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WoW: Updates für Eingedämmte Kontaminanten und den legendären Umhang

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Am heutigen Dienstag, den 16. Juni 2020 hat die Rotation der bei Mutter angebotenen Eingedämmten Kontaminante in der nordamerikanischen Spielregion einen vollen Durchlauf abgeschlossen und dadurch dann endlich die Frage danach beantwortet, ob die kaufbaren Verderbniseffekte einer festen Reihenfolge folgen oder mit jeder Rotation ein anderes Angebot erstellen. Durch die Beobachtungen in Nordamerika sieht es aktuell ganz danach aus, als würden die Kontaminanten tatsächlich einer festgelegten Reihenfolge unterliegen und in jeder Woche die gleichen Inhalte wie in der vorangegangenen Rotation anbieten. Durch diese Sicherheit können die Spieler von WoW jetzt also gezielt auf bestimmte Effekte warten und immer genau wissen, wie viele Echos sie bis zu einem bestimmten Zeitpunkt erwerben müssen.

Die festgelegte Reihenfolge der Eingedämmten Kontaminante wurde heute Abend netterweise auch noch einmal von den Entwicklern von World of Warcraft in einem Blogeintrag auf ihrer offiziellen Communityseite bestätigt. Dieser Beitrag beinhaltet viele grundlegende Informationen zu den kaufbaren Verderbniseffekten und ist somit eine praktische Übersicht für neue Spieler oder Rückkehrer. Zusätzlich dazu gibt es in diesem Blogeintrag eine genaue Übersicht der Rotation, die daran interessierten Spielern auf einen Blick vermittelt, wann ein bestimmter Verderbniseffekt bei Mutter angeboten wird. Wer also gezielt nach einem Effekt sucht und in den vergangenen Wochen nicht aufgepasst hat, der kann jetzt diese Liste zurate ziehen.

Ansonsten geht aus diesem Beitrag auch noch hervor, wie die Entwickler die Verbesserungen des legendären Umhangs Ashjra’kamas in der nahen Zukunft handhaben möchten. Laut diesem Blogeintrag sollen die Rangaufwertungen bis Rang 15 zwar auch weiterhin immer nur einen Durchlauf in den Verstörenden Visionen erfordern, aber die ab Stufe 15 erhältlichen Verbesserungen für den Verderbniswiderstand sollen erst einmal keine Anpassungen oder Verbesserungen erhalten. Spieler können den Verderbniswiderstand ihres Umhangs aus diesem Grund pro Woche auch weiterhin nur um 3 Punkte erhöhen (6 wenn man hinterherhinkt).

 

Updates für Eingedämmte Kontaminanten und den legendären Umhang

N’Zoth ist besiegt und das Schwarze Imperium wurde aus Azeroth verbannt. MUTTER hat die Überreste der Entartungen analysiert und kann jetzt Eingedämmte Kontaminanten erschaffen – synthetische Verderbniseffekte. Um euch vor dem gefährlichen Einfluss auf euren Geist zu schützen, hat sie auch einen effizienteren Weg entwickelt, wie ihr euren legendären Umhang Ashjra’kamas aufwerten könnt.

Wählt eure Verderbnis

Alle Charaktere der Höchststufe können jetzt mit Echos aus Ny’alotha bei MUTTER in der Herzkammer Eingedämmte Kontaminanten kaufen. Nach dem Kauf können die Eingedämmten Kontaminanten auf ein Rüstungsteil oder eine Waffe angewandt werden, um diesem Ausrüstungsteil einen Verderbniseffekt und die damit verbundene Verderbnis zu verleihen. Sogar Ausrüstung aus Saison 4 und Gegenstände, die zuvor geläutert wurden, können erneut mit der Macht des Schwarzen Imperiums befleckt werden.

Bitte beachtet, dass Gegenstände, die zuvor nicht verderbt werden konnten, auch weiterhin ausgenommen sind. Dazu zählen zum Beispiel Ingenieursbrillen (Azerit) und Alchemistensteine (Schmuckstücke).

MUTTERs Angebot ändert sich zweimal pro Woche im selben Rhythmus wie die Angriffe und wird alle verfügbaren Verderbniseffekte verschiedener Stärke durchlaufen. Sie wird zu jeder Zeit eine Auswahl von Eingedämmten Kontaminanten anbieten. Zusätzlich hat sie neben den Essenzen auf Rang 3 außerdem Gefäße der verstörenden Visionen im Angebot, damit ihr eine weitere Möglichkeit habt, Verstörende Visionen abzuschließen und so euren Umhang noch schneller als zuvor aufzuwerten.

Tipp: Ihr wollt Echo aus Ny’alotha sammeln? Sobald Charaktere die Questreihe für den legendären Umhang abgeschlossen haben, erhalten sie die Echos aus den üblichen Quellen.

Das Angebot an Eingedämmten Kontaminanten bei MUTTER folgt einen geregelten Zeitplan. Ihr könnt also jederzeit nachsehen, wann euer gewünschter Verderbniseffekt verfügbar ist. Im Folgenden findet ihr die Angebotsrotation der Kontaminanten. Sie beginnt nach den wöchentlichen Serverneustarts in jeder Region.

Rotation 1

Unbeschreibliche Wahrheit (12 Verderbnis) | Geschärfter Verstand (15 Verderbnis) | Durchstoß (15 Verderbnis) | Meisterhaft (15 Verderbnis) | Entstellte Gliedmaße (66 Verderbnis) | Entschlossen (20 Verderbnis)

Rotation 2

Leerenritual (15 Verderbnis) | Meisterhaft (10 Verderbnis) | Schröpfer (28 Verderbnis) | Tödlicher Schwung (20 Verderbnis) | Unbeschreibliche Wahrheit (30 Verderbnis) | Vielseitig (20 Verderbnis) | Schlüpfrig (12 Verderbnis)

Rotation 3

Unendliche Sterne (20 Verderbnis) | Strömende Lebenskraft (15 Verderbnis) | Augenblick der Klarheit (15 Verderbnis) | Schwerwiegend (15 Verderbnis) | Schröpfer (45 Verderbnis) | Rasender Puls (35 Verderbnis) | Schlüpfrig (16 Verderbnis)

Rotation 4

Schröpfer (17 Verderbnis) | Schwerwiegend (10 Verderbnis) | Zwielichtverwüstung (50 Verderbnis) | Entschlossen (15 Verderbnis) | Durchstoß (20 Verderbnis) | Geschärfter Verstand (35 Verderbnis)

Rotation 5

Entstellte Gliedmaße (10 Verderbnis) | Entschlossen (10 Verderbnis) | Widerhallende Leere (35 Verderbnis) | Rasender Puls (20 Verderbnis) | Unendliche Sterne (75 Verderbnis) | Schwerwiegend (20 Verderbnis)

Rotation 6

Durchstoß (10 Verderbnis) | Rasender Puls (15 Verderbnis) | Leerenritual (35 Verderbnis) | Strömende Lebenskraft (20 Verderbnis) | Zwielichtverwüstung (75 Verderbnis) | Meisterhaft (20 Verderbnis) | Schlüpfrig (8 Verderbnis)

Rotation 7

Widerhallende Leere (25 Verderbnis) | Vielseitig (10 Verderbnis) | Unendliche Sterne (50 Verderbnis) | Geschärfter Verstand (20 Verderbnis) | Leerenritual (66 Verderbnis) | Tödlicher Schwung (35 Verderbnis) | Klaffende Wunde (15 Verderbnis)

Rotation 8

Zwielichtverwüstung (25 Verderbnis) | Tödlicher Schwung (15 Verderbnis) | Entstellte Gliedmaße (35 Verderbnis) | Vielseitig (15 Verderbnis) | Widerhallende Leere (60 Verderbnis) | Strömende Lebenskraft (35 Verderbnis)

 

Verbesserungen für Ashjra’kamas

Nach der Analyse tausender Möglichkeiten zur Bestimmung des effizienztesten Weges bei der Verbesserung von Ashjra’kamas hat MUTTER Furorion gezeigt, wie er Ausgerissene Seiten besser einsetzen kann, um euren Umhang schneller auf Stufe 15 aufzuwerten. Jetzt kann jeder Rang bis Rang 15 mit einer einzigen Verstörenden Vision erreicht werden. Für die Aufwertung eures Umhangs von Rang 13 auf 14 benötigt ihr jetzt beispielweise nur noch 2 Ausgerissene Seiten von „Die Endgültige Wahrheit“ (vorher 6). Wenn ihr also momentan mindestens 2 Seiten besitzt, könnt ihr sie direkt abgeben und diese Quest sofort abschließen. Für die anschließende Quest zur Aufwertung von Rang 14 auf 15 benötigt ihr dann zwei weitere Ausgerissene Seiten (vorher 8).

Die Anforderungen für weitere kleine Aufwertungen des Umhangs nach Rang 15 mit Bösartigen Kernen bleiben unverändert.

Die Zeit ist gekommen, um die furchterregende Macht der Verderbnis für euch zu nutzen.

Auf welche Eingedämmten Kontaminanten habt ihr ein Auge geworfen? In den Foren könnt ihr euch darüber austauschen.

 

 

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Hotfix für das AH: Automatisierte Addons wurden verlangsamt

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Im Verlauf des heutigen Abends beschwerten sich mehrere Spieler von WoW in den Foren darüber, dass das Auktionshaus des Spiels plötzlich einen stark gedrosselten Eindruck macht und Addons wie beispielsweise TSM nur noch sehr langsam mit dem Auktionshaus interagieren. Um diese verärgerten Spieler über die Gründe für diese Verlangsamung zu informieren, hat sich Community Manager Kaivax heute Abend netterweise in den Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen Bluepost zu dieser Situation hinterlassen. In diesem Beitrag erklärte Kaivax, dass die von Spielern erlebte Verlangsamung des AHs kein Problem oder Bug mit dem Spiel darstellt, sondern eine heute mit einem Hotfix veröffentlichte absichtliche Änderung der Entwickler darstellt.

Laut Community Manager Kaivax sorgt diese per Hotfix veröffentlichte Anpassung jetzt dafür, dass jeder Spieler von World of Warcraft jetzt einen Pool an Auktionshausinteraktionen pro Minute besitzt. Wenn dieser Pool aufgebraucht ist, dann reagiert das AH nur noch sehr langsam auf die Befehle der Spieler. Während normale Personen ohne Hilfsmittel ihren Pool an Interaktionen eigentlich nicht ausreizen können, so sollte das Ganze aber negative Auswirkungen auf die Spieler haben, die automatisierte Addons zum Überprüfen von Preisen, dem Kaufen von Waren oder dem Einstellen von gewaltigen Mengen an Waren verwenden. Diese in der Community oft als Goblin bezeichneten Nutzer von Addons leeren ihren Pool sehr schnell und können aus diesem Grund jetzt nicht mehr länger wie gewohnt mit dem Auktionshaus umgehen.

