch die Questreihen für die T 0.5 Rüstungssets, die zu Patch 1.10 gehörenden Anpassungen an den Beutetabellen von Dungeonbossen, umfangreiche Anpassungen für das Alteractal, die über einen Authenticator freischaltbare Erweiterung des Rucksacks und notwendige Veränderungen an der API für Addons mit sich.

Genauere Informationen zu dieser Testphase und Phase 5 von WoW Classic findet ihr in den folgenden PTR-Patchnotes.

 

PTR Patch Notes – WoW Classic Version 1.13.5:

The next patch and content unlocks for WoW Classic are now available for testing in the WoW Classic Public Test Realm (PTR).

Ahn’Qiraj

  • The 20-player raid zone, Ruins of Ahn’Qiraj is now open in the PTR and available for testing.
  • The 40-player raid zone, Temple of “Ahn’Qiraj will not be available for public testing. This raid will only be available after it is opened on each realm.
  • The “Sceptre” quest to open the gates is available for testing, however, when the gates are already open, it is not possible to trigger the gate-opening event on the PTR.

 

Content Updates

  • The Tier 0.5 dungeon questline, items, and vendor are now available.
  • This update makes Wizard Oil and Mana Oil available.
  • Abyss Crystals can now be rewarded from disenchanting epic items.
  • This update includes WoW patch 1.10 Dungeon loot table adjustments, increasing the drop chance of epic items, and many new caster DPS items.
  • Several Relics are now available.
  • Reputation rewards from Warsong Gulch, Alterac Valley, Thorium Brotherhood, and Timbermaw Hold vendors are updated.

 

Alterac Valley Updates
This patch includes many bugfixes for issues found in the 1.12 version of World of Warcraft. These were issues that were clearly unintended by the design of the time, and are now fixed:

  • Terrain exploits
    • You can no longer climb the waterfall and enter the Frostwolf base near the Relief Hut.
    • You can no longer climb the cliff and enter Dun Baldar near the Aid Station.
    • You can no longer bypass Icewing Bunker.
  • Reputation inconsistencies between Alliance and Horde
    • Alliance now always receive Reputation and Honor for defeating Captain Galvangar, regardless of whether Captain Balinda Stonehearth is alive.
    • Developers’ notes: This now correctly mirrors the Horde behavior, which grants them Reputation and Honor for defeating Captain Balinda Stonehearth, regardless of Galvangar’s status.
    • Alliance Druids can no longer have their actions disrupted by talking to them.
    • Developers’ notes: This now correctly mirrors the behavior of the Horde Elementalists, who were already just as steadfast in executing their intended actions.
  • Exploits for defeating the enemy general.
    • The Horde War Masters can no longer be kited far enough to allow General Drek’thar to be engaged and defeated alone.
    • The Alliance Prospector can no longer be tricked into pulling General Vandar Stormpike out of the bunker so that he can be defeated alone.
    • Developers’ notes: As always, our intention is to accurately represent the 1.12 design intent of the game, and these bugs are clear examples of behaviors that were never intended.

 

Addon APIs

Recently, we’ve seen an increase in the chat traffic generated by addons that synchronize data between their users. While the vast majority of addons do this responsibly, some can be problematic to the point of degrading the game service for all players. We’ve previously hotfixed the server-side of the game to incorporate chat throttles that work to alleviate some of this, but during our investigations, we found common use cases that we can improve for addon authors.

  • Threat
    The community has largely solved threat calculations, and has created robust tools for displaying this in-game. We’d like to improve the addon APIs so they can display this data in an addon without needing to transmit a great deal of chat traffic.
  • Larger combat log range
    We originally restricted the combat log range in the open world to prevent a larger radius of stealth detection than existed in original WoW, but this isn’t an issue in Dungeons and Raids. As a result, addon authors send a great deal of chat to synchronize combat events across the raid. In this patch, we’re increasing the combat log range in dungeons and raids so that damage meter addons can get accurate data without the chat traffic.

 

Authenticator Bag Slots

Since before WoW Classic was first launched, we’ve been very concerned with replicating the original experience while eliminating as many ways that accounts could be compromised as possible. We can’t eliminate them all, and unfortunately, many WoW Classic players have not yet taken steps to protect their account with an authenticator. That leads to difficulty for players when their account is compromised, and they need to contact Blizzard Customer Service to resolve the issue.

In this patch, we’re activating an additional 4 bag slots for any player who has an authenticator attached to their WoW Classic account. In order to help preserve the new-player experience for players who are new to Classic, this won’t be advertised in-game until you’ve reached level 20. Any player with an authenticator already attached to their WoW account will see the additional 4 slots on their backpack when they log into version 1.13.5, and any player who doesn’t will see an in-game “+” on their bag to remind them to secure their account for this reward.

We recognize this is a notable change from original WoW. Account security is very important to us, and we want the reward for securing your account to apply to WoW Classic, as it has applied to World of Warcraft for many years.

 

Bug Fixes

  • Fixed an interface error that occurred when generating a link to a Battle.net Community in-game.
  • Fixed an issue that caused some items with running or mount speed bonuses to not correctly stack multiplicatively.
  • Many large monsters and bosses are no longer missing certain combat sounds.
  • Fixed an issue that caused certain creatures and bosses to be missing screen shake effects during abilities, such as Onyxia’s Bellowing Roar.

These patch notes are a work-in-progress, and are subject to change before the patch goes live. The PTR may be taken down at any time for maintenance, and some content may be disabled or unavailable. We will publish dates for the patch and content unlocks as soon as they are finalized.

Please report bugs using the in-game bug report function. Thank you!

 

 

(via)

Oribos: Neue Tore für den Transport der Spieler

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Mit dem in dieser Woche für die Alpha von Shadowlands veröffentlichten Build haben die Entwickler von Blizzard Entertainment einige Anpassungen an der neutralen Hauptstadt Oribos durchgeführt und dabei dann neue Tore für die Teleportation der Spieler zu diesem Ort hinzugefügt. Dabei existieren insgesamt vier verschiedene Tore dieser Art, die die Spieler jeweils in eine der vier Zonen der Schattenlande teleportieren. Um direkt zu verdeutlichen, welches Tor zu welchem Teil der Schattenlande führt, besitzt jeder dieser Durchgänge eine einzigartige Optik im Stil der entsprechenden Zone. Das Tor nach Revendreth zeichnet sich beispielsweise durch einen dunkelrot gefärbten Energiestrahl aus, der Spieler direkt an das Farbschema dieses Gebiets erinnern sollte.

Was die eigentliche Teleportation beim Betreten der Tore betrifft, so haben die Entwickler diesen Vorgang interessanterweise mit einer einzigartigen und recht eindrucksvollen neuen Animation ausgestattet. Die Spieler werden dabei dann erst einmal auf einen Verzauberten Ewigwyrm gesetzt und zu einem der Portale in der Umgebung von Oribos geflogen. Das Betreten dieser Torbögen startet die neue Animation, die die Spieler durch einen dunklen Tunnel mit einem leuchtenden Strahl aus Energie fliegen lässt. Das Ganze sollte Spieler an ähnliche Effekte aus Science-Fiction-Filmen oder Serien erinnern. Leider scheint dieser Vorgang im Moment noch nicht korrekt zu funktionieren, weshalb die Teleportation überraschend viel Zeit benötigt und die Spieler auch einfach nur wieder in Oribos ausspuckt.

 

 

Das Tor nach Bastion:

 

Das Tor nach Maldraxxus:

 

Das Tor zum Ardenwald:

 

Das Tor nach Revendreth:

 

(via)

Hearthstone: Die Entwickler haben einen Bug mit dem Schlachtfeldmodus behoben

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Wer seit der Veröffentlichung von Patch 17.4 ein wenig Zeit in den Schlachtfeldmodus von Hearthstone investiert hat, dem ist möglicherweise bereits aufgefallen, dass die Auswahl von Käptn Eudora als Helden in den letzten Tagen zu einigen Problemen führte. Dabei mussten Spieler dann unter anderem mit weniger Auswahl beim Entdecken, nicht korrekt erschaffenen Dienern und eingeschränkter Auswahl im Shop zurechtkommen. Verursacht wurden diese Fehler wohl durch einen Bug mit der Heldenfähigkeit dieses Charakters, der die auf diese Weise erschaffenen goldenen Diener nicht korrekt mit dem Pool der restlichen Diener interagieren ließ.

Um dieses Problem zu beheben, haben die Entwickler von Blizzard Entertainment in der Nacht von Donnerstag auf Freitag ein neues serverseitiges Update für Hearthstone veröffentlicht, welches keinen weiteren Download von den Spielern erfordert und einfach so auf den Servern aktiviert werden kann. Dieses mittlerweile in allen Stielregionen aktive Update sollte alle von diesem Bug erzeugten Probleme aus der Welt geräumt haben. Wer jetzt also eine Partie im Schlachtfeldmodus startet und Käptn Eudora auswählen könnte, der muss sich jetzt keine Sorgen mehr darüber machen, dass seine Diener nicht korrekt funktionieren könnten.

 

Hey everyone,

We’re currently rolling out a hotfix for another Battlegrounds bug introduced in the 17.4 patch:

  • Fixed an issue where minions generated by Captain Eudora’s Hero Power were not correctly interacting with the minion pool.

 

This will address multiple Battlegrounds bugs reported recently such as not receiving a minion when playing Murozond, not getting a Murloc when using Fungalmancer Flurgl’s Hero Power, getting 1 less minion when refreshing Bob’s Tavern, and only getting 2 Discover choices.