Als Grund für diese Änderung nannte Kaivax in seinem Bluepost den Umstand, dass nur in sehr geringer Teil der Community für einen Großteil des Verkehrs im Auktionshaus verantwortlich ist. Dabei erzeugen diese Personen diese Aktionen mit dem AH von World of Warcraft allerdings nicht auf eine manuelle Weise, sondern sie nutzen automatisch laufende Addons. Dadurch erhalten diese Spieler einen eindeutigen ökonomischen Vorteil gegenüber anderen Spielern und sie sorgen für eine zusätzliche Belastung des Spiels. Keiner dieser beiden Punkte ist laut den Verantwortlichen wirklich gut für das Spiel, weshalb sie sich für diese Änderung entschieden haben. Wichtig dabei ist allerdings, dass die aktuelle Verlangsamung erst einmal nur einen Ausgangswert darstellt und das Team gewillt ist diesen Wert je nach Feedback der Spieler ein wenig zu verändern.

 

Hello.

The performance reported above is expected and intended, following a hotfix that went into effect a few hours ago. The hotfix is intended to both address service issues, as well as address an imbalance between the vast majority of players and a very small minority.

Through our continuing work to address service issues as they crop up, as well as our constant efforts to find gameplay issues and fix them, we’ve observed that a small minority of all players generate the majority of Auction House traffic.

The players who generate all of the AH traffic are using addon-driven automation to gain a competitive economic advantage over other players, in addition to the increasing strain on the game service. Neither of these things is good for the game as a whole.

With this hotfix, we’ve implemented a new system that effectively gives each player a “budget” of AH actions per minute, and only kicks in once that budget has been exceeded. The system is tuned so that is should never affect players using the AH typically: buying consumables, listing gathered or crafted goods for sale, searching for specific items you want to purchase, etc. It should be essentially impossible to encounter the new limits for most players.

The new system will, however, throttle players who are using addons to run rapid queries to scan the AH for specific goods, or buy and relist huge quantities of items.

The current tuning values are a starting point for this. We very much welcome feedback on AH activities are hitting the throttle. If the current settings are too strict, we’ll want to relax these measures.

 

 

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Mythic Schlacht um Dazar’alor: Spieler können direkt zu Jaina gelangen

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In der vergangenen Nacht haben die Entwickler von World of Warcraft einen neuen Hotfix auf die Liveserver dieses MMORPGs aufgespielt, der unter anderem zwei neue NPCs in der mythischen Schlacht um Dazar’alor platzierte. Wenn Spieler mit diesen neuen Figuren sprechen, dann erlauben sie es ihnen einen Großteil der Instanz zu überspringen und direkt gegen den finalen Boss Jaina Prachtmeer zu kämpfen. Diese Neuerung sollte besonders praktisch für die Spieler sein, die derzeit das in BfA noch immer garantiert von diesem Encounter erhältliche Reittier Eisiger Gezeitensturm farmen und sich nicht immer durch den kompletten Raid kämpfen möchten. Wichtig an der ganzen Sache ist allerdings, dass diese Neuerung nur den Gruppen/Spielern zur Verfügung steht, die die mythische Variante von Jaina bereits einmal besiegt und somit ihre Meisterung des Raids unter Beweis gestellt haben.

Als Grund für diese Änderung gaben die Entwickler in ihren Patchnotes zu dem Hotfix einen etwas überraschenden Auslöser an. Scheinbar gab es in den vergangenen Wochen einen Exploit in der Schlacht um Dazar’alor, der es Spielern der Horde durch eine clevere Kombination an Reittieren und Fähigkeiten erlaubte die normale Instanz zu verlassen und außerhalb der eigentlichen Spielfläche direkt zu Jaina zu laufen. Auch wenn das Ausnutzen von Exploits für gewöhnlich negative Konsequenzen für die Spieler hat, so haben die Entwickler sich in diesem Fall aber nicht für eine direkte Lösung des Problems entschieden. Sie waren wohl der Meinung, dass eine offizielle Möglichkeit zum Überspringen der Bosse das gleiche Ergebnis wie eine Behebung des Exploits erzielt und gleichzeitig den Spielern eine nützliche Neuerung für die verbliebene Laufzeit von BfA liefert.

 

Players who have previously defeated Lady Jaina Proudmoore on Mythic difficulty can now interact with Otoye (Horde) / Ensign Roberst (Alliance) at the entrance of the instance to skip ahead to her encounter.

 

 

 

 

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Legendärer Umhang: Erhöht euren Verderbniswiderstand um weitere 3 Punkte

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Die heute Vormittag in der europäischen Spielregion von World of Warcraft durchgeführte Rotation der wöchentlichen Spielinhalte der aktuellen Erweiterung hat wie üblich dafür gesorgt, dass die bisher für den maximalen Verderbniswiderstand auf dem legendären Umhang Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit aktiv gewesene Obergrenze ein weiteres Mal erhöht wurde, Aus diesem Grund können die Spieler von Blizzards MMORPG jetzt also einen weiteren Bösartigen Kern sammeln und diesen verbrauchbaren Gegenstand dann dafür nutzen, um ihrem persönlichen Umhang 3 weitere Punkte an Widerstand hinzuzufügen. Wer dieser Tätigkeit bisher in jeder möglichen Woche nachgegangen ist, der sollte danach dann einen Umhang mit einem dauerhaften Verderbniswiderstand von 89 Punkten besitzen.

Um einen Bösartigen Kern für den eigenen Helden zu erlangen, müssen die Spieler von World of Warcraft auch in dieser Woche wieder eine von zwei vorgegebenen Anforderungen erfüllen. Dabei erfordert das Freischalten dieses verbrauchbaren Objekts von den Spielern jetzt entweder den Abschluss einer kompletten verstörenden Vision (4 Gebiete + Boss) oder das Töten von N’Zoth den Verderber in Ny’alotha auf dem normalen Schwierigkeitsgrad (oder höher). Die erste abgeschlossenen Tätigkeit dieser Art belohnt die Spieler mit ihrem gewünschten Objekt. Sollte eine Person in der vergangenen Woche keinen Kern erhalten haben oder aus einem anderen Grund hinterherhinken, dann kann er zum Aufschließen an die restliche Community in dieser Woche beide Anforderungen erfüllen und zwei Bösartige Kerne erlangen.

 

 

 

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WoW: Die Eingedämmten Kontaminante wurden erneut rotiert

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Die bei Mutter in der Herzkammer von Azeroth erhältlichen Eingedämmten Kontaminante (Verderbniseffekte) folgen einer zweimal pro Woche wechselnden Rotation, die sich an dem Ablauf der geringen Überfälle aus Patch 8.3 orientiert und daher jeden Mittwoch und Samstag in Kraft tritt. Aus diesem Grund hat das Sortiment von Mutter am heutigen Mittwoch, den 17. Juni 2020 auch eine weitere Rotation dieser Art in der europäischen Spielregion von World of Warcraft durchgeführt. Daran interessierte Personen können daher jetzt bis zum kommenden Samstag in die Herzkammer von Azeroth reisen und dort dann ihre gesammelten Echos von Ny’alotha gegen neue nützliche Verderbniseffekte eintauschen. Die für diese Kontaminante benötigte Währung wird aktuell zwar für beinahe jeglichen Content im Spiel gewährt, aber die Verstörenden Visionen stellen noch immer die beste Quelle dieser Ressourcen dar.

Was das in dieser Woche bei Mutter angebotene Sortiment an Verderbniseffekten betrifft, so hat dieser Händler heute einen kompletten Durchlauf der gesamten Rotation abgeschlossen und bietet den Spielern von World of Warcraft daher erneuten Zugriff auf die erste Woche dieses wechselnden Angebots. Die Höhepunkte dieser bis zum 20. Juni angebotenen Auswahl sind vermutlich die dritten Ränge von Entstellte Gliedmaße und Entschlossen. Beide Verderbniseffekte werden aktuell von bestimmten Spezialisierungen verwendet, weshalb Spieler sie selbst mit einem ziemlichen hohen Kaufpreis an Echos häufig bei diesem Händler erwerben sollten. Wer einen dieser beiden Effekte sein Eigen nennen möchte und noch nicht genug Echos von Ny’alotha besitzt, der erhält in ungefähr acht Wochen erneuten Zugriff auf dieses Sortiment von Mutter.

 

 

 

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Diese Woche in WoW: Überfälle von N’Zoth, Weltbosse und Weltquests

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Wie es mittlerweile für World of Warcraft üblich ist, hat auch am heutigen Mittwoch, den 17. Juni 2020 wieder eine wöchentliche Rotation in diesem MMORPG stattgefunden und entweder komplette Neuerungen freigeschaltet oder bestehende Inhalte durch andere Inhalte der gleichen Art ersetzt. Um euch nun auf eine simple Weise darüber in Kenntnis zu setzen, welche Aspekte des Spiels sich heute Vormittag verändert haben, findet ihr folgend praktischerweise eine kurze Übersicht zu der mit den heutigen Wartungsarbeiten in diesem MMORPG gestarteten Woche. Wer jetzt also mehr über die wöchentlich rotierenden Inhalte von BfA erfahren möchte, der sollte unbedingt weiterlesen.

 

 

Mythic+ Dungeons:

  • Bei den Affixen in dieser Woche handelt es sich um Tyrannisch, Wütend,  Explosiv und Erweckt.
  • Spieler sollten wie immer nicht vergessen ihre Mythic+ Truhe aus der vergangenen Woche aufzumachen.

 

 

 

Die Überfälle von N’Zoth:

Seit der Veröffentlichung von Patch 8.3 greifen die Truppen von N’Zoth dauerhaft Uldum und das Tal der Ewigen Blüten an. Dabei unterteilen sich diese Angriffe dann in wochenlange Überfälle des schwarzen Imperiums und kleinere Angriffe der Diener der Alten Götter, die jeweils nur eine halbe Woche über aktiv sind und nach einigen Tagen ausgetauscht werden. Die folgende Übersicht informiert euch darüber, wo diese Angriffe in dieser Woche stattfinden und welche Quest zu den jeweiligen Events gehört.

Das Schwarze Imperium:

  • Laufzeit: 17. Juni bis 24. Juni
  • Ort: Tal der Ewigen Blüten

 

Angriffe von Dienern:

  • Event 1: Aqir
    • Laufzeit: 17. Juni bis 20. Juni
    • Ort: Uldum
  • Event 2: Amathet
    • Laufzeit: 20. Juni bis 24. Juni
    • Ort: Uldum

 

 

 

Der Welboss in Uldum: Vuk’laz the Earthbreaker

 

 

 

Der Welboss in Nazjatar: Wekemara

 

 

 

Der Weltboss in Zandalar/Kul Tiras: Ji’arak

 

 

 

Die Inselexpeditionen:

Die mit Battle for Azeroth eingeführten Inselexpeditionen unterliegen einer wöchentlich wechselnden Rotation, die den Spielern alle sieben Tage drei von den Entwicklern ausgewählte Inseln zum Erkunden zur Verfügung stellt. In dieser Woche wurden der faulende Morast (Jinyu), die Geschmolzene Insel (Oger) und das Wispernde Riff (Murlocs) etwas Azerit und eine neue Mission für seinen Missionstisch freuen.

Zusätzlich dazu bieten die Händler der Inselexpeditionen seit dem Release von Patch 8.3 in jeder Woche auch noch drei spezielle Beutetruhen an. Diese Kisten basieren jeweils auf bestimmten Inseln und können den Spielern mindestens drei zu diesen Orten passende Gegenstände überlassen. Da die Inhalte der Kisten alle zu den normalen Belohnungen der Inselexpeditionen gehören, können Spieler auf diese Weise also eine Reihe von Reittieren und rein kosmetischen Gegenständen freischalten.

In dieser Woche sind die folgenden Kisten erhältlich:

 

 

 

Ruf zu den Waffen: Vol’dun, Nazjatar und Uldum

Um das PvP in der offenen Spielwelt von World of Warcraft zu fördern, gibt es seit der Veröffentlichung von Patch 8.3 in jeder Woche drei spezielle PvP-Quests, die jeweils das Töten einer bestimmten Anzahl von Spielern der feindlichen Fraktion in einem der Gebiete aus dieser Erweiterung erfordern. Wer diese Aufgaben abschließt, der darf sich unter anderem über etwas Ehre, Eroberungspunkte, einen blauen Gegenstand und Marken für eine neue Azerit-Essenz freuen.

Die folgenden beiden Quest sind in dieser Woche aktiv:

 

 

 

Wöchentliches Event: Mehr Erfahrungspunkte für Haustiere

Am heutigen Mittwoch ist in der europäischen Spielregion von World of Warcraft mal wieder eines der wöchentlich in diesem MMORPG wechselnden Ingame Events gestartet, welches die anstehende Woche über jetzt erneut dafür sorgt, dass die Kampfhaustiere der Spieler durch den automatisch nach dem Einloggen aktiven Stärkungszauber „Zeichen der Pfote insgesamt 200% mehr Erfahrungspunkte aus allen Quellen erhalten. Zusätzlich dazu können alle in der nächsten Woche spielenden Personen bei Interesse auch noch die bereits aus der Vergangenheit bekannte wöchentliche Quest Haustierchampion annehmen, die von ihnen erfordert, dass die während dieses Ingame Events insgesamt fünf PvP-Haustierkämpfe mit Haustieren auf Stufe 25 gewinnen. Für das Abschließen dieser Aufgabe werden die erfolgreichen Spieler dann mit einem Ultimativen Kampfübungsstein belohnt.

 

Put your best battle pet teams to the test with this week’s event. To get in on the action, open your Pet Journal (Collections Shift+ P) and click the “Find Battle” button to be match up with an opponent with their own team of well-trained companions.

Look for the following all week long:

  • Chronicler Shoopa in Zuldazar or Chronicler Toopa in Boralus has a quest for you – The Very Best. Or, if you forget to pick it up there, you can start it within the Adventure Journal.
    • Quest requirement: Win 5 pet battles versus other players with a team of three level-25 pets.
    • Reward: One Ultimate Battle-Training Stone.
  • Passive bonus: All Pet Battle experience gains are increased by +200%

Every Week

The Bonus Events system consists of a rotating schedule of different activities, currently scheduled to run each week beginning on Tuesdays. Each Bonus Event grants a passive bonus to a particular game activity and offers a once-per-event quest with a noteworthy reward for accomplishing a related goal. The in-game calendar can serve as your one-stop reference for the event schedule. The Adventure Guide also offers a direct link to active Bonus Events, allowing you to easily accept any associated quests.

 

 

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PTR für Patch 8.3.7: Es sind keine neuen Inhalte geplant

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In der vergangenen Nacht veröffentlichte Community Manager Linxy einen neuen Bluepost in den Battle.Net Foren, der die Fangemeinde von World of Warcraft darüber in Kenntnis setzen sollte, dass die zuständigen Entwickler in dieser Woche interessanterweise den öffentlichen Testserver für Patch 8.3.7 starten möchten. Dabei wird diese neue Spielversion allerdings keine tatsächlichen Neuerungen oder sinnvollen Änderungen für die Spielerschaft mit sich bringen. Laut diesem Bluepost dient der kommende Patch 8.3.7 nämlich einfach nur dafür, um einige nicht für Spieler relevante Anpassungen zu veröffentlichen, die für die in diesem Jahr anstehende Veröffentlichung von Shadowlands notwendig sind.

Auch wenn technische Änderungen am Spiel oder Anpassungen hinter den Kulissen durchaus interessant sein könnten, so sollten die Spieler von World of Warcraft jetzt aber trotzdem nicht mit wirklichen Inhalten für das Spiel rechnen. Vermutlich wurde dieser Bluepost nur im Vorfeld der Testphase von Patch 8.3.7 veröffentlicht, weil einige Mitglieder der dazu neigen überzureagieren und direkt neue Theorien rund um angeblich kommende Inhalte und Neuerungen in der Zeit zwischen BfA und Shadowlands aufstellen. Solch ein Bluepost sollte auf jeden Fall die Erwartungen der Spieler in einem realistischen Bereich halten.

 

Upcoming 8.3.7 PTR Update

A new build will be coming to the Public Test Realm (PTR) this week and will only contain non-player facing changes that are required for Shadowlands. We wanted to provide an advance notice that there won’t be any new features to be tested in this build.

 

 

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Overwatch: Ein neuer legendärer MVP-Skin für Zarya

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Im Jahr 2019 wurde der damals für San Francisco Shock spielende Jay Sinatraa Won für seinen hervorragenden Umgang mit dem Charakter Zarya mit dem T-Mobile OWL MVP Award ausgezeichnet. Wie es mittlerweile in der Overwatch League üblich ist, sorgte der MVP-Status von Jay Sinatraa Won irgendwann dafür, dass die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ihm einen speziellen MVP-Skin für seinen favorisierten Helden widmeten. Aus diesem Grund brachte der gestern Abend für Overwatch veröffentlichte neue Patch unter anderem auch den brandneuen legendären Alien-Zarya Skin mit sich, der von daran interessierten Personen jetzt bis zum 30. Juni 2020 für den Preis von 200 Ligamarken erworben werden kann. Diese Ingame-Währung kann aktuell entweder durch Echtgeld oder das Verfolgen der Overwatch League auf ihrer eigenen Internetseite erlangt werden.

Was die Optik von Alien-Zarya betrifft, so haben die Verantwortlichen sich laut Concept Artist David Kang an drei wichtigen Faktoren orientiert: Ein Alien (ein wichtiger Aspekt von Sinatraa), die 50er Jahre (wegen Sinatraas Namen) und dem Brauch von San Francisco Shock vor einem Match auf Holz zu klopfen. Am Ende entstand dadurch dann eine Version von Zarya, die körperlich zwar eindeutig ein violett angehauchtes Alien darstellt, aber trotzdem einen aufwendigen schwarzen Anzug mit passender Krawatte trägt. Zusätzlich dazu besitzt dieses Outfit eine Reihe von dekorativen Elementen, die die Siege von Jay Sinatraa Won aufzeigen und an seinen Status als MVP erinnern.

 

The Making of the Alien Zarya MVP Skin

Combining a unique range of aesthetics that mirror the personality of its real-life inspiration, the Alien Zarya skin celebrating 2019 Overwatch League MVP Jay “Sinatraa” Won has finally been revealed.

According to Overwatch senior concept artist David Kang, the game team approached this skin with three different concepts in mind: an alien (a signature reference of Sinatraa’s), a 50s crooner (inspired by Sinatraa’s name), and a “knock on wood” themed design (a homage to the San Francisco Shock’s well-known superstition).

In the end, the first two concepts were merged into one final design to create Alien Zarya: her extraterrestrial form features nodes that respond to Particle Cannon charge, tentacles and facial antennae that glow in her signature pink, and sleek retro-style suiting. There’s also a badge on Zarya’s sleeve that honors Sinatraa’s MVP and championship accomplishments.

“When we decided on the initial direction of an alien in a suit, we knew it was going to be a little bit goofy, so the main focus here was to make her look as cool as possible and not as generic as other people would think,” Kang explained.

As with all heroes, there are aspects of Zarya’s design that can’t be changed, so the design team focused on adding unique details where they could.

“One of the main things that we had to consider for this skin was the energy nodes on her thighs, her shoulders, and her backpack,” assistant art director Arnold Tsang said. “You’ll see these nodes glow with energy [as she gains charge], which increases her damage.”

Another detail immediately caught Sinatraa’s eye when he first saw the design over a conference call a couple weeks ago.

“The eyes are actually crazy,” he said, referring to Zarya’s sideways blink, a creepy-cool addition to the design. “It’s crazy how they made Zarya an alien like I wanted, but still kept the suit part I wanted and made it look good. In my head it felt really goofy, but they somehow made it go together really well.”

Sinatraa insists the Alien Zarya skin is “definitely for the fans,” and along with the Thunder Doomfist skin that was created to honor San Francisco’s championship, it serves as a lasting reminder of everything he and his team accomplished during a dominant 2019 season.

“It feels good. I get a skin in the game—obviously that’s crazy—and it being an alien skin is even crazier,” he said. “And it’s funny, too.”

For Kang and Tsang, creating the Alien Zarya skin was yet another opportunity to incorporate Overwatch League history into the game itself.

“It’s not every day that we get to immortalize not only a person but a moment into the game,” Tsang said. “When we have those opportunities, those skins mean so much more to us and I think they’ll mean more to our players as well.”

Watch the 2020 Overwatch League season live on YouTube  and follow us on Twitter,  Instagram, Facebook, and YouTube.

 

 

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Dämonenwendfest: Das Abenteuer „Die Höllenfeuerprobe“ wurde freigeschaltet

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Wie bereits im Verlauf der vergangenen Woche angekündigt wurde, ist heute Abend gegen 19:00 Uhr nun die zweite Woche des Dämonenwendfests in Hearthstone gestartet. Aus diesem Grund steht den Spielern dieses digitalen Kartenspiels jetzt auch das komplett kostenlose Soloabenteuer „Die Höllenfeuerprobe“ zur Verfügung, welches aus fünf unterschiedlichen Kapiteln mit mehreren Encountern besteht und sich um die Nachtelfin Aranna Sternensucher dreht. Dabei erfahren die Spieler durch dieses Abenteuer, wie sich diese als Mischung aus Jäger und Schurke startende Figur im Laufe der Zeit in eine Dämonenjägerin verwandelt hat. Wer diese Geschichte komplett durchspielt, der wird mit dem nur auf diese Weise erhältlichen Rostlegion-Kartenrücken belohnt.

Zusätzlich dazu haben die Entwickler von Hearthstone den heutigen Abend auch noch dafür genutzt, um das neue Paket Aranna Sternensucher in ihren Shop zu implementieren. Dieses 19.99 Euro teure Angebot überlässt den Spielern neben 20 Kartenpackungen aus Ruinen der Scherbenwelt auch noch einen weiteren neuen Kartenrücken und den für Dämonenjäger bestimmten Heldenskin Aranna Sternensucher. Da Spieler für einen Preis von 19.99 Euro unter normalen Umständen nur 15 Kartenpackungen der neuesten Erweiterung erhalten und Kartenrücken im Grunde immer beliebt sind, lohnt sich dieses neue Paket selbst für die Spieler, die mit dem Dämonenjäger eher ungern spielen. Wer sich diese Inhalte zulegen möchte, der kann das Ganze jetzt bis zum 07. Juli 2020 im Shop von Blizzard erwerben.