This update will take place on the server side, so you won’t have to download anything if you’ve updated to 17.4.

 

 

(via)

Heroes: Wird bald ein neuer Held enthüllt?

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Einigen findigen Fans von Heroes of the Storm ist vor Kurzem aufgefallen, dass die auf YouTube vorhandene offizielle Playlist der Helden Spotlights in der vergangenen Woche um drei auf privat gestellte Videos erweitert wurde. Da die Entwickler ihre Videos zu geplanten Neuerungen immer bereits einige Zeit im Vorfeld auf YouTube hochladen und sie dann nur zum richtigen Zeitpunkt für alle Fans freischalten, deuten diese drei neuen Aufnahmen recht eindeutig darauf hin, dass eine Ankündigung von brandneuen Inhalten kurz bevorsteht. Interessanterweise wurden diese drei Videos kurz nach dem Fund durch die Community wieder aus dieser Übersicht entfernt oder verborgen, weshalb sie jetzt nicht mehr länger in dieser Playlist angezeigt werden. Die Verantwortlichen wollen diese Videos aktuell also noch immer vor ihrer Fangemeinde verbergen.

Auch wenn diese von den Entwicklern versteckten Videos keine Informationen zu ihren Inhalten offenbarten, so gehen aktuell aber viele Spieler davon aus, dass diese Aufnahme für die Präsentation eines brandneuen Helden bestimmt sind. Die Ankündigungen für neue Helden werden neben dem eigentlichen Spotlight nämlich auch oft von Videos zu der Lore, Skins oder Mechaniken begleitet, wodurch sich der Fund von gleich drei privaten Videos erklären lässt. Des Weiteren wurde erst vor Kurzem ein neues Event in Heroes of the Storm gestartet, neue kosmetische Inhalte brauchen selten mehrere Videos und die Entwickler hinken aktuell mit ihren Plänen für mehrere neue Helden im Jahr 2020 ein wenig hinterher. Die Chancen stehen also auf jeden Fall gut, dass diese versteckten Aufnahmen tatsächlich einen dieser neuen spielbaren Charaktere enthüllen werden.

 

 

(via)

WoW: Die Eingedämmten Kontaminante und der geringe Überfall wurden rotiert

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Heute Abend um Punkt 21:00 Uhr hat in der europäischen Spielregion von World of Warcraft zum wiederholten Male eine Rotation der Angriffe auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten stattgefunden. Aus diesem Grund hat die in den letzten im Tal stattfindende Attacke der Mogu jetzt auch vollständig aufgehört und die Truppen der Mantis attackieren nun einen ausgewählten Abschnitt dieser Zone (Bild). Dabei hat diese Rotation wie üblich dafür gesorgt, dass noch eine Zurücksetzung der täglichen Quests in diesem Gebiet stattgefunden hat, die Rare Mobs ausgetauscht wurden und Spieler aus Europa sowohl weitere täglichen Quests als auch eine zweite übergeordnete Weekly (Leiste) abschließen dürfen. Wer diese Leiste ein weiteres Mal auf 100% bringt, der erhält etwas Azerit, 500 Ruf, 6.550 Manifestierte Visionen, 375 Echos von Ny’alotha und ein gelegentlich verteiltes episches Ausrüstungsteil mit einem Itemlevel von 440 (445 bei Azeritgegenstände

 

 

Die Eingedämmten Kontaminante:

Zusätzlich zu der Rotation des Überfalls hat im Verlauf des heutigen Abends auch noch eine weitere Rotation von Inhalten stattgefunden, die sich erneut auf das Sortiment des in der Herzkammer von Azeroth vorhandenen Händlers für Eingedämmte Kontaminante (Verderbniseffekte) auswirkte. Diese Veränderung hat dabei dann wie üblich dafür gesorgt, dass die in den letzten Tagen bei diesem NPC angebotenen Waren aus dem Sortiment des Händlers verschwunden sind und durch eine Reihe von anderen Gegenständen dieser Art ersetzt wurden. Auch wenn dieses Mal keine richtigen Höhepunkte dabei sind, so können diese Verderbniseffekte aber dennoch einen positiven Einfluss auf die Spielstärke bestimmter Spezialisierungen haben.

Die folgende Liste informiert euch darüber, welche Verderbniseffekte jetzt bis zum nächsten Mittwoch bei Mutter erworben werden können und wie viele Echos von Ny’alotha als Kosten für diese Waren ausgewählt wurden.

 

Gegenstand Preis
Zwielichtverwüstung I 6250
Strömende Lebenskraft III 7875
Widerhallende Leere III 12000
Tödlicher Schwung I 4125
Vielseitig II 4125
Entstellte Gliedmaße II 7875

 

 

(via)

Heroes: Ein Teaser für neue Inhalte

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Die für Heroes of the Storm zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment haben im Verlauf des gestrigen Abends nach langer Zeit endlich mal wieder einen neuen Teaser für geplante Neuerungen auf Twitter veröffentlicht, der auch dieses Mal wieder nur aus einem simplen Bild ohne Text besteht. Das auf diese Weise geteilte Bild zeigt den wartenden Spielern eine enorm stark verschneite Landschaft, deren wichtige Merkmale neben dem Schnee und Eis auch noch eine orcische Behausung, mehrere blau gefiederte Pfeile und Berge im Hintergrund sind. Da der dargestellte Unterschlupf eindeutig auf einen Ort im Universum von Warcraft hindeutet, gehen aktuell viele Spieler davon aus, dass es sich bei diesem verschneiten Gebiet und einen Teil des Alteractals/Alteracgebirge handelt.

Was die Deutung dieses Teaser betrifft, so sind aufgrund der Schwierigkeit beim Einschätzen dieses Bildes in der vergangenen Nacht eine Vielzahl von unterschiedlichen glaubhaften Theorien innerhalb der Fangemeinde aufgekommen. Einige Spieler tippen wegen des Schnees auf eine baldige Enthüllung von Mei aus Overwatch, viele Spieler gehen von einer verschneiten Kriegshymnenschlucht oder eisigen Varianten von bestehenden Schlachtfeldern aus und andere Fans glauben an einen der NPCs aus dem Alteractal. Ob eine dieser Vermutungen auch nur ansatzweise korrekt ist, werden wir hoffentlich in den nächsten Tagen durch eine offizielle Ankündigung oder einen weiteren Teaser erfahren.

 

 


Shadowlands: Spieler treffen in Maldraxxus auf drei bekannte NPCs

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Bereits auf der Blizzcon 2019 erwähnten die Entwickler von Blizzard Entertainment, dass die Spieler von World of Warcraft in der kommenden Erweiterung Shadowlands auf den einen oder anderen bekannten verstorbenen NPCs aus der Geschichte dieses beliebten MMORPGs treffen werden. Die mit dem letzten Build für die geschlossene Alpha dieses Addons freigeschaltete Zone Maldraxxus trägt interessanterweise viel dazu bei diese Aussage der Entwickler wahrzumachen. In diesem Teil der Schattenlande treffen die Spieler nämlich auf gleich drei bekannte Verstorbene, die auf jedem Fall dem einen oder anderen Spieler freuen sollten. Welche Charaktere in diesem Gebiet auf die Spieler warten und welche Rolle sie in Maldraxxus einnehmen, erfahrt ihr weiter unten in diesem Beitrag.

(Spoilerwarnung)

 

Draka:

Thralls Mutter Draka wurde kurz nach der Geburt ihres Sohnes zusammen mit ihrem Partner Durotan von Wachen des Schattenrats ermordet. Seit ihrem Ableben befindet sie sich in den Schattenlanden und schloss sich in Maldraxxus dem Haus der Augen an. Nach der Zerstörung dieses Hauses in den internen Konflikten von Maldraxxus wechselte Drake zu dem Haus der Auserwählten und arbeitete sich dort bis zu dem Rang einer Baronin vor. Dabei ersetzte sie einen alten Baron, der scheinbar im Schlund verloren gegangen ist.

Draka trifft bereits sehr früh in der Geschichte von Maldraxxus auf die Spieler. Sie fungiert als ihr Führer in dieser Zone und stellt sie dem Haus der Auserwählten vor. Draka begleitet die Spieler beinahe durch die gesamte Questreihe dieser Zone.

 

 

Lady Vashj:

Lady Vashj war vor über 10.000 eine der hochgeborenen Nachtelfen und diente Königin Azshara als eine ihrer Zofen. In dieser Rolle wurde ihr das gleiche Schicksal ihrer Königin zuteil und sie wurde durch den Pakt mit N’Zoth in eine Naga verwandelt. 10.000 Jahre später schloss sie sich Illidan an und floh an der Seite dieses Dämonenjägers in die Scherbenwelt. Dort leitete Vashj die Arbeiteten der Naga im Echsenkessel und wurde in TBC von Spielern als finaler Boss in der Höhle des Schlangenschreins niedergestreckt.

Nach ihrer Niederlage gegen die Spieler wurde Lady Vashj nach Maldraxxus gebracht. Dort trat diese Nagadame dem Haus der Augen bei, welches allerdings durch die internen Kämpfe zwischen den Häusern in den letzten Jahren vollständig unterging. Der Spieler und Draka finden Lady Vashj und helfen ihr dabei sich an den Wesen zu rächen, die für die Zerstörung ihres alten Hauses verantwortlichen waren. Danach schließt diese Nagadame sich dem Spieler an.

Interessanterweise besitzt Lady Vashj zwei verschiedene Dialoge für ihr Treffen mit dem Spieler. Wenn ein Spieler sie zuvor umgebracht hat, sagt sie einen anderen Dialog auf.

Wenn ein Spieler sie getötet hat:

The title is „Baroness“, little <race>.
Are you truly surprised to see me? After all, you are the one who sent me here.
My soul arrived in Maldraxxus shortly after you… dispatched me in Serpentshrine Cavern.

Wenn ein Spieler sie nicht getötet hat:

Must you wound me? I had hoped my work would carry weight beyond my death.
Like you, I hail from Azeroth. I was known then as „Lady Vashj“, servant to Lord Illidan and Queen Azshara.
My soul arrived in Maldraxxus shortly after I was… dispatched in Serpentshrine Cavern.

 

 

 

Alexandros Mograine:

Der Mensch Alexandros Mograine war der ursprüngliche Träger des Aschenbringers und ein wichtiges Mitglied des Ordens der silbernen Hand. Trotz seiner Kräfte und seiner Waffe erlag er dem Verrat seines Sohnes Renault und endete als einer der vier Reiter von KelThuzad. Nach dem ersten Fall von Naxxramas und den Ereignissen im Startgebiet der Todesritter endete die Seele von Alexandros in den Händen des Lichkönigs und musste von Spielern in der legendären Questreihe aus ICC erst einmal aus der Unversiegelte Truhe befreit werden.

Durch die Rettung der Spieler konnte die Seele von Alexandros Mograine endlich nach Maldraxxus aufbrechen und dort dann direkt den Titel eines Barons im Haus der Auserwählten einnehmen. Allerdings führte der Verrat von Baron Vyraz dazu, dass Alexandros Mograine im Schlund verloren ging. Während der Questreihe in Maldraxxus zeigt sich Vyraz als eine sehr hilfreiche Person, die die Spieler in den Schlund schickt, um die Seele von Morgraine zu retten. Dabei soll diese Mission die Spieler aber einfach nur wegschicken und sie ebenfalls zu einem Gefangenen im Schlund machen. Trotz dieses erneuten Verrats können die Spieler den Schlund verlassen und sogar Alexandros Mograine befreien. Gemeinsam töten die Spieler und Mograine dann Vyraz und der ehemalige Paladin schließt sich den Spielern an, um den eigentlich als Anführer von Maldraxxus fungierenden Primus zu finden.

Interessanterweise scheint Alexandros Mograine in den Schattenlanden den verdorbenen Aschenbringer zu tragen. Diese Waffe wurde aber eigentlich in WotLK gereinigt und befindet sich seit Legion als Artefaktwaffe in den Händen von Vergelter-Paladinen. Möglicherweise wird ein Dialog mit diesem NPC erklären, warum er eine zweite Variante dieser Klinge führt.

 

 

 

(via)

Shadowlands: Eine Übersicht zu dem Seuchensturz

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Der vor einigen Tagen auf die Testserver der geschlossenen Alpha von Shadowlands aufgespielte neue Build brachte unter anderem den brandneuen Dungeon Seuchensturz mit sich, dessen Instanzeingang in dem ebenfalls mit diesem Update veröffentlichten Gebiet Maldraxxus zu finden ist. Bei diesem neuen Dungeon handelt es sich auch wieder um eine der Instanzen, die sowohl für das Endgame als auch für die Levelphase in der nächsten Erweiterung bestimmt ist. Aus diesem Grund dürfen die Spieler von World of Warcraft diesen Abschnitt der Spielwelt auch bereits mit Stufe 50 besuchen und die Geschichte dieser Instanz ist ein wenig mit der in Maldraxxus erzählen Geschichte verbunden. Wer diesen Ort mit einer Gruppe besucht, der muss gegen vier verschiedene Encounter kämpfen. Diese Bosse basieren thematisch dabei dann alle auf dem mit den Untoten von WoW verbundenen grünen Schleim und sie scheinen alle mindestens eine Mechanik zum Beschwören von weiteren Adds zu besitzen.

Wer jetzt gerne mehr über den Seuchensturz und die dort vorhandenen vier verschiedenen Bosse erfahren möchte, der findet folgend ein Vorschauvideo mit einem Rundgang durch diese Instanz und eine kurze Übersicht zu den Mechaniken der einzelnen Encounter.

 

Das Haus der Seuchen war einst Teil der unsterblichen Armeen von Maldraxxus und säte verheerende Zerstörung und unsägliches Leid unter den Feinden der Schattenlande. Nach dem nicht ganz so zufälligen Untergang des Hauses beeilen sich nun viele Außenstehende, seine giftigen Geheimnisse für sich zu beanspruchen … bevor sie selbst davon verschlungen werden.

 

        

 

 

Die Bosse im Dungeon:

Globgrog:

Vielleicht wird niemals entschlüsselt werden, was wirklich hinter den Seuchen und Schlammen steckt, die der Fall des Hauses der Seuchen hervorgebracht hat, aber die Ansammlung von Schleim und Fleisch, die zu Globgrog wurde, bewacht diesen Schatz mit fanatischem Eifer.

Die Fähigkeiten:

  • Plaguestomp: The caster stomps the ground, inflicting 2585 Physical damage and knocking enemies back.
  • Beckon Slime: Globgrog beckons nearby Slimy Morsels to regenerate him in combat.
    • Slimy Morsel: If a Rejuvenating Slime reaches Globgrog, he casts Consume Slime.
      • Consume Slime: Consumes a nearby Slimy Morsel, healing Globgrog for the Slime’s remaining health.
  • Slime Wave

 

 

 

Doktor Ickus:

Die Zerstörung des Hauses der Seuchen und die darauffolgenden Schleimexplosionen können die überhebliche Genialität von Doktor Ickus und seinen verrückten Experimenten nicht aufhalten.

Die Fähigkeiten:

  • Burning Strain: Inflicts 4561 Nature damage on impact and an additional 1520 Nature damage every 1 sec for 10 sec when not engaged in melee combat.
  • Slime Lunge: Periodically leaps to the farthest random enemy destination, inflicting 18244 Physical damage to all nearby enemies and knocking them back.
  • Surging Bile: Smashes the current target, inflicting 18538 Nature damage and an additional 608 Nature damage every 1 sec for 1 min. This effect stacks. When this aura is removed, the wearer casts Pestilence Expulsion for every application they had.
  • Pestilence Expulsion: Summons a Pestilence Slime nearby the enemy’s destination.
    • Pestilence Slime: Summoned from Pestilence Expulsions.
        • Viral Bolt: Hurls slime at enemies, inflicting 6 Nature damage
        • Pestilence Bile: On death, explodes and infects enemies within 10 yards with Burning Infection.
    • Plague Bomb: Planted in various slime pools by Doctor Ickus throughout the fight.
      • Virulent Explosion: Aa devastating explosion that inflicts 27367 Nature damage to all enemies.

 

 

 

Domina Giftklinge:

Domina Giftklinge glaubt, dass das Werkzeug ihrer Rache für den Fall des Hauses der Augen im Seuchensturz zu finden ist. Niemand, nicht einmal ihre ehemaligen Verbündeten, werden sie davon abhalten, die Waffe an sich zu nehmen, die in diesen Ruinen versteckt ist.

Die Fähigkeiten:

 

 

 

Margrave Stradama:

It was believed that Margrave Stradama was destroyed in the explosion that brought down her house. In truth the explosion transformed her into a monstrous new form, driving her mad, and leaving her at the heart of the fallen House of Plagues.

Die Fähigkeiten:

 

 

(via)

Heroes: Ein zweiter Teaser für neue Inhalte

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Gestern Abend veröffentlichten die für Heroes of the Storm zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen zweiten Teaser zu dem nächsten spielbaren Helden für diesen Titel auf Twitter. Dieser ebenfalls wieder aus einem einzigen Bild bestehende Teaser zeigt den Fans von Heroes of the Storm einen Schneesturm, der bis auf zwei strahlende Augen und einem blauen Leuchten von unten komplett undurchsichtig ist. Interessanterweise handelt es sich bei den dargestellten Augen nicht um die klassischen Augen von Humanoiden, sondern um zwei perfekt gleich geformte längliche Schlitze.

Während der erste Teaser zu dieser Neuerung noch recht geheimnisvoll war und eine Vielzahl von Theorien rund um Inhalte mit einer Verbindung zu Eis und Schnee erlaubte, so hat dieser zweite Teaser aber im Grunde bereits enthüllt, was genau die Entwickler mit diesen Bildern anteasern möchten. Die länglichen Augen und das blaue Leuchten von unten sind nämlich optische Elemente, die sich recht eindeutig dem aus Overwatch bekannten und an der Seite der Heldin Mei kämpfenden Roboter Schneeball zuordnen lassen. Es sieht aufgrund dieses zweiten Teasers im Moment also ganz danach aus, als würden die Entwickler in der nahen Zukunft die Heldin Mei als spielbaren Helden in Overwatch implementieren.

 

 

Shadowlands: Die „Todeselementar-Reittiere“ in der Videovorschau

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Mit der hoffentlich noch dieses Jahr auf der gesamten Welt erscheinenden Erweiterung Shadowlands werden die Entwickler von World of Warcraft eine Reihe von brandneuen Reittieren in ihr MMORPG implementieren, die daran interessierte Spieler dann durch die verschiedensten Quellen für ihre Sammlung erlangen können. Die neuesten Reittiere aus diesem Addon sind die erst vor Kurzem in die Alpha eingebauten Todeselementare. Diese Wesen stellen im Grunde unterschiedlich eingefärbte Wirbel aus nekrotischer Energie dar, deren Zusammenhalt scheinbar nur durch einige metallene Rüstungsteile am Kopf, Rücken und den Händen dieses Elementarwesen gewährleistet wird. Der Beschwörer solch eines interessanten Mounts wird dabei dann auf der Plattform auf dem Rücken dieses Wesens angezeigt und nimmt dort dann eine etwas unsicher wirkende Haltung ein. Ansonsten erinnert die Fortbewegung dieser Todeselementare stark an die schon von anderen Elementaren bekannten Animationen.