 

 

17. JUNI – SOLOABENTEUER: DIE HÖLLENFEUERPROBE

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Wir polieren das Gasthaus richtig auf für die Höllenfeuerprobe, das kostenlose Soloabenteuer mit fünf Kapiteln. Ab dem 17. Juni könnt ihr die Erlebnisse von Aranna Sternensucher bei ihrer packenden Reise auf der Suche nach sich selbst verfolgen. Gemeinsam mit Illidan und den Dämonenjägern stellt sie sich dem verrückten Anführer der Rostlegion entgegen: MECHA-JARAXXUS! Aranna betritt außerdem am gleichen Tag als Heldin im Schlachtfeldmodus die Bühne. In den Patchnotes gibt’s alle Details.

Das Soloabenteuer ist verdammt episch. Wir haben bei der ersten Probe sogar ein paar Tränen vergossen. Wie auch immer, wenn ihr die Höllenfeuerprobe besteht, bekommt ihr den Kartenrücken Rostlegion. ABGEFAHREN!!

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Shadowlands: Furor-Krieger können wieder mit zwei einhändigen Waffen spielen

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Die ursprünglich einmal mit WotLK eingeführte Fähigkeit Titanengriff erlaubt es den auf Furor geskillten Kriegern von World of Warcraft zwei zweihändige Waffen gleichzeitig zu führen und dadurch dann gewaltige langsame Angriffe gegen ihre Feinde durchzuführen. Auch wenn diese Option auf jeden Fall toll klingt und einen einzigartigen Aspekt dieser Klasse darstellt, so hat sich diese Spielweise des Furor-Kriegers in den letzten Erweiterungen aber leider zu der einzigen vernünftigen Taktik entwickelt und die Verwendung von zwei einhändigen Waffen komplett verdrängt. Aus diesem Grund hörte man in den letzten Jahren auch immer wieder von Spielern, die sich eine Rückkehr der klassischen Spielweise mit Einhandwaffen wünschen.

Mit dem in der vergangenen Nacht für die Alpha von Shadowlands veröffentlichten Build 34821 haben die Entwickler nun die aus der Vergangenheit bekannte Fähigkeit „ Single-Minded Fury“ für Krieger zurückgebracht, die spannenderweise ihre alte Funktionsweise besitzt und somit den Wunsch nach einer Spielweise rund um zwei einhändige Waffen erfüllt. Dieser nützliche Effekt sorgt dabei dann aktuell dafür, dass die auf Furor geskillten Krieger insgesamt 8% mehr Schaden verursachen und sich 5% schneller bewegen, wenn sie ihre Beidhändigkeit zum Tragen von zwei einhändigen Waffen verwenden. Mit dieser offiziellen Unterstützung könnte sich das Tragen von Einhändern in Shadowlands wieder zu einer brauchbaren Strategie entwickeln, die eine sinnvolle Alternative zu der Verwendung von  Titanengriff darstellt. Die kommenden Wochen sollten zeigen, wie die Verantwortlichen das Ganze balancen und ob einer dieser Effekte deutlich besser ist.

 

  • Single-Minded Fury: While dual-wielding a pair of one-handed weapons, your damage done is increased by 8% and your movement speed is increased by 5%.
  • Titan’s Grip: Allows you to dual-wield a pair of two-handed weapons. Two-handed weapons deal more damage, and provide more Strength and Stamina, than one-handed weapons.

 

 

 

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WoW: Ein Event mit wöchentlichen Zeitwanderungsfeiertagen steht an

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Im Verlauf des gestrigen Abends verkündeten die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment zur Überraschung eines Großteils der Community, dass sie in der nächsten Woche ein spezielles Ingame Event rund um die im Spiel vorhandenen Zeitwanderungen starten möchten. Dieses Ereignis soll vom 24. Juni bis zum 29. Juli in World of Warcraft aktiv sein und es den Spielern erlauben in jeder Woche die Zeitwanderungsdungeons (und Raids) einer anderen älteren Erweiterung zu besuchen. Das Ganze startet dabei dann mit TBC und unterliegt in den darauf folgenden Wochen dann der chronologischen Reihenfolge, in der die fünf verschiedenen Addons veröffentlicht wurden. Alle anderen Mechaniken und Einschränkungen der Zeitwanderungen sind in dieser Zeit im Spiel aktiv, weshalb die Spieler für die Teilnahme an diesem Event nur Charaktere mit der entsprechenden Stufe verwenden dürfen.

Um diese anstehenden Zeitwanderungsfeiertage noch interessanter zu gestalten und Spieler noch stärker für die Teilnahme an diesem Event zu motivieren, haben die Entwickler dieses Ereignis mit einem neuen Stärkungszauber für zusätzlichen Ruf kombiniert. Der offiziellen Ankündigung der Entwickler zufolge erhalten die Spieler während des Zeitwanderungsereignisses durch abgeschlossene Quests und getötete Kreaturen insgesamt 50% mehr Ruf bei den Fraktionen der für die jeweilige Zeitwanderung ausgewählten Erweiterung. Dieser nützliche Bonus wirkt sich dabei dann scheinbar auch auf alle Inhalte außerhalb von Instanzen aus und soll praktischerweise auch für alle zukünftigen Zeitwanderungsereignisse gelten. Ein im Spiel aktives Event mit Zeitwanderungen sollte in Zukunft also immer die perfekte Gelegenheit dafür darstellen, um seinen Ruf bei alten Fraktionen zu steigern.

 

Die Buffs für den Rufzuwachs:

 

 

Wöchentliche Zeitwanderungsfeiertage kommen!

Trommelt eure Gruppe zusammen und macht euch bereit für fünf aufeinanderfolgende Wochen voller Zeitwanderungen und Abenteuer. Ab Mittwoch, dem 24. Juni können sich Spieler auf ihre erste Zeitwanderung begeben, die sie in dieser ersten Woche in die Ära von The Burning Crusade führt. Während des Zeitwanderungsereignisses kriegt ihr durch Quests und getötete Kreaturen 50 % Bonusruf für die Fraktionen der entsprechenden Erweiterung.

Wöchentlicher Zeitplan der Zeitwanderungsereignisse

 

Der Bonus auf den Rufzuwachs gilt auch für alle zukünftigen Zeitwanderungsereignisse.

 

 

(via)

Shadowlands: Neue Anpassungsmöglichkeiten für Nachtelfen und Draenei

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Der in der vergangenen Nacht auf die Testserver der geschlossenen Alpha von Shadowlands aufgespielte Build 34821 brachte unter anderem eine Vielzahl neuen Anpassungsmöglichkeiten für Nachtelfen und Draenei mit sich, die den Spielern nach dem Release des Addons (oder Pre-Patch) vermutlich alle in der Charaktererstellung und bei Friseuren zur Verfügung stehen werden. Dabei handelt es sich unter anderem um neue Bärte, Frisuren Schmuckstücke, Ohren und Ranken für Nachtelfen und neue Bärte, Hörner, Schwänze und Kopfbedeckungen für die Draenei. Wer sich für eines dieser Völker interessiert und schon jetzt einen Blick auf diese kosmetischen Neuerungen werfen möchte, der findet folgend eine Übersicht zu den bisher von Data Minern entdeckten Optionen.

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für weibliche Nachtelfen:

Ohrringe:

  

 

Ohren:

 

Augenbrauen:

 

Augen:

          

 

Frisuren:



 

 

Kopfbedeckungen:

 

 

Halsketten:



 

Nasenpiercings:

  

 

Ranken in den Haaren:





 

 

Anpassungsmöglichkeiten für männliche Nachtelfen:

Ohren:





 

Augenbrauen:

 
 



 

Augenfarben:

          

 

Ranken in den Haaren:





 

Bärte:


 







 

Frisuren:




 

 

Anpassungsmöglichkeiten für weibliche Draenei:

Dekorationen im Haar:


 

Frisuren:







 

Kopfbedeckung:

 

Hörner:


 

 

Schwänze:

     

 

Tentakel:

 

 

 

Anpassungsmöglichkeiten für männliche Draenei:

Bärte:


 




 

 

Frisuren:


 





 

Kopfbedeckung:

 

Hörner:


 

Schwänze:


 

 

(via)

Hearthstone: Kommende Anpassungen für Dämonenjäger und den Schlachtfeldmodus

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Die Entwickler von Hearthstone veröffentlichten gestern Abend einen neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, der die Spieler dieses digitalen Kartenspiels nicht nur über die Freischaltung des neuen Soloabenteuers „Die Höllenfeuerprobe“ in Kenntnis setzen sollte, sondern auch noch einige für den heutigen Donnerstag, den 18. Juni geplante Spielbalanceänderungen auflistete. Zu diesen Anpassungen gehört eine für die normalen Spielformate bestimmte Änderung, die sich um den Doppelschnitt der Dämonenjäger dreht. Während diese Karte und der erzeugte Zweiter Schnitt aktuell noch beide 0 Manakosten und dem eigenen Helden +1 Angriff gewähren, so wollen die Entwickler die Manakosten dieser beiden Zauber heute Abend aber auf 1 erhöhen und gleichzeitig den gewährten Bonus auf +2 steigern. Auf diese Weise soll vermutlich das Potenzial für zu starke Kombinationen der Dämonenjäger ein wenig reduziert werden.

Zusätzlich zu dieser einen Veränderung am Dämonenjäger wollen die Entwickler heute Abend dann auch noch eine Reihe von Änderungen für den überraschend beliebten Schlachtfeldmodus veröffentlichen. Laut ihrem Blogeintrag zu diesem Thema zufolge haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment aktuell deutliche Buffs für die Heldenfähigkeiten von Lord Jaraxxus, Reno Jackson, Millificent Manasturm und Maiev Schattensang geplant. Dazu kommen dann noch Veränderungen an den Rängen von Monströser Ara, Aasfressende Hyäne und Tollwütiger Saurolisk. Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr bei Interesse in der folgenden Übersicht.

 

Kartenänderung für Dämonenjäger:

  • Doppelschnitt
    • Alt: [Kosten: 0] Verleiht Eurem Helden +1 Angriff in diesem Zug. Erhaltet Zweiter Schnitt auf die Hand. → Neu: [Kosten: 1] Verleiht Eurem Helden +2 Angriff in diesem Zug. Erhaltet Zweiter Schnitt auf die Hand.
  • Zweiter Schnitt
    • Alt: [Kosten: 0] Verleiht Eurem Helden +1 Angriff in diesem Zug. → Neu: [Kosten: 1] Verleiht Eurem Helden +2 Angriff in diesem Zug.