Was die Quellen für die Freischaltung der einzelnen Versionen dieses speziellen Mounts betrifft, so gibt es bisher leider noch keine bestätigten Informationen darüber, wie genau die Spieler von World of Warcraft diese Todeselementare erhalten können. Ein guter Fundort für solche Wesen wäre allerdings das gemeinsam mit diesen Reittieren freigeschaltete Gebiet Maldraxxus, welches eine recht unangenehme Version des Nachlebens darstellt und gut als Ursprung dieser Elementare fungieren könnte. Weitere glaubhafte Möglichkeiten wären Belohnungen aus Torghost, eine Fraktion in dem Schlund oder auch die mit Shadowlands kommenden Erfolge für instanzierten Content. Genauere Details werden wir vermutlich erst mit einem zukünftigen Update für die Alpha erhalten.

Folgend könnt ihr euch diese Reittiere selbst anschauen.

 

Das Mount-Special:

 

 

Die Versionen des Mounts:

 

 

(via)

N’Zoth: Die chinesische Gilde „Scary Maze“übersprang die Mythic-Only Phase

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Die chinesische Gilde „Scary Maze“ veröffentlichte am vergangenen Wochenende mehrere Videos und Bilder, die zeigten, wie sie gegen die mythische Variante von N’Zoth kämpften und diesen Alten Gott ohne die korrekte Durchführung der Mythic-Only Phase niederstrecken. Die chinesischen Spieler konnten diesen automatisch bei 25% Bossgesundheit startenden Teil des Kampfes aber ignorieren, indem sie sich alle kurz vor dem Erreichen dieses Punktes den Effekt N’Zoths Geschenk abholten und den durch diesen Buff gewährten 25% Bonus auf jeglichen verursachten Schaden und die erzeugte Heilung dafür nutzten, um die letzten 25% der Gesundheit des Bosses innerhalb von 20 Sekunden auf 0 zu bringen. Wäre dieser Versuch gescheitert, hätte das Geschenk des Alten Gottes alle Spieler mit einer Gedankenkontrolle belegt und zu einem Wipe geführt. Durch diese Taktik konnte „Scary Maze“ den mythischen Boss allerdings in gerade einmal 8 Minuten und 54 Sekunden besiegen und somit den vermutlich schnellsten Kill bei diesem Encounter erzielen.

Ansonsten sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass die von „Scary Maze“ verwendete Taktik nicht unbedingt eine komplett neue Vorgehensweise darstellt. Die nordamerikanische Top-Gilde Limit versuchte diese Strategie nämlich auch in ihrem Rennen um die mythischen World First Kills in Ny’alotha und scheiterte vermutlich nur an einem erfolgreichen Kill, weil der Boss plötzlich in einem Versuch despawnt ist und danach mehr Schaden außerhalb des Portals der Mythic-Only Phase verursachte. Da solch ein Wettkampf allerdings eine komplett andere Situation als der nach Monaten durchgeführte Versuch von „Scary Maze“ darstellt, kann man diese Strategie mittlerweile aber vermutlich gelten lassen. Es ist auf jeden Fall sehr wahrscheinlich, dass in den kommenden Wochen und Monaten noch weitere Schlachtzüge die Mythic-Only Phase bei N’Zoth überspringen werden.

Die folgenden Videos zeigen euch den Kampf von „Scary Maze“ aus mehreren Perspektiven.

 

 

(via)

Hearthstone: Ein Vorschauvideo zu Aranna Sternensucher als Heldenskin

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Wie bereits in der vergangenen Woche in einem anderen Beitrag erwähnt wurde, wollen die Entwickler von Blizzard Entertainment den anstehenden Mittwoch wohl unter anderem dafür nutzen, um den Shop von Hearthstone ein wenig zu aktualisieren und ein neues Paket zu ihrem Sortiment hinzuzufügen. Dieses zum aktuellen Zeitpunkt leider noch immer nicht mit einem offiziellen Kaufpreis ausgestattete Angebot soll dann das gesamte Dämonenwendfest über im Store erhältlich sein und den Läufern neben 20 Kartenpackungen und einem Kartenrücken auch noch einen brandneuen Heldenskin für Dämonenjäger überlassen. Bei diesem Skin handelt es sich um die Nachtelfe Aranna Sternensucher, die in gewisser Weise die Rolle der Hauptperson des Dämonenwendfests einnimmt und an mehreren Stellen im Spiel anzutreffen sein wird.

Auch wenn dieser neue Heldenskin im Moment noch nicht auf den Liveservern aktiv ist, so konnten die Betreiber der Internetseite outof.cards durch die Spieldaten von Patch 17.4 aber trotzdem schon einmal ein informatives Vorschauvideo zu Aranna Sternensucher erstellen. Dieses Video zeigt den Fans von Hearthstone, wie die Interaktionen zwischen Aranna und anderen Helden/Karten ablaufen, wie ihre Emotes klingen, was für Sprüche sie gelegentlich verwendet und wie das Interface des Spiels mit ihr als Skin aussieht. Dieses Video ist dabei dann perfekt für die Spieler geeignet, die zwar den Dämonenjäger in Hearthstone lieben, aber noch nicht wirklich wissen, ob ihnen die einzigartigen Elemente von Aranna auch wirklich zusagen. Wer dieses Angebot also möglicherweise kaufen wird, der sollte sich das folgende Vorschauvideo anschauen.

 

Heroes: Das Spotlight zu dem neuen Helden Mei

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Nachdem der aus Overwatch bekannte Charakter Mei am vergangenen Wochenende bereits durch zwei Teaser auf Twitter als nächster spielbarer Held für Heroes of the Storm angedeutet wurde, haben die Entwickler diese Vermutung heute Abend nun durch die Veröffentlichung des offiziellen Hero Spotlight zu dieser Spielfigur bestätigt. Dieses auf YouTube vorhandene Video stellt kurz die Hintergrundgeschichte dieser Figur vor und liefert den Spielern danach dann genaue Informationen zu den von Mei in Heroes of the Storm verwendeten Fähigkeiten. Diesem Spotlight zufolge nimmt Mei in Overwatch die Rolle eines Tanks ein, der sich auf Massenkontrolle spezialisiert und feindliche Charaktere im Kampf halten kann.

Während andere Helden aus Overwatch sehr stark auf ihrem Kit aus diesem Shooter basieren, so haben die Entwickler sich bei Mei aber wohl einige Freiheiten erlaubt. Direkt aus dem Hero Shooter übernommen wurden nur Meis Eisblock, die als Ulti fungierende Eiswand und der Blizzard des Roboters Schneeball. Die anderen Fähigkeiten von Mei sind im Grunde kreative Einsätze ihres endothermischen Strahlers, die zwar nicht auf diese Weise in Overwatch vorhanden sind, aber zumindest glaubhafte Einsätze dieser Waffe darstellen.

Wer jetzt mehr über Meis Auftauchen in Heroes of the Storm erfahren möchte, der muss einfach nur einen Blick auf das folgende Video werfen.

 

Beschreibung: Von ihrer neugierigen Natur und der Spur bizarrer Klimaphänomene angelockt, stolperte die weltberühmte Wissenschaftlerin Mei-Ling Zhou in den Nexus und wurde bald in die schrecklichen Schlachten verwickelt, die in ihr tobten. Als eine der ersten Agenten, die zu Overwatch zurück gekehrt sind, hat Mei ein besonderes Gefühl für Recht und Unrecht und sie ist fest entschlossen, sich überall für die Schwachen und Unschuldigen einzusetzen, ganz gleich woher sie stammen. Sie ist eine mächtige Verbündete und eine furchterregende Gegnerin mit fortschrittlicher wetterverändernder Technologie, die die Architektur des Schlachtfelds verändern kann. Zieht eure Winterjacke an und bereitet euch auf Meis Ankunft in Heroes of the Storm vor!

 

 

 

 


Heroes: Die PTR Patchnotes vom 15. Juni

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Im Verlauf des gestrigen Abends haben die für die fortlaufende Entwicklung von Heroes of the Storm zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment den nächsten größeren Content Patch für diesen Titel auf ihren öffentlichen Testserver aufgespielt. Den gleichzeitig damit auf der offiziellen Communityseite von Heroes of the Storm veröffentlichten PTR Patchnotes zu diesem Patch zufolge beinhaltet diese kommende Spielversion neben den üblichen Fehlerbehebungen auch noch den brandneuen Helden Mei, die interessante neue Nexus-Anomalie – Klimaphänomene, die Inhalte für das anstehende Sommerereignis Nexomania II, kosmetische Neuerungen für den Shop, Balanceänderungen für Mal’Ganis und Anpassungen an der Sturmliga. Wer mehr über einen oder mehrere dieser Punkte erfahren möchte, der muss jetzt einfach nur einen Blick auf die folgenden deutschen PTR Patchnotes werfen.

 

PTR-Patchnotes für Heroes of the Storm – 15. Juni 2020:

Der nächste Patch für Heroes of the Storm wurde gerade auf dem öffentlichen Testrealm (PTR) aufgespielt und ist dort bis zur Woche des 22. Juni zum Testen verfügbar.


Neue Heldin: Mei, die Klimaforscherin

Dr. Mei-Ling Zhou ist eine brillante Forscherin mit sonnigem Gemüt, die sich Overwatch anschloss, um eine Lösung für die wachsenden Klimaprobleme der Welt zu finden. Jetzt kämpft sie mit ihren wetterverändernden Apparaturen dafür, ihre Freunde zu beschützen und der konfliktgebeutelten Welt eine Zukunft zu sichern.

Eigenschaft (D)

  • Kryostase
    • Hüllt Mei in einen Eisblock und gewährt 1.104 Schildpunkte, die schnell verfallen. Der Schild macht unaufhaltbar und stellt 35 % der maximalen Lebenspunkte wieder her.
    • Abklingzeit: 40 Sek.

 

Grundfähigkeiten

  • Schneeblindheit (Q)
    • Wirft einen Schneeball, der alle Gegner in einem Bereich trifft. Fügt getroffenen Gegnern 70 Schaden zu, verlangsamt sie um 35 % und blendet sie 1,5 Sek. lang.
    • Kosten: 35 Mana
    • Abklingzeit: 10 Sek.
  • Blizzard (W)
    • Befiehlt Flöckchen, am Zielort 2 Sek. lang einen Blizzard zu erschaffen. Gegner im Wirkungsbereich erleiden alle 0,25 Sek. 13 Schaden und werden um 7 % verlangsamt, bis maximal 35 %. Nach Ende des Blizzards erleiden Gegner im Wirkungsbereich zusätzlich 75 Schaden und werden 1,25 Sek. lang betäubt.
    • Kosten: 70 Mana
    • Abklingzeit: 14 Sek.
  • Vereisen (E)
    • Rutscht schnell in Zielrichtung. Stößt Gegner in der Nähe zurück wenn der Effekt endet, fügt ihnen 52 Schaden zu und verlangsamt sie um 80 %. Die Verlangsamung lässt im Verlauf von 1,5 Sek. nach.
    • Kosten: 70 Mana
    • Abklingzeit: 14 Sek.

 

Heroische Fähigkeiten

  • Lawine (R1)
    • Tritt nach 0,5 Sek. einen riesigen Schneeball los, der gegnerische Helden auf seinem Weg mitreißt. Am Zielort zerfällt er und gibt mitgerissene Helden frei, fügt ihnen 220 Schaden zu und betäubt sie pro mitgerissenem Helden 0,5 Sek. lang.
    • Kosten: 70 Mana
    • Abklingzeit: 65 Sek.
  • Eiswall (R2)
    • Erzeugt nach einer Verzögerung von 0,75 Sek. einen unpassierbaren Eiswall, der getroffene Helden 2,5 Sek. lang einsperrt. Nach Ablauf werden gefangene Helden um 75 % verlangsamt. Die Verlangsamung lässt im Verlauf von 3 Sek. nach.
    • Kosten: 60 Mana
    • Abklingzeit: 90 Sek.

 

Talent

  • Stufe 1
    • Komprimierte Ladung (Q)
      • Erhöht die Dauer der Verlangsamung durch Schneeblindheit um 100 % Verringert die Abklingzeit von Schneeblindheit jedes Mal um 0,125 Sek., wenn Blizzard einem gegnerischen Helden Schaden zufügt.
    • Eissturm (W)
      • Jeder 3. Heldentreffer des Blizzards verursacht 45 mehr Schaden. Erhöht den Schaden der finalen Betäubung um 125 % gegen alle Gegner.
    • Wärmetransfer (Passiv)
      • Erhöht den Schaden automatischer Angriffe gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Helden um 33 %. Heilt Mei jedes Mal um 18 Lebenspunkte, wenn sie einen gegnerischen Helden betäubt oder verlangsamt.
  • Stufe 4
    • Matscheis (Q)
      • Schneeblindheit verursacht 50 % mehr Schaden und setzt Gebäude 3 Sek. lang außer Gefecht.
    • Kaltfront (E)
      • Verringert die Abklingzeit von Vereisen um 7 Sek. und gewährt 50 Mana, wenn Mei ihren eigenen Blizzard betritt, solange Vereisen aktiv ist.
    • Kristallisieren (Eigenschaft)
      • Verringert die Abklingzeit der Kryostase um 15 Sek. Gewährt während der Kryostase und anschließend 2 Sek. lang 50 Zauberpanzerung.
  • Stufe 7
    • Winterschlaf einleiten (W)
      • Verringert den von gegnerischen Helden im Wirkungsbereich des Blizzards verursachten Schaden um 40 %. Verlängert den Effekt für gegnerische Helden, die sich beim Ablauf des Blizzards im Wirkungsbereich aufhalten, um weitere 4 Sek.
    • Davonschlittern (E)
      • Gewährt Mei und Verbündeten in der Nähe nach dem Ablauf von Vereisen 3 Sek. lang 50 physische Panzerung und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
    • Ersatzbatterie (Aktiv)
      • Aktivieren, um alle Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit zu entfernen und im Verlauf von 2 Sek. 20 % der maximalen Lebenspunkte zu regenerieren. Regenerationskugeln verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 10 Sek.
  • Stufe 13
    • Schneegestöber (W)
      • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 50 % und beschleunigt die Abklingzeit des Blizzards um 75 %, während sich Mei im Wirkungsbereich aufhält. Erhöht die Dauer dieser Boni um 3 Sek., wenn sich Mei beim Ablauf des Blizzards im Wirkungsbereich aufhält.
    • Kühlservos (Eigenschaft)
      • Automatische Angriffe verlangsamen das Ziel 1,5 Sek. lang um 20 %. Während der Kryostase klingen alle Grundfähigkeiten 200 % schneller ab.
    • Polarwirbel (Passiv)
      • Nach dem Einsatz von Fähigkeiten fügt Mei Gegnern in der Nähe 4 Sek. lang pro Sekunde 24 Schaden zu. Verringert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit gegnerischer Helden um 20 %, wenn sie Schaden durch diesen Effekt erleiden.
  • Stufe 16
    • Pulverschnee (Q)
      • Schneeblindheit erhält eine zweite Aufladung und die Reichweite wird um 33 % erhöht.
    • Glatteis (E)
      • Der Verlangsamungseffekt von Vereisen lässt während seiner Dauer nicht mehr nach. Vereisen fügt sehr nahen Gegnern 300 % mehr Schaden zu.
    • Akklimatisierung (Passiv)
      • Erhöht den verursachten Schaden und die erhaltene Heilung jedes Mal um 1 %, wenn Mei einen gegnerischen Helden verlangsamt oder betäubt. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar und gewährt bei maximalen Stapeln zusätzlich 10 Panzerung. Hält 8 Sek. lang an.
  • Stufe 20
    • Kaskade (R1)
      • Verringert die Abklingzeit der Lawine um 25 Sek. Die Lawine verschießt unterwegs vor sich eine Salve von Schneebällen der Grundversion von Schneeblindheit.
    • Zertrümmern (R2)
      • Fügt gefangenen Helden nach Ablauf des Eiswalls 210 Schaden zu und verringert ihre Panzerung 5 Sek. lang um 25.
    • Die volle Ladung (Q)
      • Vergrößert alle 15 Sek. den Bereich des nächsten Einsatzes von Schneeblindheit um 66 % und erhöht den Schaden um 200 %.
    • Schockfrosten (Eigenschaft)
      • Aktiviert sofort die Kryostase, wenn Mei tödlichen Schaden erleiden würde. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 180 Sek.

 


Nexus-Anomalie

  • Hilferuf
    • Kommentar der Entwickler: Zunächst einmal vielen Dank euch allen für die riesige Menge an Feedback zur Anomalie Hilferuf. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns eure Reaktionen darauf zu schicken. Sie haben uns ungemein geholfen, eine Entscheidung für die Zukunft zu treffen. Zu den Änderungen: Wir haben beschlossen, das Zielerfassungssystem von Türmen mit ein paar Anpassungen beizubehalten. Damit Spieler für aggressive Taktiken in der frühen Spielphase belohnt werden, entfernen wir den Schwächungseffekt für Panzerung der vorderen Türme. Außerdem wird ihre Zielerfassung nicht mehr Helden bevorzugen, die andere Helden in Reichweite der Türme angreifen. Forts, Festungen und die Zitadelle werden weiterhin bevorzugt auf gegnerische Helden feuern, die verbündete Helden angreifen. Dadurch werden sie sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung als besonders wichtige Gebäude hervorgehoben. Wir werden diese Änderungen weiterhin genau im Auge behalten und diese Systeme wenn nötig in Zukunft weiter anpassen.
  • Neue Nexus-Anomalie – Klimaphänomene
    • Überall im Nexus wurden seltsame Wetteranomalien beobachtet – Gewitterstürme, Schneegestöber und Nebelschwaden ziehen über seine Reiche hinweg. Mei kommt gerade rechtzeitig, um diese seltsamen neuen Witterungsverhältnisse zu untersuchen. Unsere neueste Nexus-Anomalie Klimaphänomene bereichert das Spiel um eine Vielzahl an aufregenden Wettereffekten. Auf jedem Schlachtfeld tritt regelmäßig eine bestimmte Art von Wettererscheinung auf. Jede Wettererscheinung dauert ein paar Minuten an, bevor der Himmel wieder aufklart. Dieser Vorgang wiederholt sich bis zum Ende des Spiels in regelmäßigen Abständen. Während diese Wettererscheinungen aktiv sind, erhalten Helden einen einzigartigen Stärkungseffekt, je nachdem, welches Wetter gerade vorherrscht. Das sind die Stärkungseffekte:
  • Gewitterstürme
    • Trifft regelmäßig alle Helden mit Blitzen, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und einen Blitzschlagschild gewähren, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
      • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
      • Gegner in der Nähe erleiden 64 Schaden pro Sekunde.
      • Dieser Stärkungseffekt hält 8 Sek. lang an.
  • Schneegestöber
    • Helden generieren außerhalb des Kampfes mit der Zeit einen kleinen Schild.
      • Der Schild beginnt bei 28 Schildpunkten und wächst langsam auf maximal 224 Schildpunkte an.
      • Der Schild hält bis zu seiner Zerstörung oder bis zum Ende der Schneefälle an.
  • Nebelschwaden
    • Helden werden getarnt, wenn sie sich einige Sekunden lang im Gebüsch aufhalten.
      • Nach 1,5 Sek. in einem Gebüsch werden Helden getarnt.
      • Die Tarnung hält 40 Sek. lang an oder bis der Held angreift, Schaden erleidet, eine Fähigkeit einsetzt oder der Nebel sich auflöst.