 

DEMONHUNTER_BT_175_enUS_TwinSlice-56928.pngcardchanges_arrow.pngDEMONHUNTER_BT_175_enUS_TwinSlice-56928.png

DEMONHUNTER_BT_175t_enUS_SecondSlice-56935.pngcardchanges_arrow.pngDEMONHUNTER_BT_175t_enUS_SecondSlice-56935.png

 

 

Änderungen für den Schlachtfeldmodus:

HELDEN

Lord Jaraxxus

  • Blutzorn
    • Alt: [Kosten: 2] → Neu: [Kosten: 1]

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_036_enUS_Bloodfury-59808.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_036_enUS_Bloodfury-59808.png

Reno Jackson

  • Ich werde reich sein!
    • Alt: [Kosten: 3] → Neu: [Kosten: 2]

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_046_enUS_GonnaBeRich-60216.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_046_enUS_GonnaBeRich-60216.png

Millificent Manasturm

  • Tüftlerin
    • Alt: [Passiv] Mechs in Bobs Gasthaus haben +2 Angriff. → Neu: [Passiv] Mechs in Bobs Gasthaus haben +1/+1.

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_015_enUS_Tinker-57949.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_015_enUS_Tinker-57949.png

Maiev Schattensang

  • Einkerkern
    • Inaktive Diener verringern nicht mehr die Anzahl der angebotenen Diener, wenn Bobs Gasthaus aktualisiert wird (Ausnahme: Auf Gasthausstufe 6 mit 2 inaktiven Dienern wird die Anzahl um 1 verringert).

 

DIENER

Aasfressende Hyäne

  • Alt: [Stufe 2, Wildtier] → Neu: [Stufe 1, Wildtier]

HUNTER_EX1_531_enUS_ScavengingHyena-1281.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_EX1_531_enUS_ScavengingHyena-1281.png

Tollwütiger Saurolisk

  • Alt: [Stufe 1, Wildtier] 3 Angriff, 1 Leben → Neu: [Stufe 2, Wildtier] 3 Angriff, 2 Leben.

HUNTER_BGS_075_enUS_RabidSaurolisk-62162.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_BGS_075_enUS_RabidSaurolisk-62162.png

Monströser Ara

  • Alt: [Stufe 2, Wildtier] → Neu: [Stufe 3, Wildtier]

NEUTRAL_BGS_078_enUS_MonstrousMacaw-62230.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_078_enUS_MonstrousMacaw-62230.png

 

 

(via)

WoW Classic: Eine neue Bannwelle gegen Bot-Nutzer

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Der für die Kommunikation zwischen Entwicklern und Fangemeinde zuständige Community Manager Kaivax veröffentlichte gestern Abend einen interessanten neuen Bluepost in den Battle.Net Foren von World of Warcraft, der die Spieler darauf aufmerksam machen sollte, dass die Verantwortlichen vor Kurzem eine neue Bannwelle für WoW durchführen mussten. Laut dieser Ankündigung betraf diese Bannwelle mehr als 74.000 unterschiedliche WoW Accounts aus Nordamerika, Europa und Ozeanien, die in der nahen Vergangenheit alle nachweisbar gegen die Nutzungsbestimmungen des Spiels verstoßen haben. Die meisten der von dieser Maßnahme betroffenen Accounts wurden gebannt, weil sie automatisch arbeitende Bots dafür verwendeten, um Feinde zu töten oder Ressourcen zu farmen und sich einen unfairen Vorteil gegenüber der restlichen Spielerschaft zu verschaffen.

Auch wenn die Entwickler sich bei ihrer Bekämpfung von Cheatern ungern in die Karten sehen lassen (macht es den Cheatern leichter), so wünschten sich in den vergangenen Wochen aber viele Spieler von WoW Classic etwas genauere Informationen zu diesem Thema. Aus diesem Grund endete der Bluepost von Kaiva nicht wie üblich mit einem Hinweis auf die ständige Wachsamkeit der Entwickler, sondern er schrieb ein wenig darüber, wie der Kampf gegen Cheater abläuft und wie viel Arbeit die Entwickler in diesen Aspekt investieren. Diesem Bluepost zufolge ist dieser Kampf eine der höchsten Prioritäten der Entwickler, weshalb sie auch 24 Stunden pro Tag mit dem Identifizieren und Bestrafen von Cheatern verbringen und überführte Personen in den sozialen Medien oft über mitten in der Nacht oder am Wochenende in Kraft getretene Strafen berichten.

Um das Ganze etwas zu vereinfachen, verwenden die Entwickler moderne Hilfsmittel und automatische Systeme, die auf Meldungen von Spielern reagieren und suspektes Verhalten von Schummlern erkennen können. Leider sind diese Systeme nicht immer zu 100% zuverlässig und die Entwickler müssen noch immer sehr viel Zeit in das manuelle Überwachen von angeblichen Cheatern investieren. Trotz dieser Dauer und des Aufwands ist dieser Schritt notwendig, weil das Team keine unschuldigen Personen bestrafen möchte. Das Team arbeitet auf jeden Fall auch in der Zukunft weiterhin an Verbesserungen für ihre Systeme und dem manuellen Bestrafen von allen Spielern, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen und sich unfair verhalten. Selbst mit dieser Einstellung ist das Team aber auch weiterhin darauf angewiesen, dass die Spieler auffälliges Verhalten melden und sich aktiv an der Sache beteiligen. Die Entwickler bedanken sich im letzten Abschnitt des Blueposts noch einmal für die Meldungen der Spieler und ihr Feedback.

 

Actions Taken to Address Exploitative Gameplay

We’ve recently completed a round of actions against players who were found to be cheating in World of Warcraft.

We rarely communicate publicly about this, because we’ve found that describing our sources and methods can make it easier for malicious actors to work around them, but we feel that it’s worthwhile to expand on the subject today, as many players have recently asked us for more details.

Including today’s actions, over the last month in the Americas, Oceania, and Europe regions, we’ve closed or suspended over 74,000 WoW accounts that were found to be in violation of our End-User License Agreement. The majority of these were found to be using gameplay automation tools, typically to farm resources or kill enemies much more efficiently than legitimate players can.

While today’s suspensions were applied in a batch (often referred to as a “banwave”), it is a top priority for us to identify accounts that are botting and remove them. Our team works around the clock, every day of the week, and many of the suspensions and account closures over the last few months have gone out in the middle of the night, or on weekends.

Like you, we play World of Warcraft. We understand what it’s like to spot a player in-game who appears to be botting. We always want to eliminate the botting player, if it can be proved that they are indeed cheating. And that raises a big difficulty in addressing this issue – we have to prove to ourselves that the accused player is not a person who’s actually controlling a character with their hands on a keyboard.

We use powerful systems to determine if the suspected player is using an identifiable cheat, and our heuristics (which we do not outline publicly) are constantly improving and evolving. But when we examine a suspect and these measurements aren’t out of line, we have to manually gather evidence against the accused player, which can be very time consuming and complex. It’s worthwhile though, because we never want to take action against a legitimate player.

Yes, there have been cases where a legitimate player appeared (to another player) to be botting. In those cases, where a legitimate player is reported and then cleared of wrongdoing, it can be very frustrating to the reporting player to again see what they think is a bot. We’ve also seen examples where the reported player was caught exploiting the game, and was removed from the game, and then quickly returned to doing the same thing on a new account with the same character name. That’s an infuriating sight for the players who initially reported it. We greatly appreciate your reports, and we understand how you feel about this.

We’re ultimately working to unravel a challenging circumstance. Real money trading drives third parties to put an enormous amount of effort into circumventing our detection systems. As much as this is a very high priority for us, it is the only priority for profit-driven botting organizations. The bans we issue are simply a cost of doing business for them.

We’re working on further improvements to every part of the game that might address cheating issues more swiftly and completely, and we’ll continue to let you know as those next steps are taken.

Thank you very much for your feedback on these issues, and thank you for your reports!

 

 

(via)

Shadowlands: Druiden können nun das unabhängige Anpassen ihrer Gestalten testen

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In der vergangenen Woche bestätigten die Entwickler von World of Warcraft offiziell durch einen Bluepost in den Foren, dass die Druiden mit der kommenden Erweiterung Shadowlands die Optik jeder ihrer Gestalten einzeln anpassen dürfen und keine Form mehr an die transmogrifizierten Waffen oder die Haarfarbe des eigenen Helden gebunden sein wird. Mit dem in dieser Woche für die Alpha dieses Addons veröffentlichten Build für diese neue Optik für Druiden nun auch endlich in diese Testphase implementiert, sodass daran interessierte Personen jetzt einen ersten Blick darauf werfen können, wie das Ganze in der Zukunft ablaufen wird.

Wenn Druiden in Shadowlands einen Friseurladen betreten und sich in den Stuhl setzen, dann werden ihnen oben rechts am Bildschirmrand mehrere Symbole angezeigt. Während das erste Symbol einfach nur für die Optik ihrer normalen Form bestimmt ist, so erlauben die anderen Symbolen den Druiden das Anpassen ihrer jeweiligen Gestalten. Das Anklicken solch eines Symbols zeigt dann automatisch durch ein neues Menü an, welche alternativen Skins ein Druide für die gewählte Gestalt freigeschaltet hat und welche Option in dem Moment in der Mitte des Bildschirm angezeigt wird. Das Ganze ist dabei dann äußerst simpel zu bedienen und sollte vielen Druiden eine Freude machen.

Die folgenden Screenshots zeigen euch, wie die verschiedenen Menüs für die einzelnen Gestalten aussehen.

 

Wassergestalt:

   

 

 

Bärengestalt:

    

 

 

Katzengestalt:

   

 

 

Fluggestalt:

  

 

 

Reisegestalt:

  

 

 

(via)


Shadowlands: Worgen können ihre zwei Formen unabhängig voneinander anpassen

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Wenn die Spieler in World of Warcraft aktuell einen Vertreter der Worgen als spielbaren Charakter erstellen, dann ist das Aussehen der Worgengestalt immer direkt an die Optik der menschlichen Form gebunden. Eine Änderung an einer Gestalt führt auch direkt zu Anpassungen an der jeweils anderen Gestalt. Dadurch kann es passieren, dass die Spieler zwar einen durchaus hübschen Worgen oder Menschen erstellen, aber die zweite Form des Charakters nicht wirklich den eigenen Vorstellungen entspricht. Selbst wenn die menschliche Seite eines Worgen von vielen Spielern nur selten verwendet wird, so sollte die Optik dieser Gestalt aber trotzdem dem Wunsch des Spielers entsprechen.

Mit dem in dieser Woche veröffentlichten Build für die geschlossene Alpha von Shadowlands haben die Entwickler von Blizzard Entertainment eine Reihe von Änderungen an der Charaktererstellung des Spiels durchgeführt, die unter anderem eine Lösung für die Problematik rund um die zwei Formen der Worgen mit sich brachten. Mit dem nächsten Addon werden die Entwickler nämlich die Verbindung zwischen den zwei Gestalten der Worgen lösen und es den Spielern erlauben diese beiden Formen komplett unabhängig voneinander anzupassen. In der Charaktererstellung sehen Worgen in Zukunft dann immer ein Symbol für die Tierform und ein Symbol für die menschliche Gestalt, die durch einen Knopfdruck zwischen den Anpassungsmöglichkeiten für jede Form wechseln. Praktischerweise wird dieses neue System neben der eigentlichen Charaktererstellung auch für alle Friseure des Spiels übernommen, sodass selbst bereits erstellte Worgen ihre beiden Gestalten unabhängig voneinander anpassen können.

 


 

 

(via)

Hearthstone: Am 23. Juni findet ein weiteres Schlachtfeldchaos-Event statt

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Zu Beginn der aktuellen Woche veröffentlichten die Entwickler von Hearthstone einen neuen Blogeintrag auf ihrer Communityseite, der die Fangemeinde dieses digitalen Kartenspiels darauf hinweisen sollte, dass am 23. Juni 2020 von 18:00 Uhr bis 23:00 Uhr MESZ ein weiteres Schlachtfeldchaos-Event stattfinden wird. In diesem Turnier treten insgesamt 16 Persönlichkeiten der Hearthstone-Szene in vier Teams aufgeteilt im Schlachtfeldmodus des Spiels gegeneinander an und kämpfen um einen Anteil eines Preispools in Höhe von 200.000 USD. Da der Schlachtfeldmodus von Hearthstone allerdings nicht wirklich auf einen direkten Kampf zwischen einzelnen Spielern ausgelegt ist, basiert das gesamte Event auf einem Punktesystem. Je besser der Rang eines Spielers am Ende einer Runde um Schlachtfeldmodus ausfällt, desto mehr Punkte erzeugt er für sein Team.

Um das Verfolgen der Livestreams zu diesem Event möglichst lohnenswert zu gestalten, haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment für das Schlachtfeldchaos netterweise auch wieder die aus der Vergangenheit bekannten Twitch-Drops aktiviert. Wer mindestens zwei Stunden in das Anschauen eines der Livestreams zu diesem Event investiert, der darf sich über eine kostenlose Kartenpackung aus Ruinen der Scherbenwelt freuen. Für das Verfolgen von vier Stunden erhalten die Spieler dann auch noch eine weitere Packung aus diesem Addon. Dieses Event erlaubt es den Spielern also auf eine sehr simple Weise zumindest zwei zusätzliche Kartenpackungen für ihren Account zu erlangen. Dafür muss einfach nur eine Verbindung zwischen dem Account auf Twitch und dem Account für das Battle.Net bestehen.

Folgend findet ihr weitere Informationen zu dem Ablauf des Events und den angebotenen Livestreams.

 

Macht euch bereit für das Schlachtfeldchaos: Piraten & Tohuwabohu

Wir freuen uns, für das epische Finale des DÄMONENWENDFESTS DER MUSIK UND RACHE die Rückkehr des Schlachtfeldchaos anzukündigen! Am 23. Juni von 18:00 Uhr bis 23:00 Uhr MESZ werden 16 Persönlichkeiten der Hearthstone-Szene in vier Teams eingeteilt – die Südmeerfreibeuter, die Blutsegelbukaniere, die Nebelfockfreibeuter und die Nordmeerpiraten. Jedes Team kämpft in sieben Runden schwindelerregender Schlachtfeld-Schlägereien um seinen Anteil am Preispool von 200.000 USD.

So funktioniert’s

Punktewertung: In jeder Runde werden zwei Matches gleichzeitig ausgetragen. Am Ende jeder Runde erhalten die einzelnen Teilnehmer Punkte für ihre Platzierung, die zur Gesamtpunktzahl ihres Teams addiert werden.

  • 1. Platz = 5 Punkte
  • 2. Platz = 4 Punkte
  • 3. Platz = 2 Punkte
  • 4. Platz = 1 Punkt

 

Preisgeld: Insgesamt winken 200.000 USD! Die finale Platzierung und das entsprechende Preisgeld werden durch die Gesamtpunktzahl jedes Teams nach sieben Runden bestimmt. Bei Gleichständen entscheidet die Anzahl der ersten Plätze jedes Teams.

  • Team auf dem 1. Platz = 20.000 USD pro Mitglied
  • Team auf dem 2. Platz = 12.500 USD pro Mitglied
  • Team auf dem 3. Platz = 10.000 USD pro Mitglied
  • Team auf dem 4. Platz = 7.500 USD pro Mitglied
Wie kann ich zuschauen?

Das Schlachtfeldchaos: Piraten & Tohuwabohu wird live auf den offiziellen Hearthstone-Kanälen auf Twitch und YouTube übertragen. Die einzelnen Teilnehmer übertragen das Geschehen außerdem aus ihrer Perspektive auf ihren eigenen Kanälen.

Südmeerfreibeuter

 

Blutsegelbukaniere

 

Nordmeerpiraten

 

Nebelfockfreibeuter

 

Twitch-Drops

Wir feiern die Rückkehr des Schlachtfeldchaos mit Twitch-Drops! Wenn ihr vom 23. Juni um 17:30 Uhr bis zum 24. Juni um 4:30 Uhr MESZ zwei Stunden lang (Unterbrechungen sind möglich) einen beliebigen Hearthstone-Stream auf Twitch verfolgt, erhaltet ihr eine Kartenpackung aus Ruinen der Scherbenwelt. Nach insgesamt vier Stunden erhaltet ihr eine weitere! Die beim Zusehen verbrachte Zeit gilt für die gesamte Kategorie Hearthstone, solange eure Battle.net- und Twitch-Accounts miteinander verbunden sind.

 

Verbindet eure Accounts

Bevor ihr Belohnungen erhalten könnt, müsst ihr eure Accounts von Twitch.tv und Battle.net miteinander verbinden. So funktioniert’s:

  • Loggt euch auf Twitch.tv in euren Account ein oder erstellt einen neuen.
  • Ruft das Menü „Einstellungen“ auf, indem ihr in der oberen rechten Ecke der Startseite auf euren Accountnamen klickt.
  • Klickt im Menü „Einstellungen“ auf den Reiter „Verbindungen“.
  • Geht zum Abschnitt Battle.net und wählt eine Region. Klickt dann auf „Verbinden“ und folgt den Anweisungen.
  • Stellt beim Verbinden eurer Accounts sicher, dass ihr dabei mit dem Battle.net-Account eingeloggt seid, für den ihr Belohnungen erhalten wollt.

 

Hier findet ihr die offiziellen Regeln für Twitch-Drops.

 

 

(via)

Shadowlands: Viele Völker können komplette Glatzen auswählen

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Die für die fortlaufende Entwicklung von World of Warcraft zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment haben den in dieser Woche für die geschlossene Alpha von Shadowlands veröffentlichten Build unter anderem dafür genutzt, um die Charaktererstellung des Spiels um komplett haarlose Frisuren für beide Geschlechter eines Großteils der spielbaren Völker zu erweitern. Wenn Spieler diese Glatzen in der Charaktererstellung oder beim Friseur auswählen, dann läuft ihr jeweiliger Charakter komplett ohne Haare auf seinem Kopf durch die Spielwelt. Wer also eine besondere Vorliebe für Glatzen hat, sich einfach damit besser identifizieren kann oder kein Fan von den angebotenen Frisuren ist, der kann diese Optik in Zukunft bei vielen Rassen des Spiels auswählen.

Die einzigen Völker, die im Moment keine Glatze in der Charaktererstellung auswählen dürfen, sind die Tauren, die Pandaren, die Vulpera und die Worgengestalt der Worgen. Bei diesen Rassen wurde vermutlich auf solch eine Option verzichtet, weil sie ein eigenes Fell am gesamten Körper tragen und es etwas sonderbar aussehen würde, wenn die Vertreter dieser Völker plötzlich am Kopf unter Haarausfall leiden und man die Haut darunter sehen könnte. Daher ist es aktuell auch sehr unwahrscheinlich, dass die Entwickler solch eine Anpassungsmöglichkeit für eines dieser vier Völker in Betracht ziehen.

Die folgenden Bilder zeigen euch, wie diese Glatzen aussehen.

 

Dunkeleisenzwerge:

 

 

 

Draenei:

 

 

 

Zwerge:

 

 

 

Gnome:

 

 

 

Menschen:

 

 

 

Kul Tiraner:

 

 

 

Lichtgeschmiedete Draenei:

 

 

 

Mechagnome:

 

 

 

Nachtelfen:

 

 

 

Leerenelfen:

 

 

 

Blutelfen:

 

 

 

Goblins:

 

 

 

Mag’har Orcs:

 

 

 

Nachtgeborene:

 

 

 

Orc:

 

 

 

Trolle:

 

 

 

Untote:

 

 

 

Zandalari:

 

 

 

(via)

Shadowlands: Weitere Klassenänderungen für Krieger und Hexenmeister

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Die Entwickler von Blizzard Entertainment haben den in dieser Woche für die Alpha von Shadowlands veröffentlichten Build unter anderem dafür verwendet, um eine Vielzahl von weiteren Klassenänderungen für die Spezialisierungen der Krieger und Hexenmeister auf die Testserver der nächsten Erweiterung aufzuspielen. Damit die Spieler sich auf eine möglichst simple Weise ein Bild von diesen Anpassungen machen können, wurde der Build für die Alpha netterweise von zwei umfangreichen Beiträgen in den Foren begleitet. Diese neuen Bluepost listen dabei dann ganz genau auf, welche Änderungen in dieser Woche durchgeführt wurden und warum das Team sich für diese Schritte entschieden hat. Wer jetzt mehr über diese Klassenänderungen erfahren möchte, der findet folgend sowohl eine zusammengefasste Übersicht als auch die zwei Blueposts.

 

Die Änderungen für Krieger:

  • Waffen:
    • Mastery: Deep Wounds wurde überarbeitet. In Zukunft sorgt diese Meisterschaft dafür, dass einige Angriffe des Kriegers zusätzliche Blutungen erzeugen und getroffene Ziele mehr Schaden durch den Krieger erleiden. Meisterschaft erhöht den von Feinden erlittenen Schaden noch weiter.
    • Mortal Strike sollte unter 20% Gesundheit des Gegners noch immer wichtig sein, weil  Execute nicht mehr länger mit der Meisterschaft interagiert.
    • Der Schaden von  Execute wurde um 20% erhöht.
    • Der von  Mortal Strike verursachte Schaden wurde um 5% reduziert.
    • Ravager  wurde stark überarbeitet. Diese Fähigkeit ersetzt nun wieder den  Bladestorm und erzeugt durch  Mastery: Deep Wounds eine Blutung. Die Abklingzeit wurde auf 45 Sekunden reduziert und die Dauer beträgt nun 12 Sekunden. Das Talent verfolgt nun die Feinde in der Nähe.
    • Collateral Damage  wurde stark überarbeitet. Wenn Fähigkeiten einem zweiten Ziel durch  Sweeping Strikes etwas Schaden zufügen, dann erhalten die Krieger 30% der Wutkosten zurück.
    • Cleave  wurde stark überarbeitet. Ersetzt nun Sweeping Strikes. Kostet 20 Wut, 6 Sekunden CD. Trifft bis zu 5 Feinde vor dem Krieger und löst Mastery: Deep Wounds aus. Außerdem wird der Effekt von Überwältigen verbraucht.
  • Furor:
  • Schutz:
    • Ravager wurde überarbeitet und an die für Waffen bestimmte Variante der Fähigkeit angepasst. 45 Sekunden CD, Dauer von 12 Sekunden, Verursacht alle 2 Sekunden Schaden, verfolgt nahe Feinde und erzeugt 10 Wut pro Treffer.
    • Dragon Roar wurde überarbeitet und an die für Furor bestimmte Variante der Fähigkeit angepasst. 30 Sekunden CD, keine Reduzierung des Tempos, Kritische Treffer verursachen den dreifachen Schaden.
    • Crackling Thunder: Thunder Clap reduziert das Tempo von Feinden nun um zusätzliche 10%.
    • Ignore Pain: Der Faktor für die Obergrenze wurde von 1.3 auf 2.0 erhöht.