 

Die Wettererscheinungen werden auf den folgenden Schlachtfeldern aktiv sein:

      • Gewitterstürme
        • Garten der Ängste
        • Tempel des Himmels
        • Sprengkopfmanufaktur
        • Endstation Braxis
        • Drachengärten
        • Schwarzherzbucht
      • Schneegestöber
        • Verfluchtes Tal
        • Höllenschreine
        • Volskaya-Fertigung
        • Alteracpass
      • Nebelschwaden
        • Grabkammer der Spinnenkönigin
        • Schlachtfeld der Ewigkeit
        • Tempel von Hanamura
        • Türme des Unheils
      • Für alle anderen Schlachtfelder und die Heldenchaos-Varianten wird eine zufällige Wettererscheinung verwendet.

 


Allgemein

  • K.I.
    • Bots folgen Helden jetzt bis zu einer Entfernung von 7 (vorher 5). Dadurch können Nahkampfhelden, die Fernkampfhelden folgen, Ziele bei maximaler Reichweite angreifen.
  • Bevorzugte Talente
    • In den fortgeschrittenen Einstellungen für Hotkeys wurde im Abschnitt Heldensteuerung ein neuer Hotkey namens „Talentschnellwahl Favorit“ (Strg + 1–5) hinzugefügt.
    • Wenn das Fenster für die Talentschnellwahl geöffnet ist, könnt ihr diesen Hotkey drücken, um das als Favorit festgelegte Talent auszuwählen.
    • Falls das festgelegte Talent deaktiviert oder ein zukünftiger Talentrang ausgewählt ist, hat dieser Hotkey keine Auswirkungen.

 


Ereignis

  • Ereignisquests zur Nexomania II
    • Nexomania II ist das Sommerereignis von Heroes of the Storm und läuft von der Woche vom 23. Juni bis zur Woche vom 7. September.
    • Eines der beliebtesten Events der Nexomania-Tour ist die intermultiverselle nexotastische Meisterschaft: Keine Regeln, kein Erbarmen, nur ungezügeltes und grenzenloses Chaos. Diesmal haben viele Fans erwartet, dass sich Mal’gaucho Mal’Ganis den Titel sichert. Die Gnadenlose Geißel von Stratholme hat auf seiner Seite des Turnierbaums nichts als Verwüstung hinterlassen und seine Gegner mit einem Sturm dämonischen Angriffe das Fürchten gelehrt. Aber auf der anderen Seite des Turnierbaums hat sich eine geheimnisvolle Nachwuchskämpferin namens La Gata de Batalla als würdige Herausforderin erwiesen und auf dem Weg zum Titelmatch Gegner verprügelt, die ihr einige Gewichtsklassen überlegen waren. Die Arena ist ausverkauft, Nexomania-Legende MC Tombstone heizt der Menge ein und der Finalkampf beginnt in Kürze. Wen werdet ihr anfeuern?
  • Beutetruhen
    • Während der Nexomania II sind alle durch Fortschritt oder im Heldenchaos verdienten sowie alle für Gold gekauften Beutetruhen Nexomania II-Truhen. (Heldenspezifische Truhen ausgenommen, diese bleiben unverändert.) Die meisten begrenzt verfügbaren Gegenstände können nur aus den neuen Nexomania II-Truhen erbeutet werden. Ihr könnt auch Gegenstände vergangener Sommerereignisse aus diesen Truhen erhalten!
    • Anmerkung: Vor Beginn dieses Ereignisses verdiente Beutetruhen werden nicht in Beutetruhen der Nexomania II umgewandelt.

 


Sammlung

Viele saisonale Gegenstände kehren in die Sammlung zurück und können für begrenzte Zeit hergestellt und in Beutetruhen gefunden werden!

  • Neue Sparpakete (Nur für begrenzte Zeit!)
    • Heroisches Paket: Mei in Pyjamas
    • Sparpaket: Nexotastische Meisterschaft
    • Skinpaket: Mal’gaucho Mal’Ganis
    • Skinpaket: El Bandido Imperius
    • Skinpaket: Gata de Batalla Li Li
    • Sparpaket: Beste Nexomania-Kumpels
    • Sparpaket: Bittere Nexomania-Rivalen
    • Sparpaket: Aufgepumpter Pato
  • Neue Skins
    • Renommierte Mei
    • Vorreiterin Mei
    • Mei in Pyjamas
      • Mei in Panda-Pyjamas
      • Mei in Gnoll-Pyjamas
    • Mal’gaucho Mal’Ganis
      • Nemesis Mal’gaucho Mal’Ganis
      • Mal’gaucho Mal’Ganis del Inframundo
    • El Bandido Imperius
      • El Fuego Imperius
      • Bedrohlicher El Bandido Imperius
      • Rächer El Bandido Imperius
    • Gata de Batalla Li Li
      • Gata de Batalla Li Li de Remontada
      • Gata de Batalla Li Li del Inframundo
    • Der unglaubliche El Chamuco Diablo
    • Rosaroter El Chamuco Diablo
    • El Festejo Garrosh
    • El Jefe Amarillo Garrosh
    • La Medianoche Lunara
    • La Rosa Lunara
    • La Campeona Sonya
    • Rosarote Sonya, la Pantera
    • El Mariachi E.T.C. del Campeonato
    • El Cielo E.T.C.
  • Neue Reittiere
    • Ratón de Batalla
      • Ratón de Batalla de Remontada
      • Ratón de Batalla del Inframundo
    • Aufgepumpter Pato
      • Aufgepumpter Schwan
      • Aufgepumpter Pato del Inframundo
    • Luchihuahua del Campeonato
    • Festlicher Luchihuahua
    • Wilde Schwiñata
    • Festliche Schwiñata
    • Ein-Thraller-Schein
  • Neuer Ansager
    • Ansager: Mei
  • Neue Inhalte
    • Mehrere neue Porträts, Sprays und andere Gegenstände wurden der Sammlung hinzugefügt!

 


Sturmliga

Mit der kommenden 3. Saison 2020 möchten wir ein paar Änderungen an den Belohnungen der Sturmliga vornehmen.

  • Goldbelohnungen werden entfernt
    • Mit Beginn der 3. Saison 2020 entfernen wir alle Goldbelohnungen aus der Sturmliga, den Preisen am Ende der Saison und den saisonalen Questreihen. Diese Änderung wird sich auch auf die Belohnungen der 2. Saison auswirken. Die Belohnungen für die saisonale Questreihe sind jetzt folgendermaßen strukturiert: eine Nexomania II-Truhe nach 5 Siegen, eine seltene Nexomania II-Truhe nach 15 Siegen und eine epische Nexomania II-Truhe nach 30 Siegen.
  • Reittiere als Sturmliga-Belohnungen
    • Seit der Einführung der Sturmliga haben wir viel Feedback zur Entfernung von Reittierbelohnungen für gewertete Spiele erhalten. Wir haben euer Feedback gehört und freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass die Reittiere der Sturmliga mit Beginn der nächsten Saison zurückkehren. Die ultimative, abschließende Belohnung für die Questreihe der 3. Saison 2020 wird der Königstiger sein. Dieses Reittier erhaltet ihr als Belohnung für 50 Siege in gewerteten Spielen.
    • In Saison 3 müsst ihr nicht bis zum Saisonende warten, um euch euren wohlverdienten Königstiger zu sichern. Ihr erhaltet ihn, sobald ihr die vierteilige Questreihe der Sturmliga abgeschlossen habt. Spieler in allen Ligen und Divisionen können dieses Reittier mit 50 Siegen freischalten.
    • Wie immer freuen wir uns auf euer Feedback. Bitte teilt uns eure Meinung mit, sodass wir die Sturmliga-Belohnungen auch in Zukunft anpassen und weiterentwickeln können.

 


Überarbeitete Helden: Mal’Ganis

Werte und Fähigkeiten

  • Lebenspunkte und Lebensregeneration
    • Die Lebenspunkte wurden von 2.500 auf 2.375 verringert.
    • Die Lebensregeneration wurde von 5,21 auf 4,95 pro Sekunde verringert.
  • Automatischer Angriff
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 100 auf 92 verringert.
  • Dämonische Klauen (Q)
    • Der Schaden wurde von 69 auf 63 verringert.