 

 

 

Die Änderungen für Hexenmeister:

  • Der Demonic Gateway verschwindet nicht mehr länger, wenn der Hexenmeister stirbt. Es gibt nun einen optischen Effekt, wenn das Tor kurz vor dem Despawnen steht.
  • Gebrechen:
    • Unstable Affliction ist nun wieder auf 1 Exemplar limitiert. Die Werte wurden zurückgesetzt.
    • Talente:
    • PvP-Talente:
      • Soulshatter gewährt den Hexern pro getroffenen Ziel nun einen Seelensplitter.
      • Malignant Affliction: Dieses neue Talent entfernt das Limit von Unstable Affliction und reduziert den Schaden des Dots um 10%. Wenn der Dot entfernt wird, erhält der Hexer 10 Sekunden lang 15% mehr Tempo.
  • Zerstörung:
    • Rang 2 von Summon Infernal wird nun auf Stufe 52 erlernt. Infernal Awakening verursacht 150% mehr Schaden beim Eintreffen.
    • Rang 2 von Havoc wird nun auf Stufe 54 erlernt.
    • Rang 2 von Rain of Fire wird nun auf Stufe 56 erlernt. Der Schaden von Rain of Fire wurde um 30% erhöht.
    • Talente
      • Soulfire besitzt nun eine Zauberzeit von 4 Sekunden. Der Schaden beträgt nun 300% der Zaubermacht (war 100%). 1 Minute CD. Der nächste Einsatz von Incinerate hat keine Zauberzeit und erzeugt einen Seelensplitter.
      • Shadowburn verbraucht nun 1 Seelensplitter. Der Schaden wurde von 60% der Zaubermacht auf 130% der Zaubermacht erhöht. 12 Sekunden Abklingzeit, bei Zielen mit wenigen Leben liegt die Chance auf einen kritischen Treffer bei 50%, Erzeugt 1 Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 5 Sekunden stirbt..
      • Internal Combustion kann nun bis zu 7 Sekunden von Immolate verbrauchen (war 5).
      • Der Schaden von Cataclysm wurde von 200% Zaubermacht auf 180% Zaubermacht reduziert.
      • Grimoire of Supremacy heißt jetzt Rain of Chaos. Wenn die Höllenbestie aktiv ist, hat jeder verbrauchte Seelensplitter eine Chance von 15% eine weitere Höllenbestie mit einer Dauer von 10 Sekunden zu rufen.
      • Roaring Blaze wurde überarbeitet. Der Effekt erhöht nun dem vom Ziel durch den Hexenmeister erlittenen Feuerschaden für 6 Sekunden um 30%.
      • Der von Channel Demonfire am Hauptziel verursachte Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Dämonologie:
    • Rang 2 von Summon Demonic Tyrant wird nun auf Level 52 erlernt. Der Zauber erzeugt nun 5 Seelensplitter.
    • Rang 2 von Call Dreadstalkers wird nun auf Level 54 erlernt. Die Zauberzeit wurde um 0.5 Sekunden reduziert und die Dämonen können nun die Fähigkeit Pursuit wirken.
    • Die Wild Imps spawnen nun etwas schneller nach dem Einsatz von Hand of Guldan und 2 bis 3 Imps spawnen schneller nacheinander. Die Imps tauchen nun beim Hexer auf, wenn der normale Pfad versperrt ist.
    • Rang 2 von Wild Imps wird nun auf Level 56 erlernt. Die Kosten von Fel Firebolt wurden um 20% reduziert.
    • Talente:

 

 

Updated June 17

Hello to all of the seasoned soldiers, raging barbarians, and ironclad commanders of Azeroth! The newest Shadowlands Alpha build has a number of changes for Warriors, primarily focused on talents. We’re happy with the playstyle of each spec, and our philosophy for core abilities is generally “if it ain’t broke, don’t fix it”. That said, there are a number of talents in each tree that could use some love. Some were underutilized in Battle for Azeroth (eg., Collateral Damage for Arms, and Inner Rage for Fury) and haven’t seen changes yet, or their first set of changes in Shadowlands haven’t quite hit the mark (Frothing Berserker for Fury). We’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on the new and updated talents!

We’d like to call out that Arms’ Mastery and Deep Wounds have been redesigned. We heard your feedback that Deep Wounds’ overwhelming contribution to the damage breakdown felt unrewarding, and we agree. The new design will be a much smaller proportion of Arms’ direct damage, and should reward skillful target selection more than the previous version.

Single-Minded Fury has returned to Fury Warriors, with an updated design. This means that Fury Warriors can now receive one-handed weapons as item drops, though that may not be implemented in this build.

For Protection, a major topic of discussion has been the status of the Unstoppable Force build that exists in Battle for Azeroth. There are a lot of individual effects contributing to the build: talents, Azerite Traits, and Essences. The core components, however, are the Anger Management and Unstoppable Force talents, which can still be taken together in Shadowlands. In Battle for Azeroth, the multiplicative nature of the other effects is so powerful that Unstoppable Force overshadows any other setup or playstyle. We’d like to leave Protection in a more conservative position until the rest of their potential toolkit is known – additional Rage generation, cooldown reduction, etc. from Conduits and/or Legendaries may quickly have an outsized impact on the strength of Unstoppable Force. We hear your feedback that the playstyle is extremely fun! The intention isn’t to remove it completely, and we’ll be keeping a close eye on how things shape up in the next few months in order to revisit and tweak things before the game launches. Thank you for your patience and ongoing feedback – it’s extremely valuable to us.

 

Arms Warrior

  • Mastery: Deep Wounds has been redesigned. Now, Mortal Strike and Bladestorm inflict Deep Wounds, dealing Bleed damage over 12 seconds and increasing the damage the enemy takes from you.*
    • Developers’ notes: Removing Execute as a Deep Wounds applicator helps keep Mortal Strike relevant sub-20% health, without relying entirely on its damage-per-Rage in comparison to Execute.
  • Mastery rating will increase the “damage the enemy takes from you” effect, rather than Deep Wounds’ damage.
    • Developers’ notes: We feel it is important for Arms to have a Bleed in their core kit, but Deep Wounds’ direct contribution to damage dealt was overwhelming.
  • Execute damage increased by 20%.
  • Mortal Strike damage reduced by 5%.
  • Ravager has been redesigned to give it more identity, and differentiation from Bladestorm. Ravager again replaces Bladestorm when talented, and inflicts Deep Wounds (reverting previous Shadowlands changes). Cooldown reduced to 45 seconds, and duration increased to 12 seconds (still reduced by Haste). Ravager now chases nearby enemies.
  • Collateral Damage has been redesigned: When Sweeping Strikes ends, your next Whirlwind deals 25% increased damage for each ability used during Sweeping Strikes that damaged a second target.
    • Developers’ notes: Collateral Damage’s previous design turned out to be too niche. We want to support Sweeping Strikes in talents, and this new version should be more broadly applicable outside of strictly 2-target situations.
  • Cleave has been redesigned: Replaces Sweeping Strikes. 20 Rage. 6 second cooldown. Strikes up to 5 enemies in front of you for Physical damage, inflicting Deep Wounds. Cleave will consume your Overpower effect to deal increased damage.
    • Developers’ notes: Cleave clashed with Sweeping Strikes at lower target counts, making it feel useful primarily while SS is not active. By having it replace Sweeping Strikes when talented, Cleave can stand on its own and more dramatically affect Arms’ AoE gameplay.

 

Fury Warrior

  • Single-Minded Fury is back. Learned at level 14 alongside Titan’s Grip, Fury Warriors can once again use their abilities while dual-wielding one-handed weapons. While dual-wielding a pair of one-handed weapons, your damage done is increased by 8% and your movement speed is increased by 5%.
  • Recklessness now generates 40 Rage.
  • The following talents have been removed: Inner Rage, Furious Slash, Fervor of Battle, and Wrecking Ball.
  • Frenzy is a new talent: Rampage increases your Haste by 3% for 12 seconds, stacking up to 3 times. This effect is reset if you Rampage a different primary target.
  • Seethe is a new talent: Bloodthirst generates 2 more Rage, or 4 more Rage when it critically strikes your primary target.
  • Cruelty is a new talent: While Enraged, Raging Blow deals 20% more damage and has a 30% chance to instantly reset its own cooldown.
  • Frothing Berserker updated: Rampage has a 20% chance to immediately refund 40 Rage.
  • Meat Cleaver is back: Whirlwind deals 30% more damage and now affects your next 4 single-target melee attacks, instead of the next 2.
  • Onslaught now generates 15 Rage (was 10).
  • Dragon Roar cooldown reduced to 30 seconds (was 35 seconds). No longer reduces enemy movement speed. Now critically strikes for 3 times normal damage.
  • Bladestorm damage increased by 20% (Fury only).
  • Reckless Abandon updated: Recklessness generates 20 more Rage and greatly empowers Bloodthirst and Raging Blow. Bloodthirst becomes Bloodbath, dealing 100% more damage on a 3 second cooldown. Raging Blow becomes Crushing Blow, dealing 100% more damage and charging you to your target within 10 yards.
    • Developers’ notes: We’d love to hear your thoughts on how it feels using empowered Bloodthirst and Raging Blow.

 

Protection Warrior

  • Ravager has been updated to match the changes made to Arms’ version of the ability: 45 second cooldown, lasts 12 seconds (compressed by Haste), deals damage every 2 seconds, chases nearby enemies, and generates 10 Rage each time it deals damage.
  • Dragon Roar has been updated to match the changes made to Fury’s version of the ability: 30 second cooldown, no longer reduces enemy movement speed, critically strikes for 3 times normal damage.
  • Crackling Thunder now also increases the movement speed reduction of Thunder Clap by 10%.
  • Ignore Pain now caps at 2x value (was a cap of 1.3x value).

 

Updated June 17

For Warlock, we’re focused on improving talent choices for Destruction and Demonology, as well as adding rewards for leveling up. In particular, we’d like there to be more viable builds for these specs to experiment with. This led to changes for the highly popular talents Demonic Consumption and Grimoire of Supremacy. Please continue posting your feedback on these changes in this thread. Thank you!

 

Warlock

  • Demonic Gateway no longer despawns when the caster dies. When the gateway is close to despawning, it begins dissolving out of view to warn the caster and allies that they may wish to replace it.
    • Developers’ notes: We’ve heard feedback that the routine of replacing your Demonic Gateway for each boss attempt can be tedious to the point of irritating. We’ve made a change that allows the gateway to persist through death and we’ll be listening for feedback on this change.

 

Affliction Warlock

  • Unstable Affliction reverted to Limit 1. Spell coefficient reverted to its previous amount.
    • Developers’ notes: Even without picking talents like Siphon Life and Phantom Singularity, Affliction was unable to keep up with their dots being active on more than 3 targets. Unstable Affliction should now be used on your priority target, which causes Malefic Rapture to do increased damage to that target.