 

Talente

  • Stufe 1
    • Vampiraura (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heilt Mal’Ganis um 30 % des verursachten physischen Schadens.
    • Festmahl (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 52 auf 44 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Diese Heilung wird verdoppelt, wenn Mal’Ganis einem gegnerischen Helden in der Nähe mit Dämonische Klauen Schaden zufügt.
  • Stufe 4
    • Von Qual getrieben (W)
      • Die Bonusheilung gegen gegnerische Helden wurde von 15 auf 20 % erhöht.
    • Macht des Sargeras (W)
      • Verringert die Dauer von Nekrotischer Sog nicht mehr.
    • Echo des Untergangs (W)
      • Der Explosionsschaden wurde von 50 auf 54 erhöht.
      • Erhöht die Dauer von Nekrotischer Sog nicht mehr bei Heldentreffern mit der Explosion.
      • Erweiterte Funktionsweise: Gewährt 5 Mana und verringert die Abklingzeit von Nekrotischer Sog für jeden Heldentreffer mit der Explosion um 0,75 Sek.
  • Stufe 7
    • Unsichtbare Gefahr (E)
      • Entfernt.
    • Schwarze Klauen (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Nach Heldentreffern mit Dämonische Klauen verringern automatische Angriffe zusätzlich die Panzerung gegnerischer Helden 2 Sek. lang um 15.
    • Tichondrius‘ Wille (Q)
      • Neue Funktionsweise: Der letzte Schlag von Dämonische Klauen stiehlt für jeden mit den ersten 2 Schlägen getroffenen gegnerischen Helden 1 % der maximalen Lebenspunkte, bis maximal 4 %. Der letzte Schlag betäubt Gegner zusätzlich für 0,25 Sek., wenn die ersten 2 Schläge von Dämonische Klauen mindestens 4 gegnerische Helden treffen.
    • Verbreiten der Seuche (E)
      • Angepasste Funktionsweise: Der Effekt von Verbreiten der Seuche beginnt jetzt, wenn Mal’Ganis Einbruch der Nacht einsetzt und nicht mehr nach dem Ablauf von Einbruch der Nacht.
  • Stufe 13
    • Die Nacht lockt (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den Schaden automatischer Angriffe gegen schlafende Ziele um 200 %.
  • Stufe 16
    • Rasender Angriff (Passiv)
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen Helden mit prozentual mehr Lebenspunkten als Mal’Ganis heilen ihn zusätzlich um 50 % des verursachten Schadens. Automatische Angriffe gegen Helden mit prozentual weniger Lebenspunkten erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 35 %.
    • Blind wie eine Fledermaus (Aktiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit dem letzten Schlag von Dämonische Klauen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 5 Sek.
  • Stufe 20
    • Ausmerzen der Schwachen (Q)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 15 auf 25 % erhöht.
    • Allein in der Dunkelheit (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Einbruch der Nacht um 4 Sek.

 

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir Mal’Ganis‘ Talentbaum insgesamt interessanter und wirkungsvoller gestalten. Wir müssen zwar seine Grundfähigkeiten etwas schwächen, damit er auf einem ähnlichen Niveau wie andere Krieger bleibt, aber wir glauben, dass er durch diese Änderungen insgesamt mächtiger wird. Außerdem erhalten Spieler mehr Einfluss auf Mal’Ganis’ Spielweise in Bezug auf seine Überlebensfähigkeit und seine Kontrolle über den Kampfesrhythmus.

 


Helden

Murky

Werte und Fähigkeiten

  • Ei platzieren (Eigenschaft)
    • Die Lebenspunkte wurden von 324 auf 420 erhöht.
    • Der Anstieg der Lebenspunkte wurde von 30 auf 4 % pro Stufe verringert.

 

Kommentar der Entwickler: Murkys Ei platzieren verfügt jetzt über denselben Anstieg von 4 %, den ihr aus den meisten Teilen des Spiels kennt. Für den Großteil des Spiels wird das Ei mehr Lebenspunkte als vorher haben. Auf Stufe 20 wird es in Zukunft über genau so viele Lebenspunkte wie in der aktuellen Version des Spiels verfügen.

 


Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungsporträts aus dem Ereignis Spaß & Spiel 1 nicht von Spielern verwendet werden konnten, die sie während des Ereignisses Spaß & Spiel 1 im Jahr 2018 freigeschaltet hatten.

 

Helden

  • Anduin
    • Anduins Licht von Sturmwind entfernt jetzt wie vorgesehen regelmäßige Schadenseffekte.
  • Murky
    • Die Lebenspunkte von Murkys Ei steigen jetzt wie vorgesehen um 4 % pro Stufe an.
  • Kleiner
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Zuschlagen ausgelöst wurde, wenn Kleiner beim ersten Einsatz unterbrochen wurde.
  • Tassadar
    • Für Tassadar wird jetzt wie vorgesehen die Beschreibung „Fernkampfassassine“ angezeigt.

 

 

(via)

WoW Classic: Ein Stresstest für das AQ Eröffnungsevent

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Die für WoW Classic zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment verkündeten in der vergangenen Nacht durch einen Bluepost in den Foren, dass sie am kommenden Donnerstag, den 18. Juni 2020 gegen 11:59 p.m. CEST einen Stresstest für das AQ Eröffnungsevent auf dem PTR der klassischen Spielserverion veranstalten möchten. Für diese Testphase eröffnen die Entwickler dann einen eigenen Testserver, der von Spielern möglichst schnell mit kopierten Charakteren gefüllt werden soll. Das Team will auf jeden Fall herausfinden, ob einige Anpassungen an den Kapazitäten der Server notwendig sind. Zusätzlich dazu soll dieser Stresstest überprüfen, wie gut das Spiel aktuell mit enorm hohen Spielerzahlen in Silithus umgehen kann. Um eine möglichst realistische Umgebung zu erschaffen, sind für diesen Test nur Stufe 60 Helden in Silithus erlaubt.

Was die Erfahrungen der teilnehmen Tester betrifft, so müssen Spieler erst einmal damit rechnen, dass es sehr starke Lags in Silithus geben wird und bestimmte Aspekte des Spiels etwas langsamer laden als es normalerweise der Fall wäre. Das Team will die maximale Anzahl von Spielern in Silithus ausgrenzen und nimmt daher einige Opfer bei den Updates für Buffs/Debuffs, den Bewegungen der Spieler, den Zaubern und anderen Spielaspekten in Kauf. Zusätzlich dazu kann Silithus selbst bei Überlastung auch noch einige Spieler einfach automatisch aus der Zone teleportieren. Diese Funktion war bereits in WoW im Jahr 2006 vorhanden und die Entwickler ziehen solch eine Maßnahme einem Absturz der Spielserver vor. Des Weiteren kann es bei diesem Stresstest zu einer Reihe von weiteren kleineren Problemen mit dem Ablauf des Spiels oder dem Einloggen auf dem PTR kommen.

Des Weiteren sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass das AQ Eröffnungsevent zwar an die Verwendung von mehreren Layern auf einem einzigen Server angepasst wurde, aber die Entwickler erst einmal auf eine erneute Aufteilung der Spielerschaft verzichten möchten. Der Stresstest soll dem Team dabei helfen das Spiel auf eine Weise zu optimieren, die die Durchführung dieses Events ohne weitere Layer auf stark bevölkerten Servern erlaubt.

 

WoW Classic PTR Stress Test – June 18

Please join us on the WoW Classic PTR at 3:00 p.m. PDT / 6:00 p.m. EDT / 11:59 p.m. CEST on Thursday, June 18 for a stress test. In order to prepare for the AQ opening event, we need to test several aspects of how the game service deals with very high capacities.
Test Details

First and foremost, we’d like to see a full realm with a queue of testers waiting to get onto the realm. This will allow us to consider tweaks to the total realm capacity. We’ll open the realm about an hour before the test so that everyone can copy over a character.

Secondly, we’re going to test our technology for managing the number of players in Silithus. Make sure you’ve got a level 60 character (the PTR copy function will be available, as will template characters with rare quality Dungeon gear), and attempt to join your fellow testers in Silithus. Lower-level characters can also log into the realm, but they won’t be allowed into Silithus.

If you don’t make it into Silithus, please keep trying to enter the zone. We’re going to start with a typical zone capacity, and then we’re going to increase the number of player-characters that are allowed in the zone.

What to Expect

For this event, we’re optimizing aspects of the game service that you will potentially see and feel. In order to maximize the number of players in Silithus, we have to make some sacrifices to things like buff and debuff updates, player movement, general server-to-client communication, and spells.

We’ll begin testing the AQ opening event by initiating it automatically. Testers won’t have to do anything to make the event happen. This will go on for one hour.

Some of the performance issues that we’re looking for will result from players running the game on different PC hardware that have different capacities. Your experience and the experience of another player with a much more powerful PC will vary.

There will be lag. Despite the years of big improvements that have been made to hardware, software, and data throughput, we must accept that packing more and more players together in a small space causes an exponential (not linear) load on the game service.

And of course, the game can port players out of the zone entirely, similar to how players were ported out of Silithus in original World of Warcraft. Just like we did in 2006, we consider that preferable to a crash.

Layering

Today, layering is enabled for some very popular realms, and we’ve engineered the AQ opening event to operate as expected on a realm with multiple layers. Nonetheless, our goal with these Silithus optimization efforts is to make the event run the best it can without adding layers to realms, and we do not plan to add more layers to any realms for the event.

Please Join Us!

We look forward to seeing you in Silithus on the WoW Classic PTR at 3:00 p.m. PDT / 6:00 p.m. EDT / 11:59 p.m. CEST on Thursday, June 18!