 

Talents

  • Haunt now applies Shadow Embrace.

 

PvP Talents

  • Soulshatter grants Soul Shards equal to the number of targets hit, instead of Haste.
  • Malignant Affliction is a new PvP talent. Unstable Affliction is no longer limited to 1 target, but deals 10% less damage. If your Unstable Affliction is dispelled, you instantly gain 15% haste for 10s.
    • Developers’ notes: With Unstable Affliction now at limit 1, we want to provide an avenue for a Warlock to be able to protect their dots on multiple targets, particularly in battlegrounds.

 

Destruction Warlock

  • Summon Infernal (Rank 2) is learned at level 52. Infernal Awakening deals 150% increased damage on impact.
  • Havoc (Rank 2) is learned at level 54. Havoc duration is increased by 2 sec.
  • Rain of Fire (Rank 2) is learned at level 56. Rain of Fire damage is increased by 30%.

 

Talents

Level 15 Row

  • Soulfire is now a 4 second cast. Damage increased from 100% spell power to 300% spell power. 1 minute cooldown. Causes your next Incinerate to be instant cast and generates 1 Soul Shard.
    • Developers’ notes: This spell hadn’t found a niche as an additional short cast time spell. It returns to a 4-second cast time, serving as a pre-pull opener spell to kick-start your damage.

 

Level 25 Row

  • Shadowburn is now a 1 shard spender. Damage increased to 130% spell power (was 60%), with a 12-second cooldown. Has 50% increased critical strike chance on low health targets, and generates 1 Soul Shard if the target dies within 5 seconds.
    • Developers’ notes: Shadowburn as a generator was not exciting enough. Shadowburn now provides an alternative way to spend shards, especially while on the move, and also adds burst damage in an execute window, similar to its historic design.
  • Internal Combustion consumes up to 7 seconds of your Immolate (was 5 seconds).

 

Level 35 Row

  • Cataclysm damage decreased to 180% spell power (was 200% spell power).

 

Level 45 Row

  • Grimoire of Supremacy renamed Rain of Chaos. While your initial Infernal is active, every Soul Shard you spend has a 15% chance to summon an additional Infernal that lasts 10 seconds.
    • Developers’ notes: Grimoire of Supremacy was too integral to Destruction’s damage output, even without Vision of Perfection. It also created unhealthy gameplay in PvP. We want this talent to remain powerful and exciting, so instead of ramping Chaos Bolt damage, Warlocks can try to maximize the amounts of Infernals spawned. The goal is to provide the same fun gameplay, without being too reliant on getting a very high modifier on your Chaos Bolt.
  • Roaring Blaze redesigned, now causes the target to take 30% increased Fire damage from the Warlock for 6 seconds.
    • Developers’ notes: This does not affect Chaos Bolt – only pure Fire damage spells. We want to try opening up other talent builds that can work with your Fire spells.

 

Level 50 Row

  • Channel Demonfire primary target damage increased by 10%.

 

Demonology Warlock

  • Summon Demonic Tyrant (Rank 2) is learned at level 52: Now generates 5 Soul Shards when cast.
  • Call Dreadstalkers (Rank 2) is learned at level 54. Call Dreadstalkers cast time is reduced by 0.5s, and they gain a Pursuit spell to close the gap when their target is greater than 10 yards away.
  • Wild Imps now spawn more immediately after Hand of Guldan, and 2-3 imps spawn in faster succession. In addition, if they path fail, they now teleport to the Warlock.
    • Developers’ notes: This should both improve quality of life and help prevent purposely getting your imp stuck somewhere to prevent them from casting.
  • Wild Imps Rank 2 is learned at level 56. Imp energy cost on Fel Firebolt decreased by 20%.
    • Developers’ notes: As a result, they can cast one additional Fel Firebolt before despawning.

 

Talents

  • Demonic Consumption no longer sacrifices imps. Now instead drains 15% health of all active demons, empowering itself based on HP consumed.
    • Developers’ notes: This is a fusion between modern Demonic Consumption and Thalkiel’s Consumption from Legion. The goal is to give the Warlock more incentive to care about summoning other demons, and to allow for Implosion and Power Siphon to have their unique flavor be sacrificing imps.
  • Power Siphon now also adds 30% damage to your next 2 casts Demonbolt.
  • Nether Portal demons summoned attack power increased by 21%.
  • Demonic Calling reduces shard cost of Call Dreadstalkers by 2.
  • Inner Demons random demons summoned attack power increased by 21%.

 

 

(via)+(via)

Shadowlands: Wurden die ersten legendären Affixe entdeckt?

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In der kommenden Erweiterung Shadowlands werden die Spieler von World of Warcraft die in dem Turm Thorgast gefundenen Ressourcen dafür verwenden können, um neue legendäre Ausrüstungsteile mit ihren gewünschten Affixen herzustellen. Auch wenn dieses System zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht in der geschlossenen Alpha dieses Addons vorhanden ist, so konnten Data Miner aber möglicherweise bereits einen ersten Teil dieser Neuerung in den Spieldaten finden. Dabei handelte es sich um eine Reihe von neuen Zaubern aus Build 34821, die mit der Bezeichnung „RuneforgeLegendaryAbility“ ausgestattet sind und daher möglicherweise die ersten legendären Affixe für die legendären Gegenstände aus Shadowlands darstellen.

Selbst ohne absolute Sicherheit oder eine Bestätigung der Entwickler sind die von Data Miner gefundenen Zauber sehr interessant. Zu diesen potenziellen legendären Affixen gehören nämlich nicht nur brandneue Effekte aus Shadowlands, sondern auch noch die Effekte von Legendaries aus Legion, die Boni von alten T-Rüstungssets, die Mächte von Artefaktwaffen und Azeritkräfte aus BfA. Wenn diese Fähigkeiten tatsächlich für die herstellbaren legendären Ausrüstungsteile der nächsten Erweiterung bestimmt sind, dann sieht es aktuell ganz danach aus, als könnten Spieler beliebte Effekte der Vergangenheit erneut nutzen und möglicherweise sogar alte Spielweisen für ihre Klasse zurückbringen.

Die folgende Übersicht listet auf, welche möglicherweise als legendäre Affixe dienenden Zauber bisher bereits von Data Minern entdeckt wurden. Leider sind zum jetzigen Zeitpunkt nur die Effekte für Todesritter, Magier und Krieger einsehbar.

 

 

Die Zauber für Todesritter:

General

  • Superstrain – Your Frost Fever, Blood Plague, and Virulent Plague also apply the other two diseases.
  • Phearomones – You and your minions gain 10% Haste while you are inside your Death and Decay and enemies damaged by your Death and Decay have a chance to cower in place for 3 sec.
  • Death’s Embrace – Increases the duration of Anti-Magic Shell by 100% and any damage it absorbs heals you.
  • Grip of the Everlasting – For 3 sec after casting Death Grip, you may cast the spell a second time without regard for its cooldown.
    • Original Source: 4pc MoP DK Arena PvP Set Bonus

 

Blood

 

Frost

  • Koltira’s Favor – Obliterate deals 10% increased damage and has a 15% chance to refund 2 runes.
  • Biting Cold – Remorseless Winter damage is increased byy 15%. The first time Remorseless Winter deals damage to 3 different enemies, you gain Rime.
  • Absolute Zero – Frostwyrm’s Fury has 50% reduced cooldown and Freezes all enemies hit for 3 sec.
  • Death Knight – Frost Power 04 (DNT)

 

Unholy

 

 

Die Zauber für Magier:

General

  • Expanded Potential – Your Fireball, Frostbolt and Arcane Blast have a chance to give you Expanded Potential, which causes your next Hot Streak, Brain Freeze or Clearcasting to not be consumed. 3+Haste RPPM
  • Disciplinary Command – Casting a Frost, Fire and Arcane spell within 10 sec of each other increases your Critical Strike damage of all your spells by 10%. This effect can only occur once every 30 sec.
  • Grisly Icicle – Your Frost, Fire, and Arcane damage against enemies affected by Frost Nova is increased by 10% and no longer breaks it.
  • Temporal Warp – While you have Temporal Displacement or other similar effects, you may use Time Warp at a reduced effectiveness, granting 15% Haste for 20 sec.

 

Arcane

  • Arcane Harmony – Increases the damage done by Arcane Missiles by 10%. Each time Arcane Missiles hits an enemy, the damage of your next Arcane Barrage is increased by 2%. This effect stacks.
  • Arcane Bombardment – Arcane Barrage deals an additional 40% damage against targets below 35% health.
  • Siphon Storm – Evocation grants 2 Arcane Charges, and while channeling Evocation, your Intellect is increased by 2% every 1 sec. Lasts 30 sec.
  • Triune Ward – Casting any Barrier spell grants the effects of Blazing Barrier, Ice Barrier, and Prismatic Barrier. Each absorb shield has 40% effectiveness.

 

Fire

  • Fevered Incantation – Each consecutive critical strike you deal increases critical strike damage you deal by 2%.
  • Firestorm – When Hot Streak activates, you have a low chance to cause all Pyroblasts and Flamestrikes to have no cast time and be guaranteed critical strikes for 5 sec. 1+Haste RPPM
  • Molten Skyfall – Casting 30 Fireballs or Pyroblasts calls down a Meteor on your target. Hitting an enemy player counts as double.
  • Sun King’s Blessing – After consuming 6 Hot Streaks, your next non-instant Pyroblast cast within 15 sec grants you Combustion for 6 sec.

 

Frost

  • Slick Ice – While Icy Veins is active, each Frostbolt you cast reduces the cast time of Frostbolt by 5%, stacking up to 10 times.
  • Cold Front – Casting 15 Frostbolts or Flurries calls down a Frozen Orb on your target. Hitting an enemy player counts as double.
  • Freezing Winds – While Frozen Orb is active, you gain Fingers of Frost every 5 sec. While Frozen Orb is not active, each Frostbolt reduces the cooldown of Frozen Orb by 2.5 sec.
  • Glacial Fragments – Ice Lance has a 15% chance to explode into shards of ice when it hits a target, dealing (40% of Spell power) Frost damage to up to 5 enemies near your target. This chance is increased to 50% if your target is standing in a Blizzard.

 

 

Die Zauber für Krieger:

General

 

Arms

  • Warrior – Arms Power 01 (DNT)
  • Battlelord – Your Slam has a 30% chance to reset the cooldown of Mortal Strike.
  • Warrior – Arms Power 03 (DNT)
  • Warrior – Arms Power 04 (DNT)

 

Fury

  • Warrior – Fury Power 04 (DNT)
  • Warrior – Fury Power 03 (DNT)
  • Warrior – Fury Power 02 (DNT)
  • Warrior – Fury Power 01 (DNT)

 

Protection

  • Thunderlord – Each enemy you hit with Thunder Clap reduces the remaining cooldown on Demoralizing Shout by 3 sec.
  • The Wall – Shield Slam generates an additional 2 Rage and reduces the remaining cooldown of Shield Wall by 4 sec.
  • Warrior – Protection Power 03 (DNT)
  • Warrior – Protection Power 04 (DNT)

 

 

(Via)

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