 

 

(via)

Paragonkisten: Die legendären Rang 4 Essenzen erhalten eine Bad Luck Protection

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Wer die rein kosmetischen vierten Ränge der mit den Ruf-Fraktionen aus Patch 8.2 und Patch 8.3 zusammenhängenden Azeritessenzen sein Eigen nennen möchte, der muss erst einmal eine ehrfürchtige Rufstufe bei der jeweiligen Fraktion erreichen und danach dann die alle 10.000 Rufpunkte gewährten Paragonkisten dieser Gruppierung farmen. Da die Dropchancen dieser legendären Rang 4 Essenzen aber nicht unbedingt hoch ausfällt, kann dieser Vorgang enorm viel Zeit erfordern und ist für viele daran interessierte Personen noch lange nicht abgeschlossen. Besonders aufwendig sind dabei dann die Paragonkisten der Rajani und des Abkommens von Uldum, weil diese beiden Fraktionen noch immer aktuellen Content darstellen und das Abschließen der notwendigen täglichen Quests noch immer etwas Aufwand erfordert.

Um die Suche nach den in Paragonkisten vorhandenen Rang 4 Essenzen etwas zu vereinfachen, möchten die Entwickler laut einem in der vergangenen Nacht veröffentlichten Bluepost in den nächsten Tagen scheinbar eine Bad-Luck-Protection für diese Kisten in World of Warcraft implementieren. Diese geplante Neuerung soll dann dafür sorgen, dass die Chance auf den Fund solch einer Essenz mit jeder geöffneten Paragonkisten ein wenig ansteigt und Spieler nach genug geöffneten Truhen irgendwann garantiert die gesuchte Essenz erhalten sollten. Dabei rechnet diese kommende Bad Luck Protection dem Bluepost der Entwickler zufolge sogar die bereits in der Vergangenheit geöffneten Paragonkisten der Rajani, des Abkommens von Uldum, des Rostbolzenwiderstands und der Ankoan/Entfesselten mit ein, weshalb viele Spieler nach der Veröffentlichung dieser Neuerung eine wesentlich größere Chance auf den Fund solch einer legendären Essenz haben müssten.

Wer aktuell also kurz vor dem Erhalt einer weiteren Paragonkisten bei einer dieser Fraktionen steht, der sollte mit der Freischaltung dieser Kiste möglicherweise auf die Implementierung der Bad Luck Protection warten.

 

Opening More Paragon Caches Increases Rank 4 Essence Drop Rate

We’re increasing the drop rate of Rank 4 Essences for eligible players as they open more Rustbolt Resistance, Ankoan/Unshackled, Rajani, and Uldum Accord Paragon caches. This change will also be retroactive and will count the Paragon caches that were opened in the past.

We’re aiming to implement this change in the next day or two, we’ll be sure to update the thread when the changes are live.

 

 

(via)

WoW Classic: Die Entwickler über den Kampf gegen Bots und die Hilfe der Spieler

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Wer aktuell noch immer aktiv WoW Classic spielt und viel Zeit in den unterschiedlichen Bereichen der Spielwelt verbringt, der wird vermutlich bereits bemerkt haben, dass sich auf den klassischen Spielservern eine überraschend hohe Anzahl von Bots tummelt. Passend zu dieser durchaus problematischen Situation veröffentlichte Community Manager Kaivax gestern Abend einen sehr interessanten Bluepost in den Battle.Net Foren, der sich sowohl um den Kampf gegen Bots als auch die Hilfe der Fangemeinde drehte. In diesem Beitrag betonten die Entwickler von Blizzard Entertainment noch einmal deutlich, dass die Nutzung von Bots gegen die Nutzungsbestimmungen von World of Warcraft verstößt und Spielern einen unfairen Vorteil gegenüber der restlichen Community einbringt. Aus diesem Grund haben die Verantwortlichen in den letzten Moment auch mehr Ressourcen in die Bekämpfung der Bots investiert und regelmäßig schummelnde Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen.

Was die Optionen der Spieler in diesem Bereich betrifft, so können sie sich auf eine simple aber dennoch wichtige Weise an dem Kampf beteiligen. Wer einen Bot in der Spielwelt entdeckt, der muss einfach nur einen Rechtsklick auf das Porträt dieses Charakters durchführen und den jeweiligen Helden für sein unfaires Verhalten bei den Verantwortlichen melden. Diese Mitteilung geht dann direkt an die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment, die den Fall überprüfen und entscheiden, ob die Meldung gerechtfertigt war und was für Konsequenzen das Ganze für einen überführten Cheater haben sollte. Die manuellen Meldungen der Community sind auf jeden Fall ein wichtiger Bestandteil des Kampfes gegen Bots und die Entwickler bitten jeden Spieler von WoW Classic darum diesen Schritt nicht einfach zu ignorieren.

Der Bluepost zu diesem Thema endet mit einem offiziellen Dankeschön der Entwickler von World of Warcraft an alle Spieler, die in der Vergangenheit problematische Personen gemeldet haben oder sich in der Zukunft aktiver am Kampf gegen Cheater beteiligen möchten. Das Team weis die Hilfe der Community eindeutig zu schätzen und möchte auch in Zukunft möglichst schnell auf eingehende Meldungen reagieren.

 

Over the last few months, we’ve been accelerating our efforts to deal with certain kinds of cheating that players often call “bots” – the use of automation to play the game in exploitative ways. As you know, bots are often operated by people who exploit the game in order to make money selling in-game resources and leveling services to other players. Botting is explicitly against the Blizzard End User License Agreement, and we take strong actions against those who cheat in World of Warcraft.

We’ve recently seen some WoW Classic players ask “How can we help Blizzard get rid of bots?” and the answer remains the same: please continue to report them. And thank you for doing so.

Right-click reporting a player for cheating is the best way you can participate in our speedily removing bot accounts. Your right-click reports go straight to our team of agents who investigate these issues, and who can then determine if further action is warranted.

Thank you to everyone who has right-click reported potential bots so far; we really appreciate you taking the time to help us make the game nicer and fairer. Please continue to send us your reports as much as possible, and we’ll continue to enforce the rules as swiftly as we can.

 

 

(via)

WoW Classic: Ein Limit von 30 Instanzen pro Tag wird eingeführt

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Die Entwickler von WoW Classic verkündeten im Verlauf des heutigen Abends überraschenderweise, dass sie die in dieser Woche anstehenden Wartungsarbeiten in jeder Region dafür nutzen möchten, um eine weitere Einschränkung in die klassische Version von World of Warcraft einzubauen. Dieses neue Limit soll dann dafür sorgen, dass die Spieler von WoW Classic pro Tag und pro Realm nur noch maximal 30 einzigartige Instanzen (Dungeons und Raids) besuchen dürfen. Dabei soll diese neue Einschränkung zusammen mit dem Limit von höchstens 5 unterschiedlichen Instanzen pro Stunde aktiv sein und für alle auf einem Realm vorhandenen Charaktere gelten. Wenn Spieler in WoW Classic also einen Schlachtzug oder einen Dungeons (gilt nicht für PvP Instanzen) besuchen möchten, dann wird das System automatisch kontrollieren, ob sie bereits 5 Instanzen in den letzten 60 Minuten oder 30 Instanzen in den letzten 24 Stunden betreten haben. Wenn Spieler dieses Limit erreichen, können sie bis zum Ablauf der jeweiligen Zeit keine weiteren Instanzen mehr besuchen.

Was den Grund für die Implementierung dieses zuvor nicht angekündigten neuen Limits betrifft, so handelt es sich dabei laut der Ankündigung der Entwickler um eine weitere Maßnahme in dem Kampf gegen die Spieler, die sich durch Bots oder andere Cheats einen unfairen Vorteil verschaffen. Viele Bots in WoW Classic farmen die einfachen Bereiche von Instanzen auf der Suche nach wertvollen Ressourcen oder zufälligen Drops ab und setzen die jeweiligen Instanzen bereits nach einigen wenigen Minuten für einen erneuten Run zurück. Durch das Limit von 30 Dungeons oder Raids pro Tag solle zumindest die Effektivität von Farmbots pro Realm und Account ein wenig eingeschränkt werden.

Ansonsten sollte an dieser Stelle auch noch erwähnt werden, dass sich aktuell viele Spieler von WoW Classic in den Foren darüber beschweren, was für negative Auswirkungen diese Einschränkung auf die ganz normale Spielerschaft haben wird. Da 30 Instanzen pro Tag allerdings eine ziemlich hohe Anzahl darstellen, klassische Dungeons etwas Zeit benötigen und das Limit von 5 Dungeons pro Stunde nicht neu ist, sollten sich normal durch Instanzen kämpfende Spieler diese Einschränkung gar nicht bemerken. Das Ganze könnte sich nur negativ auf die Personen auswirken, die mit Stufe 60 Chars viele Low Level Dungeon abfarmen, in Instanzen nach bestimmten Rare Mobs suchen, Twinks boosten oder sich für Handwerksmaterialien durch die Anfänge von Raids schleichen. Solche Spieler würden aber wohl eher durch das Limit von maximal 5 Instanzen pro Stunde eingeschränkt werden.

 

New Instance Limit in WoW Classic

As part of our ongoing efforts to eliminate exploitative and automated gameplay, with scheduled weekly maintenance in each region, we’re implementing the following change to our settings on all WoW Classic realms:

  • You may now enter a maximum of 30 unique instances (dungeon and raid) per day, per realm.

 

This restriction complements the current limit of 5 instances per hour. Now, when a player enters a dungeon or a raid, the game checks to see if they have entered 5 instances in the last hour or 30 instances in the last 24 hours, and if they have, they cannot enter the instance until enough time has elapsed. This check is across all of your characters on your realm.

These limits only apply to dungeon and raid instances, and do not apply to PvP battlegrounds.

 

 

(via)

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